@MAguiar-lm3ks Você está culpando o programa pelo erro dos usuários. É como culpar o Twitter pelas mensagens das pessoas nele. A engine é algo inanimado, não tem culpa de ter desenvolvedores ruins, mas não se esqueça, tem jogos imensos nele, o próprio Minecraft já foi refeito na unreal e o próprio fortnite é feito na Unreal, o Stray também.
6:02 O Neri esqueceu também de dizer que além de criar manualmente e configurar no código, também temos de fazer as conexões de intercessões entre os tipos de animações (andar - abaixar, correr - abaixar, andar e abaixar para se locomover agachado, levantar e ficar em pé, levantar e ficar abaixado, correr e saltar, etc). :P
Seu canal apareceu aqui nos recoendados pra mim hoje... Assisti o vídeo por conta da ferramenta que me interessou e me inscrevi por conta do amor e admiração que você demonstrou.
Nos últimos 10 anos trabalhando com unreal eu devo ter feito e configurado milhares de blendspaces e lógicas para lidar com as animações corretoras baseadas no contexto da movimentação e cenário. Vc pode abrir o ALS pra verificar o quão complexo é fazer algo bem feito manualmente antes dessa feature. Essa feature é absurdamente impressionante!!!🎉🎉🎉
Acho que só quem é programador ou já mexeu com animações para jogos, sabe o quão inovador é isso e o quanto vai facilitar o desenvolvimento e melhorar a qualidade
Quem trabalha com animação sabe que essa técnica não é nova nem mesmo no Unreal Engine. É bem antiga e até já tinha Motion Matching no marketplace. Tem vantagens mas tb desvantagens, depende mt da situação. Fiquei surpreso ele não comentar isso no vídeo
@@gabrielaguiar1935 Não é sobre a técnica porra, é sobre como ela está sendo aplicada. A praticidade, simplicidade e muitas outras coisas. Isso é inovador, não vem tentar tirar o mérito!
Muito legal ver o teu fascinio com o desenvolvimento da tecnologia. Eu não mexo no Unreal, trabalho com arquitetura, e Sei como é esse sentimento de ver as coisas acontecendo. Muito bom!
A gente escolhe também os melhores movimentos no nosso cotidiano, eu escolho o melhor movimento para atravessar uma rua sem ser atropelado, escolho o melhor movimento para me curvar para pegar algo embaixo, pois sou alto. Ver isso sendo calculado em tempo real várias animações e facilitando pra galera que desenvolve jogos, é gratificante. Olha que nem desenvolvo jogos, mas me interesso e tenho vontade de virar um Dev
Sou pedreiro e ja estou cansado dessa profissão, estou cursando Analise e Desenvolvimento de Sistemas e estudando programação, quero me tornar um programador, depois que ja estiver no ramo da programação pode ter certeza que vou querer fazer jogos, sempre fui fascinado por esse mundo, ja vou adicionar seu curso aqui pra comprar e começar nessa empreitada de Dev de games.
Temos que buscar coisa melhor sempre mas nem sempre são exatamente no modo que vemos, pode ter certeza que um pedreiro bom e que consegue sempre serviço ganha mais que 90% das pessoas que trabalham com desenvolvimento de sistema,
Isso me fez querer voltar pro meu projeto principal que eu tinha desistido pra fazer algo mais simples pq o trampo iria ser gigantesco... Mas agora eu acho que vai rolar
carai vei ke massa isso , deu ate vontade de aprender a fazer jogo e comprar seu curso , sempre quis por e passar meus mundos criado na minha imaginaçao em jogos mas desta maneira ai me parece que agora esta ficando cada vez mais de boas fazer isso
gostei muito do video acredito que vou pega logo isso, mas vc tem algum video ensinando como fazer o triler do jogo para poder apresentar o jogo para o publico
Comecei a "mexer" com Unreal há uns 2 anos e lembro que uma das partes que mais desanimavam era exatamente isso aí, ter que colocar cada pedaço de animação em cada segmento do movimento, negócio chato demais. Acho que nem dá pra calcular ainda o quanto isso vai ajudar e salvar tempo principalmente de desenvolvedor indie, que trabalha sozinho ou com equipe minúscula.
