為什麼【手游概率機制】必須要透明化?遊戲公司為了賺錢會私底下調整道具掉落率?甚至氪金玩家的福利越變越爛?
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- เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2021
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/ 801043234043252 - เกม
比較關鍵的點是機率的驗証責任,玩家要舉証的成本極高,遊戲公司驗証成本極低,但是現行的規定是玩家要負責舉証,才讓遊戲公司似無忌憚..
我比較支持修法的方向應該要改為遊戲公司要負責該公司遊戲機率的驗証,交付檢查官、消保官等公正第三方公証其機率。
要我說,這種抽卡轉蛋機制甚至應該禁絕,因為這個就是一種賭博行為
把本來花錢就應該體驗到的角色與遊戲內容,拆分一塊塊DLC讓玩家砸錢抽機率獲得
手遊公司就是拿轉蛋這種賭博行為,最大化刺激玩家的腦分泌腦多巴胺,因此得到賭博的快感而不斷砸錢抽轉蛋
[就好比廚師在菜裡加鴉片,菜當然會大受歡迎,大家一吃就上癮 ]
一般正常的遊戲打不贏這種帶著賭博快感的遊戲,當然輸掉市場然後逐漸消失
最後大家沒有正常的遊戲可以玩,都只剩這種轉蛋遊戲了
這些手遊都在鑽法律漏洞,用轉蛋來最大化刺激消費者的賭性,刺激消費者的腦分泌腦多巴胺,因此得到賭博的快感而不斷砸錢抽轉蛋
明明已經是帶有賭博性質的電玩卻不受賭博性電玩法規的監控
,既影響消費者的權利又對其他一般正常電玩形成惡性競爭
,應該把這些帶有轉蛋性質的手遊電玩都列管為賭博性電玩並抽重稅
,強制公開得獎機率外,也必須接受監管是否有私自調降得獎率的惡性詐欺行為,
不僅遊戲公司要負責該公司遊戲機率的驗証,私自調降得獎率都應該列為詐欺,
以刑法第三百三十九條詐欺罪起訴
才能遏阻手遊公司這種遊戲裡加賭博鴉片的歪風
@@mythwater 如果都能明碼明價我是很樂觀其成啦...但是到時遊戲公司肯定要靠北路邊的轉蛋機可以為什麼它們不行之類的..
不過其實多數人並不是對轉蛋機反感,而是對於他們出千你拿他一點辨法也沒有反感...
雖然多數地區法律不可以賭博,但是在賭博的地方出千是很嚴重的事,那有可能一副我就出千你不爽不要抽啊的態度
@王翰翔 ???
請廠商負起驗證的責任怎麼就變成了阿共思維了???
有些手游花了2000多美元都無法體驗到100%的遊戲內容,而主單機大概20-120多美元就能完全體驗100%的遊戲內容,有些還能去下載工作坊或模組玩更多內容,多划算
手游,🐶都不玩XD
单机也学坏了,dlc,early access 等等,dlc(一个游戏拆分卖),ea(半成品直接能卖)。
可惜沒用 畢竟主單機針對時間多的玩家 手機遊戲才能針對時間少的玩家 主單機就是小眾 手遊就是大眾 沒得比. 所以主單機終究只能被屌打啦^_^
@@user-bq3ye3bk5y 是啦。。FH5 一出銷售量一下多達8萬,Halo Infinite 一出在一小時內多達27萬玩家在線而且還是公測,所有手游目前都沒有這境界,世界最多人玩的遊戲 MC 也是屬於主機,這麼看來,主機確實很小眾
@@koblab6703 原來這些神作才這麼一點人阿?? 難怪市場份額占比這麼低 看來買斷衰微也是很正常的事情^_^
醫生:手術成功率最高只有5%
普通人:再見 這個世界
重度抽卡玩家:……
機率也太高了吧!
TH-cam : 哇!終於拿到這個了,超稀有的,終於啊!這大概花了我1000多元啦或以上,但是都值了!水啦!這個…這個值了。他還有特別造型哇!謝謝廠商終於呀終於,超師的這造型
(然後幾個月後就不玩了)
靠北,你的头像😂😂
幹 有夠真實W
兄弟你头像很帅哦
@@HiHi-dz8cn
賽爾號 : 你有30%的機率成功
20抽才成功一次的我......
