Salut, alors je sais que ce que je vais dire ne va pas avec la vidéo mais j'aurai besoin d'aide sur le fait que j'aimerai bien apprendre à faire un jeu dans le même style graphiquement parlant et au niveau design que Idle MMO (un jeu mobile ou on doit amélioré son personnage afin de battre des monstres etc...) je connais un peu le jeu donc j'ai pas vraiment de détail mais j'ai eu une idée vu que j'aime bien certaines choses du jeu, je me suis dit pourquoi ne pas le rendre à mon goût avec un univers que j'adore qui est autre que One Piece, je vois bien le jeu ou on peut modifié son perso au niveau habit, couleur de peau (notre premier perso est obligé d'avoir la race humaine et par la suite il y a un pourcentage défini pour la race par exemple) ou encore (un système de stats et forcément de point de compétence en battant des ennemies dans lequel on pourra avoir cela mais aussi une prime sur notre tête si on élimine un ennemie qui en à une on aurai un pourcentage de la prime) (il y aussi les îles dans lequel on est né où elle peut-être dans l'univers de One Piece ou inventé de toute piéce)après c'est des exemples mais il y a enormement de chose que j'aimerai bien qu'il y soit sauf que je ne connais absolument pas comment m'y prendre et la connaisance alors si quelqu'un veut bien répondre à cela et dans lequel on peut echanger sur (discord par exemple ou autre) je suis prenneur et bien sur quelqu'un qui connait sur le sujet (pour la création de jeu) et je donnerai plus de détails sur ce que j'aimerai bien avoir dans le jeu Merci d'avoir lu ce message et peut-être m'avoir répondu ! DECL :)
Franchement, nickel la vidéo ! La 5.5 a l'air vraiment insane ! Le Nav-Link pour l'IA, c'est un truc de fou, pareil pour Megalight ! Par contre, pour Fab, je suis assez sceptique, mais vivement la grosse mise à jour annoncée !
J avoue que si avec cette maj on peut atteindre le 60 FPS avec des graphismes améliorés pour la gen actuelle voir mieux la Switch 2, ça serait incroyable. Je me souviens que sur la ps1 et la PS2 à l époques les jeux de début de gen et de fin de gen c était fou le gap qu on avait juste grâce a des moteurs de jeux optimiser a mort. Rien que Zelda tear of kingdom sur Switch, half life 2 sur Xbox 1, final fantasy 12 et shadow of Colossus sur ps2 voir mieux les jeux 3d sur SNES comme doom c était fou. Vivement tout ça en jeux sur l ue 5.5
@@NurcTuto Et si on veut récupérer tous les megascans avant que ça devienne payant, comment ça se passe ? Une fois récupéré, c'est stocké sur un cloud et pas sur le disque dur de notre PC (comme pour les autres assets quoi...) ? J'espère qu'il faut pas stocker tout ça sur le disque dur !!! X-)
@@NurcTuto ah oki je te remercie tu peux m'indiquer ou ça se trouve sur FAB stp car je cherche mais je vois pas ou c'est mis avant c'était clair mais là je suis paumé merci ^^
@@hervedoudousans-papiersmar7325 Tu peux tout récupérer, ne t’inquiète pas, ça va s’ajouter à ta bibliothèque FAB (sur ton profil Quixel). Tu n’as pas à stocker quoi que ce soit, ce sera disponible indéfiniment !
@@benbenAstreis13 En fait, quand tu es sur la page d’accueil de FAB, tu descends un peu, et tu verras écrit "Gratuit pour une durée limitée". C’est là que tu peux récupérer les assets offerts ! (C’est juste au-dessus de l’inscription "Quixel"). Si ce n’est pas encore fait, fonce, car il y a un "creature bundle" du studio N-hance Studio qui est vraiment quali ! Et demain, de nouveaux assets seront proposés !
