【DQM テリワン】ぶっ壊れ特技・呪文TOP10【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 94

  • @倉T
    @倉T 3 ปีที่แล้ว +21

    しっぷう突きは敵の大防御より先に発動するのがミソ。
    マダンテ←全員大防御で防ぐ
    全員大防御←全員しっぷう突きでガードを無効化
    全員しっぷう突き←ガードを外した相手にマダンテ
    の3すくみジャンケンゲーム

  • @みどりまる-j3y
    @みどりまる-j3y 3 ปีที่แล้ว +33

    今思えばステータスで特技が成長したり組み合わせで特技をひらめいたりするシステムは秀逸だった

  • @キリュウ-d1v
    @キリュウ-d1v 3 ปีที่แล้ว +13

    真っ先にマダンテして相手が大防御で積む
    小学生の頃の良い思い出

  • @i_surrender_ai
    @i_surrender_ai 3 ปีที่แล้ว +10

    GB版初代はキラーマシンにユニコーンの組み合わせで作るキングレオが最強すぎて一体で裏ボスも倒せるからなぁ

  • @こひこ-c9x
    @こひこ-c9x 3 ปีที่แล้ว +5

    めっちゃ動画面白かった。うP主ありがとう。

  • @ノリオン-w5y
    @ノリオン-w5y 3 ปีที่แล้ว +17

    捨て身とくろいきりを使って肉弾戦へ突入させる戦法が周りで流行った覚えがありますね。回復はめいそうが貴重でした。

    • @ワーイッ
      @ワーイッ 3 ปีที่แล้ว +3

      自力で私だけその戦法にたどり着いて周りの友達全員ボコってたら、ある日キレた一人が切断してきてその拍子にデータ消えた

  • @ヤガ-i4b
    @ヤガ-i4b 3 ปีที่แล้ว +7

    アストロンで見方を無理矢理行動不能にしてその間に敵マスターのモンスターに霜降り肉を与えて戦闘後に味方にするのはよくやった

  • @jo-ken2517
    @jo-ken2517 3 ปีที่แล้ว +5

    さそうおどりは絶対入ってると思ったなぁ。ストーリーでめっちゃ役立ったしまじんぎりとの相性が良すぎた。

  • @takuoka6647
    @takuoka6647 3 ปีที่แล้ว +9

    さみだれぎりが好きだったなぁ

  • @ポンデリング-i3w
    @ポンデリング-i3w 3 ปีที่แล้ว +4

    7:12 チャージヒートライザランダマイザ八艘飛びを思い出した

  • @gigafire3
    @gigafire3 3 ปีที่แล้ว +10

    他国マスターのしにがみきぞくがちゃっかりマダンテ習得してるんだよな
    威力は抑え目だけどやっぱりビビる

    • @-ouka_lapis.ch-
      @-ouka_lapis.ch- 3 ปีที่แล้ว +1

      それわかります
      威力抑えめでもかなり削られるから立て直すのが大変でした

  • @白米ご飯大好き
    @白米ご飯大好き 3 ปีที่แล้ว +11

    テリワンSPよりやっぱGBだな!

  • @cossin6799
    @cossin6799 3 ปีที่แล้ว +4

    すてみ入ってると思った。
    グリズリーにあれ使わせてメチャメチャやってたらそれ禁止とか友達に言われまくったのが懐かしい。

  • @rakualpaca8716
    @rakualpaca8716 3 ปีที่แล้ว +10

    精神統一→バイキルト→五月雨斬り
    年齢重ねてからプレイして気付く、さみだれぎり の強さ
    ばくれつけんのようにダメージが偏らず、通常攻撃で全体ダメージの安定感たるや