手游玩家们想要的其实很简单。
只要游戏公司理解玩家需求,把游戏做好,我们就会乖乖掏钱氪金,根本没必要为了钱而做出这些欺骗玩家的行为
可是做手遊的是商人,他們才不在乎遊戲好不好,他們只關心怎麼可以更快的賺更多錢
资本主义想的是 如何把别人口袋里的钱 变成自己的钱
笑死 首由是最不做好遊戲的遊戲了 一大多都在賣道具等你克金遊戲性都沒有
不可能的,只要看疼逊就理解了。看他们是如何一边从玩家那挖钱肥大自己,一边把其他还没成长的新生游戏公司打趴。最后变成一家独大,让人没得选。
@@MG-dt6jn 你也別一竿子打翻一船人好不好? 多的是認真在做遊戲的手遊公司=.="
謝謝Shiro繼續讓大家更了解手遊界廠商的對於機率控制的心機手法
其實公布機率也沒有用,1.有些獎池的物品塞了很多沒用的東西,真正要抽的機率只有個位數%
一般玩家很難證明 2. 只要是機率,再小可能都能發生,廠商都能當作藉口,跟Dinter天堂M事件一樣。
除非1. 如果有玩家認為機率不公平,遊戲公司負起舉證義務 2. 抽卡程式必須連接公正第三方進行
丁特事件真的是很重要的歷史
希望可以越來越多人關注並成功通過轉蛋法
@Hank 品翰 Hsu 有人真的花了很多錢發現不合機率,都查的到
有时候理想很完美,现实很残酷,本来游戏就是一个逃避现实的一个栖息之地,但现实的竞争把它带入了非理性的道路,看着想着当初做好游戏年轻的你,和你现在靠人性弱点赚钱却赚得没犯法的你,现实大部分人就是这样。
真的
中肯!我疑惑這個問題很久了
遊戲明明就是要玩開心的
可惜越來越...
遊戲 = 體驗第九藝術,體驗第二人生
抽卡這類的機制就像一座賭城,跟賭博并在本質上并沒有任何的區別,但奇怪的是大部分的賭城游戲規則都會公開讓賭客們知道,比如説德州撲克、21點這類的撲克牌游戲,就會讓玩家們知道有几副撲克牌 規則是什麽之類的;再比如說骰子類游戲,玩家都會知道裏面有幾個骰子,骰子有幾面。只要通過計算都可以得出中獎的概率,這些就相當於公開概率了。
就拿上訴的例子舉例:
玩家 = 賭城顧客
賭城莊家 = 游戲公司
不公開抽卡機率 = 玩21點時不告訴你牌組裏有幾張10、有幾張A、有幾張K.......
篡改記錄 = 玩骰子游戲時 通過在骰盅上做手脚 讓骰子比較容易骰中小,或骰中大,導致玩家輸錢......
不管怎麽看...這些不公開幾率、篡改幾率的游戲公司 在博弈的角度上 都在做犯法的事情....
既然舉賭博為例,那你一定聽過一句話
『不被發現,就不算作弊』
@@liaoweiming1765 沒錯 不被發現就不算作弊,但遊戲橘子或一些其他的遊戲公司已經被發現了阿
除了概率透明化之外我還要提出概率與現實一致,也就是說舉例骰子六個面機率就是1/6,而不是公司設定抽出1點是33%而2點是25%之類,這樣即使沒有概率表玩家也很好推導出機率
支持保底机制!
感謝馬來西亞媒體替台灣玩家出聲。
台灣課金全球第五...但是在這類抽卡轉蛋等概率機制上幾乎沒有任何管制。現在才開始發聲真的落後太多了...
等政府聽到 遊戲二手帳號交易價可以百萬來百萬去 國稅局動作就快了 XD
開始想名堂課稅
很早就有立委在說了(丁特記者會最後來的那一位立委),但是政府和其他立委都沒重視,才感覺現在才想推動轉蛋法
@@carzy_little_wolf 最近政府有成立電競相關的單位了.會長就剛好被罷免沒工作的3Q哥.不過因為這也是他當初在推的案子.用3Q來當也還能接受.反正他也沒工作了.可以更全心投入在這裡.至於其他會員就真的不予置評.全都是某黨的政客.不知道他們對電玩了解的程度到哪裡?
顧問有找到真實的電玩人.其中包含了施文彬.
