10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS que HAN QUEDADO ENTERRADAS en el PASADO

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āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™ • 309

  • @manuelbono8621
    @manuelbono8621 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +667

    Echo de menos la mecanica de que el juego estuviera completo cuando lo comprabas

    • @davidreyes76
      @davidreyes76 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +50

      AÚn mejor, cuando no salía roto

    • @hirogo55
      @hirogo55 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +6

      Esto es realmente triste ðŸ˜Ē

    • @pablocastropita8229
      @pablocastropita8229 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +32

      Y que los desbloqueables no eran DLCs

    • @marcons7452
      @marcons7452 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +5

      Todavía sigue estando pero en cada vez menos juegos pero todavía los hay

    • @SparkyF40-bf7yz
      @SparkyF40-bf7yz āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

      Y que todos los bugs se arreglaran por parches que llegaban mÃĄs tarde

  • @Daisaku44
    @Daisaku44 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +65

    Los indies no tienen dinero suficiente, pero son los que mÃĄs necesitan vender. Se agradece que sepan a quÃĐ recurrir si se trata de esforzarse mÃĄs.

  • @mrx2039
    @mrx2039 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +22

    Lo de desbloquear personajes y que tengas que pagar le quita toda la gracia. AdemÃĄs ya no tienen nada de especial esos personajes, antes era una sorpresa ver quÃĐ tenías un personaje nuevo y te daba ganas de jugar con el ahora ya no solo que no es sorpresa sino que no nada de gusto tener que pagar por algo que antes era gratis.

  • @toblerone1729
    @toblerone1729 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +35

    Yo puedo entender que no haga falta un manual en un juego físico cuando hay tutoriales dentro del mismo juego, de forma mÃĄs o menos orgÃĄnica...
    ...pero que no vengan seÃąores de compaÃąÃ­as multimillonarias a decirnos que los quitan para ahorrar papel "pensando en el medio ambiente" pero luego nos calcen tickets de DLC (o peor, que los juegos enteros sean cÃģdigos de descarga!)...hechos EN PAPEL ðŸĪĶ

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      Y ni hablemos de los que usan en sus oficinas. Si vamos al caso, al menos la mayoria de los jugadores cuidan el papel de los manuales como oro en paÃąo. En las oficinas, al triturador y al incinerador. y no 2 o 3 hojas, hablo de resmas y resmas de papel.

  • @FiaclanGuirme
    @FiaclanGuirme āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +59

    IDDQD = modo Dios en Doom.
    IDKFA = todas las armas y llaves.

    • @manelrubio9941
      @manelrubio9941 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

      IDSPISPOPD=Traspasar paredes en Doom

    • @kintarito13
      @kintarito13 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      a c arriba b arriba b a abajo umk3

    • @Buenopablito
      @Buenopablito āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      No necesitabas mÃĄs, esos dos y pasabas el juego solo por disfrutar

    • @davidbolivarg
      @davidbolivarg āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      ​@@BuenopablitoIgual quedaba el desafío del laberinto del nivel, pero ya no te tenías que preocupar por la vida

    • @mrproper3630
      @mrproper3630 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      Y si lo ponías en el Heretic (IDDQD) te morías!! XD

  • @alejandrobustos8338
    @alejandrobustos8338 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +36

    Los passwords, aunque nadie extraÃąa esa mecÃĄnica, algunos eran larguísimos.

    • @hectorjoel5608
      @hectorjoel5608 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      NARPAS SWORD0
      000000 000000

    • @h.garcia7880
      @h.garcia7880 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Las de Golden Sun, recuerdo cuando me di cuenta que la copie mal, a copiar todo nuevamente

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      gracias a dios que ya no existen los password, fueron contados los juegos en los que realmente eran utiles

    • @JoseMartinez-um3xl
      @JoseMartinez-um3xl āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Ahora se utilizan cÃģdigos de canje por ejemplo los Últimos juegos de pokemon y los juegos gatcha como por ejemplo Genshin Impact

  • @King-ww6ni
    @King-ww6ni āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +16

    como extraÃąo los manuales..recuerdo que en mis dias finales de usar consolas en 360 me dolio cuando compre un juego reciente y solo habia un papel sin manual

  • @rodrigocandia4219
    @rodrigocandia4219 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +29

    Los metroid aÚn siguen con el guardado manual , debiendo llegar a ciertas salas para guardar

    • @namandu9454
      @namandu9454 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

      así como la mayoría de roguelites..debemos llegar al lugar de guardado..un altar por ejemplo

    • @johnalex4115
      @johnalex4115 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Eso ya es una característica de la saga

  • @redactordearte
    @redactordearte āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +5

    Me siento muy viejo al ver todas las mecÃĄnicas obsoletas, y mÃĄs viejo aÚn teniendo que corregir el Konami Code que es ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A, START (y no A, B, START, como aparece en el sobreimpreso). ÂĄSaludos desde Argentina!

