Sou Arquiteto e meu foco é mais simples... tour virtual interativo pra lançamento imobiliario e arquitetos, mas sempre vejos seus videos kkkkk São repletos de conhecimentos que acabam refletindo em outros nichos tb. Cara eu fico chocado como cada vez mais a UE ta se transformando na ferramenta suprema de representação gráfica no mundo do Archviz...Não tem como pensar em Archviz sem colocar a UE no topo com os tours interativos. fiz uns testes hoje na UE 5.5 com uma ceninha em Lumen que ja tinha, só de ativar o megalights melhorou bastante a luz e sombra...ainda uso meus tours com Bakelight, tomara que chegue um momento que Lumen,megalights fique tão otimizado como Bake. Quero ver as melhorias do Sequence, parecem bem interessantes tb.
Tá faltando capricho, de mecânica personagem senário; por exemplo. O personagem sentar-se em cadeira, banco de praça, degraus de escada, entrar em restaurante; lanchonete e levar os alimentos até a mesa, e escolher a onde comer, comportamentos iguais a de um serumano. Aí sim será muito interessante. Algo de ultil.
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/ ✅Economize com o Nerizômetro, meu comparador de preços GRÁTIS: nerizometro.neriverso.com/ Ignorem OS DOIS NERIS!
Neriverso, faz um vídeo abordando o potencial da IA aliada ao desenvolvimento dos gráficos dos games. Está pipocando na gringa o uso da RUNWAY (IA) remodelando cenas de diversos jogos. O potencial parece ser exponencial. Abraços! Vi alguns experimentos neste canal: www.youtube.com/@SOUNDTRICK
Acho muito top esses recursos da unreal, comecei a aprender ontem e me impressionei pela facilidade que tem de fazer as coisas nela, fiz o mesmo projeto na godot e na unity, mechi no projeto da godot por dois dias inteiros e tive muito problema com incompatibilidade nos scripts, na unity eu mechi por 3 dias, aquase consegui fazer o que queria, mas no final do terceiro dia resolvi testar a unreal pq tava tendo muito problema com a unity, resultado, o mesmo projeto eu consegui fazer oq eu queria em 3h na unreal kk
Isso é muito comum mesmo, a facilidade de prototipação e desenvolvimento na unreal é um processo muito mais coeso do que nas outras engines, nas outras grandes engines gratuitas eles passam por muitas atualizações e as incompatibilidades são mais notorias, o unico problema da unreal atualmente, é que se não tiver um processo de otimização extremamente bem feito, somente high end vai suportar determinados jogos
Ubisoft necessita urgentemente de algum recurso como esse da Unreal que gera lipsync, e também de um recurso de animações melhores. É tenebroso jogar um jogo da Ubi, que é uma empresa gigantesca, com expressões faciais e corporais que parecem ser tiradas de jogos de pelo menos 2 gerações atras...
Curiosidade pra galera que assiste o video e quer saber mais sobre o processo quando ele diz fazer "bake" No contexto de 3D, o termo "bake" refere-se ao processo de "cozinhar" ou calcular informações complexas, como iluminação, sombras, texturas ou detalhes de alta definição (que requerem muito processamento), para simplificá-las e armazená-las de forma estática em texturas ou mapas. Isso melhora o desempenho em tempo real, especialmente em jogos ou renderizações interativas. Ou seja elas ficam armazenadas e prontas pra rodar, sem precisar de processar toda hora aquela luz, textura, simulação (que sao os processos que consomem muito processamento e tempo)
Engraçado que a Unity faz o que esse megalights faz a 6 anos atrás, tem vídeo no YT mostrando. Combinação de analytic direct illumination e stochastic shadows que é a tecnologia por trás do megalights
De verdade mesmo o negócio é usar Unity com o lançamento do 6 vai ficar top demais usar ainda mais que realmente a Unity já tem como fazer esses negócios de Megalights e talz estudei isso uns anos atrás.
É muito legal ver a demonstração e tals, mas quantos estúdios vão investir pra criar jogos nessa qualidade, que sejam realmente bons de história e gameplay? vão ter no máximo 2 ou 3 jogos pra essa geração toda, e talvez nem na próxima tenha com esses gráficos, pois as esmpresas não sabem investir em qualidade, só querem tentar farmar grana com jogos capados e quebrados.
aí os caras lançam PS5 PRO pra me empurrar que isso é necessário e os consoles não aguentam mais. Cansado desse capitalismo FILDO DA PUTANHA. Não é só questão de '' é só não comprar''. Isso faz piorar as versões dos consoles base por preguiça.
Neri, tudo tranquilo? Tem como gravar um vídeo fazendo algumas configurações para desenvolver jogos, eu vi em alguns sites, mas não escolhi uma configuração. Tem em alguns sites a partir de 25k/50k, etc... Se puder atender eu agradeço. Pretendo começar o curso de UR 5, mas antes vou montar o Pc.
Neri muito dahooora! Tava esperando seu vídeo sobre esse tema. Deixa eu te perguntar, no seu curso é possível aprender como fazer um jogo no escopo The Sims? No sentido de construção, criação de personagens e ambientes dentro do jogo em si? :o
Meu amigo ele ensina a ferramenta o resto é contigo meu parceiro. É a mesma coisa de você está aprendo mecânica e pedir pro instrutor te ensinar a projetar uma Ferrari.
@@tiolv1174 ah obrigado! Haha Pergunto porque sei que algumas mecânicas específicas como essas podem ser bem mais complexas de desenvolver, e não é o tipo de informação tao fácil de encontrar por ai :/
Na hora que a unreal facilitar o metahuman, deixar ele realmente editável. Fazer o nanite funcionar direitinho, e resolver os bugs do lumem. Vai ser difícil ter outra engine no mercado
fala isso pros primeiros jogos lançados em 1970 kkkkkkk, se em menos de 50 anos antigimos um resultado tão exponencial, quem dirá em 5 anos, oque todos esses pequenos aspectos poderão resultar? fora que o assunto principal do video é sobre as novas funcionalidades, e eu só vi vantagens na vida tanto do player quanto do desenvolvedor, os players terão desempenho e o desenvolvedor vai sofrer 3 menos pra criar toda uma cidade de npc modulares (EXEMPLO), fora todas as novas funcionalidades de animação e recursos gráficos que visam ajudar....