玩家機密請問我能給個建議嗎?就是影片目前會有好幾個人來解說,雖然開頭已經有把解說員的開場白給區分出來,但影片有時出現的貼圖希望能依照目前的解說員而加些裝飾
推 不同旁白需要不同icon
如果時間精力(經濟)可以負擔
解說者
給每個人設定自己的自我角色定位
(可以的話連帶的設立虛擬形象)
虛擬形象的服裝配合字幕顏色
一次設立好比較好
曾經把打工一個月的錢全部投入到某偶像養成手遊
就為了爬上排行榜(必需又肝又課)、有更好的獎勵
那時聽說第一名一個月課了10萬
對於還是學生的我來說不是小數目
後來清醒了
只要看到需要抽的、沒保底的、有排名制的,都盡量不去碰
現在只玩兩款,課多少得到多少
我懷疑你說的是某小男偶像🥲
個人認為最好就是直接保底
SSR 3% 那就每30抽必出一隻SSR
然後幾次30抽就必出當期角
不然標明機率其實也沒啥用
30抽就出SSR就離譜 50-60我還能說得過去 我也支持直接保底 公開幾率不代表一定的得到 看似很香實則根本就是騙局
@@abdjabdj
30抽出SSR正常好嗎
你自己去算算看 30抽1隻SSR機率多少
答案是3.333% 所以跟標明的3%相差無幾
你50~60抽才出1隻
那說明你已經低於機率了
如果沒有保底的話 這些就算可以當成做夢了,沒看到fgo 的可憐非洲人很多嗎?
@@user-sp5sz6tl8g 沒 就多年玩手遊的經驗 30抽一個SSR真的挺震驚的 平時我的運氣都得靠近7-80抽或者直接保底
@@user-sp5sz6tl8g 3% 30抽不出的機率是40%吧
我覺得除了卡牌遊戲以外,所有的遊戲都不該有抽卡系統...
除了卡牌遊戲,根本沒有遊戲會因為沒有抽卡而降低遊戲性,會降低的只有老闆的荷包...
轉蛋抽卡就是賭博,用轉蛋來最大化刺激消費者的賭性,刺激消費者的腦分泌腦多巴胺,因此得到賭博的快感而不斷砸錢抽轉蛋
廚師在菜裡加鴉片,菜當然會大受歡迎,大家一吃就上癮
這種用賭博快感來吸引玩家不斷消費的行為,是非常惡質的商業競爭
這等同在遊戲裡加鴉片(賭博)
明明已經是帶有賭博性質的電玩卻不受賭博性電玩法規的監控
,既影響消費者的權利又對其他一般正常電玩形成惡性競爭
真的呀!我傳說課不少可是只要有保底幾乎也都保底哈!
後還只會買聖典更直購買不然坑太深!
概率透明化之後還是抽不到想要角色的是不是要去驗血統...
除了強制保底和禁止拼圖組合機制,沒有其他的辦法
你不在他公司裡怎麼監察他的概率
丁特砸得是100萬台幣下去抽,而且是再砸一次100萬台幣下去大數據抽,換算遊戲幣只會更多
而且丁特還有去拿其他大課長的數據 大家出來的機率都差不多
這兩次的100都是2.3%...
韓國的機率10%相對台灣來說素材減半,但是機率卻沒有減半甚少更多
他不只100
shiro讲出玩家的心声!!!赞啦!!!
