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しっぷう突きは敵の大防御より先に発動するのがミソ。マダンテ←全員大防御で防ぐ全員大防御←全員しっぷう突きでガードを無効化全員しっぷう突き←ガードを外した相手にマダンテの3すくみジャンケンゲーム
今思えばステータスで特技が成長したり組み合わせで特技をひらめいたりするシステムは秀逸だった
真っ先にマダンテして相手が大防御で積む小学生の頃の良い思い出
GB版初代はキラーマシンにユニコーンの組み合わせで作るキングレオが最強すぎて一体で裏ボスも倒せるからなぁ
めっちゃ動画面白かった。うP主ありがとう。
捨て身とくろいきりを使って肉弾戦へ突入させる戦法が周りで流行った覚えがありますね。回復はめいそうが貴重でした。
自力で私だけその戦法にたどり着いて周りの友達全員ボコってたら、ある日キレた一人が切断してきてその拍子にデータ消えた
アストロンで見方を無理矢理行動不能にしてその間に敵マスターのモンスターに霜降り肉を与えて戦闘後に味方にするのはよくやった
さそうおどりは絶対入ってると思ったなぁ。ストーリーでめっちゃ役立ったしまじんぎりとの相性が良すぎた。
さみだれぎりが好きだったなぁ
7:12 チャージヒートライザランダマイザ八艘飛びを思い出した
ペルソナ4ですな。
でたな切なさ乱れうちの完全上位互換
他国マスターのしにがみきぞくがちゃっかりマダンテ習得してるんだよな威力は抑え目だけどやっぱりビビる
それわかります威力抑えめでもかなり削られるから立て直すのが大変でした
テリワンSPよりやっぱGBだな!
すてみ入ってると思った。グリズリーにあれ使わせてメチャメチャやってたらそれ禁止とか友達に言われまくったのが懐かしい。
精神統一→バイキルト→五月雨斬り年齢重ねてからプレイして気付く、さみだれぎり の強さばくれつけんのようにダメージが偏らず、通常攻撃で全体ダメージの安定感たるや
スラぼうを最後まで連れてって造魔様にワンパンされて唖然としたのは良い思い出
草生え散らかしたわ
ベホマズンと瞑想は確定だったなぁ
なつい。自分はDQM2イルルカを死ぬほどやり込んでましたがやはりバイキルト+爆裂拳のコンボは最高ですね。
バイキルトって攻撃力は上げるけど会心確率は上がらないですし、通常ダメージに上限有るから、ばくれつけんを最大限生かすなら精神統一→ばくれつけんのが良かったりします。攻撃回数が、増えると会心確率も上がりますから
呪文は火力も低いし最終的に強モンスはメタル化できるから耐性ついちゃうし。物理ゲーになるのは間違いないよね…グリズリー先輩のもろば切りはお世話になりました!
マダンテはメタル狩りにも使える少し歩いてMP2〜3回復すればはぐれメタルワンパンやっぱ1位だわ
ばくれつけんが一位だと予想してました。対人だとビッグバンよりベホマ、凍てつく波動の方が使ってたな
自分もばくれつけん派です。マダンテだと対人戦カンストゴルスラ溶けないけど精神統一→ばくれつけんならカンストゴルスラ大防御でさえ、2ターンで溶けますからね
ビックバンは耐性付けて配合で対策出来ちゃうから、まじんぎりは必ず覚えさせたのと、後はうけながし👍
母親がゴールデンスライムを柿みたいなやつと言っていたのを思い出しました
極めると魔王系がそこまで強くないから、種族切りが対戦だとそこそこ優秀で使うんだけどなんだかんだ結局マダンテゲー
3Dでもみかわしきゃく神だった
スライムボーグ、スライムファング、わたぼうでひたすら会心狙いです。攻撃呪文など不要。
ここにはないけど、みなごろし好きだったなー。
さそうおどりが無いのが意外。ハメ殺しは癖になるぜ
幼少期の俺セーブっていう概念知らなくて一度電源切ったら初めからでやってたからこんな強いの知らない
可愛いエピソードやなぁ!
