Confirmo eso de la campaña y el multijugador, tengo muchos amigos que si conocen Gears y les gusta mucho, pero nada mas jugaron las campañas y no tocaron para nada o muy poco el multijugador.
Recuerdo esa época donde para sacar el "némesis" tenías que matar al mismo vato 5 veces sin que él te mate, pero ahora el némesis sale por matar a 5 o quien sabe, sale de la nada sin matar al mismo, ya no es lo mismo.
En lo personal lo que me gusta de gears justamente es que su multijugador no es fácil, al no se un juego tan lineal le agrega algo especial jaja, una buena solución si es agregar 2 listas una con y una sin wallbouce
me vale pito la gente nueva, creo que todo estamos de acuerdo que empezamos de cero y como todo juego habia gente que nos humillaba y ese gusto y ese sentimiento de querer ser igual o superarlos era el que te alentaba a pasarte horas en privadas con amigos intentando hacer reactions o sacar el wallbounce mas limpio que puedes hacer para luego hacerlo en partidas, el que entra a jugar casual eventualmente mejorara si le gusta el juego y se divierte aunque lo hagan kk, los que entran y se quejan son los que solo se echan 2 o 3 partidas y se salen
En eso toda la razón bro, cuando salió Gears 5 me agencie mi Xbox después de mucho tiempo y ya no sabía moverme y me la pasaba en horda practicando wallbounce y reactions, así hasta que aprendí y logré subir a diamante 2 👍
básicamente lo que propones es el movimiento del Gears original, el primero. En ese no estaba la opción de cancelar el movimiento de ponerse a cubierto, te pegabas de lleno al muro hasta para despegarte de una pared el personaje se sentía muy pesado.
Lo mismo que el slide cancel en cod al ser una cancelación de una animación la espameam igual que Activision bajo el gap skill al quitar las cancelaciones de animaciones asi haciéndolo más accesible para nuevos jugadores podría se una posibilidad para coalition
Es por ese mismo movimiento característico que el multijugador simpre muere y quedamos los mismos jugando. Tal vez a nosotros nos importe un bledo los nuevos. Pero a las empresas no, y si el próximo multijugador de e-day no crece, la franquicia podria morir o pasar a segundo plano. Mira la basura de fornite, pleno 2025 y gracias a que epic tomo medidas sobre la construcción el juego sigue mas vivo que nunca. Son decisiones dificiles, pero alguien debe tomarlas y no seremos nosotros.
Las partidas rápidas, es decir de chilleo, deberían iniciar desde el principio como las rankeds, es horrible entrar a una partida ya iniciada y muchas veces machacas al equipo contrario porque ejemplo: teniendo 6 jugadores, deja 4 en un equipo y dos en otro, wtf? o machacas o te machacan mientras se llena la partida y ya la ventaja que te cogieron hace casi imposible ganar, eso motiva a la gente a salirse de la partida, empiezas de nuevo otra partida y empieza el modo bucle, por eso algunos que quieren chillear jugamos rankeds, pa por lo menos jugar un partida justa 4vs4 y si se pierde es porque hubo merito del equipo contrario.
puedo jugar Valorant con un ping de maravilla pero no puedo jugar Gears de la misma forma, es medio decente pero cuando te toca con gringos que viven al lado del servidor por microsegundos te revientan y hay clara ventaja, le costara mucho a Microsoft poner un servidor en LATAM y LATAM sur, quizás es arriesgado para un juego que no se sabe si tendrá éxito aunque con un buen ping seguramente la gente se anime a jugar mas.
Estaria bien tener el modo WB y para los nuevos el modo sin wallbounce , en el de wb algo así como gears 3 en cuanto daño y movilidad , estaría genial la verdad
Es dividir mucho el juego, destruyeron gears of war quitando el movimiento y el wallbounce haciendolo un juego aburrido y con menos habilidad al jugarlo
ironicamente el 5 es el mas criticado es el que mas me gusta. cabe decir que si llega a ser agotador el multijugador en enfrentamiento por culpa de la comunidad y The Coalition por parte de The Coalition por no saber clasificar bien sus jugadores y poner diferentes modos para gente nueva y los olds tryhards. y por parte de la comunidad por no saber tratarse bien entre comunidad topandose en todas y cada una de las salas existentes del multijugador haciendo que los nuevos e incluso gente con tiempo de jugar se canse de esa toxicidad y mucha gente termine abandonando no solo el juego si no la saga en general y dejando ver como toxica a la comunidad y como un mal juego por parte de una empresa como XBOX y Microsoft. Que por lo que sabemos han sido mal gestionadas por dentro de las oficinas y estudios de videojuegos en los ultimos años. han sido varios factores que han dejando en mal no solo a una increíble saga si no un increíble juego como Gears 5.
No es mala idea tener un modo sin wallbaunce para el gears 5 y que el wallbaunce lo pongan en competitivo, así como lo hizo fortnite, con su modo sin construcción
El multijugador de gears es lo que lo hace gears. El WB. Es lo que leda el sabor en el multi. Cuántas veces se decide una partida por qué un miente del equipo está aguantando en el anillo en lo que reviven el equipo.