Alors, c'est bien d'ajouter pleins de fonctionnalités, c'est cool, mais est ce qu'ils ont réussis à fix le stuttering dans cette 5.5, nan parce que c'est quand même le plus gros défaut du moteur UE5.
Salut, alors je sais que ce que je vais dire ne va pas avec la vidéo mais j'aurai besoin d'aide sur le fait que j'aimerai bien apprendre à faire un jeu dans le même style graphiquement parlant et au niveau design que Idle MMO (un jeu mobile ou on doit amélioré son personnage afin de battre des monstres etc...) je connais un peu le jeu donc j'ai pas vraiment de détail mais j'ai eu une idée vu que j'aime bien certaines choses du jeu, je me suis dit pourquoi ne pas le rendre à mon goût avec un univers que j'adore qui est autre que One Piece, je vois bien le jeu ou on peut modifié son perso au niveau habit, couleur de peau (notre premier perso est obligé d'avoir la race humaine et par la suite il y a un pourcentage défini pour la race par exemple) ou encore (un système de stats et forcément de point de compétence en battant des ennemies dans lequel on pourra avoir cela mais aussi une prime sur notre tête si on élimine un ennemie qui en à une on aurai un pourcentage de la prime) (il y aussi les îles dans lequel on est né où elle peut-être dans l'univers de One Piece ou inventé de toute piéce)après c'est des exemples mais il y a enormement de chose que j'aimerai bien qu'il y soit sauf que je ne connais absolument pas comment m'y prendre et la connaisance alors si quelqu'un veut bien répondre à cela et dans lequel on peut echanger sur (discord par exemple ou autre) je suis prenneur et bien sur quelqu'un qui connait sur le sujet (pour la création de jeu) et je donnerai plus de détails sur ce que j'aimerai bien avoir dans le jeu Merci d'avoir lu ce message et peut-être m'avoir répondu ! DECL :)
Sauf erreur il y a pas mal de "nouveaute" qui existaient deja? J'avais stoppe mon apprentissage de Unreal Engine il y avait 2 ans (car beaucoup trop de travail) et il y a pas de fonctionnalite que j'utilise deja. Je pense que pas mal de ces fonctionnalites ne sont simplement plus en developpement mais en release (et que moi quand je les utilisais elles etaient encore en dev)
Ce n'est pas mal ça progresse mais il y a toujours le problème de tous les nouveaux systèmes d'éclairage global de tous les moteurs de jeu c'est que c'est de la lumière lente ? ce qui est un non-sens pour de la lumière en plus d'une tripoté d'artéfact sous bloc/ tache de couleur/différence de teinte ou ombre. Après il y a toujours moyen de ruser et de faire des jeux d'éclairages les plus lents possible pour éviter de voir tout ça, mais même si le jeu affiche un faux 120 fps, la vérité c'est que des portions des images calculées sont rendues à après 10 fps pour la couche de lumière et même si ça ne saute pas aux yeux de tout le monde le cerveau lui le perçoit et nous dit il y a un bug, ce n'est pas fluide.
Je ne comprends pas cet engouement autour de ce moteur. Je trouve que ça fait des années que tous les jeux à base d UE sont plus ou moins ratés avec quelques exceptions mais il y a toujours une impression bizarre dans les yeux qui l'utilisent. Un anti-aliasing aux fraises, des effets mal faits, une sensation de flou pour les anciennes versions, des optimisations inexistantes. Pour moi les meilleurs moteurs sont ceux faits.en interne car ils correspondent au mieux au besoin du jeu. UE est une sorte de salade césar premium mais industrielle. Attention je suis conscient qu'un moteur interne prend du temps, de l'argent et nécessite des compétences mais je veux simplement dire que UE c'est bien sûr le papier et dans les présentations mais ce qui est découle l'est beaucoup moins, et c'est dommage
La révolution ce sera quand on pourra jouer sur pc à des jeux UE 5 sans avoir besoin de cartes graphiques à 600 balles pour du 1080p à plus de 60 fps en high.
