豪鬼の最大コンボが難しくて悩んでたら、リスナー達がコスパ最高なコンボどんどん紹介してくれた【スト6・カワノ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 59

  • @huumu1
    @huumu1 3 หลายเดือนก่อน +77

    ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き

  • @user-fl3bx9kf7t
    @user-fl3bx9kf7t 3 หลายเดือนก่อน +42

    OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました

  • @user-xt1uu1hs6d
    @user-xt1uu1hs6d 3 หลายเดือนก่อน +160

    弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ

    • @user-xc1rr1rb7u
      @user-xc1rr1rb7u 3 หลายเดือนก่อน +4

      なんか可愛いよな

  • @A1Marcueid
    @A1Marcueid 3 หลายเดือนก่อน +18

    OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。
    ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...

  • @user-lv5cn2ho7r
    @user-lv5cn2ho7r 3 หลายเดือนก่อน +77

    このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。

    • @user-mu6em5tu6o
      @user-mu6em5tu6o 3 หลายเดือนก่อน +8

      ラーメンかよ

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 3 หลายเดือนก่อน +7

      面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思う
      そういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う

    • @Omiya_kyu
      @Omiya_kyu 3 หลายเดือนก่อน +2

      なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね

  • @user-ok8nz8oy4p
    @user-ok8nz8oy4p 3 หลายเดือนก่อน +13

    最大ダメージオークション好き

  • @_______6392
    @_______6392 3 หลายเดือนก่อน +30

    波動拳だけで会話してて笑った

  • @user-qk4sn4gw9i
    @user-qk4sn4gw9i 3 หลายเดือนก่อน +5

    かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる

  • @user-yg9es9zo9p
    @user-yg9es9zo9p 3 หลายเดือนก่อน +10

    豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし

  • @user-fj7rq9nj9x
    @user-fj7rq9nj9x 3 หลายเดือนก่อน +12

    未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな

  • @user-hq3jj1kd7q
    @user-hq3jj1kd7q 3 หลายเดือนก่อน +6

    プロの配信のダメージオークション好き

  • @user-gk3uz5kn6y
    @user-gk3uz5kn6y 3 หลายเดือนก่อน +11

    途中からオークションみたいに数字増えてくの草

  • @takenokonokonokoko
    @takenokonokonokoko 22 วันที่ผ่านมา

    豪鬼の端端まで運びコンボ見つけました!大分状況限られるけど、中P対空▶︎OD波動▶︎ラッシュ引き大K▶︎中、強波動微溜め▶︎ラッシュ大P▶︎ラッシュ引き大K▶︎強百鬼K▶︎中竜巻▶︎前ステ前ステでプラス3!!!

  • @user-uh7vu5xk5i
    @user-uh7vu5xk5i 3 หลายเดือนก่อน +8

    初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる

    • @monarch380
      @monarch380 3 หลายเดือนก่อน +1

      キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う

    • @user-g0dt4kad4
      @user-g0dt4kad4 3 หลายเดือนก่อน +1

      コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ

    • @user-mb3di2no7c
      @user-mb3di2no7c 2 หลายเดือนก่อน

      前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します

  • @user-vt8qm7lz5v
    @user-vt8qm7lz5v 3 หลายเดือนก่อน +15

    大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や

  • @Azu29117
    @Azu29117 3 หลายเดือนก่อน +3

    端でOD灼火あてたときが1番生を実感する

  • @user-iq8wh7si2h
    @user-iq8wh7si2h 3 หลายเดือนก่อน +2

    飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった

  • @keencat2862
    @keencat2862 3 หลายเดือนก่อน +9

    6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね

    • @haru5504
      @haru5504 3 หลายเดือนก่อน +1

      30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 3 หลายเดือนก่อน +1

      ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな
      実戦じゃまず無理
      出来たら強いけど