我還是去玩買斷型的遊戲好了,個人是手遊無課玩家,我覺得大部分的轉蛋遊戲都不值得課金,因為會復刻,因為會有更強的角色,現在轉沒有意義,以後也不會有,手遊營運模式就是如此只會不斷的輪迴下去。
10:53 原來傳說也發生這種事阿,好險我都課直購造型XDD
不過代理商是Garena,有暗改也是在意料之內啦
支持保底机制,或者每次抽卡附带碎钻,足够数量的碎钻可以直接换你要的卡。
猴女當時是有UP,機率也比較其他不up的高,只是跟同期up的另一隻角色,明顯較低。但當時兩者描述都是一樣,實際機率卻不同。 (當時並沒有描述機率多少)
第七史诗我无课玩了3年,什么角色都有,不追求也可以玩得很开心装备随便打竞技场都可以打上优胜者😂😂
單是機率透明是沒用的,畢竟機率這種東西本來就是變動概率而已,只有全部有抽卡機制的遊戲全都要加入天井系統才是真,要不怎透明廠商還是能改多少就改多少
現在遊戲好像變了扭蛋機一樣,不注重遊戲內容常常出新角色讓人抽,每一個月每一星期都出一個新角色讓人抽,全部都是SSR往後角色就更難抽啦
卡池用大眾池,保底保最高星不保該角色
新版本爆打舊角色,玩久後倉管一大堆
裝備強化要真金、Vip制度,都是目前手遊的缺點
所以我現在都佛系玩法,打不過就算、抽不到就停
身為一個除了新手包以外都不氪金的玩家,機率議題還真的不太在意,現在甚至連新手包都不一定會買阿,不過如果真的有喜歡的遊戲,還是會氪一點,以上只是個人立場,撇開個人的話,公平一點當然才是最好的,畢竟以前也是有過每個月都會把閒錢花在遊戲上
EPIC7真的是最佛的遊戲,神秘抽指定5星0.625%的機率+200抽保底,而且還能無課刷抽,竟然在沒保底的十連抽裡中了4隻指定5星,億分之一的機率也能在1000多營運天出現,而且這遊戲也準備把最難的月光抽改保底了
什么时候光暗能保底……
@@user-bf1hd7yb6m 光暗保底不现实,神秘给了保底基本上就已经表明了要保出哪支光暗自己提前准备好神秘抽。
加上商店能刷一堆回来,基本不可能给保底光暗抽
@@themomo1781 看来我这种非洲人没希望了
監管的方法也是一個問題,就是定立了,幾率打上去了但實際上所有的幾率是不是真的100%和說出來的一樣也沒人知道,因為有人運氣好就一定有人運氣差,如果沒有足夠的監管的機制就算有轉蛋法也治標不治本
身為台灣人,我只能說你太年輕了,早在2000左右,台灣PC線上遊戲早已出現這種現象,掉寶數據造假,鎖寶,官方親友團等等等....
請問可以講senzawa的故事嗎?
🙏🙏
抽獎就是一場賭局
在賭局中單方面去改動勝率是什麼的一回事
其實應該以賭業方向去規管這類系統
早在沒有公佈機率的遊戲都以賭博法去罰了...夾娃娃機也是...是自從公佈了機率卻大數據算出來機率不一樣才需要轉蛋法...
@@timmywang198 是以賭業規格去規管管有這些系統的公司
簡單來說 不把它們當成遊戲業這樣看待
手遊早點脫坑 錢都可以買不少單機大作了 有些小課、月課還行玩下去的就加減玩 但現在手遊動不動就是一單3680還買個皮而己 要體驗完整強度再來幾單抽專武、神器、芭拉芭拉有的沒的
可以全部機率寫出來 但是公告是一個數字在數據裡的又是另一個數字的
雖說透明化,但只要角色、武器在持續增加、不會減少的情況下,所謂的中獎率是當下的抽獎次數來定義的。
以100連抽有1%機率出稀有為例,所謂的1%是這100連中有1個稀有,而且是以抽了剩餘數會減少的保底機制來說的。所以實際這個稀有為1%再乘上63.4,再加上心儀角色出現率(以0.4%來算)就會變成1%乘上33,但這是有設定上限的卡池。可是當卡池變成化糞池、這種只會增加分母不會減少、抽了立即補充的這種模式的話,這1%就會被乘上一個無比小的數字,更不用說心儀角色了。還有的是設了所謂抽到指定次數時心儀角色出現率上升、之後就恢復原機率的方式,都會設置另一個能力還可以但無法替代需要角色的存在。所以搭配上這種稀爛的機制根本算不上是透明化,真要透明化的話,就設置一個數量少、抽了減少且不會是化糞池的卡池再說。
請問幾率重要嗎?好似某遊戲只有角色道具混合卡池,道具佔97%角色只有3%,而大獎角色在3%中的0.02%,沒有保底機制下,想抽中幾乎無可能,我在某遊戲存了3年石頭(0課)有400抽,結果大家明白,只要沒有保底機制,幾率接近無可能!!