krai que top, agora só falta aprender a usar, porque começei a estudar sobre jogos e tal a pouco tempo, tô aprendendo ainda, com certeza isso ai é revolucionario
Estou usando a versão 5.1 da Unreal Engine pra fazer meu jogo e já acho incrível as ferramentas, sei que dá muito trabalho fazer as BlendSpace para cada Personagem 😵,com essa nova tecnologia iria acelerar e deixar Muito mais fluido o meu jogo😀, Vou tentar Atualizar o UE. Obrigado por Atualizar com as Novidades 🤗
Fui aprovado em uma bolsa de um curso de desenvolvimento de sistemas, lá vou aprender algumas linguas, incluido c++ e c#, com esse entendimento consigo aprender programção na unreal de forma mais facil?
eu venho da UPBGE, la tudo tem quenser feito. Na Unreal, tem horas que acho que tá até errado, de tão mastigado! Tô amando! Faz ai depois tutorial mais detalhado dessa ferramenta, como: - melhores animações para colocar no arquivo, - se animações feitas por mim podem entrar ... explica mais detalhado, que parece tão simples que complicou kkk
Como eu faço para aplicar a animação no meta human, no unreal engine 5.4 não consigo nem fazer o processo do mixamo, os menus estão muito diferente da maioria.
@Neriverso pergunta genuína, sincera e desesperada: Como fazer, e qual o MELHOR caminho, pra começar a aprender sobre desenvolvimentos de jogos e Unreal Engine, de forma teorica+prática e divertida? Existe? Como realmente aprender de forma que não só você aprende a usar essas ferramentas, como tb formas de aprender a gerenciar o que essas ferramentas exigem do seu PC. (como requerimentos e espaço, cache... etc) ?
Realmente a cada dia que passa a UE se estabiliza como a engine definitiva, eu acho que é bem simples o entendimento dessa feature, quanto maior e mais ampla for sua base de animação aplicadas, mais "únicas" e fluidas vão ser as movimentações, já que por menor que seja a diferença o sistema vai sempre escolher a mais adequada, você pode correr e parar em três distintas velocidades e ter três junções de animações completa ou sutilmente diferentes umas das outras, isso dá mais realismo e dinamismo, mas isso deve ter um peso bem grande na otimização né? Já que creio eu que faz parte da "otimização" diminuir e delimitar as possibilidades pra uma gama mais "estável".
Legal tenho uma ideia de game que ainda não vi no mercado, gostaria muito de ser o primeiro a por essa ideia 💡 fora do meu cérebro pro PC e consoles rs
falta lembrar tbm, que a duas IA q pode salvar na hora de animação, tanto a MOGEN como a DeepMotion que integrou agora o SayMotion e é engraçado pq esse sistema de motion matching ja é usado lá no The Last of Us 1 de 2013 e no GTA V que tbm é de 2013 mas só agora a Unreal está introduzindo
Fala neri... muito massa, vou fazer umas animações e fazer uns testes... só fiquei numa dúvida.. existe um padrão de nome pros arquivos de animação? Por exemplo, vi que o seu parando chama "Walk_Fwd_stop" , tem q seguir esse padrão pro unreal saber qual é a animação que ela vai usar pra ele parando?
Sei lá se a minha imaginação é muito fértil, mas nossa cara eu vejo isso em um jogo de futebol, imagina essa movimentação dos pés em jogo de futebol, não que eu seja fã, faz anos que eu não jogo fifa nem pes, mas achei incrível a movimentação das pernas e a física aplicada
Amigo, estou iniciando do mundo do Unreal e do Blender, mais voltado para arquitetura, mas por favor, como faço para trabalhar co Unreal? O que e como vender meus serviços? Agradeço a todos que puderem me orientar
Essas animações são do Lyra Shooter Game, é um TPS que a Epic liberou pra mostrar como é feito algumas coisas, da uma procurada aí no youtube. Pra usar essas animações, vc vai precisar pegar o Lyra no marketplace da Unreal e criar um projeto baseado nele, a partir daí, você vai ter acesso a todos os assets usados no projeto, entra no projeto, seleciona as animações e clica em migrate, assim vc pode migrar elas para o seu projeto e utilizá-las, lembrando que voce vai precisar fazer o retarget dessas animações para o esqueleto do seu boneco. Tá muito fácil fazer o retarget na 5.4, já existem alguns tutoriais no youtube mesmo, não leva 5 minutos.
