Thorgrim ma teraz przesrane gdy na poczÄ tku gry ze swoimi kusznikami jest otoczony przez zielonoskÃģrych na zachodzie wampiry na poÅudniu skaveni na pÃģÅnocnym wschodzie ogry i krasnoludy chaosu. Ogry i khorn chyba sa tez na poÅudniu. PodsumowujÄ c czekam az krzysztof nim zagra xD
Gdy dali mozliwoÅÄ grania w warhammera 3 immortal empires za darmo na weekend postanowiÅem go sprawdziÄ. Do tej pory graÅem w 3 tylko w gamepassie - w kampanie ktÃģra mimo fajnych pomysÅÃģw byÅa doÅÄ irytujÄ ca. No i odkryÅem ze gra jest trudniejsza niz kiedyÅ i o wiele trudniejsza niz 2. W dwÃģjce juÅž myslaÅem by zaczÄ Ä graÄ na hardzie a w 3 ledwo dawaÅem rade na easy. W sumie wiem dlaczego, inne frakcje sÄ o wiele bardziej agresywne i wyczujÄ doskonaÅy moment do ataku. Zawsze wtedy gdy wypowiesz komus wojne zawsze wtedy gdy nie ma cie blisko zawsze wtedy gdy masz straty w armii. To jest chyba ten anti player bias czasami po prostu AI nie ma prawa wiedziec niektÃģrych rzeczy bo np. twoja armia jest po za ich zasiÄgiem. Oczywiscie zawsze brakuje piksela by dotrzec do celu w danej turze a wiekszoÅÄ exploitÃģw juÅž zaÅatali w tym ten od ruchu wÅasnie. (W pierwszej kampanii Grimgor wyczekaÅ idealnie az zabraknie ci minimalnej liczby punktÃģw ruchu na powrÃģt) WracajÄ c do 2 chciaÅbym by gra byÅa troche trudniejsza bo gdy niektÃģrymi frakcjami (mozliwe ze nawet wiÄkszoÅciÄ ) wchodzi sie do mid gamu to jest siÄ niepowtstrzymanym. GrajÄ c (w 2) Grombrindalem podbiÅem caÅy kontynent na normalu bez wiÄkszych problemÃģw odkÄ d pozbyÅem siÄ grimgora nie przegrywajÄ c ani razu. NastÄpnie dojeÅždzajÄ c chaos i wspÃģlnie z elfami niszczÄ c tych mrocznych byÅem potÄgÄ i samÄ klikaninÄ mÃģgÅbym wybic wszystkich. Nie chce natomiast by caÅa piechota w grze byÅa bezuÅžyteczna a boosty do liczby armii i gospodarki wroga z dupy tez sÄ irytujÄ ce. PodsumowujÄ c uwazam ze warhammer total war od poczÄ tku ma katastrofalnie zaprojektowany poziom trudnoÅci i czynienia z AI boga wszechwiedzÄ cego nie jest rozwiÄ zaniem.
TÄ ostatniÄ bitwÄ Astragothem byÅa wygrana, ale jako Åže gra i seria TW jest kaput od zawsze to na przyszÅoÅÄ nie wydawaj rozkazu ataku ani jednostkom artylerii ani jednostkom dystansowym bo jak oni ubijÄ jednostkÄ wroga i zmuszÄ jÄ do uciekania to twoje jednostki lecÄ w pogoÅ jak indyki i potem siÄ dziwisz Åže wpakowujÄ siÄ w bloby wroga. To samo dziaÅa w przypadku piechoty wiÄc tak naprawdÄ jesteÅ niaÅkÄ swojej wÅasnej armii. Pewnie i tak zapomniane bÄdzie. Plus sczerze mogÅeÅ wyÅžej ustawiÄ garÅacze i trochÄ niÅžej piechotÄ i byÅoby wystarczajÄ co dobrze. P.S Legendarny to Åžart bo moÅžna bitwy resetowaÄ i powinien byÄ nowym normalnym poziomem trudnoÅci w TW. Kawaleria jest op ale nie w tym TW plus te hobgobliny na wilkach to byÅa konnica strzelecka.
Åŧe niby w jaki sposÃģb to jest zepsute? PrzecieÅž od pierwszej czÄÅci to dziaÅa tak mam na myÅli Shoguna 1, wystarczy wÅÄ czyÄ tryb defensywny/stacjonarny w panelu oddziaÅu, dziÄki czemu po pokonaniu jednostki nie rzucajÄ siÄ w pogoÅ, a Åucznicy obierajÄ nastÄpny cel, zamiast dobijaÄ uciekinierÃģw.
@@marcin7054 guard mode nie wpÅywa na to chyba Åže o czymÅ nie wiem. Plus guard mode CA zepsuÅo bo nie dziaÅa w Warhammer. W szogunie 1 i medku 1 jest hold position i hold formation ktÃģre tworzy guard mode od Rome 1. Tylko nawet wtedy guard mode tak nie dziaÅa. Åŧeby to dziaÅaÅo jak ma dziaÅaÄ to po prostu jednostki stojÄ w miejscu i wyÅÄ czasz i wÅÄ czasz tryb ognia dowolnego by zmieniali cele.
