Animer intelligemment : astuces, méthodes, techniques - TUTORIEL BLENDER, grease pencil 5/7

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • Dans ce tutoriel Blender, nous allons apprendre quand et comment animer le contenant ou le contenu des objets « grease pencil ». Nous verrons quelques techniques et méthodes pour améliorer la qualité des animations produites.
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    ► SOMMAIRE
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    - 00:12 : Animation de l’objet contenant ; animation du contenu
    - 01:44 : Améliorer ses animations
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    ► TUTORIELS COMPLÉMENTAIRES
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    - Débuter sur Blender • L’animation 2D : Parti...
    - PARTIE 1 : Introduction à l’usage du grease pencil • Créer dessins animés e...
    - PARTIE 2 : Utiliser calques, masques et mode sculpture • Calques, masques et mo...
    - PARTIE 3 : Mode « edit » : interpolations et autres fonctions utiles • Mode « edit » : interp...
    - PARTIE 4 : Modificateurs et effets spéciaux • Modificateurs et effet...
    - PARTIE 6 : « Compositing » et touche finale • Compositing et touche ...
    - PARTIE 7 : Les rendus • Les rendus - TUTORIEL ...
    - L’essentiel pour l’animation, partie 1 • L’essentiel pour l’ani...
    - L’essentiel pour l’animation,, partie 2 • L’essentiel pour l’ani...
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    ► LIENS UTILES
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    - Les douze principes de l’animation • 12 Principles of Anima...
    - Blender cloud, les fichiers « grease pencil » cloud.blender....
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    ► MES ACTIVITÉS ARTISTIQUES
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    - Mon recueil d’œuvres numériques bkqczr.xyz
    - Ma page développeur steam store.steampow...
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    #tutoriel #blender #b3d

ความคิดเห็น • 14

  • @hongquiao
    @hongquiao 4 ปีที่แล้ว +4

    Sans déconner mec, tes tutos c'est de la qualité premium!

  • @idiocracy1604
    @idiocracy1604 2 ปีที่แล้ว

    Pas de blabla inutile. Très clair. Très concis. Parfait !

  • @benjaminderoo7673
    @benjaminderoo7673 3 ปีที่แล้ว +1

    Je viens de dévorer tes tutos !!!! Un grand merci de ce temps passé !!!

  • @gemini9775
    @gemini9775 3 ปีที่แล้ว

    tres bon tuto ^^

  • @ThiboMarie
    @ThiboMarie 4 ปีที่แล้ว

    Hello. Je réalise des expressions en greace pencil, alors c'est bien de copier les clefs pour faire revenir les dessins correspondants, mais es-que c'est possible d'enregistrer les positions, avec des noms, que je pourrais facilement faire revenir, comme des poses, mais sur du dessin (et sans devoir dupliquer des clés sans nom et non intuitive), merci.

    • @Braisque
      @Braisque  4 ปีที่แล้ว +1

      Bonjour Thibault. Oui, c'est possible en utilisant le système de "shape keys" avec des "drivers". L'idée est de créer une sorte de tableau de bord avec des boutons à animer et qui contrôleraient l'activation de chaque expression faciale. C'est une technique très laborieuse, plutôt adaptée lorsqu'une équipe entière travaille sur une animation. Sauf si tes expressions sont complexes et que ton personnage devra être réutilisé un grand nombre de fois, je te suggèrerais plutôt de placer tes séquences d'expression hors de la "timeline" de ta "dope sheet", et d'utiliser une apparence spécifique pour la "keyframe" qui démarre chaque séquence d'expression. Tu peux faire cela en sélectionnant une "keyframe" et en appuyant sur la touche "R" dans la "dope sheet". Une "keyframe" rouge, suivie de trois jaune, serait par exemple l'expression "joyeuse", puis il y aurait une nouvelle rouge, suivie de trois autre jaune, pour démarrer l'expression "x", etc. Il n'y aurait plus qu'à copier-coller les expressions aux endroits appropriés. Pour encore plus d'organisation, si tu as beaucoup d'expressions, tu peux utiliser les marqueurs (Dope sheet -> Marker -> Add Marker), les nommer et les positionner sous chaque expression.

