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「オルエンとイリオスの2択」と言われがちだけど、実は2人揃って加入させることは可能で、やり方は「イリオスに会話する前にオルエンを敵に捕らえさせる事」イリオスを加入させた後に、捕獲されたキャラを救出出来るマップが終盤に1つだけ登場するので、そこでオルエンを取り返せばOK(それまでの間オルエンを使えないというデメリットはある)
おお!!!!!!それいけるんですね!!!!やってみたい!!!!!
キャラクターの強みをきちんと解説されていてこれから始める人に嬉しい動画ですねあとはプレイできる環境があれば良いんですが
Switchで来てくれるのが一番ですよね…。wiiU辺りで買ってた人は勝ち組ですね
トラ7は疲労というシステムのおかげで固定キャラ使い通しができないから、特定のエースで無双するのではなく幅広くユニット育成を行うという楽しさがありましたね。
リフィスとかどこで休ませるか…とかの悩みも楽しいですね。たくさんのキャラにチャンスがありますね。
@@youthtedさんあれ?トラ7以外でも、疲労のシステムある作品ありましたっけ?エコーズでも…、似たようなのがあるって聞いたんですが…?😅
@@大輔三上-n2y 疲労は…無いと思います…たぶんwパッと思いつかないですね
サイアスの場合は2択になっていてその比較対象がよりによってフォルセティ持ちのセティ(杖レベルもA)というフォルセティの耐久と疲労度さえ何とかなれば手塩にかけて育ててきたエースに代わってエースになれても不思議でない反則級の強さのせいで…
ステータス上限が20のトラキアにおいて、技速さが+20とかいうマジでイカれた武器フォルセティ!
いぶし銀のトルードが好きでした。見切りが地味ながら強いというか事故がほぼなくなるという安心感がありがたいです。あと強くないですがラルフも・・・
ラルフいいですよね!最初はなかなかですがどんどん置いていかれる上級職の悲しみですね。初プレイ時はスポット参戦でがんばってくれた記憶があります
登録者一万人おめでとうございます・・・・!(先にお祝いファイアーエムブレムに強みを持つチャンネルで投稿を続けているのはここだけだと思うので感慨深いです(聖戦をテーマに一気に伸びたチャンネルはいくつかありましたが継続してないサイアスはリーフ軍全体にカリスマをかけると思えばぶっ壊れだと思いますが、登場が遅すぎて出撃枠があるかというと・・・・二択相手のセティは他キャラを押しのけて出撃枠を奪い取るレベルなので相手が悪すぎた
ありがとうございますwサイアスは敵の時の指揮が高すぎたので、反動で弱く感じる部分もあるかもですね
ミランダは加入時期から考えて、敢えてccせずにそのまま運用するのが一番楽ですね。ダインの書で移動を吟味すればさらにccする必要性がなくなる
いいですね!そうかミランダ下級職でもステータス届くのか
トラキアはどちらかしか仲間にならないという2択が多過ぎて埋もれてるユニットが多い印象ですね。
ルートでも別れますもんね。1周しかしてないと会ったことない人もいますね
ミランダは会話するたびになんか怒ってる感じなので怒りのスキルが1番しっくりくる(笑)育てれば強いので自分はよく使いますね
本当によく似合いますw負けヒロインですが自分も昔から好きでよく使ってます
セイラムはセイジと同じポテンシャルを持ったキャラですね。フェンリルで敵を殲滅できてすごく強いです。
セイラムの場合杖はリワープが使えるまで鍛えるのは比較的簡単ですがフェンリルを使えるまで鍛えるのは苦行です。
どっかのボスでチクって闇レベル上げるのが良きですね。
イリオスの可哀想なところはむしろ「2周目しか使われない」事だと思うんですよねとりあえず1回は使われても、3周目以降は義理は果たした的に結局オルエンを選ぶんじゃないでしょうか
オルエンを仲間にせずイリオスを仲間にする理由が何もない。せめて仲間になるのがオルエンより早いとかなら考えたかもしれないけど。
情報がなければ仲間になる条件が本当にわからないキャラなんですよね。そしてその条件が厳しすぎますね。仲間にした事ない人けっこう多いのかもしれませんね
サイアスとイリオスは二択さえなければ…という人サイアスはセリスの従兄だし生まれた経緯が「アルヴィスの隠し子」という単語のイメージとは違ってて「当時13歳くらいの子供たちが大人の思惑の犠牲になって産まされた」というお労しい子だと知ってなんか幸せにしてあげたくなった
サイアスは才能もあったが、父に認められるためにすごい努力した!とか勝手に思って盛り上がってます
しかも選んだ職業のせいでファラフレイムも使えないという不幸っぷり。
ロナンはおそらく成長率がひとつズレてしまった事によるミスかと思われます。マーティの体格の成長率をロナンのHPの成長率、ロナンのHPの成長率をロナンの力の成長率…とサフィまでズラしていくと二人ともしっくりきます。本来の成長率は↓だったのかもロナン HP75 力40 魔15 技55 速45 運55 守20 体5サフィ HP35? 力2? 魔30 技60 速45 運40 守5 体3 移動2 ロナンとサフィの成長率はひとつずつズレてしまったせいでロナンもサフィの少し残念な感じになってしまった。ロナンに関しては魔法に強い弓兵キャラとなるけどのHPと力、守備、体格の成長率が壊滅的にヤバイ…でも結果的にFEHでは魔防が高いキャラになってよかったのかな。
なるほど!これが正解っぽいですね。ミスだけどなかなか現れない個性的なキャラが誕生しましたね
マーティは本当に使えると思いますセティとオードの書が早いうちに入手出来るのも良い初見ではまず使わないと思いますが………
2周目「おれはこんなイラナイツでも使ってクリアしてやるぜ!…なんか強くない???!!!」
実は聖戦を全く触らずにトラナナやったのでどんな武器あるかも知らず、ロナンは魔力伸びるってことはほのおの剣の弓バージョン持たせれば最強じゃん(初代ポケモンの「ドわすれ」がぶっ壊れだったのを覚えていたので)と思って使ってましたなお魔法弓は存在しなかった模様
残念ですよね!魔法弓とかあればマジ最強だったかも
「それをいっちゃ‥」って事をサラッと言ってくれちゃうゆーすてっどさん(笑)ユングヴィ家に続いてのステキカット1号・2号と呼んでました(笑)
たしかにステキカットの系譜ですねwww結局前髪なんだよなぁ
パーンは調整ミスったのかと思うくらい色んな要素が盛り盛りで、王者の剣がパーン専用ならリーフ盗賊団の頭にもなれた開発スタッフに愛されし男
たしかにwwwリーフ盗賊団乗っ取れそう
セイラム使ってたなぁ。周りが使ってないのが不思議でしょうがなかった。
強いですよね。最初から杖使えるし育てやすいのもいいですね
ホメロスは登場章で守備と移動力の成長率が伸びるダインの書が手に入るので、それを持たせつつレベリングしてそこそこ高い移動力と耐久力を兼ね備えた魔導士としていつも運用していました。聖戦士の書が割と手に入った段階で加入するエリート持ちなので育て甲斐があって好きなキャラです。
たしかにいいタイミングですね!武器レベルに効果のある聖戦士の書とかあったら…高望みし過ぎですかね
ミランダはなぁ…・直前に杖も使えてより育てやすいリノアン、サラが仲間に入る・育てるのが面倒な上にその後も屋内戦が多く専用武器もなく使い所に乏しい・そもそも対になる西ルートのスルーフのが杖使いなので便利とか準ヒロインの筈なのに色んな要素がマイナスに働いてるのがなんか辛いそして次作の封印の剣ではソフィーヤがミランダの似たような要素を受け継いでしまったという。(後半加入の初期レベルの低い、今一つ使い所に困る準ヒロイン枠)
ソフィーヤはかなり近いですね。ファイアーエムブレム好きほど育てたくなってしまうんですよね
セイラム:トラキアの花京院トルード:トラキアのセフィロス
花京院はよく呼ばれてましたねwセフィロスはトルードも笑顔!
