10 MECÃNICAS de VIDEOJUEGOS que HAN QUEDADO ENTERRADAS en el PASADO
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Echo de menos la mecanica de que el juego estuviera completo cuando lo comprabas
AÚn mejor, cuando no salÃa roto
Esto es realmente triste ðĒ
Y que los desbloqueables no eran DLCs
TodavÃa sigue estando pero en cada vez menos juegos pero todavÃa los hay
Y que todos los bugs se arreglaran por parches que llegaban mÃĄs tarde
Los indies no tienen dinero suficiente, pero son los que mÃĄs necesitan vender. Se agradece que sepan a quÃĐ recurrir si se trata de esforzarse mÃĄs.
Lo de desbloquear personajes y que tengas que pagar le quita toda la gracia. AdemÃĄs ya no tienen nada de especial esos personajes, antes era una sorpresa ver quÃĐ tenÃas un personaje nuevo y te daba ganas de jugar con el ahora ya no solo que no es sorpresa sino que no nada de gusto tener que pagar por algo que antes era gratis.
Yo puedo entender que no haga falta un manual en un juego fÃsico cuando hay tutoriales dentro del mismo juego, de forma mÃĄs o menos orgÃĄnica...
...pero que no vengan seÃąores de compaÃąÃas multimillonarias a decirnos que los quitan para ahorrar papel "pensando en el medio ambiente" pero luego nos calcen tickets de DLC (o peor, que los juegos enteros sean cÃģdigos de descarga!)...hechos EN PAPEL ðĪĶ
Y ni hablemos de los que usan en sus oficinas. Si vamos al caso, al menos la mayoria de los jugadores cuidan el papel de los manuales como oro en paÃąo. En las oficinas, al triturador y al incinerador. y no 2 o 3 hojas, hablo de resmas y resmas de papel.
IDDQD = modo Dios en Doom.
IDKFA = todas las armas y llaves.
IDSPISPOPD=Traspasar paredes en Doom
a c arriba b arriba b a abajo umk3
No necesitabas mÃĄs, esos dos y pasabas el juego solo por disfrutar
â@@BuenopablitoIgual quedaba el desafÃo del laberinto del nivel, pero ya no te tenÃas que preocupar por la vida
Y si lo ponÃas en el Heretic (IDDQD) te morÃas!! XD
Los passwords, aunque nadie extraÃąa esa mecÃĄnica, algunos eran larguÃsimos.
NARPAS SWORD0
000000 000000
Las de Golden Sun, recuerdo cuando me di cuenta que la copie mal, a copiar todo nuevamente
gracias a dios que ya no existen los password, fueron contados los juegos en los que realmente eran utiles
Ahora se utilizan cÃģdigos de canje por ejemplo los Últimos juegos de pokemon y los juegos gatcha como por ejemplo Genshin Impact
como extraÃąo los manuales..recuerdo que en mis dias finales de usar consolas en 360 me dolio cuando compre un juego reciente y solo habia un papel sin manual
Los metroid aÚn siguen con el guardado manual , debiendo llegar a ciertas salas para guardar
asà como la mayorÃa de roguelites..debemos llegar al lugar de guardado..un altar por ejemplo
Eso ya es una caracterÃstica de la saga
Me siento muy viejo al ver todas las mecÃĄnicas obsoletas, y mÃĄs viejo aÚn teniendo que corregir el Konami Code que es â, â, â, â, â, â, â, â, B, A, START (y no A, B, START, como aparece en el sobreimpreso). ÂĄSaludos desde Argentina!
1) Las funciones originales de la Hoja Oculta... matar instantÃĄneamente y poder luchar con ella
2) No sabrÃa el nombre exacto de la mecÃĄnica, pero el estilo de peleas de los AC originales y la saga Arkham, donde te centrabas en un enemigoy podÃas cambiar a otro sin fijarlo ni movimientos con la cÃĄmara, pudiendo hacer combos y ataques especiales en el proceso de cambio
No jugaste AC Mirage no? ð
@@sparknitron para nada (de ese solo sÃĐ que el combate es un chiste)
La de videojuegos sin microtransacciones ufff quÃĐ tiempos...
