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2000年代になっても、都内の公民館にモニターとファミコン何台も持ち込んで対戦会やってたり、有志がオンライン対戦化したり、時間が経ってもファンの心をガッチリ掴んでる名作
このゲームを名作たらしめているのはこの見事な対戦表だよね対戦表+ランダム要素、、この絶妙なバランスg+に出てくるガーゴイルだけは、少しバランスブレイカーお決まりの三すくみに10の移動力、創造物に強いとか必須ユニットになってる
音楽と音源が素晴らしい
音楽それぞれがこの場面の曲以外無いよなってくらいマッチしてる上にカッコいいこの容量でここまで魅力的なサウンド作ってた当時の方々は本当に凄い
ゲーム自体も面白かったけど、本当に雰囲気のあるBGMが良かった
このゲームはユニット同士の相性をいわゆるジャンケンのような形にしてるから安いユニットだから弱い、高いユニットだから強いという事はないんだよね。敵のAIもワケ分からん行動をすることもあるが基本的には賢いので一筋縄ではいかないところが面白いちなみにキャラのデザインをしたのは女神転生で有名な金子一馬氏だそうな
キングオブキングスを取り上げていただきありがとうございます。BGMから漂う当時のアトラス感、増子さんの良い味が出ていましたね。ゲーム的には割とバグが多かったですが、滅茶苦茶やりまくったのは良い思い出です。
アトラス開発だったのか!どうりでBGMがそれっぽかった訳だ😳
アトラス開発、ルシファー討伐が目的、そして人間と異種族が協力して戦うシミュレーション…今考えると今作は言わばFC版・魔神転生なのかなぁという錯覚を覚えましたwシステム的にもきっちりまとまっている印象だし、良作ですな。
紛れもない名作。個人的には、FEよりも手強いシミュレーションでした。
何もかもが素晴らしいゲームだった。小学生の自分にはBGMが少し大人びた雰囲気が好きで、今聞いても名曲だと感じる。結局は、初期はドラゴン、そしていかにドラゴンナイトを作るかのゲームだった記憶。
いま遊んでも楽しめる名作だよな。フリーゲームでキングオブキングスGってのが有るけど、Switchでマップやシナリオを増やしてリマスターして欲しい。グラフィックはファミコンレベルで良いんだけどね。
プレステのナムコクラッシックのナンバーは忘れましたがキングオブキングスのマップ、ユニット追加で出ています
モスクワ完全包囲3対1かつ収入200対50でやってたジャイアントとエルフで壁を作り、ソーサラーで削ってキングのカウンターで殲滅。ギリギリの戦いが楽しい
ほとんどのユニットに対して分が悪いファイターが、キングには強いというのが絶妙なバランスを出してた。ルシファーとの戦いは、序盤マップは強力なユニットが雇えないので、いかにファイターを育てるかが大事で。
モンクとソーサラーにも互角からやや有利が取れたと記憶しています。モンクとソーサラーのクラスチェンジがナイトに比べて難しい最大の原因がファイターのコスパだと思います。
FEより前にこんなゲームが販売されていたとは!システムの完成度も既に高い…
このゲームは本当に良く出来たゲームですよね!私も大好きです!
中立の城は2面からあったはず…今だとこれのクローンフリーゲームもあるんですよね…
これの無償のクローンゲームが結構出来前いいのでそちらもオススメですねえ
無料が申し訳ないくらいの完成度、くにおくんの時代劇のぶんも含めて1000円だけ募金させていただきました
好きすぎて自分でも作ったな。敵の思考ルーチン作るのが大変であきらめた
プリースト、ビショップは回復魔法も使え、ユニット数を回復させますよね。
駒を全部奪いと金で王を一歩も動けなくして勝つような将棋
ドラゴンナイトの無双っぷりが最高やったね
真の最強はウィザードのバルですね。ウチの自慢のドラゴンナイト三連星が同盟していた友人のウィザードのバルで一掃されたのは軽くトラウマです。
飛行ユニットは地形効果が反映されないからあまり使わない派です
拝見しました(^-^子供の頃はユニットの相性など理解しないで遊んでましたが、ドラゴンナイトはめっちゃ強かった記憶アリ。いま改めて見ると、いいゲームですね(^-^ レベルアップで防御力が上がらないところがいいスパイスになっているなぁと感じました。
隠しマップは初めて知った モンクとソーサラーは砂漠に突撃してレベル上げてた覚えが
サーペントは水場が広がる対戦プレイ用のマップで真価を発揮するんですよね。個人的には砂漠でも強いほうが、よりヘビっぽくなったんじゃないかと思います。
子供の頃キングオブキングスとキングスナイトは続き物だと思ってた
わたくしも、ハーピー多めになってしまいます飛行ユニット故かエルゴブよりも多少打たれ強い仕様機動力とコスパは有利ですが、それでもズルイとはならない絶妙なゲームバランス