Bacana! Queria saber quando vão usar essa tecnologia no FIFA, para melhorar o realismo das movimentações e jogadas. Tá na hora de darem uma boa melhorada na mecânica do game. hehehe
É em pontos como estes que considero o uso das IAs interessantes, não aquele lance d conversar com NPCs sobre assuntos aleatórios. A não ser que seja pertinente à história do jogo, como por exemplo, o protagonista está a caça d um criminoso e descobre que ele frequenta determinado lugar em que nunca foi, então poderíamos abordar um NPC residente no local e perguntar onde fica tal lugar... seria interessante ver isto nos games. Agora aquela coisa d perguntar quantos anos ele tem, que música gosta d ouvir... tudo besteira! Mas o que mais queria mesmo ver seriam NPCs menos estúpidos, que não fiquem presos nos cenários, ou com bugs de loopings, npcs que tivessem rotinas, que não estivessem fazendo sempre as mesmas coisas independente da hora em que os encontrássemos, que reagissem as mudanças climáticas, como chuva, por exemplo: eles poderiam abrigar-se, correm p dentro das suas casas, dependendo da intensidades da chuva, ou pegar e abrir um guarda chuva. Mas a impressão que tenho é que nunca verei um jogo com este zelo tomado pelas empresas que os produzem.
Acho que a maioria das pessoas que até desenvolve jogos não estão por dentro dessas mudanças, por exemplo, isso dai facilita muito para quem tem projetos pessoais, acredito que boa parte dos DEV's vão migrar de plataforma somente por esse simples sistema.
Ai que dilicia.... ferramenta maravilhosa. Seu cur5so aborda essas ferramentas mais "avançadas"? Minha maior dor é a questão de saber blueprints de animação, IA etc (fora as tradicionais de actors). Queria muito algo que focasse em algo medio ->avançado
Oi! Isso é extremamente recente e está em beta, não tenho nenhuma previsão de colocar algum projeto no curso que utilize isso. O curso foca em ensinar as pessoas criação de jogos em geral, não coisas específicas ou atualizações da Epic Games. Isso ainda é um plugin que precisa ser ativado para ser revelado. É algo mais para frente só, quando ficar mais maduro de um jeito ou de outro isso será utilizado, mas aparecerá dentro de um contexto maior e em algum projeto que ensinarei, mas não vou trazer algo específico sobre isso não, não é a proposta do curso. O curso é abrangente e foca em criação de jogos em geral, não em mecânicas específicas e tutoriais de coisas específicas. Grande abraço.
*E as publishers reclamando que ficou muito caro fazer jogos e que não estão conseguindo lucrar como antes (e eu nem estou falando de micro transações q é uma coisa que nem existia antes)*
Mano eu uso Unity, programo em JAva, TypeScript, Python, c#, Go, MOJO... mais C+ deu uma preguica do diabo de aprender... tentei u ma vez, desistir, mais vou tentar novamente !
isto funciona somente para personagens humanos, caso voce crie um jogo que o seu personagem possa ser algo que seja um monstro, esta funcioalidade funcionaria tambem?
Meu não está aparecendo as animações, tô tendo por um porco em um vilarejo do meu game e pacote de animação não tá aparecendo no arquivo 😐 vi tutorial dos gringos fiz tudo certo não rolou, hoje vou tentar arrumar isso.
Queria saber como funciona em luta de espadas periodo mediaval Queria um sistema que foce lançado pra movimentação de que quando o corpo for mais magro mais agil e quando o corpo for mais musculoso mais pesado mais duro e quando foce um corpo Masculino e quando foce um feminino tanto no combate quanto nas outras coisas para da uma fluidez maior parecer mais Fluido quem nem agua
Oi! As dúvidas sobre as aulas do curso são respondidas dentro da plataforma. Note que não é uma consultoria, é um curso com diversas aulas à disposição. As dúvidas respondidas são as que têm relação com o curso dentro da plataforma. Abraço!
Jajá você vai apenas criar o personagem normal e os movimentos a I.A vai gerar com perfeição pra vc, até a roupa amarrotando conforme anda. Vai segurar arma? Você só vai criar a arma e a I.A vai entender como se segura aquele rifle, pois vc vai precisar apenas dizer onde vai ficar a mão do personagem. Talvez até o peso do equipamento, pra ele não segurar um fuzil igual uma pistola.
se vai criaar video ensinando provavelmente é para pobre como eu, então faz um video esplicando des do pc mais fraco junto aos programas gratuitos que possa precisar para criar um game de mundo aberto. eu tenho interesse de fazer um amapa de medio para cima, em que o personagem possa atirar, pegarobjeto criar cenarios como acampamento nadar, entre outros... mas ai vem a duvida, para isto eu sei que precisa d e não só o unrela mas outros programas quais seria estes e quais requisitos minimo....?.
