@@Tailnach они только мешают. Когда у тебя отличный синхро меч или молот с 30+ уроном за удар, ты точно не будешь хотеть чтобы он кусал зубами или бил когтем
@Keeper Drey не совсем корректные рассуждения про влияние точности на эффективность пешки в бою. при точности 0-50% нас интересует вероятность попасть. а вот при точности 50-100% нам куда интересней вероятность промазать. и вот тут начинаются интересности. при точности 90% вероятность промазать 100-90 = 10%, а при точности 95% вероятности промазать 100-95=5%. то есть при точности 90% вероятность промазать вдвое выше чем при 95%. далее вспоминаем что статистика на малом количестве событий работает паршиво а за бой колонист никогда не успеет сделать ту же сотню ударов чтобы получить 90-95 попаданий. ударов за бой будет десяток-два. то есть в одном бою он попадёт 28 из 30(например), в другом бою это легко может быть 15 из 30. и вот у колониста с точностью 90% количество боёв где он попал условно лучше чем 15 из 30 будет ~вдвое меньше чем у колониста с точностью 95%. так что разница между 90% и 97% может сыграть очень существенную роль при коротких боях.
Не согласен с тем что нету смысла поднимать выше 10. Это милишник! Прошу обратить внимание на, что его тоже бьют. И вот когда твой мастер еле живой после толпы противников ПРАКТИЧЕСКИ не потерял своей эффективности - вот ради этого овербафают. А то в основном попали милишнику в руку - все, прощай точность и эффективность. И еще одно - А где уклонение? А так, спасибо за видео)
@@KeeperDrey но лучше и честнее было бы, хотя бы, упомянуть, что навык ближнего боя влияет и на уклонение. А не заявлять "после 10 толку уже нет". А то пол ролика рассматривали действительно бесполезное увеличение точности на 2%.
Сложно сказать - там много урона от дробящих атак, так что многослойка должна быть полезнее, так как гиперткань неплохо кушает дробящий урон. И сильно роляет имплант каменной кожи
Круто!!! Теперь рецепт создания супербистрого слешера в Римворлд открыт. А если одеть его в гипертканевую многослойку или разведброньку и под низ гиперткань, да накинуть железу твердой кожи... Кста вопрос к проекту Римворлд онлайн. Хз может задавали его или нет, но вообщем: будут вносить изменения в генерацию карт? Ведь не редкий случай, когда в горних биомах генерируется мини-долина, окружённая горами, и имеется только один узкий(или не очень) вход в нее. Классное место для базы в горе, не страдающей от отсутствия гидропоники (ведь в долине етой земля есть годная для земледелия+ идеология нам принесла грибочки подземные). Будут что то с этим делать? Или просто на такие форты будут кидать мехов массово?
Нет, будет стандартная генерация) Спрашивали уже. Форты будут более богатыми и лакомыми для массовых рейдов в принципе. А если кто-то заэксплойтит, то ему мехов подкинут, а потом будут думать как сделать, чтобы это не повторялось - всё надо смотреть на практике.
5:30 Хм, а можно заставить их просто надеть повязку, закрывающую глаза? Или они её сами не наденут? Недавно пробовал заставить пленника надеть арафатку, так он ни в какую, хотя религия требовала строго её носить.
Я так ждал гладиаторские бои ближнего боя, где ты будешь тестить эти 2-3% буста на максималках и по итогу было бы прикольно если бы они зарешали, ну? И? Кто же? 10 на бустах или 20
@@KeeperDrey я нахожу в этом моде 2 существенных проблемы. 1) Эффект подавления прекрасно контрит милишников и толпы врагов, это слишком легко с получением автоматического оружия. 2) Гребанные пулеметы и КПВ. Если получил несколько КПВ - плевать на килбоксы - эти крупнокалиберные уничтожают любой рейд на изи. А против мехков и кластеров - гаубицы. Ах да, из-за новой механики пробития луками и копьями механоидов не убить. Но во всем остальном в моде погружение прекрасное, не хватает глобальных настроек, чтобы каждый игрок настроил его под себя
@@user-xv7hj5tf8c я как то 1 раз попробовал этот мод. Из мода Alpha Animals возле меня упал спавнер каких-то кактусных крыс и каждые несколько часов появлялась такая крыска и бежала в сторону моей базы. А потом ко мне пришел караван и стал стрелять в этих крыс. Но из-за новой системы расчёта попаданий они постоянно задевали друг друга и понесли огромные потери. Хотя не знаю, может это уже и исправили, достаточно давно это было.
