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編集がQuizKnockなので見やすくて良い
QuizKnockから来ました🙋♀️
4:49 「屋外とかぁ?かっ観光地ぃ?」萌える
まさかポッキーのチョコが付きやすい軸の形状があってしかもそれが実用新案だとは思わなかった!もしかしてあのプリッツにもある独特の模様がそれなのかな?てっきりお洒落と舌触りを良くする為だと思ってた!
つい今日の一問を待ってしまったw特許について漠然としたイメージしかなかったな。位置商標おもしろい!
“学びに楽しさを“の最骨頂を見た気がするなかなか調べるのが億劫になりそうな権利について楽しく学べて嬉しかったし、なによりもっと知ろうと思っためちゃくちゃいい動画だ
なんか物足りないと思ったら「今日の1問」がないのかヒントもらっても難しすぎる
アクティブタイムバトルは素早い順にターンが来る、というだけでなく魔法の種類によって詠唱時間が違う、というのが要素として大きかったです魔法が発動するまでにラグがあるので威力の強い魔法が必ずしも有利ではないというのが画期的でした
このシステムでバトル中ものすごく焦らされた記憶があります
例が身近だし、2人がまよってたってことですごく理解できた!
FFのアクティブバトルに特許があったってことは、聖剣シリーズで「新しいな、独特だな」と感じていたリングコマンドやランドメイクシステムにももしかして特許があったのかな?当時は凄い!斬新!このゲーム特有で面白い!とただ楽しんでいたけれど、当然そこには他には無いシステムを考えた人達と権利を守ってくれた人がいたということで、今更ながら感動しています。よくテレビで「アイデアグッズで特許取得!スーパー発明家◯◯!」みたいな企画があるので、物体としての権利のイメージが強かったのですが、今回色々な種類の産業財産権があることを知れました。見え方が変わりますね。
位置商標が無いと、同じ帯をつけてロゴだけが違うカップ麺を作れるわけだ言われてみると確かに保護されるべきデザインだなぁかと言って、あの帯のデザインだけで特許取られても困るわけだし
そんなところを商標に!?と思いましたが、だからこそ保護すべきものなのだなぁと非常にためになりました。確かにカップヌードルってモザイククイズにしても貫通してるもんなぁ……守られてるから唯一無二なんだなぁ……
確か東大王かなんかでカップヌードルの問題見たような…テレビで見たんだよな、これだけ分かったけど、他は全滅だったー
これ精査するの大変ですね…!身近かつ、膨大な量を管理されているんだと改めて感じました。
クイズ王も知らない特許がいっぱい✨いつも観ているQuizKnockとのコラボでわかりやすく、勉強になりました。
4:37 山本さんにヒントないの〜?ってシンクロで聞くふくらさんと伊沢さん双子みたい😂答えまで一緒
ほぼクイズノックだった今日の一問を期待してしまった
QuizKnockとのコラボ動画ありがとうございます!動画観ながら終始“そんなものまで登録されてるの!?”と驚きの連続でした!他にもどんなものが登録されてるのか知りたくなりました!
「一文字だけ小さい」ならキンチョールもそうだね
ファイナルファンタジー4のアクティブタイムは新しかったです。分かりやすくいうとそれまでのRPGでは「先に全員のコマンドを入力し、素早さ順に行動」だったのが、「敵味方関係なく素早さ順に一人ずつ入力が回ってくる」に変わったのが衝撃でした。
素早さに差があると、のろいキャラが3回行動する間に素早いキャラは4~5回行動できたりする。これはそれまでの全員が1回ずつ行動する「1ターン」を繰り返す「ターン制バトル」では決してできないこと。「FF4」のタイトルを聞いた瞬間に「ATBの導入」が思い浮かぶ、それほどに斬新なシステムだったと思います。
@iedx5052これは少し違います。ATBの特許は「時間経過によって」キャラクターの行動順が決まるという部分に発生しており、素早いキャラの行動回数が増える点には新規性は認められませんでした。ATBより前に「タイムラインバトル」というシステムが既に開発されています。タイムラインバトルには、「素早さによって行動回数が変動する」「敵と味方のターンの区分が無く、キャラ毎に行動順が回ってくる」等の特徴が既に存在し、英雄伝説1などで使用されていました。
ちなみに、特許は原則としてまだ公開されていない技術につけられるのですが、ATBのシステムは特許取得前からゲーム雑誌等に掲載されており、既に公開されていたのに特許が取れた珍しい例だったりします
細かいものも守られてるのは頼もしい反面、新しいもの作る時に権利侵害してないか調べるの大変そう
QuizKnockフルトータルコーディネート最高だな
ATB(アクティブタイムバトル)が特許なのは何かで見て知っていたのですが、確かに当時は画期的でしたよね…!
