Самый красноречивый показатель, который может говорить о том, насколько игра действительно удалась это её пиковый онлайн в стиме - 20к человек... что в 3 раза меньше, чем даже у всеми ругаемой в своё время Ре3 ремейк... Переводя на русский язык - игра по большому счёту прошла мимо массового игрока, заинтересовав ожидаемо в основном немногочисленных фанатов оригинала, которые сейчас и лепят игре десятки на мете. Собственно, к ним претензий никаких, это вполне ожидаемо и это их право. Что касается самой игры, то у меня, как у человека, не игравшего в оригинал и оценивающего её трезво непредвзято игра вызвала неоднозначную реакцию - с одной стороны выдающийся арт дизайн, звуковое сопровождение, неплохие сюжет и персонажи, а с другой - не самая лучшая боёвка( не сказать, чтобы она прямо была отвратная, скорее так - она просто есть и всё на этом), довольно топорные анимации гг, слабое графическое исполнение на ps5 - постоянный гостинг, жутко шумящие тени и отражения, ну и оптимизация на пк.... и это без денуво.... страшно представить, что было бы с защитой... возможно это также послужило одним из факторов чтобы её убрать из игры.... также стоит отметить слабое разнообразие врагов, а также разных собираемых предметов на уровнях помимо патронов и аптечек, не самая лучшая операторская и режиссёрская работа в кат сценах (но это скорее вкусовщина), ну и конечно же невероятная затянутость игры, в результате чего под конец игровой процесс формата: "найди очередные "н" ключей/предметов чтобы открыть очередные "н" дверей и забей по голове палкой ещё сотню-другую мобов посредством боёвки, которая никак не меняется от начала и до конца игры... откровенно начинает душить своим однообразием и бессмысленностью. Отдельного внимания стоит и упоминание про то, что в игре, которая по сути своей является симулятором ходьбы разработчики по какой-то причине забыли сделать качественную......... ходьбу.......... на аналоговом стике геймпада у вас в игре только одна скорость ходьбы и как не отклоняй стик, гг не пойдёт не быстрее, не медленнее, что особенно забавно, учитывая то, что перед началом игра встречает нас надписью: " Для получения наилучших ощущений играйте только на геймпаде". Хотя по факту на ходьбу можно забиндить вообще любую кнопку и ничего при этом не потерять. А я напоминаю, что практически в любой современной игре сейчас есть минимум 3 скорости ходьбы на геймпаде, а то и вовсе штук 5. Ну и да, для тех, кто скажет, мол: "Ну это ж Блуберы, новички, чего ты докопался, скажи спасибо, что игра не полное говно вообще" я напоминаю, что игра стоит 70 долларов! И да, я буду с неё спрашивать, как с АААА игры за 70 баксов (те же ремейки резиков 2 и 3 за 50 продавались, а сделаны качественнее). А то многие помимо фанатов сейчас нахваливают её, скачав с зелёного стима за бесплатно, что подтверждает пиковый онлайн в стиме... за бесплатно действительно можно было бы сказать, что спасибо, неплохо, давайте ещё. Но так как в моём случае за неё уплачена указанная сумма, спрос идёт соответствующий. Будь у игры ценник 30-40 долларов, вопросов бы не было никаких. По итогу - сценарная и аудиовизуальная часть игры - 9-10 баллов, игровой процесс и ощущения от него - 5-6 баллов. Среднее арифметическое выходит 7. Неплохая игра, не стоящая такого конского ценника. Вы знаете где можно её взять, ну либо ждать распродажи.
P.S. Не согласны? Поддержите работу разрабов рублём, а не словами. Купите её и поднимите онлайн в стиме.
Что еще добавить - получилися в итоге симулятор ходьбы, потому, что Bloober Team умеет в декорации, атмосферу, а вот в геймплей - нет. Плюс КОШМАРНЫЕ метки подбора предметов, которых я давно не видел, в том плане, что некоторые предметы можно взять ТОЛЬКО подойдя к ним под определенным углом, но в плюс можно записать, что Silent Hill 2 Remake иногда умеет грамотно обманывать ожидания игрока. Но в том и дело, что иногда
@@mad8039это "условно говоря". В основном геймплей либо поиск говна по карте, либо битва с тонной врагов+ добивание в 10-15 ударов ногой дабы никто не встал. Не я один заметил, что игра духота ещё та, НО! это на фоне современности. Как ремейк старой игры, когда это все зарождалось, игра топ.
Привет! Недавно наткнулся на твой канал, и сразу же подписался и уже пересмотрел большинство роликов. Хочу выразить благодарность за контент, подачу материала и в целом информативность роликов. Очень приятно следить за блогером, который не кривляется, не ругается и не клоуничает, а просто методично все расставляет на свои места и делится своим мнением. Желаю максимального успеха в развитии канала и буду обязательно продолжать смотреть твой канал дальше! Спасибо :)
Главное, что правильно сделали поляки- это максимально близко к оригиналу, очень осторожно расширили и на этом всё. А больше и не надо для фанатов. Обязательно куплю диск - поддержу разработчиков. Это моя из самый любимых игр.
Да фанатов - да. Но я думаю, что Конами рассчитывали не только на "старичков", большинство из которых уже вряд ли играет в игры и покупает лицензию в нашей стране. Я думаю, что они рассчитывали, используя успех ремейков Resident Evil, заскочить на поезд хайпа, и возродить бренд Silent Hill, который сейчас мертв по-сути. Вы поймите, что продажи в 300-400 000 копий (условно говоря) - это провал.
Согласен с автором! Специально перед ремейком я прошёл оригинал. И он скучный! Он душный! Геймплейно это скудная игра! Это бестолковая беготня из пункта А в пункт Б. Большинство тех кто хвалит эту игру, это люди с промытыми мозгами, которым сказали что игра ТОП. Они смотрят не своими глазами, а через фильтр одобрения большинства. Раз сказали что игра великая, значит наверное так и есть. Обзору лайк!)
Мне атмосферы не хватило - совсем нет чувства что находишься в салент хиле , жути тож нет Ну и повесточки задрали В целом для ремейка игра приемлемо слабая
Ты играл в игру? Квартиры, ночной Сайлент Хилл, Больница. Ебейшая атмосфера. Саунд дизайн на высшем уровне + охуенная работа художников окружения делают свое дело для атмосферы. Повестки нет, хватит нести чушь.
@@GHOST699. она атмосфернее потому что сделана "криво". Это просто ностальгия говорит. Мне тоже оригинал нравится сильнее в чем то. Но если абстрагироваться, то ремейк замечательный.
Да все уровни с каждым разом всё душнее и душнее, все запутанней и сложнее и и там не то что на следующий день, а по ходу прохождения лего забыть где ты и заблудится. Для большинства игроков такие игры тупо не играбельны
Онлайн в Стиме у игры был под 40к, топ 3 лидер продаж. В пс сторе топ 2 лидер продаж. Остаётся только ждать от конами отчет через пару месяцев о количество продаж
Лидер продаж это гта5, или колда. За неделю купят все кто хотел, плюс куча двоек-троек в этом топе, и все. И бОльшая часть русскоязычных ПК игроков (а в реале и не только), а это огромная доля рынка, точно затарилась репаками на торрент-маркетах, в том числе те кто тут распинается про польский "шедевр".
Второму сайленту не нужен ремейк, нужна новая часть. Абсолютно, как был 4ый в свое время. В крайнем случае спин офф за Анжелу, например, или раскрутить историю с Мэри и Лорой, с другого ракурса показать историю 2 части так сказать. Лучше бы сделали ремейк 1 части плюс 3ей сразу в виде одного проекта - в этом плане первый фильм Сайлент Хилл очень хорош, и с годами фильм стал только лучше, вот его можно было взять за основу, расширив и дополнив до 15-20 часов прохождения. Для кого они сделали это ремейк я не понимаю, этот изначальный фейл и коммерческий провал, так как вся серия СХ продалась в разы меньшим тиражом, чем какая-либо ОДНА часть резидента, новому поколению это вообще по барабану, а фанаты или не оценят, либо просто не будут играть так как возраст уже под 40 и больше.
По большей части согласен. Перехвалили игру. Она нормальная и ее язык не повернется назвать плохой но это не уровень capcom с re2r и re4r. Еще бы к минусам добавил озвучку женских персонажей. Например Мария. Вне катсцен она звучит нормально но когда они включаются и пытаются пародировать оригинал это выглядит очень блекло. Особенно это чувствуется в финале. Актриса просто не тащит как та что была в оригинальной игре. С Лаурой то же самое. Анджела всегда звучит ужасно. Еще не очень понравились ремиксы оригинальных треков. Они норм но более сумбурные перегруженные и попсовые. И все это очень сильно сказывается на вайбе и атмосфере игры.
Не, ну это уже синдром ограбления корованов) С чего вдруг ремейк культовой игры внезапно должен был изменить жанр и стать кином? Silent Hill 2 - это Silent Hill 2 люди любят его за то чем он является. Если если хочется кино есть Silent Hill: Shattered Memories
Речь идёт о том, что оригинальный Silent Hill 2 был интерактивным триллером, и его ценность, как игры, весьма сомнительная. Он запоминался и выделялся в первую очередь классным сюжетом, постановкой и персонажами, поэтому, когда Вы говорите, что я якобы ждал от игры “кинца” - так она и была в своей сухой сути кинцом!
@@GameWitcherна момент 2001 он таким и был. Проблема в том , что это УЖЕ произошло, оригинальная игра УЖЕ вышла в 2001, ей ПОВЕЗЛО выйти в то время в том видео, в котором она вышла. Как можно повторить успех, делая ремейк? Да никак, это метафизически невозможно, это предопределено
Просто у игры проблема, что жанр хорроров нехило прокачался за последние 20 лет, а Silent Hill 2 Remake прилежно повторяет все тоже, что было в оригинале. И это не круто. Когда-то в новинку залетало на ура, а сейчас ловишь себя на мысли, что проходишь проект в большей степени из уважение к оригиналу и желанию посмотреть, как новая команда нарисовала привычные декорации. А так, если впервые сесть и ничего не знать про Сайлент Хилл - то скорее всего на 2-м часе игры забросишь
@@GameWitcher хватит приравнивать субъективщину к устареванию игр. В интернете очень много людей, которые в восторге от ремейка и в оригинал они не играли, особенно в западном интернете. Как раз таки больше споров ремейк вызывает у фанатов оригинала, и даже там реакция, по большей части, положительная, так что тут проблема не в развитии жанра хорроров, ибо до выхода седьмого резидента он скорей деградировал. Разумеется недовольные ремейком есть, но это пять человек из ста, или поехавшие анти-повесточники. Короче, видео хорошее, но с мнением не согласен (с зельдой тоже)
На счёт боевки. Так есть же уклонение - когда в бок отпрыгиваешь. Добавили газовые вариации монстров, когда надо отпрыгивать. Добавили болевые точки монстрам, реакции на выстрелы по конечностям, новые паттерны врагам, существенно увеличили умения боссов, в принципе им добавили стадии. Короче, мне норм, у меня с этим делом довольно бодро получается, хотя игра не про боевик и на высоких сложностях нужно чаще убегать.