Carácoles... Com tanta tecnologia a favor, incrivelmente as empresas não fazem algo digno de elogios. Jogos totalmente engessados e Remakes e mais remakes!!! Tirando a Rockstar, o resto pode ir tudo pro lixo!!! Parabéns pelo vídeo!!! Interessante!!!
ai alguem pode me responde um bagui ai, eu n entendo praticamente nada de unreal mas pretendo criar jogos e minha duvida seria como q usa essas animaçao ai do video, essa animaçoes q foi ou vai ser lançada pela epic como q usa como q pega, é gratis? como q é essa parada ai alguem pode me responde ai tmj
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
Tem essa atualização ? Ensinando com mais calma?
Dúvida dá para criar game de navegador no Unreal Engine 5?
@MAguiar-lm3ks Basta você criar a sua própria e não usar essa, é bom será a sua kkkk quem é vc mesmo?
@MAguiar-lm3ks Você está culpando o programa pelo erro dos usuários. É como culpar o Twitter pelas mensagens das pessoas nele. A engine é algo inanimado, não tem culpa de ter desenvolvedores ruins, mas não se esqueça, tem jogos imensos nele, o próprio Minecraft já foi refeito na unreal e o próprio fortnite é feito na Unreal, o Stray também.
@@zzumbagames Opa, sim! No curso eu explico com mais calma e mostro como substituir o personagem de forma prática com MetaHuman.
Como é legal ser apaixonado por algo. Difícil é transmitir essa paixão para outras pessoas
Deep thoughts
6:02 O Neri esqueceu também de dizer que além de criar manualmente e configurar no código, também temos de fazer as conexões de intercessões entre os tipos de animações (andar - abaixar, correr - abaixar, andar e abaixar para se locomover agachado, levantar e ficar em pé, levantar e ficar abaixado, correr e saltar, etc). :P
@@BitcoinsTest boa. No motion matching também vai ser necessário trabalhar com booleans pra isso, mas é só listar as condições e ele faz o trabalho
Seu canal apareceu aqui nos recoendados pra mim hoje... Assisti o vídeo por conta da ferramenta que me interessou e me inscrevi por conta do amor e admiração que você demonstrou.
Falta algum guru ensinar a gente a usar isto, porque os novatos estão boiando, muito bom o vídeo.
os gringos ensinam. Eu to esperando sair as animações que a Epic vai lançar pra eu poder fazer isso.
Quando a epic vai lançar?
Compra o curso do Neri, você não vai se arrepender
@@adrianolahetome recomenda um canal gringo ai
@@lucasouzah2a Tu programa na unreal?
Nos últimos 10 anos trabalhando com unreal eu devo ter feito e configurado milhares de blendspaces e lógicas para lidar com as animações corretoras baseadas no contexto da movimentação e cenário. Vc pode abrir o ALS pra verificar o quão complexo é fazer algo bem feito manualmente antes dessa feature. Essa feature é absurdamente impressionante!!!🎉🎉🎉
Só pra entender o funcionamento do ALS já era uma dor de cabeça kkkk
Guerreiro!
Parabéns mano, você fez algum curso queria começar a fazer algo básico por agr, mais não queria pagar curso agr, e possível?
Acho que só quem é programador ou já mexeu com animações para jogos, sabe o quão inovador é isso e o quanto vai facilitar o desenvolvimento e melhorar a qualidade
Quem trabalha com animação sabe que essa técnica não é nova nem mesmo no Unreal Engine. É bem antiga e até já tinha Motion Matching no marketplace. Tem vantagens mas tb desvantagens, depende mt da situação. Fiquei surpreso ele não comentar isso no vídeo
@@gabrielaguiar1935 Não é sobre a técnica porra, é sobre como ela está sendo aplicada. A praticidade, simplicidade e muitas outras coisas. Isso é inovador, não vem tentar tirar o mérito!
Muito legal ver o teu fascinio com o desenvolvimento da tecnologia. Eu não mexo no Unreal, trabalho com arquitetura, e Sei como é esse sentimento de ver as coisas acontecendo. Muito bom!
