이게 전부 패치된 투혼이라고?!

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ส.ค. 2021
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    게임 : 스타크래프트 유즈맵 쉽고 편안한 투혼
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    #쉽고편안한투혼
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ความคิดเห็น • 831

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  2 ปีที่แล้ว +7

    이 영상 다음으로 패치된 버전 보기
    th-cam.com/video/UAk6Hz3dQLc/w-d-xo.html

  • @IsaccNewten
    @IsaccNewten 3 ปีที่แล้ว +31

    이론상 완벽 커리버 ㄷㄷ

  • @천재일까
    @천재일까 3 ปีที่แล้ว +34

    현재 시야패치는 없어졌고 예약마법은 컨슘만됨

  • @user-cx2py4sk6w
    @user-cx2py4sk6w 3 ปีที่แล้ว +62

    8:24 잔상패치 때문에 언덕이 안보이네 ㅋㅋㅋ

  • @codetimo4515
    @codetimo4515 2 ปีที่แล้ว +3

    17:15 미니맵… 설마 본진 앞마당 미네랄 마르고 넥서스 지을 미네랄 없어서 1시-5시 미네랄 캐러 가는 프로브들의 행렬인가요…??

  • @jitaek01
    @jitaek01 3 ปีที่แล้ว +4

    흑운장형처럼 계속해서 스타에 애정가지고 플레이하는 전프로들 모아 진중하게 토론하고, 프리뷰맵으로 테스트로 하면서 접근하면 스타2같은 극단적 양상이 아닌, 스타1 매력은 유지하며 새로운 양상 이끌어내는 개념 밸패 가능할 거라 믿음. 블리자드가 완전히 맛이 가버린 게 안타까울 뿐...

  • @jsb8718
    @jsb8718 3 ปีที่แล้ว +17

    드라군 뇌 업그레이드 진짜로 되네 ㅋㅋ

  • @user-xo4op7hc9x
    @user-xo4op7hc9x 3 ปีที่แล้ว +3

    8:24 시야 바로바로 갱신 되니깐 언덕에서 때리면 반격을 못하네ㅋㅋ

  • @wohe98
    @wohe98 3 ปีที่แล้ว +1

    마지막 경기 저그분 굉장히 플레이랑 좋으시고
    되게 잘하는분 같은데요???

  • @Mr.Knighthood
    @Mr.Knighthood 3 ปีที่แล้ว +170

    맵 잔상 없어지니까 언덕위에서 때리는거 밑에서는 공격이 거의 불가능해지네

    • @user-iz9vh7th4u
      @user-iz9vh7th4u 3 ปีที่แล้ว +17

      아 개인적으로 잔상 없애야 한다 생각했는데 이런 문제점도 있네요

    • @crabpig
      @crabpig 3 ปีที่แล้ว +12

      완전 스2처럼 됐네

    • @ohhy992
      @ohhy992 3 ปีที่แล้ว

      그거 패치되서 사라졌던데

    • @user-ny8sh7ic2g
      @user-ny8sh7ic2g 3 ปีที่แล้ว

      @@user-iz9vh7th4u 언덕이 너무 깡패가 됨

    • @steelhappy
      @steelhappy 3 ปีที่แล้ว +11

      8:22

  • @user-sm3px6tg3r
    @user-sm3px6tg3r 3 ปีที่แล้ว +56

    편의성 패치를 유저가 맵에딧으로 하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ke7oo7wd4n
      @user-ke7oo7wd4n 15 วันที่ผ่านมา

      그거 선수들이 반대함

  • @fargo90
    @fargo90 3 ปีที่แล้ว +107

    맵 만든 사람 실력이 ㅎㄷㄷ 하네여... 저런 사소한 것들 고치기가 쉽지가 않을텐데..

    • @user-uj1xg8fo6z
      @user-uj1xg8fo6z 3 ปีที่แล้ว +1

      개발자 근데 고추 3센치라함

    • @die1587
      @die1587 3 ปีที่แล้ว +22

      @@user-uj1xg8fo6z 개발자신가요?

    • @Amucow
      @Amucow 3 ปีที่แล้ว +4

      스타2에 다 있는 기능임 ㅋㅋ

    • @lovethe2026
      @lovethe2026 3 ปีที่แล้ว +13

      @@Amucow 어쩌라고

    • @user-zb9un1ez6c
      @user-zb9un1ez6c 3 ปีที่แล้ว

      @@Amucow ㅋ

  • @user-nz9mt2ov5n
    @user-nz9mt2ov5n 3 ปีที่แล้ว +87

    맵 제작자 실력이 대단하네요..

    • @user-ev9zh1rk8e
      @user-ev9zh1rk8e 2 ปีที่แล้ว +1

      블자보다 일 잘하네

    • @drew9552
      @drew9552 2 หลายเดือนก่อน

      블자는 맵제작 쪽은 버리고 가고 능력자분들이 항상 먹여살리고 있죠 ㅠㅠ

    • @user-hq1lm7rn8v
      @user-hq1lm7rn8v 20 วันที่ผ่านมา

      Eud로 간단하게 가능함 경계선지능만 아니면

    • @SH.P-ub2rx
      @SH.P-ub2rx 19 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-hq1lm7rn8v니가 먼저 만들지 그랬음?

