Zbrush en 5 min #65 Extraer Polypaint a mapa de texturas
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- En este video muestro cómo podeis extraer la pintura que usamos en Zbrush a un mapa de texturas, para visualizar nuestro modelo en otros programas de renderizado. Zbrush es una caña, pero da lo que da respecto a renders :p
Pasé todo el día de ayer buscando como hacer esto, me ví como 15 videos largos y nada. Gracias por haber hecho este video, muy util!! Y explicas bastante bien
Gracias Tony. Me da que es que a la gente le gusta mucho hablar :p Un abrazo.
@ Así mismo jajaja, igual, abrazo!
Muchas gracias Andrés, lo tuyo no tiene nombre compadre, siempre con buenísimos y muy claros tutoriales
Andrès, esta excelente el trabajo y te sigo. Saludos
Menuda sorpresa Andrés, aparte de Hardsurface también orgánico y se te dá que muy bien,
Gracias Portu. De todo se aprende, así q toca salir de la zona de confort
Ten cuidado Andrés en 8:05 con ese Comic Robado xDDDDD. Como se enteren los de Planeta lo mismo te buscan un lío xDDDD.
Muy buen tuto. Ya conocía el proceso de hacer uv's y bakear pero eran vídeos en inglés y extensos. Aquí lo resumes muy bien y yendo al grano :).
Si la gente viera mi disco duro... Está todo lleno de carpetas con nombres bizarros, y material del bueno :p
Hola, es posible exportar el modelo en una sola pieza en color en formatos como VRLM u OBJ + MTL ?
TENGO UN PROBLEMA CON ESTO, cuando exporto las texturas en .TIF, y lo busco para abrirlo, no está, en serio NO APARECE en ningun lado y me sale un mensaje de "es posible que el archivo haya sido quitado", no entiendo por qué espero puedan ayudarme
has pintado las sombras de tu modelo sobre un amterial sencillo no? no es mejor usar cavity map y unis todo en photoshop... o crear un mapa con base color + ao o en defecto basecolor + cavity en modo srgb para usar en subastance painter o photoshpo un poco old school... pero sirve para usar en muchos programas marmoset, blender , painter, keyshot... no soy fana ya de usar muchos programas, pero un buen wflow es ese clasico y ya. tambien te conviene decimatear la malla poligonal para marmoset, hace una copia de la malla de alta y guardarla en una carpeta dentro de zbrush o esconderlo para proseguir en worlfkow hay gente q va pitnando con polypaint durante el proceso y finalidad... yo prefiero pintar a lo ultimo pero a veces tengo desventajas tambien, no suelo pintar durante el proceso...porque generalmente ya tengo un dibujo 2D de concept art ,pero a veces es bueno para relajarse y para proyectos improvisados.
Ufffff, has puesto mucha info condensada :D Y por supuesto, yo lo que haría es siempre una lowmesh a Substance, bakeo de la high, y ya a pintar como dios manda. Una vez ya tengo los materiales iria a render a Marmo, aunque en la ultima version ya podemos pintar alli (aunque a mi me va LENTISIMO) Gracias por el aporte o/
Saludos , tengo un problema y no se como salirme: he pintado toda la malla decimada a 250000 poligonos y cuando hago el wrap para exportar texturas me peta el programa, se queda atascado.
Gracias por el video, ZBrush en el menu TOOL, UV map puedes dar clic en Morph UV en un modelo con subdivisiones y te mostrara el mapeado plano, espero te sirva el comentario.
Buenísimo Green. A ver si edito y apunto ese dato. Gracias tío 👍
Como le haces para reducir la resolucion de la malla mientras mueves el modelo?
A mi me toca un poco las narices Zbrush, elijo un color y cuando pinto el modelo ese color se ve diferente. Luego exporto los normales y el mapa de textura y se ve otra vez diferente
Y después cambia en el render, y después en Photoshop, y después si lo ves en móvil o pantalla... Es una condena esto del color T-T
Me encantaría que pudieras hacer uno de como exportar desde substance varios mapas juntos.No por separado.Por ejemplo, ambiente oclusión, base color y sss en un mismo mapa.Gracias
Apuntado 👍
Tem como movimenta o personagem e criar mapa?
Hola
Muy buen tutorial, podrías poner un enlace para descargar el modelo, un saludo.
Pues es q todavía no lo he terminado 😁 Igual me animo cuando remate, y lo subo a thingiverse o similar
cuando pego los uvs se me va el color :c