Conheci o canal faz pouco tempo, mas estou assistindo um numero grande de vídeos e aprendendo muito, Muito bom o conteúdo Julio, obrigado pelo que me tem ajudado
É um prazer ajudar! Com sua força divulgando e seus feedbacks, a tendência é que esse canal cresça bastante e eu consiga me dedicar mais a ele. Abração e tenha uma excelente e criativa semana!
obrigado pela aula, estou vendo em 2024 gostaria de saber se posso usar o mixamo como forma de adicionar rigs no meu persogem visto que fazer isso no blender é um processo demorado
Sim, claro! Na verdade, muita gente faz isso porque também já recebe o personagem animado. A única coisa é que o rig do mixamo não tem algumas facilidades do os criados pelo addon rigify do Blender, como IK nas pernas e braços (por exemplo), mas você pode adicionar usando os recursos do próprio Blender. Resumindo: se você quer praticidade, tem um personagem bem modelado, preparado para o rig, e quer aproveitar as animações do Mixamo, vá fundo e aproveite. Caso queira mais controle e uma animação mais personalizada, use o Rigify (que permite até animação facial)
E COMO SALVA ELE PARA USAR EM UMA EDIÇAO DE VIDEO? TIPO SALVAR SO ESSE PERSONAGEM FAZENDO ESSE MOVIMENTO DO THILLER E USAR ELE PARA SER INSERIDO EM UM AMBIENTE QUALQUER NO CAPCUT
Excelente pergunta, Harley! Você deve exportar para o Blender ou outro software 3D que você tenha costume. Nele, pode exportar a animação em quadros usando arquivos PNG transparente, em vídeo transparente (ProRes 444 + alpha, por exemplo) ou colocar um fundo verde ou azul no personagem e exportar em vídeo (nesse caso, no CapCut será necessário usar o efeito de Chroma-key). Veja se consegue com algumas dessas opções. Caso contrário, me avise que tentarei arrumar um tempo para fazer um vídeo explicando
Olá, Ivan, eu importo com FBX, pois ele é melhor aceito com texturas. Mas tem que ver também se essas texturas são procedurais. Se forem, tem que fazer o baking antes de exportar, pois só o Blender lê as procedurais que ele mesmo cria. O Mixamo lê imagens somente.
Olá, André! Fiz uma pesquisa aqui e achei o ActorCore. Caso queira experimentar, esse é o link: actorcore.reallusion.com/motion/free Preciso estudar esse melhor para fazer um vídeo. Se gostar, me avise. Abração e tenha uma excelente semana.
Olá, Pedro! O procedimento é semelhante, tem que exportar para FBX. Não achei em português, mas o rapaz desse vídeo conseguiu: th-cam.com/video/92fcfEIRWGE/w-d-xo.html Se ainda tiver dúvidas, ou se funcionar, me avise.
Opa, Pedro, tudo bem? Eu não tenho o iClone, portanto, fui em busca que alguém que já fez o procedimento que você solicitou e não consegui material em português. Mas achei esse vídeo em inglês que poderá te ajudar. Espero que funcione para você. Abração! m.th-cam.com/video/92fcfEIRWGE/w-d-xo.html
Muito bom! Creio que na biblioteca do Mixamo você deve achar algum. Caso não consiga, tente achar algum personagem no sketchfab.com e importe no Mixamo para a animação.
Fala Julio, parabens pelo video! Você pretende gravar mais videos sobre o mixamo com o blender? Se puder seria ótimo, vou sugerir alguns temas para iniciantes: 1) Como corrigir no blender alguns eventuais defeitos que o mixamo possa gerar na malha. Se não me engano, utiliza-se o weight paint, mas não sei como fazer. 2) Como editar a animação gerada no mixamo diretamente no blender. 3) Como personalizar os caracteres padrões do mixamo, diretamente do blender. 4) Como alterar as texturas e materiais dos personagens gerados no mixamo no blender. Acho que seria massa demais esses conteudos, não acho isso em lugar nenhum. Obrigado e sucesso!
Excelentes sugestões, Rodrigo! Muito obrigado, esteja certo que gravarei mais sim. Tenho muito assunto e pouco tempo mas, com dicas como a sua, fica mais fácil focar o conteúdo. Peço também para que divulgue o canal, se possível, pois quanto mais crescer mais tempo para me dedicar à produção de conteúdo para ele terei. Tenha um excelente e criativo final de semana!