Nery, já viu os vídeos feitos por IA que se baseiam em obras já prontas ou, simplesmente, vídeos? Poderia fazer um vídeo sobre como a IA está afetando e/ou vai afetar a indústria de jogos, seja pela programação da Gameplays, criação de assets ou, até mesmo, na criação das narrativas; tendo em vista que os modelos de geração de vídeo estão evoluindo cada vez mais. Vídeo como exemplo: th-cam.com/video/qQVDTX4qDbM/w-d-xo.html
Gente olhem a merd@ que fizeram com Until Dawn usando a Unreal Engine 5 ou seja não tem essa “aaaahh mas veja bem tem que saber otimizar tal coisa usar tal coisa” tudo não passa de um sonho, usem Unity ou Godot vai por mim
Claro que não, teve um cara que falou que a Unreal tava “quebrada” foi esse nerineto e uma muvuca de unrealzetes atacar o cara kkkkkkkk claro que ele não vai falar sobre a Unity
@@5ClutchGamessó sei que a Unity vai voltar bater de frente com a Unreal com a versão 6 ainda mais as próximas gerações da Unity que eles estão citando
Eu particularmente estava esperando ele falar sobre a Unity 6, mas pelo que vi ele é realmente Fanboy da unreal, uma pena pois no Brasil não existem outros canais de notícias sobre os motores, e olha que o pessoal pediu muito kkkkk, mas quando ele postou aquele vídeo aleatório sobre o GTA 6 eu desisti
@@jonasbezerra7959 Claro, a ferramenta principal que ele trabalha é a UE mas deixar de lado o barulho que a Unity tá fazendo aí já é desonestidade, agora faz um vídeo criticando a Unreal o NeriNeri fica malucooo!
Megalights acabou de chegar em experimental, vai continuar esperando por um bom tempo. Desenvolvimento de jogos é algo que leva anos, isso é uma demo do motor gráfico, não de um estúdio de games. Me segue que aos poucos você vai entendendo como funciona!
@@fernandosouzaesilva4055 eles atualiza pra adicionar mais ferramentas e melhorar o processo de desenvolvimento e otimização, até por que é a engine do fortinite, inclusive uma das atualizaçõe se não me engano, foi feita pelo simples fato que eles precisavam otimizar uma cidade no fortinite kkkkk
@@koutahiriko esse ano já teve três atualização, imagina o criador de assets tendo de atualizar. Fora que eu uso muito plugin e assets, não dá para ficar migrando, o melhor seria atualização anual.
@@fernandosouzaesilva4055 ta mas se tu tem um assett que so funciona na 4.27 que seja ou na 5.2, tu consegue migrar ele pra 5.5 com um minimo de esforço, não vai ser aquela maravilha de simplesmente adicionar ao projeto, mas você consegue sim migrar um assett ja exsistente para uma nova versão da unreal, vale você avaliar se compensa ou não todo esse trabalho pra usar determinado assett
E tudo isso rodando nativamente em 720p com upscale por FSR para 1080p a 30 fps com frame pacing, realmente incrível. E o melhor é que graças ao youtube que caga na qualidade dos vídeos graças ao bit rate baixo e também as pessoas que assistem em uma tela 1080p, vocês nem vão reparar o quão zoado está a resolução.
Só acredito qdo isso se concretizar. Por enquanto é lenda urbana, raríssimos jogos chegam perto disso. A maioria dos últimos jogos triples A vem todos mal otimizados e com texturas horrendas nos consoles.
Uma Pergunta ? A Unity só investe em CGI ?, mas deveria ter comprado o Free Fire, que seria uma fonte de renda semelhante ao Fortnite, já que o Free Fire foi criado na Unity. Porém, desde 'Adam' e o CGI do Ferreiro (que, diga-se de passagem o Ferreiro, tinha gráficos comparáveis ou até superiores a Ryse: Son of Rome) em 2013/2014, E não vimos uma demo em gameplay. 'The Heretic: Human Digital', que na minha opinião apresenta o personagem digital mais realista, até mais do que o escaneamento do Keanu Reeves na Unreal Engine 5, também não teve gameplay. Nunca há gameplay quando é em terceira pessoa com gráficos realistas na Unity Engine. Agora lançaram aquele CGI em tempo real chamado 'Time Ghost', que poderia ter tido uma câmera atrás do personagem correndo durante a guerra.
existem projetos, já viu os conteudos produzidos pela Sakura Rabbit, se pesquisar vê que a unity pode chegar em graficos realistas em tempo real, a ferramenta é ampla ao ponto de o usuário poder aprimorar por conta pra conseguir o resultado que deseja vai de cada um a capacidade
@@laeltonsilva Eu acompanho a Sakura Rabbit há anos e já vi até os presentes que ela ganhou da Unity, de tanto que a sigo. Porém, os gráficos que ela mostrou não parecem mais atrativos do que os de Days Gone, especialmente em termos de renderização, e isso não é culpa dela, mas sim do renderizador antigo da Unity. Eu prefiro a Unity mais do que a Unreal, mas, até hoje, ninguém fora do próprio estúdio da Unity conseguiu superar os gráficos da demo Adam de 2015, criada pela própria empresa. No entanto, acredito que, com a Unity 7, isso possa finalmente mudar. A Unity comprou as ferramentas de real-time mais poderosas de todos os tempos. A Unreal Engine não tem como vencer a Weta Digital em renderização real-time. A Unity precisa permitir que as pessoas consigam gráficos bons sem depender tanto de fotogrametria ou megascan. A Unreal Engine não é essa mágica toda que as pessoas dizem, se não utilizar fotogrametria.
