【人類vsKONAMI】歴史上最もクリアさせる気のない曲「鳳」について。【DDR】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 930

  • @flat-
    @flat-  11 หลายเดือนก่อน +308

    八段→十段になりました。

    • @ストライクカート
      @ストライクカート 11 หลายเดือนก่อน +8

      十段合格おめでとうございます(*´ω`*)

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames 11 หลายเดือนก่อน +23

      paranoia revolution踏めたのかすごすぎる
      皆伝から逃げるな

    • @桐ヶ谷海斗-b9v
      @桐ヶ谷海斗-b9v 11 หลายเดือนก่อน +2

      みんな盛り上がったよね

  • @Cametek.CamelliaOfficial
    @Cametek.CamelliaOfficial ปีที่แล้ว +1217

    ほー…

    • @flat-
      @flat-  ปีที่แล้ว +360

      あの。

    • @りぜ2997
      @りぜ2997 ปีที่แล้ว +71

      貴様あああああぁぁぁ!!!

    • @do4890
      @do4890 ปีที่แล้ว +160

      BPMを50-450で振り切ったのが素晴らしいと思います。夜道には気をつけて下さい。

    • @nanashi518
      @nanashi518 ปีที่แล้ว +68

      現行犯逮捕

    • @sarao0320
      @sarao0320 ปีที่แล้ว +10

      かめてっくさん???😊🔪

  • @flat-
    @flat-  ปีที่แล้ว +133

    概要欄にFEFEMZさんのプレイ動画あるんで興味持った方は是非みてみて下さい。
    急停止急加速初見殺しの雨霰です。
    4:39
    GREAT判定は通常ゲージ増えるそうです。修正

  • @hino-K
    @hino-K ปีที่แล้ว +105

    この曲やイベントがなんでそこまで話題に上がらなかったかって、ゲームの知名度とかじゃなくてDDR民が「またこの感じね、おっけーおっけー」みたいに教育()された結果だと思うんですよね。
    だからDDRの民は特に気にせず声はあげないし、ライトユーザーはイベントやらないから知らないしという…

  • @影猫-o8j
    @影猫-o8j ปีที่แล้ว +209

    Perfect !って言われながら減点されるゲーム人類史上でこれだけだと思う

    • @ksshisen
      @ksshisen ปีที่แล้ว +42

      PERFECT!(大嘘)

    • @ニコスウジ
      @ニコスウジ ปีที่แล้ว +42

      指示された事を100点じゃダメで120点じゃないと認めない意識高い系上司みたいな理不尽。

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois 10 หลายเดือนก่อน +6

      オンゲキ「おっそうやな」

    • @kaede_koyokureha
      @kaede_koyokureha 9 หลายเดือนก่อน +8

      @@kuronekodunois
      判定「DDR パフェ判定(±33msで減少)」
      というかマベ(±16.6ms)じゃ無い限りスコア減点、ゲージ減る理不尽の極み……
      これが1番理不尽

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames 9 หลายเดือนก่อน +14

      PERFECT「君すごいね!でもゲージは減らすね♡」

  • @flat-
    @flat-  11 หลายเดือนก่อน +128

    11/30に難易度が緩和され(フレアゲージEX→フレアゲージⅨ)これにより12/2にharujun氏がクリアしました。

    • @Hatena_lie
      @Hatena_lie 11 หลายเดือนก่อน +3

      おお

    • @kairoharuharu
      @kairoharuharu 11 หลายเดือนก่อน +6

      CDPは12月5日時点でまだ達成者現れず

    • @雪菜-q9c
      @雪菜-q9c 11 หลายเดือนก่อน +7

      FEFEMZさんがCDPラスト1ノーツまで行った模様(!?!?)

    • @4k4iiii
      @4k4iiii 11 หลายเดือนก่อน +7

      12/8 FEFEMZ氏、HIBIKI氏がCSP完走

    • @雪菜-q9c
      @雪菜-q9c 11 หลายเดือนก่อน +6

      12月14日12時頃 鳳CDPをHADES氏が完走(GOOD4 FC)

  • @姓名-h8p
    @姓名-h8p ปีที่แล้ว +327

    くっついてた83万点の動画見てきたけど譜面イカレてるのにFEFEMZさんの動きがありえんスマートでウケちゃったし、ちゃんと曲止まったら崩れ落ちてて「あっよかった人間だ……」って安心しちゃった これでクリアできねえのかよ

    • @flat-
      @flat-  ปีที่แล้ว +153

      途中まで全部perfect以上とってんのにゲージ半分減ってんの普通に笑うしかない

    • @SMM2_byice.僕頃3
      @SMM2_byice.僕頃3 5 หลายเดือนก่อน

      @@flat-パーフェクト(ゲージ減る)

  • @abetaku-ddr
    @abetaku-ddr ปีที่แล้ว +1276

    ※ごく一部の曲が凶悪すぎるだけで、それらを選ばなければ楽しく続けられるフィットネス音楽ゲーム、それがDDRです。

    • @nanashi518
      @nanashi518 ปีที่แล้ว +95

      簡単なやつはちゃんと簡単なので皆様ご安心下さい。

    • @reido2811
      @reido2811 ปีที่แล้ว +81

      ごく一部の曲が人外を要求されるだけなのでご安心ください

    • @sodekasa_06
      @sodekasa_06 ปีที่แล้ว +43

      あべたくさん本人だった
      ごく1部(悪名高すぎて他機種勢だとそのイメージしかない)

