За 20 минут мы узнаем КАК УСКОРИТЬ Рендер с помощью слоев + поймем композитинг
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2022
- Вы знали , что можно делая рендер, по слоям ускорить рендер сцены почти в разы и получить гораздо лучший результат, чем делая рендер полной сцены?
Можно разбить сцену на части и рендерить разные части с разным колличеством семплов, более шумные части с большим колличеством семплов, простые малошумные части с меньшим колличеством семплов.
За 20 минут вы поймете как делать рендер по слоям . И поймете принцип композитинга.
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumovfoto
Сцена из видео в обмен на пиццу пишите мне в razumovfoto
*****************
На печеньки карта 5536 9141 8185 5697
**********************
МУЗЫКА
*********************************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
License: filmmusic.io/standard-license
************************************************
10:46 - видео начинается отсюда
в блендере я не новичок, но с композингом в нем , а уж тем более слоями понятие посредственное . особенно спасибо слои , это то мне сегодня и нужно . хоть и долгий урок , но для любого по знаниям полезный
вы прекрасно объясняете! спасибо
Огромное спасибо за шикарный урок!!! По рендер слоям на мой взгляд лучший!!!
Большое спасибо за проделанную работу!
😁😁😁
Спасибо вам большое, вы очень заморочились, чтобы объяснить нам как работает композитинг.)
Отличный наглядный урок! Единственное, мне кажется много повторений, урок можно было бы сократить раза так в два. В остальном все отлично
💪💪💪💪💪
Спасибо 👍
рад что понравилось, скоро будет видео по light group вот там рендер улучшается классно!👍👍😀👍👍
Здравствуйте, как вы считаете что лучше fluent 2.0 или связка hard ops и boxcutter? Я просто новичок и не знаю что выбрать, а информации толком и не нашёл.
у меня в планах познакомиться с ними, но Fluent оч удобен и прост в освоении, дает прекрасные результаты, я не уверен что в хардопсе есть опция выправления шейдинга на криволинейных поверхностях, а это то ради чего одного можно иметь флюент....по западным обзорам их позиционируют как оч близкие, как по цене , так и по функционалу...
@@igrazum спасибо за ответ
при таком методе рендера, объекты лишены рефлексов, а это снижает уровень реализма сцены. можно ли сделать Reflection всей сцены отдельным слоем?
Рендер по слоям учитывает все рефлексы и взаимоотражения, если вам нужны рефлексы от всех объектов например на роботе, поступаете с ним так же как в видео мы поступили с шарами, оставляете на слое все что есть и включаете у всех объектов , кроме выбранного робота Indirect Only и вуаля, все рефлексы, подсветки, отражения на роботе сохранятся ....в видео все есть👍👍👍😀👍👍👍и так со всеми слоями, которые вы получаете, если хотите, чтобы все модели на них взаимодействовали между собой по максимуму...
Доброго. А с анимацией так можно сделать?
да это работает везде и на анимации в том числе, как раз на анимации можно экономить уйму времени, т к можно рендерить одним кадром например статичные задники, а потом а композе все это соединять...
Почему на канале запрещено выкладывать ссылку ролика на другие ресурсы? В чем проблема? И меня в контаче есть коллекция с видео по 3d, чтобы к ней возвращаться за консультациями, а правила запрещают это делать.
не понял о чем речь, у меня на странице и в других пабликах есть ссылки на многие мои видео и все они работают,.....
А если надо будет двинуть модель? Во всех слоях сдвинется? Я обычно маски считаю по ИД объектов и материалов и в композе уже выделяю что мне нужно. Масса приемуществ, не надо по слоям раскидывать, можно редактировать, остается рефлексы и рефераты и все оперативно). Спасибо! Как здесь th-cam.com/video/WQOQhsr9aNo/w-d-xo.html
конечно,двигайте как угодно, все заработает при рендере...