    • @user-hq1lm7rn8v
      @user-hq1lm7rn8v 19 วันที่ผ่านมา

      @@SH.P-ub2rx 밀리맵 개조하는건 흥미없다

  • @user-pw1hg3yj6c
    @user-pw1hg3yj6c 3 ปีที่แล้ว +8

    불발패치 하나로 워브링어가 되어버리네 ㄷㄷㄷ

  • @user-yg8ob8bg8l
    @user-yg8ob8bg8l 3 ปีที่แล้ว +31

    스타2에서 제일 부러웠던 편의성패치된 스1이라니 귀하네요

  • @bullred8661
    @bullred8661 3 ปีที่แล้ว +6

    와 마법 한마리씩 쓰는건 스타2에 있던 기능이네요 이런 편의성 느무 좋아

  • @cjlee6128
    @cjlee6128 3 ปีที่แล้ว +81

    토스에게 필요한건 최고기술력의 컨트롤을 보조해줄 기술이 필요했구나. . .

    • @BruceWayne-jf7md
      @BruceWayne-jf7md 3 ปีที่แล้ว

      후반가면 저그는 저비용고효율 값싼 기본유닛 중심이고 테란은 단단한 한방 반면에 토스는 고비용 고효율 비싼 고테크유닛으로 고효율 내야하는 종족이라 마법을 많이 써야되서 그런듯요 스톰은 apm200후반만되도 갈라쓸만한데 솔직히 커세어 아비타는 따로 부대지정 해놓으니까 저런식으로 하나만 나가면 효율성 장난 아닌듯요

    • @user-wn2jl3uc9q
      @user-wn2jl3uc9q 3 ปีที่แล้ว +4

      @@BruceWayne-jf7md 그말이아닌데요...

    • @BruceWayne-jf7md
      @BruceWayne-jf7md 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-wn2jl3uc9q 뭔말인데요?ㅎㅎ

    • @user-fs7zc5vw7e
      @user-fs7zc5vw7e 3 ปีที่แล้ว +8

      그냥 이맵은 대놓고 토스 상향맵임

    • @jlee5401
      @jlee5401 3 ปีที่แล้ว +5

      @@user-fs7zc5vw7e ㄹㅇ 리버 불발 없애니까 사기네 그냥 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-fx3nt3tr8k
    @user-fx3nt3tr8k 3 ปีที่แล้ว +10

    이게 맞는거 같다. 스1 고인거 없애려면 이 패치만 나와도될듯

    • @ANGEL-st9xr
      @ANGEL-st9xr 2 ปีที่แล้ว

      종족 밸런스에 문제생길 것 같은데.

  • @needity
    @needity 3 ปีที่แล้ว +32

    스타2 해보신 분들은 알겠지만 뮤탈 뭉치기만 제외하면 스타2에서 모두 구현된 내용이죠 ㅋㅋㅋㅋ...

    • @user-ou9wk7gl2n
      @user-ou9wk7gl2n 3 ปีที่แล้ว

      맞아여ㅋㅋ

    • @Sprise
      @Sprise 3 ปีที่แล้ว

      찐따겜이라서 스타2는

    • @cleio9
      @cleio9 3 ปีที่แล้ว

      스케럽 인터셉터 자동생산만 생기면 되겠네요 ㅋㅋ

    • @wnpfr4020
      @wnpfr4020 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Sprise 철빡이가 찐따를 논하네

    • @user-uc6lg6dx7s
      @user-uc6lg6dx7s 3 ปีที่แล้ว

      @@cleio9 이미 자동생산됩니다. 스2는.

  • @user-td3co6ix7c
    @user-td3co6ix7c 3 ปีที่แล้ว

    15:15 스2 협동전 공세중에 이거 비슷한게 있어여 살변갈이라고... 걔넨 그나마 병력이 일회용인데 이건 더 끔찍하네요

  • @user-hw5gh4zq2i
    @user-hw5gh4zq2i 3 ปีที่แล้ว +63

    이렇게 패치 되면 엄청 좋을것 같네요. 스타 유저들도 나이먹어 가고 손도 느려지고 , 손목도 많이 아픈데 개인적으론 꼭 .... 해줬으면 하네요.

    • @kimpatient
      @kimpatient 3 ปีที่แล้ว +48

      틀딱들이 공홈 토론장까지 가서 거품물던게 엊그제 같은데 이제는 해달라하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Ultrapenis6974
      @Ultrapenis6974 3 ปีที่แล้ว +6

      @@kimpatient ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뼈때리지 말라고 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ

    • @user-iz9vh7th4u
      @user-iz9vh7th4u 3 ปีที่แล้ว +18

      느그 틀딱들이 리마 때 개거품 물며 반대했더니 이제 진짜 틀니 껴야 할 나이 되니까 해달라고 징징 ㅋ 어쩌라는건지

    • @user-ji3jc8do4o
      @user-ji3jc8do4o 3 ปีที่แล้ว +22

      @@user-iz9vh7th4u 틀딱들이 칼라로 연결되있냐 저사람이 예전에 뭔말했는줄 알고 그럼

    • @user-zs7ll5mj3s
      @user-zs7ll5mj3s 3 ปีที่แล้ว +7

      유저들이 반대했음? 전프로들이 반대해서 못한거지
      유저들이 무슨 힘이 있다는 듯이 말하네
      뭐 유저들한테 설문조사라도 했었나?