    • @necome1245
      @necome1245 ปีที่แล้ว +60

      お金を払って命の危機を体験するゲーム

    • @F-Dna
      @F-Dna ปีที่แล้ว +57

      ・筐体や音がデカいし動きも派手だから初プレーのハードルが高い
      ・音ゲー新規者が知ってる曲(版権)が少ない
      ・体全体が動く関係上格好を選ぶ
      ・レベルが高くなると運動だから着替えやタオル、靴や飲み物が必要
      等やるまでのハードルが高いけどめちゃくちゃ楽しいゲームだからみんなにもやってほしい

  • @arukuebi
    @arukuebi ปีที่แล้ว +171

    flatさんって一切知らないコンテンツを分かりやすく説明してくれるからすげえ助かる

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 11 หลายเดือนก่อน +29

    8:08
    DDRの知名度がない ☓
    まずDDRをここまでやり込んでるやつがあんまりいない △
    やり込んだDDRプレイヤーがあまりに訓練されすぎていて何も疑問に思っていない ◯

  • @flat-
    @flat-  ปีที่แล้ว +314

    11/18速報:
    FEFEMZ、記録を873640に更新、プロの予測値を大きく上回る。

    • @momijiiro
      @momijiiro ปีที่แล้ว +33

      彼0時までやってたよ…体力お化け

    • @gabberkim488
      @gabberkim488 ปีที่แล้ว +44

      FEFEMZ*さんはマジで人類を超越した音ゲー怪物
      DDR韓国発売なし、兵役、コロナを除いて5回のKACに参加して4回も優勝(4th, 5th, 7th, 8th),
      そしてjubeatでもKAC優勝しました(2013)
      もっと怖いのはSPだけでなくDPでもトップランカーです

    • @kei_1014
      @kei_1014 ปีที่แล้ว

      @@gabberkim488
      韓国発売なしってことは韓国国内でこのゲームをやる手段がないってことですか?
      ゲーセンに置いてないんですよね?

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny ปีที่แล้ว

      ​@@kei_1014今はある、ただ2014からだから最近の話だったりする

    • @swordone
      @swordone ปีที่แล้ว

      ​@@longwoodbow貸し切りみたいな状態ではあったけど、フリープレイではないだろ。クレジット投入何度かしてたし。
      画面下見てみた?60クレジットとか入ってたから。

  • @NXGH74
    @NXGH74 ปีที่แล้ว +202

    圧倒的な運営の理不尽とそれを少しずつ攻略していく人々の姿は見てる分には楽しいんですよね、見てる分には

    • @flat-
      @flat-  ปีที่แล้ว +65

      はい。

    • @sarao0320
      @sarao0320 ปีที่แล้ว +17

      見る分にはサイコー✌️って…コト!?

    • @quasar9504
      @quasar9504 ปีที่แล้ว +14

      このコメント見るとTBSのSASUKEに近いものがあるな

  • @piyo-2282
    @piyo-2282 ปีที่แล้ว +109

    音ゲーやってる身からするとこういうの嬉しい

  • @Conanmusicuniversity
    @Conanmusicuniversity ปีที่แล้ว +179

    音ゲーマーは勿論、非音ゲーマーにも分かりやすく解説しており且つ面白く感動しました。flatさんの音ゲー解説もっと見てみたい…!!

    • @トッティ大佐
      @トッティ大佐 ปีที่แล้ว +2

      conanさんだ!!

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +1

      conamさん⁉
      やっぱり音ゲーマーは音ゲー情報にはすぐ食いつくんですかね?

  • @fusiage
    @fusiage ปีที่แล้ว +467

    【DDR民による蛇足知識】
    以前のイベント最終曲では、難易度がほんの少し控えめな代わりに「《1回でも》Great以下を出すと失敗」というルールを課せられていたことがあり、ある程度長いDDR民は「イベントラスボスはそんなもん」だともはや訓練されてしまっています。

    • @とっきい-p3u
      @とっきい-p3u ปีที่แล้ว +30

      ピリオド超えちゃったかあ……

    • @MASYKI9528
      @MASYKI9528 ปีที่แล้ว +58

      むしろ即死しないだけ慈悲があるほう

    • @nibitas
      @nibitas ปีที่แล้ว +25

      ※彼らは特殊な訓練を受けています

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +15

      解説動画とか色々見てるけど、DDRの皆伝は今の方が昔よりよっぽど楽とか聞いたんだけど…
      確か昔は曲間の休憩が無くて合格者も最後のフリーズアロー踏んだ後にそのまま倒れ込んだりしてたっていう動画も見たことあるからなおヤバいと思う

    • @RareStone_A
      @RareStone_A ปีที่แล้ว +54

      【蛇足知識の蛇足】
      「ATTACK PERFECT FULL COMBO!!」
      曲が始まり ↓
      「ウィズ...ヒィ[ガシャン!]......
      数秒後 ↓
       (リザルト画面)......」
      全国1位 0点 / エリア1位 0点 / 自己ベスト 0点

  • @andante9869
    @andante9869 ปีที่แล้ว +36

    7:31 「誰かが先に進まないと一生譜面の先が見れない」を我々DDRプレイヤーはもう15年やらされ続けている

  • @コン-z8f
    @コン-z8f ปีที่แล้ว +38

    低速地帯強制SUDDENは救済というより、解禁前譜面の先の方を極力見せない意味合いが強いと思われる。
    DDRの最強曲イベントでは緩和前の初期条件でクリア者ゼロの前例があるから正直またか、とはみんな思っているが、それがわかった上で83万まで行ってるFEFEMZ氏をみんなで讃えている。そういう祭なんだよDDRのイベントは!

