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HP5とレンゾクは「条件が難しくはなってるけど再現可能」なんですねムキムキボディは逆にバランスよく強化できるようになってるのは驚いた
俺が使うといつも防御ばかり出てた
ナーフされるどころかむしろ使いやすくなったムキムキボディ、更に有能になったな!
3:35キューブ版では盗んでから逃げてセーブブロック叩くと盗んだアイテムが1度だけ復活するらしい
レンゾクジャンプやたら4回でミスるなと思ったら仕様だったのか・・・俺が下手なだけじゃなくて安心した
そういえば「カンタンニナール2個付けたらGC版と同じになる」っていうのを良く聞くけど...
何もつけない場合の1回目以降とカンタンニナール2個つけた場合の3回目以降の入力猶予は同じなので、いずれにしろ6回目が難しくなってると思います。※猶予フレームはGC版:8,7,6,5,4,3,2,1…(60fps)スイッチ版:7,7,6,1,5,4,3,2,1…(30fps)と言われています。
レンゾクジャンプ全然安定しないのはそういう理由だったのか・・・
ボム兵くじで明日はいい予感がする!みたいなセリフ言われたから絶対いいの当たったと思ったら、下一桁以外全部当たってて何も貰えんかったわ
毒キノコ→ウルトラキノコは修正されても仕方ないわなそもそもじわじわキノコ入れ替えたら毒キノコになるのに何で毒キノコ入れ替えたらウルトラキノコになるのか未だに分からんのだが
HP5マリオはやりにくくしただけで残ってるのは救済措置にもしてるって面があるんだろうね
ムキムキボディは少し弱体化されましたね製作者は流石にと思ったためか魔法攻撃は防御力無視になったため弱くなりましたがそこまで変わってないので相変わらず強力です
連続ジャンプは7、7、6、1、5、4、3、2、1フレーム…に変更されましたね四回目の受付フレームが1/30秒or1/60秒(多分後者?)なので安定させるのは人間には離れ業です。カンタンニナール2個つけたら3Fになるかもしれない?
TASだったらマリルイ2のセコピーフラワーみたいにボスを無限に踏み続けてワンキルしそう
思ったのだけどゲーム開発側はどうしてボム兵くじを作ったんだろう?正攻法でやれば丸一年毎日欠かさずプレイしなくてはならず、小学生だった記憶で言うとそんな長い間1人の用のゲームを毎日欠かさずやり続けないし当てさせる気あったのかな?
昔はスマホもなくネットも充実しておらず今ほどコンテンツの消費が激しくなかったので一日一回のログボみたいなくじでも全然成り立ってたんですよね
逆にリメイクでも何百日と経たないと当たらない仕様のままなの結構驚いた
当てさせる気はなんて割と真面目になかっただろって思うわ。そもそもRPGゲーム1週を丸1年もかけてやる奴なんてそういない。長い大作ってわけでもないしやりこみ要素もやる奴ごく僅かだろってくらいのしかない普通にくじの1等2等は正攻法じゃ無理よ。真面目にやってたらユーザーの99%が手に入らんよ。ソシャゲじゃあるまいし制作がそこまで渋った意味が本当にわからない
れんぞくジャンプ、ゲームキューブの頃からめっちゃ難しかった10回もできなかった
リメイクで効率なコイン稼ぎコインコインバッジを5~7つ付けて100階ダンジョンに行く100階=1回で大体3000~5000のコインを稼げる準備が大変だがHP5マリオか第2のマリオで行くのがお勧め
ムキムキボディのバランス化は属性攻撃や吸血攻撃といった敵も防御無視の技はそれなりに見掛けるので一概に使いやすくなったとはいえないポイントバツガルフなんかは属性攻撃が多いので防御があまり意味をなさず、バツバリアンで耐久も高めるので攻撃アップ多めで短期決戦したいですし
ゲームキューブ版でやってください
ちなみにピンチデガンバルについて。遊技場のスロットはスターを揃えると4モンテで60モンテくらい増えますが目押しが割とできるらしい。
解説ありがとうございます
ボムヘイくじは1等当てて違う番号をラッキーさんからもらう会話中なら時間を巻き戻しても500コイン払わずにボムヘイくじを続行できる。というのをつけて欲しかったです
既に昔出来なかったモロハノヤイバー25個にタマーニラッキー20個付けて遊んでますがセンセイサレナイ付けた状態で遠距離攻撃を受けるとフィールド上で30とかダメージ受けるのでバトル入る前に死にそうになる調整入ってるので細かすぎる変更点多過ぎてあまり昔のノリで遊べない所が増えた印象ですね
ムキムキボディにはめっちゃお世話になってます
金策ならコインコインを複数つけて100階ダンジョン潜るのもオススメ
いや、コインモドール99つけてロイヤルキノコZ使うと一気に 800コインくらい手に入るよw
@@あばばばば-x4t別動画で紹介された本末転倒金策法ですね…
@@yayoi1307 こっちも、集めるのに時間からるからな~まあ、何かしながら 作業すれば いずれ99になります(笑)
ボム兵くじは不正をしても咎められなくなったけど不正したところで当たりが出ないって感じですよね。
一気に、2~3年飛ばすとすぐ当たりますよ~その後、新しいクジを貰う前に 「日付を戻せば」ペナルティーなしです!
