📣 Nouveau tuto disponible sur la chaîne, je vous y donne des conseils pour réussir à bâtir des empire avec une grande population : th-cam.com/video/UhSudNDZziM/w-d-xo.htmlsi=Zh8-Zo_iiZU2Ygti
Pour les fourrures, il y a plus simple. Le personnage Frank maître artisan (personnage épique) remplace la fourrure par mine de fer et le coton par laine de mouton. Plus besoin d'exporter quoi que ce soit. Tout peut être produit dans l'ancien monde. Vous le combinez avec fabriquant de costumes (personnage rare) pour mettre de la main d'oeuvre d'ouvrier et un personnage qui augmente la productivité ou fournit de l'électricité et c'est le combo parfait !!
@@hydrolienNon si j'ai bien compris ce sont des personnages que tu débloque dans le cadre d'expéditions il me semble les récompenses des chasses aux pirates proposent des spécialistes en récompenses. Et en fonction de la difficulté de l'expédition ( représenté par des têtes de morts ( 3 étant le maximum) ) tu recevras des spécialistes plus ou moins rares/utiles corrigez moi si je dis des bêtises
@@02J1hWJWhM j'ai trouvé entre temps, il y a des expédition de sauvetage qui donne des spécialistes plus ou moins rare (en fonction de la difficulté en effet) Et sinon on trouve des gens de ce genre a la prison. Merci pour ton retour.
D'accord pour Frank, il est indispensable pour se passer des fourrures dans la production de manteaux. Le problème quand on arrive aux investisseurs, c'est qu'ils veulent des fourrures brutes en besoins de confort et qu'il faudra donc en produire quand même si on veut satisfaire ce besoin (qui apporte quand même un bonus de 3 hab. par maison et même 9 pour les investisseurs en gratte-ciel). Et là il y a des items de corpo très puissants qui permettent de densifier la forêt et donc de serrer les cabanes au lieu de les espacer: sécateur technique, faucille de druide et Ursula Green, auxquels j'ajoute le fléau des mustélidés si on a la succursale du palais avec l'option 4ème slot pour les corpo, et croyez-moi, avec ça, la production de fourrures dépote.
J'ai un pb que je n'ai jamais pu résoudre au sujet des routes commerciales. La meilleure optimisation c'est qd même de charger un fret de retour dans la même soute qu'un fret d'aller pour économiser les bateaux et les utiliser à plein. Sauf que dans ce cas, si le comptoir de réception est plein, le bateau repart avec le produit, et quand il charge au comptoir de départ, on pourrait s'attendre à ce qu'il ne charge rien puisque la soute est pleine, mais non, il charge le produit dans la soute d'à côté qui normalement doit être chargée d'un autre produit, si bien qu'on peut se retrouver avec un bateau qui ne transporte plus qu'une seule marchandise qu'il ne peut pas débarquer. Curieusement, s'il n'y a pas de double cargaison (un fret aller rien au retour), cela ne se produit pas, chaque produit reste sagement à sa place même si la soute revient pleine. Un exemple pour mieux comprendre; sur un bateau à 3 soutes, je charge du blé, du fer et du cuivre à l'aller, et dans la première soute, celle du blé, de la silice au retour. Si le blé ne peut pas être déchargé, au retour, le comptoir de départ chargera du blé au lieu de fer dans la 2ème soute, et ainsi de suite... Si vous avez une solution autre que de ne mettre qu'un produit à la fois dans une soute, donc rien au retour, je suis preneur.
Oui c’est une problématique bien connu. Une solution qui n’est pas idéale c’est de jeter par dessus bord ce qui n’est pas décharger il y a un bouton au niveau de la route qui automatise cela. Pour ma part je n’aime pas ce gaspillage donc je repars à vide tant pis.
Oui, bouton "jeter" ou bouton "attendre pour décharger" mais comme tu dis, ce n'est pas satisfaisant, surtout pour des joueurs comme moi et toi aussi visiblement, qui s'efforcent de faire marcher les choses le plus rationnellement possible. Selon moi, le problème vient du fait que l'IA n'interprète pas comme nous l'ordre de chargement en cas de fret de retour: si je commande "remplir une soute de x tonnes de produit", pour le joueur, c'est "JUSQU’À x tonnes de produit" tandis que l'IA commande de remplir x tonnes de produit à chaque passage au comptoir, quelle que soit la quantité encore présente. ce ne devrait pourtant pas être bien compliqué de corriger cette ambiguïté avec une ligne de code supplémentaire, parce que si les développeurs ont aménagé des doubles soutes aller/retour, c'est quand même bien pour qu'elles servent à quelque chose. Mais je n'y crois plus trop, Ubisoft ayant apparemment cessé les mises à jour sur le produit.