@@Zababon Ну я тоже так влетел, мы там в 5 тел не могли убить комара, он всех позаражал малярией и когда сдох оставил труп, который понижал красоту на какие-то астрономические значения, что дало ещё и нервный срыв моему медику - жопа сгорела дотла
А возможно ли пройти игру используя только ближний бой и связанные с ним хитрости? Как думаете? Я вот пробую, пока не выходит, но лишь потому что постоянно начинаю новую игру, забрасывая старую 😆 А так два года спокойно на одном ближнем бое провожу)
90% ))) просто у того на каждое попадание прокидывается 50% уклонения, только если попадание было. Можешь прямую зависимость вывести и получишь 45%, но фуллрандом скажет тебе где твоё место)
Зависит от задачи и ситуации. Ломиться на толпу огнестрельных противников - нет не стоит. А вот зайти к ним с тыла, когда они уже заняты перестрелкой с турелями - норм идея, особенно если на улице ливень или туман. Тех же мехов лучше бить в ближнем бою - 4 аборигена запинают её дубинами как ребёнка, а вот если они будут пытаться перестрелять её из луков - это будет провал. Надо использовать оружие ближнего боя там, где ты можешь получить преимущество - если нет, то не нужно этого делать)
@@KeeperDrey, ссылка это конечно хорошо, но тут же смысл видео в первую очередь в объяснении. А как понять без четких цифр?) Я например люблю составлять себе коэффициенты прогрессии и трешхолды. Но я же и смотрю видео чтобы увидеть готовую информацию, а не искать ее самостоятельно или ломать себе глаза....
@@ZmeiniyCzar, так что мешает смотреть с компа? Я просто не понимаю этих мазохистских проблем. Ладно ещё какие-то развлекательные видосики в дороге смотреть - я хоть этим не занимаюсь, понять могу. Но игровые гайды...
@@KeeperDrey когда оцениваешь импакт добавления шанса на попадание нужно учитовать что он, шанс, добавляется от разницы между предыдущим значением и лимитом, каторый в данном случае 100. К примеру когда к пешке у которой шанс попдания 90% добовляешь другие 90%, к примеру от 20 уровней навыка ближнева боя, то получаешь уменьшения шанса на промах на 0.9 раз, то есть 90% + (100% - 90%)*0.9 = 99% шанс на попадание. Чем ближе к лимиту тем дороже каждая единица, в данном случае единица это процент шанса на попадане, а лимит он 100 процентов шанса на попадане. Поэтом не стойт недооценивать один процент между 90 и 91 или 91 и 92 и т.д., этот один процент даёт больше чем десять процентов между 0 и 10. Можешь заметить данный эфект при сравнений пешек на 15:00, [83%, 7,58dps] [91%, 8.30dps] [97%, 9.15dps], 8 единиц дали 0,72dps а 6 единиц 0,85dps.
Перки автора: "Горе от Ума" и "Противный Голос"! P.S. Подозреваю ещё и "Интерес к Химии" - практически в каждом ролике видно стремление накачать "чубзиков" всякой "бякой"! :-)))
@@KeeperDrey Вопрос восприятия... разница между 95 и 96 и далее 97 % с одной стороны это всего один процент, и не значительно... но с учетом что с обратной стороны это 5 и 4 и далее 3 % промаха и это ощутимое сокращение. В играх уже давно и везде принцип. Статистика говорит что успех 95% это значит что из 100 случаев 95 будут успешные, но на практике это не так, и будет примерно +- 95, а возможно и все 100. Но при каждом увеличении на 1% этой статистики шанс что будет все 100 заметно увеличивается и не на 1%
А какие у тебя были максимальные значения по шансу попадания в ближнем бою? Был ли хоть раз милишник с 20-кой навыка?