  • @Aパラキンコ-y3j
    @Aパラキンコ-y3j 3 ปีที่แล้ว +7

    スラぼうを最後まで連れてって
    造魔様にワンパンされて
    唖然としたのは良い思い出

  • @m1astray81
    @m1astray81 3 ปีที่แล้ว +8

    ベホマズンと瞑想は確定だったなぁ

  • @阿佐田哲也-p6l
    @阿佐田哲也-p6l 3 ปีที่แล้ว +8

    なつい。自分はDQM2イルルカを死ぬほどやり込んでましたが
    やはりバイキルト+爆裂拳のコンボは最高ですね。

    • @政和-h7b
      @政和-h7b ปีที่แล้ว

      バイキルトって攻撃力は上げるけど会心確率は上がらないですし、通常ダメージに上限有るから、ばくれつけんを最大限生かすなら精神統一→ばくれつけんのが良かったりします。攻撃回数が、増えると会心確率も上がりますから

  • @sasha_nyaruru
    @sasha_nyaruru 3 ปีที่แล้ว +7

    呪文は火力も低いし
    最終的に強モンスはメタル化できるから
    耐性ついちゃうし。
    物理ゲーになるのは間違いないよね…
    グリズリー先輩のもろば切りは
    お世話になりました!

  • @tane-ip4of
    @tane-ip4of 3 ปีที่แล้ว +6

    マダンテはメタル狩りにも使える
    少し歩いてMP2〜3回復すればはぐれメタルワンパン
    やっぱ1位だわ

  • @カミナンデスヤスジーニ
    @カミナンデスヤスジーニ 3 ปีที่แล้ว +5

    ばくれつけんが一位だと予想してました。
    対人だとビッグバンよりベホマ、凍てつく波動の方が使ってたな

    • @政和-h7b
      @政和-h7b ปีที่แล้ว

      自分もばくれつけん派です。マダンテだと対人戦カンストゴルスラ溶けないけど精神統一→ばくれつけんならカンストゴルスラ大防御でさえ、2ターンで溶けますからね

  • @ショウ-i5s
    @ショウ-i5s 3 ปีที่แล้ว +2

    ビックバンは耐性付けて配合で対策出来ちゃうから、まじんぎりは必ず覚えさせたのと、後はうけながし👍

  • @ウスバ-c5m
    @ウスバ-c5m 3 ปีที่แล้ว +2

    母親がゴールデンスライムを柿みたいなやつと言っていたのを思い出しました

  • @hdatenoh4151
    @hdatenoh4151 3 ปีที่แล้ว +3

    極めると魔王系がそこまで強くないから、種族切りが対戦だとそこそこ優秀で使うんだけどなんだかんだ結局マダンテゲー

  • @haono5061
    @haono5061 3 ปีที่แล้ว +4

    3Dでもみかわしきゃく神だった

  • @nekoomugi
    @nekoomugi 3 ปีที่แล้ว +9

    スライムボーグ、スライムファング、わたぼうでひたすら会心狙いです。攻撃呪文など不要。

  • @Tアキ-y6c
    @Tアキ-y6c 3 ปีที่แล้ว +2

    ここにはないけど、みなごろし好きだったなー。

  • @O50-v4m
    @O50-v4m 3 ปีที่แล้ว +1

    さそうおどりが無いのが意外。ハメ殺しは癖になるぜ

  • @もちお-w5y
    @もちお-w5y 3 ปีที่แล้ว +8

    幼少期の俺セーブっていう概念知らなくて一度電源切ったら初めからでやってたからこんな強いの知らない

  • @-ouka_lapis.ch-
    @-ouka_lapis.ch- 3 ปีที่แล้ว +1

    テリワンでははぐメタにもギガスラッシュ当たるからしっぷうづき覚えてないモンスターにはギガスラッシュを覚えさせてた

  • @ポケ狂四郎
    @ポケ狂四郎 3 ปีที่แล้ว +2

    ビッグバン10位はさすがにないかな
    大防御、受け流し、黒い霧、瞑想、いてつく波動
    あたりが入ってほしいところ

  • @ikuonishida7372
    @ikuonishida7372 3 ปีที่แล้ว

    総じて通信対戦で使い勝手の良い技がランクインしてますね。
    個人的に、対戦でよりも、ストーリー上での道中の戦闘で使い勝手の良さの面で考えた場合は、恐らく以下のものは候補に挙げてもいいんじゃないかなと思います。(どの技も、習得のしやすさに主軸を置いている他、消費MPに対する効果の高さで選出してみました)
    さみだれぎり、がんせきおとし、マホトラおどり、さそうおどり、ひゃくれつなめ、やけつくいき、だいぼうぎょ