Esque también la gente nueva quiere ganar fácil y pues no . Yo cuando empese a jugar gear ni siquiera sabía la diferencia entre rey de la colina duelo o guardián. No más mataba a quien se me atravesaba y ya . Y pues para mi si era divertido . Ahora en gear 5 me considero buen jugador pero fue a puro jugar y con el tiempo vas mejorando. Si me pongo a jugar call of dutty no quiero ni imaginar las putisas que me dieran . Pues no se jugar ese juego y si quiero estar a nivel pues toca jugar un chingo y aceptar las putisas
Yo digo que se divida en 2 el modo enfrentamiento igualada sin wallbounce y para los que tienen manos el modo liga competitiva igual con rangos, ya que si quieren aprender más mecánicas de juegos ojalá teng un modo entrenamiento como en Apex Legends
yo no se hacer wallbounce en GEARS 4 ni en el 3, fue hasta el GEARS 5 que aprendí como es, sobre mi canal muestro como estoy aprendiendo después de 2 años y en mi opinión es mas fácil el wallbounce en gears 5, lo único que falta es que los nuevos jugadores aprendan a su comodidad y se adaptarían antes de meterse a estresarse en un modo competitivo, saludos kenny kent
Pienso yo que deben hacer un juego de Gears of War que sea PARA jugadores de gears of war pero claro tambien deben atraer un publico nuevo pero a este paso sinceramente lo mejor es hacer algo parecido al Ultimate Edition. Un juego balanceado, movimiento no tan complicado y que pueda atraer la atencion de nuevas personas.
Estaría bueno que hubiera 2 modos uno de wallbounce y en uno no, que la gente nueva entre en el modo no wallbounce y que se vaya adaptando poco a poco y luego poco a poco entren al modo wallbounce sería algo lógico. Y bien para todos
Jajjaa el clip del inicio es por eso que los viewer no deben donarle a nadie que no lo haga por amor al juego cuando no pides nada y te la pasas child te llegan las cosas pero si solo eres interesado o interesada tarde o temprano se te cae el teatro y comienzas a perder todo.
Me preguntó. Ahora que ya queda. Poco para ver si habra gears 6. Van aponer un circuito para que pratiques el wallbounce como en tintanfall 2 con su circuito para mejorar tu precicion y reaccion
Yo creo que se deben enfocar en su comunidad cercana ,miremos gears judgement o gears 5 intentaron llegar a nuevos jugadores y ambos fracasaron con los jugadores que ya tenían y además con los nuevos jugadores, siempre he creído que debes de serle fiel a lo que esa saga representa y es en su modo más puro ,si tienes algo bueno las personas llegarán ,eso fue lo que pasó con la saga anterior hecha por epic ,solo hacian lo mejor que podían ,sin pensar vamos a llegar a más jugadores ,y así próspero ,del mismo modo la saga doom ,regreso a sus raíces y implemento buenas novedades,todo el mundo fue a jugar doom eternal y doom ,todo está en hacer algo con pasión sin estar pensando en a cuántas personas va a llegar ,de nuevo si lo que tienes es bueno las personas llegarán ,mientras esto sea genuino y no algo que intenta contentar a todos ,pero al estar en un punto intermedio entre que quiere contentar a los fans pero también a jugadores nuevos no se va a llegar a nada ,le quita identidad por qué intenta mucho estar en ambos lados si quieren éxito tienen que centrarse en uno ,no puedes tener dos amos ,y simplemente opino que se deben centrar en su comunidad cercana ,y no estaría mal intentar incluir estos modos sin movimiento ,pero la verdad es the coalition,les da flojera todo y lo hacen solo hasta que ya la gente lo pide a gritos ,es una opción razonable ,pero dudo mucho que lo hagan
El problema es que the colition se tiro el juego colocando esa asistencia de tiro extraña que hay y una persona que viene de afuera va intentar apuntar pero si pones una asistencia de este calibre el jugador veterano se sabe las mañas y como explotar ese recurso apuntar no es una opción es mejor jugar haciendo latigazos y moviendo poco el analogo derecho, en gears 3 conocia un tipo que no hacia wallbonce pero los disparos que pegaba te receteaban hasta la consola, the coalition no entendio el multijudaor de gears, si quieren arreglarlo deberian sacar un remake o incluso poner servidores por un tiempo a juegos antiguos y ver como se comporta el multijugador de ese tiempo, ya nadie apunta en este juego son un festival de latigazos por lo que se pierde ese factor parar de hacer wallbonce disparar lo mejor posible y moverse para esquivar ahora se mueven es para hacer toda clase de latigazos, no habia vuelto a jugar gears 5 hace mas de un año lo juego y es innegable que este juego atenta contra el sentido comun que es apuntar por ende se vuelve tan frustrante entre menos apuntes y dispares a lo idiota como dijo identivez una vez disparas hasta con el culo, el juego te recompensa, seguirá siendo un gameplay de mierda y si quitan el wallbonce básicamente se matan solos, y cabe resaltar a disrespect le esta llendo mal principalmente porque en mouse no hay asistencia y en vez de ayudarlo con su consejo de moverse lo que hicieron fue ponerlo a jugar peor
Sinceramente no me gustarian esos 2 modos de juego ya que desde mi punto de vista seria separar separar aun mas a la comunidad. Yo propondria regresar los rangos del Gears 4, de ese modo el matchmaking se haria con personas de tu nivel. La razon por la que lo quitaron fue porque mucha gente se quejaba de que no subian o que se "estancaban" en un rango (lo cual me parece justo, si no mejoras en el juego no debe haber razon para subir de rango). Otro de los problemas de los rangos del 4 era que mucha gente empezo a cobrar por subir cuentas y eso hacia que encontraras a jugadores experimentados en rangos bajos y a jugadores malos en rangos altos, para arreglar eso, yo propondria que unicamente sea implementado el algoritmo de rangos para hacer el matchmaking, pero que el rango ya no sea visible, que ni el jugador sepa que rango es y que solo sirva para encontrar una partida equilibrada. Otra cosa que le cambiaria es que tome en cuenta si el quipo viene completo, ya que esto te da ventaja aunque no seas tan bueno.
