【原神】新深淵的評價、希望優化的聊談、解疑。ft.leah莉婭、提瓦特高級特工穿山甲、淚眼執筆墨成花
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025
- 夢·茶話會預計每個原神每個版本都會舉行!
每屆都會請幾位不同的主播一起聊聊時下玩家們關注的話題,互相交流,嘮家常閒聊! (不涉及內鬼不,帶節奏),也方便給定位不同的玩家聽取符合自身狀況的建議!
希望大家能友善評論!
有任何意見也歡迎告訴我! 我也會將這系列內容做得更好!
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19:40 「有些角色就是負責XP的」
這主播覺得任何玩家會喜歡看到自己廚的角色拿PvP豁免權嗎?
這次幾個都是偏向廠商型主播看起來也不是那種喜歡二次元的類型純粹因為原神有流量才接觸,無法同理喜愛角色被區別對待或是被犧牲的感受都是以廠商獲利為優先去開脫,遇到自己代打體驗不好的才發點尖銳的聲音……
@@tilorted 痾,如果你要說莉婭是廠商型主播,這我還能多少理解你的想法,但其他兩位你但凡有看過他們視頻,也不會覺得是所謂廠商型主播的好吧?
至於那句負責xp的,我想就比如可莉這名角色吧,重擊耗體,還把怪炸飛,腿又短,機制根本劇毒,但又是官方的親女兒之一,像這類角色你說不是負責xp,又會是負責什麼呢😅 也不是我要幫說話,但原神確實很多角色的設計平衡真的糟糕,我也喜歡很多角色,像是宵宮,但那機制就毒的基本上也算是被淪落到xp向的角色了,這點你說有何辦法呢?
@@dreamlighto
確實 我的用詞有點武斷,除了看攻略外很少接觸其他原神相關的影片因為沒那麼多時間接觸或認識這麼多主播或up所以只單以此影片的觀看感受進行評判。
穿山甲的部分的確是以自身遊戲體驗進行建議,給的方向我個人也認同。
主播你的部分我有看過幾次茶會精華攻略也也有參考過,因此沒有太多意見。
對淚眼有意見的部分在20分左右,給我的感覺就是“不用管廠商做的如何,他們給什麼你就吃什麼,不用想太多”對於喜愛角色大多是4星強勢角全在xp外(大概除了夜蘭)的玩家、在這個資源極其匱乏的遊戲環境依然嘗試投入大量資源在培養這些角色,並且在有限的選擇裡嘗試各種方式依然無法解決用起來手感差傷害不忍直視的玩家耳裡真的格外刺耳,而且手上也有正常一些的角色沒有刻意攀比那個落差感就有夠明顯的何況遇上強勢角。玩過其他不含PVP的遊戲也有廠商會上修舊角色,就算眾口難調不盡如人意正常玩家也會當你努力嘗試過再怎麼樣也比現在這個強度種姓制度好多了。
莉婭就不用多說了,司空見慣的原神缺點開脫用詞這也是我不太接觸攻略以外影片的原因之一,遊戲缺點顯而易見廠商習慣性裝死卻還有大量影片用各種方式幫忙找補甚至還有顛倒黑白吹成優點的。
角色平衡差機制被做爛、反饋全都變成“基尼奇好帥 想抽”廠商愛裝死玩家除了退遊真的不能怎樣,但在一個討論遊戲話題暢想遊戲如何優化的影片還要看到爛大街的洗地內容、用廠商角度的看法限制話題拓展性,抱歉我的理智線真的很難不斷。
這部跟我看過的往期幾個茶會精華比起來品質真的有落差,可能表達能力真的有差吧之前的幾位主播就算有以廠商角度看待問題,也能有比較令人接受的邏輯說法以及以玩家角度如何看待和應對的方案,這部有建設性的一個發言量少一個是東道主要多讓來賓發言,有意思的話題沒有得到好的拓展真的看得很燥😅
題外話,劇變反應(草除外)的問題除了倍率低外還有反應特性沒有充分發展的問題。早期(雖然我算晚入坑的)的反應好玩有趣是因為有各自獨特的功能性,超載的削韌、感電的多目標彈跳、凍結的強控以及衍生的碎冰玩法都非常有特色且好玩,但後來全都被角色機制跟數值抹去存在價值好一點的淪為天賦觸發器真的非常可惜,這次的加強也只是簡單粗暴的數值提升幅度也跟沒有差不多依然改變不了雞肋的問題,而且原神現在的發展方向真的跟某些不理智原神玩家口中嘲笑其他遊戲為數值遊戲的情況真的相差無幾。
我個人期待劇變反應的改動是:
超載,除了增強岩盾破盾能力外增加一個觸發幾次超載後給敵人一個類似暈眩癱瘓的效果。
感電,增加傷害倍率以及次數、面對單個精英或是大型怪時依然能夠跳滿次數上限。