マーティはいつも育てちゃうなぁ。いつも突撃つけてる。
突撃おもしろいですね!!!!!
サイアス一番かわいそう、ファラフレイムを持っていれば・・・いやそれはそれで究極な二択になりますね
ファラフレイムあれば聖戦の系譜ファンは選んだかもですね
スルーフはミランダルート行かない理由1位に入るほどわかりやすく優秀だと思うぞ、大体加入次点で露骨な杖振りしてない限りは杖Aサフィしか居ないし、杖キャラは低いhpと杖のレベルで疲労決まるせいですぐ疲れるからワープ役、レスキュー役増えるのデカい、そして20章でリワープで飛び回って宝回収や村訪問役もしてくれた
普通にプレイしてたら杖A作るの大変ですよね。魔力も初期値高めだし言うことないですね。そういえばリワープは地味にぶっ壊れかもしれないですね。簡単に手に入りますしね
イリオス紹介時のこれでもかと『地味』ワードの連発…絶対狙っとるやつ(笑)。しかし他でも言われている通りライバルが強過ぎ&重要過ぎなだけで、スペックやルックスは及第点どころか高めなのが惜しいところ。いや…むしろここまでしないと2択の土台に立てないってことなのか…。
ケチ付ける所はないけど突き抜けた所がないキャラなんですよね…。
サイアスは乱数調整で確定2回行動できる貴重な再行動★3持ちの杖Aユニットなので毎回使っています。特に総合評価SSS攻略では加入章だけでも確定で1ターン減らせる攻略においてチャートの要となるユニットだと思ってます。他にはスルーフ、イリオスもSSS攻略ならほぼどの軸のチャートでも採用される必須ユニットかと。
おお!!!ぜひSSSの取り方聞いてみたい!
スタミナ制と難度が高いのがうまく噛み合って、いろんなキャラを広く育てるのが楽しいトルードは終盤最強ですねそれくらい見切りは偉大
システムごいいですよね!ラルフとかフレッドとか初期上級職もスポット参戦できますね
トラナナはほんとに理不尽なところはありましたが、攻略のために考えさせてくる楽しみも素晴らしかったし、そこを更に色付けしてくれるスタミナ制や捕えるといったシステムは、特に前者は復活してほしいと思いますね。色々なキャラを攻略でどう扱うかが本当に面白いゲームでした。
今の高難易度は敵が理不尽なほど強くて数が多いとかなんですが、パズル的に難易度が高いんですよね。こういうエムブレムの新作やってみたいですね
こうして見るとトラ7は難易度高い分他のFEとは違う楽しみ方が出来るね。ここに名前の上がらなかった不遇キャラを手塩にかけて育ててそれでクリアできたらどれ程の達成感だろうか。
楽しいですよー!ケインやアルバやなど強いキャラもいますし、弱くてもいくらでもどうにでもなりますからね。
本作を遊んでいた頃に試した事はなかったですが、今となっては『トルードは森ルート17章で集中育成した方が良かったかな・・・』と後悔しています。高耐久騎兵でボスのグレートソードを壊したらシーフで壊れた弓を押し付け、レベルアップ3戦前くらいまでボスチクで稼いで壊れた剣を聖戦士の書に持ち替え、ボスに弓を撃たせて聖戦士の書だらけでレベルアップし、また壊れた剣でボスチク(のループ)。ここで集中育成出来てたら、祈りドラゴン軍団戦で自前の見切りが威を放ってた・・・はず
たしかに壊れた弓いいですね。試したことないけどおもしろそうですね。引き取れないけど渡す事はできるんですね
@@youthted 壊れた弓は重さが12程度だったはずですので、盗むで渡せるなら、書き忘れましたが回収もできます。なので、シーフの体格を吟味する前提でプレイする場合、3章でタニア育成のついでにショートボウでも1つ壊して酷使・保存すると便利です
ケガの功名と言うべきか、ロナンは魔力伸びる弓兵として上手いこと差別化できたと思いますね。トラキアの弓兵はオーシン支援のタニア、魔力のロナン、アーチ潰しのセルフィナ、スペックのロベルトと上手いこと住み分けできてると思います。
ロナンは逆におもしろいキャラになりましたね!シリーズでも唯一無二のキャラですね
トラキアの顔グラまじで良いよなぁこんなかだとマーティは毎回肉壁として使ってたな
本当にいいですよね!このタイプに戻してほしいなぁ…。正統進化の最高峰が暁の女神なんですよね
疲労システムでユニットを幅広く育成する必要がありますが、一方でトラナナは独自システムの捕らえるがあって、他のFE作品より武器・アイテムのコレクション欲がハンパないです。(てつ、はがね、ぎん、ショート、ロング、グレート、マスターのシリーズ武器を各1セットは鑑賞用に揃えたくなるくらい好きなシステムです)預かり所の容量がすぐいっぱいになるので使わない二軍キャラに持たせたりします😅 なので戦えるユニットを増やしたい一方で二軍キャラもある程度残さなければならないというジレンマ。
キャラによって何の倉庫になってるかが決まってるんですよね…w
戦力ならセティ、杖使いならサイアスという所ですね。4章外伝や5章でセティがポックリ逝ったら選択肢は無いですが。
セティがぽっくり逝った世界線すごそうですね…
ロナンはあらゆる手段で力を上げてしまえば凄い優秀なキャラでしたね。問題は完成後よりも過程の苦労の方が印象に残ってしまうことですが。力ボーナスが高いノヴァの書がもっと早く来てれば…。
武器壊すか盗んでチクチクが基本になっちゃいますね
キャラをたくさん使わせたいという狙い通りにキャラ付け濃くし始めたかな?って感じに良いやつが多いんでそこはホント好き、他がエグくて絶賛してフォローしにくい、それがトラナナリメイクするなら疲労システムはなんぼか緩和して、Sドリンクが個数限定だけど入手は多いとかすると面白そうかなーとおもうんですよね、こき使いたい派もいるだろうし、あと杖(トラナナは販売形式が特殊だからアレ許されたとこあると思うので)まあなにより2択もだけどゼーベイアとかミーシャはなんとかしろw……まさか暁のあの出入りの多さはトラナナの反省で!?(絶対違う)
ゼーベイアもあれですがミーシャはマジで初見で苦労しました…。会話して寝かして捕らえるとか分かりにくいw
24章外伝で毒+ヘル(詰みコンボ)に対抗すべく、フィン:グレイド:ゼーベイア:アマルダ(コノモール):セティ(サイアス):エーヴェル【各ユニット指揮⭐️1〜3持ち】(指揮⭐️1つで全員の命中率、回避率が+3%)を出撃させて、回避率を無理矢理高めて攻略をした記憶があります🤔
指揮縛り楽しいですよね!集まるととんでもない補正を出せますね
記憶が曖昧だけど、どーしてもメテオを使いたくてミランダで一生懸命 炎のレベルを上げてからクラスチェンジさせた思い出、実際にメテオが使えたかは覚えてないんですけど😂
使えますよー!風雷はいるので炎にするのいいですよね
ここのキャラクターたち全員好きですw
みんな個性的でいいキャラだらけですよね
聖戦といいトラキアといいユグトラシル大陸の話には、ラナ王をはじめ「何でそこがそんなにのびるの?」的なステータス成長をする仲間って結構あるあるなのかも
エーディンが弓使い後を引いてるからなのか、子供が物理系もいるからなのか力の成長率があるんですよね。そこに物理系がのっかるとラナ王が誕生しますね。そういえばイナとかもステータスおかしかったなぁ
0:02 HP80のやつら0:24 *ダグダの愛した男(ホモ)*
ダグダの愛した体格!