Entiendo que surjan escuelas de movimientos especiales descubiertos en los juegos. La industria vive también de detalles así: mecánicas llevadas al límite con una gran demanda de habilidad pero extremadamente útiles (muchos de los juegos de lucha clásicos respiraban a través de ese concepto). El problema es que dichas maniobras en juegos como éste son más un abuso de mecánicas que un modo coherente de jugar, si no hasta la IA usaría esto. No se diferencia de aquellos que saben forzar los mapas y atacar fuera del mapa o incluso de los que abusan de una mecánica rota. Si bien se supone que lo que equilibra a esta cosa radica en la extrema dificultad de aprenderlas, siguen siendo injustas. Se entiende por parte de los jugadores menos verzados en las maniobras como esa, con los cuales me identifico aun si sé o no usar el wallbounce. Los jugadores "normales" pretenden utilizar las mecánicas del juego para jugar al juego de ser soldados, por lo que tener a un tipo rebotando entre el aire y superando las mecánicas como si se tratase de un bot obviamente no es agradable. Como no se les permite mejorar a través de las mecánicas del propio juego, sino que el volverse profesionales dependa de aprender una especie de meta-juego, suelen mantenerse al marjen, dejando en la escena competitiva solo a un determinado tipo de jugadores; lo más contraproducente en una industria así. Al menos en los juegos de peléa las maniobras suelen ser estratégicas y no abusos mecánicos, cuyo único requisito es una gran habilidad, habilidad en el juego, no en la escuela de maniobras de élite. Y luego para colmo, muchas veces son esa escuelita de jugaodres los que se quejan de cosas como la recortada o el campéo. En otros tipos de juegos hay maniobras que ni siquiera son tan complicadas (a veces por el propio tipo de juego) que se consideran ilegales y a veces incluso no tarda la empreza en crear un parche que solucione el problema. O existen maniobras que dependen exclusivamente de una mecánica que carece de sentido en lo que se espera del juego. Un ejemplo serían los hotkeys de los juegos de estrategia, lo cual ya ha sido regulado en muchos de éstos para no tener que depender de una mecánica tan ajena al concepto de estrategia. Tambien existen maniobras modo "wallbounce" en estos juegos, nuevamente, segregando a aquellos jugadores que podrían jugar con las mecánicas normales del juego y dándole oportunidad únicamente a los especialistas. Tampoco estoy diciendo que se eliminen mecánicas complejas, de hecho he sido testigo en carne propia de cómo se puede destruir una maniobra supuestamente rota que yo mismo descubrí sin poder hacer nada al respecto. De recibir un regaño de alguien que perdió conmigo a ser yo el que no lograba ganar una sola. Toda mecánica debe tener su correspondiente contramedida, he de ahí el problema del wallbounce y similares. Personalmente vería como algo bueno que eliminaran la opción de forma permanente. El wallbounce, como ya dije, es más un abuso de mecánicas. Yo lo eliminaría de forma muy sencilla, haciendo que la acción de cubrirse tras una protección no se pueda interrumpir, o al menos no rápidamente o en su defecto que no se pueda encadenar.
Pues esooo siii ee es aveces muy frustrante jugar por ejemplo. Si no tienes una buena conexión de Internet oo te lagues o te saca del juego o lo que mas cag@ son los tiros fantasmas 😢😢💔💔yo asta me ise un tatuaje del gearsito por el cariño asia el juego
Dios te escuche, ya me cansé de toparme con try-hards sudorosos que hacen 1848201 rebotes en 1 segundo por puro show a veces y ni siquiera ves que realmente te apunta al matarte, no hace ningún sentido y ojo, llevo jugando esta franquicia desde 2007
Cuando jugué por primera ves gears venia de halo en el 2007 lo cual pensé que el movimiento sería similar . Cuando jugué la campaña de gears la verdad si me gusto ya que no era necesario estarse cubriendo atrás de un bloque. Después jugué el multi y la verdad me dio asco se me hacía algo estupido moverse a lo tonto y estarse cubriendo a cada rato sin posibilidad de contrarrestar disparos o saltar coberturas sin perder tiempo y seguir disparando . Algo que también me desagradó fue que pareciera que solo hay una sola arma en el juego y por lo que jugué en halo ahí usaba todas las armas y en gears solo tenían siempre la gnasher y eso me aburrió ya que si quería ir por un arma ya está alguien escondido atrás de una cobertura esperando. lo cual no me gusto y hasta la fecha se me hace absurdo esconderse . Pero bueno mi humilde opinión hasta la fecha no me gusta el multijugador de gears si quitaran la escopeta y pusieran mas armas como rifles y metralletas o algo así sería mejor y no te matarían de un disparo lo bueno es que si puedes golpear pero bueno hasta ahí .😅
A ti lo que no te gustó es lo complicado y eres manco, lógico que necesitas las coberturas y movimientos de contragolpe, las coberturas son útiles si te sabes mover, latiguear o hacer el reaction, no vas a ir saltando como chapulín ni pasando entre las balas sin recibir daño sería un juego muy fácil, gears no es para todos y sabiendo moverse es un juego frenético eso es lo que engancha, la difícultad te hace competitivo.
