Hey ! Merci beaucoup pour ta vidéo de présentation, comme d'autres en commentaire je viens tout juste de me lancer dans RPG maker XP (après avoir tester quelques jeux auparavant créer par des personnes faut bien se lancer hehe ^^), en tous cas ca m'a beaucoup aidé notamment au niveau des évènements qui m'étaient un peu obscurs ^^'
Salut et de rien ! La vidéo date un peu, content si ça a pu t'être utile ! En gros, quand tu mets la commande "Battle Processing", le jeu va faire un game over si tu perds. Si tu gagnes, il va effectuer la suite des commandes. Donc si juste après le "Battle Processing" on met "Erase Event" (première page, en bas à gauche), le jeu va jouer cette commande et automatiquement supprimer l'évènement une fois le combat gagné ! Quand tu configures "Battle Processing", tu peux cocher "Continue Even When Loser" pour autoriser le joueur à perdre et, à ce moment-là, tu auras le choix de ce que tu veux faire lors d'une défaite ou lors d'une victoire !
@@Telokis tu serais ok pour prendre contacte via disocrd ? j'ai pas mal de question dont une importante j'aimerais faire un systeme d'agro comme les haute herbes de pokémon ^^
@@leex8289 Salut ! Désolé mais je préfère éviter ! Si tu veux faire un jeu Pokémon, tu peux chercher "Pokemon essentials for RPG Maker XP" et tu trouveras un truc qui contient tout ce dont t'as besoin ! Si tu veux vraiment juste le système de hautes herbes, c'est un tout petit peu plus compliqué: tu fais un évènement traversable (tu coches "Through" en bas à gauche dans la configuration de l'évènement), tu mets qu'il est déclenché au contacte du joueur (Trigger: "Player Touch") puis dans la liste des commandes, tu ajoutes une première ligne qui crée une variable "Control Variables" avec le nom que tu veux (genre "alea") et tu assignes une valeur aléatoire ("Random") entre 0 et 100. Ensuite, sur la ligne suivante de tes commandes, tu ajoutes un test conditionnel ("Conditional Branch") qui vérifie si ta variable est inférieure ou égale au pourcentage voulu. (30 pour 30% de chance, par exemple). Une image: img001.prntscr.com/file/img001/AsQa2GP_TkqtOxJi_newSA.png
rpg maker xp est gratuit jusqu'au 19 fvrier, beaucoup de gens s'y mettent (moi y compris) tu risques de gagner quelques vues dans pas très longtemps même 6 ans après
Salut ! Merci pour l'info, je comprends effectivement mieux ! Tant mieux car c'est vraiment un outil que je trouve super. Si les gens trouvent cette vidéo utile c'est génial ! Et s'ils ont des questions, j'essayerai de répondre du mieux que je peux !
je m'y suis mis recemment aussi, et franchement, cette video m'a grave aidé. je comprend tout sur tout, et pour être honnête, c'est très bien expliqué.
Merci 7 ans plus tard c'est toujours utile
Hey ! Merci beaucoup pour ta vidéo de présentation, comme d'autres en commentaire je viens tout juste de me lancer dans RPG maker XP (après avoir tester quelques jeux auparavant créer par des personnes faut bien se lancer hehe ^^), en tous cas ca m'a beaucoup aidé notamment au niveau des évènements qui m'étaient un peu obscurs ^^'
Merci pour cette présentaion
merci tu m'aide BEAUCOUP
bonjour moi ca ne marche pas le transfer du joueurs entre le depart et la tente jai bien fais comme dans la video
Salut ! Si ça ne marche pas c'est que tu as raté quelque chose, je t'invite à reprendre les étapes une à une pour bien tout vérifier !
merci pour les conseil ! tu sais comment faire pour que une fois l'ennemi battu il depop ? ^^
Salut et de rien ! La vidéo date un peu, content si ça a pu t'être utile ! En gros, quand tu mets la commande "Battle Processing", le jeu va faire un game over si tu perds. Si tu gagnes, il va effectuer la suite des commandes. Donc si juste après le "Battle Processing" on met "Erase Event" (première page, en bas à gauche), le jeu va jouer cette commande et automatiquement supprimer l'évènement une fois le combat gagné ! Quand tu configures "Battle Processing", tu peux cocher "Continue Even When Loser" pour autoriser le joueur à perdre et, à ce moment-là, tu auras le choix de ce que tu veux faire lors d'une défaite ou lors d'une victoire !
@@Telokis tu serais ok pour prendre contacte via disocrd ? j'ai pas mal de question dont une importante j'aimerais faire un systeme d'agro comme les haute herbes de pokémon ^^
@@leex8289 Salut ! Désolé mais je préfère éviter ! Si tu veux faire un jeu Pokémon, tu peux chercher "Pokemon essentials for RPG Maker XP" et tu trouveras un truc qui contient tout ce dont t'as besoin ! Si tu veux vraiment juste le système de hautes herbes, c'est un tout petit peu plus compliqué: tu fais un évènement traversable (tu coches "Through" en bas à gauche dans la configuration de l'évènement), tu mets qu'il est déclenché au contacte du joueur (Trigger: "Player Touch") puis dans la liste des commandes, tu ajoutes une première ligne qui crée une variable "Control Variables" avec le nom que tu veux (genre "alea") et tu assignes une valeur aléatoire ("Random") entre 0 et 100. Ensuite, sur la ligne suivante de tes commandes, tu ajoutes un test conditionnel ("Conditional Branch") qui vérifie si ta variable est inférieure ou égale au pourcentage voulu. (30 pour 30% de chance, par exemple). Une image: img001.prntscr.com/file/img001/AsQa2GP_TkqtOxJi_newSA.png
@@Telokis d'accord merci beaucoup !
Salut j ai débuter et merci pour tout
rpg maker xp est gratuit jusqu'au 19 fvrier, beaucoup de gens s'y mettent (moi y compris) tu risques de gagner quelques vues dans pas très longtemps même 6 ans après
Salut ! Merci pour l'info, je comprends effectivement mieux ! Tant mieux car c'est vraiment un outil que je trouve super. Si les gens trouvent cette vidéo utile c'est génial ! Et s'ils ont des questions, j'essayerai de répondre du mieux que je peux !
je m'y suis mis recemment aussi, et franchement, cette video m'a grave aidé. je comprend tout sur tout, et pour être honnête, c'est très bien expliqué.