IDDQD: en los clÃĄsicos doom 1 y 2, te hacÃa inmortal (god mode). El otro era IDKFA: todas las armas, municiones, llaves
IDDQD: God Mode en Doom. Como juego mÃĄs retro que juegos actuales, me sorprende enormemente la cantidad de mecÃĄnicas que ya no se usan
Que tal ahora una lista de mecanicas que si siguen desde mucho tiempo incluso en juegos muy recientes. Por ejemplo, limites de tiempo como en mario Wonder o incluso Monster Hunter o en inventarios limitados como en algunos survival horrors recientes o algunos juegos de aventuras. :3
AgregarÃa las batallas por turnos, como en The Legend of Heroes. Por lo menos en el Último juego hay un hÃbrido de tiempo real y turnos, pero yo prefiero los turnos.
QuÃĐ nostalgia! Recuerdo la sorpresa y emociÃģn de desbloquear personajes en Smash Bros Melee, sin tener idea de cÃģmo pasÃģ
Usar clave para continuar tu partida ð que recuerdos! A lo metroid 1 .. era eso o pasarte todo el juego de un tiron porque no se podia gusrdar la partida ðĒðĒ
Yo agradezco que ya no estÃĐn empleando los QTE porque nomÃĄs desmadran el control, ademÃĄs de que tengo los reflejos de un oso perezoso.
Gracias a estÃĄs mecÃĄnicas de juego, los gamer de antes tuvimos una ÃĐpoca increÃble, mÃĄs allÃĄ que algunas mecÃĄnicas nos dificultarÃĄn las cosas. Gran video Al, saludos mÃĄquina.
yo intente jugar residen evil 1 de gamecube con control normal y no pude tuve que bolver al modo tanque
es que al existir los cambios de cÃĄmaras con diferentes ÃĄngulos el control tipo tanke funciona mejor, ya que con el control tipo tanke seguirÃĄs caminando en la misma direcciÃģn y con el "control moderno" cambiaras de direcciÃģn sin querer hacerlo.
es que el control tanque esta hecho a base de las camaras fijas
Con el "SCUM" siempre me acuerdo de Full Throttle.....
Vaya nostalgia.
Las patentes de software sÃģlo pueden durar 20 aÃąos mÃĄximo. Tranquilos, allÃĄ por el 2037 volveremos a ver el sistema nemesis ð
Warner: Que dijiste? **la nalguea, y lo patenta otros 20 aÃąos**
â@@johnnysanchez9505No puedes registrar nuevamente como patente algo que ya tuvo dicha calidad y cuyo tiempo de explotaciÃģn exclusiva ya venciÃģ.
@@alastaurus6689 no sabia.
La mecÃĄnica de jugar sin bugs ha quedado en el pasado, tiempos que no volverÃĄn ðĒ
El control tipo tanke tiene lo suyo para algunos tipos de juegos, que tengan camaras fijas y que la cÃĄmara siguiente de ÃĄngulo. En el Resident evil 1 remake mÃĄs de una vez he preferido el control tipo tanke ya que, aunque cambie la cÃĄmara, sigo caminando en la direcciÃģn en la que iba, en cambio con el control moderno al cambiar la cÃĄmara mi personaje tambiÃĐn cambia de direcciÃģn. Eso si se necesita la opciÃģn de dar la vuelta 180 grados de manera directa si no es un suplicio algunos cambios de direcciÃģn, lo digo porque ahora mismo estoy terminando el Resident evil 2 de 1998 y, aunque el control tipo tanke no me molesta, me molesta cualquier giro que tenga que hacer de mÃĄs de 90 grados.
en el resident evil de nintendo DS le pusieron la mecanica para darse la vuelta rapidamente 180 grados
lo chistoso del guardado manual, es que juego que juego, lo guardo manual igual jajaja, la costumbres no se pierden
IDDQD Modo dios
IDKFA Todas las armas y llaves
IDCLIP Traspasar paredes
Trucos de Doom y Doom II ! Cuantos recuerdos!