Mec je regarde toujours tes vidéos,je suis accro,tellement accro que pour que j’arrête de regarder tes vidéos plus de dix minutes,il faut que je me frappe trois fois la tête avec mon cousin,j’adore l’humour de tes vidéos,et j’adore les jeux que tu crée,et j’adore les chats,je les aime du plus profond de mon âme,et je me demandais si ce serait possible que tu fasse un jeu sur les chats,mais n’oublie pas que tu n’est obligé,car un grand fan de TISMA!!! Doit tacher d’être juste,miaou,et pense au faite que je regarderai toujours tes vidéos quoi qu’il arrive,bonne continuation dans tes vidéos mon youtubeur préféré,MIAOU!!!!!!!!,ça sa veut dire que t’est le meilleur en langage des chats❤😊
La révolution ce serait que les studios AAA se sortent les doigts pour faire des jeux de qualité plutôt que de de ressortir en boucle suites et remakes, certais avec des graphismes du futur mais des histoires et gameplay claqués au sol (et je ne parle même pas du gavage de DEI/wokisme à toutes les sauces).
Meilleur video d explication du 5.5 merci, par contre tisma question serieuse... pk tout mes projets impossible d activer mega light ? La case est grisé, merci si ta la solution
il y a 7 mois : "Pourquoi Unreal Engine 5.4 est une Révolution". il y a un an: "Pourquoi Unreal Engine 5.2 est une Révolution". Tu serais pas un fanatique d'Unreal Engine ?
Ils me font rire Unreal avec leurs noms impressionnants pour un réglage qui pourrait juste s'appeler "optimisation". Bientôt le TURBOIMPORT qui te permet d'importer tes fichiers 16x plus vite.
bof pourquoi pas parler du fait que unreal engine 5.5 ruine les perf comparé à la 5.4? Et aucune mention de la TAA qui rend les jeux immondes de nos jours ?
@ c’est juste la vérité, je sais pas pourquoi il glorifie unreal engine 5, c’est juste une engine qui rend les devs flemmards et c’est la raison pourquoi on a des jeux pas optimisés
► La Formation Irréelle (-40% avec le BLACK FRIDAY) : mixiwork.com/la-formation-irreelle/
"La Formation Irréelle" traduction google brut
Salut, alors je sais que ce que je vais dire ne va pas avec la vidéo mais j'aurai besoin d'aide sur le fait que j'aimerai bien apprendre à faire un jeu dans le même style graphiquement parlant et au niveau design que Idle MMO (un jeu mobile ou on doit amélioré son personnage afin de battre des monstres etc...) je connais un peu le jeu donc j'ai pas vraiment de détail mais j'ai eu une idée vu que j'aime bien certaines choses du jeu, je me suis dit pourquoi ne pas le rendre à mon goût avec un univers que j'adore qui est autre que One Piece, je vois bien le jeu ou on peut modifié son perso au niveau habit, couleur de peau (notre premier perso est obligé d'avoir la race humaine et par la suite il y a un pourcentage défini pour la race par exemple) ou encore (un système de stats et forcément de point de compétence en battant des ennemies dans lequel on pourra avoir cela mais aussi une prime sur notre tête si on élimine un ennemie qui en à une on aurai un pourcentage de la prime) (il y aussi les îles dans lequel on est né où elle peut-être dans l'univers de One Piece ou inventé de toute piéce)après c'est des exemples mais il y a enormement de chose que j'aimerai bien qu'il y soit sauf que je ne connais absolument pas comment m'y prendre et la connaisance alors si quelqu'un veut bien répondre à cela et dans lequel on peut echanger sur (discord par exemple ou autre) je suis prenneur et bien sur quelqu'un qui connait sur le sujet (pour la création de jeu) et je donnerai plus de détails sur ce que j'aimerai bien avoir dans le jeu
Merci d'avoir lu ce message et peut-être m'avoir répondu !
