【原神】「幻想シアター」海外評価はどうなの?大荒れなのか?【攻略解説】エミリエ/シグウィン/リークなし/炎上/エンドコンテンツ/螺旋

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • 4.7アプデにて実装された 幻想シアターについて、
    海外での評価やコメントを紹介します
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    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
    / @nagumorizu

ความคิดเห็น • 163

  • @user-bnr32ce9a
    @user-bnr32ce9a หลายเดือนก่อน +185

    ライト勢→参加すらできない
    攻略勢→チグハグな編成になって気持ち良くない
    重課金勢→敵が柔らかすぎてつまらない
    キャラ推し勢→推しが使えない
    なんですか、これ

    • @99ryusinon13
      @99ryusinon13 หลายเดือนก่อน

      滝先生!

    • @Gjgmgw
      @Gjgmgw หลายเดือนก่อน

      あぁアニメ終わったからね

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z หลายเดือนก่อน +38

      せっかく運営擁護してたキャラ推し勢を見捨てていくスタイルほんと草

    • @user-lu7gs1di4o
      @user-lu7gs1di4o หลายเดือนก่อน

      たしかに....

    • @at4068
      @at4068 หลายเดือนก่อน +2

      ライト勢→イージーとかノーマルに参加してどうぞ
      攻略勢→限られたリソースやりくりして攻略楽しいね
      重課金勢→どうせ、どんなコンテンツでも君らには簡単だよ。他ゲー行くか、スター集めてイキッてればいい。
      キャラ推し勢→次のシアターでは推し使えるんじゃね?

  • @user-hx9ur1gs5x
    @user-hx9ur1gs5x หลายเดือนก่อน +69

    UIとかキャラ新ボイスとか色々気合い入っているのは伝わってるし、根本的なゲーム性はいいとは思うけどいかんせん不自由な要素が目立ちすぎてる感じがする。今後のアプデで改善していってほしい。

  • @user-hv9ip8yt5d
    @user-hv9ip8yt5d หลายเดือนก่อน +175

    キャラゲーなのに好きなキャラを使えないって意味不

  • @user-rh9fm4um9f
    @user-rh9fm4um9f หลายเดือนก่อน +11

    スタレの模擬宇宙のようなものを目指したい雰囲気は感じるんだけど、
    模擬宇宙:上手くいかないと苦戦、上手く調整できると爽快な無双ゲー
    幻想シアター:上手くいかないと苦戦、上手く調整出来てようやく通常時のプレイが可能
    ってな感じで幻想シアターは頑張って得られるものがストレスと今まで普通に取れていた報酬というのがゲームとして破綻していると思ってる

  • @user-eq6xc1ol7w
    @user-eq6xc1ol7w หลายเดือนก่อน +80

    これ多分なんだけど敵キャラのHPバカ多くしてバフとかでバカダメージで気持ちよくなれるゲームにすればよかったんじゃない?

    • @user-kp7fp8hc4v
      @user-kp7fp8hc4v หลายเดือนก่อน +43

      スタレの模擬宇宙とかこないだの銀河打者伝説みたいな感じか

    • @user-eo5vi1os2c
      @user-eo5vi1os2c หลายเดือนก่อน +2

      フェーズ終了時に総ダメージ数がドバンと出てくるやつ

    • @yugoslavia8354
      @yugoslavia8354 หลายเดือนก่อน +30

      それな
      縛り縛りって引き算ばかりだから面白さがどんどん抜けてくんよね

    • @kose5579
      @kose5579 หลายเดือนก่อน +14

      ようはバカみたいなダメージだして脳みそ溶かしたいのな

    • @user-kz5wu8bm1m
      @user-kz5wu8bm1m หลายเดือนก่อน +4

      脳汁出させてくれ

  • @user-mu6yc4gg3r
    @user-mu6yc4gg3r หลายเดือนก่อน +33

    好きなキャラ以外育成したくないのって、単純に原神のキャラ育成に手間がかかるからにもつながってると思う。
    特にフィールドボス素材。1戦で2~3個しかドロップしないのに、90開放までに46個(80開放で止めるとしても26個)って正直だるい。
    それに+して経験値本に遺物(これは余りもののキメラでも余裕)と天賦育成も……ってなるから、いざ「さあ多くのキャラ育成してね」って言われてもできねえよって言いたくなる人もいるでしょう。(そこそこガチャ引いてると思ってた自分でもハード挑戦できるキャラ数ギリギリだった)
    これで今後岩と氷のキャラ育成を強制されたらさらに発狂する人でてくるんじゃないか。