  • @_Yeibi_
    @_Yeibi_ āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +14

    1) Las funciones originales de la Hoja Oculta... matar instantÃĄneamente y poder luchar con ella
    2) No sabría el nombre exacto de la mecÃĄnica, pero el estilo de peleas de los AC originales y la saga Arkham, donde te centrabas en un enemigoy podías cambiar a otro sin fijarlo ni movimientos con la cÃĄmara, pudiendo hacer combos y ataques especiales en el proceso de cambio

    • @sparknitron
      @sparknitron āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      No jugaste AC Mirage no? 😅

    • @_Yeibi_
      @_Yeibi_ āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@sparknitron para nada (de ese solo sÃĐ que el combate es un chiste)

  • @AlexDerLoewe
    @AlexDerLoewe āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    La de videojuegos sin microtransacciones ufff quÃĐ tiempos...

  • @FVELOP
    @FVELOP āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    IDDQD: en los clÃĄsicos doom 1 y 2, te hacía inmortal (god mode). El otro era IDKFA: todas las armas, municiones, llaves

  • @carlosbaron8636
    @carlosbaron8636 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    IDDQD: God Mode en Doom. Como juego mÃĄs retro que juegos actuales, me sorprende enormemente la cantidad de mecÃĄnicas que ya no se usan

  • @crosssquirrel4293
    @crosssquirrel4293 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +8

    Que tal ahora una lista de mecanicas que si siguen desde mucho tiempo incluso en juegos muy recientes. Por ejemplo, limites de tiempo como en mario Wonder o incluso Monster Hunter o en inventarios limitados como en algunos survival horrors recientes o algunos juegos de aventuras. :3

    • @MikeBelmont18
      @MikeBelmont18 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Agregaría las batallas por turnos, como en The Legend of Heroes. Por lo menos en el Último juego hay un híbrido de tiempo real y turnos, pero yo prefiero los turnos.

  • @andilee93
    @andilee93 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

    QuÃĐ nostalgia! Recuerdo la sorpresa y emociÃģn de desbloquear personajes en Smash Bros Melee, sin tener idea de cÃģmo pasÃģ

  • @rhodripopper-aspie
    @rhodripopper-aspie āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

    Usar clave para continuar tu partida 😂 que recuerdos! A lo metroid 1 .. era eso o pasarte todo el juego de un tiron porque no se podia gusrdar la partida ðŸ˜ĒðŸ˜Ē

  • @sergios.saldana5445
    @sergios.saldana5445 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +25

    Yo agradezco que ya no estÃĐn empleando los QTE porque nomÃĄs desmadran el control, ademÃĄs de que tengo los reflejos de un oso perezoso.

  • @AntonioDarko_93.
    @AntonioDarko_93. āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +15

    Gracias a estÃĄs mecÃĄnicas de juego, los gamer de antes tuvimos una ÃĐpoca increíble, mÃĄs allÃĄ que algunas mecÃĄnicas nos dificultarÃĄn las cosas. Gran video Al, saludos mÃĄquina.

  • @jeremyjlml7742
    @jeremyjlml7742 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +11

    yo intente jugar residen evil 1 de gamecube con control normal y no pude tuve que bolver al modo tanque

    • @cottonfree1
      @cottonfree1 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

      es que al existir los cambios de cÃĄmaras con diferentes ÃĄngulos el control tipo tanke funciona mejor, ya que con el control tipo tanke seguirÃĄs caminando en la misma direcciÃģn y con el "control moderno" cambiaras de direcciÃģn sin querer hacerlo.

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      es que el control tanque esta hecho a base de las camaras fijas

  • @ashclaw2306
    @ashclaw2306 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

    Con el "SCUM" siempre me acuerdo de Full Throttle.....
    Vaya nostalgia.

  • @SergioLopez-hy6jr
    @SergioLopez-hy6jr āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +9

    Las patentes de software sÃģlo pueden durar 20 aÃąos mÃĄximo. Tranquilos, allÃĄ por el 2037 volveremos a ver el sistema nemesis 😂

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Warner: Que dijiste? **la nalguea, y lo patenta otros 20 aÃąos**

    • @alastaurus6689
      @alastaurus6689 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      ​@@johnnysanchez9505No puedes registrar nuevamente como patente algo que ya tuvo dicha calidad y cuyo tiempo de explotaciÃģn exclusiva ya venciÃģ.

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      @@alastaurus6689 no sabia.