凍結,不能凍結大型敵人但給予一個強緩速的效果或是減弱敵人的肢體攻擊,但遠程類型的攻擊不影響。
碎冰,依照武器類型不同給予不同的傷害跟凍結時間,例如:大劍觸發碎冰給予高傷害但立刻接觸凍結、長槍和單手劍為中傷害但依然維持一段時間、弓箭為低傷害但凍結維持時間最長。
這句話是表達現實面,有的角色就是只有XP玩家會用,不是合理化強度差距
我覺得該主播的意思就是合理化強度差距耶。我把整段話打完好了,大家看完自己判斷。
19:33 「有一些角色"不用非得是"強度上大家都比較強,就是說我覺得有些角色就是負責XP的、有的角色就是負責強度的,說實話真的。你像宵宮其實可以明顯感覺到,XP黨就比較多,但她的強度一直就是...就有點尷尬,但是不影響XP黨抽她我感覺。」
角色要求數量太多了,舊深淵兩隊也就8個角色,劇詩一期22隻扣掉主角,每屬要7隻,7屬49隻差距太大了,希望優化是能加幾個自由位角色不綁限制
老角色加強,建議加開12命w
我覺得4星角色難拿也是個問題,他們在現行的卡池中依然沒有必定獲得的上限抽數,商店兌換過了這麼多年還是那12個角色,根本無法保證入手其他的4星角色。 除非4星角色也是他們騙課的一環,但到這個地步肯定算他們貪得無厭。
策划跟玩家有冲突很正常,但是这就是考验策划情商的时候了。原神策划的最大的问题就是情商太低了。比如,凭什么策划说谁是特邀谁就是特邀?策划这么做是为了留给自己拉踩角色的权利,但是玩家看来就很不公平。情商高的策划应该做到既要拉踩角色,又要尽量掩饰。比如可以这么做:特邀角色玩家没有也提供试用,但是在接下来的一年内,逐渐降低试用特邀的练度,导致用的不舒服。
體力給的扣素材給的也扣誰想多練角色……
新深淵要好玩明明很簡單。
1.不限制元素
2.用檔期buff獎勵box寬度,不吃buff的用深度去攻克
3.把單個角色使用次數增加成3或4次讓玩家有更多自由去調配資源
4.不設置入場人數門檻,配合上述設置你有多少能力就打多少層
簡而言之就是增加玩家可選的玩法,有了選擇調高難度就會從刁難變成具有挑戰性。
另外,原神同時期角色平衡其實做的很差角色間組建成形成本差異過大了,什麼“不要去攀比抽你喜歡的就好”但問題是有些角色不攀比也能明顯感受到角色設計很有問題何況比較不可避免,而且元素反應的平衡也做的很爛更加劇角色強度和機制的設計落差,正常設計應該要高操作高收益、低收益就高舒適但原神都喜歡用高舒適高收益當賣點……過去的角色以同期來說還沒這麼明顯因此顯得平衡做的不錯但越後面越糟,而且一定有幾個角色要被獻祭以證明角色平衡的邏輯真的白痴……
不限制元素那不可能,那就跟舊深淵差不多了,人人都用龍王
@dreamlighto 有使用次數限制的情況下我覺得這個問題不大,想推到後面還是得多練角色,而且我也說還有buff的方式獎勵鼓勵其他元素,原本也有水免的方式進行限制
單獨為了龍王搞的一個模式在沒開放水屬的時候也不好玩真的挺蠢的,不如稍微放開點讓玩法稍微有趣些
@@tilorted 就算有限制兩次的次數,那根本問題沒有解決,因為到頭來只會發現,永遠都是龍王打兩場,僕人打兩場,恰斯卡打兩場,以及某某又是能一帶三的三體人打兩場,那這樣你想舊角色不就跟現在的舊深淵一樣了嗎
利益有衝突 硬要幹 但是有替代品的時候 世界已經告訴你會發生什麼事情
我覺得如果打王前可以拿到一張全背包角色自選卡會好很多😅
從2.X玩到現在每個角色都是突破三個籃球滿好感,還是覺得角色要求太多了,真的都拉滿到80資源也是頂不住
為了這個模式我久違的開始刷地脈花了,身上摩拉也只剩四百多萬,不然下版本一次拉火神和奶奶真頂不住
只要70就能入場。
@ 我是感覺70有點不放心,所以都儘量拉到80
但有些就真的不知道怎麼使用的角色就保持在五凸70等了。
雖然不知道是不是巧合,但你們這一桌都是3.0前的角色,從這點是不是可看出原神現在美工下降有多少
喜歡給玩家赤食的遊戲廠商😂😂😂
專門請爛up, 抱團取暖
這幾位分別在深淵和大世界領域都是專業的,而只是沒符合你這雲玩家的想法就噴? 並且每期茶話會都常請不同的UP主來聊,而你這則發言也是等同噴到其他邀請過的UP主,只能說,敗壞社區風氣的可憐槓精想刷存在感是這樣的。
劇情跳過肯定是要做的,我是台亞雙修,劇情實在不想再看第二次,主線很精采就算了,世界任務沒配音真的挺無聊