HP5マリオはお手軽ヌルゲーだったからなぁ
どうりでクリスチーヌのれんぞくずつきがGCのときみたいに上手く行かないとおもた❗
GC版ではシンエモンがネムラセフミィをドロップしたけどSwitch版ではどうなっているのか
かいてんハンマーで先制攻撃しようとしたら壁に当たって止まったこの時だけはまじでHuh?ってなった
つーか金策するほど金困らないまま全クリしたんだが
2:04文句があるなら死ぬきで連続ジャンプ決めてこい❗
連続系続かないからてっきり自分が歳取ったのと久しぶりだから?だと思ってた😅
モロハノマリオ草
同じバッジの装備上限あっても良かったと思うなぁhp5にしても強化幅がある程度に収まるし
ナンシーさんのイレカエールが弱体化したのは悲しかった
弱体化して当然
良い点🤗闘技場でフリーマッチができる仲間HP0になったら戦闘終了HP1回復しなびたキノコ使う必要なしこれで楽にHP1にできる危険でパワーPが大活躍ショートカットが増えた近道4つ→7つ飛行機ムービースキップ闘技場賞金アップ20コイン→50コインマップで星の欠片 シャイン大体の場所がわかる様になったいつでも音楽聴けるやっつけアタック BP不用1BP→0BP持てるアイテム10個→15個(不思議な袋はオリジナルと同じ20個)悪い点😵料理が非常に残念ローヤルキノコZ作ってお金稼ぎができないキノコとカメカメ葉っぱできんきゅうキノコ作れなくなった毒キノコとイレカエールでウルトラキノコになると思ったら普通のキノコでがっかりセーブデータに名前つける事ができないピンチでガンバル 値上げ34→100モンテ104→300コインハートフエールorフラワーフエール100→150モンテ300→450コイン遊技場がスロットから絵合わせになったテレナ 兎耳から猫耳持てるアイテムが10から15個に増えたのはありがたいが不思議な袋でも20個しか持てないせめて倍の30個ぐらい持てる様にして欲しかった100階ダンジョンまで行って持てるアイテム5個ふやすために50階までいくのがばかばかしくなりますSwitch リメイク版ではローヤルキノコZ作れなくなった緊急キノコも作れなくなった料理つまらない料理はゲームキューブ版の方が良かった
料理、金策はホント酷い調整というかテキトーっていうか…もとより快適じゃなくなってるっておかしいわなアイテムなんて雑でしかない。初期15はともかく不思議な袋の増加数がたった5個増えて嬉しいかと…
バッチ増殖が発見されたのでここに書きますバッジを200個持った状態で新しいバッジを拾って、増やしたいバッジを捨てるだけでバッチ屋に最大で在庫が3個まで追加できます。なので最後の金ピカバッジを拾わずに金塊等を揃えて状況を整えれば好きなバッジ体制にできます
つーか一番ゲーム破壊してるHP5マリオは多少大変になったとは言え続投されたのにイレカエール金策ナーフは簡悔の方向性絶対おかしくて笑う
ボス秒さつ用のHP5を残しておいて金策をやりづらくする意味が全く分からんわなステージクリア毎にボーナスコインあるとはいえ
@@kzhr-t1l まぁよくよく考えてみたらイレカエールの手間考えたら金塊転売の方が手っ取り早いっちゃ手っ取り早いんだよね
僕は体力5マリオやった事無いですね。(笑)🤣
個人的にはイレカワール弱体化は痛い
スバヤクイレカワールかと思ったイレカエールかな?なんでウルトラキノコ作れなくしたんや…めっちゃ効率いい金稼ぎだったのに
諦めて受け入れろ‼️
ペーパーマリオRPGリメイク100部屋ダンジョンで蜘蛛の敵でハンマーで叩いたら不具合のフリーズのバグが起きました(;゚Д゚)🕷️
マリオの最大HP下限を10にするだけで対策できたはずなのに…
どのみち水に5回落ちるだけで実質的に出来るから、対策はBP増やすしかなかったんよな
バッチ重複の制限をつければ解決なんだよ。3個くらいがいいんじゃないの?