  • @ビル斬りおじいちゃん
    @ビル斬りおじいちゃん ปีที่แล้ว +423

    かめりあさんで全てを察した
    太鼓も壊しちゃうしバケモンすぎる

    • @maomi138
      @maomi138 ปีที่แล้ว +58

      やっっぱりかめりあ高BPMはダメだよ

    • @nanashi518
      @nanashi518 ปีที่แล้ว +77

      特にボルテで前科多数

    • @sarao0320
      @sarao0320 ปีที่แล้ว +97

      かめりあにBPM250以上の曲を書かすな
      って言うと今度は160(倍取り320)にしてくるからもう無法やこの人
      なーにがエグいって、この人確信犯なんだよな…

    • @エーミール-m2r
      @エーミール-m2r ปีที่แล้ว +38

      MADRADDEADのRTA走者がかめりあ曲にちょくちょく切れててダメだった。

    • @糖質-l3s
      @糖質-l3s ปีที่แล้ว +8

      かめりあヲ許さない

  • @marontam4877
    @marontam4877 ปีที่แล้ว +89

    DP皆伝で完走したあとにぶっ倒れてるやつ好き

  • @ゆす-g6d
    @ゆす-g6d ปีที่แล้ว +63

    DDRだけに許される解禁だけど、みんなでランカーを応援するっていうこの雰囲気はDDRでしか味わえない

  • @胡瓜-o1i
    @胡瓜-o1i ปีที่แล้ว +69

    10:22
    予測不可能 
    回避不可能 
    先攻1ターンキルとはこのことよ

  • @tkkrmst6630
    @tkkrmst6630 ปีที่แล้ว +31

    スタッフからの挑戦状のようなもので、DDRMAX(2001年)から続く伝統なのですよね…
    突破されるから難化するわけで、これはどのゲームでも宿命なのでしょう。
    …ちなみに紹介にあったヴァルキリー、今ではフルコンされています🤣

  • @yuteimiyao
    @yuteimiyao ปีที่แล้ว +41

    20年近く前は弐寺もこの位クリアさせる気ないイベント(誰も完走どころか解禁すらできなかったワンモア穴冥)があったけど、何故かDDRだけプレイヤーに合わせて解禁難易度をインフレさせている。
    ただ踏むパネルは4つだけ、低難易度は本当に低難易度なので実は比較的始めやすいコナミ音ゲーでもある

  • @sdkado
    @sdkado ปีที่แล้ว +41

    6:32 補足するとMarvelous判定の判定幅は2F(60fps、±16.67ミリ秒)です。
    弐寺ならピカグレ、maimaiならCriticalPerfect以外全部ゲージが減る仕様ってことですね。
    余談
    SDVX(ボルテ)のS-Criticalが2.5F(60fps換算。正確には5F/120fpsで±20.83ミリ秒)
    太鼓の達人の良(むずかしい、おに譜面)、ポップンのCOOLが3F(60fps、±25ミリ秒)
    ギタフリのPERFECT、チュウニのJustice Criticalが4F(60fps、±33.33ミリ秒)
    jubeatのPERFECTは5F(60fps、±41.67ミリ秒)、ハードモード(判定難化EXオプション)では2.5F(60fps、±20.83ミリ秒)
    つまりこれらの音ゲーより判定がきついのにそれを足で踏むことを要求しているわけですね。つまりそういうことです。

    • @初期クプロ
      @初期クプロ ปีที่แล้ว +4

      DDRの真の恐ろしさこれなんだよな

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p ปีที่แล้ว +10

      なんで手より自由効かない脚ゲーで更に判定キツイねんって話よなww

    • @niwagu731
      @niwagu731 10 หลายเดือนก่อน +1

      この動画でやり始めたけど1Fの差って結構ヤバかった...太鼓は大体良出せるけどDDRのMarvelous判定全然出ない...

  • @MIN4MI
    @MIN4MI ปีที่แล้ว +32

    DDRやってる身からしても意味わからんイベントだったから解説マジで助かります。

  • @キティ希少種
    @キティ希少種 ปีที่แล้ว +121

    高難易度しすぎてコンポーザー(曲作る人)が問題提起のため高難度曲を作る魔境のゲーム

    • @N_PHASE
      @N_PHASE ปีที่แล้ว +30

      Why do you need KONAMI original songs…?

