Hablando de chicas y juegos. Mi hermana y yo jugabamos con el +2 desde que nos lo trajeron los Reyes Magos en 1988. Nos repartíamos los mandos con el HyperSports y Terra Cresta. Recuerdo que yo jugaba mucho al Bruce Lee nada más tener el ordenador.
Hola Juanje saludos desde Argentina! Gran Canal, yo tenia la timex sinclair 2068 y el Death Chase(juegazo) se llamaba Full Throttle, una curiosidad. Estoy descubriendo muchos juegos gracias a tus videos, entre ellos el Cyclone , como dijeron por ahí el padre del desert strike.
Hola Juanje. Respecto a los juegos de Hewson que comentáis quería aportar algo de información. Primero, Marauder es un juego original de Commodore 64 desarrollado por Arcanum Software Developments (con la colaboración en los gráficos de Steve Crow), un equipo de programación de Glasgow que se inspiró sobre todo en la recreativa de Commando. Fue portado a Spectrum y Amstrad por los 'freelances' Keith Burkhill (bajo el nombre de Casey Bee Games), y gráficos de Rory Green, que curiosamente fueron los mismos que hicieron Commando para Spectrum. Burkhill en particular también fue autor en Spectrum de Ghost'n'Goblins, Space Harrier y Afterburner, además de juegos tardíos como Back To The Future III y Exterminator. Siempre fue un gran programador, muy competente, lo que sucede es que no se le suele citar entre los grandes porque nunca sacó un juego basado en una idea propia, sino que todo fueron conversiones de arcade o de película para muy diversas compañías (Ocean, Elite, Activision, Mirrorsoft, etc.). Personalmente considero que Marauder es uno de los pocos juegos de Hewson originales de Commodore 64 que es mejor en su port de Spectrum, mucho más jugable. De hecho en el micro de Sinclair tuvo mejores críticas que en las revistas especializadas en el C64. La dificultad en este último ordenador es sencillamente demencial. En Spectrum es difícil, pero en C64 es imposible, la curva de dificultad es inexistente, las balas de los enemigos no tienen un alcance limitado, sino que abarcan toda la pantalla, ésta además es más pequeña, con forma rectangular (en Spectrum es más cuadrada), y la posición de nuestro vehículo está demasiado adelantada, en pantalla, no en el centro, por lo que dificulta la velocidad de reacción cuando avanzamos y aparecen enemigos o nos disparan. Todo eso lo mejoró Burkhill para la versión de Spectrum. Curiosamente la de Amstrad tiene una pantalla pequeña como la de C64 aunque se juega como la de Spectrum, con una dificultad similar. Como muy bien comentabas, Juanje, Marauder es un "tapado" del catálogo de Hewson. Se lanzó en el verano de 1988 y no tuvo un gran éxito en su momento (en una época en la que las conversiones y los títulos budget copaban el mercado), si bien en el Top 100 de WOS se sitúa en el puesto 65 con un 8,35, lo que parece indicar que mucha gente lo ha ido descubriendo en el transcurso de los años. Es un juego absolutamente viciante, aunque le falta ese toque de genialidad que sí tenían otros títulos de Hewson, y por ello se quedó un peldaño o dos por debajo de clásicos como Exolon, Cybernoid, Nebulus, Ranarama, etc. Hoy en día tenemos menos manías y podemos disfrutar sin los prejuicios de la época con títulos como éste. En segundo lugar, respecto al MSX, Hewson nunca lanzó un título "full price" para el estándar japonés. El único juego de su catálogo que salió en su día para dicho sistema fue el simulador de submarinos Ocean Conqueror (1987) uno de los primeros juegos publicados por Rack-It, el sello budget de Hewson distribuido por Mastertronic en UK. Ciertamente en el Reino Unido el mercado de MSX era muy pequeño y la compañía de Abingdon