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【AC6】#02 高機動フレーム、ナハトライヤー【ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ย. 2023
- Regulation Ver. 1.00
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#ARMORED_CORE #AC6 #ゆっくり実況 #縛りプレイ
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スーパーサンクスを用いた投げ銭は行わないようお願い申し上げます。
パイル入れる前に一瞬AB吹かすと慣性ですっ飛びながらチャージパイル打てるお陰で今作のパイルがロック関係の恩恵もあってすげえ当てやすいから助かる。みんなもレッツパイルバンカー!
AS……なるほど
自分の愛用してるフレーム一式が紹介されててうれしい🤗
ナハトライヤーはコーラルジェネもお勧めですね。
跳躍力の高さがチャージング中の機動力も確保してくれて、
コアがジェネの復元再開の遅さを少しでも補ってくれます。
まあEN使い切りでの供給復元頼りに慣れる必要はありますが、
そのおかげでコアの出力補正の低さはまったく気にならなくなりますね。
近接格闘で高低差が気になる時は二脚のほうのナハトライヤーがお勧めです。
跳躍の機動力を維持しつつも過剰な高さは幾分か抑えられるかと思います。
またシュナイダー縛りではなくなりますがVP-46Dが近接適正あっていい感じです。
これもアーキバス系列の軽腕なのでデザイン的にも設定的にも相性抜群かと😊👌
欠陥を補ってあまりあるほどには機動性が高いんだよな軽逆
対人やってて上手い人に当てるのが難しいこと難しいこと…
軽量機体の魅力に気づきを得て
頭 スッラおじのやつ
腕 エルカノ
胴 初期機体
脚 ナハト二脚
でニードル、垂プラ、実弾ビットでスタッガー貯めてスライサーでやるのがめちゃめちゃ楽しい
あんなに苦労した相手側の歌鳥が全然当たらなくなった
ロボット物で軽量機乗りがエース扱いされている理由が痛いほど分かりますね
リアル反射神経と動体視力が追い付かない
武装採掘艦破壊ミッションでストライダーの最後尾の右脚部がボロくなってるのは、その前の輸送ヘリ破壊ミッションで物資が来なくて補修できなかったせいなのかと…。
「ストライダー」の同志を…これ以上待たせるわけにはいかん!って言ってましたから…。
逆脚の接地状態でのクイックすごい早くて好き
水平跳躍性能大事
報酬加算はランクのスコアにも加算されるらしいし弾薬費は今作はランクに影響しない(もしくは極めて小さい影響)みたいで撃破加算があるミションは速く行くことだけじゃなく全部の敵を処理してSランク取るのもアプローチの1つとしてできるの良いバランスしてる
ヘタクソガチタンから乗り換えたらもう戻れんくなった
リニアライフルと初期ミサイルのコンビが使いやすすぎる
一週目このフレーム構成で攻略したなぁ。おかげで逆関節以外乗れない体になってしまった。
AC4とか「爆発します!離れて!」とか言われるけどゼロ距離でも問題なかったりしましたねw
ミサイルを3連プラズマにするとパイル担いだままジマーマン二つ持てるし技研の小さい方のジェネも積めるからシュナイダー逆足だいぶ強いと思う
腕は芭蕉
レッドガンとストライダー護衛とコーラル輸送ヘリ迎撃以外は全部それでS取れた
この辺のミッション逆で鮮やかにクリアする動画ないから爽快。
使われない武装強化からの全体調整はよ来るといいですな
シュナイダー軽腕は近接適性も低いので近接攻撃力がガッツリ落ちるのもネック
ラスティ機が新旧フレーム共に近接適性低い腕でスライサーを使用しているのはほぼハンデに近い…
しかし近接持ってないと総火力が低くなるジレンマ
え?
重ショットガン?
知らない武器ですね
@@O-SANSAN
蹴りを追撃火力兼スタッガーの軸に出来る軽量逆関節の戦闘距離を考えると
軽い方のショットガンの方がリロードが軽いので案外良いかもしれません
厳密にはショットガンではないさん砲を使うと弾道が大変な事になってどうしようも無いですけど…
これがあの巷で噂の「シュナイダーマッ」ですか?
一周目のジャガーノート戦で軽逆に助けられた
QBで避けきれないような攻撃もある程度避けられたし
空中で上に向きながらAB→蹴りを繰り返せばカスジェネレータじゃなきゃ無限に浮けるよ
うぽつです、この今回の動画、使われていた機体は自分も頭意外同じものを使っていたので、気になって再生したのですが、自分では思いつかなかった斬新なアセンと主さんのPSが組み合わさっていてとても面白かったです! 自分は今作が人生初ACのルビコニアン故、使っていた愛機がこんなにピーキーなものだとは思いませんでした!(クリア前に知りたかった)次の動画も楽しみにしてます!