@@GameWitcherтам солёная Карамелька на тебя наехала что это не твоё мнение про ремейк а мнение что ты у них всё посмотрел Хотя ты сделал обзор раньше их iXBT Хотя я полностью с тобой согласен в оригинал играл много раз Мне он гораздо больше понравился насчёт тобой сказанного что ремейк душный - это правда очень душный Я даже не могу осилить его пройти оригинал так не душил Хотя фанат Silent Hill играл во все кроме первой части ремейк Silent Hill 2 мне напомнил Silent Hill homecoming и Silent Hill downpour кстати Silent Hill downpour мне понравился больше чем ремейк извини что нет знаков препинания Я записывал с помощью голоса Огромное спасибо тебе за обзор
@@GameWitcherона ещё сказала что ремейк отличный это всё твои выдумки по-моему так вот она написала вообще Она мне не нравится одним словом сектантка сони у неё всё что под патронажем Sony 10 из 10 на кончиках пальцев игра очень затянутая и скучная оригинал намного лучше Буду надеяться что ремейк провалится по продажам Судя по онлайну в Стиме и по оценка на PlayStation А там всего по-моему было 2.500 оценок что очень мало в неё мало кто поиграл даже там она скорее всего продастся 200.000 копий или 150.000 копий максимум Может быть там я не знаю 400.000 копий будет Я думаю она провалится в продажах Я на это надеюсь чтоб польские уродцы не смогли насиловать мою любимую серию игр оригиналы и сейчас неплох играются remake был не нужен по крайней мере такой где изуродовали женских персонажей затянули его до невозможности и сделали довольно-таки кривую игру оригинал в своё время был нормальный он конкурировал с серии игр Resident Evil там были нормальные анимации для своего времени и оригинал более атмосферный и мрачный чем этот ремейк если бы они разнообразили игру новыми врагами новым каким-то оружием тогда может быть она не было такой вот душной Ну имеем что имеем Лично я не хочу чтобы поляки делали в дальнейшем Silent Hill мне не понравилось Хотя я фанат серии игр Silent Hill и Resident Evil ремейки Resident Evil Второй третий и четвёртой части и ремейк первой части получились намного лучше чем ремейк от konami Точнее от польских уродцев я знал что ничего хорошего не выйдет кстати альтернативный мир Silent Hill 2 remake напоминает мне игру Medium там тоже альтернативный мир был такой же по-моему но не Silent Hill для Silent Hill слишком цветаста на медиум очень похожа Ну не оригинальный Silent Hill на него не похоже совсем там альтернативный мир был гораздо мрачнее Не понимаю людей которые ставят девятки и десятки это ремейку По мне так это проходняк а высокие оценки ставят нынешние зумерки и школьники которые в глаза не видели оригинал Спасибо за ответ записано также с помощью голоса Так как лень писать столько поэтому нет запятых и знаков препинания
Так суть же не в самих стрелках, а в том чтобы был повод исследовать! Это же база! 😐 😕 для всех подобных игр. Не было в оригинале иначе, как и во всех других частях Тихого Холма. Да только тут наоборот добавили удобство, добавив сокращённые пути. 🤨 Странно, мы будто в разное играли. Мне кажется, хорошим блогерам не стоит порой торопится с обзорами, лишь бы успеть на хайпе, а сначала нужно не спеша, досконально и вдумчиво изучать игры.
Ну он же сам заявил, что предпочëл бы, чтобы ремейк был больше кинцом, чем игрой в жанре Survival-Horror, с характерными для жанра особенностями, вроде решения головоломок и исследования локаций. Видимо воспитан Сони.
@@GameWitcherну так кинцо, как еще это назвать ? Чел просто хочет смотреть ролики, ну так вруби игрофильм и смотри, чем это сильно отличается от такого же прохождения.
Ну мнение как мнение, не понравилось и ладно, но я не услышал вообще ни одного минуса игры ( ну разве что бюджетность отдельных моментов, но игра и не фуллпрайс), а только хотелки и предпочтения автора. Начнем с Анжелы в оригинале требовалось делать персонажей привлекательными чтобы ты смотрел на них, а не на косяки графики, а по сюжету ей всего 19 лет ( фактически ребёнок ) и она как бы постоянно находится в стрессе и депрессии из-за сделанного с ней и для женщин заедать стресс вполне нормально, ну если вам кажется что СХ будет лучше смотреться если дать возможность в него играть одной рукой. Ладно если без шуток, то внешность это вкусовщина ( возможно на ваш взгляд это действительно нелепо и разрабы не попали с образом и это мешает прочуствовать трагедию персонажа ). Сравнение с РЕ и Мертвым космосом это смешно. Это как бы боевики с акцентом на сражения, а в СХ как раз смысл был в том чтобы вам не хотелось сражаться. Это и должно быть медленно, неудобно, местами скучно, чтобы погружаться и осмысливать происходящее. Проблема в том, что для вас это не впервые, вам абсолютно не интересна история, вы ее знаете как человек игравший в оригинал. Можно сказать что для вас это не более чем фансервис, тупо поглядеть знакомые локации и изменения. Но уже как бы 20 лет прошло и для очень большого количества игроков эта история и локации будут первым разом. Переосмысление уже пробывали с первой частью, аудитории не зашло. Возможно вам бы и хотелось новой игры, но в случае данного ремейка я считаю что тут и следовало сохранять концепцию оригинала, а за новыми впечатлениями я пойду в следующюю номерную часть. Стоит ли это 70$, ну я бы сказал что знакомые с оригиналом и у кого нету фантомных болей фанатизма, можно и потерпеть до скидки. Для вас это игра на пробежать, а вот с незнакомыми все гораздо сложнее потому что вы можете получить не то что ждете. Это больше бродилка, чем выживач с боями и это не про скримеры в лицо, а про ощущения безнадеги.
минусы игры: 1. Слабая анимация 2. Затянутость и практически полное отсутствие сюжета в первые 3-4 часа игры 3. Устаревший геймдизайн родом из 90-х 4. Примитивная боевая система 5. Отвратительное техническое состояние, баги 6. Ремейк не исправляет ошибки и недочеты оригинала, а прилежно копирует их, добавляя новые. Но да, ни одного минуса вы не услышали. Наверное, жопой слушали. Или во всю юзали КИ "Селективное восприятие" И как раз тот факт, что я играл в оригинал и позволило мне дотерпеть игру до конца, а основная масса игроков задушнится и бросит прохождение на первых же головоломках
Как это переосмысление не зашло? Как раз таки наоборот, там было ещё добавлено несколько прикольных и оригинальных фишек и подобное не встречалось в играх того года.
@@GameWitcher, единственные объективные минусы, это анимации и техническое состояние(и то, лично мне оно практически не мешало проходить игру, багов и во все не видел). Остальное, чисто вкусовщина, глупо отрицать это.
@@GameWitcher зачем вы сводите обсуждение до уровня капризного ребёнка? Вы поделились мнением и аргументировали его, вам ответили что большая часть того, что вам лично не понравилось в моих глазах минусами не является. Я же не начинаю высмеивать 10 часовые побегушки писателя по лесу от чёрной жижи и доказывать вам что ваши игровые предпочтения это безвкусица. 1) Слабая анимация, я вроде как и не отрицал бюджетность игры, но она и не продаётся за фуллпрайс. Мы конечно можем ещё пообсуждать является ли она нормальной для той категории в которую можно игру отнести, но я не вижу в этом смысла, потому что с самим тезисом никто и не спорит 2) В игре изначально весь сюжет это путь из точки А в точку Б, с редкими вкраплениями сюрреализма и встречами с необычными персонажами. Вам всю игру просто меняют локации под различными предлогами и один раз дают засомневаться в реальности происходящего и задуматься, а кого вы бьете палкой если монстров видите только вы. Если вы про то что расстояния между этими вставками в оригинале короче, то нет. Там точно также можно часами наворачивать круги в поисках упущенного пикселя в мусорной трубе. 3) Вот это очень некомпитентная фраза и она настолько абстрактная что её можно привязать к любой игре. Типо Медиум это квест времен первой Сибири, Астробот игра времен Марио64, а проснись Алан 2 это вообще слизали с СХ 1998 года. Я вам по секрету скажу что камеру за персонажа поставили тока после выхода РЕ4 и геймдизайн чисто физически не может быть из 90тых. Как минимум теперь невозможно спрятать врага при помощи камеры. Ну а если вы имели ввиду загадки, то это отличный способ заставить игрока изучать и бродить по локациям. Игрок гораздо проще решает конкретно поставленные задачи, а не строит логические цепочки пытаясь угадать мысли авторов. Приведённый вами пример с бензаколонкой вынуждает авторов вести вас за руку ( сопартиец должен будет вам сказать что смотри там безаколонка и там наверняка есть домкрат). Гораздо легче искать монетки (шахматные фигурки в канализации РЕ2), потому что это конкретные вещи. Видя электронный замок, вы в игре начнёте шерстить записки, книжки, календарики, фотографии в поисках цифр ( кода ) что уже не логично ( это вам не пароль от Wi-Fi чтобы его записывать), вам голову не придёт что нужно найти топор, спустится в подвал и обесточить здание, перебив кабеля и магнитный замок откроется без всякого кода. Такие задачи работают локально ( хорошо сделанны например в Last of us 2). Нету никакой логики в том что герой должен обследовать всю больницу ( все палаты, крышу, подвал ) чтобы попасть в какую-то конкретную ( он бы просто отстрелил замок или выломал бы дверь, а не занимался бы ерундой). Блуждать по нелогичному лабиритну это как бы основа жанра. 4) Примитивная =)), вы хотели строить билды и лепить комбухи? Скорее однообразная, неудобная, скучная, но это и не боевик про утилизацию монстров. 5) Я если честно пока не видел засилье смешных нарезок из багов этой игры, но даже если это и так, то меня падение фремрейта и другие фантомные боли ПК игроков не касаются. Они сами выбрали себе платформу и знали на что идут ( это не исключение из правил ) и обычно со временем сами допиливают большую часть игр. 6) Я бы хотел бы послушать про ошибки и недочёты оригинала ( я бы с удовольствием бы почитал комментарии фанатов под таким видео ), учитывая что этот ремейк чуть не разорвали за смену одежды Марии и изменение внешности Анжелы на стадии анонса. Silent hill shattered memories наглядно показал что игроки не очень позитивно относятся к изменению формулы в этой серии, так что это хождение по очень тонкому льду. Мне ещё интересно какая взаимосвязь между продажами и вашим мнением по игре? То есть 10млн. проданных копий у Last of Us 2 выводят её из разряда спорной, провал Titanfall 2 делает её плохой игрой, а Horizon со своими 37 млн. это шедевр на века. Я думал вы делитесь своим личным мнением основанным на личных предпочтениях. И как вы это собираетесь оценивать, вы же не знаете на какой результат рассчитывают авторы? Если вы не знали, то оригинал авторы посчитали провалом и поэтому в СХ3 вернулись к истокам и сместили градус в сторону боевика. Ненужно воспринимать не согласие с вашим мнением как личную обиду, вы сами пригласили вести дискуссию в комментариях и радует что от вас присутвует обратная связь. Жаль что игра вас разочаровала, но меня радует что серии возрождают и среди издателей начнётся соперничество за игроков, а значит и за качество.