Buenas tardes Al. Una idea para un video. Top mejores crossovers de los videojuegos. Como el Profesor Layton vs Phoenix Wright.
lo que yo extraÃąo (y eran solamente para coleccionar) son los posters de los juegos. habia algunos con el mapa como el del gta o el del red dead, o algunos con posters directamente del juego. esas eran cosas extra que estaban buenisimas y no tenias que comprar la version deluxe platino banana alpha jill sandwich de japon, porque la de europa venia con sangre verde y la japonesa venia sin desnudos porque estaba mal visto en el pais de los tentaculos ecchis
Dia 2 para que Al haga un video sobre sagas de videojuegos que se hicieron famosas a partir de sus secuelas,y que las primeras entregas quedaron olvidadas totalmente:Ej GTA que se hizo famosa a partir de la tercera entrega.
Me gusta la idea, otro ejemplo que se ocurre seria borderlands que es mas conocido por el 2 que por el 1
Assasinss creed sin duda
Tambien far cry 3 que es el mqw conocido
Tekken 3
Calculo que entrarÃa el mgs aca
IDDQD e IDKFA eran trucos de Doom clÃĄsico, , recuerdas los de Duken nuken 3d??ð
IDDQD IDKFA, los buenos trucos del DOOM
Ufff, fue lo primero que se me vino en mente!
Al!!
Yo quiero dar una idea. Niveles secretos quÃĐ fueron una maravilla en los videojuegos
Excelente idea!
Por ejemplo los niveles de las vacas de la saga Diablo o el Pico del ArchidragÃģn en Dark Souls 3.
Hace poco me juguÃĐ FF1 en NES. Fue hermoso ir jugando y checando el manual para ver estadÃsticas, nombres de objetos, magias etc.
Fue hermoso y hoy no serÃa posible.
ÂĄGran video como siempre! Algo que nunca volverÃĄ y extraÃąo mucho de ÃĐpocas prehistÃģricas del mundo de los videojuegos: el sistema de password, era la forma de "guardar" el progreso de un juego o desbloquear cosas especiales. Saludos desde Colombia.
Me ha faltado una menciÃģn a los clÃĄsicos sistemas antipiraterÃa que tenÃan los juegos. Tener que buscar una palabra o un dibujo concreto a peticiÃģn de un RNG a la hora de jugar teniÃĐndolo que consultar en el (tambiÃĐn desaparecido) manual de instrucciones
El sistema de "password" para regresar en el Último nivel donde te quedaste y en algunos juegos hasta con las mismas vidas! Esto en algunos juegos que no tenÃan sistema de guardado en juegos tanto de Nes como algunos de la Snes e incluso en sistemas como la SEGA genesis
El multijugador local,antes muchos juegos tenÃan un cooperativo de sofÃĄ para jugar con amigos pero se ha perdido en muchos juegos con los juegos online
Al, idea para video: juegos arruinados por una sola mecÃĄnica! Saludos.
Shinobido, con los ataques de tu guarida
Lo de tiempo bala en el honk Kong masacre es genial tb. Es un juegazo
La mecÃĄnica de envejecimiento de Sifu es bÃĄsicamente una forma refinada, que ademÃĄs permite integrarla en la narrativa, de la mecanica de vidas finitas de los videojuegos antiguos.
Al, no sabes si harÃĄn una remake de Pandemonium?, algo se habÃa dicho pero por ahora nada, saludos desde Argentina.
Nadie se acordÃģ de los password que se utilizaban mucho en la ÃĐpoca nes y snes. Eran como una especie de âguardadoâ en la ÃĐpoca o para acceder a ciertos niveles
12:38 Alguna vez leo con nostalgia el del cod 1, que te dice las virtudes y defectos de cada arma.=(
Yo me crie con el control tanque, le tengo cariÃąo, pero es una obviedad que estaba obsoleto aÚn en su ÃĐpoca, pero era necesario, y eso hasta Casper Croes lo sabia al programar en Alesa, y que bueno que volviera, los indies prÃĄcticamente estan volviendo a los 90
Sigo prefiriendo los controles tipo tanque en combinaciÃģn de las cÃĄmaras fijas, tipo RE1 o RE CÃģdigo VerÃģnica y salvado manual.
Actualmente, me animÃĐ a jugar RE 1 Director's Cut, despuÃĐs de tanto jugar su Remake. No me habÃa costado tanto como me pasÃģ con el Remake, pero aÚn sigo intentÃĄndolo.
