Kurze Anmerkung: Man kann am PC auch mit einer Taste Bashen ohne davor Blocken zu müssem, bedenkt bitte das dieses Bashen dennoch zusätzlich Ausdauer kostet! So Leute, sehr schwieriges Video. Habe es versucht auf einem völlig anderen Level zu gestalten als "normale" Themen. Sowohl mit Redaktionellen Material, was nochmal die gewollte Existenz dieser Spielmechaniken unterstreichen soll. Als auch mit einem etwas optimierten Themenaufbau/Videoablauf, damit auch wirklich jeder versteht was ich da erkläre. 90min Skript schreiben, 20min Quellen raussuchen und DPS Tests organisieren, insgesamt 3x von vorn aufgenommen und immer etwas umstrukturiert bis es mir gefallen hat... 180min und dann 15min Upload konfiguriert. Denke eines meiner aufwendigeren Guide Videos. Hoffe damit vieles richtig gemacht zu haben und vor allem besser als in der alten Version des Videos. MfG AlexOs
Das war ja mal richtig interessant und super erklärt. Habe mich die ganze Zeit gefragt wieso viele sagen mach leichte Angriffe obwohl die viel schwächer sind. Auf die Idee das abzubrechen bin ich nicht gekommen. Werde ich gleich mal testen.
hi sehr gutes video aber hattest du nicht mal eins wo du erklärst das das gepacht worden ist das weving ? oder gibts da ein addon dafür das dies entfernt wird ?
Vielen Dank AlexOs für deine enormen Mühen und deine ausführlichen Erklärungen! Dein Video nenne ich mal echten Zufall, da ich erst vorgestern bei deinem „Stamplar DPS Rota“ Video vom November gefragt hatte, wie man Skills am besten skipt, wenn kein Waffenwechsel vorgesehen ist (Dodge-Rolle oder Block kosten ja ebenfalls Zeit). Man liest/sieht viel über neue Sets oder optimale Builds, aber bei den „Grundlagen“ des Spiels ist es oft schwer etwas aktuelles zu finden.Leider gibt es dafür ggf. auch wenig Nachfrage. Wie oft liest man im Chat, welches Gear für möglichst viel Schaden empfohlen wird. Aber dass Rota und Animation Canceling eigentlich viel wichtiger wären, will man scheinbar nicht hören. Ability Weaving zur Perfektion zu beherrschen und gleichzeitig auch noch die jeweiligen Mechaniken im Schlaf zu beherrschen um situativ die Rota anzupassen (bspw. im Domihaus schnell noch nen DOT raushauen, bevor es hinter die Säulen geht, obwohl laut Rota ein anderer Skill vorgesehen wäre) und nebenbei AOE Flächen auszuweichen, dabei aber in Formation mit seinen Verbündeten zu stehen für größtmögliche Buffausnutzung, und nebenbei auch noch auf‘s Ressourcenmanagement zu achten, ist schon eine „kleine“ Herausforderung… Dennoch verbleibt für mich die Frage bestehen, wie man 2 Fähigkeiten auf der gleichen Leiste am schnellsten hintereinander zusammen mit LA’s verknüpft. Ist das Canceln einer Animation durch einen Bash wirklich schneller, als diesen erst auslaufen zu lassen und danach mit LA+Skill weiterzumachen? Das Canceln durch Waffenwechsel spart deutlich Zeit und ist auch recht schnell drin. Aber auf der gleichen Leiste sehe ich bei mir noch "Optimierungsbedarf". Und auch wenn die Frage eher zu deiner Rota gehört als zum Animation Canceling: Nutzt du für einen Boss, bei dem meistens Single Target Schaden entscheidend ist, ebenfalls den Mahlstrom-Bogen oder ziehst du da den Meisterbogen (mit Giftinjektion) vor?Gruß Bongolix
Also erstmal danke für dein Feedback! Frage 1.: So wie im Video gezeigt kannst du Fertigkeiten einfach aneinanderreihen. Das bedeutet du führst einfach immer eine Light Attack, dann einen Skill, dann wieder eine Light Attack, dann wieder einen Skill und so weiter. Du reihst das einfach nur aneinander, aber zur Verbildlichung habe ich im nächsten Monat ein weiteres Video geplant "Wie baust du eine gute Rotation?" ;) Frage 2.: Funfact es ist nicht schneller tatsächlich, aber es ist eine zusätzliche Aktion die Schaden macht. Verdeutlichen wir uns das rechnerisch: Bsp.: LightAttack+Skill=1sek hochgerechnet auf 6Sekunden = 12 Aktionen, Bsp. mit Bash: LightAttack+Bash+Skill=1,2sek ergibt bei 6Sekunden 15 Aktionen. Es ist also langsamer aber durch einmal Schaden mehr, macht es einen Unterschied. Dadurch das es allerdings so Ressourcenlastig ist, würde ich es nicht empfehlen! Auch in meinen zukünftigen Builds werde ich Rotations ohne Bash empfehlen.
Danke für die prompte Rückmeldung! Dann bin ich erleichtert, bzw. macht das die Rota wesentlich entspannter. Habe ständig versucht vergeblich einen Skill mit einem Block zu canceln, wenn kein Waffenwechsel vorgesehen war. Das hat mich aber eher langsamer gemacht als schneller^^
@@alexostv Danke! :) dann halte ich mal danach Ausschau. Du fragst immer nach Anregungen und was wir uns wünschen: Ich würde mir gern ein "wie übe ich an der Raidpuppe" wünschen. Mein DPS ist unterirdisch und ich hör "mach Light Attac Weaving und üb an der Puppe" und "Installier dir Combat Metrics" Das ist sicher nett gemeint, aber ist wie im McFit: "Hier sind die Geräte, leg halt mal los" Klar wird man etwas besser, aber so richtig gezielt ist das nicht wenn man schon von vorn herein nicht so richtig weiß was man tut. Also worauf achten? wie die Werte im CMX auswerten? wie dran feilen? woran erkenn ich ob meine Sets wirken? usw. Vieles hast Du scho immer mal zwischendurch oder im Twitch angesprochen...aber so ein HowTo mit gesammelten Infos wäre schön :) Liebe Grüsse erstmal Jackie
Hi AlexOs, leider muss ich nochmal nachfragen. Um die besten dps zubekommen, muss ich also - Fähigkeit / Wuchtschlag / leichten Angriff / Fähigkeit drücken - habe ich das so richtig verstanden? Würde mich sehr über eine Antwort freuen. Ich spiele erst seit 3 Monaten aber seitdem sind deine Videos mein ständiger Begleiter. Daher, vielen Dank für den Content.
