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ライキンやった事あるけどこの手のゲームは海外人気はあるよね一方1つのサーバーに日本人同盟は片手指で数えるくらいしかなかったりしてた海外展開も見越してるんだろうか?
一度ついたレッテルはそう簡単に剥がせないから…
MMO以上の集金ジャンルのイメージやわ
動画中のBGM高すぎ!
このゲームってメインストーリーだけならまだしも下手に同盟とか入ると便利ではあるがメンバー同士のチャットもあるし他ゲーム中も平気で通知も来るしで拘束感が半端なくなる。ゲームシステム上間違いなく課金ゲーになりそうだし依存する前に早めに止めて抜け出した方が良さそう。
もう味がしなくなった・・・
資源を直で強奪はないみたいだけど、のぶやぼと三国志でお腹いっぱいよね速攻でメンテ入って、エンストって略されてて笑わせてくれたのは良いところ
20年以上前にエイジオブエンパイアというパソコンゲームをやっていて、同じようなスマホゲームをずっとやりたいと思っていました。ゲームのジャンルは同じですが、操作性とか内容とかは似ている感じですか?
ソシャゲ部門をテコ入れしてから初の新作がこれかぁ…数ヶ月後、変われんかったなスクエニと言われてそう
スクエニのソシャゲと聞いて寒気がする…風邪かな?
pvpの領地ゲーかぁ、和ゲーに求めてるのはそこじゃないのよ
ドルフロが控えてる今こんなゲームやってる場合じゃねえ
イラストは可愛いのに、モデルはブッサい。RTSって人を選ぶジャンルなのに男も女もモデルが微妙過ぎて…
公式Xフォロワーいまだに2万人台だし、宣伝も見た記憶がないゲーム内容は完全テンプレ、ストーリーやキャラ重視とはいえそこも特に目を引くようなレベルでもないし、なんでこれだけ切られずリリースまでこぎつけたのかまったく理解不能。なにか新体制の重役にコネでもあったのか?
スクエニソシャゲの問題点はすぐサービス終了するからっていうか、ユーザーを舐めた時代遅れの締め付け運営の末に人が減って結果的にサービス継続出来なくなるってところなんで…。まずは健全な課金体制や誠実なフォローアップが整ってるってところを見せてもらわないとね…。
そもそも日本産のストラテジーって、グローバル展開ほとんどしない。だから日本人vs日本人の戦いしか起きないのでどっちみちスクエニじゃなくても過疎ってサ終は全然ある
ユニコーンオーバーロードみたいなゲームをソシャゲでやろうとしてやらかした感
半年くらいしたらマナー講師が大量にわきそうなゲーム。メインイラストレーターの絵が目の大きさ控えめ、鼻筋省略しないで描くタイプだからオタク受けしなそう。
放置ゲーに慣れ切った私にはなかなか時間が溶けて疲れました(;^ω^)ゲーム自体はまあ面白い感じでしたねー
ドラクエ3みたいな外見タイプAかB選択で開幕げんなり🌈させられてログボ受け取り手動みたいな大陸系のUIにさらにげんなり止めに緊急メンテナンスで慌ててSNSで調べたら頭が冷えた上で色々な情報が入ってモチベ尽きた最終的な個人的評価は半熟ヒーローのエッグモンスター抜きかな
1年でサ終と予想
いや最近のソシャゲ見るに、殆ど半年でサ終してるから、もって半年だと俺は思うまぁ確かに多めに見て1年だな
@@Ka1n_q0191wz これまでさまざまなゲームをリリース当初からプレイしてまいりましたが、多くの場合、リリースから2~3か月程度が最も盛り上がりを見せ、その後は徐々に過疎化が進んでいく傾向が見られます。低予算でゲームを制作し、資金を回収した後にサービスを終了させる、というサイクルを繰り返す方が利益を上げやすいのではないかと考えます。そのため、運営型ではなく、買い切り型に近いモデルとして捉える方が適しているかもね
最近色々かわったらしいけどスクエニのソシャゲってのがなあ。どうしても早期にサービス終了のイメージがあります
ゲームがステートオブサバイバルまんまなんだよな~やってたけど最後ギルド同士の土地の争いがひどくてやめたけどおこれは、そうならないといいね
ライキンやった事あるけどこの手のゲームは海外人気はあるよね
一方1つのサーバーに日本人同盟は片手指で数えるくらいしかなかったりしてた
海外展開も見越してるんだろうか?