Seria bueno un video acerca de juegos actuales, que aun implementen los trucos o ÂĻCHEAT CODESÂĻ para obtener armas, trajes, etc
En God of War el quick time event era buenÃsimo ya que en si era un fatality(sex....ality) despues de tanto esfuerzo, tanto que no lo eh notado hasta hoy hahahah ð ð ð ð
Pero los manuales de Instrucciones podrÃan volver si lo hacen con papeles reciclados âŧïļ??? Y en la parte final del manual pondrÃa de reciclar o no tirarlo al suelo
Tengo una idea que no se si sea muy buenað ,pero un top de villanos/antagonistas que siempre vuelven,ejemplo:Vergil de devil may cry,king boo de luigis mansiÃģn,bowserâĶetc etc
IDDQD es el truco de Doom para ser inmune al daÃąo del enemigo
me ha sorprendido no escuchar la mecÃĄnica de los passwords, estaban prÃĄcticamente ligadas a los guardados ya que como antes no se podÃa guardar la partida, tenias que escribir el password para seguir donde estabas
La ultima ves que vi el tiempo bala fue en sleeping dogs, juegaso.
Una mecanica tambien ya olvidada es la del limite de tiempo como los juegos de Dead Rising, era algo molesta pero considero que pegaba totalmente con la trama, era un buen recurso narrativo en mi opinion
IDDQD Modo dios
IDKFA Armas municiones y llaves, en los Doom antiguos
IDKFA
IDKLEV.
Y volviendo a los manuales hecho mucho de menos las guÃas en papel, ej. las de FINAL Fantasy
10:40
Esa IDDQD es una clave del Doom, ya se me olvido que hacia pero la recuerdo
Tambien esta BEHOLD, IDKFA y como otras 6 que tambien empezaban con ID
Edit: Te hace invencible
Los controles tanque, los guardados manuales y los survival horrors van de la mano mi amigo Al. Por eso RE, SH, PE y muchos mÃĄs, son lo que son a pesar del tiempo.
1:49 De hecho el mÃĐrito se lo deberÃamos a Nintendo porque en el juego de Earthbound los combates aleatorios tampoco existen. Puedes ver a tus enemigos, aunque algunas veces sea imposible evitarlos porque te persiguen a alta velocidad o estorban el camino. Y lo mejor es que si eres un nivel muy alto, los enemigos huyen de tÃ, te acercas a combatirlos y automÃĄticamente ganas sin pelear. Y eso ahorra muuucho tiempo.
Recordemos que en Super Mario RPG tampoco existÃan combates al azar, por lo que tambiÃĐn Square se adelantÃģ a su tiempo.
MecÃĄnicas que me gustarÃan volver a ver son: Majora's Mask y su mecÃĄnica de retroceder el tiempo (dÃas) y poder transformarte en personajes con habilidades Únicas. Dark Soul 1 por su uso de item o armas especiales para explorar niveles, caminos secretos y derrotar enemigos no comunes (los fantasmas) y SH shattered memories que el entorno del juego cambia por tu perfil o estado psicÃģlogico, no llegue a jugar Until Dawn pero creo que tenia una mecÃĄnica parecida a Shattered memories
QuÃĐ bueno el manual de minabo, pensÃĐ que era de los pocos que lo disfruta, grandes juegos indies
Al, que te parece un top videojuegos modernos survival horror basados en silent hill/resident evil? Pienso por ejemplo en nightmare of decay, juegazo muy de tapado. Buen video como siempre!
Yo no puedo jugar camaras fijas sin el control tanque, si no hacen bien el control moderno es un problema en lo que la perspectiva cambia.
LA BARRA DE VIDA, me explico, en la actualidad los RPJ y dark souls regresaron las barras de vida, pero en general hoy en dÃa se popularizo la mecÃĄnica tipo uncharted o gears of war donde si te disparaban o salÃas herido solo te ocultabas esperas unos segundos y vuelves a la carga, mientras que antaÃąo se necesitaba buscar salud o medicina para regenerar la vida
Yo lo que hecho en falta es en los juegos de peleas por ejemplo tener que desbloquear tÚ los personajes,hoy en dÃa te vienen todos o casi todos disponibles para jugar y los que faltan son DLC de pago,antiguamente hacÃas tÚ modo historia o cumplÃas con x requisitos e ibas desbloqueÃĄndolos,para mi era mÃĄs emocionante.