正直、ナーフの仕方がなんか雑に感じた
じゃあどう調整すりゃ良かったんだ?
そうかな?🤔
@@コンソメ-t5f 金策激減してプレイ時間無理やり増やさせる。←要らない、金策はそのままでいいコイン9999←要らない、そんな一度に使う奴はほぼいない。HP5マリオは不可能どころか実質続投←多少厳しくする程度ならそもそも無くすか放置で良い。中途半端調整すぎる。アイテム初期15個←なのに不思議な袋の増加数たったの5とメリット小さすぎる挙げようと思えばいくらでも反省点・改善点上がるわ。追加仕様、グラと現行機で遊べるそれ以外オリジナルの方がいいまであるだろこれ…
スターオーシャン2リメイクもそうだけど、ユーザーが自分の裁量でぶっ壊せる自由度があるのもペーパーマリオRPGの魅力だと思うから、そこらへんをそのまま残してくれたナーフ方針は良かったと思う。
くじ、HP5、アイテム数、金策とオリジナルと比べて雑というか大雑把っていうか元より快適じゃ無くなってんのはどうなのよと…これならグラ以外オリジナルでええやんってなっちまう。マリオRPGリメイクは買って良かったと思えたけどペパマリRPG…「何この改悪仕様!?金無駄遣いした!」って不満言いたくなるとこあるリメイクだわこれ…
HP5とレンゾクは「条件が難しくはなってるけど再現可能」なんですね
ムキムキボディは逆にバランスよく強化できるようになってるのは驚いた
俺が使うといつも防御ばかり出てた
ナーフされるどころかむしろ使いやすくなったムキムキボディ、更に有能になったな!
3:35
キューブ版では盗んでから逃げて
セーブブロック叩くと盗んだ
アイテムが1度だけ復活するらしい
レンゾクジャンプやたら4回でミスるなと思ったら仕様だったのか・・・
俺が下手なだけじゃなくて安心した
そういえば「カンタンニナール2個付けたらGC版と同じになる」っていうのを良く聞くけど...
何もつけない場合の1回目以降とカンタンニナール2個つけた場合の3回目以降の入力猶予は同じなので、いずれにしろ6回目が難しくなってると思います。
※猶予フレームは
GC版:8,7,6,5,4,3,2,1…(60fps)
スイッチ版:7,7,6,1,5,4,3,2,1…(30fps)
と言われています。
レンゾクジャンプ全然安定しないのはそういう理由だったのか・・・
ボム兵くじで明日はいい予感がする!みたいなセリフ言われたから絶対いいの当たったと思ったら、下一桁以外全部当たってて何も貰えんかったわ
毒キノコ→ウルトラキノコは修正されても仕方ないわな
そもそもじわじわキノコ入れ替えたら毒キノコになるのに何で毒キノコ入れ替えたらウルトラキノコになるのか未だに分からんのだが
HP5マリオはやりにくくしただけで残ってるのは救済措置にもしてるって面があるんだろうね
ムキムキボディは少し弱体化されましたね
製作者は流石にと思ったためか魔法攻撃は防御力無視になったため弱くなりましたがそこまで変わってないので相変わらず強力です
連続ジャンプは7、7、6、1、5、4、3、2、1フレーム…に変更されましたね
四回目の受付フレームが1/30秒or1/60秒(多分後者?)なので安定させるのは人間には離れ業です。
カンタンニナール2個つけたら3Fになるかもしれない?
TASだったらマリルイ2のセコピーフラワーみたいにボスを無限に踏み続けてワンキルしそう
思ったのだけどゲーム開発側はどうしてボム兵くじを作ったんだろう?