如果原神没透明化,现在应该很多人有满命77了
我想要满命七七🤤
说实话我觉得我蛮幸运的,10个五星,一半都是限时角,而且只有两只常驻角是限时池歪出来的
我玩了4個多月,至少歪了迪爺。到現在我都很喜歡用她!希望能歪個末日給他,好讓他可以繼續發光發熱
@@yz1229_ 離譜 我有7个角色 4个限定 那三個分別是迪盧克 莫娜和七七 七七和迪盧克2命了 非啊 至少給我琴或刻晴吧
@@abdjabdj 我有刻睛,迪卢克,七七,莫娜,全部0命,武器只有天空之刃
我同時玩手游、主機依然覺得主機yyds 我覺得手游內容比起主机不怎麼豐富,我玩一天會不舒服開吐,而我玩主機通常樂在其中,不會經常覺得我浪費了1⃣️天什麼也沒幹的感覺
營運人員就可以輕易調整了 剩下只看原廠同不同意而已 改機率 簡單的很
不对,只要营运方获得原厂的授权,他们想怎么改都可以,无需经过同意。就如国际版的神域召唤,甚至添加了原版所没有的新角色。周年的赠送活动跟原版的比,简直是一个天,一个地。日版那边30连必出现时的强力角色,而国际版却是90连抽出几乎完全用不到的淘汰角色
@@jz14000 我身邊的人是遊戲產業的 代理商任何決策都要經過原廠同意 甚至原廠還會用大禮包方式 逼代理吞一些銷量不佳的遊戲
所謂的幾率就是賭博,而電子賭博就是最不可靠的!要不保底要不直接明碼標價!但其實要這個和賭博一個樣,就是刺激,想要以小博大,然而電子賭博...所以只能說錢多,畢竟不同人,錢和時間重要性不同!但還是希望保底!因為錢太容易賺導致現在的手游市場真的...我還是喜歡繼續奮戰主機!不用煩惱,開心就好!而現在的抽卡扭蛋手游,氪金也未必開心...
在中国是如果有开箱或抽卡这类的游戏时是必须公开概率的
手遊連我自己都已經棄坑6年多之久了
早就知道手遊市場跟詐騙沒兩樣
不公開機率【無底洞】,暗改機率【與公開標示機率不同】,或是玩文字遊戲詐騙引誘玩家上當等等惡劣惡質手法!
手遊市場老早就臭成一團屎了= =
遊戲開發商,遊戲代理商
每個都很會利用自己公司法顧團隊律師去研擬出一套霸王條款與可以繞過法令的灰色地帶去誘導詐騙玩家,而且不只台灣還有很多其他國家玩家也一樣深受其害往往無法可管,而且大多國家不可能站在第三方監督角度去做實時監控這些遊戲公司後台數據這是不切實際的也不可能會發生,所以都要玩家事先已經投入大量金錢之後才能發覺上當受騙,還得集體受害玩家去爆料申訴控告才能促使政府重視或是通過成立相關法規去開罰約束!
一個手遊如果能花幾十幾百萬不如把錢拿去組一台好的高效能PC或PS5也不用花到這麼誇張的錢然後再去STEAM遊戲代售平台買一些遊戲開發商優質的遊戲不管是單機或多人線上,PC買斷制遊戲才是正道也能享受真正的【遊戲】而非手遊那些表面上披著遊戲的皮行詐騙之實。
影片有出現第七史詩 神遊🥰大推 我無課玩的跟課長一樣爽
魔灵召唤今年也不赖,疯狂送卷抽抽抽
不过第七史诗是真的好抽,随随便便就一个光暗五
我也在玩,不过玩得有时候很恼火,几率不在你那边的时候输得很窝囊
@@user-db6ez4li9y 我抽了上百抽光暗,就一个没用的光暗五,丢去当仓管了
第七史詩真的爽 隨便抽隨便來 只是活動有點肝
Shiro你能说一说荒野乱斗的由来吗?😂
瀏覽以下內容有人提到第三方認證 玩家可從第三方認證測試寶底機率是否符合自己的期望值 再決定自己要不要去抽轉蛋
如果實抽 官方與三方機率不符 雙方就要受法律責任 擔保方目的在於保障玩家
目前消保有保障
票卷法 任何禮卷門票為等價證卷要有第三方認證擔保 萬一商家惡意倒閉或無效 由第三方賠償 保障顧客權益
彈性機率又不是第一天發生的事,OLG年代的套路到現在還是有人上勾
不只機率 保底也是很重要的 全全部部都要透明化
看完这个视频后... 12:00
我也想去肯德鸡喊"异世相遇,尽享美味" 而不是看Twitch拿某翅膀。
._.
yssy 官方要求玩家去twitch拿翅膀这个做法是真的很蠢
这个有点难搞欸,因为国际服的话还要和每一个国家的kfc谈,如果有些国家有有些没有也是会炎上,还有疫情原因,还是线上比较安全
不用管機率啊
增加自選保底並調低保底門檻(100抽以下
我覺得強制保底才是最好的解決方法...
