【ペパマリRPG】バッジ増殖バグでニバイダメージを大量に増やして99倍ダメージを反射する【ずんだもん/四国めたん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 47

  • @256里芋粉
    @256里芋粉 2 หลายเดือนก่อน +5

    増やすのくっっそダルいキケンデパワーとかをたくさん入手出来る方法で草
    頑張ってちゃんとモロハノヤイバー30個とタマーニラッキー20個集めた時間は何だったんだ

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 2 หลายเดือนก่อน +6

    そもそもバッジ所持上限を超えるってのが普通起こり得ないからこそ
    逆に捨てたバッジが店に並ぶという救済措置が用意されてることに驚いた

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +5

      勝手に捨てたバッジを拾って商品にしているあたり、救済措置すらゴロツキタウンらしいという

  • @ボエーゲーマー
    @ボエーゲーマー 2 หลายเดือนก่อน +10

    ダメージガエシはおそらく仕返し状態になる効果だと思われる。だから、重複しない。(ビリビリーンと一緒)

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +4

      だからこそダメージガエシとしかえしのこなが別枠なのが謎なんですよね。知恵袋で見かけたのでガセだと思ったら本当で驚きました。

    • @sentouryoku24000
      @sentouryoku24000 2 หลายเดือนก่อน

      アイテムだから、とか?​@@hisamemoch

  • @hayahide51
    @hayahide51 2 หลายเดือนก่อน +3

    ここまで極めるとはすごいですな!めたんちゃんチョロいわね可愛い!

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +3

      ありがとうございます!

  • @アキトモ-s1y
    @アキトモ-s1y 2 หลายเดือนก่อน +9

    ここまでやりこんで見つかるとんでもないバグだなぁ。

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 2 หลายเดือนก่อน +4

      バグと言うより仕様の穴って感じがする

    • @kyokyonsy
      @kyokyonsy 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@hakujo-w3h
      それをバグっていうんだけどね

  • @レギ-j2k
    @レギ-j2k 2 หลายเดือนก่อน +6

    面白いし狙わずにそうそう起こるようなバグでもないから修正しないでほしいな
    任天堂だから「開発時に判明してましたが、面白いのでそのままリリースしました」ってなってるかもしれんが

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +4

      ピンチデガンバルを増やすだけで十分強くなれるので、バッジ増殖があるからバランスが壊れているわけでは無い所も含めて修正しないで欲しいですね

    • @ちゃんぱぷ-r5h
      @ちゃんぱぷ-r5h 2 หลายเดือนก่อน +3

      まあ極論アプデ一生しなければ絶対直らん

  • @ねうさぎ
    @ねうさぎ 2 หลายเดือนก่อน

    リメイク版の仕様、勉強になります!

  • @五十嵐万人
    @五十嵐万人 2 หลายเดือนก่อน +5

    金バッジとコインを用意すれば後は好きに
    増やせます
    チャンスは一度だけですが

    • @fire-m9980
      @fire-m9980 2 หลายเดือนก่อน +1

      先ほど投稿したのですが、ピッキョローンCを配置させると最短距離になります!

    • @五十嵐万人
      @五十嵐万人 2 หลายเดือนก่อน

      これは思いつきませなんだ。

  • @garakutaZERO
    @garakutaZERO 2 หลายเดือนก่อน

    8:32 連射コントローラーによっては
    本体の機能のキーコンフィグ使えるのがあるのでそれで十字キーオート連打も行けることも…

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます、十字キー連射は試してなかったです(十字キーだとマップでメニューを開いてしまって止まるかと思い)

  • @はばたき-i6x
    @はばたき-i6x 2 หลายเดือนก่อน +1

    確か、原作ではチートでムズカシクナールを3つつけたら、ムズカシクナール2つよりも更にアクションコマンドが難しくなる要素があったんですけど、リメイクではどうなんだろう?
    (ジャンプ、ハンマーのアクションコマンド成功でワンダフル判定になります)