Neri, uma duvida, o seu curso eu vi que tem acesso apenas por 1 ano, existe alguma comunidade privada dos alunos, onde você acompanha ou que podemos crescer juntos com os projetos? Algum canal no discord privado para membros do curso?
o que me deixa triste é sempre que lançam uma nova versão da unreal demora muito pra ver um jogo feito nela, até hj tem pouquissimos jogos na unreal 5.4
porq é uma game engine voltada a game triple A? qual o sentido deles focarem em funcionalidades basicas de um game beat em up ou de um game estilo hades, não faz sentido, desde sempre eles vem tentando se consolidar como engine gratuita pra produzir triple A, e outra essas parada que tu comentou são ridiculamente faceis de se fazer, e se não quiser fazer tem um puta market gigantesco pra tu comprar...
Praq template meu mano, é simples pra caralho configurar isso na unreal, dá pra fazer tudo via blueprint tranquilamente ou usando um plug-in que chama PaperZD que te dá acesso a uma árvore de animações semelhante ao 3D
@@luisgomesrigo Não faz nenhum sentido usar o PaperZ , estou falando de games estilo , This War of Mine , Little Nightmare , Deadlight , Max: The Curse of Brotherhood , Oddworld: Soulstorm etc... Nem falar nada para o camarada @luisgomesrigo Triplo A é meus OVO.
@@DANIELCORRER ue amigão tu falou de 2.5D tem bastante coisa a ver sim, tudo que tu mencionou aí não precisa de template também, são mecânicas bem simples
Com tantas ferramentas disponíveis para facilitar a criação de jogos, ainda assim, surgem jogos de baixa qualidade, como aquele jogo de Star Wars que não me lembro o nome. kkkkk
Tanto Epic Games quando Playstation não entregaram até hoje o que prometeram com a primeira tech demo... tem que ser muito inocente pra acreditar que a 5.5 vai trazer jogos assim no PS5 ou Series X.
cara muito dificil, migrar um projeto pequeno é facil, mas agora um jogo completo é muito complexo, o retrabalho seria gigante com o jogo finalizado que eles tem, acho bem improvavel e seria um gasto que não teria retorno pra eles
Legal as tecnologias, mas, honestamente, pouco importa se o game design não focar em algo que seja divertido. A direção de arte, ao meu ver, é muito mais relevante do que gráficos extraordinários. A Unreal Engine 5 virou sinônimo de jogo mal otimizado. Sacrificaria todas essas features por uma indústria que priorizasse mais a otimização. No fim, o desenvolvimento sempre é penoso ao atribuir e rodar essas tecnologias, com os consoles eternamente presos aos seus 30fps
Há uns 4 anos atrás fizeram o mesmo usando o matrix como exemplo pra unreal 5, mas de lá pra cá não teve nenhum jogo nem parecido. Não adianta nada tamanho poder na mão de desenvolvedores preguiçosos!
Faz 2 anos e 10 meses que liberaram uma demo e uma prévia do motor gráfico em EXPERIMENTAL. Jogos demoram de 4 a 5 anos para serem feitos e olhe lá. Black Myth Wukong demorou 7 anos. Tecnologia é algo que leva tempo. Falavam a mesma coisa para Unreal 2, 3, 4 e suas demos, todos aqueles gráficos já foram superados. Mas eu entendo, normalmente quem faz esse tipo de comentário não entende nada e é só imediatista.
@@neriverso black myth usou a unreal 5, feito por uma empresa pequena! onde estão os outros jogos? Os gráficos do black myth chegaram perto do Matrix!? Vc acha mesmo que as empresas estão empenhadas em entregar um produto de maior qualidade!? Poderia me dar algum exemplo…
@@PS-zf2sh Se isso que eu expliquei não foi suficiente pra você entender só o tempo vai te explicar. Como falei, olha pro passado e você vai entender como funciona, leva tempo. É claro que os caras vão fazer marketing, é o produto deles. Mas quem é dev entende que leva tempo, a gente tá sempre evoluindo e sempre tem alguém reclamando sem entender.
@@neriverso Black Myth Wukong foi o game que mais se aproximou do que já foi visto das techdemos da unreal Engine já lançadas, e você viu o resultado 👍
Sim e não, jogos não tem esses graficos pelo simples motivo de otimização, mas é sim possivel jogos futuros terem esses graficos, mas vai demorar um tempo, se o wukong e Final Fantasy XVI já ta pesado, imagina um jogo inteiro com esses graficos? Simplesmente inviavel
Por isso que a maioria dos jogos estão pesados, a Unreal é "épica" mas requer GPUs tops pra rodar bem. Nas intermediárias fica uma carroça, se reduzir levemente a qualidade o gráfico já fica horrível muito distante dos trailers e demos. Não é demérito pra engine, é só a aplicação dela que foca em mercados high end mesmo. Ela é feita pensando em anos a frente, extraindo o máximo do hardware top de linha atual. Isso não é ruim, só que limita a aplicação para atingir um grande publico. E tá tudo bem, ninguém é obrigado a usar esses gráficos.
Pelo que parece unrreal sera vantajoso só para os donos de console e Studios que iram produzir para console, para Pc pelo que tem se visto será uma bomba, sempre foi neh, não existe um game unrreal que seja referência de otimização para Pc
Isso tudo aí não adianta nada, a 20 anos atrás muitos jogos lindos graficamente rodavam em pcs fraquinhos, hoje nem tendo uma placa de vídeo e processador da NASA da pra rodar os jogos que são quase a mesma coisa que os jogos antigos. Quer um exemplo? Until dawn e The Casting of Frank Stone. Dois jogos que desisti de jogar, mesmo tendo requisitos de sobra não dá pra jogar. Quando começarem a sair os jogos da engine 5.5 precisaremos de uma placa de vídeo de 20.000 reais e um processador de 10.000. Aff
Quero ver isso em jogo, adianta nada ver isso rodando em tech demo se chega na hora de jogar tá o jogo com resolução horrorosa, cheio de artefatos e com performance ruim. É isso que tem acontecido com MUITOS jogos na Unreal Engine 5.
