Dingoooo, buenísimo el tutorial, me encantó, de todos los que miré definitivamente es el mejor, 10 de 10, me gustó mucho(lo digo en serio) pero hay una cosa, y es que me gustaría hacer que la cámara se limite, es decir que la cámara se mueva hasta el borde del mapa para que no se vea . Gracias!
si tus sprites no se ven, añadan: public float zOffset = -10f; y mas abajo ponen transform.position = new Vector3(Target.transform.position.x, Target.transform.position.y, zOffset);
Tengo una duda en la parte donde usas un Vector3.lerp para mover la posición de la cámara, quiero saber la diferencia con el Vector3.MoveTowars que lo vi videos anteriores donde lo usas para mover la plataforma. muy bien explicados tus videos 👍🏻
Me alegro que ta haya gustado 😀. Voy a estar haciendo un video un poquito mas adelante acerca de como hacer animaciones de este estilo. Por el momento hice este: th-cam.com/video/wnZDD48m1kQ/w-d-xo.html disculpa si la calidad es mas baja pero estaba aprendiendo a editar audio y video. Gracias por ver!
buen video, no sabia como hacerlo y el cinemachine me tira error nose porque asi que me sirvio arto, habia visto un tutorial que se complicaba la vida y al final quedaba peor xD
una duda q no viene al caso, como haces para que el Visual Studio te tire sugerido los metodos y variables tipicas del Unity? a mi me funciona todo pero tengo q escribir todo tal cual y la verdad creo que hago de mas.
Eso son extensiones que tienes que añadir a tu VS Son como pluggins. En la barra de la izquierda aparecen las Extensiones. Busca una de C# y la instalas.
Gracias amigo. Buen video. Cómo podría hacer para que siguiera al jugador hacia adelante pero nunca hacia atras? Y que además, el jugador se parara cuando intentase salirse del margen de la izquierda de la camara. Lo he intentado de mil maneras pero no hay forma. Es para un proyecto del instituto :(
lo que puedes hacer es poner un gameObject invisible al lateral izquierdo y ponerle un box collider que recora todo el lateral y lo haces pasar a un componente de la camara Salu2
hola al intente copiar la primera linea de codigo que escribiste pero me salieron estos 2 errores Error CS1729 'Vector3' no contiene un constructor que tome 4 argumentos CS1525 El término de expresión ')' no es válido
Hola Buen tutorial, sería posible que pusieras un link de las imagenes del juego, o si puede ser en un tutoiral como realizastes el escenario de lss plataformas, porque me ha gustado mucho, un saludo.
Muchas gracias! En este video explico como cortar y posicionar Sprites apartir del min 4. Disculpa la calidad pero estaba aprendiendo a editar audio y video :D th-cam.com/video/7FLvB35tYBU/w-d-xo.html Para los sprites del personaje puse en Google: Castlevania SpriteSheet Y el nivel: castlevania background level Voy a ir igual viendo esos temas en profundidad en videos futuros. Espero ser de ayuda, saludos!
Hola, tengo 2 objetos, uno en la parte superior y el otro en la parte inferior, pero necesito que la camara simpre este enfocando a estos 2 objetos..Como se podria hacer, ayudaaaaa.. jajajaja
El mejor movimiento de cámara que he visto. 😮
Dingoooo, buenísimo el tutorial, me encantó, de todos los que miré definitivamente es el mejor, 10 de 10, me gustó mucho(lo digo en serio) pero hay una cosa, y es que me gustaría hacer que la cámara se limite, es decir que la cámara se mueva hasta el borde del mapa para que no se vea . Gracias!
muchas gracias, es justo lo que andaba buscando, gracias por compartir, un abrazo desde el otro lado de la cordillera bro
Que crack dingo !!! Una genialidad !!!!! Muy buen video !!!!!! 👏👏👏👌
Me alegro que te haya gustado, saludos!
Muy bueno, es la primera vez usar código para ese efecto, la mayoría usa el cine machine.
muchísimas gracias amigo, realmente me ayudaste a entender mejor las palabras clave para estas cosas, un saludo
Muchas gracias!! me viene perfecto para la Jam que estoy participando, tus tutoriales son super fluidos de ver y no te aburrís, seguí así!
