【音ゲー曲ブチギレ解説】音ゲーの常識をブチ壊してしまった異次元の最難関譜面 ドンカマ2000を解説【太鼓の達人】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ค. 2023
  • ドンカマ2000のことを無茶苦茶言っていますが調べてみたら累計400回以上プレイしていたのでなんだかんだ好きなのかもしれません。ツンデレかよ
    初めまして【しろん】と申します!
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    #音ゲー #解説 #太鼓の達人
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ความคิดเห็น • 425

  • @user-jz2iw8ep7i
    @user-jz2iw8ep7i ปีที่แล้ว +469

    2chスレで
    「追い越し、ソフラン、ビームはやめてくれ」
    っていうフラグ全回収してたスレがあって笑った

    • @user-ml2jy8vt4z
      @user-ml2jy8vt4z 11 หลายเดือนก่อน +38

      預言者…?

    • @muine7576
      @muine7576 10 หลายเดือนก่อน +81

      最強の追い越しと最強のソフランと最強のビームが1曲に詰まってるのほんと草

  • @errrrrrrororrrrr
    @errrrrrrororrrrr ปีที่แล้ว +795

    彁「で、俺が生まれたってワケ」

    • @user-se9hh9zy4h
      @user-se9hh9zy4h ปีที่แล้ว +153

      これマジなの笑う

    • @oniForTaiko
      @oniForTaiko ปีที่แล้ว +139

      これなんの比喩でもないの笑う

    • @user-lf7od7bw1d
      @user-lf7od7bw1d ปีที่แล้ว +91

      LeaFからのアンサーソング

    • @LunT-xx9dh
      @LunT-xx9dh ปีที่แล้ว +82

      Leafさんがドンカマに興味を持った結果

    • @mamedonda-
      @mamedonda- ปีที่แล้ว +66

      カオスタイム「で、俺も生まれたってわけ」

  • @user-lf7od7bw1d
    @user-lf7od7bw1d ปีที่แล้ว +142

    どっかのコメントでみた「音楽と言われるものの骨だけ残したような曲」って評価好き

    • @upushi
      @upushi 11 หลายเดือนก่อน +36

      まぁドンカマチックってメトロノームの集まりだし、あながち骨は間違いじゃないかもしれない

  • @radlilium7597
    @radlilium7597 ปีที่แล้ว +214

    2重スクロールが討伐されるのに10ヶ月かかったのに、3重スクロールが討伐されるのに3日しかかかってないの…1番インフレしてるのどの曲よりもプレイヤーだよな……

  • @PONGdes0000
    @PONGdes0000 ปีที่แล้ว +173

    「ドンカマ譜面」とかいう一ジャンルを開拓した伝説の譜面

  • @user-fg7wm1kw2r
    @user-fg7wm1kw2r ปีที่แล้ว +189

    しかも当時は、3レーン先が表示されないから追い越し+突然現れるノーツが発生する理不尽も兼ね備えてると……

    • @Kengon017
      @Kengon017 ปีที่แล้ว +51

      その仕様のせいでBPM5の大音符も最後の最後で漸く見える感じでしたよね

  • @mr-tr3nn
    @mr-tr3nn ปีที่แล้ว +360

    太鼓のレーン数が1つだけであることによる最大の弊害:「追い越し」

    • @user-ho3hk4cc3l
      @user-ho3hk4cc3l ปีที่แล้ว +70

      レーン1つで既にあたおかやから多鍵ゲーで追い越し導入されたらマジで○ぬ人でそう

    • @どくしょのどくしょはややクサイ
      @どくしょのどくしょはややクサイ ปีที่แล้ว +23

      ​@@user-ho3hk4cc3l
      Arcaeaにほんの少しあるよ

    • @shiku8406
      @shiku8406 ปีที่แล้ว +45

      このゲームは他機種に比べて追い越しでやっていいことに制限が多すぎる
      主に譜面が上からじゃなくて横からであることの弊害が大きい

    • @mr-tr3nn
      @mr-tr3nn ปีที่แล้ว +15

      @@shiku8406 それもあるとは思いますが個人的には「そもそも入力方法が実質2つしかない(ドンとカッだけ)」のも制限としてありそうです。