這樣反而小課玩家更有意願去儲值吧,留住小課們讓遊戲持續穩定營運不是雙贏嗎?
當你發現你很容易就能拿到想要的角色,而且非常多的人有同樣的角色,基本上他們都會覺得自己已經畢業了,强制保底一定要抽很多次才會給你强制保底,不然到時候持有率太高,複刻沒人抽,并不能穩定營運,反而會下滑。就好像原神公子的複刻一樣,持有的人一多起來反而會銷量下降
@@onelastkiss8213 我想說公子本來持有率就不高啊 就老是複刻公子 保底還是要看公司吃相 原神我課小月卡每一期可以夠保底一次我覺得已經很好
@@onelastkiss8213
手遊就是拿轉蛋這種賭博行為,最大化刺激玩家的腦分泌腦多巴胺,因此得到賭博的快感而不斷砸錢抽轉蛋 就好比廚師在菜裡加鴉片,菜當然會大受歡迎,大家一吃就上癮
一般正常的遊戲打不贏這種帶著賭博快感的遊戲,當然輸掉市場然後逐漸消失
大家討論的是要怎麼禁絕這種在遊戲裡"加鴉片"的行為
你卻希望想要的角色越難拿到越好??
你是賭博中毒了嗎?
克制一下你對腦多巴胺的需求好嗎?
你現在等於讓自己的腦被手遊公司掌控
@@mythwater 人人都有那就沒有意義了,不如單機遊戲
@@user-hz3gt4iu3y
老兄,你有別人沒有,是你可以用來炫耀的優點嗎?
更何況你是砸錢抽卡得來的,你敢炫耀你抽卡得到"老婆",別人只會暗地裡嘲笑你是個油肥宅好不
,你不會真的傻到去跟你的朋友炫耀你抽到SSR角色吧?
那你在朋友圈的名聲肯定臭了,他們表面不說,暗地裡一定嘲笑你是油肥宅的啊
你怎麼會認為抽到別人沒有的卡就是有意義的事?
玩遊戲是要得到樂趣,不是得到意義,懂?
你抽到難抽的卡只代表你那時很幸運,或是你很有錢
而有錢跟很幸運都不是可以拿去跟人炫耀的特長,你拿這兩者去跟人炫耀反而會收到鄙視,
你應該要在遊戲中尋找到樂趣,而不是意義,更不是因抽卡賭博的快感而得到的腦多巴胺
不要讓手遊公司掌控你的腦多巴胺分泌,懂?
有保底就是好XD
封面放的真好
7:56 13:11 荒野乱斗又上镜了
其他游戏我不知道,但是崩坏三我玩了两年,所谓的保底,就是把up概率减一半,保底才出装备。崩坏三日服概率比国服高接近一倍,但是没保底,重点是当期up的概率高,能抽到特定扭蛋概率更大,日服如果是4%,那100次就是4次中,国服100次前2%,100次后必中一次,怎么算都是日服好。
那么游戏里面的托算是什么性质的存在?官方人员的账号概率与普通玩家的概率不同呢?期待玩家机密继续跟踪报道~现在我只看人家玩这类游戏了,自己绝对不碰
主要還是消費者不抵制 就永遠只會惡循環 很多大課還真的無所謂...
請問可以出一個有關三國志戰略版的影片嗎?