Co do pierwszej kampanii, to mam wraÅženie, Åže twoje oburzenie byÅo bezzasadne. Grimgor wypowiedziaÅ ci wojnÄ duÅžo wczeÅniej, walczyÅ teÅž z klanem ogrÃģw, ktÃģry miaÅ odgradzaÄ ciÄ od zielonych, oczywiÅcie w koÅcu ich pokonaÅ. WiÄc nic dziwnego, Åže przyszedÅ. Orkowie majÄ doÅÄ silnÄ ekonomiÄ i szybko mogÄ mieÄ 2/3 armiÄ tym bardziej, Åže byÅo okoÅo 30 tury, a te armiÄ nie byÅy bardzo zaawansowane, sami goblini i najprostsi orkowie i trole. PrzegraÅeÅ gÅÃģwnie dlatego, Åže zaatakowaÅeÅ garnizon, jedynym oszustwem AI byÅo to, Åže ten garnizon od razu byÅ uzupeÅniony, ale teÅž nie wiem czy to nie wynika jakoÅ z mechanik.
Nie masz wraÅženia Åže e kaÅždÄ utopia jest dystopiÄ pod jakimÅ wzglÄdem nawet perspektywa idealnego spoÅeczeÅstwa i Åwiata nie moÅže pozostaÄ bez rysy ktÃģra moÅže zmieniÄ siÄ w jatrzÄ cÄ siÄ ranÄ ba nie moÅže a sprawnoÅciÄ siÄ zmieni z czasem wiÄc kaÅžda utopia stenie siÄ dystopiÄ ?
Tak twierdzÄ Margaret Mead, Artur Blaim, Tom Moylan, sama Åmietanka badaÅ nad utopiami. Bardzo dobre spostrzeÅženie. OsobiÅcie uwaÅžam, Åže utopia i dystopia to dwie strony tej samej monety
GÃģrniczo-hutnicza orkiestra dÄtaaaaaa
Robi Wam *PAPARARAAAA*
Krasnoludy < krasnoludy chaosu , moja nowa ulubiona rasa
Ab so lut nie. JuÅž siÄ nie mogÄ doczekaÄ dzisiejszej gry
Thorgrim ma teraz przesrane gdy na poczÄ tku gry ze swoimi kusznikami jest otoczony przez zielonoskÃģrych na zachodzie wampiry na poÅudniu skaveni na pÃģÅnocnym wschodzie ogry i krasnoludy chaosu.
Ogry i khorn chyba sa tez na poÅudniu.
PodsumowujÄ c czekam az krzysztof nim zagra xD
@@kapixniecapix3869 *Challenge accepted*
Jak dla mnie wspaniaÅe sÄ te ÅlÄ skie karÅy. Teraz Imrik jest grywalny ð
Niech Hashut na was w swojej opiece
Gdy dali mozliwoÅÄ grania w warhammera 3 immortal empires za darmo na weekend postanowiÅem go sprawdziÄ. Do tej pory graÅem w 3 tylko w gamepassie - w kampanie ktÃģra mimo fajnych pomysÅÃģw byÅa doÅÄ irytujÄ ca.
No i odkryÅem ze gra jest trudniejsza niz kiedyÅ i o wiele trudniejsza niz 2.
W dwÃģjce juÅž myslaÅem by zaczÄ Ä graÄ na hardzie a w 3 ledwo dawaÅem rade na easy. W sumie wiem dlaczego, inne frakcje sÄ o wiele bardziej agresywne i wyczujÄ doskonaÅy moment do ataku.
Zawsze wtedy gdy wypowiesz komus wojne zawsze wtedy gdy nie ma cie blisko zawsze wtedy gdy masz straty w armii.
To jest chyba ten anti player bias czasami po prostu AI nie ma prawa wiedziec niektÃģrych rzeczy bo np. twoja armia jest po za ich zasiÄgiem.
Oczywiscie zawsze brakuje piksela by dotrzec do celu w danej turze a wiekszoÅÄ exploitÃģw juÅž zaÅatali w tym ten od ruchu wÅasnie.
(W pierwszej kampanii Grimgor wyczekaÅ idealnie az zabraknie ci minimalnej liczby punktÃģw ruchu na powrÃģt)
WracajÄ c do 2 chciaÅbym by gra byÅa troche trudniejsza bo gdy niektÃģrymi frakcjami (mozliwe ze nawet wiÄkszoÅciÄ ) wchodzi sie do mid gamu to jest siÄ niepowtstrzymanym.
GrajÄ c (w 2) Grombrindalem podbiÅem caÅy kontynent na normalu bez wiÄkszych problemÃģw odkÄ d pozbyÅem siÄ grimgora nie przegrywajÄ c ani razu. NastÄpnie dojeÅždzajÄ c chaos i wspÃģlnie z elfami niszczÄ c tych mrocznych byÅem potÄgÄ i samÄ klikaninÄ mÃģgÅbym wybic wszystkich.