nunca le prestó atención. Recientemente en 2014 Trilobyte realizó una versión homebrew muy cuidada de Uridium para MSX que no tiene nada que envidiar a las publicadas en su día para el resto de sistemas. Por último, respecto a Zynaps, si no recuerdo mal estaba compuesto por 12 fases (aunque en las instrucciones y las revistas en la época decían que tenía 16). Hasta que llegó R-Type en 1988, Zynaps fue de largo el mejor shoot-'em-up para Spectrum. Se trató del segundo (y último) juego, después de Pyracurse, desarrollado por el equipo in-house de Hewson (en este caso por Dominic Robinson, SPC/John Cumming, C64), con ayudas freelance de Steve Crow en gráficos y Steve Turner en música. Este juego ganó el premio de la revista Crash al Mejor Shmup de 1987. En mi opinión todavía sigue siendo el segundo mejor del género para Spectrum, aunque al no ser multicarga lo prefiero a R-Type. Sí, es más simple en carga y complejidad gráfica, pero tiene uno de los mejores scrolles jamás vistos en Spectrum (Raffaele Cecco estudió este scroll para hacer el de Stormlord), incluido un bonito efecto parallax con las estrellas de fondo, gráficos más definidos que en R-Type (obra de Steve Crow), mejor sonido (lo cual no es difícil), es más rápido y es sobre todo un shmup más basado en la habilidad del jugador que en la potencia de fuego como R-Type.
Gran desarrallo, buena respuesta....solo que justo al final no puedo estar de acuerdo con lo que has dicho del R-Type, porque al igual que en otros muchos juegos, si te matan y pierdes la velocidad de la nave, (entre otras cosas), cerca del final del juego, la partida se ha terminado, independientemente de la habilidad del jugador y de las partidas que quieras continuar. El R-Type no es aconsejable para espíritus inocentes llenos de energía 👊😁🥂
olá juanje , não perguntes porquê mas este direto mesmo não relacionado com a minha "máquina " de eleição o msx como sabes ...foi especial cativante, e emocionante .... parabéns
Ah! Juanje! Te enteraste de los pokes nuevos para el Jetpac? Le agregan todo lo que quisimos tener en aquella época! Cada nivel cambia el número y la posición de las platafornas, y hasta hay una opción para no poder disparar cuandi llevamos la carga de combustible. Y la nave se arma en otro sector de la pantalla. Buscalo como Jetpac Advanced Tengo la pc rota, en cuanto pueda abro el archivo .pok y lo transcribo o busco la forma de mandarlo. Tienes que mostrarlo en el canal
Buenas! Qué ha pasado aquí? Vuelvo luego de unos tres meses de ausencia y Juanje no manquea!!!! Acaso viajé al pasado y no logré que mis padres se casaran y volví a la línea temporal equivocada?? Grandes videos los ruyos Juanje. Saludos de Buenos Aires
HAHAHAHA!!! Si es que cuando me pongo en serio!! xD Nah, lo que ocurre es que hay programas en los que estoy mas pendiente a vosotros que en otros, otras veces, me da por jugar y pasan cosas asi Muchas gracias pibe por comentar y fuerte abrazo a toda la comunidad Argentina que apoya a este humilde canal, sin duda muy orgullosos de todos vosotros Saludos! :D
Decir que habia pocas programadoras de juegos o jugadoras en esa epoca no es ser sexista. Era la realidad. En realidad, siguen habiendo muy pocas programadoras y jugadoras de retro. Para prueba este mismo podcast. ¿Cuantas mujeres han pasado por el canal?
Arkanoid es una obra de arte ! qué grande ! !
Tu canal es GRANDE ! Sigue así Juanje . . .
Hablando de chicas y juegos. Mi hermana y yo jugabamos con el +2 desde que nos lo trajeron los Reyes Magos en 1988. Nos repartíamos los mandos con el HyperSports y Terra Cresta. Recuerdo que yo jugaba mucho al Bruce Lee nada más tener el ordenador.