  • @Channel-hd9mt
    @Channel-hd9mt 3 ปีที่แล้ว +1

    敵3体うち、対人におけるマダンテ対策で一人が大防御をしているシチュエーションならダメージの最大値としては爆裂拳だけど期待値でみると五月雨切りなんだよなぁ

  • @_blastgate872
    @_blastgate872 3 ปีที่แล้ว +4

    マダンテは言うまでもなくザオリクとベホマズンへ対策しないと対戦ツールになり得なかったので、友人間では当たり前のようにくろいきりが運用されてました。
    だからすてみ、うけながし、めいそうが重用されてたんですよね。
    肉弾戦の記憶しかありませんでした。
    かけひきを行える友人がいた自分は幸せだったと思います

    • @わたさん-v3r
      @わたさん-v3r 3 ปีที่แล้ว

      いいなあ
      俺脳筋だから憧れた

  • @のはらしんのすけ-h1w
    @のはらしんのすけ-h1w 3 ปีที่แล้ว +1

    みなごろしが無い。。。
    確かテリワンだとみなごろしは自分には当たらないから、一体のみのパーティにしてみなごろしを使うと確定会心になるから強かった記憶

  • @よしを-d8l
    @よしを-d8l 3 ปีที่แล้ว +2

    パーティ全員に死の踊り、焼け付く息、メダパニを覚えさせて初手でぶっぱなすのが最高だった。対戦相手の顔色が悪くなるのはいいね

  • @見澤和典
    @見澤和典 3 ปีที่แล้ว +3

    ビッグバン、ギガスラッシュ、グランドクロス、ばくれつけんは良く覚えさせてた

  • @バイク雄
    @バイク雄 3 ปีที่แล้ว +6

    テリワン3dやったけどgb版のが面白かったな

  • @pkfire7883
    @pkfire7883 3 ปีที่แล้ว +2

    イルルカでグラコスを熱血漢にして全力ばくれつけんで友達瞬殺したけど改心率高い方だったんかな?

  • @ssr6571
    @ssr6571 3 ปีที่แล้ว +3

    小学生の当時は脳筋プレイで派手さが命でしたね〜
    精神統一+バイキルト+爆裂拳
    性能面ではやはりこの組み合わせ。
    でもエフェクト的にはジゴスパーク、次いでメラゾーマが好きでした!