Автору не насыпали кинца и скримеров. С врагами драться нужно, ну духота. Вот бы как в аутласте без оружия прятаться по шкафам и бежать по коридорам от скримера до скримера. Ролик надо было назвать 40 минут ищу к чему доебаться, идеально бы передало содержание.
Причём здесь не насыпали кинца? Речь идёт о том, что оригинальный Silent Hill 2 был интерактивным триллером, и его ценность, как игры, весьма сомнительная. Он запоминался и выделялся в первую очередь классным сюжетом, постановкой и персонажами, поэтому, когда Вы говорите, что я якобы ждал от игры “кинца” - так она и была в своей сухой сути кинцом! Геймплей всегда был самым слабым аспектом Сайлент Хилл 2 и в ролике я говорю о том, что можно было элементы, связанные с духотой, нудностью и геймплейными недочётами - переработать, выдвинув на первый план самое главные и крутые аспекты оригинала, а именно: сюжет, постановку и именно над этими моментами можно было поработать, максимально их разнообразив и пересобров так, чтобы игра воспринималась по-новому, а не брать всё тупо, что было в оригинале, перекладывая в концепцию другой камеры, но в основе оставлять абсолютно ТУ ЖЕ САМУЮ игру. Вы банально не поняли сути ролика, но при этом строчите гневный комментарий
@@GameWitcher ну так вы на 32 минуте сами и жалуетесь что постановки не хватает. Хотел интерактивный триллер, а заставляют бегать головоломки какие то решать. Вы не ремейка ждали, а другую игру на основе оригинала. Авторы сделали ремейк и сделали очень качественно. Полностью переделали визуал, сохранив дух оригинала, расширили области для исследования, переделали боевку так чтобы в ней смысл появился, переделали катсцены, да и головоломки тоже переделали, не забыв отдать дань уважения старым, для фанатов. Этого мало? Или это не то чего хотелось? Ну так подумайте на секунду что с авторами сделают фанаты, если они налево и направо начнут всё переделывать на свой лад, особенно если учесть какой щитшторм был из за одной лишь Анджелы.
Ну вот именно, что постановки как раз в игре и не хватает. Потому, что в оригинале того сюжета, который был, как раз и хватало где-то на 6-8 часов прохождения и он работал. А когда абсолютно ту же самую историю размазывают на 15 часов - она перестаёт работать. Это одна из основных проблем ремейка Silent Hill 2. А именно, что небольшие кат-сцены, прерываемые душными местами геймплеем, очень сильно размазаны, от чего теряется ощущение целостности истории. Иногда ты задаёшь себе вопрос - “Ну и какого фига я делаю в этой локации?” Ты иногда забываешь “А что было дальше?” Взять пример то же самое больницы. Когда Вы туда приходите за девочкой Лорой - зачем делать растянутую саму больницу, потом делать “изменённую больницу” в которой, по большому счёту, плотность событий нулевая - это, в принципе, проблема всех локации обновленного Сайлент Хилл 2. Плотность событий очень-очень маленькая за счёт этого бесконечного блуждания по запутанным коридорам. Это банально скучно! В оригинале это работало, потому, что сама игра была короче, и сюжет он более-менее тащил. а здесь абсолютно та же история на таком хронометраже тупо не работает.
А ещё прокачку скиллов как Evil Within не добавили, как играть-то без выбивания критов из мобов? Не порядок. И верстак не добавили как в резидентах, и сбора мусора нету, чтоб был крафт скинов на дробовик +100 к точности, -100500 к здоровью кукухи 🤩 Вот это геймплей был, да, как хорош современный гейминг Да шучу я, ладно
Ну кстати, по поводу продаж, больше миллина уже гет. По моему, неплохо, если учесто, что до этого Сайлент Хиллы продавались копеечными тиражами, не дотягивая до миллиона Хомяк, насколько понял, в первый месяц, только 200К набрал. Видимо, из-за запрета в Австралии, хех
@@GameWitcher это да, ну думаю, все сложится Вообще, ситуация такая же как с Чужой:Ромул, ну объективно, есть за что ругать, но на безрыбье и поляк - Кодзима, так что фанаты (и я) по большей части крайне довольны, и желают компании высокой прибыли, ради более качественного продолжения Только Ромул поносят, конечно, больше , но в целом, впечатление лучше, чем от того, что выходило раннее
Ну, автор, спасибо за личное мнение, но большинство людей с тобой явно не согласны. Стрельба хорошая (даже импакт присутствует!), головоломки интересные, исследовать каждую комнату супер интересно, сюжет пушка, катсцены огонь, музыка шедевр, игра шедевр. Недавно играл в Dead space remake и честно был огорчён, потому что игра, в которую играл в детстве, запомнилась иначе, чем она есть на самом деле - туповатый однообразный шутанчик. В сайлент хил залип так же, как в оригинал, который проходил относительно недавно. Когда начинал играть то потихоньку подмечал минусы. На момент игры в больнице забыл о минусах - просто интересно играть и удовольствие редкостное
Ты в начале сам приводил примеры отличных ремейков, которые хорошо оценены и приняты публикой, типо Dead Space и Resident Evil, так там разработчики именно что сделали ту же игру просто круче, но почему-то от Silent Hill ты требуешь изменить жанр и стать другой игрой
Я не требую, чтобы Сайлент Хилл 2 менял свой жанр - Вы банально услышали то, что хотели услышать в этом ролике. Я говорю о том, что сценарий и персонажи были самой сильной стороной этой игры, соответственно, учитывая это, можно было геймплейные элементы ( которые были кривыми в оригинале) либо максимально переработать, либо свести к минимуму, чтобы они были более динамичными. На первый план можно было выделить основные, главные достоинства этой игры, но Вы перевернули информацию, восприняли её, как хотели.
@@GameWitcherдвижуха?!! Ого вы странные: как по мне так второй Алан очень слабенькая как игра, где как раз львиную долю геймплея занимает скучное расследование, почти с нулевой реиграбельностью. Она сделана больше с закосом под фильм, где в хорошо нарисованном городке нечего делать (просто рассматривать быстро надоедает) кроме как идти по рельсам сюжета. В SH намного больше экшена и у меня он довольно бодрый, благо что количество монстров существенно увеличили в сравнении с оригиналом.
@@GameWitcher Концовка там в стиле в воду сх, я не против плохих концовок если они лирическо обыграны как в Во все тяжкие или драйв когда герой умерает но плучает некое облегчение или скупление лирическо обыгранное, а не истирический слив персонажей с закадравм звуком встрела или утопления это вообще убого
Так это нормально) наоборот, очень круто, что вы имеете СВОЮ точку зрения и игра лично ВАМ зашла. Я в ролике и говорю, что определённый аудитории игра зайдет)
Сразу скажу что буду писать про сюжетные СПОЙЛЕРЫ! Я просто сгорел когда на самом старте в машине Джеймса лежит труп его жены, блять суть в том что он это вычеркнул из разума и видеть его не должен, это буквально первая сцена и они обосрались, красивая обертка, кал внутри. Игра средняя на 6 из 10
@@ЕвгенКо-ф4л я согласен что это канон, разраб оригинала сам говорил, да тело на заднем кресле, но нам его не показывали и это очень даже логично, потому что город подстраивает всё так, как он хочет, вспомни момент когда мы попадаем в гостиницу после лодки, она вся такая, какой её помнит Джеймс, а вот уже после того как мы нашли видеокасету и посмотрели её, Джеймс всё вспомнил и принял, здание стало полуразрушенным и затопленным, Джеймс начал видеть реальность. Я старичок тот самый и да, труп на заднем кресле который видно со старта, это блять фейспалм высшей категории
Я начинаю ненавидеть unreal? в SH2 ремейк в помещениях белые вспышки, на любых настройках, уже переустановил виндус, драйвера ведокарты 1660 супер обновил. В точности как здесь проявляется - Unreal Engine 5.3 white flickering issue th-cam.com/video/ji5HhC_QtMM/w-d-xo.html заметил что такое еще было на VLADiK BRUTAL и тоже именно в помещениях,коридорах, дверях, на движках типа юнити и других все нормально. На англоязычных форумах встречал что-то непонятное что это какие-то пробелмы с райзен
Я ролик не смотрел, но судя по названию у тебя там какие то проблемы. Офигенная игра, и никаких проблем не заметил. Всегда полагался только на свое мнение. Большинству нужно чье то мнение, то ли это в виду экономии денег, либо отсутствия адекватного мышления
Мне в жизни понравились только два ремейка: это Silent Hill: Shattered Memories и Resident Evil 3, только лишь потому, что это другие хорошо сделанные игры взявшие что-то от сеттинга оригинала и предложившие другую свежую историю...
Что то плохо у тебя всё. Silent Hill: Shattered Memories - это переосмысление, а не ремейк, да ещё со скудным геймплеем. Re3 ремейк - это худший ремейк от Capcom.
@@darkhero9567 "переосмысление" - :))) Это вообще другая игра, содержащая название и некоторые имена персонажей, на этом все "переосмысление" заканчивается. "Re3 ремейк - это худший ремейк от Capcom." - на вкус и цвет одинаковых фломастеров нет... У вас кстати уши торчат "лидеров мнений"...
@@IAlexey84 Ну так Shattered Memories и есть другая игра. Если не знаешь, зачем споришь? В ремейках геймплей, сюжет, сценарий и персонажей не меняют. Здесь поменяли. "У вас кстати уши торчат "лидеров мнений"..." Угу... а у вас, видимо, нет... @IAlexey84 Да я смотрю, ты редкостный идиот, которые обитают на просторах ютуба. Зайди сюда и прочти, во второй строчки написано «переосмыслением». ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Shattered_Memories. И это не моё мнение, это факт. Если ты не разбираешься в этой теме, так не лезь и не спорь с людьми, ты тупоголовый. "„Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.“" Это как раз ты себя описал. И время как раз Я трачу на тебя. Что бы доказать твою не правоту. Извещение он отключит. Кому ты сдался. Твой слив засчитан.
@@darkhero9567 :))) "Угу... а у вас, видимо, нет." - Зачем мне спорить с тем кто мне навязывает чужое мнение, даже не своё, особенно по поводу моей любимой серии, которую я перепроходил много раз? Для таких случаев отлично подходит дословная цитата Марка Твена: "„Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.“ Вы не обижайтесь, но мне лично пофигу на ваше мнение, о моем мнении об игре, поскольку забанить я вас не могу, то хотя бы извещение от вас отключу, чтобы вы не надоедали со своим мнением и не тратили чужое время.
