Реально качественная игра вышла. Обожаю оригинальные части фолыча и одну из современных(New Vegas). Прошлое их творение Fallout Nevada прошёл ещё в версии 0.99 в то время, но игра достаточно меня поддушила. Сейчас, уже релизную и пропатченую версию попытался поиграть ещё раз и она меня часа через 1.5-2 задушила настолько, что дропнул без всяких сожалений. От Sonora же были совсем иные эмоции. Прошёл с большим удовольствием. На dlc как-то поленился время тратить, но вот основная игра вызвала практически те же эмоции, что когда-то вызывали оригинальные изометрические фолычи при первых и последующих прохождениях.
Фоллаут сонора, который делали обычные люди за бесплатно вышел лучше чем все продолжения от многомиллиардной компании бесезды (за исключением нью вегаса от блэк айл)
ого, я буду первым? моё уважение твоим обзорам! в сонору играл в начале этого года. Рекомендую однозначно, 10 из 10 баллов по ощущениям. Каждый квест был интересным. Много текста, правда, так что одним залпом игру не пройти. Билд строил на одноручное лёгкое оружие. Кстати, я сейчас вспомнил, что так и не прошёл её до конца) квест с растениями например в городке очень интересный к слову.
Про ДЛС ДейГлоу-появился крафт-но материала для крафт не так и много😂. Самое часто встречающиеся -это бутылки с огнесмесью-можно наделать из них или огненные шары гранаты или топливо для огнемета.но при продаже огненные шары гранаты дороже,чем топливо для огнемета.
Что есть Фаллоут Санора? Это игра, мир, жизнь и страх. Все тлен и прах, только ты и пустыня. Кто-то играет, кто-то живет. А что есть мы и что вокруг нас? То-то и оно.
В соноре неплохое развитие лорных моментов, основной сюжет на бумаге и сбалансированная прокачка, фракций хорошо прописаны и логичны причины гг их вступить по развитию сюжета и цели гг, у локаций есть основа и цель существования поселения за счёт чего оно живет и свой конфликт с несколькью решениями (хоть они упрощеный в сравнений невадой). Сонора делалась как будто на перерыве от работы и не на точный выход,локаций основном завязаны по решению локального конфликта (основной квест локаций) и выбор его решения идет упор на выбор гг по основному сюжету. Например пройдя основные квесты фракций пару квестов ты уже по итогу завершил ветку и больше никаких взаимодействий В неваде основная идея путешествие между локациями,персы реагируют на действия (но не на все),много взаимодействия на самих локах с навыками , навыки интересно развивать и проработанность диалогов гг но последнее не особо нужно, а вот в соноре нужно из за наличия основного выбора по сюжету и он даже интересен но ломает стандартность гг на свои действия в диалогах, проработанность навыков уменьшается в конце.Разраб хотел сделать крепкую игру где во главе основной сюжет где есть цель с выбором гг, не распыляясь на долгострой и большие ресурсы
Ещё интересна связь что в первом форме мы давали надежду на выживания поселений а в соноре мы их разрушаем в пользу народного уклада. Невада больше нравится, я мало где видел такую проработку но из за задроства и разброс квестов я чуть не умер в душе
Ликуйте все любители рукопашки - в игре теперь можно получить навык Смертельный удар (он же Мясник, аналог Снайпера) тупо купив его за гору бабла у НПЦ! И мало того что считайте что не надо качать 3 лишние уровня, так и получить его можно начиная с 7 уровня персонажа! PS У меня идея появилась: в Fallout полно третьесортных перков которые никто в здравом уме уровня до 30 брать никогда не будет - что мешает такие перки раздавать по квестам и/или за большие деньги? Это разнообразит игру, повысит значимость денег. Вот пример - есть перк на +5 класса брони: можно его выдавать за обучение у пьяного-мастера по боевым искусствам. Выполняешь цепочку квестов: принести 100 бутылок с бухлом, сдать 100 пустых бутылок с бухлом, принести банку рассола мастеру, заплатить 50 тысяч и вуаля! Из требований: пусть уровень персонажа и карма будет побольше.