Si en la campaña no es común el wallbounce, en el multijugador tampoco debería serlo; me parece bien que se aparte en una modalidad para los que quieren jugar así. A mí en lo personal me parece un movimiento raro (no lo haces en la vida real, brincarte de cobertura a cobertura en un segundo) y para moverte así requieres experiencia de juego frecuente. Para alguien como yo que ha jugado desde 2006, pero que ya juega pocas veces al año, también es una desventaja.
Yo en lo personal no tengo problema con el Wallbounce, el problema del multijugador siempre fue el daño de las armas que nunca supieran darle el ajuste correcto, tu tirabas 3 disparos en los cuales no bajabas ni el 20% y en otras ocasiones el contrario de 1 te baja y sin apuntar jaja, bueno es mi punto de vista muchos otra cosa, saludos Kenny desde GDL
Todo el mundo va ir al modo con wallbounce, tendrán que hacer mejor una configuración de ranks con ajustes de e sports y otra normal enfocándose en el daño
Cómo es posible que pocos streaming en gears en esp. Y se tiran mierda otros diciendo que gears ya murió, y lo veo jugar aún a el. Una vez escuché a un streaming que dijo que estrañaba los tiempos de antes dónde no hablaban pendejadas
2 vistas en 20 segundos Kenny la está rompiendo chavales
El youtuber de gears más visto de latam chavales
Tiembla Mr Beast
A C O S A D O R xd
Te ignoro
🤓🔴⚫
Confirmo eso de la campaña y el multijugador, tengo muchos amigos que si conocen Gears y les gusta mucho, pero nada mas jugaron las campañas y no tocaron para nada o muy poco el multijugador.
Hasta el Fedelobo lo dijo "de repente me dan ganas de darle al gears pero recuerdo q me hacen mierda y se me pasa" XD
Jajajaja c mamut
Por fin alguien que tiene los pies en la tierra
Hasta que por fin subes video prro. 🔥
Perro comentando en tus dos cuentas, eso es amor
Lo podré decir mil veces y no me cansaré, eres mucho para Gears Kenny
Gracias hermano♥️
Im#be#cil
Ya pulele el cetro
WOW!, Me papeaste!
@@simplementelalosalamanca me dices a mí o a Kenny?
We amo tus vídeos siempre sabes cómo crear contenido y como conjuntarlo le das paz a mi corazón ❤️
6:03 jajaja la alegría y las lágrimas de todos
Recuerdo esa época donde para sacar el "némesis" tenías que matar al mismo vato 5 veces sin que él te mate, pero ahora el némesis sale por matar a 5 o quien sabe, sale de la nada sin matar al mismo, ya no es lo mismo.
OMG los creadores renovan el multi quotando mecanicas que los jugadores experimentados niegan aceptar, LO CAMBIA TODO😲😲😲😲
En lo personal lo que me gusta de gears justamente es que su multijugador no es fácil, al no se un juego tan lineal le agrega algo especial jaja, una buena solución si es agregar 2 listas una con y una sin wallbouce
Sería volver a los inicios prácticamente, esos enfrentamientos eran super épicos
me vale pito la gente nueva, creo que todo estamos de acuerdo que empezamos de cero y como todo juego habia gente que nos humillaba y ese gusto y ese sentimiento de querer ser igual o superarlos era el que te alentaba a pasarte horas en privadas con amigos intentando hacer reactions o sacar el wallbounce mas limpio que puedes hacer para luego hacerlo en partidas, el que entra a jugar casual eventualmente mejorara si le gusta el juego y se divierte aunque lo hagan kk, los que entran y se quejan son los que solo se echan 2 o 3 partidas y se salen
En eso toda la razón bro, cuando salió Gears 5 me agencie mi Xbox después de mucho tiempo y ya no sabía moverme y me la pasaba en horda practicando wallbounce y reactions, así hasta que aprendí y logré subir a diamante 2 👍
En efecto, es cine🤌🏻
😎🔥
Que bueno que volviste a yutu pai
Gracias mi buen estimado👻
Lo que provoco este video es para recordar por siempre jajaja
básicamente lo que propones es el movimiento del Gears original, el primero. En ese no estaba la opción de cancelar el movimiento de ponerse a cubierto, te pegabas de lleno al muro hasta para despegarte de una pared el personaje se sentía muy pesado.