セルフィナさんのスキルが突然になってますね(^-^)トラキアは全体的にゲームバランスが良いとは言えませんが、そこを含めて名作です!
おっ!ありがとうございますwおもしろそうなスキルになってしまったw
騎馬ユニットが城内マップに出ると次のスタートが下馬状態になるのが嫌で、歩兵は最終使わないユニットもそれなりに育てましたね。初期上級は武器レベル高いのでとりあえず使えますから。
そう!それがあるんですよね…。データ取るとき大変でした
6:51→パーン、リフィス、ラーラ…、シーフって体格が上がらないとアレですからね…。……かといって上がりすぎても…😅
上がりすぎると最強キャラになりますね。wiiUバージョンは途中セーブができるので、化け物シーフ軍団ができます
@@youthted さんネールの書を持たせて、シーフ3人(1人後にダンサー)育てていたら、何故かラーラが3人の中で体格がトップでした。16もなりました……。こんなマッチョ?なダンサーは嫌だ〜😭
ミランダさま初見のとき森ルートだったので仲間になりましたがうまく育成出来ませんでした…聖戦のリンダとは同一人物なんですかね?オルソンさんは2週目使いましたが動画内で言われてる通り武器レベル始めから高くて便利ですよね。ちなみに太陽Mはサラたまのものになりました😊
リンダはティルテュの妹の子供なので別人ですね。でも似てますね!前に動画でオルソンって言ったら、そんな人いませんけど!ってマジレス来た思い出がありますw
リンダとミランダの母親で共通するエスニャという名前が地母神の名前でもあるらしいので、よくある名前で被っただけの可能性が高いようです。一方で非公式ですが、ファミ通文庫のトラ7ノベライズでは同一人物説を採用して、ティルテュの妹エスニャがシグルド軍時代に結ばれた相手との子がアミッドとリンダ、連れ戻された後アルスターへと政略結婚で嫁がされてできた子がミランダとなってました。個人的にはこの設定が面白くて好きです。
ロナン タニアと違ってボスチクしている暇がない。おまけに弓じゃ敵を捕獲できない。ロベルトも同じ。馬に乗ってるだけ屋外では使い道はあるけど。シヴァ 太陽のスキルがあるけど剣士は間に合ってる。トルード 見切りのスキルはあるけど剣士は間に合ってる。サイアス 二択ならセティのほうがいい。ヒーローズが出ても考えは変わらなかった。例外としてマーティだけは考えが変わった。ダグダと同じ目にあうので突撃のスキルを覚えさせるのだけはしないほうがいい。マーティをレベルアップ&クラスチェンジさせるならエリートにしたほうがいい。
なにかしら使われない理由があるんですよね
セルフィナさんは、登場時の台詞とかでナイトプルフ持ってきてくれた某大陸一以下の低スペ上級弓使い(癖強スキル付き)かと思わせて実は下級弓騎士(強相互支援持ち)なので鍛えればそれなりに強い下馬しても武器種変わらないし無条件で勇者の弓貰えるし結構優遇されてる気はしている勇者の槍が専用武器でなければ勇者装備夫婦騎士で無双できたであろうに(できない
おもしろいキャラが多いんですよね!使いにくい人は魔改造でなんとかなりますね
マーティは斧兵で捕獲兵トルードは剣兵で捕獲兵役割はあります
地味に強い人達ですね。トルードなんかはマジで一級品です
地味をいっぱい連呼されるイリオスさん😂でも、それだけ愛されてるってことですよね!(笑)
そう愛ですwイリオス地味に好きなんですよねぇ
ファイアーエムブレムに「チートキャラと呼べる程の強キャラだけど、性格や素行が壊滅的なクズキャラだから使いたいと思わない」といった感じのユニットは存在しますでしょうか?
パッとは思いつかないですが、ダメ兄貴とかお金で仲間になるキャラは、強くても嫌われやすい傾向があるかもしれませんね
@@坂田由理恵 フィン×ラケ派の自分としてはまさに登場時にフォローが入ってるけど既に傭兵契約中で仕事中に自分売り込んでお金で仲間になり、なおかつ小説での話ですが大好きな兄上の親友と偽って近づき更に他所に子供作った疑惑のあるあの方‥
あ、チートすぎる強キャラか?
ティアリングサーガならジークというキャラクターがいる。最初敵として登場し自分からもっともらしいことを言って仲間に加わろうとするまであるのに仲間になってしばらくして裏切って二度も強敵として立ちはだかる。
マリータ、シヴァと並べてマチュアの名前を呼べるのは、やはりあなただけです…!