Hola Juanje saludos desde Argentina! Gran Canal, yo tenia la timex sinclair 2068 y el Death Chase(juegazo) se llamaba Full Throttle, una curiosidad. Estoy descubriendo muchos juegos gracias a tus videos, entre ellos el Cyclone , como dijeron por ahí el padre del desert strike.
El Cyclone es una maravilla en tan solo 48k que hay que jugar siempre que se pueda sin duda
Saludos :)
Estoy viendo el huracán y me ha recordado muchísimo a desser strike y jungle strike que lo tuve yo en megadrive.
Bruce Lee es una maravilla ! pura artesanía digital . . .
Hola Juanje. Respecto a los juegos de Hewson que comentáis quería aportar algo de información.
Primero, Marauder es un juego original de Commodore 64 desarrollado por Arcanum Software Developments (con la colaboración en los gráficos de Steve Crow), un equipo de programación de Glasgow que se inspiró sobre todo en la recreativa de Commando. Fue portado a Spectrum y Amstrad por los 'freelances' Keith Burkhill (bajo el nombre de Casey Bee Games), y gráficos de Rory Green, que curiosamente fueron los mismos que hicieron Commando para Spectrum. Burkhill en particular también fue autor en Spectrum de Ghost'n'Goblins, Space Harrier y Afterburner, además de juegos tardíos como Back To The Future III y Exterminator. Siempre fue un gran programador, muy competente, lo que sucede es que no se le suele citar entre los grandes porque nunca sacó un juego basado en una idea propia, sino que todo fueron conversiones de arcade o de película para muy diversas compañías (Ocean, Elite, Activision, Mirrorsoft, etc.).
Personalmente considero que Marauder es uno de los pocos juegos de Hewson originales de Commodore 64 que es mejor en su port de Spectrum, mucho más jugable. De hecho en el micro de Sinclair tuvo mejores críticas que en las revistas especializadas en el C64. La dificultad en este último ordenador es sencillamente demencial. En Spectrum es difícil, pero en C64 es imposible, la curva de dificultad es inexistente, las balas de los enemigos no tienen un alcance limitado, sino que abarcan toda la pantalla, ésta además es más pequeña, con forma rectangular (en Spectrum es más cuadrada), y la posición de nuestro vehículo está demasiado adelantada, en pantalla, no en el centro, por lo que dificulta la velocidad de reacción cuando avanzamos y aparecen enemigos o nos disparan. Todo eso lo mejoró Burkhill para la versión de Spectrum. Curiosamente la de Amstrad tiene una pantalla pequeña como la de C64 aunque se juega como la de Spectrum, con una dificultad similar.
Como muy bien comentabas, Juanje, Marauder es un "tapado" del catálogo de Hewson. Se lanzó en el verano de 1988 y no tuvo un gran éxito en su momento (en una época en la que las conversiones y los títulos budget copaban el mercado), si bien en el Top 100 de WOS se sitúa en el puesto 65 con un 8,35, lo que parece indicar que mucha gente lo ha ido descubriendo en el transcurso de los años. Es un juego absolutamente viciante, aunque le falta ese toque de genialidad que sí tenían otros títulos de Hewson, y por ello se quedó un peldaño o dos por debajo de clásicos como Exolon, Cybernoid, Nebulus, Ranarama, etc. Hoy en día tenemos menos manías y podemos disfrutar sin los prejuicios de la época con títulos como éste.
En segundo lugar, respecto al MSX, Hewson nunca lanzó un título "full price" para el estándar japonés. El único juego de su catálogo que salió en su día para dicho sistema fue el simulador de submarinos Ocean Conqueror (1987) uno de los primeros juegos publicados por Rack-It, el sello budget de Hewson distribuido por Mastertronic en UK. Ciertamente en el Reino Unido el mercado de MSX era muy pequeño y la compañía de Abingdon nunca le prestó atención. Recientemente en 2014 Trilobyte realizó una versión homebrew muy cuidada de Uridium para MSX que no tiene nada que envidiar a las publicadas en su día para el resto de sistemas.
