【音ゲー曲ブチギレ解説】音ゲーの常識をブチ壊してしまった異次元の最難関譜面 ドンカマ2000を解説【太鼓の達人】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ค. 2023
- ドンカマ2000のことを無茶苦茶言っていますが調べてみたら累計400回以上プレイしていたのでなんだかんだ好きなのかもしれません。ツンデレかよ
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今回使用致しました動画に関しましては
やまはる様
/ @yamaharu7269
譜面保管所様
/ @prsk_humen
/ @chunithm_humen
/ @sdvx_humen
/ @ongeki_humen
に許可を頂き使用させていただいております。
#音ゲー #解説 #太鼓の達人 - เกม
2chスレで
「追い越し、ソフラン、ビームはやめてくれ」
っていうフラグ全回収してたスレがあって笑った
預言者…?
最強の追い越しと最強のソフランと最強のビームが1曲に詰まってるのほんと草
彁「で、俺が生まれたってワケ」
これマジなの笑う
これなんの比喩でもないの笑う
LeaFからのアンサーソング
Leafさんがドンカマに興味を持った結果
カオスタイム「で、俺も生まれたってわけ」
どっかのコメントでみた「音楽と言われるものの骨だけ残したような曲」って評価好き
まぁドンカマチックってメトロノームの集まりだし、あながち骨は間違いじゃないかもしれない
2重スクロールが討伐されるのに10ヶ月かかったのに、3重スクロールが討伐されるのに3日しかかかってないの…1番インフレしてるのどの曲よりもプレイヤーだよな……
「ドンカマ譜面」とかいう一ジャンルを開拓した伝説の譜面
しかも当時は、3レーン先が表示されないから追い越し+突然現れるノーツが発生する理不尽も兼ね備えてると……
その仕様のせいでBPM5の大音符も最後の最後で漸く見える感じでしたよね
太鼓のレーン数が1つだけであることによる最大の弊害:「追い越し」
レーン1つで既にあたおかやから多鍵ゲーで追い越し導入されたらマジで○ぬ人でそう
@@user-ho3hk4cc3l
Arcaeaにほんの少しあるよ
このゲームは他機種に比べて追い越しでやっていいことに制限が多すぎる
主に譜面が上からじゃなくて横からであることの弊害が大きい
@@shiku8406 それもあるとは思いますが個人的には「そもそも入力方法が実質2つしかない(ドンとカッだけ)」のも制限としてありそうです。
@@mr-tr3nnどんだけリズム難にしようが、追い越しにしようが、配置の仕方の数がもう決まってるのがきつい
ドンカマ公開前の話
某太鼓チームのスタッフ(当時の二段くらいの腕前)「そうそう、この前ようやくドンカマのふつうクリアできたんですよ…この譜面作った人、後で職員室に。」
マイバチが悪口になってるの面白すぎる
5年くらい前、この曲で初めて太鼓の達人というゲームを知って、1ヶ月くらい
「太鼓の達人ってこんなゲームなのかー」ととんでもない偏見を持っていた
この譜面をただ追い越しヤバいで済ますのではなく、実際にプレイしたときにヤバい配置一つ一つにツッコミ入れるの良き
ただ追い越しが発生しまくる暗記譜面ってだけだったら流行語大賞になる程ではないからな
真にヤバいのは追い越しでみにくい中超密度の面4~8連がイカれた速度で飛んでくることだからな
音聞いてもわからなければリズムが頭おかしい
1:56
☆おに☆ ☆おに☆ ☆おに☆
全 部 お に じ ゃ ね ぇ か
通 る か こ ん な も ん
通 っ て し ま い ま し た
これカイジのやつか
班長w
これが10年前というのがマジの意味不
今出ても許されない譜面
幽玄より先に実装された曲でありながらあまりの精神異常譜面さで段位を出禁にされた太鼓界の古代兵器
運営が太鼓deタイムトラベルの企画でまじで一個だけ過去に送り込んだ譜面説提唱しとく
きっと太鼓の達人40から送り込まれてる
未来太鼓の5年後に生まれるはずだった譜面なんだよね…
ただマジでこの譜面は世紀の発明だと思う
本当に120と160・210・240・270をよく複合して譜面化できたなぁと感心する譜面ですよね
この人のぶちぎれ解説マジで何回見ても笑えるから気分が落ちてるときに見ると元気が出る
ドンカマの何がクソってカオスタイムなどと違って追い越し無くした等速譜面でもクソ譜面ということ
太鼓の達人が1レーンしかなくて音符が2種類しかないがゆえに難しくするにはこうするしか無かったという太鼓チームを感じる
一応置いときますね
曲が解禁されてから全良するまでの期間(もしかしたら違うかもだけど)
The Future of the 太鼓ドラム:8時間
彁:55時間
The Future of the 太鼓ドラム(でたらめ):148日
幽玄ノ乱:209日
ドンカマ:318日
太鼓ドラム裏は確か30分くらいで全良されてました
まじで彁裏三日で討伐されたの意味わからん
@@AT_バーガー好きあれ何処かのリズム一定だったからなのかも(にしても異次元だが)
当時のドンカマ幽玄がいかにヤバかったかがわかる
2765年さん!?