ちびっこの頃はドラゴンナイトへの昇格妄想だけで飯が食えた。ドルアーガの塔のギルといい、このゲームといい、ナムコはキャラクターの成長のカッコよさでキッズ鷲掴みだった印象。
音楽がえりかとさとるの夢冒険っぽい感じがあるけど作曲が同じ方なのかな
兄弟でよく遊んでいた思い出だな。😊😊😊
ファミコンにこんな神シミュレーションがあったんだなあ
陸地のサーペントはモンクで世話してあげないと、下手すると海に出る前にガス欠に成りがち😅
達人同士の対戦を見てみたいなあ
最新のAIにCPUを操作させたらどうなるのか気になるゲーム
昔のSLGはユニットを使い潰すのがデフォルトみたいなのも多いのに、これは育成要素がガッツリ。
大戦略慣れしているゲーマーならマニュアルは不要
トリプルでハーピーが行動するとフリーズするバグが嫌
255ターン終了で和平エンド見たことなかった
「キングオブキングスG+」はお勧めです
任天堂がこれからファイアーエムブレムを作った。知らんけどw
これの次がポケットキング遊んで。
これめっちゃやり込んだよ!結構楽しめたよ、でもCPUが弱すぎただからCPUに最強ユニット与えたりしたけど結局CPUはユニットのキャラ数が減っても回復とかしないから全然物足りないな!ルシファー編も同じだし! 😂😅😮🎉
パソコン版のキングオブキングスは少し仕様が増えてしまってるけど、相手CPUが頭良くなってて難しくなって…難しくなって…やらなくなってしまった(笑ファミコン版を極めて相手CPUに物足りなさを感じる人向け🫣今思えばファミコン版を仕事の片手間にやるのが丁度いいゲームかもしれない。難易度的にね😁最高に大好きなゲームだった。
フリーソフトで移植出てるよ
敵味方とか、行動できるのか とかが、ちょっと分かりづらい😓
FC版は友達と遊んでたな、PS版はNPCおバカだし残念だ。
2000年代になっても、都内の公民館にモニターとファミコン何台も持ち込んで対戦会やってたり、有志がオンライン対戦化したり、時間が経ってもファンの心をガッチリ掴んでる名作
このゲームを名作たらしめているのはこの見事な対戦表だよね
対戦表+ランダム要素、、この絶妙なバランス
g+に出てくるガーゴイルだけは、少しバランスブレイカー
お決まりの三すくみに10の移動力、創造物に強いとか必須ユニットになってる
音楽と音源が素晴らしい
音楽それぞれがこの場面の曲以外無いよなってくらいマッチしてる上にカッコいい
この容量でここまで魅力的なサウンド作ってた当時の方々は本当に凄い
ゲーム自体も面白かったけど、本当に雰囲気のあるBGMが良かった
このゲームはユニット同士の相性をいわゆるジャンケンのような形にしてるから安いユニットだから弱い、高いユニットだから強いという事はないんだよね。敵のAIもワケ分からん行動をすることもあるが基本的には賢いので一筋縄ではいかないところが面白い
ちなみにキャラのデザインをしたのは女神転生で有名な金子一馬氏だそうな
キングオブキングスを取り上げていただきありがとうございます。
BGMから漂う当時のアトラス感、増子さんの良い味が出ていましたね。
ゲーム的には割とバグが多かったですが、滅茶苦茶やりまくったのは良い思い出です。
アトラス開発だったのか!どうりでBGMがそれっぽかった訳だ😳
アトラス開発、ルシファー討伐が目的、そして人間と異種族が協力して戦うシミュレーション…今考えると今作は言わばFC版・魔神転生なのかなぁという錯覚を覚えましたw
システム的にもきっちりまとまっている印象だし、良作ですな。
紛れもない名作。個人的には、FEよりも手強いシミュレーションでした。
何もかもが素晴らしいゲームだった。小学生の自分にはBGMが少し大人びた雰囲気が好きで、今聞いても名曲だと感じる。
結局は、初期はドラゴン、そしていかにドラゴンナイトを作るかのゲームだった記憶。
いま遊んでも楽しめる名作だよな。
フリーゲームでキングオブキングスGってのが有るけど、Switchでマップやシナリオを増やしてリマスターして欲しい。
グラフィックはファミコンレベルで良いんだけどね。
プレステのナムコクラッシックのナンバーは忘れましたがキングオブキングスのマップ、ユニット追加で出ています
モスクワ完全包囲3対1かつ収入200対50でやってた
ジャイアントとエルフで壁を作り、ソーサラーで削ってキングのカウンターで殲滅。ギリギリの戦いが楽しい
ほとんどのユニットに対して分が悪いファイターが、キングには強いというのが絶妙なバランスを出してた。
ルシファーとの戦いは、序盤マップは強力なユニットが雇えないので、いかにファイターを育てるかが大事で。
モンクとソーサラーにも互角からやや有利が取れたと記憶しています。モンクとソーサラーのクラスチェンジがナイトに比べて難しい最大の原因がファイターのコスパだと思います。
FEより前にこんなゲームが販売されていたとは!システムの完成度も既に高い…
このゲームは本当に良く出来たゲームですよね!私も大好きです!
