QuizKnockが挑戦!クイズで産業財産権にふれてみよう

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @user-in2jy4yr4e
    @user-in2jy4yr4e 10 หลายเดือนก่อน +47

    編集がQuizKnockなので見やすくて良い

  • @dx6607
    @dx6607 10 หลายเดือนก่อน +348

    QuizKnockから来ました🙋‍♀️

  • @栞-l1p
    @栞-l1p 10 หลายเดือนก่อน +11

    4:49 「屋外とかぁ?かっ観光地ぃ?」萌える

  • @simsubject8012
    @simsubject8012 10 หลายเดือนก่อน +14

    まさかポッキーのチョコが付きやすい軸の形状があってしかもそれが実用新案だとは思わなかった!もしかしてあのプリッツにもある独特の模様がそれなのかな?てっきりお洒落と舌触りを良くする為だと思ってた!

  • @あおりんご-s4z
    @あおりんご-s4z 10 หลายเดือนก่อน +25

    つい今日の一問を待ってしまったw
    特許について漠然としたイメージしかなかったな。
    位置商標おもしろい!

  • @夜明けドリンク
    @夜明けドリンク 9 หลายเดือนก่อน +5

    “学びに楽しさを“の最骨頂を見た気がする
    なかなか調べるのが億劫になりそうな権利について楽しく学べて嬉しかったし、なによりもっと知ろうと思った
    めちゃくちゃいい動画だ

  • @MonGon__
    @MonGon__ 10 หลายเดือนก่อน +64

    なんか物足りないと思ったら「今日の1問」がないのか
    ヒントもらっても難しすぎる

  • @DareTokuGame
    @DareTokuGame 10 หลายเดือนก่อน +61

    アクティブタイムバトルは素早い順にターンが来る、というだけでなく魔法の種類によって詠唱時間が違う、というのが要素として大きかったです
    魔法が発動するまでにラグがあるので威力の強い魔法が必ずしも有利ではないというのが画期的でした

    • @hyxiro
      @hyxiro 10 หลายเดือนก่อน +3

      このシステムでバトル中ものすごく焦らされた記憶があります

  • @ぽん-y9c
    @ぽん-y9c 10 หลายเดือนก่อน +9

    例が身近だし、2人がまよってたってことですごく理解できた!

  • @hempsbox3070
    @hempsbox3070 10 หลายเดือนก่อน +5

    FFのアクティブバトルに特許があったってことは、聖剣シリーズで「新しいな、独特だな」と感じていたリングコマンドやランドメイクシステムにももしかして特許があったのかな?
    当時は凄い!斬新!このゲーム特有で面白い!とただ楽しんでいたけれど、当然そこには他には無いシステムを考えた人達と権利を守ってくれた人がいたということで、今更ながら感動しています。
    よくテレビで「アイデアグッズで特許取得!スーパー発明家◯◯!」みたいな企画があるので、物体としての権利のイメージが強かったのですが、今回色々な種類の産業財産権があることを知れました。見え方が変わりますね。

  • @consent03
    @consent03 9 หลายเดือนก่อน +7

    位置商標が無いと、同じ帯をつけてロゴだけが違うカップ麺を作れるわけだ
    言われてみると確かに保護されるべきデザインだなぁ
    かと言って、あの帯のデザインだけで特許取られても困るわけだし

  • @河合-v7d
    @河合-v7d 10 หลายเดือนก่อน +62

    そんなところを商標に!?と思いましたが、だからこそ保護すべきものなのだなぁと非常にためになりました。
    確かにカップヌードルってモザイククイズにしても貫通してるもんなぁ……守られてるから唯一無二なんだなぁ……

    • @themanamamamama
      @themanamamamama 10 หลายเดือนก่อน +1

      確か東大王かなんかでカップヌードルの問題見たような…テレビで見たんだよな、これだけ分かったけど、他は全滅だったー

  • @somarealk
    @somarealk 10 หลายเดือนก่อน +19

    これ精査するの大変ですね…!身近かつ、膨大な量を管理されているんだと改めて感じました。

  • @Toshiko-b6l
    @Toshiko-b6l 9 หลายเดือนก่อน +6

    クイズ王も知らない特許がいっぱい✨
    いつも観ているQuizKnockとのコラボでわかりやすく、勉強になりました。

  • @basle8835
    @basle8835 10 หลายเดือนก่อน +17

    4:37 山本さんにヒントないの〜?ってシンクロで聞くふくらさんと伊沢さん双子みたい😂答えまで一緒

  • @ほたてやかたつむり
    @ほたてやかたつむり 10 หลายเดือนก่อน +22

    ほぼクイズノックだった
    今日の一問を期待してしまった

  • @びーたぉ
    @びーたぉ 10 หลายเดือนก่อน +21

    QuizKnockとのコラボ動画ありがとうございます!
    動画観ながら終始“そんなものまで登録されてるの!?”と驚きの連続でした!
    他にもどんなものが登録されてるのか知りたくなりました!

