Zbrush en 5 min #65 Extraer Polypaint a mapa de texturas

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • En este video muestro cómo podeis extraer la pintura que usamos en Zbrush a un mapa de texturas, para visualizar nuestro modelo en otros programas de renderizado. Zbrush es una caña, pero da lo que da respecto a renders :p

ความคิดเห็น • 26

  • @kingpow3015
    @kingpow3015 4 ปีที่แล้ว +1

    Pasé todo el día de ayer buscando como hacer esto, me ví como 15 videos largos y nada. Gracias por haber hecho este video, muy util!! Y explicas bastante bien

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Gracias Tony. Me da que es que a la gente le gusta mucho hablar :p Un abrazo.

    • @kingpow3015
      @kingpow3015 4 ปีที่แล้ว

      @ Así mismo jajaja, igual, abrazo!

  • @jairolhyonsefportilloalvar2549
    @jairolhyonsefportilloalvar2549 4 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias Andrés, lo tuyo no tiene nombre compadre, siempre con buenísimos y muy claros tutoriales

  • @eluniversodesuenosypesadil5970
    @eluniversodesuenosypesadil5970 4 ปีที่แล้ว +1

    Andrès, esta excelente el trabajo y te sigo. Saludos

  • @portucan46
    @portucan46 4 ปีที่แล้ว

    Menuda sorpresa Andrés, aparte de Hardsurface también orgánico y se te dá que muy bien,

    •  4 ปีที่แล้ว

      Gracias Portu. De todo se aprende, así q toca salir de la zona de confort

  • @pelakalion
    @pelakalion 4 ปีที่แล้ว +1

    Ten cuidado Andrés en 8:05 con ese Comic Robado xDDDDD. Como se enteren los de Planeta lo mismo te buscan un lío xDDDD.
    Muy buen tuto. Ya conocía el proceso de hacer uv's y bakear pero eran vídeos en inglés y extensos. Aquí lo resumes muy bien y yendo al grano :).

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Si la gente viera mi disco duro... Está todo lleno de carpetas con nombres bizarros, y material del bueno :p

  • @danieltrros
    @danieltrros 4 หลายเดือนก่อน

    Hola, es posible exportar el modelo en una sola pieza en color en formatos como VRLM u OBJ + MTL ?

  • @CannibalClown
    @CannibalClown ปีที่แล้ว

    TENGO UN PROBLEMA CON ESTO, cuando exporto las texturas en .TIF, y lo busco para abrirlo, no está, en serio NO APARECE en ningun lado y me sale un mensaje de "es posible que el archivo haya sido quitado", no entiendo por qué espero puedan ayudarme

  • @leatherandpoemscharmyman5774
    @leatherandpoemscharmyman5774 3 ปีที่แล้ว

    has pintado las sombras de tu modelo sobre un amterial sencillo no? no es mejor usar cavity map y unis todo en photoshop... o crear un mapa con base color + ao o en defecto basecolor + cavity en modo srgb para usar en subastance painter o photoshpo un poco old school... pero sirve para usar en muchos programas marmoset, blender , painter, keyshot... no soy fana ya de usar muchos programas, pero un buen wflow es ese clasico y ya. tambien te conviene decimatear la malla poligonal para marmoset, hace una copia de la malla de alta y guardarla en una carpeta dentro de zbrush o esconderlo para proseguir en worlfkow hay gente q va pitnando con polypaint durante el proceso y finalidad... yo prefiero pintar a lo ultimo pero a veces tengo desventajas tambien, no suelo pintar durante el proceso...porque generalmente ya tengo un dibujo 2D de concept art ,pero a veces es bueno para relajarse y para proyectos improvisados.

    •  3 ปีที่แล้ว

      Ufffff, has puesto mucha info condensada :D Y por supuesto, yo lo que haría es siempre una lowmesh a Substance, bakeo de la high, y ya a pintar como dios manda. Una vez ya tengo los materiales iria a render a Marmo, aunque en la ultima version ya podemos pintar alli (aunque a mi me va LENTISIMO) Gracias por el aporte o/

  • @claudipallaresmulet
    @claudipallaresmulet 9 หลายเดือนก่อน

    Saludos , tengo un problema y no se como salirme: he pintado toda la malla decimada a 250000 poligonos y cuando hago el wrap para exportar texturas me peta el programa, se queda atascado.

  • @Green6669
    @Green6669 4 ปีที่แล้ว

    Gracias por el video, ZBrush en el menu TOOL, UV map puedes dar clic en Morph UV en un modelo con subdivisiones y te mostrara el mapeado plano, espero te sirva el comentario.

    •  4 ปีที่แล้ว +1

      Buenísimo Green. A ver si edito y apunto ese dato. Gracias tío 👍

  • @johnsalazar5853
    @johnsalazar5853 4 ปีที่แล้ว

    Como le haces para reducir la resolucion de la malla mientras mueves el modelo?

  • @troscar
    @troscar 4 ปีที่แล้ว +1

    A mi me toca un poco las narices Zbrush, elijo un color y cuando pinto el modelo ese color se ve diferente. Luego exporto los normales y el mapa de textura y se ve otra vez diferente

    •  4 ปีที่แล้ว

      Y después cambia en el render, y después en Photoshop, y después si lo ves en móvil o pantalla... Es una condena esto del color T-T

  • @jairolhyonsefportilloalvar2549
    @jairolhyonsefportilloalvar2549 4 ปีที่แล้ว

    Me encantaría que pudieras hacer uno de como exportar desde substance varios mapas juntos.No por separado.Por ejemplo, ambiente oclusión, base color y sss en un mismo mapa.Gracias

    •  4 ปีที่แล้ว

      Apuntado 👍

  • @espiritualidadenomaximo1024
    @espiritualidadenomaximo1024 3 ปีที่แล้ว

    Tem como movimenta o personagem e criar mapa?

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 4 ปีที่แล้ว

    Hola
    Muy buen tutorial, podrías poner un enlace para descargar el modelo, un saludo.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Pues es q todavía no lo he terminado 😁 Igual me animo cuando remate, y lo subo a thingiverse o similar

  • @clepzarellano1926
    @clepzarellano1926 ปีที่แล้ว

    cuando pego los uvs se me va el color :c