    • @user-ik9cr2fs2v
      @user-ik9cr2fs2v หลายเดือนก่อน +4

      フィールド素材がだるすぎてやらなくなってきた

  • @user-uj1zf8er3j
    @user-uj1zf8er3j หลายเดือนก่อน +21

    8:50
    自分はこの人の意見に似てるかな、本当に好きなキャラには素材集めの時間や手間は惜しまないけど
    程々に使いたい位ならその手間が億劫になる、かなりしっかり探索しないと昇格素材集まらんからね
    運営も多くのキャラを使わせたいなら素材をもっと手軽に集められるようにして欲しい

    • @user-ox1mj1qh1h
      @user-ox1mj1qh1h หลายเดือนก่อน +2

      本当にこれです

    • @user-cu4ux1xx8u
      @user-cu4ux1xx8u หลายเดือนก่อน +3

      よくよく考えたら探索で素材集めるの苦痛すぎるよな。キャラ当ててもすぐに使えないし新素材使う場合はマルチ使わなきゃ一週間かかりかねないし

  • @user-zp6tp8qn5e
    @user-zp6tp8qn5e หลายเดือนก่อน +34

    4人強制がホントにクソ

  • @user-xu3yw1dh2s
    @user-xu3yw1dh2s หลายเดือนก่อน +14

    強くない人でもバフ次第で勝てるっていうのが一つのコンセプトであるはずなのに、そもそもキャラが育ってないと参加できないってのはちぐはぐでよくないのかな

  • @user-ml6fx8pi1x
    @user-ml6fx8pi1x หลายเดือนก่อน +22

    動画内のコメントにある通りバフの調整次第で全然面白くなると思う
    バフでクロリンデにバリアを張れるとか、非ヒーラーキャラでヒールできるようになるとか
    そういうバフがあれば運要素も絡まって何度も挑戦するかいがあるし

  • @user-wx5gj6br1f
    @user-wx5gj6br1f หลายเดือนก่อน +31

    コンテンツの方向性はいいと思うから色々調整してほしいかな
    追加キャラランダムをやめて敵の強さを少し上げるといいかなと思ってる
    とりあえず同じ配置の螺旋3回やるよりは確実にいいと思う

  • @user-kj2ri7ug5x
    @user-kj2ri7ug5x หลายเดือนก่อน +33

    元素反応が戦闘の醍醐味なのにそこ縛られるのは結構ストレスに感じた

  • @user-fm5ud8qb8g
    @user-fm5ud8qb8g หลายเดือนก่อน +13

    ランダム要素だけは気に入らない、防衛に吸引スキルを持つキャラを加入させることができるかどうか難易度が大きく変わるから。

  • @interiorl_kagu
    @interiorl_kagu หลายเดือนก่อน +11

    草も水も居ないセノで敵を殴ってて俺は心が辛かった
    シュヴの元素縛り無視して入れざるを得ない場面あったしニィロウ大丈夫か?

    • @dgmp115
      @dgmp115 หลายเดือนก่อน +6

      蒸発なしの胡桃にもなんの魅力もないよね。この元素、このサポートが欲しいって性能のキャラ実装しといてそれすら縛るの一周回っておもろい。

  • @AWACS04
    @AWACS04 หลายเดือนก่อน +17

    編成や選択ミスっても何回も巻き戻して再チャレンジできた方がいいと思う。
    あとフレンドのお助けキャラの使用回数制限っていらないと思うんだけど?
    とにかくあらゆることに制限が多くプレイ感を損ねていると思いました。
    これじゃぁ自由じゃないね~