Acho inútil isso. Até porque ninguém está entregando jogos desse nível. Se essa demo fosse um jogo teria 30 fps e linear. Nenhuma produtora investiria grana e tempo como a Rockstar Games que nem usa essa engine nos jogos. Vamos ver em Tomb Raider se essa engine vai entregar tudo.
mais eu cho que Uriel 5.5 e o limite pra PlayStation 5 Uriel 6 so pra PlayStation 6 2028 tera gráficos foto realístico 5.3 GhZ ou 5.4Ghz conserteza xbox vai ser um pouco melhor
@alexsandromartins-hf3imEm relação a algumas engines, como a Unreal, o limite é o console e nao a engine. O máximo da Unreal Engine 4, testado em um PC em 2019 por um cara no TH-cam que esqueci o nome, ainda é superior aos gráficos de todas as demos da Unreal Engine 5 apresentadas para consoles.
mais era isso o ia dizer só não consegui achar o argumento certo mais você falou algo que ia dizer limite e o console não a engane quando sair Playstation 7 vai usar tecnologia óptica chip de vidro as frequências vão chegar 100 GHZ aí nos vamos um dia ver todo pontencial do aparelho usar a engine valeu
Rapaz a demo de lançamento do PS5 foi a mesma ladainha e até hoje não existe um game com aquele visual e nem mesmo a própria Sony usa esse motor gráfico em seus jogo 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
aí os caras lançam PS5 PRO pra me empurrar que isso é necessário e os consoles não aguentam mais. Cansado desse capitalismo FILDO DA PUTANHA. Não é só questão de '' é só não comprar''. Isso faz piorar as versões dos consoles base por preguiça.
Sou Arquiteto e meu foco é mais simples... tour virtual interativo pra lançamento imobiliario e arquitetos, mas sempre vejos seus videos kkkkk São repletos de conhecimentos que acabam refletindo em outros nichos tb. Cara eu fico chocado como cada vez mais a UE ta se transformando na ferramenta suprema de representação gráfica no mundo do Archviz...Não tem como pensar em Archviz sem colocar a UE no topo com os tours interativos. fiz uns testes hoje na UE 5.5 com uma ceninha em Lumen que ja tinha, só de ativar o megalights melhorou bastante a luz e sombra...ainda uso meus tours com Bakelight, tomara que chegue um momento que Lumen,megalights fique tão otimizado como Bake. Quero ver as melhorias do Sequence, parecem bem interessantes tb.
Imagina como vai vir o novo Gears! Os caras já mandam bem na Unreal tem muitos anos, imagina agora.
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@estefangarcia8760 rindo da própria burrice?
Seus vídeos são incríveis! Parabéns pelo trabalho!
Tá faltando capricho, de mecânica personagem senário; por exemplo. O personagem sentar-se em cadeira, banco de praça, degraus de escada, entrar em restaurante; lanchonete e levar os alimentos até a mesa, e escolher a onde comer, comportamentos iguais a de um serumano. Aí sim será muito interessante. Algo de ultil.
Acabei de comprar o Full! Manooo estou adorandoooo!
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
✅Economize com o Nerizômetro, meu comparador de preços GRÁTIS: nerizometro.neriverso.com/
Ignorem OS DOIS NERIS!
fala Neri, vou comprar. A promocao ja esta ativa?
@@leoaltissimoneto8807 oi, já ;)
Neriverso, faz um vídeo abordando o potencial da IA aliada ao desenvolvimento dos gráficos dos games. Está pipocando na gringa o uso da RUNWAY (IA) remodelando cenas de diversos jogos. O potencial parece ser exponencial. Abraços!
Vi alguns experimentos neste canal: www.youtube.com/@SOUNDTRICK
Faz vídeo da Unity 6 também! Está sensacional
Acho muito top esses recursos da unreal, comecei a aprender ontem e me impressionei pela facilidade que tem de fazer as coisas nela, fiz o mesmo projeto na godot e na unity, mechi no projeto da godot por dois dias inteiros e tive muito problema com incompatibilidade nos scripts, na unity eu mechi por 3 dias, aquase consegui fazer o que queria, mas no final do terceiro dia resolvi testar a unreal pq tava tendo muito problema com a unity, resultado, o mesmo projeto eu consegui fazer oq eu queria em 3h na unreal kk
Isso é muito comum mesmo, a facilidade de prototipação e desenvolvimento na unreal é um processo muito mais coeso do que nas outras engines, nas outras grandes engines gratuitas eles passam por muitas atualizações e as incompatibilidades são mais notorias, o unico problema da unreal atualmente, é que se não tiver um processo de otimização extremamente bem feito, somente high end vai suportar determinados jogos
@@jbtnproductions7245 tem n formas de otimização que pode ser feitas na unreal, como redução de material, "escala de distância" etc
Ubisoft necessita urgentemente de algum recurso como esse da Unreal que gera lipsync, e também de um recurso de animações melhores. É tenebroso jogar um jogo da Ubi, que é uma empresa gigantesca, com expressões faciais e corporais que parecem ser tiradas de jogos de pelo menos 2 gerações atras...