    • @aisudes
      @aisudes ปีที่แล้ว +12

      実 質 B P M 9 0 0

    • @gpsrlin
      @gpsrlin ปีที่แล้ว +6

      Thank you for playing…

    • @Aluminum-cans
      @Aluminum-cans ปีที่แล้ว +10

      ???「捻りが無いから簡単なんじゃないの」

  • @カコウ.700ジガルデ
    @カコウ.700ジガルデ ปีที่แล้ว +71

    相変わらずDDR界隈はいったいどこまで人間卒業を強いられるのか

  • @Ringo-rl4by
    @Ringo-rl4by ปีที่แล้ว +77

    このゲームをプレイしてない人に難易度のやばさを伝えられるのすごいなぁ

  • @masa.ms-eight
    @masa.ms-eight ปีที่แล้ว +16

    ※動画で紹介したやつ以外の19では、配置が比較的単純な代わりに約2分間で1000ノーツ踏まされるMAX360、BPM380の12分(BPM270の16分相当)乱打が何回か飛んでくるBreaking the Futureなどがございます

  • @fumittan
    @fumittan ปีที่แล้ว +21

    編集してる時から面白そうだったのでワクワクで待機してたんですが、しっかりおもしろかったです

  • @トライバル-r3k
    @トライバル-r3k ปีที่แล้ว +20

    一歩一歩攻略を進めていく感じOver The "Period"

  • @よるとり
    @よるとり ปีที่แล้ว +14

    FEFEMZさんの鳳動画まで再生数爆伸びしてるの本当影響力感じる

  • @paripicco
    @paripicco ปีที่แล้ว +13

    音ゲーマー引退して3年ほど経つけど、高難易度化に傾くとライトユーザーが付かなくなり、難易度が緩いと上級者が満足しないから難易度調整って大変だと思う

  • @Vanivani203
    @Vanivani203 ปีที่แล้ว +46

    2:07 皆伝の曲目の頭文字を取るとLOVEになるのほんま草

  • @shiratakijellyfish
    @shiratakijellyfish ปีที่แล้ว +126

    ダンレボ楽曲レベル指標
    Lv14 一般人がやると肺と心臓が焼ける
    Lv16 人間の足がギリギリできる最高速を平然と求められる(2秒間に24回踏む)
    Lv17 足を極力上げないことで移動速度を減らす技術が要求される
    Lv19はLv17からさらに2つ上です

    • @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be
      @yuutvsuvryudhdhuidg6igugtot8be ปีที่แล้ว +7

      マジで人間卒業してるじゃんふぇふぇむずさん

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 ปีที่แล้ว +25

      800m走×3・4本と思ったほうがいい

    • @aisudes
      @aisudes ปีที่แล้ว +19

      Lv18ギリギリワイ的「クリア」感覚 Lv18 足を極力上げないことでなんとか肺と心臓焼きながら限界突破する Lv19 人間を真面目にやるのをやめる スコアはどうなるんでしょうね

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +3

      ならflatさん自体もかなりどころじゃない上級者じゃん

    • @なたねこ鉈猫
      @なたねこ鉈猫 ปีที่แล้ว +16

      プレイする前にしっかりとした柔軟体操をして
      スポドリとタオルと半袖短パンが基本装備
      曲と曲の合間の選択時間でガッツリ座り込んで休みつつプレイするゲームやからな
      ...ゲームとは?

  • @ikebunn853
    @ikebunn853 ปีที่แล้ว +25

    ちなみにこのところで出てきたフレアゲージEXの落ちる条件ですが、今のところEXスコアというノーツ1つ1つに最大3点振り分けられた点数を合計100点分落とすと落ちると言われています
    ちなみにperfectでもEXスコアは一番上の判定より1つ少なく2しか加点されないのでそう言うことです

    • @ぴろしき-f3s
      @ぴろしき-f3s ปีที่แล้ว +1

      Marvelous!!! ±0
      Perfect!! -1
      Great! -2
      Good -10
      Miss… -30
      でしたっけ(DDRエアプだから違うかも)
      Marvelous判定狭いのに要求してくる精度が高すぎて条件の鬼畜っぷりに多少引いてる…でもその条件で83万点出したプレイヤーがいるのこわい

  • @DrSHOKIGamesChannel
    @DrSHOKIGamesChannel ปีที่แล้ว +53

    FEFEMZ氏の攻略が速すぎた事と因果があるか不明だけどもう条件緩和されるの草

  • @イニ-x1z
    @イニ-x1z ปีที่แล้ว +11

    音ゲーがメインのチャンネルじゃないから知らない人はえげつない集金システムだと思うだろうけど
    件の曲「鳳」をプレーする条件としてcome to m1dy、New Millennium、SISYPHUSの3曲をクリアしなければならず
    ほとんどの人は条件の曲をクリア出来ないどころか出現すら無理なので金を出せば挑戦出来る訳ではないから集金のシステム自体成立してない

  • @arakiDo0510
    @arakiDo0510 ปีที่แล้ว +21

    ここまで来るともはや裏で人間の限界を調べる実験やってるんじゃないかと思っちゃう

  • @spnv-8
    @spnv-8 ปีที่แล้ว +29

    FEFEMZですらクリアしてないのはフレアゲージとは言えガチでやばいな

  • @rain1670
    @rain1670 ปีที่แล้ว +19

    唐突なDDRで笑ってしまった
    やって苦しんでるとこ見たいからプレイ動画も出してくれ〜🙏

  • @puri6934
    @puri6934 ปีที่แล้ว +34

    flat-が高難易度曲でドタドタやってるの想像するだけでおもろい

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 ปีที่แล้ว +11

    さっきFEFEMZさんの動画見たけど、何かしら音ゲー齧ってる人なら予備知識無しでも直感的に「これ無理だ」って分かると思うw
    それに加えて解禁自体えげつないPSと金を要求されるって…