  • @user-eo5vi1os2c
    @user-eo5vi1os2c หลายเดือนก่อน +14

    使えるキャラを縛るんじゃなくて
    使えるのは全員なんだけど、
    特定元素と特定のキャラクターにクソ強汎用バフを付与するとかで普段使ってないキャラを使ってみよ~って気にさせてほしい。

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 หลายเดือนก่อน +13

    一つ一つの要素を見ると、まぁそれくらいなら良いかなって感じなんだけど
    一つのモードに詰め込み過ぎたのが失敗だったと思う
    使える属性半分未満、必要キャラ数は螺旋より増大、おまけに加入はランダムはさすがに過剰だと思う

    • @user-jw9bo4ql7v
      @user-jw9bo4ql7v หลายเดือนก่อน +3

      キャラの使用回数制限と4キャラ絶対編成も追加で

  • @user-ox1mj1qh1h
    @user-ox1mj1qh1h หลายเดือนก่อน +6

    不自由を感じるだけのイベントだった
    色んなキャラを育てさせて使わせたい意図は伝わったが、それをエンドコンテンツにしなくていいよねって思った

  • @user-mv3oe7ki6x
    @user-mv3oe7ki6x หลายเดือนก่อน +40

    スタレの階差宇宙がいかに神ゲーかがわかった

  • @downizumo
    @downizumo หลายเดือนก่อน +6

    スタレをやってると最近の原神のやる気のなさに呆れてくる
    QOL面も全然改善されないし、実装以来4年ぶりの新エンドコンテンツがこれ
    ユーザー数確保できたしキャラとストーリーだけ追加してれば馬鹿が課金してくれるやろって感じで全然リソース割かれてないんだろうな

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 หลายเดือนก่อน +9

    螺旋の更新そのままだったらやらなくてもいい若しくはテキトーに流して終わりでもいいとなるんだけど、螺旋更新が減った分は遊ばないと石が減るっていうのも不満点の上がる理由だろうな
    やりたくないのにやらないと以前より損をするっていう状態になってるから、嫌ならやるながマジで出来ない人にはストレスが高過ぎる

  • @user-lu8uw9iw8j
    @user-lu8uw9iw8j หลายเดือนก่อน +3

    敵強くして普通にキャラの使用感変わるレベルのバフにしてローグライク風にすれば良かったのでは?
    通常攻撃で水追撃出るバフとか、オーバーヒールした分だけ範囲ダメージとか普段の原神じゃ体験できないような戦闘ができるコンテンツがやりたかった

  • @Shota_Love
    @Shota_Love หลายเดือนก่อน +16

    炎、雷、風だけじゃなくて、炎雷風元素が推奨、違う元素も一応使えるよ的な感じで良かったのに…
    道中で貰えるバフを大きくして弱い推奨元素アタッカーもヌヴィ1凸餅ありと同等の強さになれるよってゲーム性にすれば良くないか?
    弱いキャラに育成リソース割く余裕あったら聖遺物厳選するが

  • @user-rj2eg9it2r
    @user-rj2eg9it2r หลายเดือนก่อน +40

    アンインストールを決心したきっかけを作ってくれたのでこれは神コンテンツだよ

  • @user-rr9lm2hb1x
    @user-rr9lm2hb1x หลายเดือนก่อน +17

    素直につまらないとおもう

  • @celallia1637
    @celallia1637 หลายเดือนก่อน +14

    キャラは最初から全員解放でいいんじゃないかと思った。
    その分のコインをバフやらに当てられれば、変な編成でも戦えるだろうしね。
    どうしてもランダム要素を入れたいなら、イベントの種類も超増やしてとことんランダム性を追求して欲しい。
    まあまだ初回だし、色んな意見を聴いて改善してくれることに期待しよう!