Curiosidade pra galera que assiste o video e quer saber mais sobre o processo quando ele diz fazer "bake"
No contexto de 3D, o termo "bake" refere-se ao processo de "cozinhar" ou calcular informações complexas, como iluminação, sombras, texturas ou detalhes de alta definição (que requerem muito processamento), para simplificá-las e armazená-las de forma estática em texturas ou mapas. Isso melhora o desempenho em tempo real, especialmente em jogos ou renderizações interativas. Ou seja elas ficam armazenadas e prontas pra rodar, sem precisar de processar toda hora aquela luz, textura, simulação (que sao os processos que consomem muito processamento e tempo)
vou comprar o curso emmm, vc é fod#!! vlww
Conteúdo sempre excelente! Parabéns ❤
excelente vídeo, Neri!
Engraçado que a Unity faz o que esse megalights faz a 6 anos atrás, tem vídeo no YT mostrando. Combinação de analytic direct illumination e stochastic shadows que é a tecnologia por trás do megalights
Era isso que eu estava tentando lembrar, exatamente isso cara a Unity é poderosíssima mas o fanboy Nerireal fica quietinho 🤫
De verdade mesmo o negócio é usar Unity com o lançamento do 6 vai ficar top demais usar ainda mais que realmente a Unity já tem como fazer esses negócios de Megalights e talz estudei isso uns anos atrás.
Misericórdia cara, para de palhaçada
Se nao me engano o Kojima usa o meta human no Death Stranding 2 na decima engine
Top mano!!! 👏🏻👏🏻👏🏻
Mais um vídeo top 😊
Vou recriar um jogo de simulação de ônibus nessa engine, vai ser 100% vida real.
É muito legal ver a demonstração e tals, mas quantos estúdios vão investir pra criar jogos nessa qualidade, que sejam realmente bons de história e gameplay? vão ter no máximo 2 ou 3 jogos pra essa geração toda, e talvez nem na próxima tenha com esses gráficos, pois as esmpresas não sabem investir em qualidade, só querem tentar farmar grana com jogos capados e quebrados.
aí os caras lançam PS5 PRO pra me empurrar que isso é necessário e os consoles não aguentam mais.
Cansado desse capitalismo FILDO DA PUTANHA. Não é só questão de '' é só não comprar''. Isso faz piorar as versões dos consoles base por preguiça.
Neri, tudo tranquilo? Tem como gravar um vídeo fazendo algumas configurações para desenvolver jogos, eu vi em alguns sites, mas não escolhi uma configuração. Tem em alguns sites a partir de 25k/50k, etc... Se puder atender eu agradeço. Pretendo começar o curso de UR 5, mas antes vou montar o Pc.
Insano!!!!
Agora a unreal foi pra outro nível, essa atualização foi mais incrível que a 5.4. Quero ver quando estiver ponto 100
Acho que a 4 foi melhor
Neri, voce deveria pensar em lancar um curso focado nestes novos recursos, eu os compraria.
Grandes feitos estao por vir destas tecnologias.
Se hellblade 2 ja inpressionou, imagina o proximo Gears...
Neri muito dahooora! Tava esperando seu vídeo sobre esse tema. Deixa eu te perguntar, no seu curso é possível aprender como fazer um jogo no escopo The Sims? No sentido de construção, criação de personagens e ambientes dentro do jogo em si? :o
Meu amigo ele ensina a ferramenta o resto é contigo meu parceiro.
É a mesma coisa de você está aprendo mecânica e pedir pro instrutor te ensinar a projetar uma Ferrari.
@@tiolv1174 ah obrigado! Haha Pergunto porque sei que algumas mecânicas específicas como essas podem ser bem mais complexas de desenvolver, e não é o tipo de informação tao fácil de encontrar por ai :/
Fala sobre o futuro da criação de jogos dentro do criativo do Fortnite usando a Unreal...
vídeo ótimo mano, mas essa facecam tá um pouco grande ne n kkk
Meteram o Dilera em 5:31 kkkkkkkk
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Na hora que a unreal facilitar o metahuman, deixar ele realmente editável. Fazer o nanite funcionar direitinho, e resolver os bugs do lumem. Vai ser difícil ter outra engine no mercado
Lançar jogos com esse nível e pura lenda urbana kkk
fala isso pros primeiros jogos lançados em 1970 kkkkkkk, se em menos de 50 anos antigimos um resultado tão exponencial, quem dirá em 5 anos, oque todos esses pequenos aspectos poderão resultar? fora que o assunto principal do video é sobre as novas funcionalidades, e eu só vi vantagens na vida tanto do player quanto do desenvolvedor, os players terão desempenho e o desenvolvedor vai sofrer 3 menos pra criar toda uma cidade de npc modulares (EXEMPLO), fora todas as novas funcionalidades de animação e recursos gráficos que visam ajudar....
É fácil, mas não querem gastar $, querem dinheiro rápido...
Nery, já viu os vídeos feitos por IA que se baseiam em obras já prontas ou, simplesmente, vídeos? Poderia fazer um vídeo sobre como a IA está afetando e/ou vai afetar a indústria de jogos, seja pela programação da Gameplays, criação de assets ou, até mesmo, na criação das narrativas; tendo em vista que os modelos de geração de vídeo estão evoluindo cada vez mais. Vídeo como exemplo: th-cam.com/video/qQVDTX4qDbM/w-d-xo.html
th-cam.com/video/JImAgfRPCxs/w-d-xo.html
Complicado isso aí leva, cara! 😅 muito interessante, né?