Buen video hermano espero y mucha gente vea tu contenido
si tus sprites no se ven, añadan:
public float zOffset = -10f;
y mas abajo ponen
transform.position = new Vector3(Target.transform.position.x, Target.transform.position.y, zOffset);
Tengo una duda en la parte donde usas un Vector3.lerp para mover la posición de la cámara, quiero saber la diferencia con el Vector3.MoveTowars que lo vi videos anteriores donde lo usas para mover la plataforma. muy bien explicados tus videos 👍🏻
me gusto?, es muy bueno y entretenido, nada aburrido seria genial un tutorial de diseño de animaciones en 2 d como los que tienes
Me alegro que ta haya gustado 😀. Voy a estar haciendo un video un poquito mas adelante acerca de como hacer animaciones de este estilo.
Por el momento hice este:
th-cam.com/video/wnZDD48m1kQ/w-d-xo.html
disculpa si la calidad es mas baja pero estaba aprendiendo a editar audio y video.
Gracias por ver!
@@tutorialesdingo8767 las animaciones de agua se puede hacer de normal como con el player?
Tenkiu beri moch, te rifasye dingo, nuevo sub
bro, te mereces mas suscriptores
Muchas gracias me sive un monton!
Me alegro :D
buen video, no sabia como hacerlo y el cinemachine me tira error nose porque asi que me sirvio arto, habia visto un tutorial que se complicaba la vida y al final quedaba peor xD
Buena Explicación, Gracias
Hola quisiera comenzar en este mundo, solo para realizar juegos que se vean como este en 2D que conocimientos debo tener antes de usar unity?
*01:10** Método de seguimiento*
*07:56** Lerp()*
una duda q no viene al caso, como haces para que el Visual Studio te tire sugerido los metodos y variables tipicas del Unity? a mi me funciona todo pero tengo q escribir todo tal cual y la verdad creo que hago de mas.
Eso son extensiones que tienes que añadir a tu VS
Son como pluggins. En la barra de la izquierda aparecen las Extensiones. Busca una de C# y la instalas.
Busca "activar intellisense unity"
Gracias amigo. Buen video.
Cómo podría hacer para que siguiera al jugador hacia adelante pero nunca hacia atras?
Y que además, el jugador se parara cuando intentase salirse del margen de la izquierda de la camara.
Lo he intentado de mil maneras pero no hay forma.
Es para un proyecto del instituto :(
lo que puedes hacer es poner un gameObject invisible al lateral izquierdo y ponerle un box collider que recora todo el lateral y lo haces pasar a un componente de la camara Salu2
Amigo, alguna idea de por qué a pesar de que la cámara esté enfocando a mi personaje, el juego se torna azúl?
Buen video me sirvio mucho sigue asi :D
hola al intente copiar la primera linea de codigo que escribiste pero me salieron estos 2 errores
Error CS1729 'Vector3' no contiene un constructor que tome 4 argumentos
CS1525 El término de expresión ')' no es válido
ami no me funciona siguiendo el persona yo tengo varios personajes y el que selecionan es el que sale a escena ayudadddd
Hola
Buen tutorial, sería posible que pusieras un link de las imagenes del juego, o si puede ser en un tutoiral como realizastes el escenario de lss plataformas, porque me ha gustado mucho, un saludo.
Muchas gracias!
En este video explico como cortar y posicionar Sprites apartir del min 4. Disculpa la calidad pero estaba aprendiendo a editar audio y video :D
th-cam.com/video/7FLvB35tYBU/w-d-xo.html
Para los sprites del personaje puse en Google:
Castlevania SpriteSheet
Y el nivel:
castlevania background level
Voy a ir igual viendo esos temas en profundidad en videos futuros.
Espero ser de ayuda, saludos!
Hola, tengo 2 objetos, uno en la parte superior y el otro en la parte inferior, pero necesito que la camara simpre este enfocando a estos 2 objetos..Como se podria hacer, ayudaaaaa.. jajajaja
CHEE NO ENCUENTRO LA MANERA DE QUE LA CAMARA SEA SIEMPRE VERTICAL, BUSQUE 200 VIDEOS Y NINGUNO ME DICE COMO
nada mas añadir la referencia del personaje la camara se rompe y ya no funciona