Я делал Убер солдат дальний и ближний 20тку имели только вот жалко что нельзя поверх протезов конечностей боевые протезы
@@Tailnach они только мешают. Когда у тебя отличный синхро меч или молот с 30+ уроном за удар, ты точно не будешь хотеть чтобы он кусал зубами или бил когтем
@@9FoXi6 прикол был в том что они были милишниками вторично и для этого им были нужны протезы ближнего боя а так они носили оружие дальнего боя
@@Tailnach Нормуль. Но разве мувспид для ренжа не важнее мили способности? Кайт там например
Звездный рыцарь ребят
@Keeper Drey не совсем корректные рассуждения про влияние точности на эффективность пешки в бою. при точности 0-50% нас интересует вероятность попасть. а вот при точности 50-100% нам куда интересней вероятность промазать. и вот тут начинаются интересности. при точности 90% вероятность промазать 100-90 = 10%, а при точности 95% вероятности промазать 100-95=5%. то есть при точности 90% вероятность промазать вдвое выше чем при 95%. далее вспоминаем что статистика на малом количестве событий работает паршиво а за бой колонист никогда не успеет сделать ту же сотню ударов чтобы получить 90-95 попаданий. ударов за бой будет десяток-два. то есть в одном бою он попадёт 28 из 30(например), в другом бою это легко может быть 15 из 30. и вот у колониста с точностью 90% количество боёв где он попал условно лучше чем 15 из 30 будет ~вдвое меньше чем у колониста с точностью 95%. так что разница между 90% и 97% может сыграть очень существенную роль при коротких боях.
Не согласен с тем что нету смысла поднимать выше 10. Это милишник! Прошу обратить внимание на, что его тоже бьют. И вот когда твой мастер еле живой после толпы противников ПРАКТИЧЕСКИ не потерял своей эффективности - вот ради этого овербафают. А то в основном попали милишнику в руку - все, прощай точность и эффективность.
И еще одно - А где уклонение?
А так, спасибо за видео)
Уклонение в следующем видосе - там есть парочка тонкостей, которые я решил разбить на несколько выпусков.
@@KeeperDrey но лучше и честнее было бы, хотя бы, упомянуть, что навык ближнего боя влияет и на уклонение. А не заявлять "после 10 толку уже нет". А то пол ролика рассматривали действительно бесполезное увеличение точности на 2%.
@@Zababon Да, но у него капа влияния до 30% примерно идёт. В следующем видео покажу, там всё ещё хитрее
Уже писал, но повторюсь. Милишники с ранцами имба! Я все сказал. ЗЫ:Где подписать петицию на тирлист мили пух?
Всё верно, ранцы дают новую жизнь милишке. Тирлист будет, но позже, после всех механик
@@KeeperDrey Броня богомола + пояс-щит + электромолот/мономеч (или тоже самое, но с привязкой - тогда вообще имба)
@@OlegUser Ну эти пушки не крафтятся) урановый молоток или пласталевый длинный меч себя показывает не хуже
Блин, почему я не подумал про это? По старинке завожу людей в милизону с помощью телепортации, а мог бы накидать им пси-усиления(
По-твоему, какая самая лучшая броня для бойца ближнего боя?
Сложно сказать - там много урона от дробящих атак, так что многослойка должна быть полезнее, так как гиперткань неплохо кушает дробящий урон. И сильно роляет имплант каменной кожи
Ну я себя вполне комфортно чувствую с бронёй богомола, в той в которой встроен Джет пак и енергощит
@@user-cn4ic8ux6r энергощит надо отдельно носить) а вот ранец встроен в богомол, да - вполне себе вариант
Круто!!! Теперь рецепт создания супербистрого слешера в Римворлд открыт. А если одеть его в гипертканевую многослойку или разведброньку и под низ гиперткань, да накинуть железу твердой кожи...
Кста вопрос к проекту Римворлд онлайн. Хз может задавали его или нет, но вообщем: будут вносить изменения в генерацию карт? Ведь не редкий случай, когда в горних биомах генерируется мини-долина, окружённая горами, и имеется только один узкий(или не очень) вход в нее. Классное место для базы в горе, не страдающей от отсутствия гидропоники (ведь в долине етой земля есть годная для земледелия+ идеология нам принесла грибочки подземные). Будут что то с этим делать? Или просто на такие форты будут кидать мехов массово?