Hecho de menos la mecÃĄnica de que todo lo desbloqueable, ya estuviera en el juego y que lo pudieses desbloquear con tu habilidad al control, quÃĐ tan observador eras para conseguir secretos que te ayudaran a desbloquear o quÃĐ tanto tiempo le invirtieras al juego, ya fuesen finales, personajes o Ãtems. hoy en dÃa aÚn hay juegos que te premian por tu habilidad o por el tiempo que le inviertes al juego o te dan la opciÃģn de adquirir las cosas comprÃĄndolas como los remakes de resident evil, pero son mayorÃa los estudios que te venden las cosas que deberÃan estar en el juego.
Para mi el sistema nÃĐmesis al comenzar el juego es genial, los enemigos avanzan y presentan un reto mayor, el gran problema es en el late game, no habÃa manera de hacerles daÃąo, eran invulnerables a todo, haciendo los combate aburridÃsimos, o haces la Única mecÃĄnica a la que soy dÃĐbil o no me tocas, yo deje sombras de guerra sin completarlo todo por eso y el juego me gustÃģ muchÃsimo
Lo del contador de vidas Konami lo llevo al extremo con sus juegardos parÃĄ arcade cÃģmo Contra o Super Contra ya que sÃģlo te deban chance de poder continuar tres veces y si no terminabas el juego con tres monedas a comenzar desde el principio sin excusas
5 dÃĐcadas
Nos estamos poniendo viejos.
No deja de sorprenderme como ha evolucionado todo.
Los juegos en pantalla dividida/partida cooperativa
Nada como pasar tardes pasando la campaÃąa de Halo 2, rejugando Left 4 Dead o una conquista galÃĄctica en Star Wars Battlefront 2 con un amigo
No es una mecÃĄnica desaparecida, pero cada vez es mÃĄs rara, y aunque el juego en lÃnea es genial, hay un aspecto social que se ha perdido
Doy play al vÃdeo pensado en los combates aleatorios en los rpg y, ÂĄzas!, es la primera mecÃĄnica. A mà me gustaban en algunos Final Fantasy, pero en otros juegos eran demasiado abundantes, al punto que fastidiaban un poco la exploraciÃģn. Y lo de que los enemigos aparecieran en pantalla, el primer juego que yo juguÃĐ que hacÃa eso fue el Grandia, que lo juguÃĐ en PlayStation y me pareciÃģ un puntazo, precisamente porque te daba la oportunidad de evitar combates, o incluso mejor, pillar a los enemigos por detrÃĄs para comenzar el combate con ventaja. Y con los QTE pienso exÃĄctamente lo mismo, en God of War estaban muy bien integrados, pero habÃa juegos en los que no tenÃan sentido y en los que, encima, podÃas llegar a morir por fallar un QTE, lo cual era un fastidio.
La falta de personajes desbloqueables en juegos de pelea tiene su lado conveniente. En su mayoria con los jugadores competitivos o simplemente aquellos que prefieren pelear contra otros jugadores y practicar en vez de jugar al resto de modos en el juego.
Esto no quita que sea molesto que apenas sale un juego de peleas tenga un roster pequeÃąo he inmediatamente se anuncian los DLC casi al mismo tiempo que el juego. No puedo negar que se generan cantidades extremas de hype con personajes DLC como por ejemplo en smash. Ademas, de que ya es estandar en la industria y a no ser que dejen de vender los personajes DLC van a seguir en los juegos de pelea.
8:10 No termino de estar de acuerdo. AÚn hay muchos juegos, incluyendo survival-horror sobre todo, que aprovechan esta mecÃĄnica para generar mucha mÃĄs tensiÃģn, y mÃĄs si los guardados son limitados. Aunque sea algo opcional en juegos como RE7, en otros puede ser obligatorio y ademÃĄs MUY satisfactorio, como es el caso del desconocidÃsimo Dismantled.
Al, por favor, ya que sabemos que te gusta el mercado indie y el SH, te aconsejo muy mucho esa magnÃfica joya francesa que estÃĄ a dos duros en Steam. Tiene dos "partes" en el mismo bundle Director's Cut y es una joya que supera con mucho a los AAA de terror actuales.
No soy un jovenzuelo, pero ya me cuesta mucho el control tipo tanque. ReciÃĐn rejuego Silent Hill 2, antes del remake, y la estoy sufriendo deveras.