10年前覺得SDGO的自訂扭蛋是天坑,10年後看看市場上那堆抽卡機制後才發現SDGO根本領先業界10年。
1.自訂扭蛋SR的機率是只要沒出貨下一次抽機率就會提升,累計到一定次數後就"一定"會出貨;
2.自訂扭蛋也不存在99%抽卡遊戲中所謂卡池汙染的問題,即使自訂扭蛋當屆有2款以上的SR,只要沒被玩家選上並放進扭蛋機的就不會真正進入到卡池裡,所以也不會有那種好不容易抽到保底門檻結果歪到完全不想要的SR;
3.沒有記錯的話SDGO的自訂扭蛋保底進度是可以繼承的,也就是說自訂扭蛋上架新的SR取代舊的SR後,整個自訂扭蛋機的保底進度還是會保留,可以把新的SR丟進扭蛋機用之前的保底進度下去繼續拚
应该要像食品卫生一样,不定时抽检概率
說實在的荒野的傳奇有夠難抽,玩了一年半才兩個,現在的幾率都比神話高了都出不到內
雖然這次原神的護摩武器池我抽到大保底才有護摩 但是兩次小保底分別給了有加倍的那把弓跟阿莫斯弓 大保底還雙蛋黃多給了一把狼末(這是巧合嗎?我不認為)
因为有90保底并且越接近90抽,概率就会越来越高。所以证明不了五星0.6%的概率。
沒大保底單吊護摩沒歪,這是巧合嗎?我不認為
現在很多遊戲都是這樣 我說一個就好 知道史萊姆吧 BUG聽說不只多 還沒保底(而且高概率還會重覆 想看到後面的劇情 有可能要課超多) 關卡又難打 角色有升等於沒升 3.0分 至少沒比2.8韓國吉卜力低
抽卡概率應該公布
問題是如何驗證他的抽卡概率
機率都是可以改的
線上遊戲三不五時爆出一堆 拖、演員、特帳
你怎麼知道他的概率跟你的概率是不是一樣
要嘛保底制或抽中再付款
因為一般玩家根本無法驗證所謂的或然率
我在MLBB游戏有举办大特卖能给所有穷玩家买些皮肤或者其他东西来感谢玩家们(很爽),但在所有手游游戏没有举办过大特卖只搞活动合作来吸引玩家皮包or肝来买角色活动,为何游戏公司不用优惠券来减价买东西呢?
現在新的玩法是玩家抽到累積機率不到80%以下保證不出,到100%才有保底,這樣就能避免歐皇的情況
6:36
不是阿,特定出貨率3%,不會因為會角色池有多少角色而改變
稀釋的是另外的97%
在大數法則下,計算出的概率應該要跟期望值相符
算出的是0.3%就不是文字遊戲,而是實實在在的詐欺了
上個禮拜天M兩位頂級大課長 已經用行動表示對橘子的支持
同一天達成天M最頂尖的變身 獨特變身 吉爾塔斯 XD
有錢人根本不會在乎遊戲公司公布公平 反正他們知道 錢丟到一個數目 想要的東西一定拿得到
那兩位玩家 帳號儲值都超過1億多台幣了
10:57 据说王者也有这类似的情况。。
玩了好幾年的手遊也被遊戲中的機率騙上不少,對於遊戲中的稀有道具角色現在已覺得不值得投入任何新台幣去支持,縱使有保底通常也還是得花上幾萬元,再加上手遊的換代速度之快我還沒有看過任何一個遊戲能讓我看到主線結局的,與其這樣花大錢給一個不完整的遊戲我寧可回頭去支持單機主機或PC遊戲還比較實際。常常被人說買遊戲片主機多貴,你花一單我可以買2~3個以上完整遊戲,你保底一次我可以買到全套新主機還有剩,真的在這種不對等的回報機率下課金真的只是盤子。
反正FGO根本機率都是假象 好的時候能在10抽歪到 壞一點就像懶貓都還沒抽種過嚴窟王
其實真正影響抽不到的因素,不是機率的大小,而是程式怎麼寫
別人(无氪玩家):存了半年原石:三个五星角色,二个五星武器
我(无氪玩家):存了一年原石:一个五星角
🥲
我也只有一个五星
主角
我玩了10个月,课过一次记行,两次空月祝福,有10个五星(包括武器),算幸运吗?🤔
我的小帳號(無氪)玩了三個月,拿到三個五星角色(胡桃,心海和刻情)和一個五星武器(胡桃專武)
看來是時候放棄我的主帳號了
玩了一个多月,4个5星角色,3个五星武器。