Fähigkeiten und leichte Angriffe genau ^^ (Wuchtschläge noch zusätzlich einzubauen machen nur sehr Erfahrene und für den Aufwand bringt es nicht wirklich viel mehr Schaden). Einfach üben erst einen leichten Angriff und dann einen Skill hintereinander zu machen und dann immer schneller werden (man kanns nicht gleichzeitig drücken)
Auch ich muss mal Danke sagen! Ich bin auch noch Anfänger und profitiere wirklich von Deinen Erklärungen. Eines aber habe ich nicht verstanden: Du sagst man könne auch die linke Maustaste gedrückt halten und da die Fertigkeiten einschieben. Aber wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, starte ich doch eine heavy attack, oder nicht? Oder wird die abgebrochen und dadurch zu einer leichten Attacke? Liebe Grüße vom Madämchen.
Eine Frage zum Verständnis, kann man also light attack mit einer fähigkeit canceln und diese fähigkeit gleich mit einem block canceln und dann wieder ohne verzögerung eine light attack dranhängen?
LAs, Bash und Skills haben jeweils ihren eigenen Globalen Cooldown von 1 Sek, prinzipiell kannst du das natlos miteinander "verweben", aber vor allem Bashes kosten zu viel Ressourcen im Vergleich zum Schaden/Nutzen, als das es sich lohnen würde. LAs und Skills "verweben" reicht
endlich mal so erklärt, dass ich das verstanden habe - hoffe ich ^^ zumindest ist mir nun klar, warum bei einigen skills der schaden nicht voll druchhaut - ich habe die falschen skills unterbrochen. guter tipp, meine bar noch mal zu überarbeiten ^^ was das lw und ac angeht, habe ich nur immer das problem, dass der gamepad-mode bei mir extrem lahm ist und das ac und lw oft nicht funktionieren, weil zwischen drücken der schultertaste und ausführung des skills 1 sekunde vergehen...
Vielen Dank erstmal für das ausführliche Video! Mich würde noch interessieren welche Maus mit Mausrad inkl. Freilauf-Funktion du nutzt ? Logitech G502 ?
Danke Alex sehr hilfreich, da mache ich mich mal ans üben:) Ich spiele auf der Xbox da wird das wohl nicht so einfach gehen wie mit Tastatur und Maus. Hätte da auch eine Frage an dich, könntest du von einem PVE Magpla einen Guide machen?
Ist langfristig nicht in Aussicht, zumindest kein "Meta" Build Hier findest du meinen schriftlichen Einsteiger Guide zum Magplar (dazu ist auch ein Video geplant) www.elderscrollsbote.de/builds/nocp-pvp-magplar-magicka-templer-einsteiger-version-by-alexo/ Und hier ein fortgeschrittener Build von meinem Gildenkollegen www.elderscrollsbote.de/builds/magplar-joe/
Hallo Alex. Du hattest ja letztens im Stream gesagt, dass das Weaving in Abhängigkeit der Aktivierung der Skills abgestimmt sein muss. Hier im Video sprichst du davon die LightAttack sogar zu spannen. Gibts hierzu Vergleichswerte was besser ist, oder würdest du sagen, dass das abgestimmtes weaving soz. „auf alle Fälle“ bessert ist? - ggf. gibts ja auch klein Unterschiede die nicht so ins Gewicht fallen.
Auf die Fertigkeit abgestimmt ist immer besser, aber das ist der Feinschliff, das letzte bisschen Optimierung sozusagen. Ich glaube, in dem Zusammenhang hatte ich das auch hier im Video gemeint. Wer nicht so viel Zeit zum üben hat, oder das Addons „Perfect Weave“ nutzen möchte, der spammt und wer das Maximum herausholen möchte der übt.
Bin neu und etwas geschockt zu hören, dass diese Mechanik working as intended ist. Kp was dahinter steckt, aber ich finds schade. Macht das game total stressig. Um mithalten zu können musste es aber beherrschen.. definitiv ein Minus aus meiner Sicht. Ich frag mich auch, gimpt es nicht dann die Spells und Styles, die casttime haben total? Werden solche von high end spielern überhaupt noch benutzt? Ich mein wenn es rein um dmg und nicht utility geht. In jedem Fall ein super video (auch wenn ich mich Thema gerade echt runtergezogen hat) Peace
Kommt auf die Fertigkeiten an ^^ vieler mit Zauberzeit sind so mächtig das es sich eben doch lohnt sie zu spielen (auch im Endgame). Und ja das System bringt seine Vor und Nachteile mit sich das stimmt. Die Nachteile hast du ja genannt, der Vorteil ist ein sehr Dynamisches Gameplay ohne viele Cooldown und Hardcaps.
@@alexostv versteh nich warum, das überhaupt nötig ist. geht doch auch mit den cooldowns super ab.. diese mechanik gibt natürlich die möglichkeit, seine utility nochma zu pushen, was die cracks sicherlich freut. so kann man sich abheben vom pöbel ^^ erhöht dadurch halt aber extrem die kluft zwischen den leuten. vllt ist das ja gewollt ?! ^^ ich kann schon verstehen, dass es immer solche ich sag mal glitches gibt, die der progamer beherrscht und ihn vom casual abhebt. aber ich find die vorstellung in nem mmo quasi nach actions per minute spielen zu müssen ziemlich anstrengend. vielleicht is eso dann nich mein game ka.. schade
Nein es ist nicht intended, sondern ein Bug den ZOS nicht behoben bekommt seit 2015 und es dann als Feature verkauft um den Leuten das Gefühl zu geben, sie seien was besonderes und "skilled" wenn sie diesen Tastatur-Faceroll auf Koks beherrschen. Es gibt echt krasse Fanboys, die das auch noch gutheißen und fleißig Abo bezahlen. ZOS lacht sich in Fäustchen über solche Schäfchen. Großes Franchise, peinliches Spiel. Mit Bethesdas abkömmlingen geht es aber über die ganze Bank bergab.
Hallo, ich bin absoluter Anfänger in dem Spiel und finde das Video sehr interessant . Was mich aber auch noch interessieren würde ist wie oder mit welchem Addon beide Aktionbars angezeigt werden das find ich total klasse. Halt die inaktive grau und die aktive in Farbe. Ich hoffe trotz des Alters des Videos kann ich noch mit einer Antwort rechnen :)
Ich meine, dass wenn nur nur keine Ausdauerregeneration bekommst wenn du wirklich blockst und dann linksclickst. Wenn du das aber auf eine taste verlegtet, meine ich dass du immernoch deine stamina regeneration bekommst, wie normalerweise auch... ( 14:14)
Das habe ich tatsächlich nicht überprüft, aber selbst wenn ist das nur auf dem PC umsetzbar da die Konsole die Tastenbelegung nicht so einfach ändern kann. Selbst wenn du Bashen auf eine Taste legst kostet es dich dennoch Ausdauer, also es ist eine zusätzlich Ressourcen kostende Aktion.