  • @けんけん-ln_nl
    @けんけん-ln_nl 9 หลายเดือนก่อน +5

    「一文字だけ小さい」ならキンチョールもそうだね

  • @I-Chef2245
    @I-Chef2245 10 หลายเดือนก่อน +81

    ファイナルファンタジー4のアクティブタイムは新しかったです。
    分かりやすくいうとそれまでのRPGでは「先に全員のコマンドを入力し、素早さ順に行動」だったのが、「敵味方関係なく素早さ順に一人ずつ入力が回ってくる」に変わったのが衝撃でした。

    • @sakakkiedx5052
      @sakakkiedx5052 10 หลายเดือนก่อน +12

      素早さに差があると、のろいキャラが3回行動する間に素早いキャラは4~5回行動できたりする。
      これはそれまでの全員が1回ずつ行動する「1ターン」を繰り返す「ターン制バトル」では決してできないこと。
      「FF4」のタイトルを聞いた瞬間に「ATBの導入」が思い浮かぶ、それほどに斬新なシステムだったと思います。

    • @八坂たっくん
      @八坂たっくん 9 หลายเดือนก่อน

      ​​@iedx5052これは少し違います。
      ATBの特許は「時間経過によって」キャラクターの行動順が決まるという部分に発生しており、素早いキャラの行動回数が増える点には新規性は認められませんでした。
      ATBより前に「タイムラインバトル」というシステムが既に開発されています。
      タイムラインバトルには、「素早さによって行動回数が変動する」「敵と味方のターンの区分が無く、キャラ毎に行動順が回ってくる」等の特徴が既に存在し、英雄伝説1などで使用されていました。

    • @八坂たっくん
      @八坂たっくん 9 หลายเดือนก่อน +3

      ちなみに、特許は原則としてまだ公開されていない技術につけられるのですが、ATBのシステムは特許取得前からゲーム雑誌等に掲載されており、既に公開されていたのに特許が取れた珍しい例だったりします

  • @CHe-go8kc
    @CHe-go8kc 10 หลายเดือนก่อน +10

    細かいものも守られてるのは頼もしい反面、新しいもの作る時に権利侵害してないか調べるの大変そう

  • @SAyuRInGO-lp2wg
    @SAyuRInGO-lp2wg 9 หลายเดือนก่อน +3

    QuizKnockフルトータルコーディネート最高だな

  • @ichi_cheers
    @ichi_cheers 10 หลายเดือนก่อน +28

    ATB(アクティブタイムバトル)が特許なのは何かで見て知っていたのですが、確かに当時は画期的でしたよね…!

  • @katzenmusik1104
    @katzenmusik1104 10 หลายเดือนก่อน +13

    「今日の一問はこちら」がない違和感すごいな笑

  • @takein6033
    @takein6033 10 หลายเดือนก่อน +8

    学びが多くて ワクワクしました

  • @Go-With-You
    @Go-With-You 10 หลายเดือนก่อน +16

    たしかにアイスクリームのアレは特殊だなぁ

  • @うるし-c3j
    @うるし-c3j 10 หลายเดือนก่อน +16

    編集がQuizKnockっぽくて好き

    • @furuppi_915
      @furuppi_915 10 หลายเดือนก่อน +5

      編集はQuizKnockだと思います〜!
      監修のほうなのでは!

  • @kaede2126
    @kaede2126 10 หลายเดือนก่อน +11

    ゲーム好きなのでFF4の問題は分かった!2人とも間違えた問題を正解できたのは嬉しい!

  • @NoeAbe2217
    @NoeAbe2217 10 หลายเดือนก่อน +10

    こういう学びがある動画って楽しく見れて知識も取り入れられるから大好きなんだよなあ

  • @小だ
    @小だ 10 หลายเดือนก่อน +9

    とても勉強になりました。産業財産権って奥深い…。

  • @user-minomusiahuro
    @user-minomusiahuro 10 หลายเดือนก่อน +9

    面白い!楽しく学ぶことができました。

  • @yuji8948
    @yuji8948 10 หลายเดือนก่อน +5

    わかりやすい!本編と同じようにすらすら頭に入ってくる

  • @ポムポムプリン-f4q
    @ポムポムプリン-f4q 10 หลายเดือนก่อน +116

    やまもとちゅーぶに名前が似ている!(笑)

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 10 หลายเดือนก่อน

      MOとJPOも似てる…これは特許侵害ではないでしょうか

    • @gifll3652
      @gifll3652 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@TK-ww9vr😹

  • @Tarsiger_cyanurus
    @Tarsiger_cyanurus 10 หลายเดือนก่อน +19

    「特許権」についてQuizKnockのチャンネルでは「自然法則を利用した〜」と説明があったから、アクティブタイムバトルシステムの自然法則とは…って思ったけど、この世のあらゆる事象は結局自然法則ってことなのか

  • @ネコチャンッ
    @ネコチャンッ 10 หลายเดือนก่อน +3

    ボード回答じゃなくて誤答罰なしの正解当てるまで早押しで見たかったな〜〜
    これかな?あれかな?っていろんな回答見たかった!!!

