【ゆっくり解説】家庭用から襲来してきたヤバい音ゲーボス曲5選【BEMANIシリーズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ค. 2022
  • #DDR #IIDX #beatmania #ポップン #クラシック8 #MAX.(period) #カウボーイ #ICARUS
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ความคิดเห็น • 51

  • @cketit8166
    @cketit8166 2 ปีที่แล้ว +40

    GOBBLEはDPHとDPAがほぼ同じノーツレーダーの形をしているため、押しづらさはレーダーに一切寄与しない事が分かる

  • @user-mh4ys3lr2t
    @user-mh4ys3lr2t 2 ปีที่แล้ว +29

    クラシック8のEX譜面がACで長い間実装されなかった(データ上は存在してた)のは、あの地獄のような縦連によりプレイヤーの腕ではなく 筐体が壊れるからという理由で実装されなかった噂があるらしいですね………

  • @13yen14
    @13yen14 2 ปีที่แล้ว +31

    黒イカがCSに封印されてた時代は、冥より先に段位抜け出来たから冥より弱いって意見が多くて
    イカの方が圧倒的に難しいと発言したら袋叩きにされた記憶がある。

  • @watch-otokuro
    @watch-otokuro 2 ปีที่แล้ว +100

    黒イカの何がやべぇってグングニルダリアを涼しい顔でエクハするような人が何百回やってもエクハ出来なくて現在進行形で苦戦してるんだよなぁ…

    • @RoseQuartz_1.3
      @RoseQuartz_1.3 2 ปีที่แล้ว +17

      みっつワロタ

    • @user-qu3ef8kv1p
      @user-qu3ef8kv1p 2 ปีที่แล้ว +10

      一体どこのmi〇amoさんですかw

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny ปีที่แล้ว +7

      今更だがエクハしたぞ
      追記これみつばでした

  • @P___.
    @P___. 2 ปีที่แล้ว +18

    3:54 (嫌な)思い出をありがとう

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 2 ปีที่แล้ว +23

    クラ8EXは「筐体が壊れかねないからアケ版に未収録」というとんでもない噂まであったからなあ
    9:19 もともと二人で遊ぶ時の譜面を一人でやり始めた人が出たのが切っ掛けなのに勘違いしたとはこれ如何に…

  • @user-tu3oo4gz4i
    @user-tu3oo4gz4i 2 ปีที่แล้ว +7

    quell、QUANTUM TELEPORTATION、GOBBLEのヤバさに隠れがちだけどSEQUENCE CATのDPAも相当なのよね
    Casthourだと皆伝足切りですし

  • @user-lr5rg4en4c
    @user-lr5rg4en4c 2 ปีที่แล้ว +17

    黒イカ=ICARUS✝︎
    ってのはわかるが俺はどうしても真っ先にイカ→Do it!!Do it!!って連想するんだ
    アレもイカだからややこしいんだよな…しかもあるんだろ?家庭用にDo it!!黒譜面が

    • @DJANDREAJP
      @DJANDREAJP ปีที่แล้ว

      実はその楽曲の黒譜面における最後の発狂が脅威だったりするし、DP黒も瞬間密度が40ノーツ台だったりする

  • @eririn8580
    @eririn8580 2 ปีที่แล้ว +10

    CSポップンにはもうしまっていう曲がまだ封印されているんだよなぁ・・・

  • @hanihani9821
    @hanihani9821 ปีที่แล้ว +2

    MAX.(period)よりもENCORE EXTRA STAGEの Dance Dance Revolution があったから、もう終わりなんだな~って感じたのもいい思い出。

  • @ao-1724
    @ao-1724 2 ปีที่แล้ว +6

    冷静に考えて、黒カマ黒ヴァネ黒イカグングネクタリス同シリーズに実装したの意味不明過ぎる

  • @user-mu4gy5jc5f
    @user-mu4gy5jc5f 2 ปีที่แล้ว +5

    家庭用と言っていいのかわからないけど、お家ボルテのレミニセンスはやばかったなぁ

  • @user-id3ob5zn6o
    @user-id3ob5zn6o 2 ปีที่แล้ว +11

    黒ICARUSは某ゴリラにおもちゃにされてたから過小評価されてた一面も…。

  • @euphopoke
    @euphopoke 2 ปีที่แล้ว +5

    ヤバイってほどでもないだろうけれど ACではSPA☆11 DPA☆12になっている 泰東ノ翠霞が収録されていたCS10thではSPA☆4 DPA☆5(当時難易度8段階)だったことでしょうか・・() 他、現☆11,12の曲は8段階の中で☆8表記されてる中でこれだけ難易度設定おかしかったw 当時七段のころこれ選んでえらい目にあった覚えありますw

    • @user-kn1jt5xq2q
      @user-kn1jt5xq2q 2 ปีที่แล้ว

      cs10まではhyper=anotherの難易度だからだと

    • @euphopoke
      @euphopoke 2 ปีที่แล้ว

      @@user-kn1jt5xq2q あ そういうことだったんですね・・ どおりで

  • @8567guys
    @8567guys ปีที่แล้ว +1

    昔クラシック8は難しい以前に筐体ぶっ壊れるからAC来ないって話も合ったけど 筐体も進化したんやね

  • @user-bx1wo8xi3t
    @user-bx1wo8xi3t 2 ปีที่แล้ว +1

    太鼓のナムコオリジナルで1番タイ(同率なのはセイクリッドルイン)で他音ゲーに移植されたきたさいたま2000もCSのPSP2出身

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的にCSビートマニアのBodyだっけ?
    コーラスがノーツになってるやつ
    Finalで遂にAC進出したが星1なのにまともにスコア出ません。