テリワンでははぐメタにもギガスラッシュ当たるからしっぷうづき覚えてないモンスターにはギガスラッシュを覚えさせてた
ビッグバン10位はさすがにないかな大防御、受け流し、黒い霧、瞑想、いてつく波動あたりが入ってほしいところ
総じて通信対戦で使い勝手の良い技がランクインしてますね。個人的に、対戦でよりも、ストーリー上での道中の戦闘で使い勝手の良さの面で考えた場合は、恐らく以下のものは候補に挙げてもいいんじゃないかなと思います。(どの技も、習得のしやすさに主軸を置いている他、消費MPに対する効果の高さで選出してみました)さみだれぎり、がんせきおとし、マホトラおどり、さそうおどり、ひゃくれつなめ、やけつくいき、だいぼうぎょ
敵3体うち、対人におけるマダンテ対策で一人が大防御をしているシチュエーションならダメージの最大値としては爆裂拳だけど期待値でみると五月雨切りなんだよなぁ
マダンテは言うまでもなくザオリクとベホマズンへ対策しないと対戦ツールになり得なかったので、友人間では当たり前のようにくろいきりが運用されてました。だからすてみ、うけながし、めいそうが重用されてたんですよね。肉弾戦の記憶しかありませんでした。かけひきを行える友人がいた自分は幸せだったと思います
いいなあ俺脳筋だから憧れた
みなごろしが無い。。。確かテリワンだとみなごろしは自分には当たらないから、一体のみのパーティにしてみなごろしを使うと確定会心になるから強かった記憶
パーティ全員に死の踊り、焼け付く息、メダパニを覚えさせて初手でぶっぱなすのが最高だった。対戦相手の顔色が悪くなるのはいいね
ビッグバン、ギガスラッシュ、グランドクロス、ばくれつけんは良く覚えさせてた
テリワン3dやったけどgb版のが面白かったな
イルルカでグラコスを熱血漢にして全力ばくれつけんで友達瞬殺したけど改心率高い方だったんかな?
小学生の当時は脳筋プレイで派手さが命でしたね〜精神統一+バイキルト+爆裂拳性能面ではやはりこの組み合わせ。でもエフェクト的にはジゴスパーク、次いでメラゾーマが好きでした!
ジゴスパークやビッグバンは全く不要耐性持ちにはほぼ無意味
名前とエフェクトがかっこいいから一つは抱えちゃう。
覚えさせたい技で埋め尽くせないから空きを埋める為に覚えさせて居たな雑魚散らしにはやはり便利
あんなにやったのに知らなかった事がたくさん有った。
ベホマズンの回復量は400〜500ぐらいにしてほしかった。全体全回復はやりすぎに感じる。
ザオリク ベホマズン ひかりのはどう ばくれつけん だいぼうぎよ マダンテ さそうおどり
さそうおどりは?系にも高確率で成功するのでおすすめです。
マジか、知らなかった。
デットペッカーだかモンスターをめっちゃ使ってた記憶があるw
最速打ちのしっぷうづき
対戦で精神統一を使う場合、状況によっては爆裂拳よりも疾風突きと組み合わせる方が効果的な事もあるかと思います。この組み合わせなら、相手に大防御を使われて威力を削がれる前に、こちらから確実に2撃分叩き込めますからね。
性格上げて会心ばくれつけんが一番最強
受け流しで全部味方に返ってきて阿鼻叫喚w
あっちょんぶりけ
ひかりの波動×闇の波動=たそがれの波動 で会心爆裂拳
ガチ対戦ならさみだれぎりや大防御は入るって言ってるし会心爆裂拳が強いのはイルルカだから妥当かな
ストーリーは「ベホマ」、「ザオリク」、あと中盤の毒対策に「キアリー」、行動阻害用に「さそうおどり」と「ひゃくれつなめ」あたりを誰かに覚えさせて、あとはひたすら「まじんぎり」連打しとけばクリア出来てしまうゲーム、という・・・
バトルレックスの扉のポイズンリザードに何回毒の息をやられたか。。。、
スマホとスイッチ版にオンライン機能あったら...