Era isso que eu queria falta soltar o pacote de movimentos
A gente escolhe também os melhores movimentos no nosso cotidiano, eu escolho o melhor movimento para atravessar uma rua sem ser atropelado, escolho o melhor movimento para me curvar para pegar algo embaixo, pois sou alto. Ver isso sendo calculado em tempo real várias animações e facilitando pra galera que desenvolve jogos, é gratificante. Olha que nem desenvolvo jogos, mas me interesso e tenho vontade de virar um Dev
Sou pedreiro e ja estou cansado dessa profissão, estou cursando Analise e Desenvolvimento de Sistemas e estudando programação, quero me tornar um programador, depois que ja estiver no ramo da programação pode ter certeza que vou querer fazer jogos, sempre fui fascinado por esse mundo, ja vou adicionar seu curso aqui pra comprar e começar nessa empreitada de Dev de games.
Temos que buscar coisa melhor sempre mas nem sempre são exatamente no modo que vemos, pode ter certeza que um pedreiro bom e que consegue sempre serviço ganha mais que 90% das pessoas que trabalham com desenvolvimento de sistema,
@@DBCtub mas n precisa ficar torrando no sol, carregar tijolo e bater massa
Isso me fez querer voltar pro meu projeto principal que eu tinha desistido pra fazer algo mais simples pq o trampo iria ser gigantesco... Mas agora eu acho que vai rolar
carai vei ke massa isso , deu ate vontade de aprender a fazer jogo e comprar seu curso , sempre quis por e passar meus mundos criado na minha imaginaçao em jogos mas desta maneira ai me parece que agora esta ficando cada vez mais de boas fazer isso
Muito bom, absurdo de eficiente!
estou começando a aprender unreal agora, mas estou encabulado com o tanto que a engine ajuda o desenvolvedor.
Qual sua config de pc?
@@tiiagocorreiia xeon 2640v3, RX5808GB, 16GB RAM.
@@tiiagocorreiia X99, Xeon 2640v3, RAM 16gb, RX550 8gb.
Eu tava pensando em comprar o curso lá agora vou esperar tu atualizar né ahahaha...aí quando tu atualizar com essa nova ferramenta eu compro hahaha
gostei muito do video acredito que vou pega logo isso, mas vc tem algum video ensinando como fazer o triler do jogo para poder apresentar o jogo para o publico
Comecei a "mexer" com Unreal há uns 2 anos e lembro que uma das partes que mais desanimavam era exatamente isso aí, ter que colocar cada pedaço de animação em cada segmento do movimento, negócio chato demais. Acho que nem dá pra calcular ainda o quanto isso vai ajudar e salvar tempo principalmente de desenvolvedor indie, que trabalha sozinho ou com equipe minúscula.
Isso merece um tutorial
krai que top, agora só falta aprender a usar, porque começei a estudar sobre jogos e tal a pouco tempo, tô aprendendo ainda, com certeza isso ai é revolucionario
Quem nunca mexeu numa engine vai ficar boiando mas é realmente muito util e salva tempo demais
Muito fodaaa! Obrigado por compartilhar!
Muito show né, Unreal sempre nos surpreendendo! Eu queria saber como faz essas animações com aquela roupa com bolinhas e o rosto!
muito top, logo logo e tem como estar só clicando para criar um jogo sem muita coisa pra fazer manualmente criando jogos magnificos
Simplesmente insano! Uma dúvida, se fazer um pack do jogo assim para computador e rodar no pc, pesaria muito?
Estou usando a versão 5.1 da Unreal Engine pra fazer meu jogo e já acho incrível as ferramentas, sei que dá muito trabalho fazer as BlendSpace para cada Personagem 😵,com essa nova tecnologia iria acelerar e deixar Muito mais fluido o meu jogo😀, Vou tentar Atualizar o UE. Obrigado por Atualizar com as Novidades 🤗
Em suma o algoritimo calcula e seleta a animação, automatizando tudo
Parabéns e obrigado.
Neri eu vi um vídeo de movimentação super realista para futuro jogos de FPS em UE5, reage e fala sobre, está no youtube, não lembro o nome e nem canal
Fui aprovado em uma bolsa de um curso de desenvolvimento de sistemas, lá vou aprender algumas linguas, incluido c++ e c#, com esse entendimento consigo aprender programção na unreal de forma mais facil?
eu venho da UPBGE, la tudo tem quenser feito. Na Unreal, tem horas que acho que tá até errado, de tão mastigado!