Нет, будет стандартная генерация) Спрашивали уже. Форты будут более богатыми и лакомыми для массовых рейдов в принципе. А если кто-то заэксплойтит, то ему мехов подкинут, а потом будут думать как сделать, чтобы это не повторялось - всё надо смотреть на практике.
было бы немного интересно увидеть тир лист мили оружия теперь)
Будет конечно, но сперва все механики разберём, чтобы можно было аргументировать позиции ссылками на эти видосы
@@KeeperDrey понял, очень жду новых видосов)
Самое точное оружие это граната и бумалопа.
Как-то вступления не хватает, а так- топ!
А вступления кушают эфирное время) надо сразу к сути)
Я это вижу фишкой - сразу к делу, без размусоливания. Правда, обычно он через минуту ролика здоровается, но сегодня чёт не стал.
@@Cariange Не всегда здороваюсь) раньше делал приветствия, а сейчас забил, ибо зачем)
@@KeeperDrey, по факту.
@@KeeperDrey, понимаю, но какой-то дессонанс происодит. Однако так даже прикольнее!)
5:30 Хм, а можно заставить их просто надеть повязку, закрывающую глаза? Или они её сами не наденут? Недавно пробовал заставить пленника надеть арафатку, так он ни в какую, хотя религия требовала строго её носить.
А с головными уборами сложно - они без необходимости по температуре не станут их носить. Хз как это обойти
@@KeeperDrey сделать рабом надеть повязку и потом опять захватить хотя может он её потом снять
@@user-xr6lo9wt7z Интересная мысль - надо тестировать
@@user-xr6lo9wt7z Да просто выколите уже ему глаза.
Очень хорошо обьяснил👍
Теперь у меня жуткая идея пройти игру караваном без стрелков. Чисто милишники под соком и щитами😊
Жоско, но на гулях можно
@@KeeperDrey на ваниле😂
П.с. ну максимум роялти и идиалогия
очень реалистично
👍🏼
Лайк 👍
Лайк
Я так ждал гладиаторские бои ближнего боя, где ты будешь тестить эти 2-3% буста на максималках и по итогу было бы прикольно если бы они зарешали, ну? И? Кто же? 10 на бустах или 20
Там фулл рандом же) сопутствующий урон, шанс прока удара рукоятью, попадания в жизненно важные органы. 2-3% там ничего не решают
Ждёмс гайд про дым.
А там всё ещё что-то не понятно?)))
@@KeeperDrey то что тебе всё понятно, не значит, что другим всё понятно
@@levefun3622 Аргумент)
1.3+ длс будет не скоро?
Не понял вопрос)
@@KeeperDrey я про разбор идеологии
Прошу сделай минигайд по гнилокровию, сколько не искал на ютубе так и не нашел.
Ак на вики надо смотреть)
Классно. Но потом ставишь мод Кобмат Экстендед и все становится немного иначе и интереснее)
Ой фу) У меня с ним не сложилось и я пока не готов пробовать снова
@@KeeperDrey я нахожу в этом моде 2 существенных проблемы. 1) Эффект подавления прекрасно контрит милишников и толпы врагов, это слишком легко с получением автоматического оружия. 2) Гребанные пулеметы и КПВ. Если получил несколько КПВ - плевать на килбоксы - эти крупнокалиберные уничтожают любой рейд на изи. А против мехков и кластеров - гаубицы.
Ах да, из-за новой механики пробития луками и копьями механоидов не убить. Но во всем остальном в моде погружение прекрасное, не хватает глобальных настроек, чтобы каждый игрок настроил его под себя
@@user-xv7hj5tf8c я как то 1 раз попробовал этот мод. Из мода Alpha Animals возле меня упал спавнер каких-то кактусных крыс и каждые несколько часов появлялась такая крыска и бежала в сторону моей базы. А потом ко мне пришел караван и стал стрелять в этих крыс. Но из-за новой системы расчёта попаданий они постоянно задевали друг друга и понесли огромные потери. Хотя не знаю, может это уже и исправили, достаточно давно это было.