DECL :)
Tu peux faire une autre série de vidéos de débutant mais cette fois-ci sur UE 5.5.1 ?
Franchement, nickel la vidéo !
La 5.5 a l'air vraiment insane !
Le Nav-Link pour l'IA, c'est un truc de fou, pareil pour Megalight !
Par contre, pour Fab, je suis assez sceptique, mais vivement la grosse mise à jour annoncée !
Et dire que je me suis fais chi** à faire tous mes nav-link à la main 😭😂
Ça régale (juste la meilleure maj d'ue5 jusqu'à maintenant, selon moi)
Yo Irox qu'est-ce tu fais la?
ca serrait super de nous sortir une video sur les fonctionalités ue5.5 en rentrant dans les details ! comme pour le water plugin
J avoue que si avec cette maj on peut atteindre le 60 FPS avec des graphismes améliorés pour la gen actuelle voir mieux la Switch 2, ça serait incroyable. Je me souviens que sur la ps1 et la PS2 à l époques les jeux de début de gen et de fin de gen c était fou le gap qu on avait juste grâce a des moteurs de jeux optimiser a mort. Rien que Zelda tear of kingdom sur Switch, half life 2 sur Xbox 1, final fantasy 12 et shadow of Colossus sur ps2 voir mieux les jeux 3d sur SNES comme doom c était fou. Vivement tout ça en jeux sur l ue 5.5
Oh qqn qui parle d'un sujet qui me passionne ! Je m'abonne et je kiff ! 💯👍
Un grand merci pour cette vidéo très bien montée !
Super vidéo, merci pour les infos, mais tu pourras parler plus en détail sur mutable ou nous montrer comment ça fonctionne car c’est intéressant 😁👍
slt ,quels sont tes nouveux projets de jeu vidéo hormis le jeu dans les hautes herbes ?
Top la vidéo !
Dit moi tu n'a pas de Discord Communautaire ?
Sinon continue t'assure
Si il en a un
Ça me rappelle la vidéo de Unreal Sensei, mignatures similaires, chapitres en commun. Sans parler de la description...
Merci je pensais être le seul à avoir vu il a littéralement fait la même vidéo mais en français
Pareil pour le 5.4
Merci pour l'astuce des Megascan 🎉
Trop bien la vidéo, et sinon tu vas refaire des vidéos chaque semaine sur les packs gratuits du marketplace ?
Il n'y a plus de marketplace 😢
Top la vidéo comme toujours , tite question dan FAB il y a toujours les assets gratuits tous les mois ? c'était vraiment cool merci ^^
Oui et non, ce n'est plus tous les mois, mais toutes les deux semaines actuellement !
D'ailleurs les prochains assets seront disponibles mardi 3.
@@NurcTuto Et si on veut récupérer tous les megascans avant que ça devienne payant, comment ça se passe ? Une fois récupéré, c'est stocké sur un cloud et pas sur le disque dur de notre PC (comme pour les autres assets quoi...) ? J'espère qu'il faut pas stocker tout ça sur le disque dur !!! X-)
@@NurcTuto ah oki je te remercie tu peux m'indiquer ou ça se trouve sur FAB stp car je cherche mais je vois pas ou c'est mis avant c'était clair mais là je suis paumé merci ^^
@@hervedoudousans-papiersmar7325 Tu peux tout récupérer, ne t’inquiète pas, ça va s’ajouter à ta bibliothèque FAB (sur ton profil Quixel).
Tu n’as pas à stocker quoi que ce soit, ce sera disponible indéfiniment !
@@benbenAstreis13 En fait, quand tu es sur la page d’accueil de FAB, tu descends un peu, et tu verras écrit "Gratuit pour une durée limitée". C’est là que tu peux récupérer les assets offerts ! (C’est juste au-dessus de l’inscription "Quixel").
Si ce n’est pas encore fait, fonce, car il y a un "creature bundle" du studio N-hance Studio qui est vraiment quali ! Et demain, de nouveaux assets seront proposés !