Nie chce natomiast by caÅa piechota w grze byÅa bezuÅžyteczna a boosty do liczby armii i gospodarki wroga z dupy tez sÄ irytujÄ ce.
PodsumowujÄ c uwazam ze warhammer total war od poczÄ tku ma katastrofalnie zaprojektowany poziom trudnoÅci i czynienia z AI boga wszechwiedzÄ cego nie jest rozwiÄ zaniem.
TÄ ostatniÄ bitwÄ Astragothem byÅa wygrana, ale jako Åže gra i seria TW jest kaput od zawsze to na przyszÅoÅÄ nie wydawaj rozkazu ataku ani jednostkom artylerii ani jednostkom dystansowym bo jak oni ubijÄ jednostkÄ wroga i zmuszÄ jÄ do uciekania to twoje jednostki lecÄ w pogoÅ jak indyki i potem siÄ dziwisz Åže wpakowujÄ siÄ w bloby wroga. To samo dziaÅa w przypadku piechoty wiÄc tak naprawdÄ jesteÅ niaÅkÄ swojej wÅasnej armii. Pewnie i tak zapomniane bÄdzie.
Plus sczerze mogÅeÅ wyÅžej ustawiÄ garÅacze i trochÄ niÅžej piechotÄ i byÅoby wystarczajÄ co dobrze.
P.S Legendarny to Åžart bo moÅžna bitwy resetowaÄ i powinien byÄ nowym normalnym poziomem trudnoÅci w TW.
Kawaleria jest op ale nie w tym TW plus te hobgobliny na wilkach to byÅa konnica strzelecka.
Åŧe niby w jaki sposÃģb to jest zepsute? PrzecieÅž od pierwszej czÄÅci to dziaÅa tak mam na myÅli Shoguna 1, wystarczy wÅÄ czyÄ tryb defensywny/stacjonarny w panelu oddziaÅu, dziÄki czemu po pokonaniu jednostki nie rzucajÄ siÄ w pogoÅ, a Åucznicy obierajÄ nastÄpny cel, zamiast dobijaÄ uciekinierÃģw.
@@marcin7054 guard mode nie wpÅywa na to chyba Åže o czymÅ nie wiem. Plus guard mode CA zepsuÅo bo nie dziaÅa w Warhammer. W szogunie 1 i medku 1 jest hold position i hold formation ktÃģre tworzy guard mode od Rome 1. Tylko nawet wtedy guard mode tak nie dziaÅa. Åŧeby to dziaÅaÅo jak ma dziaÅaÄ to po prostu jednostki stojÄ w miejscu i wyÅÄ czasz i wÅÄ czasz tryb ognia dowolnego by zmieniali cele.
posiadasz jakies figurki z games workshop ? :)
Niestety nie... lub na szczÄÅcie, ileÅž zaoszczÄdziÅem dziÄki temu!
@@KrzysztofMMaj hehe :D z mojego doswiadczenia figurkowego powiem, ze zaoszczedziles dobry pieniadz :D
Czy zna pan filmik "Dog of Wisodm"? na zachÄtÄ powiem Åže jest tam jamnik :)
Ale pewnie!!! druga czÄÅÄ byÅa niedawno
Ale pewnie!!! druga czÄÅÄ byÅa niedawno
Co do pierwszej kampanii, to mam wraÅženie, Åže twoje oburzenie byÅo bezzasadne. Grimgor wypowiedziaÅ ci wojnÄ duÅžo wczeÅniej, walczyÅ teÅž z klanem ogrÃģw, ktÃģry miaÅ odgradzaÄ ciÄ od zielonych, oczywiÅcie w koÅcu ich pokonaÅ. WiÄc nic dziwnego, Åže przyszedÅ. Orkowie majÄ doÅÄ silnÄ ekonomiÄ i szybko mogÄ mieÄ 2/3 armiÄ tym bardziej, Åže byÅo okoÅo 30 tury, a te armiÄ nie byÅy bardzo zaawansowane, sami goblini i najprostsi orkowie i trole. PrzegraÅeÅ gÅÃģwnie dlatego, Åže zaatakowaÅeÅ garnizon, jedynym oszustwem AI byÅo to, Åže ten garnizon od razu byÅ uzupeÅniony, ale teÅž nie wiem czy to nie wynika jakoÅ z mechanik.
ChwaÅa Hashutowi!
Nie masz wraÅženia Åže e kaÅždÄ utopia jest dystopiÄ pod jakimÅ wzglÄdem nawet perspektywa idealnego spoÅeczeÅstwa i Åwiata nie moÅže pozostaÄ bez rysy ktÃģra moÅže zmieniÄ siÄ w jatrzÄ cÄ siÄ ranÄ ba nie moÅže a sprawnoÅciÄ siÄ zmieni z czasem wiÄc kaÅžda utopia stenie siÄ dystopiÄ ?
Tak twierdzÄ Margaret Mead, Artur Blaim, Tom Moylan, sama Åmietanka badaÅ nad utopiami. Bardzo dobre spostrzeÅženie. OsobiÅcie uwaÅžam, Åže utopia i dystopia to dwie strony tej samej monety