@@user-xv7hj5tf8c Для гусей там ещё мины завезли, которые ваншотят)
@@Zababon Ну я тоже так влетел, мы там в 5 тел не могли убить комара, он всех позаражал малярией и когда сдох оставил труп, который понижал красоту на какие-то астрономические значения, что дало ещё и нервный срыв моему медику - жопа сгорела дотла
В максимуме ты забыл ему всобачить правую архоруку
Не даст эффекта - 150% работы максимум эффекта
А возможно ли пройти игру используя только ближний бой и связанные с ним хитрости? Как думаете?
Я вот пробую, пока не выходит, но лишь потому что постоянно начинаю новую игру, забрасывая старую 😆
А так два года спокойно на одном ближнем бое провожу)
Можно вообще пацифистами игру пройти)
Трейт ловкости забыл упомянуть, там какие то +15 к увороту, но хз куда их приплюсовывать
В следующем выпуске)
Кто сюда пришел с шортса кипера на версии 1.5 ?
А какой шанс попадания будет у милишника с 90% точности по милишнику с 50% уклонения?
90% ))) просто у того на каждое попадание прокидывается 50% уклонения, только если попадание было. Можешь прямую зависимость вывести и получишь 45%, но фуллрандом скажет тебе где твоё место)
Привет. А рационально ли выдавать колонистам оружие ближнего боя? Заранее спасибо за ответ)
Зависит от задачи и ситуации. Ломиться на толпу огнестрельных противников - нет не стоит. А вот зайти к ним с тыла, когда они уже заняты перестрелкой с турелями - норм идея, особенно если на улице ливень или туман. Тех же мехов лучше бить в ближнем бою - 4 аборигена запинают её дубинами как ребёнка, а вот если они будут пытаться перестрелять её из луков - это будет провал.
Надо использовать оружие ближнего боя там, где ты можешь получить преимущество - если нет, то не нужно этого делать)
@@KeeperDrey Спасибо за ответ)
@@Martin_lord броня богомола, энергопояс-щит, синхроэлектромолот, стаканчик го-сока на дорожку, и можно в одиночку разваливать кластеры механоидов)
Сервер Fantasy топ...будет пвп вообще отвал бошки
ПвП сделают сперва под индустриалку, а потом, если будете топить за расширение - подвезут фентези и хайтек)
@@KeeperDrey будем ждать,не страшно...лиж бы до пилили играбельно и с балансом
Глупый вопрос конечно, но у синхрооружия не повышенный шанс попадания?
Нет) Всегда 100% у самого оружия - всё остальное только от бойца зависит
@@KeeperDrey получается синхрооружие только по скорости и урону выигрывает?
@@Just_Monika242 Оно ещё имеет пассивки)
@@KeeperDrey не всегда хорошие конечно
Оружие пацифист тому пример
@@Just_Monika242 У плохих пассивок понижающий эффект стоимости) МОжет быть тоже полезно
А как налаживается на этот % попадания шанс уворота цели?
Они должны быть независимыми - уклонение не вы читается из попадания, а прокидывается отдельно, при проке попадания. Я покажу в следующем видео
@@KeeperDrey так это получается, что слепота на врага не только увеличивает выживаемость нашего милишника, но и увеличивает его дпс
больше видево про милишников!!!!
Будет - весь месяц гайдам по мили прсвящен
Отрезаные пальцы как обратно восстановить?
Только установкой бионической руки/агроруки/руки-бура/силовых когтей
@@KeeperDrey спасибо
Биоскульптор тоже может(наверное)
а есть влияние клеток на которых стоят пешки? Допустим один на каменной плитке, а другой в грязи
Нету
@@KeeperDrey жаль
@@KeeperDrey ещё жаль что нету оружия ближнего боя которое могло бы атаковать на клетку дальше, типо алебард и т.д
Ну это было бы имбово
А что с уворотами?
Про уклонение будет следующий выпуск)
Стой, а как же уклонение в ближнем бою который прокачивается от навыка? Или это убрали?
Оно после попадания считается) если попадание вообще состоялось
Можно пожалуйста на моментах подобных 2:13 монтаж с приближением делать?