  • @braivega6319
    @braivega6319 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

    La mecÃĄnica de jugar sin bugs ha quedado en el pasado, tiempos que no volverÃĄn ðŸ˜Ē

  • @cottonfree1
    @cottonfree1 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    El control tipo tanke tiene lo suyo para algunos tipos de juegos, que tengan camaras fijas y que la cÃĄmara siguiente de ÃĄngulo. En el Resident evil 1 remake mÃĄs de una vez he preferido el control tipo tanke ya que, aunque cambie la cÃĄmara, sigo caminando en la direcciÃģn en la que iba, en cambio con el control moderno al cambiar la cÃĄmara mi personaje tambiÃĐn cambia de direcciÃģn. Eso si se necesita la opciÃģn de dar la vuelta 180 grados de manera directa si no es un suplicio algunos cambios de direcciÃģn, lo digo porque ahora mismo estoy terminando el Resident evil 2 de 1998 y, aunque el control tipo tanke no me molesta, me molesta cualquier giro que tenga que hacer de mÃĄs de 90 grados.

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      en el resident evil de nintendo DS le pusieron la mecanica para darse la vuelta rapidamente 180 grados

  • @franciscocastillo6799
    @franciscocastillo6799 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

    lo chistoso del guardado manual, es que juego que juego, lo guardo manual igual jajaja, la costumbres no se pierden

  • @adrianmercado8130
    @adrianmercado8130 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    IDDQD Modo dios
    IDKFA Todas las armas y llaves
    IDCLIP Traspasar paredes
    Trucos de Doom y Doom II ! Cuantos recuerdos!

  • @hansax557
    @hansax557 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

    Buenas tardes Al. Una idea para un video. Top mejores crossovers de los videojuegos. Como el Profesor Layton vs Phoenix Wright.

  • @pablojavierperez4909
    @pablojavierperez4909 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    lo que yo extraÃąo (y eran solamente para coleccionar) son los posters de los juegos. habia algunos con el mapa como el del gta o el del red dead, o algunos con posters directamente del juego. esas eran cosas extra que estaban buenisimas y no tenias que comprar la version deluxe platino banana alpha jill sandwich de japon, porque la de europa venia con sangre verde y la japonesa venia sin desnudos porque estaba mal visto en el pais de los tentaculos ecchis

  • @luismaldonado2987
    @luismaldonado2987 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +46

    Dia 2 para que Al haga un video sobre sagas de videojuegos que se hicieron famosas a partir de sus secuelas,y que las primeras entregas quedaron olvidadas totalmente:Ej GTA que se hizo famosa a partir de la tercera entrega.

    • @diegoossorio632
      @diegoossorio632 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

      Me gusta la idea, otro ejemplo que se ocurre seria borderlands que es mas conocido por el 2 que por el 1

    • @tallito3941
      @tallito3941 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

      Assasinss creed sin duda

    • @LaTorreDelAnime
      @LaTorreDelAnime āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      Tambien far cry 3 que es el mqw conocido

    • @GustavoGarcia-ri6ql
      @GustavoGarcia-ri6ql āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

      Tekken 3

    • @leonardofortu
      @leonardofortu āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Calculo que entraría el mgs aca

  • @carlosblanconoguera4075
    @carlosblanconoguera4075 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    IDDQD e IDKFA eran trucos de Doom clÃĄsico, , recuerdas los de Duken nuken 3d??😅

  • @LordDarkBaal
    @LordDarkBaal āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +6

    IDDQD IDKFA, los buenos trucos del DOOM

    • @mosku66
      @mosku66 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Ufff, fue lo primero que se me vino en mente!

  • @fernandosamano218
    @fernandosamano218 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +14

    Al!!
    Yo quiero dar una idea. Niveles secretos quÃĐ fueron una maravilla en los videojuegos

    • @alejandrodiaz9065
      @alejandrodiaz9065 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Excelente idea!

    • @capitanulloa5728
      @capitanulloa5728 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Por ejemplo los niveles de las vacas de la saga Diablo o el Pico del ArchidragÃģn en Dark Souls 3.

  • @batiness3747
    @batiness3747 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hace poco me juguÃĐ FF1 en NES. Fue hermoso ir jugando y checando el manual para ver estadísticas, nombres de objetos, magias etc.
    Fue hermoso y hoy no sería posible.

  • @davidwinchester9232
    @davidwinchester9232 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    ÂĄGran video como siempre! Algo que nunca volverÃĄ y extraÃąo mucho de ÃĐpocas prehistÃģricas del mundo de los videojuegos: el sistema de password, era la forma de "guardar" el progreso de un juego o desbloquear cosas especiales. Saludos desde Colombia.