En algunos RPG los combates aleatorios se vuelven algo molesto que cada 5 segundos salga un enemigo , han modificado esa mecÃĄnica por temas de tiempo acelerar combates. ExtraÃąo el cuaderno con los passwords y cheats anotados. Gon el dinosaurio pedorroð ðð ð
Otro juego que usa el sistema scum y es de esta ÃĐpoca se llama Kathy rain y es un gran videojuego 10/10
Es triste que todo en este mundo se resuma en dinero... Lo de Nemesis i lo de los manuales no quedarian en el pasado si no fuera por 4 egoistas que solo quieren ganar dinero, cuando estan forrados ya
El sistema SCUMM lo recuerdo mas de los juegos de Mortadelo y Filemon para PC, en cuanto a la mecÃĄnica que mas hecho de menos es precisamente la de los trucos, o incluso esa en que para desbloquear algo le tenÃas que echar horas y horas hasta conseguirlo, que tiempos aquellos, ahora todo se tiene que desbloquear pagando, cuanto daÃąo ha hecho los DLC, y encima hay gente que defiende esto
No se si es mecÃĄnica pero otra cosa que se esta perdiendo es el reinado del formato fÃsico, la mayorÃa de juegos se estÃĄn vendiendo en digital pero antiguamente reinaba el poder comprar los juegos en discos
Se me ocurre otro tema ÂŋQuÃĐ tal un top de cosas que creÃamos de pequeÃąo pero que al final no era lo que pensÃĄbamos?, por poner ejemplos de lo que digo pongo 2 que me pasaron de pequeÃąo que son que pensaba que Crash Bandicoot era un zorro o que Farfetch'd evolucionaba a Doduo
Los controles tanques en survival horror son lo mejor jajaja un amigo y yo estamos fe acuerdo en que preferimos esa cÃĄmara en las esquinas, igual algo que odie son los quicktime de resident evil, super tediosos e innecesarios, a veces hasta perdÃa porque no seguÃa la rapidez o la secuencia, exacta, se agradece que en el remake ya no estÃĐn, asà quedo mucho mejor que el original
Solo un pequeÃąo apunte en cuanto a lo que comentas de que Atlus fue pionera en poner los enemigos en pantalla en sus RPG para evitar los combates, pero realmente fue Squaresoft en la saga de juegos Chrono Trigger y Chrono Cross la que comenzÃģ esta tendencia de mostrar a los enemigos y evitar los combates simplemente no tocÃĄndolos. Se puede decir que Square mantuvo los combates aleatorios en Final Fantasy para contentar a los fans afÃĐrrimos, pero ya tonteaba con el concepto en otras de sus sagas para ver quÃĐ impresiones causaba.
recuerdo que en el Earthbound de snes tambien podias ver a los enemigos
Excelente video, me ha hecho dar unos suspiros de nostalgia.
ExtraÃąo los guardados manuales para mi siempre serÃĄn necesarios y de los combates aleatorios. El simetrÃa tanque la primera vez que lo probÃĐ lo sentà raro y mÃĄs nunca lo toque hasta el dÃa de hoy. Esa Última del pupurri Si desbloquear los personajes.
La mayorÃa de mecÃĄnicas es normal que hayan ido desapareciendo pero lo del guardado automÃĄtico se deberÃa limitar a segÚn que tipo de juegos. Para mà jugar a un Survival Horror tiene que ir incluido que solo puedas guardar la partida en segÚn que sitios, es parte del juego. Luego hay otros juegos que necesitan ese guardado automÃĄtico que jamÃĄs le pondrÃa a los survivals.
Entre manuales y nivel tutorial, me gustarÃa ambos, pero si tengo que elegir uno yo prefiero nivel tutorial.
El dragon quest monster 1 y 2 de ds tenian la mecanica de ver los enemigos en el mapa y tambien tenia combates aleatorios por emboscadas o enemigos que salian del agua/lodo/hierba alta
Yo nacà y crecà en la ÃĐpoca del xbox 360 ...por ende cuando eh jugado juegos retro que tienes que guardar la partida manual mente me desespera ...yo estoy acostumbrado al guardado automÃĄtico de xbox y al check point
Le estoy dando un tiento al The Messenger y me ha molado mucho la primera mitad del juego en el que avanzas por la isla a travÃĐs de zonas, cada una con sus puntos de guardado y su boss... echo de menos ir pasando niveles como en los juegos de antes, ahora todo lo lineal automÃĄticamente se etiqueta como de peor calida y es una pena
Es que hay juegos y juegos, The messenger siendo lineal la primera parte para mà es mi favorita. En cambio el Callisto Protocol no le pega nada el ser tan pasillero.