ご視聴ありがとうございます
ACシリーズへようこそ
歓迎しよう、盛大にな
脚部だけ使ってます。何でかと言えば…
頭部:予約特典がある
コア:出力補正が死んでる
腕部:反動制御が死んでる
いやちょっと待て? 何で脚部だけ軽量逆関節? 脚だけナハトじゃないじゃん(スティールヘイズの脚。)
ガチ構成するとラスティに通信が入ったあたりで倒せるんよなぁ
ラスティに通信が届く前にジャガーノートを沈め切ると残敵は任せてくれという労いが聞けるという報告がtwitterで上がってますけど
三連レーザーキャノンx2などの瞬間火力以外全てを度外視した武装で追撃しないと厳しいのでめちゃめちゃ難しいですねコレ
@@user-pn6up5yw8x
自分は直撃補正を重視した構成ですね。なのでパイル、チェンソー、スニードルガンとショットガンですね。かなり撃つタイミングとかも計らないと難しいですねー、上手くいくパターンが全部ジャガノートがほぼタックルした後の初期一からほとんど動かない感じです。
軽量機でロマンがあるのはこれだけど、実際組むとかなりのパーツがフィルメザに変更されてしまう
軽逆で月光二振りの剣豪機体っぽいのは作りましたねぇ……(本人の技量が追いつくとは言っていない)
結果:何この機体俺には扱えねぇっ!?
パイル強いけど対ACはダウンからの回復が早くてまぁ当たらないのがネック
ただ誘導がほぼないからそのための推力が要らないという性質上、他の近接武器よりはブースターの選択肢が広がる
シュナイダー腕はレザハン2丁持ちに使うイメージだけど軽逆では持てないんだよね…orz
ナハトライヤーはコアのジェネ出力補正が84なのがネックになりますね…。軽量コアならば、フィルメッツアの方が使いやすい性能をしています。
ストライダーは最初から背中の方(開幕横)にABし続けていれば乗る前にビーム撃たれないですよ
スタッガー取れる武器と瞬間火力出せる武器は強いけどそれ以外がね…高誘導ミサイルは遅い上く威力が…
高誘導ミサイルはこれで威力800、直撃補正200くらいあったら
もしくは過去作のように加速撃ちが可能なら割と強い武器だったと思います
コーラルミサイルの立つ瀬がないかもですが
真面目な話をすると、逆足のパイルはABで体を押し付けるようにする方が当てやすかったりします
パイルは私生活ではほぼ使わないので参考になります
@@O-SANSAN それでもなんだかんだ外すのでレーザーランス教徒やってますw
あの誘導の強さに替えられるものは(あんまり)ない
再生リストの順番がなぜか2・1・3・4となっています
対応しておきました、ありがとうございます
シュナイダーマッ!!
細めで尖ったフレーム、軽量で機動特化、射撃がアレ、ENがキツい
NACHTREIHERってなんかアリーヤとライールを彷彿とさせるような…?
この腕、射撃適性高いからなんとなく使ってたけど、ブレ酷くなるデメリットあったのか…
ショットガンならチャラか?
Exactly(そのとおりでございます)
本当にこのショットガンってやつは……
近距離でDPS出せる武器以外は高負荷スタビライザーとでも思ってもろて……
近距離が強いゲームではありますが
対戦環境ではフルミサイル爆撃四脚、通称バゼルギウスとかも猛威を振るっているそうなので
中距離だけが弱いのでは?と思いはじめています
研究が必要だ
ナハトはコアと腕が使いづらいから他の変えがちなんですよね
軽量フレームで結局最後まで3週クリアしたしSランクも取れたけど「当たらなければどうということはない。」を体現できるというか、完全に気分は赤い彗星でした。機体の色はエヴァ初号機でしたが。(本当に一部のミッションは特殊武双をもっていかなければならず、軽量だとそれが積めなかったので足だけギリギリ積めるものに変えた。)
この軽逆でオールs取れる位強い脚部
素晴らしいです!
逆脚系はQB時にみんな少し浮くから、それに慣れない時は二脚の方が良かったり
高誘導ミサイル(誘導しない)と分裂ミサイルはやる気あるのかと言うぐらい当たらないですよね😢
分裂はまぁ、使えなくもないです
遅い敵には割と当たるので
高誘導はあたっても弱い
@@O-SANSAN テスト先生に使って全然当たらないけど一応当たるんだアレ( ̄□||||!!
そういえば自分14時間で1周できたんですけどリバティさんは何時間で行けましたか?
多分20時間くらいですかね
割りと詰まったのと、手探りでログハントとかやってたので
@@O-SANSAN なるほど
俺はエルカノ1式に頭だけVP(最初に使える方)で海越え挑んでなぜかシースパイダー相手に2000AP残せたんだよなぁ………………
未だにそれを越えられん
ガトじゃなくてマシンガンな時点でだいぶ舐めプ、そこに当たらない高誘導ミサイルと構えの警告武器なのにNPC相手でも1発スタッガー取れないニーミサ、内装も死に気味とか序盤しか見せられないよね
あれ?ダムミッションで解放戦線から連絡がこない。。。だと?バグか?
ストライダーも開幕壊れるはず...