  • @Bot-ih2ny
    @Bot-ih2ny ปีที่แล้ว +11

    条件緩和後HIBIKIが990で鳥Aを出すもラスト1ノーツで落ちた為19、990判定Eとか言う嘘みたいな記録が出る

  • @ーかるやー
    @ーかるやー ปีที่แล้ว +46

    2:05
    大体こういうタイプのものは最後に最難関を置くが、今回の皆伝は一曲目もえぐく足切りではなく首切りと言われるほど。
    実際倒れ込んでいるビートマニアの元プロは不合格理由のほとんどが一曲目である。
    頭文字を取るとLOVEなるよ、やったね!
    追記:ラクリマは神、みんな聞け

    • @ぬるぽ大帝
      @ぬるぽ大帝 ปีที่แล้ว +1

      DOLCEが4ヶ月皆伝チャレンジでENDYMIONでは1回しか落ちてないという衝撃

  • @Yachie...love.1298
    @Yachie...love.1298 ปีที่แล้ว +7

    DDRの解説動画少ないから
    こういうの助かる

  • @fadeblacknight
    @fadeblacknight ปีที่แล้ว +21

    個人的に解禁条件ヤバかったのはLincle(弐寺、2011年)のLincleLinkで出た「WONDER WALKER」のjubeat側
    弐寺側で天空の夜明け(Another)をフルコンした人が解禁できるんだけど、jubeat側は曲持ってる人からオンラインマッチングで貰うしかないという……

    • @flat-
      @flat-  ปีที่แล้ว +19

      その世代現役だったけど1クレ奢って解禁させてもらってた思い出がある。
      因みにwonder walkerフルコンして手に入れれるjoeは8パネルずつ2人で担当してたなぁ(当時中学生)

    • @イニ-x1z
      @イニ-x1z ปีที่แล้ว +1

      筐体が二台以上ある店ならローカルマッチングでもいける

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +1

      和尚プレイ…
      中学生時代なら全然(じゃないかもだけど)許されるかもだけど、音ゲー界隈で考えたらトップレベルで嫌われる行為ですね…

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny ปีที่แล้ว

      ​@@user-rq9nb3td8s解禁ならまぁギリ……?、スコア狙いなら刺されるけど

    • @ターンU-l4n
      @ターンU-l4n ปีที่แล้ว +5

      そのイベントの最初の解禁者が
      2:13辺りでDDR皆伝にボコボコにされてる人なんですよね

  • @パワフル無職エネルギー
    @パワフル無職エネルギー ปีที่แล้ว +4

    人類最高到達点を塗り替える闘いなんだよね。動画上げてる人も自慢と言うよりいつか誰かがコイツを倒す為の手掛かりを遺している感じがしてエモい。

  • @TTT-bs1vi
    @TTT-bs1vi ปีที่แล้ว +17

    8:10 知名度もそうだけどDDRじゃあ恒例行事みたいなイベントだから特に問題になってない(?)のもあるかも

    • @夢遊-l1q
      @夢遊-l1q ปีที่แล้ว +7

      古のダンレボ勢はGOODを出した瞬間即死のルールで停止や速度変化しまくる曲を死に覚えしながら世界規模で攻略した強者たちと聞く…(CHAOSやplutoとか)

  • @くのゆうか
    @くのゆうか ปีที่แล้ว +22

    鳳は曲の中に他のlv19のメロディーが盛り込まれてるから曲としては凄くいいんだけどなぁ…
    譜面の難易度が…

  • @kariacar972
    @kariacar972 ปีที่แล้ว +7

    DDRとかポップンとか弐寺DPとか、コナミは異能力者育成計画でもしてるのかってぐらい最上位帯が魔境

  • @アーマードスレイヤー
    @アーマードスレイヤー ปีที่แล้ว +55

    ちなみに 2:13でDDR皆伝でこうなる実例を示してくれている人は、BEAT MANIAⅡDX(通称弐寺)という音ゲーの方で大魔王と呼ばれているトンでもプレイヤーdolce. トッププレイヤーしかいない大会で連覇したり音ゲー初のプロだったりとマジですごい人。そんなすごい人でもこうなるんです…

    • @nanashi518
      @nanashi518 ปีที่แล้ว +7

      phigrosのrrhar'il(当時最難関)を初めて3日と言うデュエマのバイクの如き速さで理論値叩き出したときはマジでたまげた
      音ゲーの基礎パワーが凄すぎる

    • @sarao0320
      @sarao0320 ปีที่แล้ว +20

      例えばプロシーンが発展してる各ジャンルの代表の名前を挙げて行ったとして、
      格ゲーの梅原大吾
      スマブラのあばだんご
      デュエマのZweiLance
      APEXのLas
      AVAのSHAKA
      この並びに
      音ゲーのDolce. が来るくらいには凄い人。
      そんな凄い人がヤムチャ化するゲームですよと。ふざけとるんだ。