Tô amando!
Faz ai depois tutorial mais detalhado dessa ferramenta, como:
- melhores animações para colocar no arquivo,
- se animações feitas por mim podem entrar ...
explica mais detalhado, que parece tão simples que complicou kkk
Gostei demais dessa informação Ibrahimović
Genial isso mano
Como eu faço para aplicar a animação no meta human, no unreal engine 5.4 não consigo nem fazer o processo do mixamo, os menus estão muito diferente da maioria.
@Neriverso pergunta genuína, sincera e desesperada: Como fazer, e qual o MELHOR caminho, pra começar a aprender sobre desenvolvimentos de jogos e Unreal Engine, de forma teorica+prática e divertida? Existe? Como realmente aprender de forma que não só você aprende a usar essas ferramentas, como tb formas de aprender a gerenciar o que essas ferramentas exigem do seu PC. (como requerimentos e espaço, cache... etc) ?
Não entendi nada, mas pela sua reação é surreal, parabéns!
mano vc e o cara
muito obrigado
Esse brother curte Unreal mesmo né!!!
demais!!! kkkk
Kkkkkkk confesso q é difícil n curtir
Até demais...
Isso tambem deve ser muito bom para sistemas de combate tipo o free flow do Batman.
Realmente a cada dia que passa a UE se estabiliza como a engine definitiva, eu acho que é bem simples o entendimento dessa feature, quanto maior e mais ampla for sua base de animação aplicadas, mais "únicas" e fluidas vão ser as movimentações, já que por menor que seja a diferença o sistema vai sempre escolher a mais adequada, você pode correr e parar em três distintas velocidades e ter três junções de animações completa ou sutilmente diferentes umas das outras, isso dá mais realismo e dinamismo, mas isso deve ter um peso bem grande na otimização né? Já que creio eu que faz parte da "otimização" diminuir e delimitar as possibilidades pra uma gama mais "estável".
INSANOOOOOOOOOO
isso é simplesmente lindo!
A fluidez dessa animação está incrível.
faz um tutorial usando um asset de animação, humanoid ou de animal, pra ver na pratica como ficaria
Legal tenho uma ideia de game que ainda não vi no mercado, gostaria muito de ser o primeiro a por essa ideia 💡 fora do meu cérebro pro PC e consoles rs
Nossa seria top se a Unity utiliza-se essa tecnologia, ou se eles criassem uma semelhante.
falta lembrar tbm, que a duas IA q pode salvar na hora de animação, tanto a MOGEN como a DeepMotion que integrou agora o SayMotion e é engraçado pq esse sistema de motion matching ja é usado lá no The Last of Us 1 de 2013 e no GTA V que tbm é de 2013 mas só agora a Unreal está introduzindo
EU to tentando aprender sobre também, achei muito dahora
Fala neri... muito massa, vou fazer umas animações e fazer uns testes... só fiquei numa dúvida.. existe um padrão de nome pros arquivos de animação? Por exemplo, vi que o seu parando chama "Walk_Fwd_stop" , tem q seguir esse padrão pro unreal saber qual é a animação que ela vai usar pra ele parando?
Sei lá se a minha imaginação é muito fértil, mas nossa cara eu vejo isso em um jogo de futebol, imagina essa movimentação dos pés em jogo de futebol, não que eu seja fã, faz anos que eu não jogo fifa nem pes, mas achei incrível a movimentação das pernas e a física aplicada
Amigo, estou iniciando do mundo do Unreal e do Blender, mais voltado para arquitetura, mas por favor, como faço para trabalhar co Unreal? O que e como vender meus serviços? Agradeço a todos que puderem me orientar
Conhece Sarkar Infinite? Faz um video explicando o modo de luta dele.
Um jeito legal de demonstrar essa nova feature, seria adicionar obstáculos e degraus.
Parabéns pelo vídeo, em questão de performance, e o mesmo custo de sistema?
Eae Neri, tudo bem ?
Vamos desenvolver algo junto cara ?
Eu trabalho com blender faz uns anos, e curto demais seus videos, bora ?
Isso é simplesmente INSANO, MANO!
Os caras são bons!
12:40 Essa é a minha dúvida. Como consigo essas animações? Elas estão no marketplace ou dentro da engine?