@A0815: man darf ja nicht vergessen das das animation canceling erst später ins game kam wer schon lange dabei ist kann sich bestimmt daran erinnern dass die skills ca 1j nach releas nicht mehr rauskamen und dass nen light attack auch auf meinem dk tank ne deutlich flüssigere mechanik ermöglichten damals lachte mich noch batters dafür aus das ich block und light attack canceling übte mal sehen ob die server synchronisation jemals so gut wird wie zu v12 zeiten
Das waren damals ja noch ganz andere Zeiten. Bezahlabo, wesentlich geringere Spielermengen, weniger Skills, weniger aufwendige Animationen, keine CP, die Berechnungen welcher der Server zu leisten hatte waren wesentlich geringer... denke das wir nie wieder zu solch einem Punkt kommen werden, aber hat sowohl Vor.- als auch Nachteile
Super Video. Hast du ein paar Tipps für die Xbox Spieler ? Wie kann ich da die LA am besten eingeben .Ich habe mit der Elementaren Waffe oder dem Kraftimpuls die meisten Probleme . Deshalb hänge ich bei meinen Mag Klassen bei 65 k dps fest .vG Rakna
Für die Programmierung von Befehlsreinfolgen welche auf einer Taste liegen wird man gebannt und verliert seinen ACC und alle gekauften/erspielten Inhalte. Tasten umbelegen ist natürlich erlaubt.
Besteht die Möglichkeit das du sowas nochmal mit einem Magicka Char demonstrierst? Finde das fühlt sich doch schon sehr unterschiedlich an ob man mit Stab oder Waffen Weaved/cancelt
Da es komplett das identische System ist, fühlen sich Light Attacks mit Stäben meiner Meinung nach nicht anders an als Bogen Light Attacks, im Grund sind sie auch identisch zu Nahkampf Light Attacks mit physischen Waffen. Dementsprechend kommt da denke ich kein extra Video zu, hat die identische Funktionsweise und fühlt sich für mich identisch an.
@@alexostv ja stimmt schon, für mich fühlt es sich wahrscheinlich nur anders an weil ich als Mag Sorc keine Chanel ability nutze, auf meinen stam Chars aber schon 😅 würdest du denn sagen das sich bash weaven noch lohnt nach dem Schadens nerf?
@@alexostv Aber ne andere Frage, ich hab irgendwie 0 Plan wie schnell ich meine Tasten drücken muss um an so Zahlen wie 80-90+k zu kommen. Ich fände das mal ganz interessant eine Hand Cam zu sehen um mal zu schauen wie schnell bei einem 80+k parse die Finger über die Tasten gleiten ^^. Wär sowas möglich oder kennst du wen der vll sowas schonmal gemacht hat?
Hallo! Top Video für die Erklärung der doch so "schwachen / unabsichtlichen" Programmierung! Nachdem EOS das 2erfolgreichste MMO ist find ich es krass, dass das hier echt als "Beherschung des Spielflusses" verkauft wird! Ich habe 10 Jahre WoW gespielt und ja auf der einen Seite kann man das Game nicht vergleichen aber die Spielbarkeit kann man gut vergleichen. Ich sag mal so, wenn man einen Raid spielt und dabei die Encounter gut programmiert hat ist es oft auch hilfreich und auch so gewollt, dass man sieht WAS die Mitspieler machen. D.h. Wir nehmen an wir sind in einem Bossraum und es kommen auf den Raid von 2 Seiten grössere Gruppen an Mobs zu. So nun gehen die Mages hin und "bomben" diese, meist mit einem channalling Spell zu.. Wenn der Dmg nicht ausreicht, kenn ich es so, dass dann evtl. die Meeles dazu kommen würden/sollten oder die Jäger und die Moggruppe zu Ende zu bomben. So und nun kommt das Problem! Wenn ich als Mitspieler aber die Animation des Magiers nicht sehe, weiss ich nicht ob die Mobgruppe noch angegriffen wird oder ob die Mages schon wieder auf andere Targets gehen.... Insgesamt ist das eben ein "nicht sauberes" Spiel weil ja die Handlungen der Personen nicht ersichtlich 100% ersichtlich sind und auch vom zuschauen sicherlich für jeden MMO-Fan das Spiel wie ein "stottern" oder einfach "spamming" ausschaut... von daher seh ich es persönlich als nen MEGABUG der hier als "Beherschung des Spielflusses" verkauft wird... Kein Wunder, dass WOW das beste MMO-Game allerzeiten bisher ist.
Man sieht die Animation insofern das ersichtlich ist welcher Gegner gerade attackiert wird. Das ist eine weitverbreitete Design Entscheidung und hat nichts mit einem Bug zutun. ESO ist bei weitem nicht das einzige Spiel was solch Mechaniken nutzt.
@@alexostv ich arbeite in der Entwicklung! Kein progger der Welt proggt was Damit es "überspringen" wird. Sonst hätte er es nicht so programmiert wie er es programmiert hatte.... Das ist nur Zufall gewesen das der BUG insofern nicht als BUG hier gesehen wird sondern als so gewollt ... Das sagt ja schon der in Nachgang kreierte Name des Bugs! Oder erklär mir wenn es so gewollt wird, warum erstellt der Hersteller nicht in seinem Tutorial diese mechanik vor und lässt dich üben ? Ich sag's dir warum... Weil's nen Bug ist und keine Mechanik...
In Verbindung mit dem bekannten Problem, dass das Game nicht wirklich synchron zwischen allen Clients und dem Server läuft, ist genau das Cancelling, noch ein Verstärker beim Unterschied ob du ein "Guter" oder "Schlechter" Spieler bist. Leider! =) Und es sieht doch einfach nur sch.... aus, wenn eine Dicker Held mit fetter Rüstung zum Schlag mit einem 2H ausholt und mitten in der Bewegung plötzlich den Bogen auspackt hier optisch zum Schuss ansetzt aber dann aber noch schnell ein Heal raushaut um dann alles wieder von vorn zu beginnen. Passt einfach nicht zum optisch schönen Setup für das Game. Es ist einfach ein Entwicklungsfehler der uns jetzt schon viele Jahre als Skill verkauft wird! =)
Joa ist Ansichtssache. Ich sehe es nicht als Fehler, da diese Mechanik mit für ESOs schnelles, dynamisches Kampfsystem sorgt und dieses Gefühl des Kampfsystems ist mir persönlich wichtiger als die Immersion
@@alexostv Jupp genau ansichtssache. Der eine mags der andere nicht. Schlimmer finde ich es, dass die Server es leider nicht schaffen allen das gleiche Timing zu geben. Andere Frage das Blöcken wird ja angepasst. Ändert sich dadurch es zum abbrechen der Animation zu nutzen?