  • @psangjin15
    @psangjin15 2 ปีที่แล้ว

    셔틀이나 드랍쉽 태우는 판정 살짝 넓게 버프시켜줘도 된다고 생각함 안그래도 드랍쉽을 스1보다 몇배는 좋은 스2에서도 사용하기 워낙 어려워서 잘 안쓰는게 드랍쉽인데 딱 붙어야 태우는 판정보다 살짝떨어져도 태우는 판정이면 많이 편해질꺼 같아요

  • @Y9J2
    @Y9J2 3 ปีที่แล้ว +4

    와 너무 좋다 진짜 ㅜㅜ

  • @sungrand5
    @sungrand5 3 ปีที่แล้ว +12

    리버에 민감하게 반응하는거 보니 토막본능이 나온듯 ㅋㅋㅋㅋ

  • @lIllIlIlllIlIlI
    @lIllIlIlllIlIlI 3 ปีที่แล้ว +143

    본사가 터지니까 유저가 편의성 패치를 하는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-cf7zc3lt5y
      @user-cf7zc3lt5y 3 ปีที่แล้ว +7

      이제 편하게 게임하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 뉴비들이 감사합니다

    • @superleo_6713
      @superleo_6713 3 ปีที่แล้ว +71

      원랜 본사가 편의성패치 해준다는거 고인물들이 거부했던거임
      편의성 없는것도 실력의 일부라 밸런스 망가진다고...

    • @kimpatient
      @kimpatient 3 ปีที่แล้ว +26

      응 해준다는거 틀딱들이 싫다해서 빠진거야~

    • @Gwanghyewon
      @Gwanghyewon 3 ปีที่แล้ว +8

      @@superleo_6713 고인물들 입장에선 그럴수있겠네요
      근디 결국 뉴비가 들어와야 게임이 돌아갈텐데 아쉽네요..

    • @user-rp5cj2yw2j
      @user-rp5cj2yw2j 3 ปีที่แล้ว

      @@superleo_6713 부대지정이나 뭉치기 버그는 진짜 크죠
      뮤탈만으로 겜 터질 수 있어서...

  • @user-ou1jr6qs9v
    @user-ou1jr6qs9v 3 ปีที่แล้ว +2

    대단하단 말뿐이 안나오네 민속놀이 크라스

  • @jitaek01
    @jitaek01 3 ปีที่แล้ว +1

    리마 나온 직후 밸패맵 만들던 거 생각나게 하네요. ㄹㅇ 렐릭 컴오히2처럼 블리자드도 랭커, 맵퍼들 비정규직으로 고용해서 밸패 시켜주면 안되나...

  • @Runlight
    @Runlight 2 ปีที่แล้ว

    맵 자체로 스타2처럼 게임이 플레이 가능해진거네요

  • @Gwanghyewon
    @Gwanghyewon 3 ปีที่แล้ว +13

    초보입장에서 진짜 미네랄 랠리랑 마법따로쓰는건 있으면 좋겠네요..ㅠ
    아 그리고 뭉치는거는 워크같은거 보면 대열유지였나요? 온오프하는거 있던거같은데 그런거 있으면 좋을것 같아요

    • @wngns91
      @wngns91 3 ปีที่แล้ว +1

      그런 것들을 반영해서 만든게 스타2였죠 ㅎㅎ
      오히려 스1이 그 소소한 컨트롤 하나하나로 실력이 판가름나고 보기에도 대단해보였고,
      스2는 그런게 없어 보는 맛이 덜해서 자연스레 프로리그도 사그라들은 것 같아요

    • @Gwanghyewon
      @Gwanghyewon 3 ปีที่แล้ว +4

      @@SoS77777 실력의 일부라 맞는 말이긴 한데 뉴비입장에서는 너무 어려워서요 …ㅠ

    • @dnfmsuna
      @dnfmsuna 3 ปีที่แล้ว +7

      스2 사라진건 그냥 노잼이라 사라진거지 ㅋㅋ
      사람들이 좋아했던간 스1이였고 스2는 아니였으니깐

    • @SM-dh2dk
      @SM-dh2dk 3 ปีที่แล้ว +6

      @@wngns91 그게 스타2가 국내에서 망한 결정적인 원인은 아닌것같아요 스타2도 소소한 컨트롤로 티어가 갈리는경우가 많아서

    • @user-po8nf2pz3z
      @user-po8nf2pz3z 3 ปีที่แล้ว +2

      @@wngns91 해외에서는 스타 1보다 스타 2가 프로리그가 더 활성화되고 인기를 끈걸로 알고 있습니다. 아직 해외에선 중소규모 스타2 리그도 이뤄지고 있구요. 그리고 이런 편의성 관련패치는 스타랑 같은시기에 해외에서 흥행했던 에이지오브 엠파이어 2나 커맨드 앤 컨커는 리마스터판을 낼 당시 원작에 없던 편의성 요소를 추가하는 리메이크 수준의 패치를 했는데도 평가는 스타 리마스터보다 나았던걸보면 편의성 부족으로 불편한게 보기에 흥미진진한 컨트롤을 만든다고 하기는 힘든것 같습니다.