Essas animações são do Lyra Shooter Game, é um TPS que a Epic liberou pra mostrar como é feito algumas coisas, da uma procurada aí no youtube.
Pra usar essas animações, vc vai precisar pegar o Lyra no marketplace da Unreal e criar um projeto baseado nele, a partir daí, você vai ter acesso a todos os assets usados no projeto, entra no projeto, seleciona as animações e clica em migrate, assim vc pode migrar elas para o seu projeto e utilizá-las, lembrando que voce vai precisar fazer o retarget dessas animações para o esqueleto do seu boneco. Tá muito fácil fazer o retarget na 5.4, já existem alguns tutoriais no youtube mesmo, não leva 5 minutos.
Neri, isso se assemelha com a patente da Rockstar games ? poderia fazer um vídeo comprando as diferenças
Bacana! Queria saber quando vão usar essa tecnologia no FIFA, para melhorar o realismo das movimentações e jogadas. Tá na hora de darem uma boa melhorada na mecânica do game. hehehe
Pensei que ia chorar se emocionando com a animação kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
É em pontos como estes que considero o uso das IAs interessantes, não aquele lance d conversar com NPCs sobre assuntos aleatórios. A não ser que seja pertinente à história do jogo, como por exemplo, o protagonista está a caça d um criminoso e descobre que ele frequenta determinado lugar em que nunca foi, então poderíamos abordar um NPC residente no local e perguntar onde fica tal lugar... seria interessante ver isto nos games. Agora aquela coisa d perguntar quantos anos ele tem, que música gosta d ouvir... tudo besteira!
Mas o que mais queria mesmo ver seriam NPCs menos estúpidos, que não fiquem presos nos cenários, ou com bugs de loopings, npcs que tivessem rotinas, que não estivessem fazendo sempre as mesmas coisas independente da hora em que os encontrássemos, que reagissem as mudanças climáticas, como chuva, por exemplo: eles poderiam abrigar-se, correm p dentro das suas casas, dependendo da intensidades da chuva, ou pegar e abrir um guarda chuva. Mas a impressão que tenho é que nunca verei um jogo com este zelo tomado pelas empresas que os produzem.
E antes era difícil ficar fluido. Agora aparentemente tudo vai ficar fluido
Cara eu até hoje só fiz jogo no rpg maker e já deu pra entender perfeitamente sua empolgação.
é sinistro isso, IA pura.
Tive dificuldades com o sistema de monitoramento antigo, vamos ver se agora eu do conta, obrigado.
Incrível !!
eu to so esperando, porque eu ja tenho um GDD montado, só falta entrar no UE5 e entender como funciona.
isso deve ficar muito interessante em jogos de futebol
Vai colocar no seu curso Neri?
Acho que a maioria das pessoas que até desenvolve jogos não estão por dentro dessas mudanças, por exemplo, isso dai facilita muito para quem tem projetos pessoais, acredito que boa parte dos DEV's vão migrar de plataforma somente por esse simples sistema.
pode explicar como fazer um jogo de tiro, com arma e movimentos e ate um senário, uma coisa simples
a perta ee se comprar o curso vc ensina ou ajuda? a tira duvidas se vc ajuda eu compro
Ai que dilicia.... ferramenta maravilhosa. Seu cur5so aborda essas ferramentas mais "avançadas"? Minha maior dor é a questão de saber blueprints de animação, IA etc (fora as tradicionais de actors). Queria muito algo que focasse em algo medio ->avançado
Creio que ele deve tá fazendo uma nova versão do curso dele abordando essas ferramentas
essa ferramenta acabou de lançar mas acredito que ele vá atualizar o curso
Oi! Isso é extremamente recente e está em beta, não tenho nenhuma previsão de colocar algum projeto no curso que utilize isso. O curso foca em ensinar as pessoas criação de jogos em geral, não coisas específicas ou atualizações da Epic Games. Isso ainda é um plugin que precisa ser ativado para ser revelado. É algo mais para frente só, quando ficar mais maduro de um jeito ou de outro isso será utilizado, mas aparecerá dentro de um contexto maior e em algum projeto que ensinarei, mas não vou trazer algo específico sobre isso não, não é a proposta do curso. O curso é abrangente e foca em criação de jogos em geral, não em mecânicas específicas e tutoriais de coisas específicas. Grande abraço.