Super vidéo et bonne explication aurait tu un discord si on à quelques question ? Car tas formation n'as pas répondu à certaine des mes questions !
trop bien que tu fasses une vidéo des nouveautés !!
Merci pour la présentation :)
9:15 on est obligé d'être en 5.5 pour s'accroupir et le reste ?
Alors, c'est bien d'ajouter pleins de fonctionnalités, c'est cool, mais est ce qu'ils ont réussis à fix le stuttering dans cette 5.5, nan parce que c'est quand même le plus gros défaut du moteur UE5.
merci pour cette vidéo super récap j'ai appris pas mal de chose
Merci pour ces infos 🙏
Merci beaucoup pour cette video !!
Slt tisma cette vidéo me régale. Tu pourrais construire un jeu backroom 😊
elle sont passer ou t'es ensienne video ?
Salut, alors je sais que ce que je vais dire ne va pas avec la vidéo mais j'aurai besoin d'aide sur le fait que j'aimerai bien apprendre à faire un jeu dans le même style graphiquement parlant et au niveau design que Idle MMO (un jeu mobile ou on doit amélioré son personnage afin de battre des monstres etc...) je connais un peu le jeu donc j'ai pas vraiment de détail mais j'ai eu une idée vu que j'aime bien certaines choses du jeu, je me suis dit pourquoi ne pas le rendre à mon goût avec un univers que j'adore qui est autre que One Piece, je vois bien le jeu ou on peut modifié son perso au niveau habit, couleur de peau (notre premier perso est obligé d'avoir la race humaine et par la suite il y a un pourcentage défini pour la race par exemple) ou encore (un système de stats et forcément de point de compétence en battant des ennemies dans lequel on pourra avoir cela mais aussi une prime sur notre tête si on élimine un ennemie qui en à une on aurai un pourcentage de la prime) (il y aussi les îles dans lequel on est né où elle peut-être dans l'univers de One Piece ou inventé de toute piéce)après c'est des exemples mais il y a enormement de chose que j'aimerai bien qu'il y soit sauf que je ne connais absolument pas comment m'y prendre et la connaisance alors si quelqu'un veut bien répondre à cela et dans lequel on peut echanger sur (discord par exemple ou autre) je suis prenneur et bien sur quelqu'un qui connait sur le sujet (pour la création de jeu) et je donnerai plus de détails sur ce que j'aimerai bien avoir dans le jeu
Merci d'avoir lu ce message et peut-être m'avoir répondu !
DECL :)
merci tisma tu gères comme d'hab
Merci pour le plan de Megascan
Salut tu devrais penser à mettre ta formation sur udemy. Perso je n'achète les formations qu'à cet endroit car ça permet de les centraliser.
incroyable la video ça m'a donné envie de créer un jeu
Formidable video merci
C'est quoi la coiffeuse de ton pc je suis bien curieux de savoir😊😅
est-ce que tu pourrais faire une vidéo ou tu recrée mariokart ?
C'est dingue tout ce qu'il se fait de nos jours.....
Et les problèmes de stuttering? L unreal engine est toujours sujet a provoquer ce genre de problème ?
Sauf erreur il y a pas mal de "nouveaute" qui existaient deja?
J'avais stoppe mon apprentissage de Unreal Engine il y avait 2 ans (car beaucoup trop de travail) et il y a pas de fonctionnalite que j'utilise deja. Je pense que pas mal de ces fonctionnalites ne sont simplement plus en developpement mais en release (et que moi quand je les utilisais elles etaient encore en dev)
J'ai toujours pas compris pourquoi ne pas utiliser le Raytracing ?
à 12:07 c'est vraiment un jeu ou c'est juste une animation ?
Les gars d'Unreal Engine ont tué le game depuis bien longtemps, mais ils ne s'arrentent pas pour autant. Cest ouf
bonjour, est-il possible d'avoir un .exe de la dernière démo megalight? merci!