マチュア様は強くてお美しいです!クラスチェンジしてからも斧を上げるという新たな目標も与えてくれますしね
セティと2択なせいでセティを仲間にすると仲間にできないサイアスを除けばこの動画で紹介されたメンバー全員、私のプレイでは一軍です。疲労がたまると出撃できなくなるというトラナナの仕様がある以上、戦えるメンバーは一人でも多い方がいいですからね。
おお!いいですね。とくに杖ユニットはマジでスタミナ持ってかれるので多いほうがいいですよね
モブ感が強いのでメインキャラの育成止めてる時に、早期に育成して使います。セルフィナは運用が難しいですが。書が全部揃うのが20章なのでそれまでのキツイ章突破の為に序盤から育てます。後半は魔力や運が低い為、二軍行きになってしまいますが(笑)
物理職は基本後半魔力が足りないんですよね…。聖戦士の書使ったキャラと雲泥の差になりますね
オードの書もたせたLV10CCのジェネラルダルシンは強い。20になる頃だと武器レベル上げる暇がなくなるし他の守備高いの育ってるからダメなんだ。
ダルシンは5章で必殺でお陀仏した思い出…wアーマーキラーは許すけどハンマーはマジで許さないw
エダとディーンの竜騎士兄妹は14章外伝でリノアン仲間加入時村民を担ぎながら戦闘するときは重宝した。飛竜は索敵範囲を広げるので縦横無尽に待ち伏せできますし更に捕獲しやすい利点があります。山岳や森林面があるからこの双璧は絶対です。日本人女性を好むからトラキア女性は黒髪黒眼女性が多く登場します
パズルマップが多いので飛行系は本当に役に立つゲームですね
普通に進めていたら武器レベルってほとんど上がらないんですよね…上がればブライトンがなかなか強いんですが。武器なら壊れた武器をあえて振れば敵を倒さずにチクチクできますが、魔法系は辛い
本当に武器レベルが上がらない!魔法は一系統が基本ですね。降りると武器が変わる方々は本当にかわいそう
セティが強いのはわかる。ただ、杖ゲーのために出撃に杖使いが半分以上占めてしまうのでサイアスでも良活躍してしまうというバランス。
どっちも最後のスタメンにスッと座るくらいの強キャラですね
ロナンは本来5%刻みの体格が2%であることからこれが本来移動成長率の位置である=成長率がズレているというのがよく言われるやつですどこからズレてるのかはわかりませんが最初からならHP?% 力40% 魔力15% 技55% 速さ45% 運55% 守備20% 体格5% 移動2%それっぽい値にはなりますねサフィも同様のズレが起きているようですがこっちはズレた結果移動0%になってるのがかわいそう
ロナンとサフィがデータ上同じ並びなんですかね。プログラマーの方労働基準法なんて無視な時代でしたからね…お疲れ様です
@@dry-o3l その成長率ならどの弓兵より書を使わずに強くなりそうだな〜
ロナン……、結構使っていた……、魔力(魔防)があそこまで上がりやすいのがビックリでした…。😅
普通に魔道士のそれですよねw
ロナンの魔力とサフィの力の成長率をスタッフが間違えた説が濃厚。ちなみに自分は毎回マーティ入れてた、素早さと技しょきち0はロマン
みんな寝不足でデータ入力してたんですかね…。ゲーム開発は過酷ですね
トラキアプレイしたの20年も前の話で記憶がほとんど無いんですが、エダとミランダは主力まで育て上げたなあ理由なんて強くなりそうだからではなく可愛いからで良いんですよね(笑)
そうなりますよねwかわいいからすぐ一軍採用です!
セイラムは闇魔法が重くて使いづらかった記憶逆にロベルトは体格のおかげでグレーボウをバシバシ撃ってましたミランダ姫は育つ頃には屋内マップになってしまうという悲劇が
そしてミランダ姫は降りると移動力が下がるバグが…それでも使いますwロベルトは本当に強いですね
ゼーベイア使ってたなLvUP回数少ないけど成長率高いし、スキルも大盾、怒り、突撃持ってて優秀だし、城内で槍使えるのゼーベイアとCCしたダルシンくらいだし
城内で槍使えるのいいですよね!ハンマーにどれだけ対策できるかがカギかもですね
トラ7がシアルフィ奪還後の話でサイアスがファラフレイム持ってたら面白かったのに
聖戦の系譜ファンなら一度は使ってみたい!
一番使わないだろうなぁ、てのは個人的にはゼーベイアですかね🤔味方にするプロセスが当時攻略本必須レベルで、いざ味方にしても、それまでに育成してきた生え抜きキャラが十分揃っている為、使う理由が無いんですよね😅
そうなんですよね。ただゼーベイアはロマンの塊でスキルやもろもろが豪華なんですよね。すべてを壊しているのはハンマーだと思いますw
地味にすきっすね
私も地味に大好きです
ロナンはスタメン起用してましたね。びっくりするほど力が伸びないけど聖戦士の書があるから…🤔
できるだけ冷凍保存したいですけど、クラスチェンジからでも間に合いますね
この中だとセルフィナさん以外は使った事あったと思う。ミーシャさんは前回と今回の間位でしょうか?
ミーシャもいいですよね!出自もつながっていていいです
ユミナとか強すぎず便利なキャラ使いがちかも。
自分の一押しはアマルダさんでしょうか。書を駆使して、魔力を20にしてしまえば炎の剣とMアップまたはせいすいで即席魔力32を作ってそのままエルフにスリープを入れた記憶があります。
うぉーすげー!!!そうかそのパターンあったのか
トラキアは戦闘力はカスだけど唯一無二のスキル持ちのキャラもいましたね、優遇クラスのソドマスなのがなんともですがw
成長率が信じられない偏りのあの方ですねwSSSを狙うと出番があるのでしょうか…?
トラキアは一回クリアしましたが、、、2回目クリアしようとは思いませんでした
とくに後半きついステージがありますからね…。今やるとまた楽しいですよ
マーティは超強いよ、マジでクラスチェンジのボーナスでかいから普通に強くなるスルーフ、アマルダ、ラルフ、ミーシャ、ロナン、マチュア、グレイド、フレッドこのあたりは使われないよねぇ。結局聖戦士の書でどのキャラも魔力以外はほぼカンストサラもどう見ても強いけど遅くてなぁ、、ゼーベイアもコレクション😂セイラムは化け物だよ。守備も魔力もカンストするから相当強いダグダ、マーティ、ラルフ、グレイドこの辺使ってこそ真のエムブレマー
グレイドとラルフ熱いですね!グレイドは指揮持ちだしラルフはまだ間に合いますね。武器レベル高い人は実は勝ち組かもです
トラキア776HD2Dで復活ないかなぁ…今持ってるWii壊れたら出来なくなるから…
自分はwiiUです。壊れる前に何とかしてほしいですね
ロナンは絶対設定ミスだよなぁ
なにかあったんでしょうね。二段階チェックは大事だと教えてくれるロナンでした
早くSwitchで出来るようにして欲しいですー!エダ結構強いので闘技場に放り込みます
トラキアくればかなり盛り上がりますよね!
いやいや、デルムットはヤバすぎるでしょ、強すぎるよ。フェルグスにべオの剣と言うけどデルムットの方が楽に強くなるし使う人多そうだけど軍に加入したMAPに闘技場あるから即戦力としてレギュラーになる話にすら出てこないラルフとかいうモブ😂マーシナリーだし強いけどね
デルムッドとフェルグスはかなり同じように作られてますね。やはり何かを示唆しているのでしょうか
デルムッドは聖戦の系譜と違って最初から上級職なのがいいですね。剣だから屋外屋内関係なく即戦力になるし。魔力が最初から5あるからほのおの剣を持たせてもいいし。間接攻撃でも10ポイント+αの威力がある。
そうなんですよねトラキアの場合、上級職でも聖戦士の書持たせると普通にカンストするくらいの強さに育つからデルムットは即戦力でしたでも最後は全ての苦労を無に返すガルザスとかいう化け物w
じ、地味?派手に普通につおい人たちが大勢いたんだが。
知ってれば強いけど訳あって使われにくいキャラって感じですかね
「オルエンとイリオスの2択」と言われがちだけど、実は2人揃って加入させることは可能で、やり方は
「イリオスに会話する前にオルエンを敵に捕らえさせる事」
イリオスを加入させた後に、捕獲されたキャラを救出出来るマップが終盤に1つだけ登場するので、そこでオルエンを取り返せばOK
(それまでの間オルエンを使えないというデメリットはある)
おお!!!!!!それいけるんですね!!!!やってみたい!!!!!