@@IAlexey84 да я смотрю, ты редкостный идиот, которые обитают на просторах ютуба. Зайди сюда и прочти, во второй строчки написано «переосмыслением». ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Shattered_Memories. И это не моё мнение, это факт. Если ты не разбираешься в этой теме, так не лезь и не спорь с людьми, ты тупоголовый. "„Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.“" Это как раз ты себя описал. И время как раз Я трачу на тебя. Что бы доказать твою не правоту. Извещение он отключит. Кому ты сдался. Твой слив засчитан.
Сводящийся прицел можно отключить, хотя при его наличии выстрелы в такой момент мощнее, эта фишка на любителя и таких любителей очень много. Придираешься 😒
Душный, эт ты, нормисок. Действительно, СХ2 ремейк настолько нишевая игра для своих, что в первые 72 часа продалась более миллиона копий, лол. Особо орнул с претензий типа "чё не как в резике и новых гриндилках тип харайзн, нужно делать также". Далее твой бубнёж не смотрел.
Спасибо за обзор. Своего мнения по игре не имею. Как-то мимо меня она прошла в своё время. Медиум от той же команды разработчиков в целом понравился, но на один раз. Даже по скидке, наверное, не буду покупать.
Загадки на среднем я быстро решал - то биш лёгкие, хотя пару раз в инете подсмотрел ибо торопился, а игра стала больше - как и обещали разрабы - за счёт новых территорий, которые интересно исследовать, где порой добавлено много реплик персонажей и новых катсцен. Ты откровенно.. говоришь не правду, или торопился и потому толком не исследовал локации.
Она просто обычная, повторяет все неудачные решения оригинала. Да, есть аудитория, которая такой подход ценит, но я этого мнения не разделяю. В чем тогда смысл ремейка, если все кривые аспекты остались на месте? Я могу и в оригинал с таким подходом поиграть
Вообще не нравятся игры с загадками,это очередной высер ремейк очень посредственной игры ,от криворукой ноунейм компании.По видимуму новые игры выпускать уже идеи закончились,так они решили ловить хайп и наживаться деньгой на некогда не очень популярном старье в новой обвертке.
У Блуберов каждая игра - одноразовый проходняк. У них только художники крутые. Например, Обзёрвер берет именно внешним видом. Но каждая их игра достаточно быстро показывает свой не очень высокий потолок. А игра как система механик всегда сверх примитивна. Им нужно комиксы рисовать или иллюстрации к книгам. Брать только по скидке 80% и то...
Не интерактивное кино, а определенные элементы игр этого жанра. И Silent Hill 2 была в своей сухой сути кинцом/ Геймплей всегда был самым слабым аспектом Сайлент Хилл 2
На полном серьёзе, без предвзятости заранее, непосредственно в игре Анжела у меня часто вызывает смех; она получилась такой "путюсечкой" и особенно когда кривится типа плакать то получается смешно. А если вспомнить что она там в поисках пирожков, то вообще ржака. В целом, ремейк понравился, много хороших нюансов.
То есть если человек, который высказал точку зрения, несогласную с Вашей, то нужно сразу же его оскорбить и облить?:) Не, я мог, как и все блогеры петь хвалебные дифирамбы ремейку Silent Hill 2, а вы бы нашли подтверждение своих тезисов и поставили лайк. Тогда в чем смысл контента, который не транслирует свою точку зрения,а банально подлизывает очко широкой аудитории, говоря то, что она хочет услышать? Подумайте об этом на досуге
@@GameWitcher Всем наплевать на Ваше мнение - мы здесь собрались, чтобы узнать об игре и стоит ли в неё играть, а не о Вашем личном мнении о ней. Если Вы в принципе не понимаете сути игр серии Сайлент Хилл и за что их любят её фанаты, то зачем вообще делать обзор на неё? При чём здесь вообще игры от Quantic Dream? Ясное же дело, что фанаты Сайлент Хилла хотят именно Сайлент Хилл, а не Хеви Рейн или Детроит, - с тем же темпом игрового процесса, с тем же душным данжен-кроулингом и шизовыми головоломками. Вы бы ещё запустили Сапёр и начали говорить: "Зачем эти мины? Добавили бы побольше диалогов".
Так если Вас не интересует моё мнение об этой игре - то, простите, какого фига Вы тогда забыли на моём канале? Просто прийти и написать комментарии, высказать своё мнение - найдите в тематические группы ВКонтакте и общайтесь с теми, кому нравится Silent Hill 2 и который обожают подобную франшизу. Я же не говорю, что игра плохая - я как раз в ролике и говорила о том, что определённой аудитории данный проект зайдёт. Но вот насколько массовым игроку будет интересно в современных реалиях? Я думаю Konami рассчитывает на большие продажи и после того, как молодая аудитория геймеров, пойдя шикарные ремейк Resident Evil, посмотрит на Сайлент Хилл 2, ожидая от него плюс-минус того же, потому что сюрприз, многие люди не читают никакой бэкграунд, и не интересуются тем, что было когда-то в плане величия франшизы, а тупо берут и идут, опираясь на аналогию, покупают проекты, смотрят и разочаровываются. Речь про это. Ну вы, видимо, талдычите свою точку зрения - Ваше право, конечно я не осуждаю. Но и не понимаем. О'кей, создавайте свой канал и пилите контент так, как Вы считаете нужным. с трансляцией своего мнения
@@kurthectic7426ты зашел сюда, чтобы узнать, стоит ли играть в эту игру. А на мнения, ты написал, тебе плевать. А как ты хотел что-то узнать, не слушая мнения? Просто посмотреть геймплей? Так тут в заголовке не написано про геймплей. Ты зашел не по адресу. Это как зайти в продуктовый, чтобы купить диван.
Бро, глянул твой видос. В целом - не согласен только с твоим убежденем, что в ремейке надо было "исправлять недостатки" и делать игру более динамичнее. Я бы короче высказался - унылое г*@@но. По техническому уровню - на уровне или ниже даунпура!!!! И это в 24 году! Анимация, модельки, графон и т.д. Тоже дико угарел, когда увидел, что невозможно пройти сквозь тряпки, белье, которое сушится во дворе какого-то дома. Модели изуродовали. Никакой "души" в игре нет. И кстати - ремикс музыки ямаоки тоже разочаровал
@@GameWitcher Скорее требования уровня заговора рептилоидов. Когда в этом году сначала пс5 про дорожает в 2 раза потом ближе к 2025 может Хуанг головой удариться и продавать условные 5060 та и 4060 по цене по которой сейчас продаеться 4070ти или 4080(имееться ввиду в долларах)
@@iguazu245 При условии что 4090 изначально создавалась для разработчиков игр. Поскольку у нее фишка это что она лучше работает с нейроматрицами для улучшения старых игр в hd текстуры
Офигенный римейк, не вертье ему =) Пробуйте сами, каждый получит свой опыт и свои впечатления, я как фан оригинала мега доволен.
Самый красноречивый показатель, который может говорить о том, насколько игра действительно удалась это её пиковый онлайн в стиме - 20к человек... что в 3 раза меньше, чем даже у всеми ругаемой в своё время Ре3 ремейк...
Переводя на русский язык - игра по большому счёту прошла мимо массового игрока, заинтересовав ожидаемо в основном немногочисленных фанатов оригинала, которые сейчас и лепят игре десятки на мете. Собственно, к ним претензий никаких, это вполне ожидаемо и это их право.
Что касается самой игры, то у меня, как у человека, не игравшего в оригинал и оценивающего её трезво непредвзято игра вызвала неоднозначную реакцию - с одной стороны выдающийся арт дизайн, звуковое сопровождение, неплохие сюжет и персонажи, а с другой - не самая лучшая боёвка( не сказать, чтобы она прямо была отвратная, скорее так - она просто есть и всё на этом), довольно топорные анимации гг, слабое графическое исполнение на ps5 - постоянный гостинг, жутко шумящие тени и отражения, ну и оптимизация на пк.... и это без денуво.... страшно представить, что было бы с защитой... возможно это также послужило одним из факторов чтобы её убрать из игры.... также стоит отметить слабое разнообразие врагов, а также разных собираемых предметов на уровнях помимо патронов и аптечек, не самая лучшая операторская и режиссёрская работа в кат сценах (но это скорее вкусовщина), ну и конечно же невероятная затянутость игры, в результате чего под конец игровой процесс формата: "найди очередные "н" ключей/предметов чтобы открыть очередные "н" дверей и забей по голове палкой ещё сотню-другую мобов посредством боёвки, которая никак не меняется от начала и до конца игры... откровенно начинает душить своим однообразием и бессмысленностью.
Отдельного внимания стоит и упоминание про то, что в игре, которая по сути своей является симулятором ходьбы разработчики по какой-то причине забыли сделать качественную......... ходьбу.......... на аналоговом стике геймпада у вас в игре только одна скорость ходьбы и как не отклоняй стик, гг не пойдёт не быстрее, не медленнее, что особенно забавно, учитывая то, что перед началом игра встречает нас надписью: " Для получения наилучших ощущений играйте только на геймпаде". Хотя по факту на ходьбу можно забиндить вообще любую кнопку и ничего при этом не потерять. А я напоминаю, что практически в любой современной игре сейчас есть минимум 3 скорости ходьбы на геймпаде, а то и вовсе штук 5.
Ну и да, для тех, кто скажет, мол: "Ну это ж Блуберы, новички, чего ты докопался, скажи спасибо, что игра не полное говно вообще" я напоминаю, что игра стоит 70 долларов! И да, я буду с неё спрашивать, как с АААА игры за 70 баксов (те же ремейки резиков 2 и 3 за 50 продавались, а сделаны качественнее). А то многие помимо фанатов сейчас нахваливают её, скачав с зелёного стима за бесплатно, что подтверждает пиковый онлайн в стиме... за бесплатно действительно можно было бы сказать, что спасибо, неплохо, давайте ещё. Но так как в моём случае за неё уплачена указанная сумма, спрос идёт соответствующий. Будь у игры ценник 30-40 долларов, вопросов бы не было никаких. По итогу - сценарная и аудиовизуальная часть игры - 9-10 баллов, игровой процесс и ощущения от него - 5-6 баллов. Среднее арифметическое выходит 7. Неплохая игра, не стоящая такого конского ценника. Вы знаете где можно её взять, ну либо ждать распродажи.
P.S. Не согласны? Поддержите работу разрабов рублём, а не словами. Купите её и поднимите онлайн в стиме.
Вуди Харрельсон дело говорит
Блин,ты как стахановец,ролик за роликом ,молодец,спасибо!👍
Что еще добавить - получилися в итоге симулятор ходьбы, потому, что Bloober Team умеет в декорации, атмосферу, а вот в геймплей - нет. Плюс КОШМАРНЫЕ метки подбора предметов, которых я давно не видел, в том плане, что некоторые предметы можно взять ТОЛЬКО подойдя к ним под определенным углом, но в плюс можно записать, что Silent Hill 2 Remake иногда умеет грамотно обманывать ожидания игрока. Но в том и дело, что иногда
А ремейк резика 2 - не симулятор ходьбы?
Симулятор хотьбы? Реально?! Ты вообще прошел игру-то?!
