КД - это в целом система защиты персонажа которая подразумевает под собой любой путь избежания урона, тоесть буть на тебе броня и твоё КД не пробили, значит попали в укреплённую часть или промахнулись. А если на тебе нет брони то не пробитие КД всегда означает промах по тебе, ведь если в случае с бронёй атака врага может попасть в укреплёную часть доспеха, то в случае когда брони на тебе нет остаётся только уворачиватся. Ну и всё ещё зависит от отыгрыша, это в ролике я сказал что ты уклоняешся если по тебе не попали, но ты можешь быть и варваров который принимает удары на себя(но из-за того что КД не пробито урон не проходит)
@@manual_DM Да понятно. Но без разделения на броню и уворот. Становится бессмыслено деление на колющее рубящее и дробящее. Например в реале дробящее имеет хороший заброневой урон. А также кольчуга и вовсе бесполезна. А сабля, шашки, катана это оружие заточена на поражение незащещенного противника.
@@manual_DM Это понятно, но раньше была возможность например опутыванием срезать кд уворота и оставлять кд брони, а "атаки касанием" игнорири кд брони, но блокировались уклонением. А теперь всё это разнообразие заменили на помехи\преимущества(аааа как же у меня припекает от этих помех\преимуществ)
А что будет, если у меня КД 19 и я на себя накладываю Божественный щит и он дает мне +2 к КД, и у меня будет 21 кд, и что если враг выкенет 20, то что будет, типа он промахнулся или что?
Я все равно не понял механику КД. Если у меня КД 15 то я игнорирую урон до 15? Или мастер должен выкинуть d20 выше этого значения что бы противник попал? Тогда как быть если КД равен 20? А как работает с твоими противниками? Ради всех богов, дайте ответ!
Что бы пробить твоё КД, мастер кидает д20 и + на попадания, если число выходит равное или выше твоего КД , то это попадание. Если твоё КД выши или равно 20, то к примеру мастер кинул д20, и выпало 17+9 у монстра на попадание, то он попадает, но это не крит. Что бы был критический урон надо что бы выпала 20 с кубика. Если объяснил плохо, пиши в ВК я все объясню)
@Comrade_1917_ почему? Двадцатка с куба это крит, тоесть в любом случии это попадание. Плюс к этому, ты можешь зачарить оружие на +3 к попаданию. И на 17 уровне у тебя может быть +11 на попадание (бонус мастерства 6, плюс твоя ловкость, берём максимальную ловкость 5, и того выходит 11 на попадание). Ещё есть такие вещи как вдохновение барда которое может помочь для атаки, и заклинания которые бафают тебя)
@@podval_dnd Попадание в плане то что выпадало на кубике д20 или модификатор который мы прибавляем ? В плане ,у меня кд 20 и более,и чтобы меня пробить противнику,нужно будет значение полученное на пробитие суммировать со значением на попадание кинутое ранее?
чел, ты назвал видео всё про кд, и не рассказал всё про кд) да и то что рассказал было весьма сумбурно) по хорошему это видео должно было быть раза в 3-4 длиннее, что-бы рассказать примерно всё о кд. так что или к выбору названия подходи чуть более ответственно, или прорабатывай лучше подачу информации. визуальное оформление понравилось, поэтому и оставил коммент. успехов тебе)
Хоть вы и не уточнили напрямую, что КД должно сравниваться с броском на попалание атаки, для последующего выявления - попал, или нет, за одну только отзывчивасть в комментариях я готов поставить лайк. В принципе, там я и вычитал, как КД применять. +, тут не только пояснили за механику КД, но и сказали, что делать стеклу на кастерах и что делать, если никто не знает заклинаний на КД.
@@podval_dnd мне не понятно как оно работает в игре. Допустим, у нас КД10 враг кинул на атаку, у него выпало д15 на попадание. Он попадает? Или КД режет урон?
@@АлексОрлов-б9ь КД - это сложность броска атаки, которую нужно пробросить, чтобы атака считалась успешной. КД врага = 10. Ты кидаешь к20, добавляешь модификатор, добавляешь бонус мастерства, если владеешь оружием. Если сумма всего этого равна или больше 10 - поздравляю! Ты только что попал атакой. Кидай урон.
Твоё кд это 10+ловкость, если на тебе доспех, к примеру кольчуга это будет 16кд. У тебя 16кд, враг кинул куб выпало ему 17 на попадание, кд пробито, ты попал, наноси урон
@@АлексОрлов-б9ь кд не резит урон, а делает шанс попадание меньше, режит урон сопротивление, которые можно получить с помощью рассы, класса или маг придметов
То что броню и уворот объединили в одно КД, является следствием кастрированой системы колющего рубящего и дробящего урона или наоборот?
Хм, щас узнаю)
КД - это в целом система защиты персонажа которая подразумевает под собой любой путь избежания урона, тоесть буть на тебе броня и твоё КД не пробили, значит попали в укреплённую часть или промахнулись. А если на тебе нет брони то не пробитие КД всегда означает промах по тебе, ведь если в случае с бронёй атака врага может попасть в укреплёную часть доспеха, то в случае когда брони на тебе нет остаётся только уворачиватся.