Por fin un vídeo de kenny, hoy se duerme feliz
Lo mismo que el slide cancel en cod al ser una cancelación de una animación la espameam igual que Activision bajo el gap skill al quitar las cancelaciones de animaciones asi haciéndolo más accesible para nuevos jugadores podría se una posibilidad para coalition
Volver el wallbounce del gears of war 3 jajajaja
Sabes O ya no??
Ojalá gears 6 el protagonista sea de nuevo Marcus junto a Cole y a Baird y le den un final digno a la saga
Ufff esa cancion del final me trae recuerdos saludos bro
Como se llama
Dimeee brooo
Cómo van a quitar el movimiento que caracterizo el juego desde el principio? -_-
Es por ese mismo movimiento característico que el multijugador simpre muere y quedamos los mismos jugando. Tal vez a nosotros nos importe un bledo los nuevos. Pero a las empresas no, y si el próximo multijugador de e-day no crece, la franquicia podria morir o pasar a segundo plano. Mira la basura de fornite, pleno 2025 y gracias a que epic tomo medidas sobre la construcción el juego sigue mas vivo que nunca. Son decisiones dificiles, pero alguien debe tomarlas y no seremos nosotros.
No mames lKenny sigues siendo una leyenda saludos crack 👌🏽💪
buen video pa, esperemos que a Gears 6 le vaya bien
Las partidas rápidas, es decir de chilleo, deberían iniciar desde el principio como las rankeds, es horrible entrar a una partida ya iniciada y muchas veces machacas al equipo contrario porque ejemplo: teniendo 6 jugadores, deja 4 en un equipo y dos en otro, wtf? o machacas o te machacan mientras se llena la partida y ya la ventaja que te cogieron hace casi imposible ganar, eso motiva a la gente a salirse de la partida, empiezas de nuevo otra partida y empieza el modo bucle, por eso algunos que quieren chillear jugamos rankeds, pa por lo menos jugar un partida justa 4vs4 y si se pierde es porque hubo merito del equipo contrario.
puedo jugar Valorant con un ping de maravilla pero no puedo jugar Gears de la misma forma, es medio decente pero cuando te toca con gringos que viven al lado del servidor por microsegundos te revientan y hay clara ventaja, le costara mucho a Microsoft poner un servidor en LATAM y LATAM sur, quizás es arriesgado para un juego que no se sabe si tendrá éxito aunque con un buen ping seguramente la gente se anime a jugar mas.
0:49 se me hace gorda🥵
Kenya macho Alfa. Nunca me pierdo ningún video tuyo ; )
Bieeen ahí.🤑💪🏾
Por eso es que Gears 2 fue la cúspide del éxito
Estaria bien tener el modo WB y para los nuevos el modo sin wallbounce , en el de wb algo así como gears 3 en cuanto daño y movilidad , estaría genial la verdad
Eso estaría genial, como en el gears 4, así ya nadie se quejaría
Es dividir mucho el juego, destruyeron gears of war quitando el movimiento y el wallbounce haciendolo un juego aburrido y con menos habilidad al jugarlo
que sería un gears sin Wallbounce!! no manches bro!!!
Ya se extrañaban tus vídeos Kenny, q bueno q regresaste x2828281891
Yo quiero saber cómo se llama la canción que usas en el modo vs todos 🥺
Yo quiero saber como se llama la cancion del final
Sabes como se llama.?
Kenny, para mí siempre has sido el mejor y mi favorito de gears c:
Gracias por esas palabras hermano♥️♥️
@@KennyKent ❤️
ironicamente el 5 es el mas criticado es el que mas me gusta.
cabe decir que si llega a ser agotador el multijugador en enfrentamiento por culpa de la comunidad y The Coalition
por parte de The Coalition por no saber clasificar bien sus jugadores y poner diferentes modos para gente nueva y los olds tryhards.
y por parte de la comunidad por no saber tratarse bien entre comunidad topandose en todas y cada una de las salas existentes del multijugador haciendo que los nuevos e incluso gente con tiempo de jugar se canse de esa toxicidad y mucha gente termine abandonando no solo el juego si no la saga en general y dejando ver como toxica a la comunidad y como un mal juego por parte de una empresa como XBOX y Microsoft.
Que por lo que sabemos han sido mal gestionadas por dentro de las oficinas y estudios de videojuegos en los ultimos años.
han sido varios factores que han dejando en mal no solo a una increíble saga si no un increíble juego como Gears 5.
Saludos Kenny Un Master Del Wallbounce 🔥
Seria un gears 1 con una versión de gears 2 para variar la experiencia
No es mala idea tener un modo sin wallbaunce para el gears 5 y que el wallbaunce lo pongan en competitivo, así como lo hizo fortnite, con su modo sin construcción
Es una buena idea, increíble que the cualition no se le halla ocurrido antes
El multijugador de gears es lo que lo hace gears. El WB. Es lo que leda el sabor en el multi. Cuántas veces se decide una partida por qué un miente del equipo está aguantando en el anillo en lo que reviven el equipo.
Así dijeron en Gears 5 xD
Y si mejor se elimina la voltereta?
adonde!! a donde!! tan basadoooooo!!!