Согласен. В начале атмосферно,а потом духота.... Удивляло может в 2000х,но сейчас нет. 6/10
Все игры - симулятор хотьбы. Ведь везде нужно ходить)
@@mad8039это "условно говоря". В основном геймплей либо поиск говна по карте, либо битва с тонной врагов+ добивание в 10-15 ударов ногой дабы никто не встал. Не я один заметил, что игра духота ещё та, НО! это на фоне современности. Как ремейк старой игры, когда это все зарождалось, игра топ.
Привет! Недавно наткнулся на твой канал, и сразу же подписался и уже пересмотрел большинство роликов. Хочу выразить благодарность за контент, подачу материала и в целом информативность роликов. Очень приятно следить за блогером, который не кривляется, не ругается и не клоуничает, а просто методично все расставляет на свои места и делится своим мнением. Желаю максимального успеха в развитии канала и буду обязательно продолжать смотреть твой канал дальше! Спасибо :)
Спасибо. Очень интересно.
Как по мне на разработку игру отдали не той студии, ранее блуберы ничего кроме головоломок не делали
Если сделать ролики в 60 кадров - ПС5 Про сгорит.
Есть вероятность:)
Ролики в Silent Hill 2 Remake - пререндер, патчами не поправят.
Полностью согласен , ещё добавлю что они оригинальный эмбиент вырезали и заменили гулом
Скачал пиратку 6го числа🎉 И очередной раз понял какая это игра суперская и купил😊
Скачал пиратку а потом купил это?Ну ты странный тип.
Ага особено боевка супер.2 анимации удара.😂😂
@@влад.немов а это что тебе DMC? чтоб там было 500 анимаций боевки🤣
@@ПростоЧилл-м5ч это игра ремейк.а не ремастер.почему не сделать разные виды ударов.нет один удар палкой и удар ногой.про стрельбу вообще молчу
@@влад.немов, вот блин, игра отстой, крови, матов и голых сисек нет((
Туман вам накинули с кучей настроек и музыки Пресетов и все.... Шедевр... А оптимизировать, а зачем? И так понятно
Поиграл на старте на ПК в премиальное издание - бесплатно.
Главное, что правильно сделали поляки- это максимально близко к оригиналу, очень осторожно расширили и на этом всё. А больше и не надо для фанатов. Обязательно куплю диск - поддержу разработчиков. Это моя из самый любимых игр.
Да фанатов - да. Но я думаю, что Конами рассчитывали не только на "старичков", большинство из которых уже вряд ли играет в игры и покупает лицензию в нашей стране. Я думаю, что они рассчитывали, используя успех ремейков Resident Evil, заскочить на поезд хайпа, и возродить бренд Silent Hill, который сейчас мертв по-сути. Вы поймите, что продажи в 300-400 000 копий (условно говоря) - это провал.
Они делали игру не для фанатов, а для продаж и прибыли, этого не случилось.
@@literallyme7057 открою тебе секрет: всё игры делаются для прибыли😁😁😁
@@literallyme7057 чушь не неси.
ну погоди, спустя какое-то время выйдет дополнение, перепройдешь и будет уже норм 😁
Чел, годный контент, так держать. Подписываюсь.
Единственное пожелание - как-то немного живее вести рассказ. Чуть больше эмоций и интонаций
Согласен с автором! Специально перед ремейком я прошёл оригинал. И он скучный! Он душный! Геймплейно это скудная игра! Это бестолковая беготня из пункта А в пункт Б. Большинство тех кто хвалит эту игру, это люди с промытыми мозгами, которым сказали что игра ТОП. Они смотрят не своими глазами, а через фильтр одобрения большинства. Раз сказали что игра великая, значит наверное так и есть. Обзору лайк!)
Да они зачастую и не играли никогда, оригинал объективно не страшный и не играбельный, ну против фактов не попрешь.
Мне атмосферы не хватило - совсем нет чувства что находишься в салент хиле , жути тож нет
Ну и повесточки задрали
В целом для ремейка игра приемлемо слабая
Ты играл в игру? Квартиры, ночной Сайлент Хилл, Больница. Ебейшая атмосфера. Саунд дизайн на высшем уровне + охуенная работа художников окружения делают свое дело для атмосферы.
Повестки нет, хватит нести чушь.
@@RomLen1001 Конечно нет XD и атмосфера хорошая , настолько хорошая что игра которой более 20 лет атмосферней
@@GHOST699. она атмосфернее потому что сделана "криво". Это просто ностальгия говорит. Мне тоже оригинал нравится сильнее в чем то. Но если абстрагироваться, то ремейк замечательный.
Ну не знаю, это надо без звука играть, или лишиться чувств, эмоций, чтобы не стало жутко, не страшно, а именно жутко, в апартаментах и больнице.
@@RomLen1001 Кому вы это объясняете? Это хейтер.
Visage немного страшнее
💯 Реально жуткая игра, и интересная геймлпейно, сюжетно, атмосферно, лучший хоррор за последние годы, и не ремейк 😂
А с Visage в плане хоррора не сравнится ни одна другая игра. Даже Soma и SH2 ремейк для меня идут на втором месте по жуткой атмосфере.
Под музыку Ямаоки, из этой игры , выпекал Драники , и они получились даже лучше
саунтрек годный, хотя в ремейки некоторые переаранжировки классических треков на любителя
Да все уровни с каждым разом всё душнее и душнее, все запутанней и сложнее и и там не то что на следующий день, а по ходу прохождения лего забыть где ты и заблудится. Для большинства игроков такие игры тупо не играбельны
Онлайн в Стиме у игры был под 40к, топ 3 лидер продаж. В пс сторе топ 2 лидер продаж. Остаётся только ждать от конами отчет через пару месяцев о количество продаж
Лидер продаж это гта5, или колда. За неделю купят все кто хотел, плюс куча двоек-троек в этом топе, и все. И бОльшая часть русскоязычных ПК игроков (а в реале и не только), а это огромная доля рынка, точно затарилась репаками на торрент-маркетах, в том числе те кто тут распинается про польский "шедевр".
Наверное заказчик боялся провала и просил сделать максимум по оригиналу.
Второму сайленту не нужен ремейк, нужна новая часть. Абсолютно, как был 4ый в свое время. В крайнем случае спин офф за Анжелу, например, или раскрутить историю с Мэри и Лорой, с другого ракурса показать историю 2 части так сказать. Лучше бы сделали ремейк 1 части плюс 3ей сразу в виде одного проекта - в этом плане первый фильм Сайлент Хилл очень хорош, и с годами фильм стал только лучше, вот его можно было взять за основу, расширив и дополнив до 15-20 часов прохождения. Для кого они сделали это ремейк я не понимаю, этот изначальный фейл и коммерческий провал, так как вся серия СХ продалась в разы меньшим тиражом, чем какая-либо ОДНА часть резидента, новому поколению это вообще по барабану, а фанаты или не оценят, либо просто не будут играть так как возраст уже под 40 и больше.
По большей части согласен. Перехвалили игру. Она нормальная и ее язык не повернется назвать плохой но это не уровень capcom с re2r и re4r. Еще бы к минусам добавил озвучку женских персонажей. Например Мария. Вне катсцен она звучит нормально но когда они включаются и пытаются пародировать оригинал это выглядит очень блекло. Особенно это чувствуется в финале. Актриса просто не тащит как та что была в оригинальной игре. С Лаурой то же самое. Анджела всегда звучит ужасно. Еще не очень понравились ремиксы оригинальных треков. Они норм но более сумбурные перегруженные и попсовые. И все это очень сильно сказывается на вайбе и атмосфере игры.
Не, ну это уже синдром ограбления корованов) С чего вдруг ремейк культовой игры внезапно должен был изменить жанр и стать кином? Silent Hill 2 - это Silent Hill 2 люди любят его за то чем он является. Если если хочется кино есть Silent Hill: Shattered Memories
Речь идёт о том, что оригинальный Silent Hill 2 был интерактивным триллером, и его ценность, как игры, весьма сомнительная. Он запоминался и выделялся в первую очередь классным сюжетом, постановкой и персонажами, поэтому, когда Вы говорите, что я якобы ждал от игры “кинца” - так она и была в своей сухой сути кинцом!
@@GameWitcher очень поверхностный взгляд на игру
@@GameWitcherна момент 2001 он таким и был. Проблема в том , что это УЖЕ произошло, оригинальная игра УЖЕ вышла в 2001, ей ПОВЕЗЛО выйти в то время в том видео, в котором она вышла. Как можно повторить успех, делая ремейк? Да никак, это метафизически невозможно, это предопределено
Видос можно сократить до фразы: "Не хочу думать и исследовать, хочу КИНЦО!"
Если не хотите думать, то да, можно и уложить в две-три фразы. Но умение думать развернуто никому не помешало
На поисках монеток и правда задушился.
Но потом как-то пошло все таки.
Пока допер до больницы.
Просто у игры проблема, что жанр хорроров нехило прокачался за последние 20 лет, а Silent Hill 2 Remake прилежно повторяет все тоже, что было в оригинале. И это не круто. Когда-то в новинку залетало на ура, а сейчас ловишь себя на мысли, что проходишь проект в большей степени из уважение к оригиналу и желанию посмотреть, как новая команда нарисовала привычные декорации. А так, если впервые сесть и ничего не знать про Сайлент Хилл - то скорее всего на 2-м часе игры забросишь
Дальше будет душнее
@@GameWitcher хватит приравнивать субъективщину к устареванию игр. В интернете очень много людей, которые в восторге от ремейка и в оригинал они не играли, особенно в западном интернете. Как раз таки больше споров ремейк вызывает у фанатов оригинала, и даже там реакция, по большей части, положительная, так что тут проблема не в развитии жанра хорроров, ибо до выхода седьмого резидента он скорей деградировал. Разумеется недовольные ремейком есть, но это пять человек из ста, или поехавшие анти-повесточники. Короче, видео хорошее, но с мнением не согласен (с зельдой тоже)
Данные о продажах покажут, как в-итоге все в восторге
@@GameWitcher Продажи и творчество - не одно и тоже. RE5 и RE6 - лидеры продаж. И что получается, это лучшие игры франшизы? Глупости не пиши.
Отличный ремейк! Одна из причин -потому, что его делали поляки
Крутой обзор, жду новую Life is Strange.
Игра конечно слабенькая вышла, во всем виновата конами
На счёт боевки. Так есть же уклонение - когда в бок отпрыгиваешь. Добавили газовые вариации монстров, когда надо отпрыгивать. Добавили болевые точки монстрам, реакции на выстрелы по конечностям, новые паттерны врагам, существенно увеличили умения боссов, в принципе им добавили стадии. Короче, мне норм, у меня с этим делом довольно бодро получается, хотя игра не про боевик и на высоких сложностях нужно чаще убегать.
Я не удивлюсь, если автор видео даже не играл в игру, а просто смотрел видео на ютуб.
Так и в итоге что лучше без учëта графона, автор так и не ответил - оригинальный СХ2 или СХ2Р?