    • @user-qw1iq3bu7w
      @user-qw1iq3bu7w ปีที่แล้ว +16

      ​@@mr-tr3nnどんだけリズム難にしようが、追い越しにしようが、配置の仕方の数がもう決まってるのがきつい

  • @Princess_ofleaf
    @Princess_ofleaf ปีที่แล้ว +192

    ドンカマ公開前の話
    某太鼓チームのスタッフ(当時の二段くらいの腕前)「そうそう、この前ようやくドンカマのふつうクリアできたんですよ…この譜面作った人、後で職員室に。」

  • @user-eb2zq4vq3q
    @user-eb2zq4vq3q ปีที่แล้ว +111

    マイバチが悪口になってるの面白すぎる

  • @2525v-.-v
    @2525v-.-v ปีที่แล้ว +149

    5年くらい前、この曲で初めて太鼓の達人というゲームを知って、1ヶ月くらい
    「太鼓の達人ってこんなゲームなのかー」ととんでもない偏見を持っていた

  • @なんかひらがな使えるようになってる

    この譜面をただ追い越しヤバいで済ますのではなく、実際にプレイしたときにヤバい配置一つ一つにツッコミ入れるの良き

    • @user-uo2br3fl7p
      @user-uo2br3fl7p 7 หลายเดือนก่อน +18

      ただ追い越しが発生しまくる暗記譜面ってだけだったら流行語大賞になる程ではないからな
      真にヤバいのは追い越しでみにくい中超密度の面4~8連がイカれた速度で飛んでくることだからな
      音聞いてもわからなければリズムが頭おかしい

  • @kimonoch8151
    @kimonoch8151 11 หลายเดือนก่อน +98

    1:56
    ☆おに☆ ☆おに☆ ☆おに☆
    全 部 お に じ ゃ ね ぇ か
    通 る か こ ん な も ん

    • @uni.8888
      @uni.8888 11 หลายเดือนก่อน +26

      通 っ て し ま い ま し た

    • @user-gyudon1124daisuki
      @user-gyudon1124daisuki หลายเดือนก่อน +2

      これカイジのやつか

    • @user-jh5ky1yp3i
      @user-jh5ky1yp3i 5 วันที่ผ่านมา

      班長w

  • @ALKANA421
    @ALKANA421 11 หลายเดือนก่อน +55

    これが10年前というのがマジの意味不
    今出ても許されない譜面

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh ปีที่แล้ว +85

    幽玄より先に実装された曲でありながらあまりの精神異常譜面さで段位を出禁にされた太鼓界の古代兵器

  • @8_note
    @8_note ปีที่แล้ว +75

    運営が太鼓deタイムトラベルの企画でまじで一個だけ過去に送り込んだ譜面説提唱しとく

    • @iNKecha
      @iNKecha ปีที่แล้ว +16

      きっと太鼓の達人40から送り込まれてる

    • @sanssafire39804
      @sanssafire39804 3 หลายเดือนก่อน +1

      未来太鼓の5年後に生まれるはずだった譜面なんだよね…

  • @Double_O-ss9pf
    @Double_O-ss9pf 9 หลายเดือนก่อน +54

    ただマジでこの譜面は世紀の発明だと思う

  • @nfhk438
    @nfhk438 9 หลายเดือนก่อน +61

    本当に120と160・210・240・270をよく複合して譜面化できたなぁと感心する譜面ですよね

  • @mo_3393
    @mo_3393 ปีที่แล้ว +80

    この人のぶちぎれ解説マジで何回見ても笑えるから気分が落ちてるときに見ると元気が出る

  • @Eulers-identity
    @Eulers-identity ปีที่แล้ว +59

    ドンカマの何がクソってカオスタイムなどと違って追い越し無くした等速譜面でもクソ譜面ということ

  • @hiroppi_1227
    @hiroppi_1227 ปีที่แล้ว +67

    太鼓の達人が1レーンしかなくて音符が2種類しかないがゆえに難しくするにはこうするしか無かったという太鼓チームを感じる

  • @naotti7021
    @naotti7021 ปีที่แล้ว +74

    一応置いときますね
    曲が解禁されてから全良するまでの期間(もしかしたら違うかもだけど)
    The Future of the 太鼓ドラム:8時間
    彁:55時間
    The Future of the 太鼓ドラム(でたらめ):148日
    幽玄ノ乱:209日
    ドンカマ:318日