Danke, es ist genau das und nichts anderes. Alle die das hier Verteidigen sind billige Fanboys die sich über jeden Mist freuen der Ihnen verzapft wird. Dieser Entwicklungsfehler über so lange Zeit ist sehr peinlich und dann zahlen die Leute noch freiwillig Abo hierfür, als gehörten sie irgendeiner Sekte an
Nunja, im ersten Video wurde aber leider nicht gesagt, ob sogenannte Tastatur / Mausmakros oder Scripte die Animation Cancelling automatisch durchführen verboten sind. Er spricht es im ersten Video an das User solche Scripte / Makros benutzen, aber explizit dazu sagt er nichts.
th-cam.com/video/_VMw8Q2NROk/w-d-xo.html Also hier wird ganz klar gesagt das programmierte Makro-Skripte verboten sind. Falls du mit dem ersten Video die alte Version meinst habe ich dies hiermit also nachgeholt, ^^ aber es liegt nicht an mir euch das zu vermitteln, dafür gibt es eine Terms of Service welche ihr nach der Installation digital unterschrieben/akzeptiert hat. Muss jeder selber wissen ob man sich mal durchliest was da drin steht oder nicht.
@@alexostv Danke für deine Nachricht. Ich kenne natürlich die Eula bzw. Terms of Service, habe mich dennoch gewundert das in dem Video zwar angesprochen wurde, aber irgendwie auch nichts dagegen gesagt wurde. Aber ok, nicht jeder liest die Terms of Service :)
Ein Cheat ist für mich eine "Mogelei"...also ein Vorteil, den ein Spieler nutzen kann, indem er eine bestimmte, aber sonst geheime Tastenkombination benutzt oder ein geheimes Kommando eingibt.
Ich hab es ernsthaft versucht, als Elder Scrolls Fan, dieses Spiel zu genießen aber irgendwann ist auch Schluss. Wie Fanboy muss man eigentlich sein um so einen MÜLL zu zocken?!? Ich habe bei dem Guide hier einen Lachkrampf sondergleichen bekommen. ZOS hat es wirklich geschafft 5 Jahre lang euch diesen Bug, namentlich "animation cancelling" als Feature zu verkaufen? Und die meisten bezahlen hier Abo-Gebühren und dann auch noch so hoch wie in WoW??? Weil ZOS unfähig war den Bug zu beheben und eine Alternative Meta einzuführen stattdessen? Wie Faul kann ein Entwicklerstudio eigentlich sein?? In diesem Spiel steckt purer dunkler Kommerz und kein bisschen Kreativität. Ich bereue es, beim Release 70 Euro für die Deluxe Edition ausgegeben zu haben, nur weil ich Fan genug war. Darauf hat ZOS auch spekuliert. Ab auf den Müll mit diesem Schrott!
Google mal nach Animation Canceling und Autoattack Weaving ^^ dir wird schnell klar werden das es sich dabei um keinen Bug handelt, sondern eine Combat Design Entscheidung (welche auch viele andere Spiele nutzen) ESOs Gameplay ist dadurch schön schnell und dynamisch, was mit vielen Cooldowns und festgelegten Skillzeiten nicht so einfach umzusetzen währe.
Wenn das alles so gewollt ist warum machen sich Entwickler überhaupt die Mühe Animationen zumachen dann können sie die Zeit auch anderes wertig nutzen. Der Witz ist niemand würde ein spiel heutzutage kaufen in dem der Charakter dumm rumsteht obwohl man skills spammt aber dank schöner Animationen werden sie gekauft um dann diese abzubrechen das der auch ja keine Animation hat. Irgendwie bescheuert
Ohne animation canceling wäre auch das Blocken gegnerischer Angriffe nicht möglich. Aber bisher hab eich mich auch eher an den schönen Effekten erfreut, anstatt besonders effektiv sein zu wollen *g*
es ist eigentlich nicht gewollt, die bekommen es nur nicht so gut raus und manche spieler drehen durch, wenn sie es raus nehmen würden nennen wir es beim namen - es ist bugusing und ein exploit
Finde es schade für die älteren epieler die 50 oder 60 jahre alt sind umd motorisch sowas nicht mehr können.. Hab so einige kennengelernt. Meiner meinung will zenimax sich nicht die arbeit antun gegen diesen bug vor zu gehen... In kein anderen spiel gibt es qnimation canceling.. Zumindest die ich gespielt habe.
Ich kann deinen Unmut nachvollziehen, aber mehr als die Quellen raussuchen, wo ZOS offiziell sagt das es sich dabei um keinen Bug sondern eine gewollte Spielmechanik handelt, kann ich nicht. Des weiteren, was wirklich nicht viele Spieler wissen, es gab vor mehreren Jahren zwei Wochen wo das Animation Cancelling komplett entfernt wurde (es war für ZOS also ein leichtes es innerhalb einer Test-Server Periode zu aktivieren und deaktivieren), der Aufschrei der Spieler im Forum war damals so groß, das es sofort rückgängig gemacht wurde. Um dir die Augen zu öffnen, das Animation Cancelling eine Mechanik ist welche in vielen MMOs zum Einsatz kommt, hier mal ein paar Beispiele: GW2, Ever Quest 2, StarWarsTOR Weitere Beispiele wo ich es noch vom hören weiß Alon, Warframe Ich betone nochmal, das ich Verständnis für deinen Unmut habe. Jedoch wollte ich mit diesem Kommentar die restlichen Aussagen richtig stellen.
Was gab es für Änderungen in letzter Zeit, die das Combat System betreffen? Dazu findest du hier mehr th-cam.com/video/lvRdNuV-vcc/w-d-xo.html
Kurze Anmerkung: Man kann am PC auch mit einer Taste Bashen ohne davor Blocken zu müssem, bedenkt bitte das dieses Bashen dennoch zusätzlich Ausdauer kostet!
So Leute, sehr schwieriges Video. Habe es versucht auf einem völlig anderen Level zu gestalten als "normale" Themen.
Sowohl mit Redaktionellen Material, was nochmal die gewollte Existenz dieser Spielmechaniken unterstreichen soll.
Als auch mit einem etwas optimierten Themenaufbau/Videoablauf, damit auch wirklich jeder versteht was ich da erkläre.
90min Skript schreiben, 20min Quellen raussuchen und DPS Tests organisieren, insgesamt 3x von vorn aufgenommen und immer etwas umstrukturiert bis es mir gefallen hat... 180min und dann 15min Upload konfiguriert.
Denke eines meiner aufwendigeren Guide Videos. Hoffe damit vieles richtig gemacht zu haben und vor allem besser als in der alten Version des Videos.
MfG AlexOs
Das war ja mal richtig interessant und super erklärt. Habe mich die ganze Zeit gefragt wieso viele sagen mach leichte Angriffe obwohl die viel schwächer sind. Auf die Idee das abzubrechen bin ich nicht gekommen.