一度ついたレッテルはそう簡単に剥がせないから…
MMO以上の集金ジャンルのイメージやわ
動画中のBGM高すぎ!
このゲームってメインストーリーだけならまだしも下手に同盟とか入ると便利ではあるがメンバー同士のチャットもあるし他ゲーム中も平気で通知も来るしで拘束感が半端なくなる。
ゲームシステム上間違いなく課金ゲーになりそうだし依存する前に早めに止めて抜け出した方が良さそう。
もう味がしなくなった・・・
資源を直で強奪はないみたいだけど、のぶやぼと三国志でお腹いっぱいよね
速攻でメンテ入って、エンストって略されてて笑わせてくれたのは良いところ
20年以上前にエイジオブエンパイアというパソコンゲームをやっていて、同じようなスマホゲームをずっとやりたいと思っていました。
ゲームのジャンルは同じですが、操作性とか内容とかは似ている感じですか?
ソシャゲ部門をテコ入れしてから初の新作がこれかぁ…数ヶ月後、変われんかったなスクエニと言われてそう
スクエニのソシャゲと聞いて寒気がする…風邪かな?
pvpの領地ゲーかぁ、和ゲーに求めてるのはそこじゃないのよ
ドルフロが控えてる今こんなゲームやってる場合じゃねえ
イラストは可愛いのに、モデルはブッサい。RTSって人を選ぶジャンルなのに男も女もモデルが微妙過ぎて…
公式Xフォロワーいまだに2万人台だし、宣伝も見た記憶がない
ゲーム内容は完全テンプレ、ストーリーやキャラ重視とはいえそこも特に目を引くようなレベルでもないし、
なんでこれだけ切られずリリースまでこぎつけたのかまったく理解不能。なにか新体制の重役にコネでもあったのか?
スクエニソシャゲの問題点はすぐサービス終了するからっていうか、ユーザーを舐めた時代遅れの締め付け運営の末に人が減って結果的にサービス継続出来なくなるってところなんで…。
まずは健全な課金体制や誠実なフォローアップが整ってるってところを見せてもらわないとね…。
そもそも日本産のストラテジーって、グローバル展開ほとんどしない。
だから日本人vs日本人の戦いしか起きないのでどっちみちスクエニじゃなくても過疎ってサ終は全然ある
ユニコーンオーバーロードみたいなゲームをソシャゲでやろうとしてやらかした感
半年くらいしたらマナー講師が大量にわきそうなゲーム。メインイラストレーターの絵が目の大きさ控えめ、鼻筋省略しないで描くタイプだからオタク受けしなそう。
放置ゲーに慣れ切った私にはなかなか時間が溶けて疲れました(;^ω^)
ゲーム自体はまあ面白い感じでしたねー
ドラクエ3みたいな外見タイプAかB選択で開幕げんなり🌈させられて
ログボ受け取り手動みたいな大陸系のUIにさらにげんなり
止めに緊急メンテナンスで慌ててSNSで調べたら頭が冷えた上で色々な情報が入ってモチベ尽きた
最終的な個人的評価は半熟ヒーローのエッグモンスター抜きかな
1年でサ終と予想
いや最近のソシャゲ見るに、
殆ど半年でサ終してるから、
もって半年だと俺は思う
まぁ確かに多めに見て1年だな
@@Ka1n_q0191wz これまでさまざまなゲームをリリース当初からプレイしてまいりましたが、多くの場合、リリースから2~3か月程度が最も盛り上がりを見せ、その後は徐々に過疎化が進んでいく傾向が見られます。低予算でゲームを制作し、資金を回収した後にサービスを終了させる、というサイクルを繰り返す方が利益を上げやすいのではないかと考えます。そのため、運営型ではなく、買い切り型に近いモデルとして捉える方が適しているかもね
最近色々かわったらしいけど
スクエニのソシャゲってのがなあ。どうしても早期にサービス終了のイメージがあります
ゲームがステートオブサバイバルまんまなんだよな~
やってたけど最後ギルド同士の土地の争いがひどくてやめたけどお
これは、そうならないといいね