Gente olhem a merd@ que fizeram com Until Dawn usando a Unreal Engine 5 ou seja não tem essa “aaaahh mas veja bem tem que saber otimizar tal coisa usar tal coisa” tudo não passa de um sonho, usem Unity ou Godot vai por mim
Motor RAGE vai ter muita dessas coisas no GTA VI
Vai falar do time ghost unity 6 ? 🤔
Claro que não, teve um cara que falou que a Unreal tava “quebrada” foi esse nerineto e uma muvuca de unrealzetes atacar o cara kkkkkkkk claro que ele não vai falar sobre a Unity
@@5ClutchGamessó sei que a Unity vai voltar bater de frente com a Unreal com a versão 6 ainda mais as próximas gerações da Unity que eles estão citando
Eu particularmente estava esperando ele falar sobre a Unity 6, mas pelo que vi ele é realmente Fanboy da unreal, uma pena pois no Brasil não existem outros canais de notícias sobre os motores, e olha que o pessoal pediu muito kkkkk, mas quando ele postou aquele vídeo aleatório sobre o GTA 6 eu desisti
@@jonasbezerra7959 Claro, a ferramenta principal que ele trabalha é a UE mas deixar de lado o barulho que a Unity tá fazendo aí já é desonestidade, agora faz um vídeo criticando a Unreal o NeriNeri fica malucooo!
@@tobiassamadessu9072 Mas em termos de número a Unity é a mais usada do mercado, o q vc quer dizer com bater de frente?
2024 e ainda estou esperando esse gráfico.
Megalights acabou de chegar em experimental, vai continuar esperando por um bom tempo. Desenvolvimento de jogos é algo que leva anos, isso é uma demo do motor gráfico, não de um estúdio de games. Me segue que aos poucos você vai entendendo como funciona!
Muito bom
Megaligh só vai roda nas RTX ou GTX tbm ?
O problema de tantas atualizações são os assets o pessoal não dá conta de ficar atualizando, eu estou usando a 5.2 pq é onde tudo funciona.
@@fernandosouzaesilva4055 eles atualiza pra adicionar mais ferramentas e melhorar o processo de desenvolvimento e otimização, até por que é a engine do fortinite, inclusive uma das atualizaçõe se não me engano, foi feita pelo simples fato que eles precisavam otimizar uma cidade no fortinite kkkkk
@@koutahiriko esse ano já teve três atualização, imagina o criador de assets tendo de atualizar. Fora que eu uso muito plugin e assets, não dá para ficar migrando, o melhor seria atualização anual.
@@fernandosouzaesilva4055 ta mas se tu tem um assett que so funciona na 4.27 que seja ou na 5.2, tu consegue migrar ele pra 5.5 com um minimo de esforço, não vai ser aquela maravilha de simplesmente adicionar ao projeto, mas você consegue sim migrar um assett ja exsistente para uma nova versão da unreal, vale você avaliar se compensa ou não todo esse trabalho pra usar determinado assett
Tô na 5.3 e tá funcionando de boa
Estamos vendo evoluções dessa engine há anos mas nada absurdo foi lançado de verdade até agora, e nem vai tão cedo, de demo a gente já cansou
Ele vai sair quando para o fortnite esse motor gráfico
E tudo isso rodando nativamente em 720p com upscale por FSR para 1080p a 30 fps com frame pacing, realmente incrível. E o melhor é que graças ao youtube que caga na qualidade dos vídeos graças ao bit rate baixo e também as pessoas que assistem em uma tela 1080p, vocês nem vão reparar o quão zoado está a resolução.
@@serginhomont1 a resolução não importa se o jogo tá lindo pra kct
@@NYX1406 Não tem como um jogo ficar lindo em resolução muito baixa, perde todos os detalhes e fica tudo embaçado
@@serginhomont1 pra mim essa demo está linda mas é impossivel colocar esses graficos ai em 4k no ps5 mesmo com upscaling
@@serginhomont1 a resolução impacta muito mas por exemplo eu prefiro jogar o cyberpunk com 1080p e Ray Tracing do que 4k sem
e nanite pra coisas translucidas?
igual lançamento do ps5 varias demostraçoes poderosas mas na pratica nao saiu nada equivalente.
Só acredito qdo isso se concretizar. Por enquanto é lenda urbana, raríssimos jogos chegam perto disso. A maioria dos últimos jogos triples A vem todos mal otimizados e com texturas horrendas nos consoles.
Os jogos estão com os gráficos lindos mas e a história ? E os bugs? Tem que aprender a fazer isso também melhorar
É isso é nova geração .....
Uma Pergunta ? A Unity só investe em CGI ?, mas deveria ter comprado o Free Fire, que seria uma fonte de renda semelhante ao Fortnite, já que o Free Fire foi criado na Unity. Porém, desde 'Adam' e o CGI do Ferreiro (que, diga-se de passagem o Ferreiro, tinha gráficos comparáveis ou até superiores a Ryse: Son of Rome) em 2013/2014, E não vimos uma demo em gameplay. 'The Heretic: Human Digital', que na minha opinião apresenta o personagem digital mais realista, até mais do que o escaneamento do Keanu Reeves na Unreal Engine 5, também não teve gameplay. Nunca há gameplay quando é em terceira pessoa com gráficos realistas na Unity Engine. Agora lançaram aquele CGI em tempo real chamado 'Time Ghost', que poderia ter tido uma câmera atrás do personagem correndo durante a guerra.
existem projetos, já viu os conteudos produzidos pela Sakura Rabbit, se pesquisar vê que a unity pode chegar em graficos realistas em tempo real, a ferramenta é ampla ao ponto de o usuário poder aprimorar por conta pra conseguir o resultado que deseja vai de cada um a capacidade
@@laeltonsilva Eu acompanho a Sakura Rabbit há anos e já vi até os presentes que ela ganhou da Unity, de tanto que a sigo. Porém, os gráficos que ela mostrou não parecem mais atrativos do que os de Days Gone, especialmente em termos de renderização, e isso não é culpa dela, mas sim do renderizador antigo da Unity.
Eu prefiro a Unity mais do que a Unreal, mas, até hoje, ninguém fora do próprio estúdio da Unity conseguiu superar os gráficos da demo Adam de 2015, criada pela própria empresa. No entanto, acredito que, com a Unity 7, isso possa finalmente mudar. A Unity comprou as ferramentas de real-time mais poderosas de todos os tempos.