Ну очень пожалуйста?
Реально ничего не видно с телефона.
Совсем ничего
Не знал, что Римворлд на телефонах есть )))
@@CapitanSuk, смотрю я с него!
А я могу тебе ссылку дать просто на таблу: rimworldwiki.com/wiki/Melee_Hit_Chance
@@KeeperDrey, ссылка это конечно хорошо, но тут же смысл видео в первую очередь в объяснении. А как понять без четких цифр?) Я например люблю составлять себе коэффициенты прогрессии и трешхолды. Но я же и смотрю видео чтобы увидеть готовую информацию, а не искать ее самостоятельно или ломать себе глаза....
@@ZmeiniyCzar, так что мешает смотреть с компа? Я просто не понимаю этих мазохистских проблем. Ладно ещё какие-то развлекательные видосики в дороге смотреть - я хоть этим не занимаюсь, понять могу. Но игровые гайды...
А по идеологии вышел русификатор (полный а не отдельные слова и тупой смысл) или неть?
Нет не вышел - выйдет не скоро)
@@KeeperDrey эх печально а у тебя от куда руссификатор?
@@Mr_Ne_Ver это любительский - они есть в мастерской стима
кипер один процент из 7%, чем ближе к лимиту тем дороже каждая единица.
О чем именно речь?
@@KeeperDrey когда оцениваешь импакт добавления шанса на попадание нужно учитовать что он, шанс, добавляется от разницы между предыдущим значением и лимитом, каторый в данном случае 100. К примеру когда к пешке у которой шанс попдания 90% добовляешь другие 90%, к примеру от 20 уровней навыка ближнева боя, то получаешь уменьшения шанса на промах на 0.9 раз, то есть 90% + (100% - 90%)*0.9 = 99% шанс на попадание. Чем ближе к лимиту тем дороже каждая единица, в данном случае единица это процент шанса на попадане, а лимит он 100 процентов шанса на попадане. Поэтом не стойт недооценивать один процент между 90 и 91 или 91 и 92 и т.д., этот один процент даёт больше чем десять процентов между 0 и 10. Можешь заметить данный эфект при сравнений пешек на 15:00, [83%, 7,58dps] [91%, 8.30dps] [97%, 9.15dps], 8 единиц дали 0,72dps а 6 единиц 0,85dps.
@@MI-cr4ti Любопытно, а почему так? Мне не хватает знаний математики
Перки автора: "Горе от Ума" и "Противный Голос"!
P.S. Подозреваю ещё и "Интерес к Химии" - практически в каждом ролике видно стремление накачать "чубзиков" всякой "бякой"! :-)))
А если челюсть удалить
Шанс попадания уменьшится?
Нет - работа будет и так на нуле. Он просто будет бить только головой
А челюсть если выбить, он кусаться может?
Будет бить головой)
мммммм) тАбЛиЧкИ...
а идеологию уже перевели?
Нет)
А парирование в ваниле есть? Просто сто лет без модов не играл
Нет - уклонение есть
@@KeeperDrey а ведь с модами, полностью вкаченный ближний ещё и пули отбивает)))
@@donshteyner7773 какая дичь)
А ловкость где?
Ловкость не влияет на шанс попадания - она влияет на шанс уклонения) это в следующем видео
Жаль, что г0овном закидать нельзя
Автор не умеет в проценты на максималках, разница между 95 и 96 % попадание это не просто + 1 процент попадание , это сокращение шанса промаха на 20%
Видимо настолько сильно не умею, что не понял тебя)
@@KeeperDrey Вопрос восприятия... разница между 95 и 96 и далее 97 % с одной стороны это всего один процент, и не значительно... но с учетом что с обратной стороны это 5 и 4 и далее 3 % промаха и это ощутимое сокращение. В играх уже давно и везде принцип. Статистика говорит что успех 95% это значит что из 100 случаев 95 будут успешные, но на практике это не так, и будет примерно +- 95, а возможно и все 100. Но при каждом увеличении на 1% этой статистики шанс что будет все 100 заметно увеличивается и не на 1%
@@user-ut7wx4mt3l А, понял, всё достаточно относительно.
Кругом обман)
В чём именно?)