個人的には「さそうおどり」と使えない呪文ランキング2位の「マホキテ」を推したい
みかわしだいぼうぎょ……
当時の大会優勝者はマヒこうげきとかねむりこうげきとか入れてなかったっけ?Vジャンプで見たデスタムーア第1形態ときりかぶお化けとあと一匹の優勝パーティが印象的。
俺としてはやけつくいきかな🤔❔
"せかいじゅのは"はひんしからHP全部回復する効果だよ,ま,ザオラルは半分だけど
回避率50%上がるってポケモンとかだとブッ壊れ認定されるじゃん
ここには載ってないけど、さみだれぎり、大防御も重宝してた気が、テリーのワンダーランドは物理偏重の環境だからね、仕方ないねマダンテの体制上、ほとんどの種族が強耐性(ついでにザキにも強いのが多い)のスライム系が強かった作品のような印象
ギガスラッシュもよく使っていましたね。敵ではヒャドも脅威になりますね^^;
兄貴と対戦したとき、初手やけつくいきで全滅した思い出ww意外と耐性なかったりするからひかりのはどうは備えてたな
2は全力ばくれつけんが猛威を振るったが1も全力マダンテが出ると耐性○のモンスターも即死だから超危険技
みかわしきゃくやしっぷうづきの有用性を知れたので使ってみようと思う。イラネと思ってたんで…
モンスターズのダメな所…テリワンで言うと、モンスター爺さんモンスターやボスモンス、Hp999越え 味方は999で我慢してるのに、しんりゅう、とか確か1600位はHPあったよね?あれ腹立つ
なんでらいおネックwwwww
ビッグバンよりバイキルトだよなぁ
当時対戦は魔神切り大会でした。たまに乱数でワンパン出来ない時が有って回復されたのはいい思い出。マダンテは禁止か1回おkのどっちかでやってたな。
対戦しないならアストロンをしまくって、ボスのMP切らすとただのモブになるとこすき
さそうおどりがなかった…
このゲームはマダンテを実装しなくてもよかったと思う
マダンテの2000ダメージってそんなに大したこと無いですよ。ばくれつけんに会心が乗れば、一撃2000ダメージを簡単に超えるので、精神統一→ばくれつけんで、8回攻撃全てに会心が乗れば合計16000ダメージなので、単純計算で、一体に5000ダメージを与えます。全弾会心は不可能だと思うと思いますが、モンスターズの仕様なのか?は分かりませんが一撃目に会心が乗ると、連激には会心が乗りやすいのと、???系が他系統に比べ会心が乗りやすい事を考えると、不可能ではないですよ。運の良さが、左右するとしたらばくれつけん一度目の初激である1発目と二度目の初激である5発目に会心が乗るか、どうか?位です
ちなみに、攻略本等に乗ってる[???系は会心率が低い。]って奴は、半分正解、半分間違いですよ。???系一周目は確かに会心率低いですが、配合(特殊配合を除く)を繰り返して、+値が増えると会心率も上がります。イメージ的には[ドラクエ4のアリーナ]がレベル上がると会心率が上がる仕様に似てます。
うろ覚えなので、どこまで+値を増やしたかは不明ですが、精神統一→ばくれつけんの8連激全てに会心が乗るとゾーマが闇の羽衣状態ですか?と言いたくなりますよ
しっぷう突きは敵の大防御より先に発動するのがミソ。
マダンテ←全員大防御で防ぐ
全員大防御←全員しっぷう突きでガードを無効化
全員しっぷう突き←ガードを外した相手にマダンテ
の3すくみジャンケンゲーム
今思えばステータスで特技が成長したり組み合わせで特技をひらめいたりするシステムは秀逸だった
真っ先にマダンテして相手が大防御で積む
小学生の頃の良い思い出
GB版初代はキラーマシンにユニコーンの組み合わせで作るキングレオが最強すぎて一体で裏ボスも倒せるからなぁ
めっちゃ動画面白かった。うP主ありがとう。
捨て身とくろいきりを使って肉弾戦へ突入させる戦法が周りで流行った覚えがありますね。回復はめいそうが貴重でした。
自力で私だけその戦法にたどり着いて周りの友達全員ボコってたら、ある日キレた一人が切断してきてその拍子にデータ消えた
アストロンで見方を無理矢理行動不能にしてその間に敵マスターのモンスターに霜降り肉を与えて戦闘後に味方にするのはよくやった
さそうおどりは絶対入ってると思ったなぁ。ストーリーでめっちゃ役立ったしまじんぎりとの相性が良すぎた。
さみだれぎりが好きだったなぁ
7:12 チャージヒートライザランダマイザ八艘飛びを思い出した
ペルソナ4ですな。
でたな切なさ乱れうちの完全上位互換
他国マスターのしにがみきぞくがちゃっかりマダンテ習得してるんだよな
威力は抑え目だけどやっぱりビビる
それわかります
威力抑えめでもかなり削られるから立て直すのが大変でした
テリワンSPよりやっぱGBだな!
すてみ入ってると思った。
グリズリーにあれ使わせてメチャメチャやってたらそれ禁止とか友達に言われまくったのが懐かしい。
精神統一→バイキルト→五月雨斬り
年齢重ねてからプレイして気付く、さみだれぎり の強さ
ばくれつけんのようにダメージが偏らず、通常攻撃で全体ダメージの安定感たるや
スラぼうを最後まで連れてって
造魔様にワンパンされて
唖然としたのは良い思い出
草生え散らかしたわ
ベホマズンと瞑想は確定だったなぁ
なつい。自分はDQM2イルルカを死ぬほどやり込んでましたが
やはりバイキルト+爆裂拳のコンボは最高ですね。
バイキルトって攻撃力は上げるけど会心確率は上がらないですし、通常ダメージに上限有るから、ばくれつけんを最大限生かすなら精神統一→ばくれつけんのが良かったりします。攻撃回数が、増えると会心確率も上がりますから
呪文は火力も低いし
最終的に強モンスはメタル化できるから
耐性ついちゃうし。
物理ゲーになるのは間違いないよね…
グリズリー先輩のもろば切りは
お世話になりました!