キャラクターの強みをきちんと解説されていてこれから始める人に嬉しい動画ですね
あとはプレイできる環境があれば良いんですが
Switchで来てくれるのが一番ですよね…。wiiU辺りで買ってた人は勝ち組ですね
トラ7は疲労というシステムのおかげで固定キャラ使い通しができないから、特定のエースで無双するのではなく幅広くユニット育成を行うという楽しさがありましたね。
リフィスとかどこで休ませるか…とかの悩みも楽しいですね。たくさんのキャラにチャンスがありますね。
@@youthtedさん
あれ?トラ7以外でも、疲労のシステムある作品ありましたっけ?エコーズでも…、似たようなのがあるって聞いたんですが…?😅
@@大輔三上-n2y 疲労は…無いと思います…たぶんw
パッと思いつかないですね
サイアスの場合は2択になっていてその比較対象がよりによってフォルセティ持ちのセティ(杖レベルもA)というフォルセティの耐久と疲労度さえ何とかなれば手塩にかけて育ててきたエースに代わってエースになれても不思議でない反則級の強さのせいで…
ステータス上限が20のトラキアにおいて、技速さが+20とかいうマジでイカれた武器フォルセティ!
いぶし銀のトルードが好きでした。見切りが地味ながら強いというか事故がほぼなくなるという安心感がありがたいです。あと強くないですがラルフも・・・
ラルフいいですよね!最初はなかなかですがどんどん置いていかれる上級職の悲しみですね。
初プレイ時はスポット参戦でがんばってくれた記憶があります
登録者一万人おめでとうございます・・・・!(先にお祝い
ファイアーエムブレムに強みを持つチャンネルで投稿を続けているのはここだけだと思うので感慨深いです
(聖戦をテーマに一気に伸びたチャンネルはいくつかありましたが継続してない
サイアスはリーフ軍全体にカリスマをかけると思えばぶっ壊れだと思いますが、
登場が遅すぎて出撃枠があるかというと・・・・
二択相手のセティは他キャラを押しのけて出撃枠を奪い取るレベルなので相手が悪すぎた
ありがとうございますw
サイアスは敵の時の指揮が高すぎたので、反動で弱く感じる部分もあるかもですね
ミランダは加入時期から考えて、敢えてccせずにそのまま運用するのが一番楽ですね。ダインの書で移動を吟味すればさらにccする必要性がなくなる
いいですね!そうかミランダ下級職でもステータス届くのか
トラキアはどちらかしか仲間にならないという2択が多過ぎて埋もれてるユニットが多い印象ですね。
ルートでも別れますもんね。1周しかしてないと会ったことない人もいますね
ミランダは会話するたびになんか怒ってる感じなので怒りのスキルが1番しっくりくる(笑)育てれば強いので自分はよく使いますね
本当によく似合いますw
負けヒロインですが自分も昔から好きでよく使ってます
セイラムはセイジと同じポテンシャルを持ったキャラですね。フェンリルで敵を殲滅できてすごく強いです。
セイラムの場合杖はリワープが使えるまで鍛えるのは比較的簡単ですがフェンリルを使えるまで鍛えるのは苦行です。
どっかのボスでチクって闇レベル上げるのが良きですね。
イリオスの可哀想なところはむしろ「2周目しか使われない」事だと思うんですよね
とりあえず1回は使われても、3周目以降は義理は果たした的に結局オルエンを選ぶんじゃないでしょうか
オルエンを仲間にせずイリオスを仲間にする理由が何もない。
せめて仲間になるのがオルエンより早いとかなら考えたかもしれないけど。
情報がなければ仲間になる条件が本当にわからないキャラなんですよね。
そしてその条件が厳しすぎますね。
仲間にした事ない人けっこう多いのかもしれませんね
サイアスとイリオスは二択さえなければ…という人
サイアスはセリスの従兄だし生まれた経緯が「アルヴィスの隠し子」という単語のイメージとは違ってて
「当時13歳くらいの子供たちが大人の思惑の犠牲になって産まされた」というお労しい子だと知ってなんか幸せにしてあげたくなった
サイアスは才能もあったが、父に認められるためにすごい努力した!とか勝手に思って盛り上がってます
しかも選んだ職業のせいでファラフレイムも使えないという不幸っぷり。
ロナンはおそらく成長率がひとつズレてしまった事によるミスかと思われます。
マーティの体格の成長率をロナンのHPの成長率、ロナンのHPの成長率をロナンの力の成長率…とサフィまでズラしていくと二人ともしっくりきます。
本来の成長率は↓だったのかも
ロナン HP75 力40 魔15 技55 速45 運55 守20 体5
サフィ HP35? 力2? 魔30 技60 速45 運40 守5 体3 移動2
ロナンとサフィの成長率はひとつずつズレてしまったせいでロナンもサフィの少し残念な感じになってしまった。
ロナンに関しては魔法に強い弓兵キャラとなるけどのHPと力、守備、体格の成長率が壊滅的にヤバイ…
でも結果的にFEHでは魔防が高いキャラになってよかったのかな。
なるほど!これが正解っぽいですね。
ミスだけどなかなか現れない個性的なキャラが誕生しましたね
マーティは本当に使えると思います
セティとオードの書が早いうちに入手出来るのも良い
初見ではまず使わないと思いますが………
2周目
「おれはこんなイラナイツでも使ってクリアしてやるぜ!…なんか強くない???!!!」
実は聖戦を全く触らずにトラナナやったのでどんな武器あるかも知らず、ロナンは魔力伸びるってことはほのおの剣の弓バージョン持たせれば最強じゃん(初代ポケモンの「ドわすれ」がぶっ壊れだったのを覚えていたので)と思って使ってました
なお魔法弓は存在しなかった模様
残念ですよね!魔法弓とかあればマジ最強だったかも
「それをいっちゃ‥」って事をサラッと言ってくれちゃうゆーすてっどさん(笑)
ユングヴィ家に続いてのステキカット1号・2号と呼んでました(笑)
たしかにステキカットの系譜ですねwww
結局前髪なんだよなぁ
パーンは調整ミスったのかと思うくらい色んな要素が盛り盛りで、王者の剣がパーン専用ならリーフ盗賊団の頭にもなれた開発スタッフに愛されし男
たしかにwww
リーフ盗賊団乗っ取れそう
セイラム使ってたなぁ。周りが使ってないのが不思議でしょうがなかった。
強いですよね。最初から杖使えるし育てやすいのもいいですね
ホメロスは登場章で守備と移動力の成長率が伸びるダインの書が手に入るので、それを持たせつつレベリングしてそこそこ高い移動力と耐久力を兼ね備えた魔導士としていつも運用していました。
聖戦士の書が割と手に入った段階で加入するエリート持ちなので育て甲斐があって好きなキャラです。
たしかにいいタイミングですね!武器レベルに効果のある聖戦士の書とかあったら…高望みし過ぎですかね
ミランダはなぁ…
・直前に杖も使えてより育てやすいリノアン、サラが仲間に入る
・育てるのが面倒な上にその後も屋内戦が多く専用武器もなく使い所に乏しい
・そもそも対になる西ルートのスルーフのが杖使いなので便利
とか準ヒロインの筈なのに色んな要素がマイナスに働いてるのがなんか辛い
そして次作の封印の剣ではソフィーヤがミランダの似たような要素を受け継いでしまったという。
(後半加入の初期レベルの低い、今一つ使い所に困る準ヒロイン枠)
ソフィーヤはかなり近いですね。
ファイアーエムブレム好きほど育てたくなってしまうんですよね
セイラム:トラキアの花京院
トルード:トラキアのセフィロス
花京院はよく呼ばれてましたねw
セフィロスはトルードも笑顔!