Оригинал - он короче и не успевает задушнить
@@GameWitcherтам солёная Карамелька на тебя наехала что это не твоё мнение про ремейк а мнение что ты у них всё посмотрел Хотя ты сделал обзор раньше их iXBT Хотя я полностью с тобой согласен в оригинал играл много раз Мне он гораздо больше понравился насчёт тобой сказанного что ремейк душный - это правда очень душный Я даже не могу осилить его пройти оригинал так не душил Хотя фанат Silent Hill играл во все кроме первой части ремейк Silent Hill 2 мне напомнил Silent Hill homecoming и Silent Hill downpour кстати Silent Hill downpour мне понравился больше чем ремейк извини что нет знаков препинания Я записывал с помощью голоса Огромное спасибо тебе за обзор
@@николайкожевников-щ8у спасибо за комментарий) Просто у нас мнение, что только белорусы могу выдавать аналитику, а больше никто)
@@GameWitcherона ещё сказала что ремейк отличный это всё твои выдумки по-моему так вот она написала вообще Она мне не нравится одним словом сектантка сони у неё всё что под патронажем Sony 10 из 10 на кончиках пальцев игра очень затянутая и скучная оригинал намного лучше Буду надеяться что ремейк провалится по продажам Судя по онлайну в Стиме и по оценка на PlayStation А там всего по-моему было 2.500 оценок что очень мало в неё мало кто поиграл даже там она скорее всего продастся 200.000 копий или 150.000 копий максимум Может быть там я не знаю 400.000 копий будет Я думаю она провалится в продажах Я на это надеюсь чтоб польские уродцы не смогли насиловать мою любимую серию игр оригиналы и сейчас неплох играются remake был не нужен по крайней мере такой где изуродовали женских персонажей затянули его до невозможности и сделали довольно-таки кривую игру оригинал в своё время был нормальный он конкурировал с серии игр Resident Evil там были нормальные анимации для своего времени и оригинал более атмосферный и мрачный чем этот ремейк если бы они разнообразили игру новыми врагами новым каким-то оружием тогда может быть она не было такой вот душной Ну имеем что имеем Лично я не хочу чтобы поляки делали в дальнейшем Silent Hill мне не понравилось Хотя я фанат серии игр Silent Hill и Resident Evil ремейки Resident Evil Второй третий и четвёртой части и ремейк первой части получились намного лучше чем ремейк от konami Точнее от польских уродцев я знал что ничего хорошего не выйдет кстати альтернативный мир Silent Hill 2 remake напоминает мне игру Medium там тоже альтернативный мир был такой же по-моему но не Silent Hill для Silent Hill слишком цветаста на медиум очень похожа Ну не оригинальный Silent Hill на него не похоже совсем там альтернативный мир был гораздо мрачнее Не понимаю людей которые ставят девятки и десятки это ремейку По мне так это проходняк а высокие оценки ставят нынешние зумерки и школьники которые в глаза не видели оригинал Спасибо за ответ записано также с помощью голоса Так как лень писать столько поэтому нет запятых и знаков препинания
Прикол в том, что в ремейке непонятно, когда герой переходит в альтернативный мир) То есть, если не знать про этот прикол, то и не поймешь
Ray Tracing Global Illumination в помещениях просто отвал башки.
Так суть же не в самих стрелках, а в том чтобы был повод исследовать! Это же база! 😐 😕 для всех подобных игр. Не было в оригинале иначе, как и во всех других частях Тихого Холма.
Да только тут наоборот добавили удобство, добавив сокращённые пути. 🤨
Странно, мы будто в разное играли. Мне кажется, хорошим блогерам не стоит порой торопится с обзорами, лишь бы успеть на хайпе, а сначала нужно не спеша, досконально и вдумчиво изучать игры.
Ну он же сам заявил, что предпочëл бы, чтобы ремейк был больше кинцом, чем игрой в жанре Survival-Horror, с характерными для жанра особенностями, вроде решения головоломок и исследования локаций.
Видимо воспитан Сони.
Не "кинцом", а использовал НЕКОТОРЫЕ идеи интерактивного кино) Но каждый слышит то, что хочет
@@GameWitcherну так кинцо, как еще это назвать ? Чел просто хочет смотреть ролики, ну так вруби игрофильм и смотри, чем это сильно отличается от такого же прохождения.
Ну мнение как мнение, не понравилось и ладно, но я не услышал вообще ни одного минуса игры ( ну разве что бюджетность отдельных моментов, но игра и не фуллпрайс), а только хотелки и предпочтения автора.
Начнем с Анжелы в оригинале требовалось делать персонажей привлекательными чтобы ты смотрел на них, а не на косяки графики, а по сюжету ей всего 19 лет ( фактически ребёнок ) и она как бы постоянно находится в стрессе и депрессии из-за сделанного с ней и для женщин заедать стресс вполне нормально, ну если вам кажется что СХ будет лучше смотреться если дать возможность в него играть одной рукой. Ладно если без шуток, то внешность это вкусовщина ( возможно на ваш взгляд это действительно нелепо и разрабы не попали с образом и это мешает прочуствовать трагедию персонажа ).
Сравнение с РЕ и Мертвым космосом это смешно. Это как бы боевики с акцентом на сражения, а в СХ как раз смысл был в том чтобы вам не хотелось сражаться. Это и должно быть медленно, неудобно, местами скучно, чтобы погружаться и осмысливать происходящее. Проблема в том, что для вас это не впервые, вам абсолютно не интересна история, вы ее знаете как человек игравший в оригинал. Можно сказать что для вас это не более чем фансервис, тупо поглядеть знакомые локации и изменения. Но уже как бы 20 лет прошло и для очень большого количества игроков эта история и локации будут первым разом.
Переосмысление уже пробывали с первой частью, аудитории не зашло. Возможно вам бы и хотелось новой игры, но в случае данного ремейка я считаю что тут и следовало сохранять концепцию оригинала, а за новыми впечатлениями я пойду в следующюю номерную часть. Стоит ли это 70$, ну я бы сказал что знакомые с оригиналом и у кого нету фантомных болей фанатизма, можно и потерпеть до скидки. Для вас это игра на пробежать, а вот с незнакомыми все гораздо сложнее потому что вы можете получить не то что ждете. Это больше бродилка, чем выживач с боями и это не про скримеры в лицо, а про ощущения безнадеги.
минусы игры:
1. Слабая анимация
2. Затянутость и практически полное отсутствие сюжета в первые 3-4 часа игры
3. Устаревший геймдизайн родом из 90-х
4. Примитивная боевая система
5. Отвратительное техническое состояние, баги
6. Ремейк не исправляет ошибки и недочеты оригинала, а прилежно копирует их, добавляя новые.
Но да, ни одного минуса вы не услышали. Наверное, жопой слушали. Или во всю юзали КИ "Селективное восприятие"
И как раз тот факт, что я играл в оригинал и позволило мне дотерпеть игру до конца, а основная масса игроков задушнится и бросит прохождение на первых же головоломках
Как это переосмысление не зашло? Как раз таки наоборот, там было ещё добавлено несколько прикольных и оригинальных фишек и подобное не встречалось в играх того года.
@@GameWitcher, единственные объективные минусы, это анимации и техническое состояние(и то, лично мне оно практически не мешало проходить игру, багов и во все не видел). Остальное, чисто вкусовщина, глупо отрицать это.
Посмотрим на продажи и финансовый успех. Тогда и будет видно, что объективные минусы, а что - влажные фантазии старых фанатов
@@GameWitcher зачем вы сводите обсуждение до уровня капризного ребёнка? Вы поделились мнением и аргументировали его, вам ответили что большая часть того, что вам лично не понравилось в моих глазах минусами не является. Я же не начинаю высмеивать 10 часовые побегушки писателя по лесу от чёрной жижи и доказывать вам что ваши игровые предпочтения это безвкусица.
1) Слабая анимация, я вроде как и не отрицал бюджетность игры, но она и не продаётся за фуллпрайс. Мы конечно можем ещё пообсуждать является ли она нормальной для той категории в которую можно игру отнести, но я не вижу в этом смысла, потому что с самим тезисом никто и не спорит
2) В игре изначально весь сюжет это путь из точки А в точку Б, с редкими вкраплениями сюрреализма и встречами с необычными персонажами. Вам всю игру просто меняют локации под различными предлогами и один раз дают засомневаться в реальности происходящего и задуматься, а кого вы бьете палкой если монстров видите только вы. Если вы про то что расстояния между этими вставками в оригинале короче, то нет. Там точно также можно часами наворачивать круги в поисках упущенного пикселя в мусорной трубе.
3) Вот это очень некомпитентная фраза и она настолько абстрактная что её можно привязать к любой игре. Типо Медиум это квест времен первой Сибири, Астробот игра времен Марио64, а проснись Алан 2 это вообще слизали с СХ 1998 года. Я вам по секрету скажу что камеру за персонажа поставили тока после выхода РЕ4 и геймдизайн чисто физически не может быть из 90тых. Как минимум теперь невозможно спрятать врага при помощи камеры. Ну а если вы имели ввиду загадки, то это отличный способ заставить игрока изучать и бродить по локациям. Игрок гораздо проще решает конкретно поставленные задачи, а не строит логические цепочки пытаясь угадать мысли авторов. Приведённый вами пример с бензаколонкой вынуждает авторов вести вас за руку ( сопартиец должен будет вам сказать что смотри там безаколонка и там наверняка есть домкрат). Гораздо легче искать монетки (шахматные фигурки в канализации РЕ2), потому что это конкретные вещи. Видя электронный замок, вы в игре начнёте шерстить записки, книжки, календарики, фотографии в поисках цифр ( кода ) что уже не логично ( это вам не пароль от Wi-Fi чтобы его записывать), вам голову не придёт что нужно найти топор, спустится в подвал и обесточить здание, перебив кабеля и магнитный замок откроется без всякого кода. Такие задачи работают локально ( хорошо сделанны например в Last of us 2). Нету никакой логики в том что герой должен обследовать всю больницу ( все палаты, крышу, подвал ) чтобы попасть в какую-то конкретную ( он бы просто отстрелил замок или выломал бы дверь, а не занимался бы ерундой). Блуждать по нелогичному лабиритну это как бы основа жанра.
4) Примитивная =)), вы хотели строить билды и лепить комбухи? Скорее однообразная, неудобная, скучная, но это и не боевик про утилизацию монстров.
5) Я если честно пока не видел засилье смешных нарезок из багов этой игры, но даже если это и так, то меня падение фремрейта и другие фантомные боли ПК игроков не касаются. Они сами выбрали себе платформу и знали на что идут ( это не исключение из правил ) и обычно со временем сами допиливают большую часть игр.
6) Я бы хотел бы послушать про ошибки и недочёты оригинала ( я бы с удовольствием бы почитал комментарии фанатов под таким видео ), учитывая что этот ремейк чуть не разорвали за смену одежды Марии и изменение внешности Анжелы на стадии анонса. Silent hill shattered memories наглядно показал что игроки не очень позитивно относятся к изменению формулы в этой серии, так что это хождение по очень тонкому льду.
