Досмотрел до конца ролик и хочу немного дополнить его. Я сам разработчик и есть что сказать: 1. Предвзятость к Unity немного необоснованная. Что Unity, что Unreal - это просто инструмент. И если ты не умеешь на нём правильно "готовить" то чтобы ты не делал будет шляпа. Головняк будет и там. и там. Особенно если мы берём большие пространства и сетевую часть. Причём зачастую для таких больших проектов ещё и рендер перепиливается в угоду оптимизации и своих фишек. 2. Я порой не пойму, что все так заостряют внимание на ассетах. Пытаясь уличить разработчиков в халтуре. Халтура заключается только в том, что они это сделали бездумно и воткнули пяткой ноги. Многим игрокам глубоко похер на то, как та или иная моделька/анимация/звук попала в игру. Главное, чтобы было это весело и геймплейно нормально связанно. Куча игр юзают ассеты и всем норм. 3. На кубах(примитивах) зачастую разработка идёт только на первых парах(в анриле с этим лучше). После появляются первые модельки(болванки), которые начинают юзаться по кд. Всё остальное уже идёт итеративно(если нормальная студия). Т.е. механика/визуал и т.п. потихоньку допиливается и улучшается. А у этих ребяток изменений как-то нуль. Что говорит о том, что у них скорей всего лютый бардак или целенаправленный скам, что ещё хуже.
Сделали бы для начала одну зону из 5 По максимуму её бы наполнили контентом Да людей пустили чтобы тестить А потом уже, видя как народ принял всё, потихоньку открывать локации дальше. Имхо: скорее всего выпустят и оподливяться, что вначале в это невозможно будет играть/ очень скучно и баговано P.S послушал о компании, это скам процентов 200, оно не выйдет, через пару лет завтраков скажут что слишком амбициозно было, мы не справились
Работал в 1 студии и у нас, с одной стороны да визуал, дизайн и механики разрабатывались параллельно, но с другой готовность первого запаздывала относительно остальных и первые недели 2 приходилось проводить отладку среди серых кубиков на сером шахматном поле. Как бы у этих может быть тоже самое и/или с большими проблемами в плане раб силы и оптимизации процессов
@@ЛолкекСкайримский и что людей провоцирует на такое... но если интересно - работали над вполне успешным слешером, продавшимся более 1 млн копий в первые недели. большего не скажу - чту скрепы договора :)
Ну...чем больше люди пытаются нагромоздить в свою игру, и чем более масштабной они её пытаются соорудить, тем больше шанс получения кала подходит к 100%. Потому что нет ещё компании, которая нормально реализовала таких масштабов мир. Как минимум потому что такие миры обычно пустые и бессмысленные. Есть ещё, конечно, беседка, которая специально сделала пустой мир, потому что "ну, реальный космос же пустой" (как будто они туда летали...). Но это уже отдельная стадия отбитости... А редактор персонажа сразу же вызвал у меня триггер мема "Look at this dude" в голове)
Видел эту игрульку в стиме как то раз. Читал там чета про паркур, исследования мира там все дела, добавил в желаемое, а тут такая вот история у разрабов. Ну ок ок.
Вот все никак не пойму, зачем разрабы меряются писюнами (огромными локациями), если весь этот безумный простор - абсолютно бесполезен. Ну типа, мир БДО огромный, в нем большое море, по которому можно ходить на кораблях, плбс основной материк огромный, и уже такая площадь - это перебор. Куда еще больше-то, зачем, чтобы было много квадратных километров пустоты и потрясабшего нихуя?
ой фэээ, надо свой список желаемого протереть. спасибо за ролик, пойду за влажными салфетками. хорошо что я после project Genom и Mass Effect Andromeda в предзаказы не верю. а то было-бы совсем обидно. один раз неудача, два раза ошибка, ну а три уже тупость. значит я неудачник, но не дебил. все равно обидно. немного.
ждем, когда выйдет игра, разборы от Иксбт, в которых они перескажут ролик котея слово в слово, при этом лупя себя в грудак , насчет того какой у них эксклюзивный эксклюзив)
Я не вижу ничего преступного в том, что они сэкономили на визуале, если визуал более менее сочетается. Купить ассет гораздо дешевле, чем его разработать. Таким образом можно в штате держать меньше художников. Именно поэтому разрабы и говорят, что решили сфокусироваться на механиках. То есть нанять больше программистов за счет экономии на художниках
@@sergeysmirnov7586 а что с ней не так? Разрабы постоянно отчитываются о ходе работы, игру уже давали пощупать, инфы по игре куча. Видно, что над игрой идёт работа, если ты считаешь, что ее делают слишком долго, то погугли сроки создания любой крупной ММОРПГ.