Il manque la fonction ramper ! 😱
Tu peux refaire le jeux baldi's basics stp se serait trop bien
Tu pourras faire gta en 7 jours stp
Tu dis ça à chaque update :)
Oui enfin, à chaque version c'est une révolution, un game changer, sauf que l'unreal 5 est toujours très peu optimisé.
La suite de cyberpunk risque d'être une folie
T'as le temps y'aura witcher 4 avant et c'est pas avant 4 ans
a quand des jeux avec se moteur style aventure realiste genre red dead 2 mais en plus beau
Fait un jeu Venom avec des missions
Cyberpunk 2 avec UE5 ça sera bluffant
Ce n'est pas mal ça progresse mais il y a toujours le problème de tous les nouveaux systèmes d'éclairage global de tous les moteurs de jeu c'est que c'est de la lumière lente ? ce qui est un non-sens pour de la lumière en plus d'une tripoté d'artéfact sous bloc/ tache de couleur/différence de teinte ou ombre.
Après il y a toujours moyen de ruser et de faire des jeux d'éclairages les plus lents possible pour éviter de voir tout ça, mais même si le jeu affiche un faux 120 fps, la vérité c'est que des portions des images calculées sont rendues à après 10 fps pour la couche de lumière et même si ça ne saute pas aux yeux de tout le monde le cerveau lui le perçoit et nous dit il y a un bug, ce n'est pas fluide.
Ceci est une révolution.
Je ne comprends pas cet engouement autour de ce moteur. Je trouve que ça fait des années que tous les jeux à base d UE sont plus ou moins ratés avec quelques exceptions mais il y a toujours une impression bizarre dans les yeux qui l'utilisent. Un anti-aliasing aux fraises, des effets mal faits, une sensation de flou pour les anciennes versions, des optimisations inexistantes. Pour moi les meilleurs moteurs sont ceux faits.en interne car ils correspondent au mieux au besoin du jeu. UE est une sorte de salade césar premium mais industrielle. Attention je suis conscient qu'un moteur interne prend du temps, de l'argent et nécessite des compétences mais je veux simplement dire que UE c'est bien sûr le papier et dans les présentations mais ce qui est découle l'est beaucoup moins, et c'est dommage
Un exemple qui m'a impressionné est Helldivers 2 avec un moteur qui est officiellement mort...
Impressionnant comme gameplay et graphique.
Je suis le seul qui n'est pas Le cycle Jour nuit Je suis bien en 5.5 pourtant ?
tu vas retravailler sur outfil mtn que on est en 2025??
maintenant pour le gamer mobile qui n'a pas de pc portable
La révolution ce sera quand on pourra jouer sur pc à des jeux UE 5 sans avoir besoin de cartes graphiques à 600 balles pour du 1080p à plus de 60 fps en high.
On aura enfin de la synchro labiale qui fait autre chose que de la merde ? Fantastique.
Si seulement les devs peuvent plus se concentrer sur l'optimisation avec les jeux su UE5
Mec je regarde toujours tes vidéos,je suis accro,tellement accro que pour que j’arrête de regarder tes vidéos plus de dix minutes,il faut que je me frappe trois fois la tête avec mon cousin,j’adore l’humour de tes vidéos,et j’adore les jeux que tu crée,et j’adore les chats,je les aime du plus profond de mon âme,et je me demandais si ce serait possible que tu fasse un jeu sur les chats,mais n’oublie pas que tu n’est obligé,car un grand fan de TISMA!!! Doit tacher d’être juste,miaou,et pense au faite que je regarderai toujours tes vidéos quoi qu’il arrive,bonne continuation dans tes vidéos mon youtubeur préféré,MIAOU!!!!!!!!,ça sa veut dire que t’est le meilleur en langage des chats❤😊
Salut, Tu peux créer un jeu Squid Game réaliste stp🙏❤
Quelqun peut m'aider je n'arrive pas a importer une animation sur le skelette que j'ai deja importer (j'ai essayer Maximo)
Tu sais si les Metahumain resteront gratuits ou s'ils deviendront payants ?