    • @su20001011
      @su20001011 ปีที่แล้ว +6

      太鼓ドラム裏は確か30分くらいで全良されてました

    • @AT_バーガー好き
      @AT_バーガー好き 11 หลายเดือนก่อน +31

      まじで彁裏三日で討伐されたの意味わからん

    • @GEMATORIO
      @GEMATORIO 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@AT_バーガー好きあれ何処かのリズム一定だったからなのかも(にしても異次元だが)

    • @LunT-xx9dh
      @LunT-xx9dh 8 หลายเดือนก่อน +2

      当時のドンカマ幽玄がいかにヤバかったかがわかる

    • @sanssafire39804
      @sanssafire39804 3 หลายเดือนก่อน

      2765年さん!?

  • @user-hk9np3dt8w
    @user-hk9np3dt8w ปีที่แล้ว +100

    俺が3年間創作譜面だと信じ疑わなかった譜面

    • @TAMAGAWANOUKINMAN
      @TAMAGAWANOUKINMAN ปีที่แล้ว +17

      まああれは創作と信じて疑わない人でますわな

    • @asdewsw
      @asdewsw ปีที่แล้ว +13

      俺も数ヶ月間創作譜面だと信じてたなぁ()
      しかもドンカマが誕生してからすぐに幽玄も誕生したよなぁ

    • @user-cg5zd6xc2e
      @user-cg5zd6xc2e 5 หลายเดือนก่อน +7

      公式が勝手に公式だと言い張ってるオリカみたいな

    • @user-yw9hz7mn3l
      @user-yw9hz7mn3l 4 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@user-cg5zd6xc2e
      ドラグーンオブレッドアイズの悪口はそこまでだ

  • @kyomukyomupurin1111
    @kyomukyomupurin1111 ปีที่แล้ว +83

    この世のありとあらゆる罵詈雑言を使用してもこの譜面のクソさを表現することはできない←これ好き

  • @user-bv4nk2fu7i
    @user-bv4nk2fu7i ปีที่แล้ว +147

    解説の仕方がと勢いが面白いから是非とも「訳のわからないもの」及び「どうしようもないもの」の語源になった曲であるポップンのトイコンとサイレントを解説してほしい

  • @user-mk7vv9jh9q
    @user-mk7vv9jh9q ปีที่แล้ว +35

    BPM 5~292!
    ボルテ勢、弐寺勢「なんかこんあ似たようなBPM見たことあるんだよなぁ」
    ヒント:BPM3~333

    • @user-mz6bz8pe8s
      @user-mz6bz8pe8s ปีที่แล้ว +6

      ボルテ民の俺がよくアリーナで投げる曲だー!

    • @user-mk7vv9jh9q
      @user-mk7vv9jh9q ปีที่แล้ว

      @@user-mz6bz8pe8s これをアリーナで投げているのは滅茶苦茶すごい………!!

    • @user-of7nj2fx4e
      @user-of7nj2fx4e ปีที่แล้ว +4

      私がアリーナで投げられて発狂して音ゲー引退した曲だ!

    • @red.byfullmetalpanic7948
      @red.byfullmetalpanic7948 ปีที่แล้ว +1

      13~310「俺たちのことも」
      12~300「忘れないでよね!」

  • @hayan_purin
    @hayan_purin 2 หลายเดือนก่อน +17

    柷!ドンカマ2000登場10周年おめでとう🎉🎉🎉🎉

    • @user-yv7dd4le7h
      @user-yv7dd4le7h หลายเดือนก่อน +1

      iPhoneの着フルにもなった。

  • @BC51_
    @BC51_ ปีที่แล้ว +18

    公式「松竹梅はおにへのステップアップ用」
    ……ゑ?