  • @s24031t
    @s24031t 10 หลายเดือนก่อน +6

    福良さんって、特許庁職員にいそうな感じ。

  • @広沢亜津木
    @広沢亜津木 10 หลายเดือนก่อน +5

    この二人が本当に苦戦しているのは珍しい😮

  • @コンドウトモナ
    @コンドウトモナ 10 หลายเดือนก่อน +2

    チャンネル登録しました!
    クイズノックの新着も、こちらの動画も面白かったです

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f 10 หลายเดือนก่อน +2

    アイデアの権利が守られることは大切だと思いますが、インベーダークローンで稼いで今は独創的で素晴らしいゲームを作っているメーカーや
    カメラ関係の特許で特定ジャンルに長年キツい足枷がかかっていたことも考えるとゲームと特許の関係は難しいものがありますね

  • @maya9607
    @maya9607 9 หลายเดือนก่อน +2

    クイズノックから来ました!

  • @kassin1832
    @kassin1832 10 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームの特許といえば、コナミのキャラクターデッキによるストーリー分岐?とかいうのにびっくりしましたね

  • @kodokugari_ta
    @kodokugari_ta 10 หลายเดือนก่อน +3

    めっちゃ面白かった!

  • @ao2580pp
    @ao2580pp 10 หลายเดือนก่อน +5

    最終問題おもしろかったー!

  • @ryoko19790825
    @ryoko19790825 10 หลายเดือนก่อน +10

    めっちゃ勉強になりました。
    権利って大事ですね

  • @michicochoco3668
    @michicochoco3668 10 หลายเดือนก่อน +2

    面白かった!
    でもいつものJPO ちゅーぶらしさも欲しかったなぁ😂

  • @翔-c8z
    @翔-c8z 10 หลายเดือนก่อน +7

    FF4のATBは知ってました!
    これは世界のRPGでも画期的なシステムでしたよね!
    この動画で特許として様々な守られているという要素が強く感じられました
    他でも色々勉強になりました!ありがとうございました!

  • @酢昆布-c8r
    @酢昆布-c8r 10 หลายเดือนก่อน +4

    楽しく知れた

  • @栞-l1p
    @栞-l1p 10 หลายเดือนก่อน +5

    0:41 「詳しくなっちゃいますよ♪」らぴさんかわいい^^

  • @いちげつ
    @いちげつ 10 หลายเดือนก่อน +11

    伊沢さんもふくらさんも若いの忘れてたわ……
    ATBは本当に斬新だったけど未だに苦手

  • @sato2824
    @sato2824 10 หลายเดือนก่อน +1

    面白かった!

  • @kyowarabi_nekowarabi
    @kyowarabi_nekowarabi 10 หลายเดือนก่อน +5

    今年度ちょうど学んだから復習になった…テスト前に出てれば更に良かったなぁ…

  • @ブルースポンジ-l2t
    @ブルースポンジ-l2t 10 หลายเดือนก่อน +5

    さんぎょうざいさんけんって名前なのに四行あるな

  • @啓代稲木
    @啓代稲木 10 หลายเดือนก่อน +1

    特許のむずかしさをあらめてしる。

  • @no_responsibility
    @no_responsibility 10 หลายเดือนก่อน +5

    確かにヘイストとかスロウとか、ATBならではのステ異常

  • @Kaya-wu3ue
    @Kaya-wu3ue 5 หลายเดือนก่อน

    亡くなった旦那様は某メーカーで知的財産部長でした。特許庁さんにはホントによく行っていました。今居たら、この動画を観てなんて言うかな、と思いながら観ました。m(_ _)m

  • @ryutonNBE
    @ryutonNBE 10 หลายเดือนก่อน +1

    JPOちゅーぶのアイコンは商標権を取得してないのかな

  • @bot3972
    @bot3972 10 หลายเดือนก่อน +7

    クイズノックから

  • @user-tk7xr1yi9u
    @user-tk7xr1yi9u 5 หลายเดือนก่อน

    ここ試験範囲なので、見返しに来ました!

  • @fy0512
    @fy0512 10 หลายเดือนก่อน +1

    第1問しか当たらなかった💦

  • @subgetan6797
    @subgetan6797 10 หลายเดือนก่อน +2

    1991FFⅣの乱ね。覚えたわ。

  • @ぽん-j6y6j
    @ぽん-j6y6j 10 หลายเดือนก่อน +4

    QKから来ました

  • @Umeko-Yanagihara
    @Umeko-Yanagihara 10 หลายเดือนก่อน

    ATBはわかった!って書こうとしたらコメント欄の皆さんもわかっていた……

  • @かさいひろき-i3h
    @かさいひろき-i3h 10 หลายเดือนก่อน +2

    クイズノックから来ました

  • @mo-39
    @mo-39 10 หลายเดือนก่อน +1

    さんぎょうざいさんけん
    3つありそう

  • @坂口靖雄-e8q
    @坂口靖雄-e8q 10 หลายเดือนก่อน +1

    私は「工業所有権」かと思ったら今は「産業財産権」って呼ぶんですね。たしかにビジネス特許とか商標とかは「工業」に限らないですね。

  • @umiumipurun
    @umiumipurun 10 หลายเดือนก่อน

    ffだけわかった