Werde ich gleich mal testen.
Viel Erfolg!
ich bin Anfänger in Eso und wollte mal Danke sagen, hat mir extrem geholfen und sehr gut erklärt besten Dank !
Schön das ich dir helfen konnte, das freut mich sehr!
Was für ein geiler und verständlich dargestellter Content. Daumen hoch!
Danke für dieses große Lob und schön das ich dir helfen konnte ^^
Deine videos sind die besten weiter so
hi sehr gutes video aber hattest du nicht mal eins wo du erklärst das das gepacht worden ist das weving ? oder gibts da ein addon dafür das dies entfernt wird ?
Es gibt das Addon Perfect Wave, welches das Einweben leichter macht.
Vielen Dank AlexOs für deine enormen Mühen und deine ausführlichen Erklärungen!
Dein Video nenne ich mal echten Zufall, da ich erst vorgestern bei deinem „Stamplar DPS Rota“ Video vom November gefragt hatte, wie man Skills am besten skipt, wenn kein Waffenwechsel vorgesehen ist (Dodge-Rolle oder Block kosten ja ebenfalls Zeit).
Man liest/sieht viel über neue Sets oder optimale Builds, aber bei den „Grundlagen“ des Spiels ist es oft schwer etwas aktuelles zu finden.Leider gibt es dafür ggf. auch wenig Nachfrage. Wie oft liest man im Chat, welches Gear für möglichst viel Schaden empfohlen wird. Aber dass Rota und Animation Canceling eigentlich viel wichtiger wären, will man
scheinbar nicht hören.
Ability Weaving zur Perfektion zu beherrschen und gleichzeitig auch noch die jeweiligen Mechaniken im Schlaf zu beherrschen um situativ die Rota anzupassen (bspw. im Domihaus schnell noch nen DOT raushauen, bevor es hinter die Säulen geht, obwohl laut Rota ein anderer Skill vorgesehen wäre) und nebenbei AOE Flächen auszuweichen, dabei aber in Formation mit seinen Verbündeten zu stehen für größtmögliche Buffausnutzung, und nebenbei auch noch auf‘s Ressourcenmanagement zu achten, ist schon eine „kleine“ Herausforderung…
Dennoch verbleibt für mich die Frage bestehen, wie man 2 Fähigkeiten auf der gleichen Leiste am schnellsten hintereinander zusammen mit LA’s verknüpft.
Ist das Canceln einer Animation durch einen Bash wirklich schneller, als diesen erst auslaufen zu lassen und danach mit LA+Skill weiterzumachen?
Das Canceln durch Waffenwechsel spart deutlich Zeit und ist auch recht schnell drin. Aber auf der gleichen Leiste sehe ich bei mir noch "Optimierungsbedarf".
Und auch wenn die Frage eher zu deiner Rota gehört als zum Animation Canceling: Nutzt du für einen Boss, bei dem meistens Single Target Schaden entscheidend ist, ebenfalls den Mahlstrom-Bogen oder ziehst du da den Meisterbogen (mit Giftinjektion) vor?Gruß Bongolix
Also erstmal danke für dein Feedback!
Frage 1.: So wie im Video gezeigt kannst du Fertigkeiten einfach aneinanderreihen. Das bedeutet du führst einfach immer eine Light Attack, dann einen Skill, dann wieder eine Light Attack, dann wieder einen Skill und so weiter. Du reihst das einfach nur aneinander, aber zur Verbildlichung habe ich im nächsten Monat ein weiteres Video geplant "Wie baust du eine gute Rotation?" ;)
Frage 2.: Funfact es ist nicht schneller tatsächlich, aber es ist eine zusätzliche Aktion die Schaden macht.
Verdeutlichen wir uns das rechnerisch: Bsp.: LightAttack+Skill=1sek hochgerechnet auf 6Sekunden = 12 Aktionen, Bsp. mit Bash: LightAttack+Bash+Skill=1,2sek ergibt bei 6Sekunden 15 Aktionen. Es ist also langsamer aber durch einmal Schaden mehr, macht es einen Unterschied. Dadurch das es allerdings so Ressourcenlastig ist, würde ich es nicht empfehlen! Auch in meinen zukünftigen Builds werde ich Rotations ohne Bash empfehlen.
Danke für die prompte Rückmeldung!
Dann bin ich erleichtert, bzw. macht das die Rota wesentlich entspannter.
Habe ständig versucht vergeblich einen Skill mit einem Block zu canceln, wenn kein Waffenwechsel vorgesehen war. Das hat mich aber eher langsamer gemacht als schneller^^
@@alexostv :) wurde das Video "Wie baust Du eine gute Rotation" gemacht? Könnte ich gut brauchen :)
@@JackieR1973 leider nocht nicht, steht noch auf meiner Ideenliste und wird noch 2021 Q1 umgesetzt
@@alexostv Danke! :) dann halte ich mal danach Ausschau.
Du fragst immer nach Anregungen und was wir uns wünschen:
Ich würde mir gern ein "wie übe ich an der Raidpuppe" wünschen.
Mein DPS ist unterirdisch und ich hör "mach Light Attac Weaving und üb an der Puppe" und "Installier dir Combat Metrics"
Das ist sicher nett gemeint, aber ist wie im McFit: "Hier sind die Geräte, leg halt mal los"
Klar wird man etwas besser, aber so richtig gezielt ist das nicht wenn man schon von vorn herein nicht so richtig weiß was man tut.
Also worauf achten? wie die Werte im CMX auswerten? wie dran feilen? woran erkenn ich ob meine Sets wirken? usw.
Vieles hast Du scho immer mal zwischendurch oder im Twitch angesprochen...aber so ein HowTo mit gesammelten Infos wäre schön :)
Liebe Grüsse erstmal Jackie
Sehr schön erklärt, Däumchen nach oben.
Hi AlexOs, leider muss ich nochmal nachfragen. Um die besten dps zubekommen, muss ich also - Fähigkeit / Wuchtschlag / leichten Angriff / Fähigkeit drücken - habe ich das so richtig verstanden? Würde mich sehr über eine Antwort freuen.
Ich spiele erst seit 3 Monaten aber seitdem sind deine Videos mein ständiger Begleiter. Daher, vielen Dank für den Content.
Fähigkeiten und leichte Angriffe genau ^^ (Wuchtschläge noch zusätzlich einzubauen machen nur sehr Erfahrene und für den Aufwand bringt es nicht wirklich viel mehr Schaden). Einfach üben erst einen leichten Angriff und dann einen Skill hintereinander zu machen und dann immer schneller werden (man kanns nicht gleichzeitig drücken)
@@alexostv Danke für die schnelle Antwort. :)
Auch ich muss mal Danke sagen! Ich bin auch noch Anfänger und profitiere wirklich von Deinen Erklärungen.