マダンテはメタル狩りにも使える
少し歩いてMP2〜3回復すればはぐれメタルワンパン
やっぱ1位だわ
ばくれつけんが一位だと予想してました。
対人だとビッグバンよりベホマ、凍てつく波動の方が使ってたな
自分もばくれつけん派です。マダンテだと対人戦カンストゴルスラ溶けないけど精神統一→ばくれつけんならカンストゴルスラ大防御でさえ、2ターンで溶けますからね
ビックバンは耐性付けて配合で対策出来ちゃうから、まじんぎりは必ず覚えさせたのと、後はうけながし👍
母親がゴールデンスライムを柿みたいなやつと言っていたのを思い出しました
極めると魔王系がそこまで強くないから、種族切りが対戦だとそこそこ優秀で使うんだけどなんだかんだ結局マダンテゲー
3Dでもみかわしきゃく神だった
スライムボーグ、スライムファング、わたぼうでひたすら会心狙いです。攻撃呪文など不要。
ここにはないけど、みなごろし好きだったなー。
さそうおどりが無いのが意外。ハメ殺しは癖になるぜ
幼少期の俺セーブっていう概念知らなくて一度電源切ったら初めからでやってたからこんな強いの知らない
可愛いエピソードやなぁ!
テリワンでははぐメタにもギガスラッシュ当たるからしっぷうづき覚えてないモンスターにはギガスラッシュを覚えさせてた
ビッグバン10位はさすがにないかな
大防御、受け流し、黒い霧、瞑想、いてつく波動
あたりが入ってほしいところ
総じて通信対戦で使い勝手の良い技がランクインしてますね。
個人的に、対戦でよりも、ストーリー上での道中の戦闘で使い勝手の良さの面で考えた場合は、恐らく以下のものは候補に挙げてもいいんじゃないかなと思います。(どの技も、習得のしやすさに主軸を置いている他、消費MPに対する効果の高さで選出してみました)
さみだれぎり、がんせきおとし、マホトラおどり、さそうおどり、ひゃくれつなめ、やけつくいき、だいぼうぎょ
敵3体うち、対人におけるマダンテ対策で一人が大防御をしているシチュエーションならダメージの最大値としては爆裂拳だけど期待値でみると五月雨切りなんだよなぁ
マダンテは言うまでもなくザオリクとベホマズンへ対策しないと対戦ツールになり得なかったので、友人間では当たり前のようにくろいきりが運用されてました。
だからすてみ、うけながし、めいそうが重用されてたんですよね。
肉弾戦の記憶しかありませんでした。
かけひきを行える友人がいた自分は幸せだったと思います
いいなあ
俺脳筋だから憧れた
みなごろしが無い。。。
確かテリワンだとみなごろしは自分には当たらないから、一体のみのパーティにしてみなごろしを使うと確定会心になるから強かった記憶
パーティ全員に死の踊り、焼け付く息、メダパニを覚えさせて初手でぶっぱなすのが最高だった。対戦相手の顔色が悪くなるのはいいね
ビッグバン、ギガスラッシュ、グランドクロス、ばくれつけんは良く覚えさせてた
テリワン3dやったけどgb版のが面白かったな
イルルカでグラコスを熱血漢にして全力ばくれつけんで友達瞬殺したけど改心率高い方だったんかな?
小学生の当時は脳筋プレイで派手さが命でしたね〜
精神統一+バイキルト+爆裂拳
性能面ではやはりこの組み合わせ。
でもエフェクト的にはジゴスパーク、次いでメラゾーマが好きでした!