La plupart des trucs y avait deja sur Unity
Ils sont où les jeux sous UE 5 déjà...?
Merci
La révolution ce serait que les studios AAA se sortent les doigts pour faire des jeux de qualité plutôt que de de ressortir en boucle suites et remakes, certais avec des graphismes du futur mais des histoires et gameplay claqués au sol (et je ne parle même pas du gavage de DEI/wokisme à toutes les sauces).
De la frappe le 5.5
🎉
C’est quoi un megascan ?
pas mal ! sa va me permettre de supprimer quelque blueprint pour mon jeu :) notamment les orages dans les nuages
pourquoi j'ai pas l'acteur du cycle jour nuit sur mon UE 5.5 ?????
Meilleur video d explication du 5.5 merci, par contre tisma question serieuse... pk tout mes projets impossible d activer mega light ? La case est grisé, merci si ta la solution
MegaStutter 5.5 😌
Force à tous ceux qui n’on pas les pc pour faire tourner les jeux
enfin
Très bonne vidéo, mais je ne suis pas d'accord Fab n'est vraiment pas ergonomique ou pratique
meytenant meytenant meytenaaant !
UE va démocratiser le ray tracing software, et du coup le rendre accessible à tous sans devoir acheter des gpu munis de tensor core payé 25x trop cher
Du coup on ne devrait plus avoir des jeux avoir des nuages et des ombres à grains noirs qui clignotent ?
L'U. E est surcoté. Trop de défauts (compilation de sharers et stuttering notemment) même si ces qualités ne passe pas inaperçues.
Mrc
*glog* nice
Le bloc de chemin
Bonjour Tisma tu peux créer un jeux mobile
L anti aliasing est une horreur par contre.
Un immonde brouillard flou dans les jeux
fait plus de tuto stp
Il y a ma chaine Tuto ici si tu veux : www.youtube.com/@TutoUefr
c'est sortie y'a 2 mois non
Et c'est quand qu'il y aura la 5.5 sur fortnite ?
Epic est là pour abattre l'ennemi !
Cool
il y a 7 mois : "Pourquoi Unreal Engine 5.4 est une Révolution". il y a un an: "Pourquoi Unreal Engine 5.2 est une Révolution".
Tu serais pas un fanatique d'Unreal Engine ?
Bonjour 100 000 ABONEz
Quel prix pour quixel megascans? Cest vraiment dommage que ca devienne payant car cetait vraiment super utilie
Tant mieux justement
Framchement assembler des mesh déjà faits et vraiment faire un jeu c'est pas pareil
@@nivler473 oui bien sur
The last of us part II vivais déjà dans le futur
Ils me font rire Unreal avec leurs noms impressionnants pour un réglage qui pourrait juste s'appeler "optimisation". Bientôt le TURBOIMPORT qui te permet d'importer tes fichiers 16x plus vite.
Ironique de la part de quelqu'un qui vient de laisser un MÉCONTENTAIRE
@@vauclerc hahhahaha
le sunsky
" Reflets "
😭😭😭moi qui est un GTX960 2gb ,😭😭😭😭......
Moi une gtx970, je compatis😅
bof pourquoi pas parler du fait que unreal engine 5.5 ruine les perf comparé à la 5.4? Et aucune mention de la TAA qui rend les jeux immondes de nos jours ?
Monsieur rabat-joie ! Vous ici ?
@ c’est juste la vérité, je sais pas pourquoi il glorifie unreal engine 5, c’est juste une engine qui rend les devs flemmards et c’est la raison pourquoi on a des jeux pas optimisés
comment on fait pour placer l'acteur stp ca pue si on montre sans expliquer ptdr
Firts
C first