Eines aber habe ich nicht verstanden: Du sagst man könne auch die linke Maustaste gedrückt halten und da die Fertigkeiten einschieben. Aber wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, starte ich doch eine heavy attack, oder nicht? Oder wird die abgebrochen und dadurch zu einer leichten Attacke?
Liebe Grüße vom Madämchen.
Freidrehendes Mausrad nice. Ich nehm die Dauerfeuertaste meiner Maus. Einfach gedückt halten.
Eine Frage zum Verständnis, kann man also light attack mit einer fähigkeit canceln und diese fähigkeit gleich mit einem block canceln und dann wieder ohne verzögerung eine light attack dranhängen?
LAs, Bash und Skills haben jeweils ihren eigenen Globalen Cooldown von 1 Sek, prinzipiell kannst du das natlos miteinander "verweben", aber vor allem Bashes kosten zu viel Ressourcen im Vergleich zum Schaden/Nutzen, als das es sich lohnen würde. LAs und Skills "verweben" reicht
endlich mal so erklärt, dass ich das verstanden habe - hoffe ich ^^
zumindest ist mir nun klar, warum bei einigen skills der schaden nicht voll druchhaut - ich habe die falschen skills unterbrochen. guter tipp, meine bar noch mal zu überarbeiten ^^
was das lw und ac angeht, habe ich nur immer das problem, dass der gamepad-mode bei mir extrem lahm ist und das ac und lw oft nicht funktionieren, weil zwischen drücken der schultertaste und ausführung des skills 1 sekunde vergehen...
versuche mach die Taste für die Light Attack die ganze Zeit durchzuspammen am Controller ^^ ist auf jeden Fall auch auf dem Controller erlernbar
Vielen Dank erstmal für das ausführliche Video! Mich würde noch interessieren welche Maus mit Mausrad inkl. Freilauf-Funktion du nutzt ? Logitech G502 ?
Mit einem freundlichen Lächeln behaupte ich mal, das die Videobeschreibung meist einen Zweck hat.
@@alexostv Schande über mein Haupt, wie konnnte ich das nur übersehen ;)
Danke Alex sehr hilfreich, da mache ich mich mal ans üben:)
Ich spiele auf der Xbox da wird das wohl nicht so einfach gehen wie mit Tastatur und Maus.
Hätte da auch eine Frage an dich, könntest du von einem PVE Magpla einen Guide machen?
Ist langfristig nicht in Aussicht, zumindest kein "Meta" Build
Hier findest du meinen schriftlichen Einsteiger Guide zum Magplar (dazu ist auch ein Video geplant) www.elderscrollsbote.de/builds/nocp-pvp-magplar-magicka-templer-einsteiger-version-by-alexo/
Und hier ein fortgeschrittener Build von meinem Gildenkollegen
www.elderscrollsbote.de/builds/magplar-joe/
Hallo Alex. Du hattest ja letztens im Stream gesagt, dass das Weaving in Abhängigkeit der Aktivierung der Skills abgestimmt sein muss. Hier im Video sprichst du davon die LightAttack sogar zu spannen. Gibts hierzu Vergleichswerte was besser ist, oder würdest du sagen, dass das abgestimmtes weaving soz. „auf alle Fälle“ bessert ist? - ggf. gibts ja auch klein Unterschiede die nicht so ins Gewicht fallen.
Auf die Fertigkeit abgestimmt ist immer besser, aber das ist der Feinschliff, das letzte bisschen Optimierung sozusagen.
Ich glaube, in dem Zusammenhang hatte ich das auch hier im Video gemeint.
Wer nicht so viel Zeit zum üben hat, oder das Addons „Perfect Weave“ nutzen möchte, der spammt und wer das Maximum herausholen möchte der übt.
@@alexostv Wollt nur auf Nummer sicher gehen 😎 Schön das Du Dir die Zeit nimmst. Danke.
Bin neu und etwas geschockt zu hören, dass diese Mechanik working as intended ist. Kp was dahinter steckt, aber ich finds schade. Macht das game total stressig. Um mithalten zu können musste es aber beherrschen.. definitiv ein Minus aus meiner Sicht. Ich frag mich auch, gimpt es nicht dann die Spells und Styles, die casttime haben total? Werden solche von high end spielern überhaupt noch benutzt? Ich mein wenn es rein um dmg und nicht utility geht. In jedem Fall ein super video (auch wenn ich mich Thema gerade echt runtergezogen hat) Peace
Kommt auf die Fertigkeiten an ^^ vieler mit Zauberzeit sind so mächtig das es sich eben doch lohnt sie zu spielen (auch im Endgame).
Und ja das System bringt seine Vor und Nachteile mit sich das stimmt. Die Nachteile hast du ja genannt, der Vorteil ist ein sehr Dynamisches Gameplay ohne viele Cooldown und Hardcaps.
@@alexostv versteh nich warum, das überhaupt nötig ist. geht doch auch mit den cooldowns super ab.. diese mechanik gibt natürlich die möglichkeit, seine utility nochma zu pushen, was die cracks sicherlich freut. so kann man sich abheben vom pöbel ^^ erhöht dadurch halt aber extrem die kluft zwischen den leuten. vllt ist das ja gewollt ?! ^^ ich kann schon verstehen, dass es immer solche ich sag mal glitches gibt, die der progamer beherrscht und ihn vom casual abhebt. aber ich find die vorstellung in nem mmo quasi nach actions per minute spielen zu müssen ziemlich anstrengend. vielleicht is eso dann nich mein game ka.. schade
Nein es ist nicht intended, sondern ein Bug den ZOS nicht behoben bekommt seit 2015 und es dann als Feature verkauft um den Leuten das Gefühl zu geben, sie seien was besonderes und "skilled" wenn sie diesen Tastatur-Faceroll auf Koks beherrschen. Es gibt echt krasse Fanboys, die das auch noch gutheißen und fleißig Abo bezahlen. ZOS lacht sich in Fäustchen über solche Schäfchen. Großes Franchise, peinliches Spiel. Mit Bethesdas abkömmlingen geht es aber über die ganze Bank bergab.
Hallo, ich bin absoluter Anfänger in dem Spiel und finde das Video sehr interessant . Was mich aber auch noch interessieren würde ist wie oder mit welchem Addon beide Aktionbars angezeigt werden das find ich total klasse. Halt die inaktive grau und die aktive in Farbe. Ich hoffe trotz des Alters des Videos kann ich noch mit einer Antwort rechnen :)
Fancy Action Bar ^^
Ist das ein Kostüm oder eine montur ? Bzw wo kriegt man diesen Rucksack her ? 😍
Das ist das Kronenshop Kostüm "Der Verlieserkunder"
Ich meine, dass wenn nur nur keine Ausdauerregeneration bekommst wenn du wirklich blockst und dann linksclickst. Wenn du das aber auf eine taste verlegtet, meine ich dass du immernoch deine stamina regeneration bekommst, wie normalerweise auch... ( 14:14)
Das habe ich tatsächlich nicht überprüft, aber selbst wenn ist das nur auf dem PC umsetzbar da die Konsole die Tastenbelegung nicht so einfach ändern kann. Selbst wenn du Bashen auf eine Taste legst kostet es dich dennoch Ausdauer, also es ist eine zusätzlich Ressourcen kostende Aktion.