Hola Al, algo que me tocÃģ mucho no es una mecÃĄnica en sÃ, pero era curioso cuando ocurrÃa: compfar un videojuego de segunda mano y que venga con una partida guardada
El autoguardar es genial pero los viejunos no nos fiamos y como siempre hay una opciÃģn de guardar manual la damos una vez, y otra mÃĄs por si acaso.
Cuando se iba la luz en casa y perdÃas todo el progreso no guardado ha dejado muchas secuelas.
Recuerdo con cariÃąo un quick time event al principio del Clive Barker's Jericho al inicio..... los fps de mi tostadora no me dejaron avanzar desde ahà jajaja
Yo lo que no echo de menos con los combates aleatorios y los combates por turnos en los RPGs.
Solo son un lastre para alargar artificialmente un juego.
Otra cosa que se ha dejado de lado son los instadeaths (o muerte de un solo toque).
En Dragon Quest IX (NDS) lo que tenÃa interesante es que dependiendo del nivel de tu personaje o grupo, los enemigos podÃan lanzarse en batalla contra tÃ, huir de tÃ, o simplemente ignorarte. Mario & Luigi Superstar Saga tenÃa un sistema de combate por turnos muy innovador: si atacabas, y presionabas el botÃģn en el momento, el golpe aumentaba el daÃąo infligido. Lo mismo para los ataques especiales y los ataques tandem (o sea, los ataques hechos por los dos personajes), y al momento de defender, podÃas esquivar el ataque, rechazar el mismo, y ademÃĄs, contraatacar. Me pareciÃģ genial por lo innovador que fue.
Otra cosa que se ha quedado muy obsoleta es el gÃĐnero Musou, el que implementaron juegos como Dynasty Warriors.
Ya perdi la cuenta de cuantos dias voy sin comer hasta que LCDG hable sobre DOOM o Gears Of War xD
En el caso de la trilogÃa original Tomb Raider, que sacÃģ un remaster, yo sigo prefiriendo el control tipo tanqueð
IDDQD inmortalidad en doom II
Recuerdo el manual de sidicate 2 d psx....brutal, gordo como el solo y explicadote todo... Lore, historia, bandos, unidades ....q lastima q eso se haya perdido....ðĒðĒðĒ
Los cÃģdigos alfanumÃĐricos para continuar una partida despuÃĐs de perder todas las vidas.
iddqd activa el modo dios o en modo pesadilla que tu salud vaya bajando xd
Uhfff los trucos, lo que mÃĄs duele creo. CÃģmo se extraÃąa hacer trampita
una que no extraÃąo ni un poco... los passwords! jeje
El tiempo bala tambiÃĐn la incluÃa los need for speed y sleeping dogs que me acuerde
Tienes razon con los manuales tenian mas importancia en el pasado y contaban cosas que no aparecian en los juegos
(Por cierto te faltaron los passwords una mecanica muy enterrada en el pasado)
Nada mejor que venir de trabajar, entrenar y mientras meriendas ver el video diario de la caverna del gamer, es casi un ritual para mi.
Lo peor era cuando la memory card no tenia "espacio" ðĒ jajajajjaj
Ya ves imagÃnate jugar FFVII(el clÃĄsico) para conseguir el chocobo dorado y no tener espacio para guardarlo
Y mÃĄs de algunos juegos de la PSX que ocupaban varios espacios
@@amarojoseceldrangarcia8134 jajajaj si, el mgs1 ocupaba 2 y era distinto para la historia y el entrenamiento!! Jajajaj
No se podia sobreescribir partidas?
@@johnnysanchez9505 si se podia, el tema era cuando jugabas algo por primera vez y tenias la memory card llena jajaja, ademas, para ver la memory card se tenia que entrar a un menÚ antes que comenzara el juego. Otros tiempos jajajjajaj
@@francoaraya1561 aaah a eso te referÃas....
Jaja cierto.
Me pasaba en PS2.