    • @user-bp7zz1uc4l
      @user-bp7zz1uc4l หลายเดือนก่อน +3

      @@user-bl1hw6ek6fないからこのまま突き進むと思うよ
      今後引いてない人は引いてない岩縛りで物理的に参加出来ない人が増えるとか、難化して全キャラ育成必須になるとかしてもっと否定意見増えるだろうね

    • @hpp5281
      @hpp5281 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-bl1hw6ek6f
      鍾離先生の上方修正は結構早かったね

  • @ABCDC_0
    @ABCDC_0 หลายเดือนก่อน +15

    同じ会社のいいコンテンツを真似して出せばいいのに、いいコンテンツを悪くして出してるから意図がわからん。

  • @Noita-sama
    @Noita-sama หลายเดือนก่อน +4

    推しキャラ使えないのが一番萎える

  • @noob3089
    @noob3089 หลายเดือนก่อน +5

    バフ効果しょっぺえってのはわかるわ
    スタレみたいにバカ強え敵にめちゃくちゃバフしまくって戦いたかった

  • @kou6600
    @kou6600 หลายเดือนก่อน +4

    ぶっちゃけ3rdの古の楽園、最近で言えばスタレの模擬宇宙みたくはっちゃけの方が楽しい
    前々から何故原神には無いのかと不思議に思ってた

  • @あずりえるch
    @あずりえるch หลายเดือนก่อน +3

    普段からてきとーなパーティー使ってるからどう見てもヤバめの編成になったとしても普通に楽しくできたわ。

  • @user-kp2zy6lv4j
    @user-kp2zy6lv4j หลายเดือนก่อน +10

    ワイはあまり元素,キャラ縛りなどには文句はなく、ただ螺旋12層レベルの敵と戦えることを望んでいたんだ…… なのになんだこの豆腐みたいな敵の柔らかさは😂どこがハードなんだよ😢

  • @noiram0004
    @noiram0004 หลายเดือนก่อน +8

    確かにバフは空気だったなあ…

  • @user-yz7dk1wb3e
    @user-yz7dk1wb3e หลายเดือนก่อน +12

    キャラを自由に使えない、つまり課金に関わらず苦労させられる可能性があるという反ガチャゲー要素があまりに強すぎると感じます。例えば制約を無視してお気に入りのキャラクターを2体ほどエントリーできれば不満点の大きな所は解消できるのではないでしょうか。

  • @user-schwarze_Katze
    @user-schwarze_Katze หลายเดือนก่อน +5

    ランダム要素が強すぎるから最初から全てのキャラ使えるようにして欲しいなって感じ

  • @mamehiyoko9106
    @mamehiyoko9106 หลายเดือนก่อน +46

    つまらなすぎて真顔になった
    シグウィンの件も含めて冷めちゃった

    • @shoUta.utasuki
      @shoUta.utasuki หลายเดือนก่อน +13

      俺も始める前ワクワクだったのにやってみたらほんと真顔になったわ😊

    • @user-ze2yg1jx6h
      @user-ze2yg1jx6h หลายเดือนก่อน

      これから俺も真顔になりに行くわ

  • @user-rg9gf6nl9i
    @user-rg9gf6nl9i หลายเดือนก่อน +3

    自分的にはなんも思わなかったけど幻想シアター実装にあたって経験値本、モラ、樹脂とかは配っても良かったのではと思う

  • @seiyureiru1756
    @seiyureiru1756 หลายเดือนก่อน +15

    8幕式なのに2回しかキャラ使えないって点があまりにマイナスすぎる
    それするなら4名強制編成撤廃すべきだしそうじゃないなら使用回数を一回増やすだけで公演中のストレスは大分なくなる

  • @skyblue_cloud
    @skyblue_cloud หลายเดือนก่อน +32

    螺旋の方が好き

  • @user-bp7zz1uc4l
    @user-bp7zz1uc4l หลายเดือนก่อน +8

    育成必須コンテンツ作るなら、まずはクソダル育成を何とかしてくれないかな

  • @user-jj5mw9ti7o
    @user-jj5mw9ti7o หลายเดือนก่อน +6

    スタレの階差宇宙が楽しい分やっぱ比較しちゃうなぁ

  • @no_defined
    @no_defined หลายเดือนก่อน +2

    ゲームとして面白いと思うけどなぁ
    せっかくいろいろなキャラが居るんだから、使わせてくれるのは良い施策
    問題はたくさんのキャラを育成できないリソースの方。
    「もっとリソースを配れ」と言いたい。