  • @biskn_
    @biskn_ 3 หลายเดือนก่อน +1

    ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 3 หลายเดือนก่อน +4

    2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ

  • @murasaki_senshi
    @murasaki_senshi 3 หลายเดือนก่อน +16

    1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ

    • @user-fj7rq9nj9x
      @user-fj7rq9nj9x 3 หลายเดือนก่อน +2

      実際やられたらうわっ…ってなる

  • @template8225
    @template8225 3 หลายเดือนก่อน +1

    波動で相手と会話するのおもろすぎるww

  • @user-ot8hv9wq9n
    @user-ot8hv9wq9n 3 หลายเดือนก่อน +1

    他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな

  • @KoJix2J
    @KoJix2J 3 หลายเดือนก่อน +3

    小波動を中竜巻にするといいらしい

  • @user-xl5tm6ye4g
    @user-xl5tm6ye4g 3 หลายเดือนก่อน +1

    なんでリスナーこんな優秀すぎる?w

  • @tm-pj5pg
    @tm-pj5pg 3 หลายเดือนก่อน

    リスナー優秀すぎやろ

  • @sgdfggswgfe
    @sgdfggswgfe 3 หลายเดือนก่อน +1

    ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな
    2ゲージ十分なのは強みだわ

  • @user-nl5fl6ez7s
    @user-nl5fl6ez7s 3 หลายเดือนก่อน +1

    ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍

  • @user-fm7bq4wm5j
    @user-fm7bq4wm5j 3 หลายเดือนก่อน

    実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・

  • @uvaslan6528
    @uvaslan6528 3 หลายเดือนก่อน

    ほ~ん。で吹いた

  • @kttvlan_Wwgjdpmg_
    @kttvlan_Wwgjdpmg_ หลายเดือนก่อน

    これ安定しないんですけどコツありますかね?

  • @adgjmptw8070
    @adgjmptw8070 3 หลายเดือนก่อน +3

    2:00 ジャスパ「精度」じゃない?

  • @user-ro9nt6zp5i
    @user-ro9nt6zp5i หลายเดือนก่อน +1

    7:12

  • @HighCaloLily
    @HighCaloLily 3 หลายเดือนก่อน

    弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。
    目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。
    やったことないけど。

  • @user-vy1dv9hk1u
    @user-vy1dv9hk1u 3 หลายเดือนก่อน +6

    難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii 3 หลายเดือนก่อน

      簡単な事してこのキャラが
      火力出しまくったら
      さすがにーキレられるー
      公式フレーム表とかで
      補正がかかる技調べて
      使ったりなるべく
      ラッシュを使わないとか
      意識すると伸びます

    • @GLORIOUSV
      @GLORIOUSV 3 หลายเดือนก่อน +3

      開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、
      予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってる
      あとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね
      幅が無くてつまんないけど仕方ないね

    • @user-pz2vp2vv7x
      @user-pz2vp2vv7x 2 หลายเดือนก่อน

      難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?

  • @tututuber
    @tututuber 3 หลายเดือนก่อน +5

    ほぉ~~~ん

    • @ZaikaNoSeido
      @ZaikaNoSeido 3 หลายเดือนก่อน +3

      ダイナミックコードすぎる

  • @user-vk1jm1uh2k
    @user-vk1jm1uh2k 3 หลายเดือนก่อน

    ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?

    • @user-ik6ye4fq4o
      @user-ik6ye4fq4o 3 หลายเดือนก่อน

      空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう

  • @user-wc1wt9zd3p
    @user-wc1wt9zd3p 13 วันที่ผ่านมา

    4:40

  • @lt5618
    @lt5618 3 หลายเดือนก่อน

    有能視聴者凄いなー

  • @user-59jh02jc7a
    @user-59jh02jc7a 3 หลายเดือนก่อน

    伸びまくっててわろた

  • @Scullhart
    @Scullhart 3 หลายเดือนก่อน +1

    お手軽コンボすぎる なんで皆使わない?

  • @omoti-oisii
    @omoti-oisii 3 หลายเดือนก่อน +3

    武器商人の心得として
    ダメージ数は言っては
    いけないのよ...

    • @user-xp7fh7tg3n
      @user-xp7fh7tg3n 3 หลายเดือนก่อน +2

      コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