Nao entendo de desenvolvimento, mas pelo que vc explicou isso seria uma automação de um trabalho que antes era feito manualmente?
Só quem quebrou a cabeça com essas movimentações entende o que isso realmente é
ficou bem parecido com GTA com esse sistema de movimentação
ola, tenho um setup 32 gb com ryzen 7 5700x e gtx 1070 e ssd será que da para rodar o basico?
Isso funciona pra animação de animais e monstros ou somente para animações humanas?
2:43 como é amigo?
*E as publishers reclamando que ficou muito caro fazer jogos e que não estão conseguindo lucrar como antes (e eu nem estou falando de micro transações q é uma coisa que nem existia antes)*
Mano eu uso Unity, programo em JAva, TypeScript, Python, c#, Go, MOJO... mais C+ deu uma preguica do diabo de aprender... tentei u ma vez, desistir, mais vou tentar novamente !
Mas na unity o recurso que mescla e suaviza uma animação pra outra não seria a msm coisa?
isto funciona somente para personagens humanos, caso voce crie um jogo que o seu personagem possa ser algo que seja um monstro, esta funcioalidade funcionaria tambem?
video top, ce fez alguma faculdade nessa área?
O me responde por favor 😅
Quanto tempo levaria para fazer um jogo igual o missão evo mobile
Meu não está aparecendo as animações, tô tendo por um porco em um vilarejo do meu game e pacote de animação não tá aparecendo no arquivo 😐 vi tutorial dos gringos fiz tudo certo não rolou, hoje vou tentar arrumar isso.
A natural motion fez isso com a euphoria em 2008, mano, fala como a fisica euphoria funciona ?
Queria saber como funciona em luta de espadas periodo mediaval
Queria um sistema que foce lançado pra movimentação de que quando o corpo for mais magro mais agil e quando o corpo for mais musculoso mais pesado mais duro e quando foce um corpo Masculino e quando foce um feminino tanto no combate quanto nas outras coisas para da uma fluidez maior parecer mais Fluido quem nem agua
como que cria o posesearchschema?
A primeira gameplay no início do vídeo me lembrou aquele jogo vector kkkkkkk
qual o nome do aplicativp que vc esta usando pra fazer isso ?
esse sistema é compatível com todas animações ? tipo se eu ja tiver packs de animaçoes posso usar este sistema ?
Após comprar o curso, temos contato com você ou apenas os vídeos?
Oi! As dúvidas sobre as aulas do curso são respondidas dentro da plataforma. Note que não é uma consultoria, é um curso com diversas aulas à disposição. As dúvidas respondidas são as que têm relação com o curso dentro da plataforma. Abraço!
O cara que desenvolve jogos: mito
Cara que desenvolve a tecnologia para desenvolver jogos: ET
E como uso esse sistema a onde compro?
Bagulho tá sinistro
Jajá você vai apenas criar o personagem normal e os movimentos a I.A vai gerar com perfeição pra vc, até a roupa amarrotando conforme anda.
Vai segurar arma? Você só vai criar a arma e a I.A vai entender como se segura aquele rifle, pois vc vai precisar apenas dizer onde vai ficar a mão do personagem. Talvez até o peso do equipamento, pra ele não segurar um fuzil igual uma pistola.
se vai criaar video ensinando provavelmente é para pobre como eu, então faz um video esplicando des do pc mais fraco junto aos programas gratuitos que possa precisar para criar um game de mundo aberto. eu tenho interesse de fazer um amapa de medio para cima, em que o personagem possa atirar, pegarobjeto criar cenarios como acampamento nadar, entre outros... mas ai vem a duvida, para isto eu sei que precisa d e não só o unrela mas outros programas quais seria estes e quais requisitos minimo....?.
Carácoles... Com tanta tecnologia a favor, incrivelmente as empresas não fazem algo digno de elogios. Jogos totalmente engessados e Remakes e mais remakes!!! Tirando a Rockstar, o resto pode ir tudo pro lixo!!!
Parabéns pelo vídeo!!! Interessante!!!
ai alguem pode me responde um bagui ai, eu n entendo praticamente nada de unreal mas pretendo criar jogos e minha duvida seria como q usa essas animaçao ai do video, essa animaçoes q foi ou vai ser lançada pela epic como q usa como q pega, é gratis? como q é essa parada ai alguem pode me responde ai tmj
incrivel !