  • @TRAmberKLOVE
    @TRAmberKLOVE ปีที่แล้ว +41

    ドンカマ2000初めて聞くとこれ曲か?ってなるけど音源よく聞いてるとどの音か分かったりするから楽しいんだよな

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin ปีที่แล้ว +8

      ちなみにBPM120のカはメトロノームの音だったりする←いやなんで生演奏(出来るわけねぇが)じゃねぇのに突っ込んだ?

    • @TRAmberKLOVE
      @TRAmberKLOVE ปีที่แล้ว +8

      @@zouo-from-Taikonotatsujin ドンカマって言うのがメトロノーム的な感じだったからコンセプト通りだけどやっぱり狂ってる

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu 2 หลายเดือนก่อน +10

    3DSの……時空大冒険だっけ?これ初めて見た時「人間にできるのを作れ」って子供心ながら本気で思った

  • @user-bc1yi3dp3y
    @user-bc1yi3dp3y ปีที่แล้ว +29

    ドンカマ君の言い分
    「既成概念にとらわれるのって良くないと思うんですよね」

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu 2 หลายเดือนก่อน +3

      型破りと型なしって別なんやでドンカマくん

  • @Hyejin_OST
    @Hyejin_OST ปีที่แล้ว +28

    その日、音ゲーマーたちは思い出した。
    LindaAi_CUEさんに支配されていた恐怖を···

  • @ramu_w_f
    @ramu_w_f ปีที่แล้ว +53

    クソクソ言ってるけどこの譜面音取りも綺麗でやばい音源に対して最高の答えを出してるとこは評価したい

    • @user-hs6cl8zk7h
      @user-hs6cl8zk7h 11 หลายเดือนก่อน

      逆にそこ以外褒めるとこ一切ねえんだってこのゴミ

  • @Arin_MOB
    @Arin_MOB ปีที่แล้ว +44

    2014年の流行語大賞まあまあ終わってて草

    • @nahidasmoti
      @nahidasmoti ปีที่แล้ว +22

      インターネットのおもちゃが大漁だったから仕方ない

    • @yagi4u8
      @yagi4u8 ปีที่แล้ว +22

      あのキセキの世代の時にノミネートしたのか…

  • @oooooooreooooo9562
    @oooooooreooooo9562 ปีที่แล้ว +38

    こんな暗記しないと話にならない譜面を2人もでたらめでフルコンしているバケモンがいるという事実が1番恐ろしい
    あとボルテのボケカスショックウェーブも解説して欲しいです

  • @user-nv7hs4dt6u
    @user-nv7hs4dt6u ปีที่แล้ว +45

    こいつこそ2765年から来た譜面でしょ

    • @Rendersub816
      @Rendersub816 5 หลายเดือนก่อน +11

      何なら2876年の可能性もあり得る

  • @doejohn3699
    @doejohn3699 3 หลายเดือนก่อน +9

    今でも難関曲のコイツらが2014年の6月に2強で出てくるのヤバすぎだろ...、幽玄は量+速さのゴリ押しで潰しに来て、ドンカマはギミック+量でゴリ押してくる。

  • @user-jy6jh7yi8u
    @user-jy6jh7yi8u ปีที่แล้ว +21

    なお3打瞬間密度で上回ったのもたいこの2000とかいう2000シリーズだし
    更新されるまでは2757日、約7年6か月半という長さ

  • @user-zy9mq9si8v
    @user-zy9mq9si8v ปีที่แล้ว +65

    LeaFさんが絶賛してるのもおもろい

    • @sarao0320
      @sarao0320 4 หลายเดือนก่อน +1

      ああもう…あの人は…うん………

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 หลายเดือนก่อน

      あの人はその後bmsで同じことやってるしなあ(MARENOL終盤)
      まあbmsじゃこれ以前から「2つのbpmを重ねる」みたいなのはそこそこあったし、そんな色々が重なって彁が生まれたんじゃないかねえ