@@juliosardinha Divulgarei com certeza. Inclusive ja mandei pra alguns amigos modeladores tambem que adoraram. Meu foco é pra jogos, eu utilizo a engine Unity para cria-los. Estou usando o blender para ter mais liberdade e criar meus proprios assets. Sucesso pra nos!!
@@rcobr4 Excelente! Para games eu tenho tentado aprender a engine Godot e tenho feito um bom progresso. Gamedev é outra área muito bacana que quero abordar no canal. Aliás, meu primeiro jogo em Godot está no final da fase de prototipagem, falta um pequeno detalhe que é fazer a teimosa da AI funcionar direito 😂 Considero games a junção de todas as artes e isso me empolga, pois consigo fazer um pouco de cada área e ainda me expressar de forma interativa. Show demais! Abração e muito sucesso!
Já me aconteceu também. Acredito que tenha a ver com o processo de importação e exportação. Tente alterar os modos de esqueleto e também mover um pouco aqueles pontos que marcam os braços, pernas e virilha.
@@juliosardinha sim mano exatamente isso, eu movi o Fbx pra unity marquei tudo certo, braço perna exatamente assim e baixei as animações junto com o modelo, daí eu abrir e retirei somente a animação e coloquei no Animator e deu, muito obrigado aiii
Que massa! Há muito não jogo The Sims, tanto tempo que não sabia que já estava na versão 4. Deve ter ficado boa, hein? Será que é possível personalizar assim? Caso consiga, me avise.
@@juliosardinha ele tá muito show, tem alguns bugs, mas qual é o jogo que não tem né? Kk Ele tem uma grande possibilidade de exportar os personagens e criar animações personalizadas no blender.
Conheço um youtuber que aprendeu a fazer motin capture e colocar no the sims, para criar as próprias animações e lipsinc. Só que ele não disponibiliza como faz, ele só mostra em suas produções.
@@canaljuzou uma pena isso, né? Compartilhar conhecimento só agrega valor. Mas é isso, não dá para obrigar. Eu não tenho o The Sims 4 para testar e aprender. Mas vou tentar achar alguém que fez. Se conseguir, te aviso por aqui
Opa! Seria muito bom criar um personagem para você, mas estou muito atarefado e não vou conseguir. Um lugar interessante para conseguir profissionais é aqui: www.workana.com/pt/freelancers/brasil/modelacao-3d
Oi, amigo! Você tem facebook ou discord? Eu estou usando Mixamo a um tempo para fazer rig de personagens da Luluzinha e preciso tirar umas dúvidas sobre como aprimorar a rig.
Que ótimo! Luluzinha é uma personagem clássica. Atualmente estou com o tempo muito limitado por conta de duas especializações e ainda tendo que conciliar com o trabalho e o canal. Faz o seguinte, me envie um e-mail (contato@js.art.br) dando mais detalhes sobre os problemas que poderei ler quando sobrar algum tempo extra e conseguir já adiantar o assunto, talvez até resolvendo por lá mesmo. O que acha?
Conheci o canal faz pouco tempo, mas estou assistindo um numero grande de vídeos e aprendendo muito, Muito bom o conteúdo Julio, obrigado pelo que me tem ajudado
É um prazer ajudar! Com sua força divulgando e seus feedbacks, a tendência é que esse canal cresça bastante e eu consiga me dedicar mais a ele. Abração e tenha uma excelente e criativa semana!
Show bem explicado, gostei!
Obrigado!
massa demais o vídeo
Obrigado! Excelente semana para você, Gabriel!
@@juliosardinha obrigado pela mensagem gentil.
Parabéns! Ótima. Adorei! Deus te ilumine e abençoe sempre. Boa Noite!
Muito obrigado!
Parabéns Julio Vc. é muito profissional... Fantástico!
Muito obrigado, Pedro! Abração e um excelente final de semana para você. 👏🏼
Eu trabalho com mixamo 👍
Que top! Obrigado e tenha um excelente final de semana!