中立の城は2面からあったはず…
今だとこれのクローンフリーゲームもあるんですよね…
これの無償のクローンゲームが結構出来前いいのでそちらもオススメですねえ
無料が申し訳ないくらいの完成度、くにおくんの時代劇のぶんも含めて1000円だけ募金させていただきました
好きすぎて自分でも作ったな。
敵の思考ルーチン作るのが大変であきらめた
プリースト、ビショップは回復魔法も使え、ユニット数を回復させますよね。
駒を全部奪いと金で王を一歩も動けなくして勝つような将棋
ドラゴンナイトの無双っぷりが最高やったね
真の最強はウィザードのバルですね。ウチの自慢のドラゴンナイト三連星が同盟していた友人のウィザードのバルで一掃されたのは軽くトラウマです。
飛行ユニットは地形効果が反映されないからあまり使わない派です
拝見しました(^-^
子供の頃はユニットの相性など理解しないで遊んでましたが、ドラゴンナイトはめっちゃ強かった記憶アリ。
いま改めて見ると、いいゲームですね(^-^ レベルアップで防御力が上がらないところがいいスパイスになっているなぁと感じました。
隠しマップは初めて知った モンクとソーサラーは砂漠に突撃してレベル上げてた覚えが
サーペントは水場が広がる対戦プレイ用のマップで真価を発揮するんですよね。
個人的には砂漠でも強いほうが、よりヘビっぽくなったんじゃないかと思います。
子供の頃キングオブキングスとキングスナイトは続き物だと思ってた
わたくしも、ハーピー多めになってしまいます
飛行ユニット故かエルゴブよりも多少打たれ強い仕様
機動力とコスパは有利ですが、それでもズルイとはならない絶妙なゲームバランス
ちびっこの頃はドラゴンナイトへの昇格妄想だけで飯が食えた。ドルアーガの塔のギルといい、このゲームといい、ナムコはキャラクターの成長のカッコよさでキッズ鷲掴みだった印象。
音楽がえりかとさとるの夢冒険っぽい感じがあるけど作曲が同じ方なのかな
兄弟でよく遊んでいた思い出だな。😊😊😊
ファミコンにこんな神シミュレーションがあったんだなあ
陸地のサーペントはモンクで世話してあげないと、下手すると海に出る前にガス欠に成りがち😅
達人同士の対戦を見てみたいなあ
最新のAIにCPUを操作させたらどうなるのか気になるゲーム
昔のSLGはユニットを使い潰すのがデフォルトみたいなのも多いのに、これは育成要素がガッツリ。
大戦略慣れしているゲーマーならマニュアルは不要
トリプルでハーピーが行動するとフリーズするバグが嫌
255ターン終了で和平エンド見たことなかった
「キングオブキングスG+」はお勧めです
任天堂がこれからファイアーエムブレムを作った。知らんけどw
これの次がポケットキング遊んで。
これめっちゃやり込んだよ!結構楽しめたよ、でもCPUが弱すぎただからCPUに最強ユニット与えたりしたけど結局CPUはユニットのキャラ数が減っても回復とかしないから全然物足りないな!
ルシファー編も同じだし!
😂😅😮🎉
パソコン版のキングオブキングスは少し仕様が増えてしまってるけど、相手CPUが頭良くなってて難しくなって…難しくなって…やらなくなってしまった(笑
ファミコン版を極めて相手CPUに物足りなさを感じる人向け🫣
今思えばファミコン版を仕事の片手間にやるのが丁度いいゲームかもしれない。難易度的にね😁
最高に大好きなゲームだった。
フリーソフトで移植出てるよ
敵味方とか、行動できるのか とかが、ちょっと分かりづらい😓
FC版は友達と遊んでたな、PS版はNPCおバカだし残念だ。