Не слышал о ней. Да и выглядит она не очень интересно. Я так и не понял концепт мира и в чём суть. Почему я должен играть в эту игру?(На этот вопрос ответа нет)
Еще когда вышел первый видос по этой игре я для себя отметил что это полная шляпа, отвратительные анимации которые спецом замедлии для видоса, отвратительный FX с кучей партклов натыканных от балды, и весь визуал лютая хрень (да я люблю чтоб было красива, закидайте санными тапками). И я ооочень не понимаю этого хайпа вокруг игры особенно зная что ее разрабатывают грубо говоря ноу неймы которые как черт из табакерки выпрыгнули с криками щас мы вам покажем кускину мать. Опыт зарабатывается годами проб и ошибок, как пример Ларианы (да это сингл, но это тоже игра).
Я думаю всем очевидно что сделать крупную ММОРПГ может только большая корпорация, которая может нанять сотни человек для разработки и поддержки продукта, может тратить кучу денег на сервера и имеет огромный запас финансовой прочности на случай ошибок, проблем и непредвиденных обстоятельств. Современные технологии позволяют инди студиям делать крутые синглплеерные проекты, мб мультиплеерные сессионные игры (привет ПАБГ) но не ММОРПГ.
10:50 рокстары этого не знают и слитый гта имел визуал и все, что с ним связано на посредственном уровне. визуал, движения и прочее напрямую зависит от реализованных механик
Не ну если бы они не замахивались на такую глобальность карты и геймплея. А сделали что-то более компактное и с бюджетами АА проекта. То думаю из этого могло бы даже что-то неплохое выйти. Но бля обещать что у вас карта в писот мильонов километров больше чем в WoW это как мерянье письками. Вот только окажется что кроме большой пиписьки (карты) ничего другого хорошего у них нет.
Катей не шарит. Можно действительно купить ассеты, чтобы на предзаказах набрать хайпа, и маленькой дешёвой командой пилить механики плюс формировать видение проекта.
Как турция может создать свою мморпг, если своего у турков нет ничего. Вся турция это присвоенное наследие греков, армян и ассирийцев. как известно пиздеть, не мешки ворочать...
Друг "яжеговорил". Не стоит преувеличивать. Его дааааавно не ждут, его даааааавно ни кто не "облизывает". Наверно только самые тупые ожидают от этого "проекта" чего-то. Ты опоздал, со своим видосом на 18 минут. Эту "игру" уже вдоль и поперёк разоблачили.
Таки да
Ты сценарий месяц назад писал?
Досматриваем до конца, там Котей спрятал пасхалку с одним из разработчиков Quinfall)
th-cam.com/video/CAyWN9ba9J8/w-d-xo.html
Надо сказать, что отжигает от души =)
Ну хоть музыку свою написали 😅
😂😂😂
@@Pinasol4ik Это не своя, это финнская
Досмотрел до конца ролик и хочу немного дополнить его. Я сам разработчик и есть что сказать:
1. Предвзятость к Unity немного необоснованная. Что Unity, что Unreal - это просто инструмент. И если ты не умеешь на нём правильно "готовить" то чтобы ты не делал будет шляпа. Головняк будет и там. и там. Особенно если мы берём большие пространства и сетевую часть. Причём зачастую для таких больших проектов ещё и рендер перепиливается в угоду оптимизации и своих фишек.
2. Я порой не пойму, что все так заостряют внимание на ассетах. Пытаясь уличить разработчиков в халтуре. Халтура заключается только в том, что они это сделали бездумно и воткнули пяткой ноги. Многим игрокам глубоко похер на то, как та или иная моделька/анимация/звук попала в игру. Главное, чтобы было это весело и геймплейно нормально связанно. Куча игр юзают ассеты и всем норм.
3. На кубах(примитивах) зачастую разработка идёт только на первых парах(в анриле с этим лучше). После появляются первые модельки(болванки), которые начинают юзаться по кд. Всё остальное уже идёт итеративно(если нормальная студия). Т.е. механика/визуал и т.п. потихоньку допиливается и улучшается. А у этих ребяток изменений как-то нуль. Что говорит о том, что у них скорей всего лютый бардак или целенаправленный скам, что ещё хуже.
его вообще создают турецкие студенты
Согласен, у меня складывается впечатление, что автор не разбирается в разработке, но высказывает свое некомпетентное мнение
Смотря на эту боевку и анимации уже для себя сделал вывод, что такое чудо точно ждать не стоит
Практически на уровне ашес ов креейшн
Когда ты сказал Драгон Профет у меня начались слёзы ностальгии :,)
Я чисто из-за редактора хочу в эту игру поиграть. Создать "идеального" персонажа. Невероятно "красивого", что без слез не взглянешь
Годы шли а деревья, растущие в реал тайме, так и оставались недостижимой мечтой...