A Unreal Engine não tem como vencer a Weta Digital em renderização real-time. A Unity precisa permitir que as pessoas consigam gráficos bons sem depender tanto de fotogrametria ou megascan. A Unreal Engine não é essa mágica toda que as pessoas dizem, se não utilizar fotogrametria.
@@kairon2991 Concordo, aliás também tem a cryengine que tem um render potente
Neri, uma duvida, o seu curso eu vi que tem acesso apenas por 1 ano, existe alguma comunidade privada dos alunos, onde você acompanha ou que podemos crescer juntos com os projetos? Algum canal no discord privado para membros do curso?
Oi, tem um grupo no WhatsApp!
Mano, nem precisa de ps5 pro, olha isso. A culpa sempre foram dos desenvolvedores e das empresas que nao querem evoluir e otimizar seus jogos.
o que me deixa triste é sempre que lançam uma nova versão da unreal demora muito pra ver um jogo feito nela, até hj tem pouquissimos jogos na unreal 5.4
"Até hoje" como sé tivesse lançado a 5 anos atrás né? Faz meses que lançou.
@@ryancristao5988 pois é faz meses, nesse tempo da pra fazer um jogo Indie ou atualizar o game em desenvolvimento pra nova versão
mais alguem esta tendo crash ao habilitar o nanite em malhas esqueleticas?
Epic faz faz faz mais até hoje não colocou um template 2.5D no estilo Side Scroll , com climb , crouch , run e algumas funcionalidades básicas .
porq é uma game engine voltada a game triple A? qual o sentido deles focarem em funcionalidades basicas de um game beat em up ou de um game estilo hades, não faz sentido, desde sempre eles vem tentando se consolidar como engine gratuita pra produzir triple A, e outra essas parada que tu comentou são ridiculamente faceis de se fazer, e se não quiser fazer tem um puta market gigantesco pra tu comprar...
Praq template meu mano, é simples pra caralho configurar isso na unreal, dá pra fazer tudo via blueprint tranquilamente ou usando um plug-in que chama PaperZD que te dá acesso a uma árvore de animações semelhante ao 3D
@@luisgomesrigo Não faz nenhum sentido usar o PaperZ , estou falando de games estilo , This War of Mine , Little Nightmare , Deadlight , Max: The Curse of Brotherhood , Oddworld: Soulstorm etc...
Nem falar nada para o camarada @luisgomesrigo Triplo A é meus OVO.
@@DANIELCORRER ue amigão tu falou de 2.5D tem bastante coisa a ver sim, tudo que tu mencionou aí não precisa de template também, são mecânicas bem simples
Já me enganaram com a demo do Matrix, agora vem com essa porra aí. Eu quero jogos caralho
Com tantas ferramentas disponíveis para facilitar a criação de jogos, ainda assim, surgem jogos de baixa qualidade, como aquele jogo de Star Wars que não me lembro o nome. kkkkk
O Star Wars foi incompetência mesmo.
Os grandes estudios irão acordar pro fato de que simplesmente entregar qualquer porcaria com graficos bons não agrada mais
@@jbtnproductions7245 mas nem os graficos do outlaws é tão bom assim
o problema é que eles usam a engine deles que é defasada, além de que prazos da ubi é foda...
Então quer dizer que os consoles geração atual não tinha engines capazes de tirar todo o potencial deles?
HAMRAM SEI
Neri sem ser insta tem como entrar em contato com você?
Oi, pode enviar sua mensagem pra contato@neriverso.com
Prefiro a unity pois ela obriga vc usar mais a criatividade!
Kkkkkk javi esse filme antes e com os mesmos atores, Forspoken kkkkkkkkk
Ps5 base vai sofrer pra rodar isso?
Essa é uma tecnologia pro futuro, não é pra agora
Tanto Epic Games quando Playstation não entregaram até hoje o que prometeram com a primeira tech demo... tem que ser muito inocente pra acreditar que a 5.5 vai trazer jogos assim no PS5 ou Series X.
vc acha q existe alguma chance da empresa do black myth atualizar a versão da unreal? aquele jogo sem HDR é um crime kkkkkk
cara muito dificil, migrar um projeto pequeno é facil, mas agora um jogo completo é muito complexo, o retrabalho seria gigante com o jogo finalizado que eles tem, acho bem improvavel e seria um gasto que não teria retorno pra eles
Rage sola.
entao pq vc nao usa o rage ? kkkkkkk
Legal as tecnologias, mas, honestamente, pouco importa se o game design não focar em algo que seja divertido. A direção de arte, ao meu ver, é muito mais relevante do que gráficos extraordinários. A Unreal Engine 5 virou sinônimo de jogo mal otimizado. Sacrificaria todas essas features por uma indústria que priorizasse mais a otimização. No fim, o desenvolvimento sempre é penoso ao atribuir e rodar essas tecnologias, com os consoles eternamente presos aos seus 30fps
Há uns 4 anos atrás fizeram o mesmo usando o matrix como exemplo pra unreal 5, mas de lá pra cá não teve nenhum jogo nem parecido. Não adianta nada tamanho poder na mão de desenvolvedores preguiçosos!
Faz 2 anos e 10 meses que liberaram uma demo e uma prévia do motor gráfico em EXPERIMENTAL. Jogos demoram de 4 a 5 anos para serem feitos e olhe lá. Black Myth Wukong demorou 7 anos. Tecnologia é algo que leva tempo. Falavam a mesma coisa para Unreal 2, 3, 4 e suas demos, todos aqueles gráficos já foram superados. Mas eu entendo, normalmente quem faz esse tipo de comentário não entende nada e é só imediatista.