我課小月卡1個版夠一次保底啊 應該石頭沒拿滿 而且武器池別碰 多一個角色比多一把武器好
這個真的不太公平,對於公司而言,改數據不過就是幾十分鐘的事,對玩家而言,為了要得到證據,必須要足夠的次數,買賣雙方完全站在不對等的地位,所以我後來手遊課金都會挑一定能得到的課金,反正不管運氣多差都一定能得到
之前吃過橘子輪迴的虧,從此不再相信遊戲公司的機率
錯,改數據不用五分鐘的事XD
賭博還可以算機率,但電子轉蛋機率不能。遊戲公司願意的話每天暗改機率都可以。
我是覺得最好都不要有機率性的XD
3A大作游戏和付费独立单人游戏yyds, 这样花费都玩得舒服。
支持有抽東西的,至少要有保底機制
公開機率和實際還是有落差的,而且很多遊戲到後面其實都會變成滿足大佬的遊戲,就算沒基底玩家也不在意
確實有要有轉蛋法
我玩的游戏中,我觉得怪物弹珠比较容易抽好货
NC最新的天堂W也是機率極低,看YT抽那麼多都還沒紫變(官方自己還號稱要減少課金為標榜的宣言)
我覺得無論是手遊還是電腦或其他平台的遊戲,既然玩家花了錢就應該要有知道的權利,如果花錢卻對於機率一無所知,那麼根本是賭博,而遊戲廠商偷改機率的做法,無疑是和出老千一樣,那麼廠商說的跟做的是否一樣,如果不同該如何處理?詐騙嗎?廣告不實?或是玩家自認倒楣呢?
原來是克必非定律啊~
希望玩家机密可以说说最近天涯明月刀事件~
感谢cy爸爸,哪怕抽不到自己喜欢的马娘,只要攒个3万石头就够了
依台灣決策者年齡以及有權勢的觀念是..遊戲有如毒品,他們推動的方向不是轉蛋透明化,而是會覺得你打從一開始就不要玩就好.. 遊戲是萬惡的存在 應該直接消失就好Orz,台灣遊戲市場環境其實對開發者非常不友善,..幾乎只能靠代理生存...所以要正視消費者環境 在觀念上還有很大的進步空間
假設公開機率好了 但並非所有玩家都是課長 其實很難去實測說遊戲公司給的機率是不是真的
就算公告打3%但實際只有0.3%我覺得都是有可能的
我就是總發現沒有人會做TF2那套的[你充值才有服裝的]機制
身為一個tf2遊戲時數接近2000的老鳥,我可以跟你說,別拿它和手遊比,TF2可以這樣搞是因為它已經有一個成熟的經濟市場,就像DOTA2和CSGO,他們都是經過十幾年的磨練才能把這套機制建立在龐大的死忠粉絲上,你看現在的手遊能撐多久?光是5年這個坎就能刷掉一堆遊戲了
@@user-hc3ou7wl2i
沒有冒犯意味,但我唯一聽不懂的是最後那一句............
你可以去巴哈之類的論壇看一下,能撐超過5年的手遊兩隻手數的出來
@@user-hc3ou7wl2i
aaa我比較少去那些論壇,並且我也有遊戲在身(我指的是家裡有主機要打,絕非手游)
三國志每一隻橙將的機率明明就不一樣,遊戲公司也沒有公佈,就算有保底抽出來的橙將,也是廢卡居多,台灣真的應該要立法,不過應該會等到天慌地老
可是以甚麼作為基準才能有該概率,
比如12%機率1000抽有120隻在最後連續出,那在120連前有880抽才能符合機率,玩家在抽完880抽後停手而一隻都沒出那還叫不符合機率嗎?
所以要把保底強制加入法案內。
多谢大伟哥,出胡桃
10:50 玩家機密我想好奇問一下這裡的意思是
不課金=等於中獎機率越高
課金=等於中獎機率越低
是這個意思嗎???
dokkan battle也有保底SSR
这么一看还觉得真有可能的。我克金多却不比没克金的队友拿的好和多。有一次无克队友一抽就拿到,自己花了钱却拿不到,心情变得不好,也自觉有一点失去理智了,便停手不抽了。小克玩玩,拿到当然开心,但真的不可以沉迷其中不能自拔。不然真的会很可怕。
但是关于CY这件事,我记得之后政府相关机构下场调查的结果是概率确实没问题吧,就是刚好有那么一群人这么倒霉而已
公開歸公開,但機率還是可以調整,是不是有這個可能?
推第七史詩 久久一個170月卡超香