Пошелюжин: "Крафт в Соноре не нужен, это элемент задротства, а у нас серьёзная игра вдохновлённая оригинальным Fallout".🥸 Выходит ДЛЦ: "Вот вам крафт, вы же его так хотели увидеть в игре!". 🤗 Ну что ж, приятно видеть что люди принимают свои ошибки и исправляются, становятся выше закостеневших догм. 🙂👍
Ну хз, мне в общем не понравилось, первые локации еще более-менее, но чем дальше играешь, тем более пустые локации: город торговцев водой, база рейдеров, город с монстром, мексиканская база, город с растениями и т.п., по сути после того как стал рейнджером, убил культистов и освободил рабов стало скучнее играть, сделал паузу возле братства стали да так и не добил последние локации. В техническом плане игра нормально работала, а вот невада на середине стала вылетать без возможности продолжить прохождение. Знаком-играл во все игры серии кроме четверки и 76, даже 1.5 довелось видеть на ютубе и про олимпию слышал :))).
Удивляюсь, почему за 20+ лет никто не догадался сделать графический ремастер на первые две части, даже фановый, а не зум, где в Full HD через лупу надо на персонажа смотреть
Через sFall реализован скалинг х2, этого достаточно. Как вариант можно использовать integer scaling (целочисленное масштабирование) от NVIDIA (GTX1660 super и все RTX карты) и по вкусу замылить сглаживанием от той же NVIDIA. Ремастер сделать очень сложно и дорого: от первого Старкрафта у разрабов сохранились исходные спрайты в высоком разрешении, а в Эпохе империй 2 пришлось с нуля всё рисовать, считай заново игру нарисовали и стоило это бешеных бабок. По ремастеру C&C ничего сказать не смогу - не знаю как именно его делали, скорее всего вручную заново перерисовывали. А на нейросети пока надежды мало - ремастер Heroes of Might & Magic III выглядит не сильно лучше обычного апскейла + мыльное сглаживание. PS И кто будет делать коммерческий ремастер если все права за Беседкой? Все желающие тут же по рукам получат! Одна надежда на новых хозяев - Майкрософт.
Потому что оригинальный движок устарел, а на новом движке делать нет смысла, потому что правообладатель Bethesda, и вся интеллектуальная собственность принадлежит им. Изометрические Fallout, в современности, не окупят затраты, да и в механическом плане и плане геймдизайна, первые части слишком устарели. По итогу, выйдет совсем что-то другое, нежели классические Fallout.
Не понравилась Сонора. Куча очень неочевидных (мягко скажем) действий, которые руинят целые ветки квестов. И узнаёшь ты об этом только через несколько часов игры.
@@MakarovZheka Это было уже давненько и подробностей не помню. Но я кому-то неправильно ответил и поссорился с теми, кого планировал в союзники. А выяснил это спустя несколько часов игры.
Реально качественная игра вышла. Обожаю оригинальные части фолыча и одну из современных(New Vegas). Прошлое их творение Fallout Nevada прошёл ещё в версии 0.99 в то время, но игра достаточно меня поддушила. Сейчас, уже релизную и пропатченую версию попытался поиграть ещё раз и она меня часа через 1.5-2 задушила настолько, что дропнул без всяких сожалений. От Sonora же были совсем иные эмоции. Прошёл с большим удовольствием. На dlc как-то поленился время тратить, но вот основная игра вызвала практически те же эмоции, что когда-то вызывали оригинальные изометрические фолычи при первых и последующих прохождениях.