    • @krsmch.7115
      @krsmch.7115 ปีที่แล้ว +1

      @@sarao0320エペとヴァロが混ざってるw

    • @mapleparfait
      @mapleparfait ปีที่แล้ว +1

      @@sarao0320 DDRはe-sportsじゃなくてガチのスポーツも入った別ジャンルなんで・・・

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p ปีที่แล้ว +2

      まあでも足と手はだいぶ違うしな…

  • @Sha10n
    @Sha10n ปีที่แล้ว +33

    誰もツッコんでないので書きますが、4:37前後で通常ゲージで「GOOD,GREAT判定時はゲージ増減無し」とされていますが、GREATはゲージは増えるのが正しいです。GOODは記載通りゲージ増減はありません。

    • @flat-
      @flat-  ปีที่แล้ว +8

      訂正助かる

    • @あだっちゃん
      @あだっちゃん ปีที่แล้ว +5

      誰もツッコんでないのがDDRの知名度の低さがよく分かってしまう…

  • @とんかつ-f5g
    @とんかつ-f5g ปีที่แล้ว +21

    ギャラクシープレーが時短っていうのは間違ってないんだけど、
    宇宙救わない前提だと1プレーで1曲(SPDP全難易度)解禁できるから結構嬉しいモードだったりする。
    (今までだとSPだけだと最低7クレ、DP含めると最低11クレだった)

  • @Laph_rafu
    @Laph_rafu ปีที่แล้ว +21

    flatさんに「○○から逃げるな」ネタが通用することが明かされた動画

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +3

      ENDYMIONから逃げるなは有名

  • @kokutou346
    @kokutou346 ปีที่แล้ว +9

    話題にならないのも納得の解説内容

  • @めろん-m7d
    @めろん-m7d ปีที่แล้ว +17

    知らないゲームなのに解説めちゃおもろかった

  • @mfgjx832g-like4
    @mfgjx832g-like4 ปีที่แล้ว +13

    作曲がかめりあ氏と言うだけでもキツいのに更なる鬼畜を与えるKONAMIヤバすぎる

  • @nina2ndname
    @nina2ndname ปีที่แล้ว +15

    オンゲキ(別の音ゲー)にも全キャラ育てたりとか色んな解禁条件あったらしいけど、その上で即終了は鬼だわ…

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +2

      確かに…リコレクトライン、μ3とかは解禁頑張ればそのあとも普通にプレイできるけど、鳳はこいつらより金のかかり方とか難易度ヤバすぎ

  • @user-0K4M070
    @user-0K4M070 ปีที่แล้ว +10

    DDRの低難度と高難度は、近所の散歩とエベレスト登山くらいの差があります
    前者はお気軽に楽しめるけど、後者は入山料が超かかるし過酷極まる

  • @tanuki_otoge
    @tanuki_otoge ปีที่แล้ว +3

    DDR低難易度は本当に楽しいから、他の音ゲーついでにたまに遊ぶんだよな。友達と遊ぶにしても太鼓よりも楽しいからとても良い

  • @Sirataki_Nyac
    @Sirataki_Nyac ปีที่แล้ว +4

    FEFEMZさんの配信見てるとこんだけ高速でパネル分で黄色コンボ繋がってるのにゲージ半分も減ってるのか……ってなって乾いた笑いしか出なかったですね……😂
    しかもアレで黄色でつながる方が十分おかしい(褒め言葉)

  • @chounen10
    @chounen10 ปีที่แล้ว +4

    2:12 ヤムチャみたいな構図でネタにされる音ゲー界のレジェンドに涙が止まらない

  • @oha_4365
    @oha_4365 ปีที่แล้ว +12

    普段プレイヤーにちょくちょく挑発的な態度をとるかめりあでさえも今回ばかりは鳳に挑戦する人類すごすぎるって言ってたしなぁ...

    • @sarao0320
      @sarao0320 ปีที่แล้ว +10

      尚(固定コメント)

  • @twinklesnow4219
    @twinklesnow4219 ปีที่แล้ว +5

    現世界1位のFEFEMZ氏、過去にjubeatでKAC優勝してるしjubeatでKAC出た理由が当時韓国でDDR稼働してなかったから日本でDDRプレイしたかったからなのちょっと化け物過ぎて笑った

  • @鉛筆削り-m8q
    @鉛筆削り-m8q ปีที่แล้ว +20

    DDRが他の音ゲーと比べてどれだけ難しく苦しいかが分かる動画

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 ปีที่แล้ว +1

      水〇スタッフ「DDRでいい企画思いついたw」

    • @user-37564da
      @user-37564da ปีที่แล้ว +2

      弐寺の方が下手だとバレてしまうので絶対無理😃✌️

  • @八坂たっくん
    @八坂たっくん ปีที่แล้ว +5

    ここまでやってて炎上しないの、DDRに人が居なさすぎるのか、ランカーが訓練され過ぎてて誰も声を上げないのか、どっちなんだ
    …いや、どっちもか

  • @爆裂魔法の申し子-m9v
    @爆裂魔法の申し子-m9v ปีที่แล้ว +15

    興味はあったけどddr全く知らなくて調べづらかったからガチで解説ありがたい
    編集
    マジで想像以上に酷かった
    ddrガチ勢よく続けてるな
    ウニとボルテの解禁で優しく思えてくるわ