ジゴスパークやビッグバンは全く不要
耐性持ちにはほぼ無意味
名前とエフェクトがかっこいいから一つは抱えちゃう。
覚えさせたい技で埋め尽くせないから空きを埋める為に覚えさせて居たな
雑魚散らしにはやはり便利
あんなにやったのに知らなかった事がたくさん有った。
ベホマズンの回復量は400〜500ぐらいにしてほしかった。全体全回復はやりすぎに感じる。
ザオリク ベホマズン ひかりのはどう ばくれつけん だいぼうぎよ マダンテ さそうおどり
さそうおどりは?系にも高確率で成功するのでおすすめです。
マジか、知らなかった。
デットペッカーだかモンスターをめっちゃ使ってた記憶があるw
最速打ちのしっぷうづき
対戦で精神統一を使う場合、状況によっては爆裂拳よりも疾風突きと組み合わせる方が効果的な事もあるかと思います。この組み合わせなら、相手に大防御を使われて威力を削がれる前に、こちらから確実に2撃分叩き込めますからね。
性格上げて会心ばくれつけんが一番最強
受け流しで全部味方に返ってきて阿鼻叫喚w
あっちょんぶりけ
ひかりの波動×闇の波動=たそがれの波動 で会心爆裂拳
ガチ対戦ならさみだれぎりや大防御は入るって言ってるし
会心爆裂拳が強いのはイルルカだから妥当かな
ストーリーは「ベホマ」、「ザオリク」、あと中盤の毒対策に「キアリー」、
行動阻害用に「さそうおどり」と「ひゃくれつなめ」あたりを誰かに覚えさせて、
あとはひたすら「まじんぎり」連打しとけばクリア出来てしまうゲーム、という・・・
バトルレックスの扉のポイズンリザードに何回毒の息をやられたか。。。、
スマホとスイッチ版にオンライン機能あったら...
個人的には「さそうおどり」と使えない呪文ランキング2位の「マホキテ」を推したい
みかわしだいぼうぎょ……
当時の大会優勝者はマヒこうげきとかねむりこうげきとか入れてなかったっけ?
Vジャンプで見たデスタムーア第1形態ときりかぶお化けとあと一匹の優勝パーティが印象的。
俺としてはやけつくいきかな🤔❔
"せかいじゅのは"はひんしからHP全部回復する効果だよ,ま,ザオラルは半分だけど
回避率50%上がるって
ポケモンとかだとブッ壊れ認定されるじゃん
ここには載ってないけど、さみだれぎり、大防御も重宝してた気が、テリーのワンダーランドは物理偏重の環境だからね、仕方ないね
マダンテの体制上、ほとんどの種族が強耐性(ついでにザキにも強いのが多い)のスライム系が強かった作品のような印象
ギガスラッシュもよく使っていましたね。敵ではヒャドも脅威になりますね^^;
兄貴と対戦したとき、初手やけつくいきで全滅した思い出ww
意外と耐性なかったりするからひかりのはどうは備えてたな
2は全力ばくれつけんが猛威を振るったが1も全力マダンテが出ると耐性○のモンスターも即死だから超危険技
みかわしきゃくやしっぷうづきの有用性を知れたので使ってみようと思う。イラネと思ってたんで…
モンスターズのダメな所…テリワンで言うと、モンスター爺さんモンスターやボスモンス、Hp999越え 味方は999で我慢してるのに、しんりゅう、とか確か1600位はHPあったよね?あれ腹立つ
なんでらいおネックwwwww
ビッグバンよりバイキルトだよなぁ
当時対戦は魔神切り大会でした。たまに乱数でワンパン出来ない時が有って回復されたのはいい思い出。マダンテは禁止か1回おkのどっちかでやってたな。
対戦しないならアストロンをしまくって、ボスのMP切らすとただのモブになるとこすき
さそうおどりがなかった…
このゲームはマダンテを実装しなくてもよかったと思う
マダンテの2000ダメージってそんなに大したこと無いですよ。ばくれつけんに会心が乗れば、一撃2000ダメージを簡単に超えるので、精神統一→ばくれつけんで、8回攻撃全てに会心が乗れば合計16000ダメージなので、単純計算で、一体に5000ダメージを与えます。全弾会心は不可能だと思うと思いますが、モンスターズの仕様なのか?は分かりませんが一撃目に会心が乗ると、連激には会心が乗りやすいのと、???系が他系統に比べ会心が乗りやすい事を考えると、不可能ではないですよ。運の良さが、左右するとしたらばくれつけん一度目の初激である1発目と二度目の初激である5発目に会心が乗るか、どうか?位です
ちなみに、攻略本等に乗ってる[???系は会心率が低い。]って奴は、半分正解、半分間違いですよ。???系一周目は確かに会心率低いですが、配合(特殊配合を除く)を繰り返して、+値が増えると会心率も上がります。イメージ的には[ドラクエ4のアリーナ]がレベル上がると会心率が上がる仕様に似てます。
うろ覚えなので、どこまで+値を増やしたかは不明ですが、精神統一→ばくれつけんの8連激全てに会心が乗るとゾーマが闇の羽衣状態ですか?と言いたくなりますよ