マーティはいつも育てちゃうなぁ。いつも突撃つけてる。
突撃おもしろいですね!!!!!
サイアス一番かわいそう、ファラフレイムを持っていれば・・・いやそれはそれで究極な二択になりますね
ファラフレイムあれば聖戦の系譜ファンは選んだかもですね
スルーフはミランダルート行かない理由1位に入るほどわかりやすく優秀だと思うぞ、大体加入次点で露骨な杖振りしてない限りは杖Aサフィしか居ないし、杖キャラは低いhpと杖のレベルで疲労決まるせいですぐ疲れるからワープ役、レスキュー役増えるのデカい、そして20章でリワープで飛び回って宝回収や村訪問役もしてくれた
普通にプレイしてたら杖A作るの大変ですよね。魔力も初期値高めだし言うことないですね。
そういえばリワープは地味にぶっ壊れかもしれないですね。簡単に手に入りますしね
イリオス紹介時のこれでもかと『地味』ワードの連発…絶対狙っとるやつ(笑)。
しかし他でも言われている通りライバルが強過ぎ&重要過ぎなだけで、スペックやルックスは及第点どころか高めなのが惜しいところ。
いや…むしろここまでしないと2択の土台に立てないってことなのか…。
ケチ付ける所はないけど突き抜けた所がないキャラなんですよね…。
サイアスは乱数調整で確定2回行動できる貴重な再行動★3持ちの杖Aユニットなので毎回使っています。
特に総合評価SSS攻略では加入章だけでも確定で1ターン減らせる攻略においてチャートの要となるユニットだと思ってます。
他にはスルーフ、イリオスもSSS攻略ならほぼどの軸のチャートでも採用される必須ユニットかと。
おお!!!ぜひSSSの取り方聞いてみたい!
スタミナ制と難度が高いのがうまく噛み合って、いろんなキャラを広く育てるのが楽しい
トルードは終盤最強ですね
それくらい見切りは偉大
システムごいいですよね!
ラルフとかフレッドとか初期上級職もスポット参戦できますね
トラナナはほんとに理不尽なところはありましたが、攻略のために考えさせてくる楽しみも素晴らしかったし、そこを更に色付けしてくれるスタミナ制や捕えるといったシステムは、特に前者は復活してほしいと思いますね。色々なキャラを攻略でどう扱うかが本当に面白いゲームでした。
今の高難易度は敵が理不尽なほど強くて数が多いとかなんですが、パズル的に難易度が高いんですよね。こういうエムブレムの新作やってみたいですね
こうして見るとトラ7は難易度高い分他のFEとは違う楽しみ方が出来るね。
ここに名前の上がらなかった不遇キャラを手塩にかけて育ててそれでクリアできたらどれ程の達成感だろうか。
楽しいですよー!ケインやアルバやなど強いキャラもいますし、弱くてもいくらでもどうにでもなりますからね。
本作を遊んでいた頃に試した事はなかったですが、今となっては
『トルードは森ルート17章で集中育成した方が良かったかな・・・』
と後悔しています。
高耐久騎兵でボスのグレートソードを壊したらシーフで壊れた弓を押し付け、
レベルアップ3戦前くらいまでボスチクで稼いで壊れた剣を聖戦士の書に持ち替え、
ボスに弓を撃たせて聖戦士の書だらけでレベルアップし、また壊れた剣でボスチク(のループ)。
ここで集中育成出来てたら、祈りドラゴン軍団戦で自前の見切りが威を放ってた・・・はず
たしかに壊れた弓いいですね。試したことないけどおもしろそうですね。
引き取れないけど渡す事はできるんですね
@@youthted 壊れた弓は重さが12程度だったはずですので、盗むで渡せるなら、
書き忘れましたが回収もできます。
なので、シーフの体格を吟味する前提で
プレイする場合、3章でタニア育成の
ついでにショートボウでも1つ壊して
酷使・保存すると便利です
ケガの功名と言うべきか、ロナンは魔力伸びる弓兵として上手いこと差別化できたと思いますね。トラキアの弓兵はオーシン支援のタニア、魔力のロナン、アーチ潰しのセルフィナ、スペックのロベルトと上手いこと住み分けできてると思います。
ロナンは逆におもしろいキャラになりましたね!シリーズでも唯一無二のキャラですね
トラキアの顔グラまじで良いよなぁ
こんなかだとマーティは毎回肉壁として使ってたな
本当にいいですよね!このタイプに戻してほしいなぁ…。正統進化の最高峰が暁の女神なんですよね
疲労システムでユニットを幅広く育成する必要がありますが、一方でトラナナは独自システムの捕らえるがあって、他のFE作品より武器・アイテムのコレクション欲がハンパないです。(てつ、はがね、ぎん、ショート、ロング、グレート、マスターのシリーズ武器を各1セットは鑑賞用に揃えたくなるくらい好きなシステムです)預かり所の容量がすぐいっぱいになるので使わない二軍キャラに持たせたりします😅 なので戦えるユニットを増やしたい一方で二軍キャラもある程度残さなければならないというジレンマ。
キャラによって何の倉庫になってるかが決まってるんですよね…w
戦力ならセティ、杖使いならサイアスという所ですね。
4章外伝や5章でセティがポックリ逝ったら選択肢は無いですが。
セティがぽっくり逝った世界線すごそうですね…
ロナンはあらゆる手段で力を上げてしまえば凄い優秀なキャラでしたね。
問題は完成後よりも過程の苦労の方が印象に残ってしまうことですが。
力ボーナスが高いノヴァの書がもっと早く来てれば…。
武器壊すか盗んでチクチクが基本になっちゃいますね
キャラをたくさん使わせたいという狙い通りにキャラ付け濃くし始めたかな?って感じに
良いやつが多いんでそこはホント好き、他がエグくて絶賛してフォローしにくい、それがトラナナ
リメイクするなら疲労システムはなんぼか緩和して、Sドリンクが個数限定だけど入手は多いとかすると面白そうかなーとおもうんですよね、こき使いたい派もいるだろうし、あと杖
(トラナナは販売形式が特殊だからアレ許されたとこあると思うので)
まあなにより2択もだけどゼーベイアとかミーシャはなんとかしろw
……まさか暁のあの出入りの多さはトラナナの反省で!?(絶対違う)
ゼーベイアもあれですがミーシャはマジで初見で苦労しました…。会話して寝かして捕らえるとか分かりにくいw
24章外伝で毒+ヘル(詰みコンボ)に対抗すべく、
フィン:グレイド:ゼーベイア:アマルダ(コノモール):セティ(サイアス):エーヴェル【各ユニット指揮⭐️1〜3持ち】
(指揮⭐️1つで全員の命中率、回避率が+3%)
を出撃させて、回避率を無理矢理高めて攻略をした記憶があります🤔
指揮縛り楽しいですよね!集まるととんでもない補正を出せますね
記憶が曖昧だけど、どーしてもメテオを使いたくてミランダで一生懸命 炎のレベルを上げてからクラスチェンジさせた思い出、実際にメテオが使えたかは覚えてないんですけど😂
使えますよー!風雷はいるので炎にするのいいですよね
ここのキャラクターたち全員好きですw
みんな個性的でいいキャラだらけですよね
聖戦といいトラキアといいユグトラシル大陸の話には、ラナ王をはじめ「何でそこがそんなにのびるの?」的なステータス成長をする仲間って結構あるあるなのかも
エーディンが弓使い後を引いてるからなのか、子供が物理系もいるからなのか力の成長率があるんですよね。そこに物理系がのっかるとラナ王が誕生しますね。
そういえばイナとかもステータスおかしかったなぁ
0:02 HP80のやつら
0:24 *ダグダの愛した男(ホモ)*
ダグダの愛した体格!