「今日の一問はこちら」がない違和感すごいな笑
学びが多くて ワクワクしました
たしかにアイスクリームのアレは特殊だなぁ
編集がQuizKnockっぽくて好き
編集はQuizKnockだと思います〜!監修のほうなのでは!
ゲーム好きなのでFF4の問題は分かった!2人とも間違えた問題を正解できたのは嬉しい!
こういう学びがある動画って楽しく見れて知識も取り入れられるから大好きなんだよなあ
とても勉強になりました。産業財産権って奥深い…。
面白い!楽しく学ぶことができました。
わかりやすい!本編と同じようにすらすら頭に入ってくる
やまもとちゅーぶに名前が似ている!(笑)
MOとJPOも似てる…これは特許侵害ではないでしょうか
@@TK-ww9vr😹
「特許権」についてQuizKnockのチャンネルでは「自然法則を利用した〜」と説明があったから、アクティブタイムバトルシステムの自然法則とは…って思ったけど、この世のあらゆる事象は結局自然法則ってことなのか
ボード回答じゃなくて誤答罰なしの正解当てるまで早押しで見たかったな〜〜これかな?あれかな?っていろんな回答見たかった!!!
福良さんって、特許庁職員にいそうな感じ。
この二人が本当に苦戦しているのは珍しい😮
チャンネル登録しました!クイズノックの新着も、こちらの動画も面白かったです
アイデアの権利が守られることは大切だと思いますが、インベーダークローンで稼いで今は独創的で素晴らしいゲームを作っているメーカーやカメラ関係の特許で特定ジャンルに長年キツい足枷がかかっていたことも考えるとゲームと特許の関係は難しいものがありますね
クイズノックから来ました!
ゲームの特許といえば、コナミのキャラクターデッキによるストーリー分岐?とかいうのにびっくりしましたね
めっちゃ面白かった!
最終問題おもしろかったー!
めっちゃ勉強になりました。権利って大事ですね
面白かった!でもいつものJPO ちゅーぶらしさも欲しかったなぁ😂
FF4のATBは知ってました!これは世界のRPGでも画期的なシステムでしたよね!この動画で特許として様々な守られているという要素が強く感じられました他でも色々勉強になりました!ありがとうございました!
楽しく知れた
0:41 「詳しくなっちゃいますよ♪」らぴさんかわいい^^
伊沢さんもふくらさんも若いの忘れてたわ……ATBは本当に斬新だったけど未だに苦手
面白かった!
今年度ちょうど学んだから復習になった…テスト前に出てれば更に良かったなぁ…
さんぎょうざいさんけんって名前なのに四行あるな
特許のむずかしさをあらめてしる。
確かにヘイストとかスロウとか、ATBならではのステ異常
亡くなった旦那様は某メーカーで知的財産部長でした。特許庁さんにはホントによく行っていました。今居たら、この動画を観てなんて言うかな、と思いながら観ました。m(_ _)m
JPOちゅーぶのアイコンは商標権を取得してないのかな
クイズノックから
ここ試験範囲なので、見返しに来ました!
第1問しか当たらなかった💦
1991FFⅣの乱ね。覚えたわ。
QKから来ました
ATBはわかった!って書こうとしたらコメント欄の皆さんもわかっていた……
クイズノックから来ました
さんぎょうざいさんけん3つありそう
私は「工業所有権」かと思ったら今は「産業財産権」って呼ぶんですね。たしかにビジネス特許とか商標とかは「工業」に限らないですね。
ffだけわかった
編集がQuizKnockなので見やすくて良い
QuizKnockから来ました🙋♀️
4:49 「屋外とかぁ?かっ観光地ぃ?」萌える
まさかポッキーのチョコが付きやすい軸の形状があってしかもそれが実用新案だとは思わなかった!もしかしてあのプリッツにもある独特の模様がそれなのかな?てっきりお洒落と舌触りを良くする為だと思ってた!