  • @soloiAst
    @soloiAst ปีที่แล้ว +17

    最初の縁に合わせて飛んでくる?くん好き

  • @user-tr6pr5kh8g
    @user-tr6pr5kh8g ปีที่แล้ว +12

    これ何がやばいってオマケ楽曲みたいな扱いでも、ましてや裏譜面でもなく「正規のおに譜面」として存在してることだよね

  • @eat_meat
    @eat_meat ปีที่แล้ว +24

    譜面再生する時の?のラッシュ好き

  • @user-gi3kp3uv5s
    @user-gi3kp3uv5s 10 หลายเดือนก่อน +29

    21:47 ここの「引退してよかった!」って言うとこガチで好きww

  • @user-qx2wx1vg4w
    @user-qx2wx1vg4w ปีที่แล้ว +13

    それぞれのリズムの個性(物理)がふんだんに溢れ出る曲

  • @user-ig6bh1ie9e
    @user-ig6bh1ie9e 6 หลายเดือนก่อน +6

    「そうそう、この間ようやくドンカマクリアできたんですよ。(難易度:ふつう)
    …この譜面作った人、あとで職員室。」

  • @euw_et
    @euw_et 11 หลายเดือนก่อน +22

    6:07 的中して笑った

  • @user-nn6uc8bv2l
    @user-nn6uc8bv2l ปีที่แล้ว +13

    最初の?が追い越しなの好きすぎるwwwwwww

  • @rtw2567
    @rtw2567 ปีที่แล้ว +4

    とても面白かったです!
    その意気で彁の解説もお願いします!

  • @muine7576
    @muine7576 ปีที่แล้ว +83

    ここまで来ると彁裏がどんな解説されるのか楽しみになってきた自分がいる

  • @gnu3992
    @gnu3992 ปีที่แล้ว +38

    いくら時代がモモイロverでも、当時ソラ金十段、モモイロ金十段or達人のぶっちぎりに上手かったプレイヤーしか初日クリア出来なかったのマジでヤバ過ぎる

    • @Noya360Key
      @Noya360Key 9 หลายเดือนก่อน +2

      そもそもそのくらい(のやる気のある)人じゃなきゃ初日に解禁してないのよ

    • @めけめけ王子
      @めけめけ王子 4 หลายเดือนก่อน

      @@Noya360Keyズレてねお前

  • @pikushiru
    @pikushiru ปีที่แล้ว +2

    1万人おめでとうございます!やっと動画と登録者数が釣り合ってきて嬉しい!これからも頑張ってください!

  • @DakaM-xf9nu
    @DakaM-xf9nu ปีที่แล้ว +13

    第4の270地帯は禁忌扱いされなかったのか続〆という形で段位に入るという

    • @user-hs6cl8zk7h
      @user-hs6cl8zk7h 11 หลายเดือนก่อน

      公式「追い越し少なめやしええやろ(適当)」

  • @Shonck_by_syog
    @Shonck_by_syog ปีที่แล้ว +8

    やっぱり別ゲーを解説するのにはフツーより時間がかかりましたね…
    発狂解説お疲れ様です(ゲホッ)