  • @user-xo5ko7ou3y
    @user-xo5ko7ou3y 3 ปีที่แล้ว +3

    7:28 불알 없는 리버라는줄...

  • @user-cd8cd7xi5p
    @user-cd8cd7xi5p 2 ปีที่แล้ว

    일꾼 자동으로 붙이는기능은 진짜 필요한거같음 초보자 진입장벽이 다거기서오거든

  • @user-sh2hl3qw9l
    @user-sh2hl3qw9l 2 ปีที่แล้ว +16

    스캐럽이 유닛 판정이라 개선된 패스파인딩 효과를 받네요. 불발도 없는데 진짜 개사기임. 자동 추적 100뎀 스플래시가 얼마나 사기인지 느끼게 굄

    • @TENGU13
      @TENGU13 ปีที่แล้ว

      아 스캐럽 ai도 높아져서 유도능력도 대폭 올라서 명중률도 존나 높아진거군

    • @ztzeros
      @ztzeros 16 วันที่ผ่านมา

      반드시 적중한다는 얘기가 아니라 스캐럽이 낑낑대다 시간지나서 터질 때 데미지 안들어가던걸 들어가게 만든거임
      테란들은 불만이겠지만 저프전 불리했던거 생각하면 도리어 종족상성이 맞춰진거임
      'ㅆㅂ토스 어떻게 이기냐고'가 아니라
      '저프전이 이거보다 빡세다고?'임

  • @mjj915
    @mjj915 3 ปีที่แล้ว +4

    스톰마저 천지스톰이엿으면.... 토스전 후덜덜

  • @octoMoon93
    @octoMoon93 3 ปีที่แล้ว +3

    리버 스캐럽도 드라군처럼 패스 수정이 된건가

  • @user-fp5wl3ww2f
    @user-fp5wl3ww2f 3 ปีที่แล้ว +50

    13:40 업글타이밍 진짜 영화같다ㅋㅋㅋ

    • @user-ir4jc6ce6u
      @user-ir4jc6ce6u 3 ปีที่แล้ว +2

      미니맵 알림이 본진쪽인걸로 봐서 셔틀 속업이나 리버 데미지업 아닐까요

    • @user-fp5wl3ww2f
      @user-fp5wl3ww2f 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ir4jc6ce6u 노노 공1업 된거 확인했어요

    • @user-gb7jb6lr2f
      @user-gb7jb6lr2f 3 ปีที่แล้ว

      저글링 3방에 죽는거 보니 공업은 안됬네요

    • @user-fp5wl3ww2f
      @user-fp5wl3ww2f 3 ปีที่แล้ว

      @@user-gb7jb6lr2f 14:02 이 공1업은 어디서 난거죠? ㄹㅇ 저글링 3방이였는디? 상대 방1업인거 아녀요?

    • @user-ir4jc6ce6u
      @user-ir4jc6ce6u 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-fp5wl3ww2f 12:30 여기 보니까 이미 업이 되어있네요

  • @user-rg8ks6qn3l
    @user-rg8ks6qn3l 3 ปีที่แล้ว +4

    자동 뭉치기랑 언덕 시야+ 가까운 유닛이 마법쓰도록 해결하면 이걸로 겜해도 될거같다

    • @user-fz9dl5mx8s
      @user-fz9dl5mx8s 2 ปีที่แล้ว

      클릭한 지점 x y좌표 반환 = A ,이 플레이어가 드래그 한 유닛들의 x y좌표 반환 = B
      점과 점 사이의 거리 공식으로 A와 B의 각 유닛의 거리를 구한 후 최소인 값의 유닛만 스펠 시저ㆍ

    • @user-fz9dl5mx8s
      @user-fz9dl5mx8s 2 ปีที่แล้ว

      코딩으로 하면 쉬운데 이건 게임사가 만든거니까 보안,해킹 지식을 좀 알아야함

  • @user-vq5wf9wj4e
    @user-vq5wf9wj4e 3 ปีที่แล้ว +17

    스캐럽 노불발은 진짜... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-fs7zc5vw7e
      @user-fs7zc5vw7e 3 ปีที่แล้ว

      어차피 저 맵은 처음에 조금만 하다가 나중에는 프프전만 나오는 맵이 될게 뻔함

    • @ztzeros
      @ztzeros 16 วันที่ผ่านมา

      반드시 적중한다는 얘기가 아니라 스캐럽이 낑낑대다 시간지나서 터질 때 데미지 안들어가던걸 들어가게 만든거임

    • @ztzeros
      @ztzeros 16 วันที่ผ่านมา

      테란들은 불만이겠지만 저프전 불리했던거 생각하면 도리어 종족상성이 맞춰진거임
      'ㅆㅂ토스 어떻게 이기냐고'가 아니라
      '저프전이 이거보다 빡세다고?'임