Мне ещё интересно какая взаимосвязь между продажами и вашим мнением по игре? То есть 10млн. проданных копий у Last of Us 2 выводят её из разряда спорной, провал Titanfall 2 делает её плохой игрой, а Horizon со своими 37 млн. это шедевр на века. Я думал вы делитесь своим личным мнением основанным на личных предпочтениях. И как вы это собираетесь оценивать, вы же не знаете на какой результат рассчитывают авторы? Если вы не знали, то оригинал авторы посчитали провалом и поэтому в СХ3 вернулись к истокам и сместили градус в сторону боевика.
Ненужно воспринимать не согласие с вашим мнением как личную обиду, вы сами пригласили вести дискуссию в комментариях и радует что от вас присутвует обратная связь. Жаль что игра вас разочаровала, но меня радует что серии возрождают и среди издателей начнётся соперничество за игроков, а значит и за качество.
Автору не насыпали кинца и скримеров. С врагами драться нужно, ну духота. Вот бы как в аутласте без оружия прятаться по шкафам и бежать по коридорам от скримера до скримера. Ролик надо было назвать 40 минут ищу к чему доебаться, идеально бы передало содержание.
Причём здесь не насыпали кинца? Речь идёт о том, что оригинальный Silent Hill 2 был интерактивным триллером, и его ценность, как игры, весьма сомнительная. Он запоминался и выделялся в первую очередь классным сюжетом, постановкой и персонажами, поэтому, когда Вы говорите, что я якобы ждал от игры “кинца” - так она и была в своей сухой сути кинцом! Геймплей всегда был самым слабым аспектом Сайлент Хилл 2 и в ролике я говорю о том, что можно было элементы, связанные с духотой, нудностью и геймплейными недочётами - переработать, выдвинув на первый план самое главные и крутые аспекты оригинала, а именно: сюжет, постановку и именно над этими моментами можно было поработать, максимально их разнообразив и пересобров так, чтобы игра воспринималась по-новому, а не брать всё тупо, что было в оригинале, перекладывая в концепцию другой камеры, но в основе оставлять абсолютно ТУ ЖЕ САМУЮ игру. Вы банально не поняли сути ролика, но при этом строчите гневный комментарий
@@GameWitcher ну так вы на 32 минуте сами и жалуетесь что постановки не хватает. Хотел интерактивный триллер, а заставляют бегать головоломки какие то решать. Вы не ремейка ждали, а другую игру на основе оригинала. Авторы сделали ремейк и сделали очень качественно. Полностью переделали визуал, сохранив дух оригинала, расширили области для исследования, переделали боевку так чтобы в ней смысл появился, переделали катсцены, да и головоломки тоже переделали, не забыв отдать дань уважения старым, для фанатов. Этого мало? Или это не то чего хотелось? Ну так подумайте на секунду что с авторами сделают фанаты, если они налево и направо начнут всё переделывать на свой лад, особенно если учесть какой щитшторм был из за одной лишь Анджелы.
Ну вот именно, что постановки как раз в игре и не хватает. Потому, что в оригинале того сюжета, который был, как раз и хватало где-то на 6-8 часов прохождения и он работал.
А когда абсолютно ту же самую историю размазывают на 15 часов - она перестаёт работать. Это одна из основных проблем ремейка Silent Hill 2. А именно, что небольшие кат-сцены, прерываемые душными местами геймплеем, очень сильно размазаны, от чего теряется ощущение целостности истории.
Иногда ты задаёшь себе вопрос - “Ну и какого фига я делаю в этой локации?” Ты иногда забываешь “А что было дальше?” Взять пример то же самое больницы.
Когда Вы туда приходите за девочкой Лорой - зачем делать растянутую саму больницу, потом делать “изменённую больницу” в которой, по большому счёту, плотность событий нулевая - это, в принципе, проблема всех локации обновленного Сайлент Хилл 2. Плотность событий очень-очень маленькая за счёт этого бесконечного блуждания по запутанным коридорам. Это банально скучно!
В оригинале это работало, потому, что сама игра была короче, и сюжет он более-менее тащил. а здесь абсолютно та же история на таком хронометраже тупо не работает.
А ещё прокачку скиллов как Evil Within не добавили, как играть-то без выбивания критов из мобов? Не порядок. И верстак не добавили как в резидентах, и сбора мусора нету, чтоб был крафт скинов на дробовик +100 к точности, -100500 к здоровью кукухи 🤩
Вот это геймплей был, да, как хорош современный гейминг
Да шучу я, ладно
Ну кстати, по поводу продаж, больше миллина уже гет.
По моему, неплохо, если учесто, что до этого Сайлент Хиллы продавались копеечными тиражами, не дотягивая до миллиона
Хомяк, насколько понял, в первый месяц, только 200К набрал. Видимо, из-за запрета в Австралии, хех
Вопрос в том, какая прибыль устроит Konami. Миллион копий - это не так много, учитывая налоги и сборы со стороны платформодержателей.
@@GameWitcher это да, ну думаю, все сложится
Вообще, ситуация такая же как с Чужой:Ромул, ну объективно, есть за что ругать, но на безрыбье и поляк - Кодзима, так что фанаты (и я) по большей части крайне довольны, и желают компании высокой прибыли, ради более качественного продолжения
Только Ромул поносят, конечно, больше , но в целом, впечатление лучше, чем от того, что выходило раннее
Ну, автор, спасибо за личное мнение, но большинство людей с тобой явно не согласны. Стрельба хорошая (даже импакт присутствует!), головоломки интересные, исследовать каждую комнату супер интересно, сюжет пушка, катсцены огонь, музыка шедевр, игра шедевр. Недавно играл в Dead space remake и честно был огорчён, потому что игра, в которую играл в детстве, запомнилась иначе, чем она есть на самом деле - туповатый однообразный шутанчик. В сайлент хил залип так же, как в оригинал, который проходил относительно недавно.
Когда начинал играть то потихоньку подмечал минусы. На момент игры в больнице забыл о минусах - просто интересно играть и удовольствие редкостное
Каждому своё. Я об этом в ролике и говорю
Ты в начале сам приводил примеры отличных ремейков, которые хорошо оценены и приняты публикой, типо Dead Space и Resident Evil, так там разработчики именно что сделали ту же игру просто круче, но почему-то от Silent Hill ты требуешь изменить жанр и стать другой игрой
Я не требую, чтобы Сайлент Хилл 2 менял свой жанр - Вы банально услышали то, что хотели услышать в этом ролике. Я говорю о том, что сценарий и персонажи были самой сильной стороной этой игры, соответственно, учитывая это, можно было геймплейные элементы ( которые были кривыми в оригинале) либо максимально переработать, либо свести к минимуму, чтобы они были более динамичными. На первый план можно было выделить основные, главные достоинства этой игры, но Вы перевернули информацию, восприняли её, как хотели.
Не гамал но осуждаю)
В Alane Wake 2 лучше работает механика ходьбы :-)
И это тоже:) там хотя бы движуха есть:)
@@GameWitcherдвижуха?!! Ого вы странные: как по мне так второй Алан очень слабенькая как игра, где как раз львиную долю геймплея занимает скучное расследование, почти с нулевой реиграбельностью. Она сделана больше с закосом под фильм, где в хорошо нарисованном городке нечего делать (просто рассматривать быстро надоедает) кроме как идти по рельсам сюжета.
В SH намного больше экшена и у меня он довольно бодрый, благо что количество монстров существенно увеличили в сравнении с оригиналом.
А зачем спойлерить в видео ?😅
Спойлер к игре 20 летней давности?:)
@@GameWitcher конечно) сейчас много молодежи которая о ней даже не слышала )
Медиум да более целостный но тоже есть душные головоломки и сюжет там полная херня и концовка.
Кому как:)
@@GameWitcher Концовка там в стиле в воду сх, я не против плохих концовок если они лирическо обыграны как в Во все тяжкие или драйв когда герой умерает но плучает некое облегчение или скупление лирическо обыгранное, а не истирический слив персонажей с закадравм звуком встрела или утопления это вообще убого
Оригинал на PS2 и точка:)
Только хардкор!) А так - да, классика есть классика
Не знаю дошел до больницы, пока все нравится, просто вообще ни чего не ждал от игры ,а точнее ожидал худшего
Так это нормально) наоборот, очень круто, что вы имеете СВОЮ точку зрения и игра лично ВАМ зашла. Я в ролике и говорю, что определённый аудитории игра зайдет)
Сразу видно что автор сам в оригинал не играл, а просто составил мнение о игре из других видосов.
Да да, конечно)
@@GameWitcherв чем Михаил не прав? Видео слабое. Чисто мое мнение
Сразу скажу что буду писать про сюжетные СПОЙЛЕРЫ! Я просто сгорел когда на самом старте в машине Джеймса лежит труп его жены, блять суть в том что он это вычеркнул из разума и видеть его не должен, это буквально первая сцена и они обосрались, красивая обертка, кал внутри. Игра средняя на 6 из 10
Прикольно. Не заметил)) Ну оно же под одеялом так что кто не знает тот не знает что это за одеяло. А старичкам зайдет. К тому же это канон.
@@ЕвгенКо-ф4л я согласен что это канон, разраб оригинала сам говорил, да тело на заднем кресле, но нам его не показывали и это очень даже логично, потому что город подстраивает всё так, как он хочет, вспомни момент когда мы попадаем в гостиницу после лодки, она вся такая, какой её помнит Джеймс, а вот уже после того как мы нашли видеокасету и посмотрели её, Джеймс всё вспомнил и принял, здание стало полуразрушенным и затопленным, Джеймс начал видеть реальность. Я старичок тот самый и да, труп на заднем кресле который видно со старта, это блять фейспалм высшей категории
Блять, если бы ты не насмотрелся видосов с анализами сюжета, ты бы это и не заметил
Я начинаю ненавидеть unreal? в SH2 ремейк в помещениях белые вспышки, на любых настройках, уже переустановил виндус, драйвера ведокарты 1660 супер обновил. В точности как здесь проявляется - Unreal Engine 5.3 white flickering issue
th-cam.com/video/ji5HhC_QtMM/w-d-xo.html заметил что такое еще было на VLADiK BRUTAL и тоже именно в помещениях,коридорах, дверях, на движках типа юнити и других все нормально.
На англоязычных форумах встречал что-то непонятное что это какие-то пробелмы с райзен
Это можно убрать если что
Я ролик не смотрел, но судя по названию у тебя там какие то проблемы. Офигенная игра, и никаких проблем не заметил. Всегда полагался только на свое мнение. Большинству нужно чье то мнение, то ли это в виду экономии денег, либо отсутствия адекватного мышления
Так может стоит сначала посмотреть?:)
слишком много воды
Хорошая объективная критика , наконец человек не облизывает игру... спасибо да обзор , вопрос где игры покупаешь? Каким сервисом пользуешься?
Стим у меня в казахстане, а карты на соньку покупаю на плати ру у игромагаза
Не объективная критика, а субъективная критика. Не путай понятие.
онлайн в стиме скорее всего плохой из-за того что многие пошли качать с торрентов))
Baldurs Gate 3 и Space Marine 2 это не помешало никак, так что дело не в этом
Скорее ждут патчей, фризы просто выбешивают, играешь 90+фпс повернул камеру 50, началась заставка 30.