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +1

      ハンマーでワンダフルになりました。動画にも載せましたが、ムズカシクナール3個のこうらアタックが笑ってしまうくらい無理ゲー過ぎました

  • @uniboy1987
    @uniboy1987 2 หลายเดือนก่อน +1

    手間がすごい…

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 2 หลายเดือนก่อน +1

    感度99倍マリオ

  • @ササダミャン
    @ササダミャン 2 หลายเดือนก่อน

    ナニーかラッキーたくさんつけたら、凄いことになりそう

  • @食い倒れジローラモ
    @食い倒れジローラモ 2 หลายเดือนก่อน

    17:27 勇気が足りなかったから承認されなかったのかな

  • @GirlsLoveIsJustice
    @GirlsLoveIsJustice 2 หลายเดือนก่อน +1

    他の1点物バッジ(レンゾクジャンプ等)にも見てみたい

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +2

      例で挙げたレンゾクジャンプだと、1個につき攻撃力+1&FP2倍という他のバッジと同じ上がり方だったので動画には入れなかったという裏話が

    • @GirlsLoveIsJustice
      @GirlsLoveIsJustice 2 หลายเดือนก่อน +2

      他には「アイスノチカーラ」や「ナニーカラッキー」もありそう
      話は変わるのだが、ハイパーシンエモン&パンジーさんのグループ(ハイパーシンエモンが先頭)で「フラワーセツヤクP」をドロップしたのだが、本来パンジーさんのアイテムドロップ(所持しないタイプ)だから、後ろの敵でも非所持アイテムのドロップはありそう

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +1

      英語版原作を参考にしたのでリメイク or 日本語版では後ろの敵もランダムドロップするということはあるかもしれないですね

  • @こどけー
    @こどけー 2 หลายเดือนก่อน

    ケッコウラッキーを増殖したら絶対回避するマンにならないかな

  • @mirolabo
    @mirolabo 2 หลายเดือนก่อน

    救済措置として用意したんだろうけど、あんまりチェックしなかったのかな。そんなにレベルの高いプログラムではないと思うがw
    おかげで楽しいバグ遊びができるんだけどさ

  • @リリチル
    @リリチル 2 หลายเดือนก่อน +3

    キゲンデパワーとナマクラヤイバーで無敵でカンスト最強マリオも作ってみてほしいなぁ・・・('ω')

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน

      通常プレイでも無限に入手できるバッジなので、やるなら真面目にドロップさせてやってみようと思います!

  • @meisekiyu8
    @meisekiyu8 2 หลายเดือนก่อน

    アイテムデール増やしたらヒンニャー5匹の所で露骨にバッジドロップ確率増えた気がするんだけどどうなんだろ、、
    4→7→10で3回やっただけだけどどれも3セット以内で落ちてる

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน

      所持品ドロップが抽選される確率が増えるのでバッジドロップ率は上がります。最大でアイテムデール装備無しの約2倍まで伸びます。アイテムデール1個装備と比較すると約1.5倍です。
      ただ、どれも3セット以内は上振れ感あります(10個装備しても10セット近くかかったこともあり)

  • @さことぅ
    @さことぅ 2 หลายเดือนก่อน +4

    アイテムデール調べて欲しい

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +1

      動画の最初の方にちらっと映ってますが、ランダムドロップと所持品ドロップの比率を+1するのが主な効果なので、アイテムデールを付けるほど所持品ドロップの確率が1/2に近づきます。そのため、バッジドロップで増殖を狙う時に一緒に増殖させると少しは効率が上がります。敵がバッジを落とす/所持している確率自体は変わらないので劇的に増殖しやすくなる訳では無いです。(アイテムデールのもう一つの効果として、何もドロップしなかったときに50%程度で特定のアイテムをドロップさせるというものもありますが、それでバッジは出ないので増殖には関係ないです)

    • @さことぅ
      @さことぅ 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@hisamemoch
      効果は知ってますが
      どのくらい変わるか体験を見たい

  • @RosalinaMK
    @RosalinaMK 2 หลายเดือนก่อน

    初めて知った

  • @pamu7567
    @pamu7567 2 หลายเดือนก่อน +1

    ニカイアイテームを3個で、ヨンカイアイテームになりませんか

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน +1

      試してみましたが、サンカイアイテームが最大でした。

    • @pamu7567
      @pamu7567 2 หลายเดือนก่อน

      @@hisamemoch
      検証ありがとうございます。 ダメでしたか、トリビアにはなりませんね…

  • @syouheitatsuzawa9576
    @syouheitatsuzawa9576 2 หลายเดือนก่อน

    GC版ではできないのですね。

  • @yuki050813
    @yuki050813 2 หลายเดือนก่อน

    ラッキー系は重複して100%を越えるのかな?

    • @hisamemoch
      @hisamemoch  2 หลายเดือนก่อน

      残念ながら加算ではなく乗算なので超えないですね。ピンチデラッキーだと1つにつき命中率が2/3倍されていきます。

  • @fire-m9980
    @fire-m9980 2 หลายเดือนก่อน +4

    あー発売から2か月ぐらい経ったら公開しようかなと思ったネタだ(修正されそうなので)
    まぁ私も最初に発見したわけではないので23日に投稿するか