  • @ひ弱な鉄パイプ
    @ひ弱な鉄パイプ 3 ปีที่แล้ว +15

    ジゴスパークやビッグバンは全く不要
    耐性持ちにはほぼ無意味

    • @myelle193
      @myelle193 3 ปีที่แล้ว +1

      名前とエフェクトがかっこいいから一つは抱えちゃう。

    • @vttr61
      @vttr61 3 ปีที่แล้ว

      覚えさせたい技で埋め尽くせないから空きを埋める為に覚えさせて居たな
      雑魚散らしにはやはり便利

  • @muscle150
    @muscle150 3 ปีที่แล้ว +1

    あんなにやったのに知らなかった事がたくさん有った。

  • @心嬉
    @心嬉 3 ปีที่แล้ว +1

    ベホマズンの回復量は400〜500ぐらいにしてほしかった。全体全回復はやりすぎに感じる。

  • @sat.k7073
    @sat.k7073 3 ปีที่แล้ว +2

    ザオリク ベホマズン ひかりのはどう ばくれつけん だいぼうぎよ マダンテ さそうおどり

  • @k0507jp
    @k0507jp 3 ปีที่แล้ว +5

    さそうおどりは?系にも高確率で成功するのでおすすめです。

    • @muscle150
      @muscle150 3 ปีที่แล้ว

      マジか、知らなかった。

  • @さは-j1k
    @さは-j1k 3 ปีที่แล้ว +1

    デットペッカーだかモンスターをめっちゃ使ってた記憶があるw

  • @三男さんなん-l2v
    @三男さんなん-l2v 3 ปีที่แล้ว +1

    最速打ちのしっぷうづき

  • @ikuonishida7372
    @ikuonishida7372 3 ปีที่แล้ว +5

    対戦で精神統一を使う場合、状況によっては爆裂拳よりも疾風突きと組み合わせる方が効果的な事もあるかと思います。この組み合わせなら、相手に大防御を使われて威力を削がれる前に、こちらから確実に2撃分叩き込めますからね。

  • @komayuki1106
    @komayuki1106 3 ปีที่แล้ว +8

    性格上げて会心ばくれつけんが一番最強

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 3 ปีที่แล้ว +1

      受け流しで全部味方に返ってきて阿鼻叫喚w

    • @羽賀大介
      @羽賀大介 3 ปีที่แล้ว

      あっちょんぶりけ

  • @karuzuya
    @karuzuya 3 ปีที่แล้ว +1

    ひかりの波動×闇の波動=たそがれの波動 で会心爆裂拳

  • @遥二ツ神
    @遥二ツ神 3 ปีที่แล้ว +1

    ガチ対戦ならさみだれぎりや大防御は入るって言ってるし
    会心爆裂拳が強いのはイルルカだから妥当かな

  • @ラクシャーサ-f3h
    @ラクシャーサ-f3h 3 ปีที่แล้ว +2

    ストーリーは「ベホマ」、「ザオリク」、あと中盤の毒対策に「キアリー」、
    行動阻害用に「さそうおどり」と「ひゃくれつなめ」あたりを誰かに覚えさせて、
    あとはひたすら「まじんぎり」連打しとけばクリア出来てしまうゲーム、という・・・

    • @tatoba1234
      @tatoba1234 3 ปีที่แล้ว +1

      バトルレックスの扉のポイズンリザードに何回毒の息をやられたか。。。、

  • @せいめい-j7i
    @せいめい-j7i 3 ปีที่แล้ว +2

    スマホとスイッチ版にオンライン機能あったら...

  • @カン二ングT
    @カン二ングT 3 ปีที่แล้ว +2

    個人的には「さそうおどり」と使えない呪文ランキング2位の「マホキテ」を推したい

  • @user-poison-greentea
    @user-poison-greentea 3 ปีที่แล้ว +1

    みかわしだいぼうぎょ……

  • @nnf2804
    @nnf2804 3 ปีที่แล้ว +2

    当時の大会優勝者はマヒこうげきとかねむりこうげきとか入れてなかったっけ?
    Vジャンプで見たデスタムーア第1形態ときりかぶお化けとあと一匹の優勝パーティが印象的。

  • @大天使チカエル
    @大天使チカエル 3 ปีที่แล้ว +1

    俺としてはやけつくいきかな🤔❔

  • @蔡青芳-z9r
    @蔡青芳-z9r 9 หลายเดือนก่อน

    "せかいじゅのは"はひんしからHP全部回復する効果だよ,ま,ザオラルは半分だけど

  • @サンマ-k1s
    @サンマ-k1s 3 ปีที่แล้ว

    回避率50%上がるって
    ポケモンとかだとブッ壊れ認定されるじゃん

  • @alias_nokturnus
    @alias_nokturnus 3 ปีที่แล้ว +2

    ここには載ってないけど、さみだれぎり、大防御も重宝してた気が、テリーのワンダーランドは物理偏重の環境だからね、仕方ないね
    マダンテの体制上、ほとんどの種族が強耐性(ついでにザキにも強いのが多い)のスライム系が強かった作品のような印象