Esque también la gente nueva quiere ganar fácil y pues no . Yo cuando empese a jugar gear ni siquiera sabía la diferencia entre rey de la colina duelo o guardián. No más mataba a quien se me atravesaba y ya . Y pues para mi si era divertido . Ahora en gear 5 me considero buen jugador pero fue a puro jugar y con el tiempo vas mejorando. Si me pongo a jugar call of dutty no quiero ni imaginar las putisas que me dieran . Pues no se jugar ese juego y si quiero estar a nivel pues toca jugar un chingo y aceptar las putisas
Excelente video! hacia tiempo que no oía al buen Neffex en un video! nuevo sub
Dr disrespect y Kenny en un mismo video UUUFFF 🥵
el wallbounce me recuerda al slide cancel del cod
1:28 noooo Kenny dónde te sentaste 😿
Un gears 6 con los movimientos del gears 1 :0
Todos lo youtuber y los streamers: La paz nunca fue una opción
Yo digo que se divida en 2 el modo enfrentamiento igualada sin wallbounce y para los que tienen manos el modo liga competitiva igual con rangos, ya que si quieren aprender más mecánicas de juegos ojalá teng un modo entrenamiento como en Apex Legends
yo no se hacer wallbounce en GEARS 4 ni en el 3, fue hasta el GEARS 5 que aprendí como es, sobre mi canal muestro como estoy aprendiendo después de 2 años y en mi opinión es mas fácil el wallbounce en gears 5, lo único que falta es que los nuevos jugadores aprendan a su comodidad y se adaptarían antes de meterse a estresarse en un modo competitivo, saludos kenny kent
0:59 jajaja ese wicho
JAJAJA ese wn cree que la muerte canon era la de JD XDDDDDDDDDDD
AHSHASA TQM BRO me cago de risa con tus videos
Porfinnn nuevo video gracias mi kenny
Pues que entrenen jaja no manches a mi me mataban por eso y si me desesperé al principio luego aprendí y ya todos son bebés para mi
Estoy emocionado en qué salga un nuevo proyecto de Gears, la esperanza está latente de que vuelva a resurgir y ser exitoso
**Se mete en partidas públicas para verse más pro**
Jajajajjajajajaja increíble inicio
Pienso yo que deben hacer un juego de Gears of War que sea PARA jugadores de gears of war pero claro tambien deben atraer un publico nuevo pero a este paso sinceramente lo mejor es hacer algo parecido al Ultimate Edition. Un juego balanceado, movimiento no tan complicado y que pueda atraer la atencion de nuevas personas.
Cómo se llama la canción que pusiste al final
Estaría bueno que hubiera 2 modos uno de wallbounce y en uno no, que la gente nueva entre en el modo no wallbounce y que se vaya adaptando poco a poco y luego poco a poco entren al modo wallbounce sería algo lógico. Y bien para todos
pues eso fue lo que dijo el kenny
Jajjaa el clip del inicio es por eso que los viewer no deben donarle a nadie que no lo haga por amor al juego cuando no pides nada y te la pasas child te llegan las cosas pero si solo eres interesado o interesada tarde o temprano se te cae el teatro y comienzas a perder todo.
Me preguntó. Ahora que ya queda. Poco para ver si habra gears 6. Van aponer un circuito para que pratiques el wallbounce como en tintanfall 2 con su circuito para mejorar tu precicion y reaccion
Yo creo que se deben enfocar en su comunidad cercana ,miremos gears judgement o gears 5 intentaron llegar a nuevos jugadores y ambos fracasaron con los jugadores que ya tenían y además con los nuevos jugadores, siempre he creído que debes de serle fiel a lo que esa saga representa y es en su modo más puro ,si tienes algo bueno las personas llegarán ,eso fue lo que pasó con la saga anterior hecha por epic ,solo hacian lo mejor que podían ,sin pensar vamos a llegar a más jugadores ,y así próspero ,del mismo modo la saga doom ,regreso a sus raíces y implemento buenas novedades,todo el mundo fue a jugar doom eternal y doom ,todo está en hacer algo con pasión sin estar pensando en a cuántas personas va a llegar ,de nuevo si lo que tienes es bueno las personas llegarán ,mientras esto sea genuino y no algo que intenta contentar a todos ,pero al estar en un punto intermedio entre que quiere contentar a los fans pero también a jugadores nuevos no se va a llegar a nada ,le quita identidad por qué intenta mucho estar en ambos lados si quieren éxito tienen que centrarse en uno ,no puedes tener dos amos ,y simplemente opino que se deben centrar en su comunidad cercana ,y no estaría mal intentar incluir estos modos sin movimiento ,pero la verdad es the coalition,les da flojera todo y lo hacen solo hasta que ya la gente lo pide a gritos ,es una opción razonable ,pero dudo mucho que lo hagan
Estuvo bueno el comentario la verdad