Excelente vídeo , deixei meu like 👍👍
Muito obrigado! Feliz Ano Novo!
obrigado pela aula, estou vendo em 2024
gostaria de saber se posso usar o mixamo como forma de adicionar rigs no meu persogem visto que fazer isso no blender é um processo demorado
Sim, claro! Na verdade, muita gente faz isso porque também já recebe o personagem animado. A única coisa é que o rig do mixamo não tem algumas facilidades do os criados pelo addon rigify do Blender, como IK nas pernas e braços (por exemplo), mas você pode adicionar usando os recursos do próprio Blender. Resumindo: se você quer praticidade, tem um personagem bem modelado, preparado para o rig, e quer aproveitar as animações do Mixamo, vá fundo e aproveite. Caso queira mais controle e uma animação mais personalizada, use o Rigify (que permite até animação facial)
Hit no like aqui, Julio! Muito obrigado, tu me ajudou muito a aprender Audacity! Abração!
Que honra, muito obrigado! Isso me dá muitas forças para continuar. Abração e tenha uma excelente semana! 👍🏼
Tem que por os bones pra enviar para o Mixamo né?
O legal é que não precisa, Bel! O Mixamo providencia para você. Bom, né?
@@juliosardinha Show, Obrigado
E COMO SALVA ELE PARA USAR EM UMA EDIÇAO DE VIDEO? TIPO SALVAR SO ESSE PERSONAGEM FAZENDO ESSE MOVIMENTO DO THILLER E USAR ELE PARA SER INSERIDO EM UM AMBIENTE QUALQUER NO CAPCUT
Excelente pergunta, Harley! Você deve exportar para o Blender ou outro software 3D que você tenha costume. Nele, pode exportar a animação em quadros usando arquivos PNG transparente, em vídeo transparente (ProRes 444 + alpha, por exemplo) ou colocar um fundo verde ou azul no personagem e exportar em vídeo (nesse caso, no CapCut será necessário usar o efeito de Chroma-key).
Veja se consegue com algumas dessas opções. Caso contrário, me avise que tentarei arrumar um tempo para fazer um vídeo explicando
e como importar a textura para o mixamo, em fbx ou obj?
porque a textura com mapa uv não vai, personagem fica cinza !
Olá, Ivan, eu importo com FBX, pois ele é melhor aceito com texturas. Mas tem que ver também se essas texturas são procedurais. Se forem, tem que fazer o baking antes de exportar, pois só o Blender lê as procedurais que ele mesmo cria. O Mixamo lê imagens somente.
vc conhece algum outro site com animações tbm?
Olá, André! Fiz uma pesquisa aqui e achei o ActorCore. Caso queira experimentar, esse é o link: actorcore.reallusion.com/motion/free
Preciso estudar esse melhor para fazer um vídeo. Se gostar, me avise. Abração e tenha uma excelente semana.
Como exportar para o Iclone 8? Pode me ajudar?
Olá, Pedro! O procedimento é semelhante, tem que exportar para FBX. Não achei em português, mas o rapaz desse vídeo conseguiu:
th-cam.com/video/92fcfEIRWGE/w-d-xo.html
Se ainda tiver dúvidas, ou se funcionar, me avise.
TEM COMO IMPORTAR PARA O ICLONE ?
Opa, Pedro, tudo bem?
Eu não tenho o iClone, portanto, fui em busca que alguém que já fez o procedimento que você solicitou e não consegui material em português. Mas achei esse vídeo em inglês que poderá te ajudar. Espero que funcione para você. Abração! m.th-cam.com/video/92fcfEIRWGE/w-d-xo.html
Prof. Tô criando um mapa de evento precisava de um Dj dançando e alguns personagens tbm dançando
Muito bom! Creio que na biblioteca do Mixamo você deve achar algum. Caso não consiga, tente achar algum personagem no sketchfab.com e importe no Mixamo para a animação.
Fala Julio, parabens pelo video!
Você pretende gravar mais videos sobre o mixamo com o blender? Se puder seria ótimo, vou sugerir alguns temas para iniciantes:
1) Como corrigir no blender alguns eventuais defeitos que o mixamo possa gerar na malha. Se não me engano, utiliza-se o weight paint, mas não sei como fazer.
2) Como editar a animação gerada no mixamo diretamente no blender.
3) Como personalizar os caracteres padrões do mixamo, diretamente do blender.