Salut, le plus important c’est l’équilibre entre les quantités produite et les quantités consommés. Je te conseil de regarder cette vidéo : th-cam.com/video/Y8ohuy7Gq3M/w-d-xo.htmlsi=Cwzj5u7YmqCY3K-X ça pourrait probablement t’aider :)
4:20 pour palier la surproduction de viande, j'ai affecté le plus gros zeppelin qui vend les stocks à Isabel Sarmento, ça maintient du coup une production de fumier permanente :p D'ailleurs tu ne mentionnes pas les zeppelins, vidéo trop ancienne ?
Oui j’ai fais la même chose que toi avec la laine d’alpaga (les élevages d’alpaga prennent moins de place), je pense que j’ai dû évoquer dans une vidéo plus ancienne (j’ai un doute).
Il y a évidemment Bruno Ironbright et Dario qui permettent respectivement de produire des armes lourdes et des moteurs pour le premier et des montre a gousset et des gramophone pour le deuxieme. Ils boostent plusieurs prod mais la plus rentable c'est sur la prod de Grand-bis (le grand bis etant rapide a faire en important du caoutchouc)
Je sais qu'il y a un PNJ qui permet de produire de l'engrais dans l'ancien monde mais en important du gaz arctique, pour une bombonne de gaz il produit 9 engrais il me semble, j'ai vu ça sur une vidéo d'un youtubeur anglophone
📣 Nouveau tuto disponible sur la chaîne, je vous y donne des conseils pour réussir à bâtir des empire avec une grande population : th-cam.com/video/UhSudNDZziM/w-d-xo.htmlsi=Zh8-Zo_iiZU2Ygti
Très bon tuto, je n'avais pensé au type qui peuvent te produire une ressource en plus dans les corporations, ça va grandement me faciliter la vie 😌
Cool ! Oui c’est très efficaces, merci pour le commentaire :)
Merci pour ces précieux conseils, j'ai appris des choses fort intéressantes
Avec plaisir :)
Très bon tuto, merci
Pour les fourrures, il y a plus simple. Le personnage Frank maître artisan (personnage épique) remplace la fourrure par mine de fer et le coton par laine de mouton. Plus besoin d'exporter quoi que ce soit. Tout peut être produit dans l'ancien monde. Vous le combinez avec fabriquant de costumes (personnage rare) pour mettre de la main d'oeuvre d'ouvrier et un personnage qui augmente la productivité ou fournit de l'électricité et c'est le combo parfait !!
Excellent !
Est ce que ses personnages nécessitent un des DLC du jeu ?
@@hydrolienNon si j'ai bien compris ce sont des personnages que tu débloque dans le cadre d'expéditions il me semble les récompenses des chasses aux pirates proposent des spécialistes en récompenses. Et en fonction de la difficulté de l'expédition ( représenté par des têtes de morts ( 3 étant le maximum) ) tu recevras des spécialistes plus ou moins rares/utiles corrigez moi si je dis des bêtises
@@02J1hWJWhM j'ai trouvé entre temps, il y a des expédition de sauvetage qui donne des spécialistes plus ou moins rare (en fonction de la difficulté en effet)
Et sinon on trouve des gens de ce genre a la prison.
Merci pour ton retour.
D'accord pour Frank, il est indispensable pour se passer des fourrures dans la production de manteaux. Le problème quand on arrive aux investisseurs, c'est qu'ils veulent des fourrures brutes en besoins de confort et qu'il faudra donc en produire quand même si on veut satisfaire ce besoin (qui apporte quand même un bonus de 3 hab. par maison et même 9 pour les investisseurs en gratte-ciel). Et là il y a des items de corpo très puissants qui permettent de densifier la forêt et donc de serrer les cabanes au lieu de les espacer: sécateur technique, faucille de druide et Ursula Green, auxquels j'ajoute le fléau des mustélidés si on a la succursale du palais avec l'option 4ème slot pour les corpo, et croyez-moi, avec ça, la production de fourrures dépote.
J'ai un pb que je n'ai jamais pu résoudre au sujet des routes commerciales. La meilleure optimisation c'est qd même de charger un fret de retour dans la même soute qu'un fret d'aller pour économiser les bateaux et les utiliser à plein. Sauf que dans ce cas, si le comptoir de réception est plein, le bateau repart avec le produit, et quand il charge au comptoir de départ, on pourrait s'attendre à ce qu'il ne charge rien puisque la soute est pleine, mais non, il charge le produit dans la soute d'à côté qui normalement doit être chargée d'un autre produit, si bien qu'on peut se retrouver avec un bateau qui ne transporte plus qu'une seule marchandise qu'il ne peut pas débarquer. Curieusement, s'il n'y a pas de double cargaison (un fret aller rien au retour), cela ne se produit pas, chaque produit reste sagement à sa place même si la soute revient pleine. Un exemple pour mieux comprendre; sur un bateau à 3 soutes, je charge du blé, du fer et du cuivre à l'aller, et dans la première soute, celle du blé, de la silice au retour. Si le blé ne peut pas être déchargé, au retour, le comptoir de départ chargera du blé au lieu de fer dans la 2ème soute, et ainsi de suite... Si vous avez une solution autre que de ne mettre qu'un produit à la fois dans une soute, donc rien au retour, je suis preneur.