El problema es que the colition se tiro el juego colocando esa asistencia de tiro extraña que hay y una persona que viene de afuera va intentar apuntar pero si pones una asistencia de este calibre el jugador veterano se sabe las mañas y como explotar ese recurso apuntar no es una opción es mejor jugar haciendo latigazos y moviendo poco el analogo derecho, en gears 3 conocia un tipo que no hacia wallbonce pero los disparos que pegaba te receteaban hasta la consola, the coalition no entendio el multijudaor de gears, si quieren arreglarlo deberian sacar un remake o incluso poner servidores por un tiempo a juegos antiguos y ver como se comporta el multijugador de ese tiempo, ya nadie apunta en este juego son un festival de latigazos por lo que se pierde ese factor parar de hacer wallbonce disparar lo mejor posible y moverse para esquivar ahora se mueven es para hacer toda clase de latigazos, no habia vuelto a jugar gears 5 hace mas de un año lo juego y es innegable que este juego atenta contra el sentido comun que es apuntar por ende se vuelve tan frustrante entre menos apuntes y dispares a lo idiota como dijo identivez una vez disparas hasta con el culo, el juego te recompensa, seguirá siendo un gameplay de mierda y si quitan el wallbonce básicamente se matan solos, y cabe resaltar a disrespect le esta llendo mal principalmente porque en mouse no hay asistencia y en vez de ayudarlo con su consejo de moverse lo que hicieron fue ponerlo a jugar peor
Yo solo se que la extraño Kenny no la veo hace como 4 años :(
:(
Yo juego Gears of war 4 y mis 30 espectadores nunca me faltan
Yo Transmito en YT
Sería como el ShadowGun DeadZone jejeje :b
Sinceramente no me gustarian esos 2 modos de juego ya que desde mi punto de vista seria separar separar aun mas a la comunidad. Yo propondria regresar los rangos del Gears 4, de ese modo el matchmaking se haria con personas de tu nivel. La razon por la que lo quitaron fue porque mucha gente se quejaba de que no subian o que se "estancaban" en un rango (lo cual me parece justo, si no mejoras en el juego no debe haber razon para subir de rango). Otro de los problemas de los rangos del 4 era que mucha gente empezo a cobrar por subir cuentas y eso hacia que encontraras a jugadores experimentados en rangos bajos y a jugadores malos en rangos altos, para arreglar eso, yo propondria que unicamente sea implementado el algoritmo de rangos para hacer el matchmaking, pero que el rango ya no sea visible, que ni el jugador sepa que rango es y que solo sirva para encontrar una partida equilibrada. Otra cosa que le cambiaria es que tome en cuenta si el quipo viene completo, ya que esto te da ventaja aunque no seas tan bueno.
Te amo Kenny te ando viendo en directo xd
Entiendo que surjan escuelas de movimientos especiales descubiertos en los juegos. La industria vive también de detalles así: mecánicas llevadas al límite con una gran demanda de habilidad pero extremadamente útiles (muchos de los juegos de lucha clásicos respiraban a través de ese concepto). El problema es que dichas maniobras en juegos como éste son más un abuso de mecánicas que un modo coherente de jugar, si no hasta la IA usaría esto. No se diferencia de aquellos que saben forzar los mapas y atacar fuera del mapa o incluso de los que abusan de una mecánica rota. Si bien se supone que lo que equilibra a esta cosa radica en la extrema dificultad de aprenderlas, siguen siendo injustas.
Se entiende por parte de los jugadores menos verzados en las maniobras como esa, con los cuales me identifico aun si sé o no usar el wallbounce. Los jugadores "normales" pretenden utilizar las mecánicas del juego para jugar al juego de ser soldados, por lo que tener a un tipo rebotando entre el aire y superando las mecánicas como si se tratase de un bot obviamente no es agradable. Como no se les permite mejorar a través de las mecánicas del propio juego, sino que el volverse profesionales dependa de aprender una especie de meta-juego, suelen mantenerse al marjen, dejando en la escena competitiva solo a un determinado tipo de jugadores; lo más contraproducente en una industria así. Al menos en los juegos de peléa las maniobras suelen ser estratégicas y no abusos mecánicos, cuyo único requisito es una gran habilidad, habilidad en el juego, no en la escuela de maniobras de élite. Y luego para colmo, muchas veces son esa escuelita de jugaodres los que se quejan de cosas como la recortada o el campéo.
En otros tipos de juegos hay maniobras que ni siquiera son tan complicadas (a veces por el propio tipo de juego) que se consideran ilegales y a veces incluso no tarda la empreza en crear un parche que solucione el problema.
O existen maniobras que dependen exclusivamente de una mecánica que carece de sentido en lo que se espera del juego. Un ejemplo serían los hotkeys de los juegos de estrategia, lo cual ya ha sido regulado en muchos de éstos para no tener que depender de una mecánica tan ajena al concepto de estrategia.
Tambien existen maniobras modo "wallbounce" en estos juegos, nuevamente, segregando a aquellos jugadores que podrían jugar con las mecánicas normales del juego y dándole oportunidad únicamente a los especialistas.
Tampoco estoy diciendo que se eliminen mecánicas complejas, de hecho he sido testigo en carne propia de cómo se puede destruir una maniobra supuestamente rota que yo mismo descubrí sin poder hacer nada al respecto. De recibir un regaño de alguien que perdió conmigo a ser yo el que no lograba ganar una sola. Toda mecánica debe tener su correspondiente contramedida, he de ahí el problema del wallbounce y similares.
Personalmente vería como algo bueno que eliminaran la opción de forma permanente. El wallbounce, como ya dije, es más un abuso de mecánicas.