Por último, respecto a Zynaps, si no recuerdo mal estaba compuesto por 12 fases (aunque en las instrucciones y las revistas en la época decían que tenía 16). Hasta que llegó R-Type en 1988, Zynaps fue de largo el mejor shoot-'em-up para Spectrum. Se trató del segundo (y último) juego, después de Pyracurse, desarrollado por el equipo in-house de Hewson (en este caso por Dominic Robinson, SPC/John Cumming, C64), con ayudas freelance de Steve Crow en gráficos y Steve Turner en música. Este juego ganó el premio de la revista Crash al Mejor Shmup de 1987. En mi opinión todavía sigue siendo el segundo mejor del género para Spectrum, aunque al no ser multicarga lo prefiero a R-Type. Sí, es más simple en carga y complejidad gráfica, pero tiene uno de los mejores scrolles jamás vistos en Spectrum (Raffaele Cecco estudió este scroll para hacer el de Stormlord), incluido un bonito efecto parallax con las estrellas de fondo, gráficos más definidos que en R-Type (obra de Steve Crow), mejor sonido (lo cual no es difícil), es más rápido y es sobre todo un shmup más basado en la habilidad del jugador que en la potencia de fuego como R-Type.
Gran desarrallo, buena respuesta....solo que justo al final no puedo estar de acuerdo con lo que has dicho del R-Type, porque al igual que en otros muchos juegos, si te matan y pierdes la velocidad de la nave, (entre otras cosas), cerca del final del juego, la partida se ha terminado, independientemente de la habilidad del jugador y de las partidas que quieras continuar.
El R-Type no es aconsejable para espíritus inocentes llenos de energía 👊😁🥂
El ZX Spectrum +2 (gris) salió a la venta en 1986. ¿Sabéis en que mes y año salió en +2A (negro)?
Me encanta este sistema, muy curiosos el juego del colegio.
olá juanje , não perguntes porquê mas este direto mesmo não relacionado com a minha "máquina " de eleição o msx como sabes ...foi especial cativante, e emocionante .... parabéns
Ah! Juanje! Te enteraste de los pokes nuevos para el Jetpac? Le agregan todo lo que quisimos tener en aquella época! Cada nivel cambia el número y la posición de las platafornas, y hasta hay una opción para no poder disparar cuandi llevamos la carga de combustible. Y la nave se arma en otro sector de la pantalla.
Buscalo como Jetpac Advanced
Tengo la pc rota, en cuanto pueda abro el archivo .pok y lo transcribo o busco la forma de mandarlo.
Tienes que mostrarlo en el canal
No tenia constancia de ello. Voy a investigar un poco al respecto
Gracias por la info
Saludos
Buenas! Qué ha pasado aquí? Vuelvo luego de unos tres meses de ausencia y Juanje no manquea!!!!
Acaso viajé al pasado y no logré que mis padres se casaran y volví a la línea temporal equivocada??
Grandes videos los ruyos Juanje. Saludos de Buenos Aires
HAHAHAHA!!! Si es que cuando me pongo en serio!!
xD
Nah, lo que ocurre es que hay programas en los que estoy mas pendiente a vosotros que en otros, otras veces, me da por jugar y pasan cosas asi
Muchas gracias pibe por comentar y fuerte abrazo a toda la comunidad Argentina que apoya a este humilde canal, sin duda muy orgullosos de todos vosotros
Saludos! :D
En batty no se ve una mierda la bola x q es del mismo color que el fondo ! . . . es complicado ! 😮
A mi me mola muchísimo el Batty, más que el Arkanoid 2
Saludos Carlos!
@@JuanjeJuega a ti te molan todos los juegos de speccy ! Eres un jugón
Decir que habia pocas programadoras de juegos o jugadoras en esa epoca no es ser sexista. Era la realidad. En realidad, siguen habiendo muy pocas programadoras y jugadoras de retro. Para prueba este mismo podcast. ¿Cuantas mujeres han pasado por el canal?
Hola, porque en españa le dicen Tira Chinas a la Hondera / resortera?, pobres orientales , jajjaj