  • @playwithmeSyL
    @playwithmeSyL 3 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Me ha faltado una menciÃģn a los clÃĄsicos sistemas antipiratería que tenían los juegos. Tener que buscar una palabra o un dibujo concreto a peticiÃģn de un RNG a la hora de jugar teniÃĐndolo que consultar en el (tambiÃĐn desaparecido) manual de instrucciones

  • @jaimealejandroavilagonzale8532
    @jaimealejandroavilagonzale8532 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    El sistema de "password" para regresar en el Último nivel donde te quedaste y en algunos juegos hasta con las mismas vidas! Esto en algunos juegos que no tenían sistema de guardado en juegos tanto de Nes como algunos de la Snes e incluso en sistemas como la SEGA genesis

  • @elreylagarto9540
    @elreylagarto9540 21 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    El multijugador local,antes muchos juegos tenían un cooperativo de sofÃĄ para jugar con amigos pero se ha perdido en muchos juegos con los juegos online

  • @NicolasLopezFernandez
    @NicolasLopezFernandez āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +13

    Al, idea para video: juegos arruinados por una sola mecÃĄnica! Saludos.

    • @damondx3078
      @damondx3078 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Shinobido, con los ataques de tu guarida

  • @fernandohooch
    @fernandohooch āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Lo de tiempo bala en el honk Kong masacre es genial tb. Es un juegazo

  • @pcelsus0
    @pcelsus0 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    La mecÃĄnica de envejecimiento de Sifu es bÃĄsicamente una forma refinada, que ademÃĄs permite integrarla en la narrativa, de la mecanica de vidas finitas de los videojuegos antiguos.

  • @paulwarrior7966
    @paulwarrior7966 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +2

    Al, no sabes si harÃĄn una remake de Pandemonium?, algo se había dicho pero por ahora nada, saludos desde Argentina.

  • @gonzalopecerovidal5995
    @gonzalopecerovidal5995 29 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Nadie se acordÃģ de los password que se utilizaban mucho en la ÃĐpoca nes y snes. Eran como una especie de “guardado” en la ÃĐpoca o para acceder a ciertos niveles

  • @enriquezueco5462
    @enriquezueco5462 6 āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    12:38 Alguna vez leo con nostalgia el del cod 1, que te dice las virtudes y defectos de cada arma.=(

  • @jesusadrian759
    @jesusadrian759 28 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Yo me crie con el control tanque, le tengo cariÃąo, pero es una obviedad que estaba obsoleto aÚn en su ÃĐpoca, pero era necesario, y eso hasta Casper Croes lo sabia al programar en Alesa, y que bueno que volviera, los indies prÃĄcticamente estan volviendo a los 90

  • @r.calderon
    @r.calderon 11 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Sigo prefiriendo los controles tipo tanque en combinaciÃģn de las cÃĄmaras fijas, tipo RE1 o RE CÃģdigo VerÃģnica y salvado manual.
    Actualmente, me animÃĐ a jugar RE 1 Director's Cut, despuÃĐs de tanto jugar su Remake. No me había costado tanto como me pasÃģ con el Remake, pero aÚn sigo intentÃĄndolo.

  • @CleyZambra
    @CleyZambra āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Seria bueno un video acerca de juegos actuales, que aun implementen los trucos o ÂĻCHEAT CODESÂĻ para obtener armas, trajes, etc

  • @benjamingonzalez9939
    @benjamingonzalez9939 2 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    En God of War el quick time event era buenísimo ya que en si era un fatality(sex....ality) despues de tanto esfuerzo, tanto que no lo eh notado hasta hoy hahahah 😅😅😅😅

  • @pabloleridaaguilar1424
    @pabloleridaaguilar1424 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Pero los manuales de Instrucciones podrían volver si lo hacen con papeles reciclados â™ŧïļ??? Y en la parte final del manual pondría de reciclar o no tirarlo al suelo

  • @jonyhair9324
    @jonyhair9324 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Tengo una idea que no se si sea muy buena😅,pero un top de villanos/antagonistas que siempre vuelven,ejemplo:Vergil de devil may cry,king boo de luigis mansiÃģn,bowserâ€Ķetc etc

  • @verdugogamer9653
    @verdugogamer9653 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    IDDQD es el truco de Doom para ser inmune al daÃąo del enemigo

  • @_wender_
    @_wender_ āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    me ha sorprendido no escuchar la mecÃĄnica de los passwords, estaban prÃĄcticamente ligadas a los guardados ya que como antes no se podía guardar la partida, tenias que escribir el password para seguir donde estabas

  • @claytoncarmine6385
    @claytoncarmine6385 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +4

    La ultima ves que vi el tiempo bala fue en sleeping dogs, juegaso.