Yo lo eliminaría de forma muy sencilla, haciendo que la acción de cubrirse tras una protección no se pueda interrumpir, o al menos no rápidamente o en su defecto que no se pueda encadenar.
La comunidad en línea de gears es muy tóxica no importa si hablan inglés o español ese también sería un gran punto de mejora.
Pues esooo siii ee es aveces muy frustrante jugar por ejemplo. Si no tienes una buena conexión de Internet oo te lagues o te saca del juego o lo que mas cag@ son los tiros fantasmas 😢😢💔💔yo asta me ise un tatuaje del gearsito por el cariño asia el juego
Dios te escuche, ya me cansé de toparme con try-hards sudorosos que hacen 1848201 rebotes en 1 segundo por puro show a veces y ni siquiera ves que realmente te apunta al matarte, no hace ningún sentido y ojo, llevo jugando esta franquicia desde 2007
Por fin esos piedrosos dejaran jugar en paz las partidas
Cuando jugué por primera ves gears venia de halo en el 2007 lo cual pensé que el movimiento sería similar . Cuando jugué la campaña de gears la verdad si me gusto ya que no era necesario estarse cubriendo atrás de un bloque. Después jugué el multi y la verdad me dio asco se me hacía algo estupido moverse a lo tonto y estarse cubriendo a cada rato sin posibilidad de contrarrestar disparos o saltar coberturas sin perder tiempo y seguir disparando . Algo que también me desagradó fue que pareciera que solo hay una sola arma en el juego y por lo que jugué en halo ahí usaba todas las armas y en gears solo tenían siempre la gnasher y eso me aburrió ya que si quería ir por un arma ya está alguien escondido atrás de una cobertura esperando. lo cual no me gusto y hasta la fecha se me hace absurdo esconderse . Pero bueno mi humilde opinión hasta la fecha no me gusta el multijugador de gears si quitaran la escopeta y pusieran mas armas como rifles y metralletas o algo así sería mejor y no te matarían de un disparo lo bueno es que si puedes golpear pero bueno hasta ahí .😅
A ti lo que no te gustó es lo complicado y eres manco, lógico que necesitas las coberturas y movimientos de contragolpe, las coberturas son útiles si te sabes mover, latiguear o hacer el reaction, no vas a ir saltando como chapulín ni pasando entre las balas sin recibir daño sería un juego muy fácil, gears no es para todos y sabiendo moverse es un juego frenético eso es lo que engancha, la difícultad te hace competitivo.
En dónde te sentaste Kenny? 😭😭😭
Si en la campaña no es común el wallbounce, en el multijugador tampoco debería serlo; me parece bien que se aparte en una modalidad para los que quieren jugar así.
A mí en lo personal me parece un movimiento raro (no lo haces en la vida real, brincarte de cobertura a cobertura en un segundo) y para moverte así requieres experiencia de juego frecuente. Para alguien como yo que ha jugado desde 2006, pero que ya juega pocas veces al año, también es una desventaja.
Yo en lo personal no tengo problema con el Wallbounce, el problema del multijugador siempre fue el daño de las armas que nunca supieran darle el ajuste correcto, tu tirabas 3 disparos en los cuales no bajabas ni el 20% y en otras ocasiones el contrario de 1 te baja y sin apuntar jaja, bueno es mi punto de vista muchos otra cosa, saludos Kenny desde GDL
Con que la IA sea como la del gears 2 con eso me conformo 😅
Yo solo jugué la campaña del 3 y 4 porque me fastidiaba mucho el multi.
El evooo humilde 😹
El Wicho se mama con sus teorías jajaja
Todo el mundo va ir al modo con wallbounce, tendrán que hacer mejor una configuración de ranks con ajustes de e sports y otra normal enfocándose en el daño
pues yo creo que nomas se enfoquen en el daño.
podrían hacer que salte con el botón X y con el botón A corra se pegue y salte obstáculos.
buen video kenny , y la verdad puede ser , estaria bien para los nuevos y nose vallan del juego
Se me hace que yo soy ese señor jaja del futuro así soy yo cuando me enojo y después juego pou 😙🙂😌😀o free fire o fornite o roblox😙🙂😌😀 SIGMA
Comentario para que el algortimo ayude al kenny dedos
Que bonito es lo bonito, gracias hermano!
Video de una legenda ❤
Lo legal y realista, lol es el moba mas difícil y gears es el shoter mas difícil
Alta posibilidad!!!
Cómo es posible que pocos streaming en gears en esp. Y se tiran mierda otros diciendo que gears ya murió, y lo veo jugar aún a el. Una vez escuché a un streaming que dijo que estrañaba los tiempos de antes dónde no hablaban pendejadas
E we Kenny soy tu fan y hace rato jugando gears me tope contigo y dijiste el emk fénix es malísimo 😅
Que buen video kenny 🤭
Jeje es más fácil que el sistema de rangos este bien hecho y ya.
Que bueno yo solo juego la campaña y tal vez horda pero solo
Ya regresa a hacer directos 😢😕❤️
Llevo desde gears 1 y ojalá quiten el wallbounce para que la gente deje de rebotar como pendejos en las paredes
Caí en el clickbait y me quedé por el nivel de juego 👍
Eso es bueno, así salva a tus dedos de quedar más chuecos