  • @user-kq4iw1lf5r
    @user-kq4iw1lf5r 3 หลายเดือนก่อน +5

    6:55のツッコミが個人的に好き

  • @nishiemon3822
    @nishiemon3822 ปีที่แล้ว +82

    この人の唯一の本楽曲を超えし譜面「彁裏譜面」ブチギレ解説見てみたいw
    マジで面白いwチャンネル登録しておいて良かったw

    • @hachikozin
      @hachikozin ปีที่แล้ว +10

      僕も同じようなコメントしようと思ってましたww
      見てみたいですよね

    • @kah-TEEEN
      @kah-TEEEN ปีที่แล้ว +13

      まああのク○ボケ譜面なら遅かれ早かれいつかは解説してくれそう

    • @Shorom51po00
      @Shorom51po00 ปีที่แล้ว +11

      21:26 ここを見るにドンカマが赤子になると予想

    • @hiragiiii
      @hiragiiii ปีที่แล้ว +8

      ドンカマから生を受けし忌み子ですのでね…

    • @arangeki2691
      @arangeki2691 ปีที่แล้ว +4

      魑魅魍魎も解説期待

  • @KanNagi_Listener
    @KanNagi_Listener ปีที่แล้ว +8

    現代太鼓を切り拓いた第一人者ですね
    当時は本当に太鼓壊れたかと思った

  • @Altale48
    @Altale48 ปีที่แล้ว +8

    悍ましい化け物が至る所に鎮座しているとかいうおもろすぎるワードwwww

  • @user-ol1se2ij7n
    @user-ol1se2ij7n 6 หลายเดือนก่อน

    解説テンション高く大好き

  • @DMmahoutukai
    @DMmahoutukai ปีที่แล้ว +6

    12:33 爆速で追い越していく「シネ!」で譜面再現してるの草生えた

  • @HiyomiCafe
    @HiyomiCafe ปีที่แล้ว +6

    21:46 「引退してよかった!(やらないとは言っていないし復帰しないとも言っていない)」

  • @MS--ti1yd
    @MS--ti1yd 11 หลายเดือนก่อน +17

    ドンカマ2000の最も怖いところはまだ裏譜面を残してる事なんよな…

    • @DakaM-xf9nu
      @DakaM-xf9nu 9 หลายเดือนก่อน +3

      グリーンまでの達人ボスにも言えてまう

    • @oniForTaiko
      @oniForTaiko 9 หลายเดือนก่อน +4

      きたらサ集

    • @Rikutooooon
      @Rikutooooon 9 หลายเดือนก่อน +4

      2000シリーズは全部裏譜面無いからこれも裏譜面は入らない......はず

    • @user-cp3qk2dr8u
      @user-cp3qk2dr8u 8 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Rikutooooonわら得る裏あった気が...

    • @Rikutooooon
      @Rikutooooon 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-cp3qk2dr8u ありませんけど...

  • @Reohne-broadcast
    @Reohne-broadcast 9 หลายเดือนก่อน +5

    3:46
    ?が?を追い越してて誠に草

  • @ver.7087
    @ver.7087 8 หลายเดือนก่อน +7

    これは初見マジで手止まった。
    ほぼリアタイで追えてたのよかったな〜

  • @V--rp1yx
    @V--rp1yx ปีที่แล้ว +2

    誰も触れてないから自分が感じるだけかもしれないけど、主の声時々ベジータに近づいてて好き

  • @nag_lint_lino
    @nag_lint_lino ปีที่แล้ว +33

    アレはほんとに特級呪物()

    • @TAMAGAWANOUKINMAN
      @TAMAGAWANOUKINMAN ปีที่แล้ว +7

      特級呪物よりやばいんじゃないですか?()

    • @user-hk9np3dt8w
      @user-hk9np3dt8w ปีที่แล้ว +7

      この譜面初見でみたドンだー皆無量空処うけた漏瑚みたいになってそう

    • @nag_lint_lino
      @nag_lint_lino ปีที่แล้ว +4

      @@TAMAGAWANOUKINMAN 階級分けでは特級が最上級ですので…

    • @asdewsw
      @asdewsw ปีที่แล้ว

      松の難易度もやべぇ

    • @YukkuriYazitutyu
      @YukkuriYazitutyu ปีที่แล้ว +3

      ほんとに情報がいつまでたっても処理されない

  • @sykz8274
    @sykz8274 ปีที่แล้ว +37

    最近ユメステで六兆年がむずかったり初日譜面変更されたりで面白いことになってたのでガルパの新SP六兆年解説してほしいです

  • @okibeya
    @okibeya 2 หลายเดือนก่อน +7

    呪!10周年!

  • @yotamo0623
    @yotamo0623 ปีที่แล้ว +18

    20:02 ってか420コンボ繋いでる人マジで何者…?