@@neriverso black myth usou a unreal 5, feito por uma empresa pequena! onde estão os outros jogos? Os gráficos do black myth chegaram perto do Matrix!? Vc acha mesmo que as empresas estão empenhadas em entregar um produto de maior qualidade!? Poderia me dar algum exemplo…
@@PS-zf2sh Se isso que eu expliquei não foi suficiente pra você entender só o tempo vai te explicar. Como falei, olha pro passado e você vai entender como funciona, leva tempo. É claro que os caras vão fazer marketing, é o produto deles. Mas quem é dev entende que leva tempo, a gente tá sempre evoluindo e sempre tem alguém reclamando sem entender.
@@PS-zf2sh ah, e outra coisa. Black Myth comeou com UE4 e anos depois migrou pra UE5
Agora mostra um jogo com esse mesmo gráfico! Tudo é só marketing.
Cara, hahahaha COMO? A parada lançou AGORA como EXPERIMENTAL. COMO???? Jogos demoram de 3 a 5 anos para serem feitos. COMO???
@@neriverso Black Myth Wukong foi o game que mais se aproximou do que já foi visto das techdemos da unreal Engine já lançadas, e você viu o resultado 👍
Sim e não, jogos não tem esses graficos pelo simples motivo de otimização, mas é sim possivel jogos futuros terem esses graficos, mas vai demorar um tempo, se o wukong e Final Fantasy XVI já ta pesado, imagina um jogo inteiro com esses graficos? Simplesmente inviavel
@@koutahiriko Você tirou as palavras da minha boca, amigo. Mas parece que o autor do canal não entendeu 👍
Por isso que a maioria dos jogos estão pesados, a Unreal é "épica" mas requer GPUs tops pra rodar bem. Nas intermediárias fica uma carroça, se reduzir levemente a qualidade o gráfico já fica horrível muito distante dos trailers e demos.
Não é demérito pra engine, é só a aplicação dela que foca em mercados high end mesmo.
Ela é feita pensando em anos a frente, extraindo o máximo do hardware top de linha atual. Isso não é ruim, só que limita a aplicação para atingir um grande publico. E tá tudo bem, ninguém é obrigado a usar esses gráficos.
Os gráficos são muito bons ok todo mundo ja sabe agora parem de fazer jogos control c control v.
Pelo que parece unrreal sera vantajoso só para os donos de console e Studios que iram produzir para console, para Pc pelo que tem se visto será uma bomba, sempre foi neh, não existe um game unrreal que seja referência de otimização para Pc
days gone no pc
@@lggs1 vdd!!!
do neida
Isso tudo aí não adianta nada, a 20 anos atrás muitos jogos lindos graficamente rodavam em pcs fraquinhos, hoje nem tendo uma placa de vídeo e processador da NASA da pra rodar os jogos que são quase a mesma coisa que os jogos antigos. Quer um exemplo? Until dawn e The Casting of Frank Stone. Dois jogos que desisti de jogar, mesmo tendo requisitos de sobra não dá pra jogar. Quando começarem a sair os jogos da engine 5.5 precisaremos de uma placa de vídeo de 20.000 reais e um processador de 10.000. Aff
Ainda bem que eu sou unrealzete, graças a Deus.
A industria dos games esta em crise mundial ,e a galera só pensa em melhorar graficos kkkkkk
Quero ver isso em jogo, adianta nada ver isso rodando em tech demo se chega na hora de jogar tá o jogo com resolução horrorosa, cheio de artefatos e com performance ruim.
É isso que tem acontecido com MUITOS jogos na Unreal Engine 5.
Hoje em dia o motor gráfico faz tudo aí falta criatividade aos criadores de games e por isso os jogos são ruins rsrs
com o passar do tempo, entenda como "daqui uns 10 anos" que até isso estabilizar vai demorar um pouco... o bagulho é top, lindo... mas..........
Nossa para essas empresas de hoje de game ainda vão fazer jogo mal-acabados e só atualização para consertar.
Acho inútil isso. Até porque ninguém está entregando jogos desse nível. Se essa demo fosse um jogo teria 30 fps e linear. Nenhuma produtora investiria grana e tempo como a Rockstar Games que nem usa essa engine nos jogos. Vamos ver em Tomb Raider se essa engine vai entregar tudo.
mais eu cho que Uriel 5.5 e o limite pra PlayStation 5 Uriel 6 so pra PlayStation 6 2028 tera gráficos foto realístico 5.3 GhZ ou 5.4Ghz conserteza xbox vai ser um pouco melhor
@alexsandromartins-hf3imEm relação a algumas engines, como a Unreal, o limite é o console e nao a engine. O máximo da Unreal Engine 4, testado em um PC em 2019 por um cara no TH-cam que esqueci o nome, ainda é superior aos gráficos de todas as demos da Unreal Engine 5 apresentadas para consoles.
mais era isso o ia dizer só não consegui achar o argumento certo mais você falou algo que ia dizer limite e o console não a engane quando sair Playstation 7 vai usar tecnologia óptica chip de vidro as frequências vão chegar 100 GHZ aí nos vamos um dia ver todo pontencial do aparelho usar a engine valeu
A UE 5.5 é uma ferramenta que pode reduzir os custos de desenvolvimento de jogos
Infelzimente não amigo
Rapaz a demo de lançamento do PS5 foi a mesma ladainha e até hoje não existe um game com aquele visual e nem mesmo a própria Sony usa esse motor gráfico em seus jogo 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Não esta tudo isso não viu procura olha direitinho que esta dando muito pau essa unreal ai
Nao vi nada demais
Na teoria é muito bom mas na prática é patético. Até agora essa ( nova geração) não mostrou nada de nova geração, absolutamente nada.
É impressão minha ou essas demo são sempre muito vazias?!
aí os caras lançam PS5 PRO pra me empurrar que isso é necessário e os consoles não aguentam mais.
Cansado desse capitalismo FILDO DA PUTANHA. Não é só questão de '' é só não comprar''. Isso faz piorar as versões dos consoles base por preguiça.
Tu nao entende muito de fazer joguinho não né?
E uma ferrary sem rodas e um lixo isso