  • @esteban2875
    @esteban2875 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Una mecanica tambien ya olvidada es la del limite de tiempo como los juegos de Dead Rising, era algo molesta pero considero que pegaba totalmente con la trama, era un buen recurso narrativo en mi opinion

  • @danigarcia78
    @danigarcia78 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    IDDQD Modo dios
    IDKFA Armas municiones y llaves, en los Doom antiguos

  • @danielperezgarcia4695
    @danielperezgarcia4695 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    IDKFA
    IDKLEV.
    Y volviendo a los manuales hecho mucho de menos las guías en papel, ej. las de FINAL Fantasy

  • @juancho650
    @juancho650 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    10:40
    Esa IDDQD es una clave del Doom, ya se me olvido que hacia pero la recuerdo
    Tambien esta BEHOLD, IDKFA y como otras 6 que tambien empezaban con ID
    Edit: Te hace invencible

  • @miguelangel_nb
    @miguelangel_nb āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Los controles tanque, los guardados manuales y los survival horrors van de la mano mi amigo Al. Por eso RE, SH, PE y muchos mÃĄs, son lo que son a pesar del tiempo.

  • @GoosyTheMexicanGoose
    @GoosyTheMexicanGoose āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    1:49 De hecho el mÃĐrito se lo deberíamos a Nintendo porque en el juego de Earthbound los combates aleatorios tampoco existen. Puedes ver a tus enemigos, aunque algunas veces sea imposible evitarlos porque te persiguen a alta velocidad o estorban el camino. Y lo mejor es que si eres un nivel muy alto, los enemigos huyen de tí, te acercas a combatirlos y automÃĄticamente ganas sin pelear. Y eso ahorra muuucho tiempo.
    Recordemos que en Super Mario RPG tampoco existían combates al azar, por lo que tambiÃĐn Square se adelantÃģ a su tiempo.

  • @venom0851
    @venom0851 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    MecÃĄnicas que me gustarían volver a ver son: Majora's Mask y su mecÃĄnica de retroceder el tiempo (días) y poder transformarte en personajes con habilidades Únicas. Dark Soul 1 por su uso de item o armas especiales para explorar niveles, caminos secretos y derrotar enemigos no comunes (los fantasmas) y SH shattered memories que el entorno del juego cambia por tu perfil o estado psicÃģlogico, no llegue a jugar Until Dawn pero creo que tenia una mecÃĄnica parecida a Shattered memories

  • @KingCulebra
    @KingCulebra āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    QuÃĐ bueno el manual de minabo, pensÃĐ que era de los pocos que lo disfruta, grandes juegos indies

  • @albertoarias4714
    @albertoarias4714 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Al, que te parece un top videojuegos modernos survival horror basados en silent hill/resident evil? Pienso por ejemplo en nightmare of decay, juegazo muy de tapado. Buen video como siempre!

  • @luisrblanco2d
    @luisrblanco2d āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Yo no puedo jugar camaras fijas sin el control tanque, si no hacen bien el control moderno es un problema en lo que la perspectiva cambia.

  • @alejandromagno-kk3zg
    @alejandromagno-kk3zg āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    LA BARRA DE VIDA, me explico, en la actualidad los RPJ y dark souls regresaron las barras de vida, pero en general hoy en día se popularizo la mecÃĄnica tipo uncharted o gears of war donde si te disparaban o salías herido solo te ocultabas esperas unos segundos y vuelves a la carga, mientras que antaÃąo se necesitaba buscar salud o medicina para regenerar la vida

  • @lokomaniatiklmo2862
    @lokomaniatiklmo2862 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Yo lo que hecho en falta es en los juegos de peleas por ejemplo tener que desbloquear tÚ los personajes,hoy en día te vienen todos o casi todos disponibles para jugar y los que faltan son DLC de pago,antiguamente hacías tÚ modo historia o cumplías con x requisitos e ibas desbloqueÃĄndolos,para mi era mÃĄs emocionante.

  • @cristianhrico
    @cristianhrico āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hecho de menos la mecÃĄnica de que todo lo desbloqueable, ya estuviera en el juego y que lo pudieses desbloquear con tu habilidad al control, quÃĐ tan observador eras para conseguir secretos que te ayudaran a desbloquear o quÃĐ tanto tiempo le invirtieras al juego, ya fuesen finales, personajes o ítems. hoy en día aÚn hay juegos que te premian por tu habilidad o por el tiempo que le inviertes al juego o te dan la opciÃģn de adquirir las cosas comprÃĄndolas como los remakes de resident evil, pero son mayoría los estudios que te venden las cosas que deberían estar en el juego.