つい今日の一問を待ってしまったw
特許について漠然としたイメージしかなかったな。
位置商標おもしろい!
“学びに楽しさを“の最骨頂を見た気がする
なかなか調べるのが億劫になりそうな権利について楽しく学べて嬉しかったし、なによりもっと知ろうと思った
めちゃくちゃいい動画だ
なんか物足りないと思ったら「今日の1問」がないのか
ヒントもらっても難しすぎる
アクティブタイムバトルは素早い順にターンが来る、というだけでなく魔法の種類によって詠唱時間が違う、というのが要素として大きかったです
魔法が発動するまでにラグがあるので威力の強い魔法が必ずしも有利ではないというのが画期的でした
このシステムでバトル中ものすごく焦らされた記憶があります
例が身近だし、2人がまよってたってことですごく理解できた!
FFのアクティブバトルに特許があったってことは、聖剣シリーズで「新しいな、独特だな」と感じていたリングコマンドやランドメイクシステムにももしかして特許があったのかな?
当時は凄い!斬新!このゲーム特有で面白い!とただ楽しんでいたけれど、当然そこには他には無いシステムを考えた人達と権利を守ってくれた人がいたということで、今更ながら感動しています。
よくテレビで「アイデアグッズで特許取得!スーパー発明家◯◯!」みたいな企画があるので、物体としての権利のイメージが強かったのですが、今回色々な種類の産業財産権があることを知れました。見え方が変わりますね。
位置商標が無いと、同じ帯をつけてロゴだけが違うカップ麺を作れるわけだ
言われてみると確かに保護されるべきデザインだなぁ
かと言って、あの帯のデザインだけで特許取られても困るわけだし
そんなところを商標に!?と思いましたが、だからこそ保護すべきものなのだなぁと非常にためになりました。
確かにカップヌードルってモザイククイズにしても貫通してるもんなぁ……守られてるから唯一無二なんだなぁ……
確か東大王かなんかでカップヌードルの問題見たような…テレビで見たんだよな、これだけ分かったけど、他は全滅だったー
これ精査するの大変ですね…!身近かつ、膨大な量を管理されているんだと改めて感じました。
クイズ王も知らない特許がいっぱい✨
いつも観ているQuizKnockとのコラボでわかりやすく、勉強になりました。
4:37 山本さんにヒントないの〜?ってシンクロで聞くふくらさんと伊沢さん双子みたい😂答えまで一緒
ほぼクイズノックだった
今日の一問を期待してしまった
QuizKnockとのコラボ動画ありがとうございます!
動画観ながら終始“そんなものまで登録されてるの!?”と驚きの連続でした!
他にもどんなものが登録されてるのか知りたくなりました!
「一文字だけ小さい」ならキンチョールもそうだね
ファイナルファンタジー4のアクティブタイムは新しかったです。
分かりやすくいうとそれまでのRPGでは「先に全員のコマンドを入力し、素早さ順に行動」だったのが、「敵味方関係なく素早さ順に一人ずつ入力が回ってくる」に変わったのが衝撃でした。
素早さに差があると、のろいキャラが3回行動する間に素早いキャラは4~5回行動できたりする。
これはそれまでの全員が1回ずつ行動する「1ターン」を繰り返す「ターン制バトル」では決してできないこと。
「FF4」のタイトルを聞いた瞬間に「ATBの導入」が思い浮かぶ、それほどに斬新なシステムだったと思います。
@iedx5052これは少し違います。
ATBの特許は「時間経過によって」キャラクターの行動順が決まるという部分に発生しており、素早いキャラの行動回数が増える点には新規性は認められませんでした。
ATBより前に「タイムラインバトル」というシステムが既に開発されています。
タイムラインバトルには、「素早さによって行動回数が変動する」「敵と味方のターンの区分が無く、キャラ毎に行動順が回ってくる」等の特徴が既に存在し、英雄伝説1などで使用されていました。
ちなみに、特許は原則としてまだ公開されていない技術につけられるのですが、ATBのシステムは特許取得前からゲーム雑誌等に掲載されており、既に公開されていたのに特許が取れた珍しい例だったりします
細かいものも守られてるのは頼もしい反面、新しいもの作る時に権利侵害してないか調べるの大変そう
QuizKnockフルトータルコーディネート最高だな
ATB(アクティブタイムバトル)が特許なのは何かで見て知っていたのですが、確かに当時は画期的でしたよね…!