Stimmt auch wieder :)
@A0815: man darf ja nicht vergessen das das animation canceling erst später ins game kam wer schon lange dabei ist kann sich bestimmt daran erinnern dass die skills ca 1j nach releas nicht mehr rauskamen und dass nen light attack auch auf meinem dk tank ne deutlich flüssigere mechanik ermöglichten damals lachte mich noch batters dafür aus das ich block und light attack canceling übte mal sehen ob die server synchronisation jemals so gut wird wie zu v12 zeiten
Das waren damals ja noch ganz andere Zeiten. Bezahlabo, wesentlich geringere Spielermengen, weniger Skills, weniger aufwendige Animationen, keine CP, die Berechnungen welcher der Server zu leisten hatte waren wesentlich geringer... denke das wir nie wieder zu solch einem Punkt kommen werden, aber hat sowohl Vor.- als auch Nachteile
Super Video. Hast du ein paar Tipps für die Xbox Spieler ? Wie kann ich da die LA am besten eingeben .Ich habe mit der Elementaren Waffe oder dem Kraftimpuls die meisten Probleme . Deshalb hänge ich bei meinen Mag Klassen bei 65 k dps fest .vG Rakna
Leider keinen Ratschlag da ich nur beim questen ab und zu das Gamepad raushole
Sehr gutes Video aber was bedeutet "Makros sind verboten"? Wird man dann aus dem Spiel gebannt?
Für die Programmierung von Befehlsreinfolgen welche auf einer Taste liegen wird man gebannt und verliert seinen ACC und alle gekauften/erspielten Inhalte.
Tasten umbelegen ist natürlich erlaubt.
Besteht die Möglichkeit das du sowas nochmal mit einem Magicka Char demonstrierst? Finde das fühlt sich doch schon sehr unterschiedlich an ob man mit Stab oder Waffen Weaved/cancelt
Da es komplett das identische System ist, fühlen sich Light Attacks mit Stäben meiner Meinung nach nicht anders an als Bogen Light Attacks, im Grund sind sie auch identisch zu Nahkampf Light Attacks mit physischen Waffen. Dementsprechend kommt da denke ich kein extra Video zu, hat die identische Funktionsweise und fühlt sich für mich identisch an.
@@alexostv ja stimmt schon, für mich fühlt es sich wahrscheinlich nur anders an weil ich als Mag Sorc keine Chanel ability nutze, auf meinen stam Chars aber schon 😅 würdest du denn sagen das sich bash weaven noch lohnt nach dem Schadens nerf?
@@alexostv Aber ne andere Frage, ich hab irgendwie 0 Plan wie schnell ich meine Tasten drücken muss um an so Zahlen wie 80-90+k zu kommen. Ich fände das mal ganz interessant eine Hand Cam zu sehen um mal zu schauen wie schnell bei einem 80+k parse die Finger über die Tasten gleiten ^^. Wär sowas möglich oder kennst du wen der vll sowas schonmal gemacht hat?
Hallo! Top Video für die Erklärung der doch so "schwachen / unabsichtlichen" Programmierung! Nachdem EOS das 2erfolgreichste MMO ist find ich es krass, dass das hier echt als "Beherschung des Spielflusses" verkauft wird! Ich habe 10 Jahre WoW gespielt und ja auf der einen Seite kann man das Game nicht vergleichen aber die Spielbarkeit kann man gut vergleichen.
Ich sag mal so, wenn man einen Raid spielt und dabei die Encounter gut programmiert hat ist es oft auch hilfreich und auch so gewollt, dass man sieht WAS die Mitspieler machen. D.h. Wir nehmen an wir sind in einem Bossraum und es kommen auf den Raid von 2 Seiten grössere Gruppen an Mobs zu. So nun gehen die Mages hin und "bomben" diese, meist mit einem channalling Spell zu.. Wenn der Dmg nicht ausreicht, kenn ich es so, dass dann evtl. die Meeles dazu kommen würden/sollten oder die Jäger und die Moggruppe zu Ende zu bomben.
So und nun kommt das Problem! Wenn ich als Mitspieler aber die Animation des Magiers nicht sehe, weiss ich nicht ob die Mobgruppe noch angegriffen wird oder ob die Mages schon wieder auf andere Targets gehen.... Insgesamt ist das eben ein "nicht sauberes" Spiel weil ja die Handlungen der Personen nicht ersichtlich 100% ersichtlich sind und auch vom zuschauen sicherlich für jeden MMO-Fan das Spiel wie ein "stottern" oder einfach "spamming" ausschaut... von daher seh ich es persönlich als nen MEGABUG der hier als "Beherschung des Spielflusses" verkauft wird... Kein Wunder, dass WOW das beste MMO-Game allerzeiten bisher ist.
Man sieht die Animation insofern das ersichtlich ist welcher Gegner gerade attackiert wird.
Das ist eine weitverbreitete Design Entscheidung und hat nichts mit einem Bug zutun. ESO ist bei weitem nicht das einzige Spiel was solch Mechaniken nutzt.
@@alexostv ich arbeite in der Entwicklung! Kein progger der Welt proggt was Damit es "überspringen" wird. Sonst hätte er es nicht so programmiert wie er es programmiert hatte.... Das ist nur Zufall gewesen das der BUG insofern nicht als BUG hier gesehen wird sondern als so gewollt ... Das sagt ja schon der in Nachgang kreierte Name des Bugs! Oder erklär mir wenn es so gewollt wird, warum erstellt der Hersteller nicht in seinem Tutorial diese mechanik vor und lässt dich üben ? Ich sag's dir warum... Weil's nen Bug ist und keine Mechanik...