  • @MrAgu93
    @MrAgu93 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Para mi el sistema nÃĐmesis al comenzar el juego es genial, los enemigos avanzan y presentan un reto mayor, el gran problema es en el late game, no había manera de hacerles daÃąo, eran invulnerables a todo, haciendo los combate aburridísimos, o haces la Única mecÃĄnica a la que soy dÃĐbil o no me tocas, yo deje sombras de guerra sin completarlo todo por eso y el juego me gustÃģ muchísimo

  • @peperamos7275
    @peperamos7275 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Lo del contador de vidas Konami lo llevo al extremo con sus juegardos parÃĄ arcade cÃģmo Contra o Super Contra ya que sÃģlo te deban chance de poder continuar tres veces y si no terminabas el juego con tres monedas a comenzar desde el principio sin excusas

  • @wony9617
    @wony9617 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    5 dÃĐcadas
    Nos estamos poniendo viejos.
    No deja de sorprenderme como ha evolucionado todo.

  • @rafaelivanfuertemtz9283
    @rafaelivanfuertemtz9283 28 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Los juegos en pantalla dividida/partida cooperativa
    Nada como pasar tardes pasando la campaÃąa de Halo 2, rejugando Left 4 Dead o una conquista galÃĄctica en Star Wars Battlefront 2 con un amigo
    No es una mecÃĄnica desaparecida, pero cada vez es mÃĄs rara, y aunque el juego en línea es genial, hay un aspecto social que se ha perdido

  • @juanmayo74thebestxd
    @juanmayo74thebestxd āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Doy play al vídeo pensado en los combates aleatorios en los rpg y, ÂĄzas!, es la primera mecÃĄnica. A mí me gustaban en algunos Final Fantasy, pero en otros juegos eran demasiado abundantes, al punto que fastidiaban un poco la exploraciÃģn. Y lo de que los enemigos aparecieran en pantalla, el primer juego que yo juguÃĐ que hacía eso fue el Grandia, que lo juguÃĐ en PlayStation y me pareciÃģ un puntazo, precisamente porque te daba la oportunidad de evitar combates, o incluso mejor, pillar a los enemigos por detrÃĄs para comenzar el combate con ventaja. Y con los QTE pienso exÃĄctamente lo mismo, en God of War estaban muy bien integrados, pero había juegos en los que no tenían sentido y en los que, encima, podías llegar a morir por fallar un QTE, lo cual era un fastidio.

  • @dandanny2036
    @dandanny2036 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    La falta de personajes desbloqueables en juegos de pelea tiene su lado conveniente. En su mayoria con los jugadores competitivos o simplemente aquellos que prefieren pelear contra otros jugadores y practicar en vez de jugar al resto de modos en el juego.
    Esto no quita que sea molesto que apenas sale un juego de peleas tenga un roster pequeÃąo he inmediatamente se anuncian los DLC casi al mismo tiempo que el juego. No puedo negar que se generan cantidades extremas de hype con personajes DLC como por ejemplo en smash. Ademas, de que ya es estandar en la industria y a no ser que dejen de vender los personajes DLC van a seguir en los juegos de pelea.

  • @gaderiel1599
    @gaderiel1599 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    8:10 No termino de estar de acuerdo. AÚn hay muchos juegos, incluyendo survival-horror sobre todo, que aprovechan esta mecÃĄnica para generar mucha mÃĄs tensiÃģn, y mÃĄs si los guardados son limitados. Aunque sea algo opcional en juegos como RE7, en otros puede ser obligatorio y ademÃĄs MUY satisfactorio, como es el caso del desconocidísimo Dismantled.
    Al, por favor, ya que sabemos que te gusta el mercado indie y el SH, te aconsejo muy mucho esa magnífica joya francesa que estÃĄ a dos duros en Steam. Tiene dos "partes" en el mismo bundle Director's Cut y es una joya que supera con mucho a los AAA de terror actuales.

  • @k0p4k4
    @k0p4k4 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    No soy un jovenzuelo, pero ya me cuesta mucho el control tipo tanque. ReciÃĐn rejuego Silent Hill 2, antes del remake, y la estoy sufriendo deveras.

  • @lelouch_Itomura
    @lelouch_Itomura āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    En algunos RPG los combates aleatorios se vuelven algo molesto que cada 5 segundos salga un enemigo , han modificado esa mecÃĄnica por temas de tiempo acelerar combates. ExtraÃąo el cuaderno con los passwords y cheats anotados. Gon el dinosaurio pedorro😅😂😅😂

  • @yoruichi13able
    @yoruichi13able āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Otro juego que usa el sistema scum y es de esta ÃĐpoca se llama Kathy rain y es un gran videojuego 10/10

  • @UnbracingRex
    @UnbracingRex āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Es triste que todo en este mundo se resuma en dinero... Lo de Nemesis i lo de los manuales no quedarian en el pasado si no fuera por 4 egoistas que solo quieren ganar dinero, cuando estan forrados ya