  • @user-cv2ey2fw9n
    @user-cv2ey2fw9n 2 ปีที่แล้ว +6

    ゴーバザーク早くACに来ないかな

  • @ShotAKong
    @ShotAKong ปีที่แล้ว +2

    クラシックシリーズは絶対ポップンから輸出してはいけない。
    これ以上犠牲者が出るのはゴメンだ。

  • @user-zx5wr1ex3f
    @user-zx5wr1ex3f 2 ปีที่แล้ว

    MAX.(period)はESPはラストで一気に回復できるからまだしもCSPは…ね?

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois ปีที่แล้ว +7

    KACのガチムチ筐体でカウボーイUPPERを992叩き出す絶対王者がフルコンすらできないクラシック8が49で許されるのが意味わからないんだよなぁ・・・

    • @user-ip6ku9ie8j
      @user-ip6ku9ie8j ปีที่แล้ว +1

      TATSUさん連打に若干穴があるからその為に実装した説
      やはり韓国プレイヤーの方が連打は強い…

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-ip6ku9ie8jまぁ連打で勝てても王者にChaos:Q投げられて終了ですね・・・

  • @ponikohayome
    @ponikohayome ปีที่แล้ว +3

    クラシックシリーズは6以降、曲自体も楽しませる気を全く感じないから根本的に嫌いだなぁ
    曲としては5が好きなんですが
    ちなみにDPは2人用譜面を1人でプレーするモードなので、「DPは2人でプレーするものだと思って譜面を作った」というならDPのコンセプト的におかしくないんですよね

  • @user-pn7ue5wb9g
    @user-pn7ue5wb9g 2 ปีที่แล้ว +3

    4:55 毎度これ見て思う、出すゲーム間違えてる。ノスタルジアのようなタッチパネルでしか許されんよコレはw
    寺から2曲…うち1曲
    「アイツだろうな」『アイツやろ』【絶対あいつだろ】〔間違いなくヤツだろ〕

  • @user-hy5wz7hc9b
    @user-hy5wz7hc9b 3 หลายเดือนก่อน

    3:36 クラシック8(Blue river)

  • @deadendSP
    @deadendSP 2 ปีที่แล้ว

    ddrから一曲……(察し

  • @user-hp2do9dk9z
    @user-hp2do9dk9z 2 ปีที่แล้ว +2

    魔王地帯ピアノ音ゲーの滝に似てますねぇ

  • @user-gs5bm3cq8v
    @user-gs5bm3cq8v 7 หลายเดือนก่อน

    クラ8、ゲージ甘いから革命地帯は案外許せるけど、普通に魔王と同じ譜面にあれが入ってるのおかしいと思う

  • @Criticalcrista1
    @Criticalcrista1 2 ปีที่แล้ว +2

    アーケード版beatmaniaIIDXにとてもなく威圧を送ったプレイステーション2のbeatmaniaIIDX。

  • @kanaseamakusa
    @kanaseamakusa 4 หลายเดือนก่อน

    11のカウボーイは非辛だった希ガス
    雪上切火が12初出だから
    csのオートプレイ見たら分かりやすいゾ

  • @user-bx3sm2op3m
    @user-bx3sm2op3m ปีที่แล้ว

    F5アタックしててわろたw

  • @celestiaasl7640
    @celestiaasl7640 2 ปีที่แล้ว +6

    未難31で実際ゴビヨって埋められるもんなのか?
    有識者教えて

    • @Vanivani203
      @Vanivani203 2 ปีที่แล้ว +3

      ガチ割れ引けば行けると思います

    • @Rmia-you
      @Rmia-you 2 ปีที่แล้ว +4

      今はレジェンダリアで頭おかしい譜面だいぶ増えたから30ぐらいならそろそろ選択肢に入ってしまう時代ですね

    • @2nomae-pinkma
      @2nomae-pinkma 2 ปีที่แล้ว +3

      10段でも割れればいけるよ

    • @7cttinium
      @7cttinium 2 ปีที่แล้ว

      60くらいでさくっと埋めてる人なら見ました

    • @neu1899
      @neu1899 ปีที่แล้ว

      実際そのくらいで狙ってるよ。ピークが得意ならゴアヘも選択肢に入ると思う。今の譜面数なら、地力表のSを半分は埋めてないと未難30前後にならないし。

  • @kandaiIIDX
    @kandaiIIDX 2 ปีที่แล้ว +1

    CSDJTって14年も前なのか…

  • @DJANDREAJP
    @DJANDREAJP ปีที่แล้ว +4

    昔は「エンドコンテンツのつもりで収録された激ムズ譜面」がCS BEMANIの醍醐味だったけど、今は「PCが本機種である令和版CS BEMANI」があるよ
    ちなみにINFINITASだと今の時点でパッと思いつくのがロング版3y3sしかない(アルバム音源の3y3sに譜面が搭載された、DJ POINTで解禁する最後の楽曲です)

  • @pe867
    @pe867 2 ปีที่แล้ว +1

    phoenix