In Verbindung mit dem bekannten Problem, dass das Game nicht wirklich synchron zwischen allen Clients und dem Server läuft, ist genau das Cancelling, noch ein Verstärker beim Unterschied ob du ein "Guter" oder "Schlechter" Spieler bist. Leider! =)
Und es sieht doch einfach nur sch.... aus, wenn eine Dicker Held mit fetter Rüstung zum Schlag mit einem 2H ausholt und mitten in der Bewegung plötzlich den Bogen auspackt hier optisch zum Schuss ansetzt aber dann aber noch schnell ein Heal raushaut um dann alles wieder von vorn zu beginnen. Passt einfach nicht zum optisch schönen Setup für das Game. Es ist einfach ein Entwicklungsfehler der uns jetzt schon viele Jahre als Skill verkauft wird! =)
Joa ist Ansichtssache. Ich sehe es nicht als Fehler, da diese Mechanik mit für ESOs schnelles, dynamisches Kampfsystem sorgt und dieses Gefühl des Kampfsystems ist mir persönlich wichtiger als die Immersion
@@alexostv Jupp genau ansichtssache. Der eine mags der andere nicht. Schlimmer finde ich es, dass die Server es leider nicht schaffen allen das gleiche Timing zu geben. Andere Frage das Blöcken wird ja angepasst. Ändert sich dadurch es zum abbrechen der Animation zu nutzen?
Danke, es ist genau das und nichts anderes. Alle die das hier Verteidigen sind billige Fanboys die sich über jeden Mist freuen der Ihnen verzapft wird. Dieser Entwicklungsfehler über so lange Zeit ist sehr peinlich und dann zahlen die Leute noch freiwillig Abo hierfür, als gehörten sie irgendeiner Sekte an
Nunja, im ersten Video wurde aber leider nicht gesagt, ob sogenannte Tastatur / Mausmakros oder Scripte die Animation Cancelling automatisch durchführen verboten sind. Er spricht es im ersten Video an das User solche Scripte / Makros benutzen, aber explizit dazu sagt er nichts.
th-cam.com/video/_VMw8Q2NROk/w-d-xo.html Also hier wird ganz klar gesagt das programmierte Makro-Skripte verboten sind. Falls du mit dem ersten Video die alte Version meinst habe ich dies hiermit also nachgeholt, ^^ aber es liegt nicht an mir euch das zu vermitteln, dafür gibt es eine Terms of Service welche ihr nach der Installation digital unterschrieben/akzeptiert hat. Muss jeder selber wissen ob man sich mal durchliest was da drin steht oder nicht.
@@alexostv
Danke für deine Nachricht. Ich kenne natürlich die Eula bzw. Terms of Service, habe mich dennoch gewundert das in dem Video zwar angesprochen wurde, aber irgendwie auch nichts dagegen gesagt wurde. Aber ok, nicht jeder liest die Terms of Service :)
Ich meine, gelesen zu haben, dass der GCD 1 sec beträgt und ein CD bei Light Attacks 0.9 sec.
Ja das habe ich inzwischen auch gehört ^^ gut das du mir das hier nochmal bestätigst, da es dazu unterschiedliche Aussagen gibt.
Ein Cheat ist für mich eine "Mogelei"...also ein Vorteil, den ein Spieler nutzen kann, indem er eine bestimmte, aber sonst geheime Tastenkombination benutzt oder ein geheimes Kommando eingibt.
At the proper level 🥰
Ich hab es ernsthaft versucht, als Elder Scrolls Fan, dieses Spiel zu genießen aber irgendwann ist auch Schluss. Wie Fanboy muss man eigentlich sein um so einen MÜLL zu zocken?!? Ich habe bei dem Guide hier einen Lachkrampf sondergleichen bekommen. ZOS hat es wirklich geschafft 5 Jahre lang euch diesen Bug, namentlich "animation cancelling" als Feature zu verkaufen? Und die meisten bezahlen hier Abo-Gebühren und dann auch noch so hoch wie in WoW??? Weil ZOS unfähig war den Bug zu beheben und eine Alternative Meta einzuführen stattdessen? Wie Faul kann ein Entwicklerstudio eigentlich sein?? In diesem Spiel steckt purer dunkler Kommerz und kein bisschen Kreativität. Ich bereue es, beim Release 70 Euro für die Deluxe Edition ausgegeben zu haben, nur weil ich Fan genug war. Darauf hat ZOS auch spekuliert. Ab auf den Müll mit diesem Schrott!
Google mal nach Animation Canceling und Autoattack Weaving ^^ dir wird schnell klar werden das es sich dabei um keinen Bug handelt, sondern eine Combat Design Entscheidung (welche auch viele andere Spiele nutzen) ESOs Gameplay ist dadurch schön schnell und dynamisch, was mit vielen Cooldowns und festgelegten Skillzeiten nicht so einfach umzusetzen währe.
mich nervt das canceling etc
Wenn das alles so gewollt ist warum machen sich Entwickler überhaupt die Mühe Animationen zumachen dann können sie die Zeit auch anderes wertig nutzen. Der Witz ist niemand würde ein spiel heutzutage kaufen in dem der Charakter dumm rumsteht obwohl man skills spammt aber dank schöner Animationen werden sie gekauft um dann diese abzubrechen das der auch ja keine Animation hat. Irgendwie bescheuert
Ohne animation canceling wäre auch das Blocken gegnerischer Angriffe nicht möglich. Aber bisher hab eich mich auch eher an den schönen Effekten erfreut, anstatt besonders effektiv sein zu wollen *g*
es ist eigentlich nicht gewollt, die bekommen es nur nicht so gut raus
und manche spieler drehen durch, wenn sie es raus nehmen würden
nennen wir es beim namen - es ist bugusing und ein exploit
Finde es schade für die älteren epieler die 50 oder 60 jahre alt sind umd motorisch sowas nicht mehr können.. Hab so einige kennengelernt. Meiner meinung will zenimax sich nicht die arbeit antun gegen diesen bug vor zu gehen... In kein anderen spiel gibt es qnimation canceling.. Zumindest die ich gespielt habe.
Ich kann deinen Unmut nachvollziehen, aber mehr als die Quellen raussuchen, wo ZOS offiziell sagt das es sich dabei um keinen Bug sondern eine gewollte Spielmechanik handelt, kann ich nicht.
Des weiteren, was wirklich nicht viele Spieler wissen, es gab vor mehreren Jahren zwei Wochen wo das Animation Cancelling komplett entfernt wurde (es war für ZOS also ein leichtes es innerhalb einer Test-Server Periode zu aktivieren und deaktivieren), der Aufschrei der Spieler im Forum war damals so groß, das es sofort rückgängig gemacht wurde.
Um dir die Augen zu öffnen, das Animation Cancelling eine Mechanik ist welche in vielen MMOs zum Einsatz kommt, hier mal ein paar Beispiele:
GW2, Ever Quest 2, StarWarsTOR
Weitere Beispiele wo ich es noch vom hören weiß
Alon, Warframe
Ich betone nochmal, das ich Verständnis für deinen Unmut habe. Jedoch wollte ich mit diesem Kommentar die restlichen Aussagen richtig stellen.
Das könnte man dann wohl in allen bereichen des lebens sagen 😅
Also bis jetzt gab es das in jedem Mmo, welches Ich gespielt habe .
In Aion war es z.B ein Muss das zu machen.
#derultiderwahl
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