Фоллаут сонора, который делали обычные люди за бесплатно вышел лучше чем все продолжения от многомиллиардной компании бесезды (за исключением нью вегаса от блэк айл)
ого, я буду первым? моё уважение твоим обзорам! в сонору играл в начале этого года. Рекомендую однозначно, 10 из 10 баллов по ощущениям. Каждый квест был интересным. Много текста, правда, так что одним залпом игру не пройти. Билд строил на одноручное лёгкое оружие. Кстати, я сейчас вспомнил, что так и не прошёл её до конца) квест с растениями например в городке очень интересный к слову.
Сейчас тоже когда создавал героя, подзабыл что к легкому винтовки не относятся, но уже не стал переигрывать).
@@Deltastars333 под конец игры, я там огнемëт использовал, да, со штрафом, но тоже весело
Про ДЛС ДейГлоу-появился крафт-но материала для крафт не так и много😂. Самое часто встречающиеся -это бутылки с огнесмесью-можно наделать из них или огненные шары гранаты или топливо для огнемета.но при продаже огненные шары гранаты дороже,чем топливо для огнемета.
Ура, новый обзор!
А стримов чёт давно не было, жаль(
Что есть Фаллоут Санора? Это игра, мир, жизнь и страх. Все тлен и прах, только ты и пустыня. Кто-то играет, кто-то живет. А что есть мы и что вокруг нас? То-то и оно.
В соноре неплохое развитие лорных моментов, основной сюжет на бумаге и сбалансированная прокачка, фракций хорошо прописаны и логичны причины гг их вступить по развитию сюжета и цели гг, у локаций есть основа и цель существования поселения за счёт чего оно живет и свой конфликт с несколькью решениями (хоть они упрощеный в сравнений невадой).
Сонора делалась как будто на перерыве от работы и не на точный выход,локаций основном завязаны по решению локального конфликта (основной квест локаций) и выбор его решения идет упор на выбор гг по основному сюжету. Например пройдя основные квесты фракций пару квестов ты уже по итогу завершил ветку и больше никаких взаимодействий
В неваде основная идея путешествие между локациями,персы реагируют на действия (но не на все),много взаимодействия на самих локах с навыками , навыки интересно развивать и проработанность диалогов гг но последнее не особо нужно, а вот в соноре нужно из за наличия основного выбора по сюжету и он даже интересен но ломает стандартность гг на свои действия в диалогах, проработанность навыков уменьшается в конце.Разраб хотел сделать крепкую игру где во главе основной сюжет где есть цель с выбором гг, не распыляясь на долгострой и большие ресурсы
Ещё интересна связь что в первом форме мы давали надежду на выживания поселений а в соноре мы их разрушаем в пользу народного уклада.
Невада больше нравится, я мало где видел такую проработку но из за задроства и разброс квестов я чуть не умер в душе
Класс! Спасибо.
👍👍👍👍👍
Вещает легенда)
Ликуйте все любители рукопашки - в игре теперь можно получить навык Смертельный удар (он же Мясник, аналог Снайпера) тупо купив его за гору бабла у НПЦ!
И мало того что считайте что не надо качать 3 лишние уровня, так и получить его можно начиная с 7 уровня персонажа!
PS
У меня идея появилась: в Fallout полно третьесортных перков которые никто в здравом уме уровня до 30 брать никогда не будет - что мешает такие перки раздавать по квестам и/или за большие деньги? Это разнообразит игру, повысит значимость денег.
Вот пример - есть перк на +5 класса брони: можно его выдавать за обучение у пьяного-мастера по боевым искусствам. Выполняешь цепочку квестов: принести 100 бутылок с бухлом, сдать 100 пустых бутылок с бухлом, принести банку рассола мастеру, заплатить 50 тысяч и вуаля!
Из требований: пусть уровень персонажа и карма будет побольше.