正攻法でやれば丸一年毎日欠かさずプレイしなくてはならず、小学生だった記憶で言うとそんな長い間1人の用のゲームを毎日欠かさずやり続けないし当てさせる気あったのかな?
昔はスマホもなくネットも充実しておらず今ほどコンテンツの消費が激しくなかったので
一日一回のログボみたいなくじでも全然成り立ってたんですよね
逆にリメイクでも何百日と経たないと当たらない仕様のままなの結構驚いた
当てさせる気はなんて割と真面目になかっただろって思うわ。そもそもRPGゲーム1週を丸1年もかけて
やる奴なんてそういない。長い大作ってわけでもないしやりこみ要素もやる奴ごく僅かだろってくらいのしかない
普通にくじの1等2等は正攻法じゃ無理よ。真面目にやってたらユーザーの99%が手に入らんよ。
ソシャゲじゃあるまいし制作がそこまで渋った意味が本当にわからない
れんぞくジャンプ、ゲームキューブの頃からめっちゃ難しかった
10回もできなかった
リメイクで効率なコイン稼ぎ
コインコインバッジを5~7つ付けて
100階ダンジョンに行く
100階=1回で大体3000~5000のコインを稼げる
準備が大変だが
HP5マリオか第2のマリオで行くのがお勧め
ムキムキボディのバランス化は属性攻撃や吸血攻撃といった敵も防御無視の技はそれなりに見掛けるので一概に使いやすくなったとはいえないポイント
バツガルフなんかは属性攻撃が多いので防御があまり意味をなさず、バツバリアンで耐久も高めるので攻撃アップ多めで短期決戦したいですし
ゲームキューブ版でやってください
ちなみにピンチデガンバルについて。
遊技場のスロットはスターを揃えると4モンテで60モンテくらい増えますが目押しが割とできるらしい。
解説ありがとうございます
ボムヘイくじは1等当てて違う番号をラッキーさんからもらう会話中なら時間を巻き戻しても500コイン払わずにボムヘイくじを続行できる。というのをつけて欲しかったです
既に昔出来なかったモロハノヤイバー25個にタマーニラッキー20個付けて遊んでますが
センセイサレナイ付けた状態で遠距離攻撃を受けるとフィールド上で30とかダメージ受けるので
バトル入る前に死にそうになる調整入ってるので細かすぎる変更点多過ぎてあまり昔のノリで遊べない所が増えた印象ですね
ムキムキボディにはめっちゃお世話になってます
金策ならコインコインを複数つけて100階ダンジョン潜るのもオススメ
いや、コインモドール99つけて
ロイヤルキノコZ使うと一気に
800コインくらい手に入るよw
@@あばばばば-x4t別動画で紹介された本末転倒金策法ですね…
@@yayoi1307 こっちも、集めるのに時間からるからな~まあ、何かしながら 作業すれば いずれ99になります(笑)
ボム兵くじは不正をしても咎められなくなったけど不正したところで当たりが出ないって感じですよね。
一気に、2~3年飛ばすとすぐ当たりますよ~その後、新しいクジを貰う前に 「日付を戻せば」ペナルティーなしです!