Ну и всё ещё зависит от отыгрыша, это в ролике я сказал что ты уклоняешся если по тебе не попали, но ты можешь быть и варваров который принимает удары на себя(но из-за того что КД не пробито урон не проходит)
@@manual_DM
Да понятно. Но без разделения на броню и уворот. Становится бессмыслено деление на колющее рубящее и дробящее. Например в реале дробящее имеет хороший заброневой урон. А также кольчуга и вовсе бесполезна. А сабля, шашки, катана это оружие заточена на поражение незащещенного противника.
@@manual_DM Это понятно, но раньше была возможность например опутыванием срезать кд уворота и оставлять кд брони, а "атаки касанием" игнорири кд брони, но блокировались уклонением. А теперь всё это разнообразие заменили на помехи\преимущества(аааа как же у меня припекает от этих помех\преимуществ)
@@aspidgayar8565 днд казуалится
Кд это 17 у врага не пробиваемая крепость, а 20 у игрока это картон)
Это тот самый легендарный РГм
А что будет, если у меня КД 19 и я на себя накладываю Божественный щит и он дает мне +2 к КД, и у меня будет 21 кд, и что если враг выкенет 20, то что будет, типа он промахнулся или что?
Нет. Крит, или же 20 с куба это 100% шанс успеха. На попадание, даже если у врага 30 КД)
Весело
Я все равно не понял механику КД. Если у меня КД 15 то я игнорирую урон до 15? Или мастер должен выкинуть d20 выше этого значения что бы противник попал? Тогда как быть если КД равен 20? А как работает с твоими противниками? Ради всех богов, дайте ответ!
Что бы пробить твоё КД, мастер кидает д20 и + на попадания, если число выходит равное или выше твоего КД , то это попадание.
Если твоё КД выши или равно 20, то к примеру мастер кинул д20, и выпало 17+9 у монстра на попадание, то он попадает, но это не крит. Что бы был критический урон надо что бы выпала 20 с кубика.
Если объяснил плохо, пиши в ВК я все объясню)
А если у монстра например кд 30 то как его вообще пробивать, это возможно? @@podval_dnd
@Comrade_1917_ почему? Двадцатка с куба это крит, тоесть в любом случии это попадание.
Плюс к этому, ты можешь зачарить оружие на +3 к попаданию. И на 17 уровне у тебя может быть +11 на попадание (бонус мастерства 6, плюс твоя ловкость, берём максимальную ловкость 5, и того выходит 11 на попадание).
Ещё есть такие вещи как вдохновение барда которое может помочь для атаки, и заклинания которые бафают тебя)
@@podval_dnd Попадание в плане то что выпадало на кубике д20 или модификатор который мы прибавляем ?
В плане ,у меня кд 20 и более,и чтобы меня пробить противнику,нужно будет значение полученное на пробитие суммировать со значением на попадание кинутое ранее?
@user-pi9yz8yq5h если с куба выползает 20, то это Крид!
Это 100% попадание.
чел, ты назвал видео всё про кд, и не рассказал всё про кд) да и то что рассказал было весьма сумбурно) по хорошему это видео должно было быть раза в 3-4 длиннее, что-бы рассказать примерно всё о кд. так что или к выбору названия подходи чуть более ответственно, или прорабатывай лучше подачу информации. визуальное оформление понравилось, поэтому и оставил коммент. успехов тебе)
Спасибо)
я не понимаю, допустим у тебя 11 кд,тебя ударил монстр на 10 хп,что происходит?а если ударил на число больше числа кд?
Допустим у тебя 11кд, если враг его пробивает, ты получаешь урон . Если твоё КД не пробивают, то и урон ты не получаешь.
Или вопрос был не в этом?
Таак,можно поподробнее, типа, что бы пробить, кидается же D20, да? А если к примеру у врага кд больше 20,что делать то?
Ну, мне тяжело будет дать полностью развернутый ответ в комментариях, если это тебе сильно интересна данная механика, то можешь написать мне в ВК)
Хоть вы и не уточнили напрямую, что КД должно сравниваться с броском на попалание атаки, для последующего выявления - попал, или нет, за одну только отзывчивасть в комментариях я готов поставить лайк. В принципе, там я и вычитал, как КД применять.
+, тут не только пояснили за механику КД, но и сказали, что делать стеклу на кастерах и что делать, если никто не знает заклинаний на КД.
РГму понравился ваш комментарий
@@podval_dnd А мне его видео :3
можете для чайника объяснить, как оно сука работает!?
Что именно было не понятно, если что то малое, то я могу ответить в комментариях, ну а если что то серьёзное, то может и сделаю новый видос)
@@podval_dnd мне не понятно как оно работает в игре. Допустим, у нас КД10 враг кинул на атаку, у него выпало д15 на попадание. Он попадает? Или КД режет урон?
@@АлексОрлов-б9ь КД - это сложность броска атаки, которую нужно пробросить, чтобы атака считалась успешной. КД врага = 10. Ты кидаешь к20, добавляешь модификатор, добавляешь бонус мастерства, если владеешь оружием. Если сумма всего этого равна или больше 10 - поздравляю! Ты только что попал атакой. Кидай урон.
Твоё кд это 10+ловкость, если на тебе доспех, к примеру кольчуга это будет 16кд.
У тебя 16кд, враг кинул куб выпало ему 17 на попадание, кд пробито, ты попал, наноси урон
@@АлексОрлов-б9ь кд не резит урон, а делает шанс попадание меньше, режит урон сопротивление, которые можно получить с помощью рассы, класса или маг придметов