4) Como alterar as texturas e materiais dos personagens gerados no mixamo no blender.
Acho que seria massa demais esses conteudos, não acho isso em lugar nenhum.
Obrigado e sucesso!
Excelentes sugestões, Rodrigo! Muito obrigado, esteja certo que gravarei mais sim. Tenho muito assunto e pouco tempo mas, com dicas como a sua, fica mais fácil focar o conteúdo. Peço também para que divulgue o canal, se possível, pois quanto mais crescer mais tempo para me dedicar à produção de conteúdo para ele terei. Tenha um excelente e criativo final de semana!
@@juliosardinha Divulgarei com certeza. Inclusive ja mandei pra alguns amigos modeladores tambem que adoraram. Meu foco é pra jogos, eu utilizo a engine Unity para cria-los. Estou usando o blender para ter mais liberdade e criar meus proprios assets. Sucesso pra nos!!
@@rcobr4 Excelente! Para games eu tenho tentado aprender a engine Godot e tenho feito um bom progresso. Gamedev é outra área muito bacana que quero abordar no canal. Aliás, meu primeiro jogo em Godot está no final da fase de prototipagem, falta um pequeno detalhe que é fazer a teimosa da AI funcionar direito 😂
Considero games a junção de todas as artes e isso me empolga, pois consigo fazer um pouco de cada área e ainda me expressar de forma interativa. Show demais! Abração e muito sucesso!
Mano, eu consigo fazer o personagem movimentar dboass com models da mixamo , mais peguei um que não e da mixamo e o personagem só fica em T ):
Já me aconteceu também. Acredito que tenha a ver com o processo de importação e exportação. Tente alterar os modos de esqueleto e também mover um pouco aqueles pontos que marcam os braços, pernas e virilha.
@@juliosardinha sim mano exatamente isso, eu movi o Fbx pra unity marquei tudo certo, braço perna exatamente assim e baixei as animações junto com o modelo, daí eu abrir e retirei somente a animação e coloquei no Animator e deu, muito obrigado aiii
@@victor071 Maravilha! 🎉👏🏼👏🏼👏🏼
Quero aprender a usar essas animações no the sims 4
Que massa! Há muito não jogo The Sims, tanto tempo que não sabia que já estava na versão 4. Deve ter ficado boa, hein? Será que é possível personalizar assim? Caso consiga, me avise.
@@juliosardinha ele tá muito show, tem alguns bugs, mas qual é o jogo que não tem né? Kk
Ele tem uma grande possibilidade de exportar os personagens e criar animações personalizadas no blender.
Conheço um youtuber que aprendeu a fazer motin capture e colocar no the sims, para criar as próprias animações e lipsinc. Só que ele não disponibiliza como faz, ele só mostra em suas produções.
@@canaljuzou uma pena isso, né? Compartilhar conhecimento só agrega valor. Mas é isso, não dá para obrigar. Eu não tenho o The Sims 4 para testar e aprender. Mas vou tentar achar alguém que fez. Se conseguir, te aviso por aqui
@@juliosardinha obrigadão, já tô acompanhando o canal
Kkkkkkk rindo até 2050 show top,meu querido eu preciso de um personagem, gostaria de saber se você aceita fazer e quanto ficaria
Opa! Seria muito bom criar um personagem para você, mas estou muito atarefado e não vou conseguir. Um lugar interessante para conseguir profissionais é aqui: www.workana.com/pt/freelancers/brasil/modelacao-3d
Ok, muito obrigado
massa obg. me segue ai tbm. to começando nesse universo .
Opa! Obrigado! Te desejo boa trajetória!
Oi, amigo!
Você tem facebook ou discord?
Eu estou usando Mixamo a um tempo para fazer rig de personagens da Luluzinha e preciso tirar umas dúvidas sobre como aprimorar a rig.
Que ótimo! Luluzinha é uma personagem clássica.
Atualmente estou com o tempo muito limitado por conta de duas especializações e ainda tendo que conciliar com o trabalho e o canal. Faz o seguinte, me envie um e-mail (contato@js.art.br) dando mais detalhes sobre os problemas que poderei ler quando sobrar algum tempo extra e conseguir já adiantar o assunto, talvez até resolvendo por lá mesmo. O que acha?