    • @ThiboMarie
      @ThiboMarie 4 ปีที่แล้ว

      @@Braisque Merci beaucoup, extraordinaire, je te remercie pour ta réponse extrêmement complète, Je vais tester tout ça très prochainement

    • @ThiboMarie
      @ThiboMarie 4 ปีที่แล้ว

      @@Braisque Sinon, c'est possible d'associer un marqueur avec une expression ? (qu'il se déplace avec la clé, quand elle est dupliqué, etc) Merci

  • @fumakirikaze7618
    @fumakirikaze7618 3 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour,
    Tout d'abords merci pour ces tutos très biens réalisés :-)
    Je me demandais si il n'y avais pas un moyen avec grease pencil (ou même un autre plugin) de modéliser à la façon de live 2D. Comme dans cette vidéo th-cam.com/video/azQqmnqxuyk/w-d-xo.html où la TÊTE du personnage 3D a entièrement été "dessinée" en 3D ?

    • @Braisque
      @Braisque  3 ปีที่แล้ว

      Bonjour. Très intéressant. Il y a deux choses différentes dans cette vidéo (et avec Live2D) :
      Premièrement, des animations de type "cutout" en deux dimensions qu'il est possible de faire avec blender. Il faut pour cela importer les différentes parties du personnage sur différents "meshes" "plane", définir des "shape keys" et puis "rigger" le tout. En bonus, il est possible de contrôler les mouvements grâce à un tableau de bord personnel en utilisant des "drivers". Cela simulerait, je pense, tout à fait correctement, le "workflow" de live2D. Avec le "grease pencil", le "workflow" serait très différent. Le "rigging" est possible, par exemple, mais il faut d'abord lier l'objet "grease pencil" à un "lattice" pour avoir des résultats correcte à l'heure actuelle. Tout cela pour dire qu'une animation à la "live2D" est une combinaison de nombreuses techniques, pour la plupart possibles sous blender.
      Deuxièmement, les personnages modélisés et à animés en 3D : Ça, c'est la spécialité de Blender. De plus, la version 2.93 de blender, prévue pour avril 2021 introduira les "linearts" en temps réel. Mais, comme pour les animations précédemment évoquées, ce genre de modèle implique de nombreuses techniques.
      Malheureusement, il y a n'y a pas de moyen procédural de passer de l'image 2D à la version 3D d'un personnage, tel que joue à le suggérer le montage de la vidéo "Live2D Euclid". Les "shaders" générés à partir d'une image, on en rêve tous, mais ça n'existe pas encore :/

    • @fumakirikaze7618
      @fumakirikaze7618 3 ปีที่แล้ว

      @@Braisque Merci pour votre réponse. Pour la vidéo de Live2d, je ne pense pas qu'il s'agisse de moyen procédural, mais à priori de morphing qui "émule" de la 3d à l'aide de "lattices" comme on peut le voir sur cette vidéo th-cam.com/video/saahqCtzFgk/w-d-xo.html
      En morphant de face vers le 3/4 et du 3/4 vers le profil etc...
      Biensûr ça implique de dessiner l'objet sous tous tous ces angles au préalable.
      Je me suis amusé à faire le test avec un dé, c'était très largement perfectible mais ça fonctionne th-cam.com/video/X-NiJPxNlyU/w-d-xo.html

    • @Braisque
      @Braisque  3 ปีที่แล้ว +1

      @@fumakirikaze7618 C'est fascinant. Merci beaucoup pour ces informations. D'après l'article suivant ( soranews24.com/2015/01/15/live2d-euclid-technology-creates-3-d-models-while-retaining-the-essence-of-a-2-d-drawing/ ) il s'agirait d'une méthode hybride qui consiste à rendre le corps en trois dimensions (classiquement, j'entends -- avec un "mesh" en volume) et la tête comme vous l'évoquiez, grâce à des séquences de "tweens" générés à partir de référents (face, profile, etc.) Le résultat est très intéressant.
      Pour en revenir à la première question : Oui, il est possible de faire tout cela sous blender. On peut répliquer le tableau de bord de Live2D avec des "drivers" et les interpolations commandées à 360°, mais... La quantité de travail nécessaire pour obtenir un tel "rig" serait énorme et nécessiterait d'être justifié par le projet dans lequel il s'inscrirait.

  • @ossenehack9095
    @ossenehack9095 4 ปีที่แล้ว

    Non de l'application svp

    • @Braisque
      @Braisque  4 ปีที่แล้ว

      "Blender". C'est dans le titre :). Gratuit et libre de source, à télécharger ici -> www.blender.org/download/