俺が3年間創作譜面だと信じ疑わなかった譜面
まああれは創作と信じて疑わない人でますわな
俺も数ヶ月間創作譜面だと信じてたなぁ()
しかもドンカマが誕生してからすぐに幽玄も誕生したよなぁ
公式が勝手に公式だと言い張ってるオリカみたいな
@@user-cg5zd6xc2e
ドラグーンオブレッドアイズの悪口はそこまでだ
この世のありとあらゆる罵詈雑言を使用してもこの譜面のクソさを表現することはできない←これ好き
解説の仕方がと勢いが面白いから是非とも「訳のわからないもの」及び「どうしようもないもの」の語源になった曲であるポップンのトイコンとサイレントを解説してほしい
BPM 5~292!
ボルテ勢、弐寺勢「なんかこんあ似たようなBPM見たことあるんだよなぁ」
ヒント:BPM3~333
ボルテ民の俺がよくアリーナで投げる曲だー!
@@user-mz6bz8pe8s これをアリーナで投げているのは滅茶苦茶すごい………!!
私がアリーナで投げられて発狂して音ゲー引退した曲だ!
13~310「俺たちのことも」
12~300「忘れないでよね!」
柷!ドンカマ2000登場10周年おめでとう🎉🎉🎉🎉
iPhoneの着フルにもなった。
公式「松竹梅はおにへのステップアップ用」
……ゑ?
ドンカマ2000初めて聞くとこれ曲か?ってなるけど音源よく聞いてるとどの音か分かったりするから楽しいんだよな
ちなみにBPM120のカはメトロノームの音だったりする←いやなんで生演奏(出来るわけねぇが)じゃねぇのに突っ込んだ?
@@zouo-from-Taikonotatsujin ドンカマって言うのがメトロノーム的な感じだったからコンセプト通りだけどやっぱり狂ってる
3DSの……時空大冒険だっけ?これ初めて見た時「人間にできるのを作れ」って子供心ながら本気で思った
ドンカマ君の言い分
「既成概念にとらわれるのって良くないと思うんですよね」
型破りと型なしって別なんやでドンカマくん
その日、音ゲーマーたちは思い出した。
LindaAi_CUEさんに支配されていた恐怖を···
クソクソ言ってるけどこの譜面音取りも綺麗でやばい音源に対して最高の答えを出してるとこは評価したい
逆にそこ以外褒めるとこ一切ねえんだってこのゴミ
2014年の流行語大賞まあまあ終わってて草
インターネットのおもちゃが大漁だったから仕方ない
あのキセキの世代の時にノミネートしたのか…
こんな暗記しないと話にならない譜面を2人もでたらめでフルコンしているバケモンがいるという事実が1番恐ろしい
あとボルテのボケカスショックウェーブも解説して欲しいです
こいつこそ2765年から来た譜面でしょ
何なら2876年の可能性もあり得る
今でも難関曲のコイツらが2014年の6月に2強で出てくるのヤバすぎだろ...、幽玄は量+速さのゴリ押しで潰しに来て、ドンカマはギミック+量でゴリ押してくる。
なお3打瞬間密度で上回ったのもたいこの2000とかいう2000シリーズだし
更新されるまでは2757日、約7年6か月半という長さ
LeaFさんが絶賛してるのもおもろい
ああもう…あの人は…うん………
あの人はその後bmsで同じことやってるしなあ(MARENOL終盤)
まあbmsじゃこれ以前から「2つのbpmを重ねる」みたいなのはそこそこあったし、そんな色々が重なって彁が生まれたんじゃないかねえ
最初の縁に合わせて飛んでくる?くん好き
これ何がやばいってオマケ楽曲みたいな扱いでも、ましてや裏譜面でもなく「正規のおに譜面」として存在してることだよね
譜面再生する時の?のラッシュ好き
21:47 ここの「引退してよかった!」って言うとこガチで好きww
それぞれのリズムの個性(物理)がふんだんに溢れ出る曲
「そうそう、この間ようやくドンカマクリアできたんですよ。(難易度:ふつう)
…この譜面作った人、あとで職員室。」
6:07 的中して笑った
最初の?が追い越しなの好きすぎるwwwwwww
とても面白かったです!