  • @tsuyoshi244shiren
    @tsuyoshi244shiren 3 ปีที่แล้ว +1

    ギガスラッシュもよく使っていましたね。敵ではヒャドも脅威になりますね^^;

  • @S0-JU
    @S0-JU 3 ปีที่แล้ว +2

    兄貴と対戦したとき、初手やけつくいきで全滅した思い出ww
    意外と耐性なかったりするからひかりのはどうは備えてたな

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 3 ปีที่แล้ว +1

    2は全力ばくれつけんが猛威を振るったが1も全力マダンテが出ると耐性○のモンスターも即死だから超危険技

  • @hazel_calm
    @hazel_calm 3 ปีที่แล้ว +1

    みかわしきゃくやしっぷうづきの有用性を知れたので使ってみようと思う。イラネと思ってたんで…

  • @Harusame-ringo
    @Harusame-ringo 3 ปีที่แล้ว +1

    モンスターズのダメな所…テリワンで言うと、モンスター爺さんモンスターやボスモンス、Hp999越え 味方は999で我慢してるのに、しんりゅう、とか確か1600位はHPあったよね?あれ腹立つ

  • @名前がきまらなーい500人目標
    @名前がきまらなーい500人目標 3 ปีที่แล้ว +1

    なんでらいおネックwwwww

  • @かてんげっち
    @かてんげっち 3 ปีที่แล้ว

    ビッグバンよりバイキルトだよなぁ

  • @木の実に目がない
    @木の実に目がない 3 ปีที่แล้ว +1

    当時対戦は魔神切り大会でした。たまに乱数でワンパン出来ない時が有って回復されたのはいい思い出。マダンテは禁止か1回おkのどっちかでやってたな。

  • @ぽよぽよ-r5r
    @ぽよぽよ-r5r 2 ปีที่แล้ว

    対戦しないならアストロンをしまくって、ボスのMP切らすとただのモブになるとこすき

  • @user38rrian
    @user38rrian 2 ปีที่แล้ว

    さそうおどりがなかった…

  • @コーヒーの女
    @コーヒーの女 ปีที่แล้ว

    このゲームはマダンテを実装しなくてもよかったと思う

  • @政和-h7b
    @政和-h7b ปีที่แล้ว

    マダンテの2000ダメージってそんなに大したこと無いですよ。ばくれつけんに会心が乗れば、一撃2000ダメージを簡単に超えるので、精神統一→ばくれつけんで、8回攻撃全てに会心が乗れば合計16000ダメージなので、単純計算で、一体に5000ダメージを与えます。全弾会心は不可能だと思うと思いますが、モンスターズの仕様なのか?は分かりませんが一撃目に会心が乗ると、連激には会心が乗りやすいのと、???系が他系統に比べ会心が乗りやすい事を考えると、不可能ではないですよ。運の良さが、左右するとしたらばくれつけん一度目の初激である1発目と二度目の初激である5発目に会心が乗るか、どうか?位です

    • @政和-h7b
      @政和-h7b ปีที่แล้ว

      ちなみに、攻略本等に乗ってる[???系は会心率が低い。]って奴は、半分正解、半分間違いですよ。???系一周目は確かに会心率低いですが、配合(特殊配合を除く)を繰り返して、+値が増えると会心率も上がります。イメージ的には[ドラクエ4のアリーナ]がレベル上がると会心率が上がる仕様に似てます。

    • @政和-h7b
      @政和-h7b ปีที่แล้ว

      うろ覚えなので、どこまで+値を増やしたかは不明ですが、精神統一→ばくれつけんの8連激全てに会心が乗るとゾーマが闇の羽衣状態ですか?と言いたくなりますよ