「今日の一問はこちら」がない違和感すごいな笑
学びが多くて ワクワクしました
たしかにアイスクリームのアレは特殊だなぁ
編集がQuizKnockっぽくて好き
編集はQuizKnockだと思います〜!
監修のほうなのでは!
ゲーム好きなのでFF4の問題は分かった!2人とも間違えた問題を正解できたのは嬉しい!
こういう学びがある動画って楽しく見れて知識も取り入れられるから大好きなんだよなあ
とても勉強になりました。産業財産権って奥深い…。
面白い!楽しく学ぶことができました。
わかりやすい!本編と同じようにすらすら頭に入ってくる
やまもとちゅーぶに名前が似ている!(笑)
MOとJPOも似てる…これは特許侵害ではないでしょうか
@@TK-ww9vr😹
「特許権」についてQuizKnockのチャンネルでは「自然法則を利用した〜」と説明があったから、アクティブタイムバトルシステムの自然法則とは…って思ったけど、この世のあらゆる事象は結局自然法則ってことなのか
ボード回答じゃなくて誤答罰なしの正解当てるまで早押しで見たかったな〜〜
これかな?あれかな?っていろんな回答見たかった!!!
福良さんって、特許庁職員にいそうな感じ。
この二人が本当に苦戦しているのは珍しい😮
チャンネル登録しました!
クイズノックの新着も、こちらの動画も面白かったです
アイデアの権利が守られることは大切だと思いますが、インベーダークローンで稼いで今は独創的で素晴らしいゲームを作っているメーカーや
カメラ関係の特許で特定ジャンルに長年キツい足枷がかかっていたことも考えるとゲームと特許の関係は難しいものがありますね
クイズノックから来ました!
ゲームの特許といえば、コナミのキャラクターデッキによるストーリー分岐?とかいうのにびっくりしましたね
めっちゃ面白かった!
最終問題おもしろかったー!
めっちゃ勉強になりました。
権利って大事ですね
面白かった!
でもいつものJPO ちゅーぶらしさも欲しかったなぁ😂
FF4のATBは知ってました!
これは世界のRPGでも画期的なシステムでしたよね!
この動画で特許として様々な守られているという要素が強く感じられました
他でも色々勉強になりました!ありがとうございました!
楽しく知れた
0:41 「詳しくなっちゃいますよ♪」らぴさんかわいい^^
伊沢さんもふくらさんも若いの忘れてたわ……
ATBは本当に斬新だったけど未だに苦手
面白かった!
今年度ちょうど学んだから復習になった…テスト前に出てれば更に良かったなぁ…
さんぎょうざいさんけんって名前なのに四行あるな
特許のむずかしさをあらめてしる。
確かにヘイストとかスロウとか、ATBならではのステ異常
亡くなった旦那様は某メーカーで知的財産部長でした。特許庁さんにはホントによく行っていました。今居たら、この動画を観てなんて言うかな、と思いながら観ました。m(_ _)m
JPOちゅーぶのアイコンは商標権を取得してないのかな
クイズノックから
ここ試験範囲なので、見返しに来ました!
第1問しか当たらなかった💦
1991FFⅣの乱ね。覚えたわ。
QKから来ました
ATBはわかった!って書こうとしたらコメント欄の皆さんもわかっていた……
クイズノックから来ました
さんぎょうざいさんけん
3つありそう
私は「工業所有権」かと思ったら今は「産業財産権」って呼ぶんですね。たしかにビジネス特許とか商標とかは「工業」に限らないですね。
ffだけわかった