Сделали бы для начала одну зону из 5
По максимуму её бы наполнили контентом
Да людей пустили чтобы тестить
А потом уже, видя как народ принял всё, потихоньку открывать локации дальше. Имхо: скорее всего выпустят и оподливяться, что вначале в это невозможно будет играть/ очень скучно и баговано
P.S послушал о компании, это скам процентов 200, оно не выйдет, через пару лет завтраков скажут что слишком амбициозно было, мы не справились
"Мир в 10 раз больше чем в ВОВ"
Я не представляю каким идиотом нужно быть, что бы думать, что это хоть как то сделает игру хорошей.
Работал в 1 студии и у нас, с одной стороны да визуал, дизайн и механики разрабатывались параллельно, но с другой готовность первого запаздывала относительно остальных и первые недели 2 приходилось проводить отладку среди серых кубиков на сером шахматном поле. Как бы у этих может быть тоже самое и/или с большими проблемами в плане раб силы и оптимизации процессов
Эта студия не Evil Boobs Cult часом?
@@ЛолкекСкайримский и что людей провоцирует на такое...
но если интересно - работали над вполне успешным слешером, продавшимся более 1 млн копий в первые недели. большего не скажу - чту скрепы договора :)
в "ремесле наёма других игроков", по-моему вместо "м" должна быть какая-то другая буква 😁
Ну...чем больше люди пытаются нагромоздить в свою игру, и чем более масштабной они её пытаются соорудить, тем больше шанс получения кала подходит к 100%. Потому что нет ещё компании, которая нормально реализовала таких масштабов мир. Как минимум потому что такие миры обычно пустые и бессмысленные. Есть ещё, конечно, беседка, которая специально сделала пустой мир, потому что "ну, реальный космос же пустой" (как будто они туда летали...). Но это уже отдельная стадия отбитости...
А редактор персонажа сразу же вызвал у меня триггер мема "Look at this dude" в голове)
Беседка пустые планеты для строительства баз делала. Квестовые планеты не пустые
Видел эту игрульку в стиме как то раз. Читал там чета про паркур, исследования мира там все дела, добавил в желаемое, а тут такая вот история у разрабов. Ну ок ок.
Про перевозчика реально интересно😊
Вот все никак не пойму, зачем разрабы меряются писюнами (огромными локациями), если весь этот безумный простор - абсолютно бесполезен. Ну типа, мир БДО огромный, в нем большое море, по которому можно ходить на кораблях, плбс основной материк огромный, и уже такая площадь - это перебор. Куда еще больше-то, зачем, чтобы было много квадратных километров пустоты и потрясабшего нихуя?
ой фэээ, надо свой список желаемого протереть. спасибо за ролик, пойду за влажными салфетками. хорошо что я после project Genom и Mass Effect Andromeda в предзаказы не верю. а то было-бы совсем обидно. один раз неудача, два раза ошибка, ну а три уже тупость. значит я неудачник, но не дебил. все равно обидно. немного.
Ты просто оптимист. Хороших игр тебе побольше, бро
ждем, когда выйдет игра, разборы от Иксбт, в которых они перескажут ролик котея слово в слово, при этом лупя себя в грудак , насчет того какой у них эксклюзивный эксклюзив)
Я не вижу ничего преступного в том, что они сэкономили на визуале, если визуал более менее сочетается. Купить ассет гораздо дешевле, чем его разработать. Таким образом можно в штате держать меньше художников.
Именно поэтому разрабы и говорят, что решили сфокусироваться на механиках. То есть нанять больше программистов за счет экономии на художниках
Уже после всех обещаний разработчиков можно было понять, что будет шляпа полная.
прям как с Ашес оф Криейшен, или все думают что там будет иначе?))
Особенно на юнити.
@@sergeysmirnov7586 а что с ней не так? Разрабы постоянно отчитываются о ходе работы, игру уже давали пощупать, инфы по игре куча. Видно, что над игрой идёт работа, если ты считаешь, что ее делают слишком долго, то погугли сроки создания любой крупной ММОРПГ.
мне кажется в эту игру можно только ради такси поиграть
А я думал залетать, будем слушать теперь всегда
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Пропорции тела вышли из чата...
Котей так то Альбон оналйн хорошо себя чувствует на юнити.
Похожий ролик бы по Ashes of Creation
про Эшейс тоже гудят скам не скам )
Думал не ставить лайк, но после такого финала)...