  • @totopyon
    @totopyon 3 ปีที่แล้ว +1

    불발없는 리버 진짜 움직이는 시즈탱크네; 시즈모드째로 셔틀 태울수있는

    • @user-rz3ij3jx8g
      @user-rz3ij3jx8g 2 ปีที่แล้ว

      스타2 밀리에서도 사라진 탱케이드가 왜 스1에서 보이는거 같지 ㅋㅋㅋ

  • @user-md5qv7sm8y
    @user-md5qv7sm8y 3 ปีที่แล้ว

    음.. 마법유닛을 부대지정해서 쓰면 마나 없는것도 일일이 확인 할 필요없이 즉발기 식으로 나가니까 더더욱 사기가 되었네요 ㅋㅋ

  • @ji102402106
    @ji102402106 3 ปีที่แล้ว

    맛있는 점심반찬~

  • @user-ur3mi2zh5n
    @user-ur3mi2zh5n 3 ปีที่แล้ว

    13:47 리버 불발없다더만 가는도중 목표했던애가 죽으면 스플레쉬없네 ㄷㄷ

  • @user-uw2ej5qi5r
    @user-uw2ej5qi5r 3 ปีที่แล้ว

    뒷북이긴한데 스톰 지면에 박으면 잘나가용 1부대 이렇게 스셔서 배정이 좀 뒤에 있는애가 받는경우도 있는거 같음

  • @Y51F54
    @Y51F54 3 ปีที่แล้ว +2

    그럴 일은 없겠지만, 이렇게 스타크래프트가 패치 됐으면 좋겠다.

  • @user-hq6xh8bt7r
    @user-hq6xh8bt7r 3 ปีที่แล้ว +1

    디바우러 레어단계에서 뽑게 되는거 어케생각하시나요?

  • @cq7091
    @cq7091 2 ปีที่แล้ว

    뭔가 스2의 편안함을 가져온듯한?

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 3 ปีที่แล้ว +4

    스타 시작할때 오리지널/확장팩 고르는거처럼 기존버전은 레거시로 남겨놓고 따로 모드 하나 더 만들어 선택할수 있게 해서 시스템이나 밸런스 개선을 이어나갔으면 어땠을까 싶기도 함.
    일꾼랠리, on/off가능한 자동시전, 쿨다운(쿨타임) 등 장르적으로는 거의 완성형에 가까웠던 워3정도의 시스템이 적당하지 않았나 싶음. 스타2는 좀 과한것같고.

    • @minorminer
      @minorminer 2 ปีที่แล้ว +3

      일꾼랠리같은 굵직한 설정 묶어가지고
      공방에선 방만들때 설정, 래더는 큐 돌리기전에 계정 설정해서 같은설정끼리 잡아주고 하면 좋을거같음

    • @user-ce5uu5zs7s
      @user-ce5uu5zs7s 2 ปีที่แล้ว

      이게 맞는듯

  • @tedkim4173
    @tedkim4173 3 ปีที่แล้ว +1

    와 리버 풀발 ㄷㄷ

  • @user-wv4ov6ty7i
    @user-wv4ov6ty7i 3 ปีที่แล้ว +95

    아니 유저 수준에서도 이렇게 편의성을 부여할수가 있네.. 개신기하다

    • @user-eb5ub6jg7p
      @user-eb5ub6jg7p 3 ปีที่แล้ว +26

      불발을 유저 선에서 없앨수 있는 거였구나ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ki7ne4ws2f
      @user-ki7ne4ws2f 3 ปีที่แล้ว +3

      유즈맵인건가요?

    • @zzk625
      @zzk625 3 ปีที่แล้ว +8

      유즈맵이니까 가능한거에용 ㅎㅎ

    • @qkrtntjdalsrks
      @qkrtntjdalsrks 3 ปีที่แล้ว +11

      EUD로 설정값 자체를 변경하는 방법이 있지만 그래도 바닐라를 고집하는 프로/추어들과 입문하는 뉴비들을 위한 맵입니다

    • @AH_DDAM-NA
      @AH_DDAM-NA 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-eb5ub6jg7p eud라서 되는듯ㅋㅋ

  • @mikochizenrothmao2887
    @mikochizenrothmao2887 3 ปีที่แล้ว +1

    리마스터 패치하면서 일부는 개선하려했으나 밸런스가 기존버전이랑 달라진다고 개선 안했던걸로 알고있는데 그런부분도 이해해야할듯 합니다~

  • @bokkumbob3041
    @bokkumbob3041 3 ปีที่แล้ว +16

    스타 리마스터하면서 패치 개선 해준다할 때
    반기 들고 일어났던 구 프로게이머놈들
    지금 다 코인 게이트로 모가지 잘렸다고 보면 되나여??

    • @leecw5841
      @leecw5841 3 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 적폐새끼들

  • @user-vx1fj9uf6w
    @user-vx1fj9uf6w 2 ปีที่แล้ว

    패스 파인더는 어떻게 고친거지? 그냥 연속으로 이동 명령 기능을 넣은건가?