    • @shiku8406
      @shiku8406 ปีที่แล้ว +6

      真ん中の休憩地帯を考えると全然いけそうなレベルやけど
      そもそも2レーン追い越し(dk d kd k)までは見えてる前提なのヤバすぎ

  • @Shorom51po00
    @Shorom51po00 ปีที่แล้ว +4

    ただのカオス譜面紹介してるだけの動画なのに何度も見に来ちゃうのは何でだろう

    • @suikacherry
      @suikacherry 8 หลายเดือนก่อน

      パチンコみたいに脳が気持ちいい要素が編集で置かれてるから

  • @user-bv3tt3ru1r
    @user-bv3tt3ru1r ปีที่แล้ว +33

    音ゲーマーが一般人から「これを音楽だと思ってるのですか?」と問われて返答に困る物最上位だと思うw他のドンだーはどう思ってるのか是非とも聞きたいw
    あと楽曲制作者もこれを「正式音源」として投げた度胸が凄いなとw(まあ「2000」シリーズだからいっかと思った部分もあるんだろうけど)

    • @wkch7946
      @wkch7946 3 หลายเดือนก่อน

      音ゲーマー以外に聞かせても「なんかよくわからない音の塊」としか認識してもらえなさそうw
      そもそも音ゲーマーからしてもこの曲をどのジャンルに分類すればいいのかわからんしw
      ハードコアってわけでもないしエクストラトーンほどぶっ飛んでもないし

  • @wakisan24
    @wakisan24 ปีที่แล้ว +5

    しかも何がヤバいって、当時のシステムだと追い越しギミックがあまりできなかったから、譜面の奥からじゃなくて途中から音符出てきて、余計にタチが悪いって言う…
    これ初日クリアできた人改めてすげーな。

  • @sunomono-yq8rt
    @sunomono-yq8rt ปีที่แล้ว +6

    こうして見るといかに2014年がぶっ壊れてるかよくわかる

  • @secondmsspd.phoenix4512
    @secondmsspd.phoenix4512 11 หลายเดือนก่อน +6

    クソ譜面が10年前にバンバン出てきた故に、ドンだーが成長しすぎた…
    今じゃドンだーを応援するのではなく、曲に『フルコンor全良されないよう、頑張ってくれ!』と応援するようになった…
    けど難関曲が出た午前中に全良されるんですよね、えぇ。
    そう思うと、彁裏ってすげぇな

  • @chell8153
    @chell8153 ปีที่แล้ว +13

    ついに太鼓最恐曲が来たか…太鼓でむずい曲いっぱいあるけど、追い越しなんて視覚的に見づらいし、リズムも曲調も不安定…最難関のか(leaf氏)といい、追い越しなんてギミックよく思いついたなって思いマス!さすがバンナム!人類には無理!!!ハァッ!!
    【追記】この曲を10ヶ月で全良した人がいるのがもっと恐ろしい

  • @LunT-xx9dh
    @LunT-xx9dh ปีที่แล้ว +11

    現在の☆10全般の大元にいるのがきたさいたまで、最上位曲の基盤を築いたのが幽玄・ドンカマというイメージ。

  • @TSUKA3628800
    @TSUKA3628800 ปีที่แล้ว +1

    改めて情報を聞くと、マジで徹頭徹尾終わってしかいないな……

  • @user-ts9jl7xq1y
    @user-ts9jl7xq1y ปีที่แล้ว +3

    彁裏解説期待したいけど喉無くなりそうで心配

  • @棒人間-st
    @棒人間-st 11 หลายเดือนก่อน +3

    1:55 おに★ おに★ おに★ 全部おにじゃねえかが好き

  • @icefairy8333
    @icefairy8333 ปีที่แล้ว +5

    家庭用「DanceDanceRevolution SUPERNova」の一部のミッションモードにも確か似たようなものがあった気がする…

  • @user-cc7zg5ov7d
    @user-cc7zg5ov7d ปีที่แล้ว +4

    テンションめっちゃ好きww

  • @user-en3ou9pj3c
    @user-en3ou9pj3c ปีที่แล้ว +12

    もう9年も経つのかよ…年取ったなぁ

  • @August22nd
    @August22nd ปีที่แล้ว +5

    8:23 ここすき

  • @suuuq
    @suuuq ปีที่แล้ว +9

    17:07 ここ好き

  • @たかまつ
    @たかまつ ปีที่แล้ว +16

    記憶が正しければ、収録前に譜面予想が近かった人がいて、動画のコメ欄に「追い越し、ソフラン、多重スクロールとか現実的じゃない」と言われてたが、実際には公式による創作譜面が出ましたとさ
    その動画どっかにあった気が…

