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1995 [57fps] DonPachi 2Players ALL
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- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ค. 2019
- 首領蜂 / DonPachi (US) Cave / Atlus 1995 2Players Player RMP&RMP 収録Ver 雷豆32jpk0.68
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首領蜂
発売年:1995.11
開発元:ケイブ 発売元:アトラス
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000] 音源チップ[OKI6295 (2)]
1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した縦スクロールシューティング作品。さらに激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手に演出している。プレイヤーは3種類の機体から選択ができ、自機はショットとレーザーを使い分けることが可能。ショットボタンを押しっぱなしにするとレーザーが発射されるが、発射中は自機の移動スピードが少し遅くなる。また、自機が撃っている弾の種類によりボンバーの性質が変化したり、敵を連続で破壊して繋げていく連鎖ボーナス「GP(ゲッツポイント)」などの新システムを採用している。全5ステージ、2周エンド。
ストーリー:
「諸君、今回もよく集まってくれた…。」首領の第一声は必ずこれだ。「任務は言うまでもない。従来どおり徹底的にやってもらいたい。この任務のおかげで、我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、更なる軍備の強化がなされてきた。この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのだ。」異星人の名を借りた襲撃。そう、我々の任務とは、我が軍隊を襲撃するというものだ。確かに軍備はその都度強化され、優秀な兵隊たちが残るようになっていた。結果として軍隊そのものは、襲撃される度により強力な軍隊へと変化していったのである。しかし、この軍隊はいずれ我々の想像をはるかに越えるものになりはしないだろうか?「今回も我が軍隊の壊滅を願って…よろしく頼む。」この任務に終わりはあるのだろうか。終わりがあるとすれば、我々の死なのか…。「出撃!我が軍隊を壊滅せよ!我が軍隊のために!」「彼らの存在が驚異に変わる時、我が軍隊の真価が問われるのかもしれん…。」
[出典:SS版 首領蜂(ケイブ・アトラス)]
DonPachi (c) 1995 Atlus.
An excellent vertically scrolling shoot'em up. The player assumes the role of a pilot who is sent by their squadron to fight their former allies until one side destroys the other, all of which is a part of a mission to strengthen the military power that controls each side. The player flies their selected fighter over 5 areas of various terrain, encountering a number of land, sea and air enemies. The player's ship has two modes of fire : by tapping the fire button, shots are fired; holding it down produces a concentrated vertical beam, but also reduces the ship's speed.
The player can choose one of 3 aircraft at the start of the game, or upon continuing :
Type A : A red (or yellow/orange, for player two) fighter, which fires a narrow stream of shots
Type B : A green (or purple, for player two) helicopter, which fires its main guns forward, but has side guns that rotate in the direction of movement
Type C : A blue (or black, for player two) fighter, which fires a wide, three-way spread of shots
- TECHNICAL -
Game ID : ATC01DP
Cave 1st Generation Hardware
Main CPU : MC68000 (@ 16 Mhz)
Sound CPU : Z80 [Optional]
Sound Chips : YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional]
Other : 93C46 EEPROM
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
= [A] Shoot, [B] Bomb, [C] Full-Auto
- TRIVIA -
Developed by Cave, this is their first game (released in May 1995).
Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Donpachi - G.S.M. 1500 / PCCB-00184) on 21/06/1995.
- SERIES -
1. DonPachi (1995)
2. DoDonPachi (1997)
3. Bee Storm - DoDonPachi II (2001)
4. DoDonPachi Dai-Ou-Jou (2002)
5. DoDonPachi Dai-Fukkatsu (2008)
6. DoDonPachi Saidaioujou (2012)
7. DoDonPachi Maximum (2012) [Apple App Store]
- STAFF -
Producer : Kenichi Takano
Programmers : Tsuneki Ikeda, Toshiaki Tomizawa, H. Uchida, Ryuichi Yabuki
Graphic Designers : Atsunori Aburatani, K. Asaba, J. Fujisaku, Riichirou Nitta, Naoki Ogihara
Sound : Ryuichi Yabuki
Special Thanks: N. Kaneko, Satoshi Kohyama
- SOURCES -
Game's rom.
"This is not similation. Get ready to destoroy the enemy. Target for the weak points of F[][]kin' machine. Do your best you have ever done." Legendary line.
instaBlaster...
That's what I call TEAM WORK!!!!
2人プレイで2周クリアはお見事。
Games like this deserve 2 be on PSN and XBL.
何気に音楽が神。
1面の曲が勇ましさと悲壮感があって好きだね。
でもやってる事は訓練が名目の味方同士での潰し合い…
The days of the ATOMIS WAVE arcade board and NAOMI were the best.
I used to play this at Rosie's video on Fairview and Trask. I only got so far with one quarter😆
Poor first boss...!
All games of Atlus are the best. :)
Nice video bro!!
Just a couple more shots ... !
このゲームは難しくて挫折しました。
確か地元のゲーセンにあったから、やってみようかな?
love this game... except the sound!
36:28