  • @user-iv1pq9tx7j
    @user-iv1pq9tx7j หลายเดือนก่อน +3

    螺旋の更新頻度落とさなかったら良かったのかな?ってのが個人的感想

  • @zanacys
    @zanacys หลายเดือนก่อน +4

    改善すべき点は多いと思うけど、個人的には楽しめた。
    何より、前夜にレベル上げをしてレベル80まで上げたトーマが活躍してくれたのは助かった(聖遺物は事前に育成して持たせてた)。
    あと、聖遺物全キャラ装備勢だったことも幸運に働いた(強聖遺物に絞って使い回すタイプの人は苦労したと思う)。
    あと重要なのは、レベルやキャラが揃っていなかったらイージーモードを選んでも良い(キャラポーズ用の交換品など、必要最低限の報酬は出る)というのは、もっと広がってほしい。

  • @user-np4tz3kh7k
    @user-np4tz3kh7k หลายเดือนก่อน +4

    普通に敵が柔らかすぎる
    キャラ数必要なのも別にいいからランダム要素を排除してかつ敵を螺旋12層レベルには固くしてほしい

  • @Azunyan4869
    @Azunyan4869 หลายเดือนก่อน +1

    ガチャを強要される×
    普段使わないキャラの育成を余儀なくされる

  • @user-hc1we6zf7y
    @user-hc1we6zf7y หลายเดือนก่อน +11

    これが常設って事に絶望を感じる😨

  • @user-wu6jj5hc7n
    @user-wu6jj5hc7n หลายเดือนก่อน +4

    せめて4人強制やめてくれ単騎とか2人とかで行かせてくれ…

  • @user-eu5js9zr4e
    @user-eu5js9zr4e หลายเดือนก่อน

    俺の友達は最近始めたんだけど螺旋12層星36クリアしてないけど幻想シアター8幕はクリアしてたよ。螺旋と幻想はプレイスタイルによっていい感じに棲み分け出来てるってことだと思ったけど

  • @nyaaaa22
    @nyaaaa22 หลายเดือนก่อน +2

    今回は炎と雷のキャラ多く持ってて難なくプレイ出来たからストレスは全くなかったけど内心(これ氷、風、水だったら終わってたな…)って思った
    この3元素はあんまり育ててるキャラいないしヒーラーが多いから
    こういう元素制限するんだったら水キャラのヒーラーばっか出したり炎もアタッカー多く出したりしないで水キャラのアタッカーとかバッファーとか炎のバッファーとかサポーターとかもっと出して欲しい。
    今後の元素制限のためにも色んな元素の数多くのサポーター育てる必要があるな…アタッカーは基本一編成一人いれば問題ないけど残り3枠はサポーターやし…

  • @user-nn5po2gs3x
    @user-nn5po2gs3x หลายเดือนก่อน +3

    適当にやり過ぎて8幕でアタッカー1人もいなくなって笑ったw

    • @user-kz5wu8bm1m
      @user-kz5wu8bm1m หลายเดือนก่อน

      地獄みたいな編成できあがるよなw

  • @m.y.2910
    @m.y.2910 หลายเดือนก่อน

    崩壊学園・3rd・スタレの同じタイプのコンテンツは全部楽しかったのに原神だけなんかな…
    バフもりもりになってくんかと思ったら、謎の縛りプレイをほぼ空気になってるバフと共にやらなあかんのがなぁ…

  • @user-gc1gv5hc4o
    @user-gc1gv5hc4o หลายเดือนก่อน +4

    スタレではできて原神にはできない理由は何なんだろうかね

  • @user-pm1jj8ix9x
    @user-pm1jj8ix9x หลายเดือนก่อน +6

    ストレスはめっちゃ感じだけど、螺旋が量より質を求めてきて、幻想シアターがが質より量を求めてきただけの違いって感じがした。不満に思うこともあるけど、シンプルなターゲット層の違いなんだなって割り切るしかない