Oui c’est une problématique bien connu. Une solution qui n’est pas idéale c’est de jeter par dessus bord ce qui n’est pas décharger il y a un bouton au niveau de la route qui automatise cela. Pour ma part je n’aime pas ce gaspillage donc je repars à vide tant pis.
Oui, bouton "jeter" ou bouton "attendre pour décharger" mais comme tu dis, ce n'est pas satisfaisant, surtout pour des joueurs comme moi et toi aussi visiblement, qui s'efforcent de faire marcher les choses le plus rationnellement possible. Selon moi, le problème vient du fait que l'IA n'interprète pas comme nous l'ordre de chargement en cas de fret de retour: si je commande "remplir une soute de x tonnes de produit", pour le joueur, c'est "JUSQU’À x tonnes de produit" tandis que l'IA commande de remplir x tonnes de produit à chaque passage au comptoir, quelle que soit la quantité encore présente. ce ne devrait pourtant pas être bien compliqué de corriger cette ambiguïté avec une ligne de code supplémentaire, parce que si les développeurs ont aménagé des doubles soutes aller/retour, c'est quand même bien pour qu'elles servent à quelque chose. Mais je n'y crois plus trop, Ubisoft ayant apparemment cessé les mises à jour sur le produit.
Lettts gooo finis de me retrouver dans le rouge parce que j'ai 3000 usines et 68000 bateaux merci
Super Merci :)
Merci beaucoup ! Comment être vous parvenu à un revenu positif si énorme ?
Salut, le plus important c’est l’équilibre entre les quantités produite et les quantités consommés. Je te conseil de regarder cette vidéo : th-cam.com/video/Y8ohuy7Gq3M/w-d-xo.htmlsi=Cwzj5u7YmqCY3K-X ça pourrait probablement t’aider :)
je debute le jeu, merci beaucoup pour tes videos
Super avec plaisir :)
Salut les gars, j’ai commencé sur console y’a une semaine mais comment avoir la grosse îles qu’il as dans le coin de la carte ? Dlc non ?
Oui c’est un DLC, les DLCs sont uniquement dispo sur PC
Bonsoir!
Là pour les 3/4 des astuces de ta vidéo, tu parle pour les personnes qui possède le DLC saison 1, Sans dlc tu fais comment ?
Bonsoir, ça dépend que cherches tu as faire ?
4:20 pour palier la surproduction de viande, j'ai affecté le plus gros zeppelin qui vend les stocks à Isabel Sarmento, ça maintient du coup une production de fumier permanente :p
D'ailleurs tu ne mentionnes pas les zeppelins, vidéo trop ancienne ?
Oui j’ai fais la même chose que toi avec la laine d’alpaga (les élevages d’alpaga prennent moins de place), je pense que j’ai dû évoquer dans une vidéo plus ancienne (j’ai un doute).
Il y a évidemment Bruno Ironbright et Dario qui permettent respectivement de produire des armes lourdes et des moteurs pour le premier et des montre a gousset et des gramophone pour le deuxieme. Ils boostent plusieurs prod mais la plus rentable c'est sur la prod de Grand-bis (le grand bis etant rapide a faire en important du caoutchouc)
J’ai découvert Dario il n’y a pas très longtemps grâce à l’institut
@@onest1_ je te conseil aussi de rechercher Bruno ironbright avec l'institut alors :D
C'est quoi la seed de ta partie je trouve tes île vachement intéressantes pour l'espace sinon super tuto !
Hello, je suis pas chez moi je te dis ça ce week-end
C’est 1000 pièces par minute l’embarcadère. Pas par secondes, sinon ce serait vraiment très très cher
Oups oui en effet !
Je sais qu'il y a un PNJ qui permet de produire de l'engrais dans l'ancien monde mais en important du gaz arctique, pour une bombonne de gaz il produit 9 engrais il me semble, j'ai vu ça sur une vidéo d'un youtubeur anglophone
Je vais regarder cela !
Parle nous du courrier stp
J’ai déjà fais une vidéo sur le sujet : th-cam.com/video/XjNRtbyRy5Q/w-d-xo.htmlsi=ApGk0CdEHKTqdUx0