  • @user-rt6il4hi2s
    @user-rt6il4hi2s 3 ปีที่แล้ว

    7:46
    고개숙인 흑운장 ㅠ

  • @Bjun0418
    @Bjun0418 2 ปีที่แล้ว

    커세어 뮤탈싸움에서는
    뮤탈이 뭉쳐져있어서 컨하기 힘들듯

  • @Hshs12-g5c
    @Hshs12-g5c 2 ปีที่แล้ว +1

    저프전 밸런스를 블라자드가 아닌 맵제작자가 맞춰주네

  • @thy2039
    @thy2039 3 ปีที่แล้ว

    스톰은 사거리랑 이속 시야 3가지 문제 복합인가

  • @algo_201
    @algo_201 3 ปีที่แล้ว

    리버는 따로 건든게 아니라 패스파인더 수정하면서 같이 최적화 된거구만ㅋㅋ

  • @user-ly3xl9fe4c
    @user-ly3xl9fe4c 3 ปีที่แล้ว +37

    마법 패치는 그냥 스타 기본으로 패치해줬으면 좋겠음 ㅋㅋ

    • @user-ly3xl9fe4c
      @user-ly3xl9fe4c 2 ปีที่แล้ว

      @@진솔짱 좀 더 편하게 쓰게 해주겠다는데 그걸 싫어하다니...

    • @aksid218
      @aksid218 2 ปีที่แล้ว +1

      @@진솔짱 와우 그거 풀렸으면 뮤탈4부대 짤짤이에 천지스톰 천지 플레이그 락다운 러쉬 ㅋㅋ 키야 스타 헬게이트 ㅋㅋ

    • @oblivion0318
      @oblivion0318 2 ปีที่แล้ว

      @@aksid218 그거라도 했었어야 했음... 지금은 그냥 스타판이 고임 ㅋㅋ

    • @aksid218
      @aksid218 2 ปีที่แล้ว

      @@oblivion0318 20년 전게임임 ㅋㅋㅋ 고이다뇨 ㅋㅋ썩어 문드러져도 모자랄 게임이 아직 이렇게 버티고 있는게 패치 적용 안해서 일 수 도 있음 저 패치 되면 더 빨리 고였음 ...

    • @ss-sy8jo
      @ss-sy8jo 2 ปีที่แล้ว

      @@aksid218 맞음 패치계속안할꺼면 건들면
      안됨 계속한다면 찬성인데 그걸해줄리가 없기
      때문에 패치한번하고 말거면 더고인물되는게
      맞죠

  • @aris4rum
    @aris4rum 3 ปีที่แล้ว +10

    편해지는건 좋은데 전체적으로 밸런싱 다시해야 하는 대공사 될듯. 마법유닛들 하향해야되고

  • @jyh819
    @jyh819 3 ปีที่แล้ว

    와 테란 대 토스전 상대로 고스트 락다운으로 ㅈㄴ 빠르고 정확하게 캐리어 락다운 하면 갸꿀

  • @Agusam_
    @Agusam_ 3 ปีที่แล้ว

    쉬워진컨트롤로 청정수 유입을 노리나 더 고여버렸다

  • @luwei5762
    @luwei5762 3 ปีที่แล้ว +3

    조만간 건물부대지정도 되겠는걸

  • @user-gz5fk6sz5f
    @user-gz5fk6sz5f 3 ปีที่แล้ว

    미네랄 랠리
    건물 다중 드래그로 생산 및 업글
    빠릿빠릿한 유닛지능 및 반응속도
    타유닛안섞고 공중유닛 뭉치기
    블리자드 제발...!

  • @seungjinmoon7714
    @seungjinmoon7714 2 ปีที่แล้ว

    시야잔상 사라지니 언덕에서 공격이 너무 사기네요 이건 흠..

  • @SB_ROH
    @SB_ROH 3 ปีที่แล้ว +5

    정말 편하긴할텐데, 밸런싱은 망가질 수도..?
    프로토스 유저들 웃는 소리가 여기까지 들린다 ㅎㅎ

    • @notUNDERSTANDABLE
      @notUNDERSTANDABLE 3 ปีที่แล้ว

      락다운에 모든 기계유닛 봉인, 옵티컬 플레어 때문에 모든 고가유닛위주 소수조합 봉인

    • @NyarukoLove
      @NyarukoLove 3 ปีที่แล้ว

      @@notUNDERSTANDABLE 이레디랑 디펜을 따다닥 거는 것도 좋을듯

  • @delusion7460
    @delusion7460 3 ปีที่แล้ว +1

    터지는 데미지 확정적으로 들어가는거면 도중에 esc로 강제 터트리기 할때도 데미지 들어가는걸랑가???

    • @blackwoonjang
      @blackwoonjang  3 ปีที่แล้ว +1

      이건 안되더라고요ㅠ.ㅠ

  • @rplc9998
    @rplc9998 3 ปีที่แล้ว +2

    저그 2햇뮤 너무쌔겠네.. 뮤탈 한부대랑 11마리는 공1업 차이 수준이라서

  • @KKANGs10
    @KKANGs10 3 ปีที่แล้ว

    스타2 요소를 많이 넣은 투혼이네요

  • @user-zo6xz2en6x
    @user-zo6xz2en6x 2 ปีที่แล้ว

    고작 맵세팅 바꿔서 기능 개선 할 수 있는데, 왜 스타1은 패치를 똑바로 안하는 걸까영?