  • @DonPingu97
    @DonPingu97 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    El sistema SCUMM lo recuerdo mas de los juegos de Mortadelo y Filemon para PC, en cuanto a la mecÃĄnica que mas hecho de menos es precisamente la de los trucos, o incluso esa en que para desbloquear algo le tenías que echar horas y horas hasta conseguirlo, que tiempos aquellos, ahora todo se tiene que desbloquear pagando, cuanto daÃąo ha hecho los DLC, y encima hay gente que defiende esto
    No se si es mecÃĄnica pero otra cosa que se esta perdiendo es el reinado del formato físico, la mayoría de juegos se estÃĄn vendiendo en digital pero antiguamente reinaba el poder comprar los juegos en discos
    Se me ocurre otro tema ÂŋQuÃĐ tal un top de cosas que creíamos de pequeÃąo pero que al final no era lo que pensÃĄbamos?, por poner ejemplos de lo que digo pongo 2 que me pasaron de pequeÃąo que son que pensaba que Crash Bandicoot era un zorro o que Farfetch'd evolucionaba a Doduo

  • @victorcruces1502
    @victorcruces1502 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Los controles tanques en survival horror son lo mejor jajaja un amigo y yo estamos fe acuerdo en que preferimos esa cÃĄmara en las esquinas, igual algo que odie son los quicktime de resident evil, super tediosos e innecesarios, a veces hasta perdía porque no seguía la rapidez o la secuencia, exacta, se agradece que en el remake ya no estÃĐn, así quedo mucho mejor que el original

  • @boquepasha
    @boquepasha āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Solo un pequeÃąo apunte en cuanto a lo que comentas de que Atlus fue pionera en poner los enemigos en pantalla en sus RPG para evitar los combates, pero realmente fue Squaresoft en la saga de juegos Chrono Trigger y Chrono Cross la que comenzÃģ esta tendencia de mostrar a los enemigos y evitar los combates simplemente no tocÃĄndolos. Se puede decir que Square mantuvo los combates aleatorios en Final Fantasy para contentar a los fans afÃĐrrimos, pero ya tonteaba con el concepto en otras de sus sagas para ver quÃĐ impresiones causaba.

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      recuerdo que en el Earthbound de snes tambien podias ver a los enemigos

  • @raultrivinop.7432
    @raultrivinop.7432 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Excelente video, me ha hecho dar unos suspiros de nostalgia.

  • @techdark63
    @techdark63 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    ExtraÃąo los guardados manuales para mi siempre serÃĄn necesarios y de los combates aleatorios. El simetría tanque la primera vez que lo probÃĐ lo sentí raro y mÃĄs nunca lo toque hasta el día de hoy. Esa Última del pupurri Si desbloquear los personajes.

  • @cottonfree1
    @cottonfree1 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    La mayoría de mecÃĄnicas es normal que hayan ido desapareciendo pero lo del guardado automÃĄtico se debería limitar a segÚn que tipo de juegos. Para mí jugar a un Survival Horror tiene que ir incluido que solo puedas guardar la partida en segÚn que sitios, es parte del juego. Luego hay otros juegos que necesitan ese guardado automÃĄtico que jamÃĄs le pondría a los survivals.
    Entre manuales y nivel tutorial, me gustaría ambos, pero si tengo que elegir uno yo prefiero nivel tutorial.

  • @6701lorenzo
    @6701lorenzo āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    El dragon quest monster 1 y 2 de ds tenian la mecanica de ver los enemigos en el mapa y tambien tenia combates aleatorios por emboscadas o enemigos que salian del agua/lodo/hierba alta

  • @aaronofarrelluna1714
    @aaronofarrelluna1714 14 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    Yo nací y crecí en la ÃĐpoca del xbox 360 ...por ende cuando eh jugado juegos retro que tienes que guardar la partida manual mente me desespera ...yo estoy acostumbrado al guardado automÃĄtico de xbox y al check point

  • @ms91-ff2cb
    @ms91-ff2cb āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Le estoy dando un tiento al The Messenger y me ha molado mucho la primera mitad del juego en el que avanzas por la isla a travÃĐs de zonas, cada una con sus puntos de guardado y su boss... echo de menos ir pasando niveles como en los juegos de antes, ahora todo lo lineal automÃĄticamente se etiqueta como de peor calida y es una pena

    • @cottonfree1
      @cottonfree1 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      Es que hay juegos y juegos, The messenger siendo lineal la primera parte para mí es mi favorita. En cambio el Callisto Protocol no le pega nada el ser tan pasillero.

  • @estebancarvajal224
    @estebancarvajal224 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Hola Al, algo que me tocÃģ mucho no es una mecÃĄnica en sí, pero era curioso cuando ocurría: compfar un videojuego de segunda mano y que venga con una partida guardada

  • @juanjocanovasjcv
    @juanjocanovasjcv āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    El autoguardar es genial pero los viejunos no nos fiamos y como siempre hay una opciÃģn de guardar manual la damos una vez, y otra mÃĄs por si acaso.
    Cuando se iba la luz en casa y perdías todo el progreso no guardado ha dejado muchas secuelas.