@@iguazu245 понимаю
Просто игра слабенькой вышла по многим причинам
Мне в жизни понравились только два ремейка: это Silent Hill: Shattered Memories и Resident Evil 3, только лишь потому, что это другие хорошо сделанные игры взявшие что-то от сеттинга оригинала и предложившие другую свежую историю...
Что то плохо у тебя всё. Silent Hill: Shattered Memories - это переосмысление, а не ремейк, да ещё со скудным геймплеем. Re3 ремейк - это худший ремейк от Capcom.
@@darkhero9567 "переосмысление" - :))) Это вообще другая игра, содержащая название и некоторые имена персонажей, на этом все "переосмысление" заканчивается.
"Re3 ремейк - это худший ремейк от Capcom." - на вкус и цвет одинаковых фломастеров нет...
У вас кстати уши торчат "лидеров мнений"...
@@IAlexey84 Ну так Shattered Memories и есть другая игра. Если не знаешь, зачем споришь? В ремейках геймплей, сюжет, сценарий и персонажей не меняют. Здесь поменяли.
"У вас кстати уши торчат "лидеров мнений"..."
Угу... а у вас, видимо, нет...
@IAlexey84 Да я смотрю, ты редкостный идиот, которые обитают на просторах ютуба.
Зайди сюда и прочти, во второй строчки написано «переосмыслением».
ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Shattered_Memories.
И это не моё мнение, это факт. Если ты не разбираешься в этой теме, так не лезь и не спорь с людьми, ты тупоголовый.
"„Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.“"
Это как раз ты себя описал. И время как раз Я трачу на тебя. Что бы доказать твою не правоту.
Извещение он отключит. Кому ты сдался. Твой слив засчитан.
@@darkhero9567 :))) "Угу... а у вас, видимо, нет." - Зачем мне спорить с тем кто мне навязывает чужое мнение, даже не своё, особенно по поводу моей любимой серии, которую я перепроходил много раз? Для таких случаев отлично подходит дословная цитата Марка Твена: "„Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.“ Вы не обижайтесь, но мне лично пофигу на ваше мнение, о моем мнении об игре, поскольку забанить я вас не могу, то хотя бы извещение от вас отключу, чтобы вы не надоедали со своим мнением и не тратили чужое время.
@@IAlexey84 да я смотрю, ты редкостный идиот, которые обитают на просторах ютуба.
Зайди сюда и прочти, во второй строчки написано «переосмыслением».
ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill:_Shattered_Memories.
И это не моё мнение, это факт. Если ты не разбираешься в этой теме, так не лезь и не спорь с людьми, ты тупоголовый.
"„Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.“"
Это как раз ты себя описал. И время как раз Я трачу на тебя. Что бы доказать твою не правоту.
Извещение он отключит. Кому ты сдался. Твой слив засчитан.
Сводящийся прицел можно отключить, хотя при его наличии выстрелы в такой момент мощнее, эта фишка на любителя и таких любителей очень много. Придираешься 😒
Только хер прицелиться, так только в жопу пьяный махать стволом будет.
Душный, эт ты, нормисок. Действительно, СХ2 ремейк настолько нишевая игра для своих, что в первые 72 часа продалась более миллиона копий, лол. Особо орнул с претензий типа "чё не как в резике и новых гриндилках тип харайзн, нужно делать также". Далее твой бубнёж не смотрел.
Да мне пофиг, что ты там думаешь 😊
Спасибо за обзор. Своего мнения по игре не имею. Как-то мимо меня она прошла в своё время. Медиум от той же команды разработчиков в целом понравился, но на один раз. Даже по скидке, наверное, не буду покупать.
Загадки на среднем я быстро решал - то биш лёгкие, хотя пару раз в инете подсмотрел ибо торопился, а игра стала больше - как и обещали разрабы - за счёт новых территорий, которые интересно исследовать, где порой добавлено много реплик персонажей и новых катсцен. Ты откровенно.. говоришь не правду, или торопился и потому толком не исследовал локации.
Нет, не торопился, но факт искусственного растягивания многих участков, с сохранением неудачных решений оригинала - на лицо
14:53 ходишь бродишь - лучшее описание игры. то самое описание, которое ты никогда не применишь к оригиналу.
Так в оригинале примерно также, ходишь бродишь смотришь все двери смотришь карту ищешь место где не был - не можешь понять где ты был, а где нет.
@@re6pka151 да это скорей всего спецы которые в оригинал ни разу не играли))))
На заднем фоне музыка из игры Инсайд?😅
Нет, не угадал
@@GameWitcher а от куда? 😏
Саундтрек второго Алана - топ!!!
Игра 6/10.
Она просто обычная, повторяет все неудачные решения оригинала. Да, есть аудитория, которая такой подход ценит, но я этого мнения не разделяю. В чем тогда смысл ремейка, если все кривые аспекты остались на месте? Я могу и в оригинал с таким подходом поиграть
@@GameWitcherполностью согласен много причин добавить, как нужно было сделать в 24 году римейк культовой игры, но уже поздно. Игра вышла
Вообще не нравятся игры с загадками,это очередной высер ремейк очень посредственной игры ,от криворукой ноунейм компании.По видимуму новые игры выпускать уже идеи закончились,так они решили ловить хайп и наживаться деньгой на некогда не очень популярном старье в новой обвертке.
Пол обзора про резиденты ... Дальше и смотреть не хочу
так невольно люди будут сравнивать ремейки Резидента и Сайлент Хилл 2.
@@GameWitcher ну так то согласен . Первая мысль после запуска сх2 была - ооо резидент ИВЛ 2 ремейк ты ли это )
26:50
У Блуберов каждая игра - одноразовый проходняк. У них только художники крутые. Например, Обзёрвер берет именно внешним видом. Но каждая их игра достаточно быстро показывает свой не очень высокий потолок. А игра как система механик всегда сверх примитивна. Им нужно комиксы рисовать или иллюстрации к книгам. Брать только по скидке 80% и то...
Увы. Они слишком тонко уловили суть оригинала, что там про атмосферу, а не геймплей, вот и получается картинка и звук, а сама игра скучная
Интерактивное кино я бы никогда не купил. Это был бы самый отвратный расклад для сх. Нынешняя формула идеальна на мой взгяд.
Не интерактивное кино, а определенные элементы игр этого жанра. И Silent Hill 2 была в своей сухой сути кинцом/ Геймплей всегда был самым слабым аспектом Сайлент Хилл 2
Как же это плохо...
Как же ты не понимаешь о чем говоришь...
О, ценители подъехали:)
На полном серьёзе, без предвзятости заранее, непосредственно в игре Анжела у меня часто вызывает смех; она получилась такой "путюсечкой" и особенно когда кривится типа плакать то получается смешно. А если вспомнить что она там в поисках пирожков, то вообще ржака.
В целом, ремейк понравился, много хороших нюансов.
Люди, хорошенько запомните лицо этого человека. Если увидите его на улице, то отблагодарите его за этот ролик так, как считаете должным.
То есть если человек, который высказал точку зрения, несогласную с Вашей, то нужно сразу же его оскорбить и облить?:) Не, я мог, как и все блогеры петь хвалебные дифирамбы ремейку Silent Hill 2, а вы бы нашли подтверждение своих тезисов и поставили лайк. Тогда в чем смысл контента, который не транслирует свою точку зрения,а банально подлизывает очко широкой аудитории, говоря то, что она хочет услышать? Подумайте об этом на досуге
@@GameWitcher Всем наплевать на Ваше мнение - мы здесь собрались, чтобы узнать об игре и стоит ли в неё играть, а не о Вашем личном мнении о ней. Если Вы в принципе не понимаете сути игр серии Сайлент Хилл и за что их любят её фанаты, то зачем вообще делать обзор на неё? При чём здесь вообще игры от Quantic Dream? Ясное же дело, что фанаты Сайлент Хилла хотят именно Сайлент Хилл, а не Хеви Рейн или Детроит, - с тем же темпом игрового процесса, с тем же душным данжен-кроулингом и шизовыми головоломками. Вы бы ещё запустили Сапёр и начали говорить: "Зачем эти мины? Добавили бы побольше диалогов".
Так если Вас не интересует моё мнение об этой игре - то, простите, какого фига Вы тогда забыли на моём канале? Просто прийти и написать комментарии, высказать своё мнение - найдите в тематические группы ВКонтакте и общайтесь с теми, кому нравится Silent Hill 2 и который обожают подобную франшизу. Я же не говорю, что игра плохая - я как раз в ролике и говорила о том, что определённой аудитории данный проект зайдёт. Но вот насколько массовым игроку будет интересно в современных реалиях? Я думаю Konami рассчитывает на большие продажи и после того, как молодая аудитория геймеров, пойдя шикарные ремейк Resident Evil, посмотрит на Сайлент Хилл 2, ожидая от него плюс-минус того же, потому что сюрприз, многие люди не читают никакой бэкграунд, и не интересуются тем, что было когда-то в плане величия франшизы, а тупо берут и идут, опираясь на аналогию, покупают проекты, смотрят и разочаровываются. Речь про это. Ну вы, видимо, талдычите свою точку зрения - Ваше право, конечно я не осуждаю. Но и не понимаем. О'кей, создавайте свой канал и пилите контент так, как Вы считаете нужным. с трансляцией своего мнения
@@GameWitcher Советую Вам запастись терпением - оно Вам точно понадобится на пути, который Вы избрали.
@@kurthectic7426ты зашел сюда, чтобы узнать, стоит ли играть в эту игру. А на мнения, ты написал, тебе плевать. А как ты хотел что-то узнать, не слушая мнения? Просто посмотреть геймплей? Так тут в заголовке не написано про геймплей. Ты зашел не по адресу. Это как зайти в продуктовый, чтобы купить диван.
Бро, глянул твой видос. В целом - не согласен только с твоим убежденем, что в ремейке надо было "исправлять недостатки" и делать игру более динамичнее.
Я бы короче высказался - унылое г*@@но.
По техническому уровню - на уровне или ниже даунпура!!!!
И это в 24 году! Анимация, модельки, графон и т.д.
Тоже дико угарел, когда увидел, что невозможно пройти сквозь тряпки, белье, которое сушится во дворе какого-то дома.
Модели изуродовали. Никакой "души" в игре нет.
И кстати - ремикс музыки ямаоки тоже разочаровал
1st
Смотря какие требования у этого ремейка то лучше класику пройду на телефоне через aethersx2
Требования не особо демократичные
@@GameWitcher Скорее требования уровня заговора рептилоидов. Когда в этом году сначала пс5 про дорожает в 2 раза потом ближе к 2025 может Хуанг головой удариться и продавать условные 5060 та и 4060 по цене по которой сейчас продаеться 4070ти или 4080(имееться ввиду в долларах)
Ну думаю 5090 без фризов игру потянет а пока, стрим смотрел, 4090 не тянет))
@@iguazu245 При условии что 4090 изначально создавалась для разработчиков игр. Поскольку у нее фишка это что она лучше работает с нейроматрицами для улучшения старых игр в hd текстуры