Пошелюжин: "Крафт в Соноре не нужен, это элемент задротства, а у нас серьёзная игра вдохновлённая оригинальным Fallout".🥸
Выходит ДЛЦ: "Вот вам крафт, вы же его так хотели увидеть в игре!". 🤗
Ну что ж, приятно видеть что люди принимают свои ошибки и исправляются, становятся выше закостеневших догм. 🙂👍
@@Delv.Kosigan крафт в Неваде был, и как интересный элемент прокачки
У кого смертельный удар можно взять, все равно прошёл мод, но меня удивило что пропустил
@@Riftman-nb2br Брюс Тернер в даунтауне Феникса продаст за 50к крышек сразу или со скидкой/бесплатно если выполнять его задания.
класс контент!!
🤙🤙🤙🤙
Обожаю эту серию. Но без проходження под рукой лучше не подходить.
Из-за этого отложил прохождение DLC Dayglow.
💛😃😃👍👍
Как ты играешь, не видно ничего, все буквы расплываются, нужно было поставить hd патч
хмм странный ход с невозможностью захода в длц локи по новой...
круто ,есть ссыль?
Что неведа что сонора больше фаллаут, чем 4 и 76
Ну хз, мне в общем не понравилось, первые локации еще более-менее, но чем дальше играешь, тем более пустые локации: город торговцев водой, база рейдеров, город с монстром, мексиканская база, город с растениями и т.п., по сути после того как стал рейнджером, убил культистов и освободил рабов стало скучнее играть, сделал паузу возле братства стали да так и не добил последние локации. В техническом плане игра нормально работала, а вот невада на середине стала вылетать без возможности продолжить прохождение. Знаком-играл во все игры серии кроме четверки и 76, даже 1.5 довелось видеть на ютубе и про олимпию слышал :))).
Удивляюсь, почему за 20+ лет никто не догадался сделать графический ремастер на первые две части, даже фановый, а не зум, где в Full HD через лупу надо на персонажа смотреть
наверное потому что это слишком много работы
Через sFall реализован скалинг х2, этого достаточно. Как вариант можно использовать integer scaling (целочисленное масштабирование) от NVIDIA (GTX1660 super и все RTX карты) и по вкусу замылить сглаживанием от той же NVIDIA.
Ремастер сделать очень сложно и дорого: от первого Старкрафта у разрабов сохранились исходные спрайты в высоком разрешении, а в Эпохе империй 2 пришлось с нуля всё рисовать, считай заново игру нарисовали и стоило это бешеных бабок. По ремастеру C&C ничего сказать не смогу - не знаю как именно его делали, скорее всего вручную заново перерисовывали.
А на нейросети пока надежды мало - ремастер Heroes of Might & Magic III выглядит не сильно лучше обычного апскейла + мыльное сглаживание.
PS
И кто будет делать коммерческий ремастер если все права за Беседкой? Все желающие тут же по рукам получат! Одна надежда на новых хозяев - Майкрософт.
Потому что оригинальный движок устарел, а на новом движке делать нет смысла, потому что правообладатель Bethesda, и вся интеллектуальная собственность принадлежит им. Изометрические Fallout, в современности, не окупят затраты, да и в механическом плане и плане геймдизайна, первые части слишком устарели. По итогу, выйдет совсем что-то другое, нежели классические Fallout.
Не понравилась Сонора. Куча очень неочевидных (мягко скажем) действий, которые руинят целые ветки квестов. И узнаёшь ты об этом только через несколько часов игры.
Ну зато повод пройти ее еще раз).
О каких действиях речь? Вроде норм полностью прошел, ещё и до патчей кстати
@@MakarovZheka Это было уже давненько и подробностей не помню. Но я кому-то неправильно ответил и поссорился с теми, кого планировал в союзники. А выяснил это спустя несколько часов игры.
@@sokura1967 ну это вроде нормально для ролевой игры)
@@sokura1967 напарники дохнут как мухи, легче прокачаться
учитывая что кринжфилд мертв, ждем новых модов на 4 фолач
Санычь привет тебе! Ты проводиш стримы? Не заслуженно мало у тебя людей на канале.
квесты хуйня полная три варианта развития тупо просто жуть