セルフィナさんのスキルが突然になってますね(^-^)
トラキアは全体的にゲームバランスが良いとは言えませんが、そこを含めて名作です!
おっ!ありがとうございますw
おもしろそうなスキルになってしまったw
騎馬ユニットが城内マップに出ると次のスタートが下馬状態になるのが嫌で、歩兵は最終使わないユニットもそれなりに育てましたね。初期上級は武器レベル高いのでとりあえず使えますから。
そう!それがあるんですよね…。データ取るとき大変でした
6:51→パーン、リフィス、ラーラ…、シーフって体格が上がらないとアレですからね…。……かといって上がりすぎても…😅
上がりすぎると最強キャラになりますね。
wiiUバージョンは途中セーブができるので、化け物シーフ軍団ができます
@@youthted さん
ネールの書を持たせて、シーフ3人(1人後にダンサー)育てていたら、何故かラーラが3人の中で体格がトップでした。16もなりました……。こんなマッチョ?なダンサーは嫌だ〜😭
ミランダさま初見のとき森ルートだったので仲間になりましたがうまく育成出来ませんでした…聖戦のリンダとは同一人物なんですかね?
オルソンさんは2週目使いましたが動画内で言われてる通り武器レベル始めから高くて便利ですよね。
ちなみに太陽Mはサラたまのものになりました😊
リンダはティルテュの妹の子供なので別人ですね。でも似てますね!
前に動画でオルソンって言ったら、そんな人いませんけど!ってマジレス来た思い出がありますw
リンダとミランダの母親で共通するエスニャという名前が地母神の名前でもあるらしいので、よくある名前で被っただけの可能性が高いようです。
一方で非公式ですが、ファミ通文庫のトラ7ノベライズでは同一人物説を採用して、ティルテュの妹エスニャがシグルド軍時代に結ばれた相手との子がアミッドとリンダ、連れ戻された後アルスターへと政略結婚で嫁がされてできた子がミランダとなってました。個人的にはこの設定が面白くて好きです。
ロナン タニアと違ってボスチクしている暇がない。
おまけに弓じゃ敵を捕獲できない。
ロベルトも同じ。
馬に乗ってるだけ屋外では使い道はあるけど。
シヴァ 太陽のスキルがあるけど剣士は間に合ってる。
トルード 見切りのスキルはあるけど剣士は間に合ってる。
サイアス 二択ならセティのほうがいい。
ヒーローズが出ても考えは変わらなかった。
例外としてマーティだけは考えが変わった。
ダグダと同じ目にあうので突撃のスキルを覚えさせるのだけはしないほうがいい。
マーティをレベルアップ&クラスチェンジさせるならエリートにしたほうがいい。
なにかしら使われない理由があるんですよね
セルフィナさんは、登場時の台詞とかでナイトプルフ持ってきてくれた某大陸一以下の低スペ上級弓使い(癖強スキル付き)かと思わせて実は下級弓騎士(強相互支援持ち)なので鍛えればそれなりに強い
下馬しても武器種変わらないし無条件で勇者の弓貰えるし結構優遇されてる気はしている
勇者の槍が専用武器でなければ勇者装備夫婦騎士で無双できたであろうに(できない
おもしろいキャラが多いんですよね!使いにくい人は魔改造でなんとかなりますね
マーティは斧兵で捕獲兵
トルードは剣兵で捕獲兵
役割はあります
地味に強い人達ですね。トルードなんかはマジで一級品です
地味をいっぱい連呼されるイリオスさん😂
でも、それだけ愛されてるってことですよね!(笑)
そう愛ですw
イリオス地味に好きなんですよねぇ
ファイアーエムブレムに
「チートキャラと呼べる程の強キャラだけど、性格や素行が壊滅的なクズキャラだから使いたいと思わない」
といった感じのユニットは存在しますでしょうか?
パッとは思いつかないですが、ダメ兄貴とかお金で仲間になるキャラは、強くても嫌われやすい傾向があるかもしれませんね
@@坂田由理恵 フィン×ラケ派の自分としてはまさに登場時にフォローが入ってるけど既に傭兵契約中で仕事中に自分売り込んでお金で仲間になり、なおかつ小説での話ですが大好きな兄上の親友と偽って近づき更に他所に子供作った疑惑のあるあの方‥
あ、チートすぎる強キャラか?
ティアリングサーガならジークというキャラクターがいる。
最初敵として登場し自分からもっともらしいことを言って仲間に加わろうとするまであるのに仲間になってしばらくして裏切って二度も強敵として立ちはだかる。
マリータ、シヴァと並べてマチュアの名前を呼べるのは、やはりあなただけです…!
マチュア様は強くてお美しいです!