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +1

      ウニは曲叩いてゲージ貯めてアホ長いマップ進める必要があるだけで、一部曲以外の筋肉譜面以外はプレイ楽だからな(555マスのラスボスや3000マスの移植曲で8000円【これも恐らく理論値】かかってこっちも財布圧迫【でもこの鳳よりはマシだけど…】)

    • @爆裂魔法の申し子-m9v
      @爆裂魔法の申し子-m9v ปีที่แล้ว

      @@user-rq9nb3td8s
      祈とneuか
      neuはマップ選択間違えてて追加で2000マスくらい更に走らされたからマジで辛かったの覚えてるわ

    • @user-rq9nb3td8s
      @user-rq9nb3td8s ปีที่แล้ว +2

      @@爆裂魔法の申し子-m9v DAATとマルクト、今回のChaotic Orderも555マス解禁ですよ

    • @爆裂魔法の申し子-m9v
      @爆裂魔法の申し子-m9v ปีที่แล้ว

      @@user-rq9nb3td8s
      全部走ったはずなのに全く覚えてなかったわ

  • @mgl4896
    @mgl4896 ปีที่แล้ว +9

    そもそも鳳以前にNew Millennium鬼が普通に強すぎて常人じゃたどり着けないんだよな。FLARE Ⅰでもクリアできない…

  • @さんざめく
    @さんざめく ปีที่แล้ว +14

    逆にこれクリアさせる気「しか」ない曲だよこれ
    PFCアタックとかリスキーと違ってグレやミスが即終わりに繋がらなくて進捗出やすいし、
    強制SUDDENも意地悪じゃなくてちゃんと速度変化に合わせてノーツが見やすくなるように表示される場所がちょくちょく変わってる
    視覚的な衝撃もありつつ、二枚抜きゴリ押しでは突破させないぞという気概も感じる
    譜面も凝ってるしオバピリとかA4Aよりちゃんと攻略させることを念頭に入れて作ってると思う

    • @flat-
      @flat-  ปีที่แล้ว +6

      FEFEMZ87万使ってるらしいで

    • @さんざめく
      @さんざめく ปีที่แล้ว +5

      @@flat- めっちゃ連コしてたもんね
      トップランカーがそれやる想定で作ってると思うよ
      オバピリ踊とか「こんなん誰ができんねん」って誰もが思ってたけどそれでもランカーはガンガンやってたから
      事実オバピリと違ってフィフェムズが貢げば貢ぐほど攻略進んだ

  • @ここ-i3u3d
    @ここ-i3u3d 11 หลายเดือนก่อน +4

    1:50 ちなみにDDRでは同時踏みでもノーツ数は1扱いなので、パネル踏んでる数はコンボ数より増えるわけなのです

  • @exploJohn_
    @exploJohn_ ปีที่แล้ว +6

    音ゲー経験ほとんどないけど、この曲でラス殺しが無い訳が無いとなんとなく察することができる

  • @姫城-l7x
    @姫城-l7x ปีที่แล้ว +23

    パワプロで主人公が音ゲーに挑戦して「最近の音楽ゲームは難易度のインフレが激しくてついていくのが大変だ」みたいなこと言ってたの思い出したわ
    自社の事を盛大に皮肉ってて草

    • @RaskmaGames
      @RaskmaGames ปีที่แล้ว +6

      Why do you need KONAMI original songs

  • @Luna_Tsukuyomi
    @Luna_Tsukuyomi 11 หลายเดือนก่อน +5

    ついに突破されましたね

  • @reima_motoharu
    @reima_motoharu ปีที่แล้ว +24

    ダンレボやポップンは上に行くほど魔境だからしゃーない
    ダンレボの19もポップンの50も君ニ幸アレしてたりトイサイダー村だったりしてるので
    ダンレボ特有の緩和でどこまでクリア者が増えるか注目したい

  • @Vanivani203
    @Vanivani203 ปีที่แล้ว +7

    ちなみに同じBEMANI音ゲーのポップンミュージック10年連続全国大会優勝者のTATSUさんはあの”ささぼー”と幼馴染
    一緒にデュエマしてたらしい

    • @petals2509
      @petals2509 ปีที่แล้ว +2

      それマジです!?

    • @Vanivani203
      @Vanivani203 ปีที่แล้ว

      @@petals2509大マジです
      ささぼーの配信で何度かたっちゃん(TATSU)について触れられていたり、Xでささぼーをフォローしているのでガチです

    • @petals2509
      @petals2509 ปีที่แล้ว +1

      @Oz-Vessalius ささぼーさん凄い顔広いんですね。
      ちなみにささぼーさんがTATSUさんの事触れてる動画って分かったりしますか?