その意気で彁の解説もお願いします!
ここまで来ると彁裏がどんな解説されるのか楽しみになってきた自分がいる
いや分かる
いや分かる
いや分かる
いや分かる
いや分かる
いくら時代がモモイロverでも、当時ソラ金十段、モモイロ金十段or達人のぶっちぎりに上手かったプレイヤーしか初日クリア出来なかったのマジでヤバ過ぎる
そもそもそのくらい(のやる気のある)人じゃなきゃ初日に解禁してないのよ
@@Noya360Keyズレてねお前
1万人おめでとうございます!やっと動画と登録者数が釣り合ってきて嬉しい!これからも頑張ってください!
第4の270地帯は禁忌扱いされなかったのか続〆という形で段位に入るという
公式「追い越し少なめやしええやろ(適当)」
やっぱり別ゲーを解説するのにはフツーより時間がかかりましたね…
発狂解説お疲れ様です(ゲホッ)
6:55のツッコミが個人的に好き
この人の唯一の本楽曲を超えし譜面「彁裏譜面」ブチギレ解説見てみたいw
マジで面白いwチャンネル登録しておいて良かったw
僕も同じようなコメントしようと思ってましたww
見てみたいですよね
まああのク○ボケ譜面なら遅かれ早かれいつかは解説してくれそう
21:26 ここを見るにドンカマが赤子になると予想
ドンカマから生を受けし忌み子ですのでね…
魑魅魍魎も解説期待
現代太鼓を切り拓いた第一人者ですね
当時は本当に太鼓壊れたかと思った
悍ましい化け物が至る所に鎮座しているとかいうおもろすぎるワードwwww
解説テンション高く大好き
12:33 爆速で追い越していく「シネ!」で譜面再現してるの草生えた
21:46 「引退してよかった!(やらないとは言っていないし復帰しないとも言っていない)」
ドンカマ2000の最も怖いところはまだ裏譜面を残してる事なんよな…
グリーンまでの達人ボスにも言えてまう
きたらサ集
2000シリーズは全部裏譜面無いからこれも裏譜面は入らない......はず
@@Rikutooooonわら得る裏あった気が...
@@user-cp3qk2dr8u ありませんけど...
3:46
?が?を追い越してて誠に草
これは初見マジで手止まった。
ほぼリアタイで追えてたのよかったな〜
誰も触れてないから自分が感じるだけかもしれないけど、主の声時々ベジータに近づいてて好き
アレはほんとに特級呪物()
特級呪物よりやばいんじゃないですか?()
この譜面初見でみたドンだー皆無量空処うけた漏瑚みたいになってそう
@@TAMAGAWANOUKINMAN 階級分けでは特級が最上級ですので…
松の難易度もやべぇ
ほんとに情報がいつまでたっても処理されない
最近ユメステで六兆年がむずかったり初日譜面変更されたりで面白いことになってたのでガルパの新SP六兆年解説してほしいです
全スマホ音ゲーの六兆年まとめとか面白そう
だからTwitterで六兆年と一夜物語トレンドに入ってたのかw
呪!10周年!
20:02 ってか420コンボ繋いでる人マジで何者…?