  • @kintarito13
    @kintarito13 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Recuerdo con cariÃąo un quick time event al principio del Clive Barker's Jericho al inicio..... los fps de mi tostadora no me dejaron avanzar desde ahí jajaja

  • @dgpsartscrafts
    @dgpsartscrafts āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Yo lo que no echo de menos con los combates aleatorios y los combates por turnos en los RPGs.
    Solo son un lastre para alargar artificialmente un juego.
    Otra cosa que se ha dejado de lado son los instadeaths (o muerte de un solo toque).
    En Dragon Quest IX (NDS) lo que tenía interesante es que dependiendo del nivel de tu personaje o grupo, los enemigos podían lanzarse en batalla contra tí, huir de tí, o simplemente ignorarte. Mario & Luigi Superstar Saga tenía un sistema de combate por turnos muy innovador: si atacabas, y presionabas el botÃģn en el momento, el golpe aumentaba el daÃąo infligido. Lo mismo para los ataques especiales y los ataques tandem (o sea, los ataques hechos por los dos personajes), y al momento de defender, podías esquivar el ataque, rechazar el mismo, y ademÃĄs, contraatacar. Me pareciÃģ genial por lo innovador que fue.
    Otra cosa que se ha quedado muy obsoleta es el gÃĐnero Musou, el que implementaron juegos como Dynasty Warriors.

  • @NeoKrauser
    @NeoKrauser āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Ya perdi la cuenta de cuantos dias voy sin comer hasta que LCDG hable sobre DOOM o Gears Of War xD

  • @khonshusumadre4382
    @khonshusumadre4382 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    En el caso de la trilogía original Tomb Raider, que sacÃģ un remaster, yo sigo prefiriendo el control tipo tanque😊

  • @hernangonzalez2538
    @hernangonzalez2538 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    IDDQD inmortalidad en doom II

  • @sergiopavon2722
    @sergiopavon2722 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Recuerdo el manual de sidicate 2 d psx....brutal, gordo como el solo y explicadote todo... Lore, historia, bandos, unidades ....q lastima q eso se haya perdido....ðŸ˜ĒðŸ˜ĒðŸ˜Ē

  • @William.Seitseman
    @William.Seitseman āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    Los cÃģdigos alfanumÃĐricos para continuar una partida despuÃĐs de perder todas las vidas.

  • @alfonsolecinajimenez2078
    @alfonsolecinajimenez2078 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

    iddqd activa el modo dios o en modo pesadilla que tu salud vaya bajando xd

  • @KevoAesthetics
    @KevoAesthetics āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Uhfff los trucos, lo que mÃĄs duele creo. CÃģmo se extraÃąa hacer trampita

  • @nicolaicala5107
    @nicolaicala5107 27 āļ§āļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē

    una que no extraÃąo ni un poco... los passwords! jeje

  • @HKD.-
    @HKD.- āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    El tiempo bala tambiÃĐn la incluía los need for speed y sleeping dogs que me acuerde

  • @pedroguerra3656
    @pedroguerra3656 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Tienes razon con los manuales tenian mas importancia en el pasado y contaban cosas que no aparecian en los juegos
    (Por cierto te faltaron los passwords una mecanica muy enterrada en el pasado)

  • @Malenio32
    @Malenio32 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

    Nada mejor que venir de trabajar, entrenar y mientras meriendas ver el video diario de la caverna del gamer, es casi un ritual para mi.

  • @francoaraya1561
    @francoaraya1561 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +3

    Lo peor era cuando la memory card no tenia "espacio" ðŸ˜Ē jajajajjaj

    • @amarojoseceldrangarcia8134
      @amarojoseceldrangarcia8134 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      Ya ves imagínate jugar FFVII(el clÃĄsico) para conseguir el chocobo dorado y no tener espacio para guardarlo
      Y mÃĄs de algunos juegos de la PSX que ocupaban varios espacios

    • @francoaraya1561
      @francoaraya1561 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      @@amarojoseceldrangarcia8134 jajajaj si, el mgs1 ocupaba 2 y era distinto para la historia y el entrenamiento!! Jajajaj

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™

      No se podia sobreescribir partidas?

    • @francoaraya1561
      @francoaraya1561 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      @@johnnysanchez9505 si se podia, el tema era cuando jugabas algo por primera vez y tenias la memory card llena jajaja, ademas, para ver la memory card se tenia que entrar a un menÚ antes que comenzara el juego. Otros tiempos jajajjajaj

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™ +1

      @@francoaraya1561 aaah a eso te referías....
      Jaja cierto.
      Me pasaba en PS2.