Такое очучение, что турки все с БДО слизали - рубка деревьев, интерфейс инвентаря, некоторые скилы, повозка и другое по мелочи.
Перезалив?
поставил лайк за интеграцию, играю на Uwow в legion x3
А разрабы в конце на турецком или на финском поют?
Турок в конце топ - это разработчик этой ммо? Можно ссылку на фулл?
th-cam.com/video/Dw_i6WcmdFY/w-d-xo.htmlsi=3mTEVdjDx3NKBM2t
А погуглить?
Расстроен, но не удивлен.
Я её и не ждал. Как только разрабы обещают много-много всего то это будет очередной Star Citizen
А в Фанпее ребята такие "хммм..." 🤔
Хитрый Сулейман обманул людей
Я после первого месяца сказал, что это пиздешь
Куски интерфейса из new world. Анимации атаки с 2 топорами из БДО.
с New world взяли внешку
Дарк энд даркер сделан из ассетов купленных в магазе анрил5
Ну так и игра - полное говнище))
Да боже, есесно игра скам. У нее все модели монстров и их анимации взяты из старых модов на ARK. Pyria мод назывался, если правильно помню.
Если что-то пахнет как говно и выглядит как говно, то это точно не конфетка)
это Гарри Поттерская конфетка со вкусом говна)
Туреций игра ue5 мморпг:🗿🍷
Туреций игра unity мморпг:🤡
Норм музон!
Не слышал о ней. Да и выглядит она не очень интересно. Я так и не понял концепт мира и в чём суть. Почему я должен играть в эту игру?(На этот вопрос ответа нет)
Катей, ну уже ж баян тема :)
Еще когда вышел первый видос по этой игре я для себя отметил что это полная шляпа, отвратительные анимации которые спецом замедлии для видоса, отвратительный FX с кучей партклов натыканных от балды, и весь визуал лютая хрень (да я люблю чтоб было красива, закидайте санными тапками). И я ооочень не понимаю этого хайпа вокруг игры особенно зная что ее разрабатывают грубо говоря ноу неймы которые как черт из табакерки выпрыгнули с криками щас мы вам покажем кускину мать. Опыт зарабатывается годами проб и ошибок, как пример Ларианы (да это сингл, но это тоже игра).
Котей, а расскажи поподробнее как ты влетел в геймдев? Какие курсы заканчивал?
Я думаю всем очевидно что сделать крупную ММОРПГ может только большая корпорация, которая может нанять сотни человек для разработки и поддержки продукта, может тратить кучу денег на сервера и имеет огромный запас финансовой прочности на случай ошибок, проблем и непредвиденных обстоятельств. Современные технологии позволяют инди студиям делать крутые синглплеерные проекты, мб мультиплеерные сессионные игры (привет ПАБГ) но не ММОРПГ.
14:06 - гениальный анализ. Кризис оптимизации скорее из-за "Анрила" и неумения с ним работать. Смысл несколько раз без аргументов пинать "Юнити"?
10:50 рокстары этого не знают и слитый гта имел визуал и все, что с ним связано на посредственном уровне.
визуал, движения и прочее напрямую зависит от реализованных механик
Не ну если бы они не замахивались на такую глобальность карты и геймплея. А сделали что-то более компактное и с бюджетами АА проекта. То думаю из этого могло бы даже что-то неплохое выйти. Но бля обещать что у вас карта в писот мильонов километров больше чем в WoW это как мерянье письками. Вот только окажется что кроме большой пиписьки (карты) ничего другого хорошего у них нет.
практически идеальная работоспособность . акуительно просто сказанул
Ты туркам про майнкравт расскажи😂😂😂
Миленько
Катей не шарит. Можно действительно купить ассеты, чтобы на предзаказах набрать хайпа, и маленькой дешёвой командой пилить механики плюс формировать видение проекта.
"Прекраснейшая пандария" и этот человек смеет нам рассказывать где скам а где нет :D
Посмотрите игру Veloren
не первый
Как турция может создать свою мморпг, если своего у турков нет ничего. Вся турция это присвоенное наследие греков, армян и ассирийцев. как известно пиздеть, не мешки ворочать...
О шиза
Ну, как по мне, турецкий игрострой это всегда полный пиздец. Особенно в плане ММО
Друг "яжеговорил". Не стоит преувеличивать. Его дааааавно не ждут, его даааааавно ни кто не "облизывает". Наверно только самые тупые ожидают от этого "проекта" чего-то. Ты опоздал, со своим видосом на 18 минут. Эту "игру" уже вдоль и поперёк разоблачили.