  • @gucchi7101
    @gucchi7101 6 หลายเดือนก่อน +3

    ※WEが紹介されていますが、ドンカマ2000登場当時のWEにノーツ追い越しギミックは存在していません

    • @R_channel26
      @R_channel26 5 หลายเดือนก่อน

      そもそもCHUNITHM稼働すらしてないんだよなぁ…

  • @棒人間-st
    @棒人間-st ปีที่แล้ว +2

    3:24 字幕でどんちゃんの顔隠れて犯罪者みたいになってるの草

  • @credits907
    @credits907 ปีที่แล้ว +9

    一番やばいのは
    むずかしいも初日フルコンなし

  • @user-ck7ib9kb9q
    @user-ck7ib9kb9q ปีที่แล้ว +15

    10年前にこの譜面の製作者は本当に何考えてるんだろ?

  • @user-st3qp4sw3y
    @user-st3qp4sw3y ปีที่แล้ว

    お久しぶりです

  • @_YR1215
    @_YR1215 ปีที่แล้ว +12

    普段おにを初見全良とか出来るようなプレイヤーがむずかしいを1日頑張ってフルコン出来なかったってのがヤバすぎる

  • @user-jp9sk2sf8c
    @user-jp9sk2sf8c ปีที่แล้ว +6

    最難関の足切りが幽玄ノ乱
    バグの足切りがドンカマ
    って感じがする
    某バケツ系ドラマーも吐き気を催すリズムだし何でこんな曲9年以上前からあんねん...

  • @user-gk9ru9qq3b
    @user-gk9ru9qq3b ปีที่แล้ว +5

    確かだけどドンカマ2000ってBPM60,120,180,240のレーンを4つ重ねてるからこんなバグってるんだよな…

  • @Never_without
    @Never_without ปีที่แล้ว +2

    この方の動画初めて見たけど、ブチギレティモンディ高岸にしか聞こえなくなってくる

  • @azunyan30nyan
    @azunyan30nyan ปีที่แล้ว +6

    最後の最後に全て持ってかれたwww

  • @user-ov6mu3qe8m
    @user-ov6mu3qe8m 9 หลายเดือนก่อน +10

    生ではるーんがこれフルコンしてるところ見て感激した。これができる人間っておるんやって思わされた。

  • @AE-nu5es
    @AE-nu5es ปีที่แล้ว +7

    個人差はあるだろうが、全良なら最強格だけどクリアだけなら慣れててある程度パターン覚えてたら地力SSの中だと結構楽な方。こっちに関しては幽玄の方が人によってはキツイ。
    定期的に自己べ目指したくなる譜面。
    なお約8年後に完全上位互換が出たのに初日に4人にフルコンされ3日で全良出された。
    怖いのは人間なのかもしれない

  • @Kengon017
    @Kengon017 ปีที่แล้ว +6

    信じ難い事実としてこれをデタラメでフルコンしてる人が2名いたり、むずかしいをデタラメ全良してる人がいるの訳が分からん★

  • @io-jh4tq
    @io-jh4tq ปีที่แล้ว +5

    自分、あんスタメインで音ゲーをプレイしてるんだけど(太鼓は無理)、
    もしかしたらドンカマ2000が作成されたおかげで、面白いノーツ配置の(地獄の)アイドルゲーができているのかもしれない。

  • @akatsuki_shima
    @akatsuki_shima หลายเดือนก่อน +1

    ドンカマ「その罵倒全部褒め言葉として受け取っとくね☆」

  • @NS-nt7uw
    @NS-nt7uw ปีที่แล้ว +10

    Calculator巻き込まれてて草
    太鼓チームは結局、珍行動を取ってしまいますね。
    ドンカマは収録後に段位外伝に入れるし、
    彁は表譜面公開1年後にクソ鬼畜過ぎる裏を作っくてくるから
    ほんと意味不すぎるww
    今後は!!!カオスタイム!!!続編も来る予定ですよ
    (今度は4重スクロールになったらオモロいww)

  • @Shion-Katsuki
    @Shion-Katsuki 3 หลายเดือนก่อน +2

    今現在5打までの密度最高はとける裏です。6打以上では未だにドンカマです。