  • @calm_yoon
    @calm_yoon 3 ปีที่แล้ว

    블라인드 배워서 클라킹 레이스 극대화하면 재밋겟다 ㅋㅋ 잔상도 안남는데;;

  • @5luepf
    @5luepf 3 ปีที่แล้ว

    스캐럽 날리다s누르면 터트려서 뎀지넣을수잇는거?

  • @user-td6zs6nc8d
    @user-td6zs6nc8d 2 ปีที่แล้ว

    이렇게 패치된 맵으로 대회 보고싶어요

  • @2jaeyoung
    @2jaeyoung 3 ปีที่แล้ว +1

    마법은 공중유닛만 잘되겠다 지상유닛은 이동때매 딜레이가 너무크넹

  • @frog3849
    @frog3849 3 ปีที่แล้ว

    오 ㅏ이거 이 맵에서만 되는 건가요 개쩌네 ㅇㅓ떻게 하는 거지

  • @mycallful
    @mycallful 3 ปีที่แล้ว

    와 똑똑해진 드라군 개쩐다

  • @user-no3te4fo4s
    @user-no3te4fo4s 3 ปีที่แล้ว

    근데 스캐럽은 의도된게 아니고 드라군의 인공지능같이 그냥 프로그램상의 한계 아닌가요

  • @user-ob1tr6rw6y
    @user-ob1tr6rw6y 3 ปีที่แล้ว +3

    민속놀이 최근에 실력 많이 늘었는데 오래 해먹고 싶다
    유지 좀 잘해라

  • @user-zs7ll5mj3s
    @user-zs7ll5mj3s 3 ปีที่แล้ว +38

    스캐럽 불발없으면 사기이긴 함..
    러커도 공격 피할 수 있고 마인도 역대박 나듯이
    종족별로 감수해야 되는 부분임

    • @user-gh8th6bi8l
      @user-gh8th6bi8l 3 ปีที่แล้ว +15

      인정 그 프징징 송병구도 리버 스캐럽 불발없으면 너무 사기라서 말도 안되는 유닛 된다고 못박았음

    • @bokim792
      @bokim792 3 ปีที่แล้ว +1

      마인역대박은 사용자 잘못이지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-gh8th6bi8l
      @user-gh8th6bi8l 3 ปีที่แล้ว +6

      @@bokim792그럼 중요 경기에서 교전중에 마인역대박 터진 경기는 다 선수들이 컨트롤 대충 해서 난건가요? 사용자 잘못이라기엔 질럿 밀어넣으면서 역대박 유도하거나 하는등 전략적으로 상대편이 충분히 이용할수 있는데요?

    • @user-zs7ll5mj3s
      @user-zs7ll5mj3s 3 ปีที่แล้ว +5

      @@bokim792 마인을 자기가 깔고 싶은 곳에 까는거고
      마인이랑 시즈탱크 대미지가 굉활환것도 ㅇㅈ하지만
      러커와 리버의 스플 대미지는 자기 유닛에 아예 안들어가는거 생각하면
      테란입장에선 억울할 수도 있다고 봄;

    • @user-gh8th6bi8l
      @user-gh8th6bi8l 3 ปีที่แล้ว +1

      @@bokim792 마인이 적에게만 발동하지 말고 아군에도 터지게끔 해야 밸런스 맞으니까 블쟈가 그런식으로 만들어논거겠죠

  • @2001manjae
    @2001manjae 3 ปีที่แล้ว +1

    리버 불발시 데미지 좋은거같아요

  • @WV-A
    @WV-A 3 ปีที่แล้ว

    꿀맵

  • @HaNeulJiBung
    @HaNeulJiBung 3 ปีที่แล้ว +1

    스캐럽 거리가 멀어서 불발되는 건 이해하겠는데 연사도 너프 먹었는데 가까운 유닛도 삥둘러가서 불발 나는 건 좀..ㅠ

  • @mr.park.3356
    @mr.park.3356 2 ปีที่แล้ว

    잘만들었네 이맵은 ㅋㅋ

  • @user-ku1xo6gc2b
    @user-ku1xo6gc2b 3 ปีที่แล้ว +1

    스타2하는거 같네요 ㅋㅋㅋㅌ

  • @rulurala.
    @rulurala. 3 ปีที่แล้ว

    8:56 보면 데미지도 안 들어가는거 같은디
    풀메치는 못 봤지만 저 거리에서 데미지가 30정도만 들어가는게
    아니면 정발은 100 불발은 30 이라고 고정딜이 들어가는거낙
    13:46은 아예 안 들어가는거 가툭

    • @thy2039
      @thy2039 3 ปีที่แล้ว +1

      원래 불발이 되야되는 경우에는 타겟으로 지정된 애만 데미지가 들어가는 형태인가봄 스플은 적용 안되고

    • @judaheez
      @judaheez 3 ปีที่แล้ว

      스플딜 들어간거 같아요.