  • @浅葱-k1p
    @浅葱-k1p ปีที่แล้ว +3

    ギタドラのV5のRock to infinityを思い出す
    コナミ音ゲーの実力主義な解禁条件だいすき
    メジャー音ゲーの化け物ども皆、コナミ音ゲーを極めて可能性を見せてほしい

  • @toraton87
    @toraton87 ปีที่แล้ว +9

    ガチの人間卒業式じゃん

  • @手ミー-d1s
    @手ミー-d1s ปีที่แล้ว +5

    今回のイベント、最終曲だけじゃなく道中の六曲解禁なども今までのイベントでいちばんハイレベルなイベントになってる。フレアゲージ制のせいで精度がかなり求められ、クリアだけはまぁまぁ上の難易度できますぐらいのプレイヤーはBASICすら解禁に手こずる。

  • @なついおん
    @なついおん ปีที่แล้ว +6

    ギャラクシープレイがぼったくりなのは確かだけどDDRに限らず昨今のやたら重い解禁イベントを見てると割と画期的なんですよね

  • @コロン-n5q
    @コロン-n5q 10 หลายเดือนก่อน +3

    ※Marvelousの判定幅を簡単に言うと、プロセカのPerfectの3分の1よりちょっと広いくらいです。

  • @なべ-k8z
    @なべ-k8z ปีที่แล้ว +5

    たまに音ゲー曲動画に出てくるなと思ってたら遂に解説動画出てて草

  • @noirened
    @noirened ปีที่แล้ว +4

    DDRの18,19は譜面認識が難しいってよりはもうなんというか"苦しい"
    詰めてるとオエってなるゲームあんま無い

    • @cantatsu6431
      @cantatsu6431 ปีที่แล้ว

      呪術廻戦でいえば18が1級呪術師の上澄み、19が特級

  • @jacquelineliu2641
    @jacquelineliu2641 11 หลายเดือนก่อน +1

    8:00 maimaiのPANDORA BOXXXもあります。解禁は難易度別じゃなく、(緩和前は)最高難易度の完走でしか曲を解禁できませんでした。それ以外は今回のDDRのイベントとほぼ同じ仕組みになりました。

  • @ppaid618
    @ppaid618 ปีที่แล้ว +4

    8段まで取れてるの普通にびっくりした
    いつか段位取る生放送か録画公開して欲しい

  • @総督D
    @総督D ปีที่แล้ว +4

    いわゆる「レイドボス」みたいな感じで、仮に全世界で一番最初に完走したとしてもその人の手柄じゃないような気がしてきた

  • @yanytkr7984
    @yanytkr7984 ปีที่แล้ว +4

    これでもオバピリより全貌判明早そうなの、人類の人間離れ怖い

  • @NEETです
    @NEETです 8 หลายเดือนก่อน +1

    人間卒業曲はどこにでもあるんやな〜....
    勉強になりますわ

  • @taikin4958
    @taikin4958 ปีที่แล้ว +3

    BEMANIのトップランカーは人間やめてる人だらけだから見ていて楽しい物がある

  • @bot-cr8yl
    @bot-cr8yl ปีที่แล้ว +5

    「come to m1dyだけ17じゃ〜ん」
    ↑17って書いて18って読みます;;

  • @urbelt170
    @urbelt170 ปีที่แล้ว +9

    いつからダンレボ解説者になったのこの人ww

  • @nighthawk9538
    @nighthawk9538 ปีที่แล้ว +13

    半分見て諦めたが、とにかく人間(一般人)には無理ゲーってことは、
    よ〰︎︎く伝わった(KONAMI)

    • @ezaponn10
      @ezaponn10 ปีที่แล้ว +1

      どうやら動画とコメ欄とダンレボ経験者の話を聞くにここまで行くと人外でも無理っぽい()
      具体的には足が6本足りないらしいw
      人間を超えた人外をさらに超えた超人類3になるしかないんじゃねえかな...

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku ปีที่แล้ว +34

    上を見なければめっちゃおもろいゲームなのでゆる~くやる民が増えてくれると嬉しいんだがな

    • @コウ-z2f
      @コウ-z2f ปีที่แล้ว +4

      設置台数少なすぎて、そもそも見たことない人も多いと思う

  • @sora_hakkyou
    @sora_hakkyou 11 หลายเดือนก่อน +2

    他の音ゲーと違いまじでゴリラになるしかないのえぐい

  • @3splayer456
    @3splayer456 ปีที่แล้ว +6

    PERFECTが最高判定じゃないのは、昔はPERFECTが最高だったんだけど
    当時の最高難易度コースの全パフェが達成されたからMERVELOUSが追加されたみたいな話をどっかで見た気がする
    (自分もDDR勢ではないので誰か補足してほしい)

  • @Rainfox____125
    @Rainfox____125 9 หลายเดือนก่อน +1

    かめりあさんさすがですわ…。どの音ゲーでも鬼畜や

  • @AliceLov3
    @AliceLov3 ปีที่แล้ว +8

    鳳がやばいと言うのは知ってたけど譜面だけでなくそんな仕様まであるとは思わんやん....。
    あと解説めっちゃ分かりやすかった。

  • @yukikokay
    @yukikokay ปีที่แล้ว +1

    DDRがまた世界大戦してるよ……。
    まとめ動画ありがとうございました。

  • @umadonatu
    @umadonatu ปีที่แล้ว +6

    低難易度帯は普通に楽しめるゲームなので初見さんは怖がらないでDDRやってみてほしい

  • @sakasaka6190
    @sakasaka6190 ปีที่แล้ว +1

    一応ギャラクシープレーについて補足しておくと鳳とは関係ない解禁イベントでかなりの金銭的緩和がかかるのでそれを進められてない人にとっては有益な料金体系になってます
    (具体的には理論値で7クレか12クレ必要なのがプレー内容関係なく3クレ分の料金で解禁出来る)
    まあ鳳への挑戦に関しては動画で言われてる通り時間効率以外の恩恵が無いですが