真ん中の休憩地帯を考えると全然いけそうなレベルやけど
そもそも2レーン追い越し(dk d kd k)までは見えてる前提なのヤバすぎ
ただのカオス譜面紹介してるだけの動画なのに何度も見に来ちゃうのは何でだろう
パチンコみたいに脳が気持ちいい要素が編集で置かれてるから
音ゲーマーが一般人から「これを音楽だと思ってるのですか?」と問われて返答に困る物最上位だと思うw他のドンだーはどう思ってるのか是非とも聞きたいw
あと楽曲制作者もこれを「正式音源」として投げた度胸が凄いなとw(まあ「2000」シリーズだからいっかと思った部分もあるんだろうけど)
音ゲーマー以外に聞かせても「なんかよくわからない音の塊」としか認識してもらえなさそうw
そもそも音ゲーマーからしてもこの曲をどのジャンルに分類すればいいのかわからんしw
ハードコアってわけでもないしエクストラトーンほどぶっ飛んでもないし
しかも何がヤバいって、当時のシステムだと追い越しギミックがあまりできなかったから、譜面の奥からじゃなくて途中から音符出てきて、余計にタチが悪いって言う…
これ初日クリアできた人改めてすげーな。
こうして見るといかに2014年がぶっ壊れてるかよくわかる
クソ譜面が10年前にバンバン出てきた故に、ドンだーが成長しすぎた…
今じゃドンだーを応援するのではなく、曲に『フルコンor全良されないよう、頑張ってくれ!』と応援するようになった…
けど難関曲が出た午前中に全良されるんですよね、えぇ。
そう思うと、彁裏ってすげぇな
ついに太鼓最恐曲が来たか…太鼓でむずい曲いっぱいあるけど、追い越しなんて視覚的に見づらいし、リズムも曲調も不安定…最難関のか(leaf氏)といい、追い越しなんてギミックよく思いついたなって思いマス!さすがバンナム!人類には無理!!!ハァッ!!
【追記】この曲を10ヶ月で全良した人がいるのがもっと恐ろしい
現在の☆10全般の大元にいるのがきたさいたまで、最上位曲の基盤を築いたのが幽玄・ドンカマというイメージ。
改めて情報を聞くと、マジで徹頭徹尾終わってしかいないな……
彁裏解説期待したいけど喉無くなりそうで心配
1:55 おに★ おに★ おに★ 全部おにじゃねえかが好き
家庭用「DanceDanceRevolution SUPERNova」の一部のミッションモードにも確か似たようなものがあった気がする…
テンションめっちゃ好きww
もう9年も経つのかよ…年取ったなぁ
8:23 ここすき
17:07 ここ好き
めっちゃ分かる
記憶が正しければ、収録前に譜面予想が近かった人がいて、動画のコメ欄に「追い越し、ソフラン、多重スクロールとか現実的じゃない」と言われてたが、実際には公式による創作譜面が出ましたとさ
その動画どっかにあった気が…
※WEが紹介されていますが、ドンカマ2000登場当時のWEにノーツ追い越しギミックは存在していません
そもそもCHUNITHM稼働すらしてないんだよなぁ…
3:24 字幕でどんちゃんの顔隠れて犯罪者みたいになってるの草
一番やばいのは
むずかしいも初日フルコンなし
10年前にこの譜面の製作者は本当に何考えてるんだろ?
お久しぶりです
普段おにを初見全良とか出来るようなプレイヤーがむずかしいを1日頑張ってフルコン出来なかったってのがヤバすぎる
最難関の足切りが幽玄ノ乱
バグの足切りがドンカマ
って感じがする
某バケツ系ドラマーも吐き気を催すリズムだし何でこんな曲9年以上前からあんねん...
確かだけどドンカマ2000ってBPM60,120,180,240のレーンを4つ重ねてるからこんなバグってるんだよな…
この方の動画初めて見たけど、ブチギレティモンディ高岸にしか聞こえなくなってくる
最後の最後に全て持ってかれたwww
生ではるーんがこれフルコンしてるところ見て感激した。これができる人間っておるんやって思わされた。
個人差はあるだろうが、全良なら最強格だけどクリアだけなら慣れててある程度パターン覚えてたら地力SSの中だと結構楽な方。こっちに関しては幽玄の方が人によってはキツイ。
定期的に自己べ目指したくなる譜面。
なお約8年後に完全上位互換が出たのに初日に4人にフルコンされ3日で全良出された。
怖いのは人間なのかもしれない
信じ難い事実としてこれをデタラメでフルコンしてる人が2名いたり、むずかしいをデタラメ全良してる人がいるの訳が分からん★
自分、あんスタメインで音ゲーをプレイしてるんだけど(太鼓は無理)、
もしかしたらドンカマ2000が作成されたおかげで、面白いノーツ配置の(地獄の)アイドルゲーができているのかもしれない。
ドンカマ「その罵倒全部褒め言葉として受け取っとくね☆」
Calculator巻き込まれてて草
太鼓チームは結局、珍行動を取ってしまいますね。
ドンカマは収録後に段位外伝に入れるし、
彁は表譜面公開1年後にクソ鬼畜過ぎる裏を作っくてくるから
ほんと意味不すぎるww
今後は!!!カオスタイム!!!続編も来る予定ですよ
(今度は4重スクロールになったらオモロいww)
今現在5打までの密度最高はとける裏です。6打以上では未だにドンカマです。