  • @행복한양
    @행복한양 2 ปีที่แล้ว +2

    자체 스탑럴커에 자체 뮤뭉.. 게다가 자원 자동 랠리까지.. 이거 완전 저사기 아닙니까..? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @rionalmessi642
      @rionalmessi642 2 ปีที่แล้ว +2

      리버하나에 겜 끝내는 프사기지 ㅋ

    • @user-gq2cn7rd8i
      @user-gq2cn7rd8i 2 ปีที่แล้ว

      @@rionalmessi642 ㄹㅇㅋㅋ

  • @doctort1899
    @doctort1899 3 ปีที่แล้ว

    스타2 처럼 되었구몬!!

  • @user-bl4er7ow9r
    @user-bl4er7ow9r 3 ปีที่แล้ว +3

    블리자드가 패치를 안해준다면 리그에서 자체적으로 패치한 버전으로 리그운영을 해보는건 어떨까요?.?

    • @user-ys9wz9il2s
      @user-ys9wz9il2s 3 ปีที่แล้ว +3

      스타는 기본적으로 앞뒤가 막힌 틀들의 게임이라 절대 불가능

  • @lg1615
    @lg1615 3 ปีที่แล้ว

    블쟈가 패치할일은 없지만 저렇게만되도 진짜좋을거같은대요.
    맵은 어디서다운받아요? 친구랑놀게요

  • @user-ys9wz9il2s
    @user-ys9wz9il2s 3 ปีที่แล้ว +26

    난 진짜 스타가 어떤방향으로든 패치가 됐으면 좋겠다. 밸런스를 약간 흐트러트려서 맵을 좀 재미있게 만들어봤으면 좋겠다. 맵 크기도 바꾸고.. 색다른 배치도 하고..

    • @notUNDERSTANDABLE
      @notUNDERSTANDABLE 3 ปีที่แล้ว +1

      스타 오리지널 맵들 보면 재밌고 특이한거 많음. 테란들이 싫어하고 저그들이 좋아할 만한 맵들이 많아서 묻힌거

    • @DRGR0000
      @DRGR0000 3 ปีที่แล้ว

      사실 그거 패치한게 스타투죠 뭐...

    • @dwk5804
      @dwk5804 3 ปีที่แล้ว

      그거다해줬는덕 꼰대들하기싫다고 스1갔자나요

  • @user-jr8tu6zg6b
    @user-jr8tu6zg6b 2 ปีที่แล้ว +2

    토스유저입니다. 리버불발안나면 사기 맞습니다. 블리자드에 바라는건 리버 안쏘는버그만 패치해주면 좋겠읍니다... 쪼금만 더 욕심내서 토스건물워프딜레이도 없애주면 좋겠읍니다.
    성큰 터렛은 완성되자마자 공격하지만 포토는 완성후 1~2초 딜레이 있고 그 시간때문에 개드라에 끝나는 경기가 비일비재합니다.

    • @user-fs7zc5vw7e
      @user-fs7zc5vw7e 2 ปีที่แล้ว

      이 정도면 ㅈㄴ 건전한 요구인듯
      악성 프징징들이 리버 불발 없애달라, 탱크없애달라, 마인없애달라, 저글링 없애달라 등 말 같지도 않은 쌉소리를 늘어놓으니 프징징들이 역겨운거지

  • @Hari-wg6eu
    @Hari-wg6eu 3 ปีที่แล้ว

    ㅘ!
    스2같은 스1!

  • @sep5072
    @sep5072 3 ปีที่แล้ว

    멀티커맨드 기능도 넣어주지

  • @좌귓
    @좌귓 3 ปีที่แล้ว

    리마스터 나올때 나는 당연히 이 기능 다들어가서 나올줄알았는데..

  • @octoMoon93
    @octoMoon93 3 ปีที่แล้ว +1

    거의 스2에 근접한 스타네

  • @rplc9998
    @rplc9998 3 ปีที่แล้ว +2

    프리메이플처럼 따로 열어도되겠따 망하면 ㅋㅋㅋ

  • @user-ku1xo6gc2b
    @user-ku1xo6gc2b 3 ปีที่แล้ว +1

    오!선댓후감!

  • @gwanggyenmin5267
    @gwanggyenmin5267 2 ปีที่แล้ว

    근데 스타 스펠들 스투처럼 나가게하려면 하향좀 많이 맥여야댐 특히 범위스팰. 불편하니까 성능이 좋은건데 그걸 편하게 만들면 ㄹㅇ 노답댐ㅋㅋㅋㅋㅋ. 스톰이 폭풍되면서 괜히 뎀지하향먹은게 아님

  • @user-fd7tu2pj5d
    @user-fd7tu2pj5d 3 ปีที่แล้ว +3

    와.. 진짜 필요한 부분들이네..
    근데 고인물들은 싫어할 수도

  • @user-zr3vo1kz2w
    @user-zr3vo1kz2w 2 ปีที่แล้ว

    이게 진정한 스타2..?

  • @cholhopyun4745
    @cholhopyun4745 3 ปีที่แล้ว +4

    공중유닛 마법은 좋은데 하템은 개선을 더 해야할듯

  • @kunheelee9525
    @kunheelee9525 3 ปีที่แล้ว +2

    스타2를 섞으니 언덕 시야가 사라졌네