クラスチェンジしてからも斧を上げるという新たな目標も与えてくれますしね
セティと2択なせいでセティを仲間にすると仲間にできないサイアスを除けばこの動画で紹介されたメンバー全員、私のプレイでは一軍です。疲労がたまると出撃できなくなるというトラナナの仕様がある以上、戦えるメンバーは一人でも多い方がいいですからね。
おお!いいですね。
とくに杖ユニットはマジでスタミナ持ってかれるので多いほうがいいですよね
モブ感が強いのでメインキャラの育成止めてる時に、早期に育成して使います。セルフィナは運用が難しいですが。書が全部揃うのが20章なのでそれまでのキツイ章突破の為に序盤から育てます。後半は魔力や運が低い為、二軍行きになってしまいますが(笑)
物理職は基本後半魔力が足りないんですよね…。聖戦士の書使ったキャラと雲泥の差になりますね
オードの書もたせたLV10CCのジェネラルダルシンは強い。20になる頃だと武器レベル上げる暇がなくなるし他の守備高いの育ってるからダメなんだ。
ダルシンは5章で必殺でお陀仏した思い出…w
アーマーキラーは許すけどハンマーはマジで許さないw
エダとディーンの竜騎士兄妹は14章外伝でリノアン仲間加入時村民を担ぎながら戦闘するときは重宝した。
飛竜は索敵範囲を広げるので縦横無尽に待ち伏せできますし更に捕獲しやすい利点があります。
山岳や森林面があるからこの双璧は絶対です。
日本人女性を好むからトラキア女性は黒髪黒眼女性が多く登場します
パズルマップが多いので飛行系は本当に役に立つゲームですね
普通に進めていたら武器レベルってほとんど上がらないんですよね…上がればブライトンがなかなか強いんですが。
武器なら壊れた武器をあえて振れば敵を倒さずにチクチクできますが、魔法系は辛い
本当に武器レベルが上がらない!魔法は一系統が基本ですね。
降りると武器が変わる方々は本当にかわいそう
セティが強いのはわかる。ただ、杖ゲーのために出撃に杖使いが半分以上占めてしまうのでサイアスでも良活躍してしまうというバランス。
どっちも最後のスタメンにスッと座るくらいの強キャラですね
ロナンは本来5%刻みの体格が2%であることから
これが本来移動成長率の位置である=成長率がズレているというのがよく言われるやつです
どこからズレてるのかはわかりませんが最初からなら
HP?% 力40% 魔力15% 技55% 速さ45% 運55% 守備20% 体格5% 移動2%
それっぽい値にはなりますね
サフィも同様のズレが起きているようですがこっちはズレた結果移動0%になってるのがかわいそう
ロナンとサフィがデータ上同じ並びなんですかね。
プログラマーの方労働基準法なんて無視な時代でしたからね…お疲れ様です
@@dry-o3l その成長率ならどの弓兵より書を使わずに強くなりそうだな〜
ロナン……、結構使っていた……、魔力(魔防)があそこまで上がりやすいのがビックリでした…。😅
普通に魔道士のそれですよねw
ロナンの魔力とサフィの力の成長率をスタッフが間違えた説が濃厚。
ちなみに自分は毎回マーティ入れてた、素早さと技しょきち0はロマン
みんな寝不足でデータ入力してたんですかね…。ゲーム開発は過酷ですね
トラキアプレイしたの20年も前の話で記憶がほとんど無いんですが、エダとミランダは主力まで育て上げたなあ
理由なんて強くなりそうだからではなく可愛いからで良いんですよね(笑)
そうなりますよねwかわいいからすぐ一軍採用です!
セイラムは闇魔法が重くて使いづらかった記憶
逆にロベルトは体格のおかげでグレーボウをバシバシ撃ってました
ミランダ姫は育つ頃には屋内マップになってしまうという悲劇が
そしてミランダ姫は降りると移動力が下がるバグが…それでも使いますw
ロベルトは本当に強いですね
ゼーベイア使ってたな
LvUP回数少ないけど成長率高いし、スキルも大盾、怒り、突撃持ってて優秀だし、城内で槍使えるのゼーベイアとCCしたダルシンくらいだし
城内で槍使えるのいいですよね!
ハンマーにどれだけ対策できるかがカギかもですね
トラ7がシアルフィ奪還後の話でサイアスがファラフレイム持ってたら面白かったのに
聖戦の系譜ファンなら一度は使ってみたい!
一番使わないだろうなぁ、てのは個人的にはゼーベイアですかね🤔
味方にするプロセスが当時攻略本必須レベルで、いざ味方にしても、それまでに育成してきた生え抜きキャラが十分揃っている為、使う理由が無いんですよね😅
そうなんですよね。
ただゼーベイアはロマンの塊でスキルやもろもろが豪華なんですよね。
すべてを壊しているのはハンマーだと思いますw
地味にすきっすね
私も地味に大好きです
ロナンはスタメン起用してましたね。びっくりするほど力が伸びないけど聖戦士の書があるから…🤔
できるだけ冷凍保存したいですけど、クラスチェンジからでも間に合いますね
この中だとセルフィナさん以外は使った事あったと思う。ミーシャさんは前回と今回の間位でしょうか?
ミーシャもいいですよね!出自もつながっていていいです
ユミナとか強すぎず便利なキャラ使いがちかも。
自分の一押しはアマルダさんでしょうか。
書を駆使して、魔力を20にしてしまえば
炎の剣とMアップまたはせいすいで即席魔力32を作って
そのままエルフにスリープを入れた記憶があります。
うぉーすげー!!!そうかそのパターンあったのか
トラキアは戦闘力はカスだけど唯一無二のスキル持ちのキャラもいましたね、優遇クラスのソドマスなのがなんともですがw
成長率が信じられない偏りのあの方ですねw
SSSを狙うと出番があるのでしょうか…?
トラキアは一回クリアしましたが、、、
2回目クリアしようとは思いませんでした
とくに後半きついステージがありますからね…。今やるとまた楽しいですよ
マーティは超強いよ、マジで
クラスチェンジのボーナスでかいから普通に強くなる
スルーフ、アマルダ、ラルフ、ミーシャ、ロナン、マチュア、グレイド、フレッド
このあたりは使われないよねぇ。結局聖戦士の書でどのキャラも魔力以外はほぼカンスト
サラもどう見ても強いけど遅くてなぁ、、
ゼーベイアもコレクション😂
セイラムは化け物だよ。守備も魔力もカンストするから相当強い
ダグダ、マーティ、ラルフ、グレイド
この辺使ってこそ真のエムブレマー
グレイドとラルフ熱いですね!グレイドは指揮持ちだしラルフはまだ間に合いますね。
武器レベル高い人は実は勝ち組かもです
トラキア776
HD2Dで復活ないかなぁ…
今持ってるWii壊れたら出来なくなるから…
自分はwiiUです。壊れる前に何とかしてほしいですね
ロナンは絶対設定ミスだよなぁ
なにかあったんでしょうね。
二段階チェックは大事だと教えてくれるロナンでした
早くSwitchで出来るようにして欲しいですー!
エダ結構強いので闘技場に放り込みます
トラキアくればかなり盛り上がりますよね!
いやいや、デルムットはヤバすぎるでしょ、強すぎるよ。フェルグスにべオの剣と言うけどデルムットの方が楽に強くなるし使う人多そうだけど
軍に加入したMAPに闘技場あるから即戦力としてレギュラーになる
話にすら出てこないラルフとかいうモブ😂
マーシナリーだし強いけどね
デルムッドとフェルグスはかなり同じように作られてますね。やはり何かを示唆しているのでしょうか
デルムッドは聖戦の系譜と違って最初から上級職なのがいいですね。
剣だから屋外屋内関係なく即戦力になるし。
魔力が最初から5あるからほのおの剣を持たせてもいいし。
間接攻撃でも10ポイント+αの威力がある。
そうなんですよね
トラキアの場合、上級職でも聖戦士の書持たせると普通にカンストするくらいの強さに育つからデルムットは即戦力でした
でも最後は全ての苦労を無に返すガルザスとかいう化け物w
じ、地味?派手に普通につおい人たちが大勢いたんだが。
知ってれば強いけど訳あって使われにくいキャラって感じですかね