HP5マリオはお手軽ヌルゲーだったからなぁ
どうりでクリスチーヌのれんぞくずつきがGCのときみたいに上手く行かないとおもた❗
GC版ではシンエモンがネムラセフミィをドロップしたけどSwitch版ではどうなっているのか
かいてんハンマーで先制攻撃しようとしたら壁に当たって止まった
この時だけはまじでHuh?ってなった
つーか金策するほど金困らないまま全クリしたんだが
2:04文句があるなら死ぬきで連続ジャンプ決めてこい❗
連続系続かないから
てっきり自分が歳取ったのと
久しぶりだから?だと思ってた😅
モロハノマリオ草
同じバッジの装備上限あっても良かったと思うなぁ
hp5にしても強化幅がある程度に収まるし
ナンシーさんのイレカエールが弱体化したのは悲しかった
弱体化して当然
良い点🤗
闘技場でフリーマッチができる
仲間HP0になったら
戦闘終了HP1回復
しなびたキノコ使う必要なし
これで楽にHP1にできる
危険でパワーPが大活躍
ショートカットが増えた近道
4つ→7つ
飛行機ムービースキップ
闘技場賞金アップ
20コイン→50コイン
マップで星の欠片 シャイン
大体の場所がわかる様になった
いつでも音楽聴ける
やっつけアタック BP不用
1BP→0BP
持てるアイテム10個→15個
(不思議な袋はオリジナルと同じ20個)
悪い点😵
料理が非常に残念
ローヤルキノコZ作って
お金稼ぎができない
キノコとカメカメ葉っぱで
きんきゅうキノコ作れなくなった
毒キノコとイレカエールで
ウルトラキノコになると思ったら
普通のキノコでがっかり
セーブデータに名前つける事ができない
ピンチでガンバル 値上げ
34→100モンテ
104→300コイン
ハートフエールorフラワーフエール
100→150モンテ
300→450コイン
遊技場がスロットから絵合わせになった
テレナ 兎耳から猫耳
持てるアイテムが10から15個に増えたのはありがたいが
不思議な袋でも20個しか持てないせめて倍の30個ぐらい持てる様にして欲しかった
100階ダンジョンまで行って持てるアイテム5個ふやすために50階までいくのがばかばかしくなります
Switch リメイク版では
ローヤルキノコZ作れなくなった
緊急キノコも作れなくなった
料理つまらない
料理はゲームキューブ版の方が良かった
料理、金策はホント酷い調整というかテキトーっていうか…もとより快適じゃなくなってるっておかしいわな
アイテムなんて雑でしかない。初期15はともかく不思議な袋の増加数がたった5個増えて嬉しいかと…
バッチ増殖が発見されたのでここに書きます
バッジを200個持った状態で
新しいバッジを拾って、
増やしたいバッジを捨てるだけで
バッチ屋に最大で在庫が3個まで
追加できます。
なので最後の金ピカバッジを拾わずに金塊等を
揃えて状況を整えれば好きなバッジ体制に
できます
つーか一番ゲーム破壊してるHP5マリオは多少大変になったとは言え続投されたのに
イレカエール金策ナーフは簡悔の方向性絶対おかしくて笑う
ボス秒さつ用のHP5を残しておいて金策をやりづらくする意味が全く分からんわな
ステージクリア毎にボーナスコインあるとはいえ
@@kzhr-t1l まぁよくよく考えてみたらイレカエールの手間考えたら
金塊転売の方が手っ取り早いっちゃ手っ取り早いんだよね
僕は体力5マリオやった事無いですね。(笑)🤣
個人的にはイレカワール弱体化は痛い
スバヤクイレカワールかと思った
イレカエールかな?
なんでウルトラキノコ作れなくしたんや…めっちゃ効率いい金稼ぎだったのに
諦めて受け入れろ‼️
ペーパーマリオRPGリメイク100部屋ダンジョンで蜘蛛の敵でハンマーで叩いたら不具合のフリーズのバグが起きました(;゚Д゚)🕷️
マリオの最大HP下限を10にするだけで対策できたはずなのに…
どのみち水に5回落ちるだけで実質的に出来るから、対策はBP増やすしかなかったんよな
バッチ重複の制限をつければ解決なんだよ。
3個くらいがいいんじゃないの?
正直、ナーフの仕方がなんか雑に感じた
じゃあどう調整すりゃ良かったんだ?
そうかな?🤔
@@コンソメ-t5f 金策激減してプレイ時間無理やり増やさせる。←要らない、金策はそのままでいい
コイン9999←要らない、そんな一度に使う奴はほぼいない。
HP5マリオは不可能どころか実質続投←多少厳しくする程度ならそもそも無くすか放置で良い。
中途半端調整すぎる。アイテム初期15個←なのに不思議な袋の増加数たったの5とメリット小さすぎる
挙げようと思えばいくらでも反省点・改善点上がるわ。追加仕様、グラと現行機で遊べる
それ以外オリジナルの方がいいまであるだろこれ…
スターオーシャン2リメイクもそうだけど、ユーザーが自分の裁量でぶっ壊せる自由度があるのもペーパーマリオRPGの魅力だと思うから、そこらへんをそのまま残してくれたナーフ方針は良かったと思う。
くじ、HP5、アイテム数、金策とオリジナルと比べて雑というか大雑把っていうか元より快適じゃ無くなってんのは
どうなのよと…これならグラ以外オリジナルでええやんってなっちまう。マリオRPGリメイクは買って良かったと
思えたけどペパマリRPG…「何この改悪仕様!?金無駄遣いした!」って不満言いたくなるとこあるリメイクだわこれ…