  • @user-tv1cr2qr7k
    @user-tv1cr2qr7k หลายเดือนก่อน

    原神は自由が高いが故に、スタレに比べてエンドコンテンツ増やす時にうまく差別化するのが難しそう。

  • @user-nn3sq3pm2v
    @user-nn3sq3pm2v หลายเดือนก่อน +2

    強いキャラを強く使うとパーティ固定されるから、普段使わないパーティ使えるコンテンツとしてかなり楽しかったけどな
    全キャラ凸・育成してる人にとっては簡単すぎるだろうけど、育てたきりほとんど使ってないキャラも使う機会が出たってことで良いんじゃないの 石貰えるし
    キャラ数が足りないのに関してはエンドコンテンツなんだからまだ参加できるほどのエンドユーザーじゃないんだとしか言えないが…………

  • @eugenrin
    @eugenrin หลายเดือนก่อน

    バフの種類を増やして超強くして敵も少し強くしたら爽快感でて楽しいかも?とちょっと思いました
    あとフレンドのキャラの貸出回数制限と同じ人から借りる場合1シーズン同キャラ限定なのもなくしてほしい
    一回に1キャラ限定なのは制限としてはあって良いけど別のキャラも使って遊びたい

  • @user-bz2cu6gr9j
    @user-bz2cu6gr9j หลายเดือนก่อน

    入場条件がいまいちよく分かってない。人数足りないとそもそも入場できないみたいに聞くけど、指定元素と特別キャスト合わせて18人居ないと入場できないのか、12人居ないと入場できないのか、サポートも頭数に入れられるのか

  • @user-ku4uu2cn5y
    @user-ku4uu2cn5y หลายเดือนก่อน +4

    登用されない育成されないキャラを使ってほしいならまずピックキャラに育成ボーナスとかやるべきだったと思うわ
    シアターに使いたいだけで敵素材や特産品かき集めて突破素材集めて聖遺物整えてはダルすぎ、まずそこの緩和からだった
    こんな感じでいくならもう全員レンタルキャラでいんじゃね
    星4完凸、星5は2凸、最適武器と最適聖遺物で。元素縛りこそあるけど登場全キャラ自由にPT組んで暴れさせてもらえるならガチャ販促にもなるし、強さを実感できれば育成促進にもなる

  • @Nao-zh9wz
    @Nao-zh9wz หลายเดือนก่อน +5

    これのために育てる気はおきん、好きなキャラをさらに強くするために樹脂使うから。報酬減っただけ

  • @nao-gl2jz
    @nao-gl2jz หลายเดือนก่อน +2

    個人的にはあまり好きじゃないけど、最後の人の意見と全面的に同じ。

  • @user-nt2ob9oh6v
    @user-nt2ob9oh6v หลายเดือนก่อน +1

    個人的には、ランダム要素軽くしてほしいな。
    拡散起こしましょう→風キャラいねぇ
    感電起こしましょう→雷キャラいねぇ
    コッペリウスのシールド剥がしましょう→シュヴとリオセスリいねぇ
    みたいなこと多かったから

  • @hospitality334
    @hospitality334 หลายเดือนก่อน +2

    これタイムアタック要素とか残した花の数で競うとかのスコアアタック要素つけて
    それに対して報酬がもらえるようになれば古参が喜ぶゲームとして完成すると思うんだよな

  • @fumi011
    @fumi011 หลายเดือนก่อน +4

    個人的にはとても楽しかった。最近は同じ編成を運用していたので、限られたキャラでどういう立ち回りをすればいいかを考えたため久しぶりにちゃんと戦っていると感じた。

  • @latias6689
    @latias6689 หลายเดือนก่อน +1

    普段使わない編成試せるのはいいけど、育成して、装備揃えてが面倒ですね。
    来シーズンでは縛りが変わるからずっと使えるとも限らない。
    スタレのマッピングみたいな最低限のレベルと装備が補助される機能が欲しかった。

  • @K5nt4np5r1r2
    @K5nt4np5r1r2 หลายเดือนก่อน

    元素縛りと使用回数制限とキャラのランダム加入の合わせ技のせいで、普段より弱い編成で戦わないといけないという戦闘体験がつまらない
    せめてランダム加入だけでも辞めて、最初から自由に編成出来るようにして、バフをもっと強くすることで普段より大きいダメージを出せるようにすれば、戦闘体験がかなり良くなると思う
    最後のボスのHPをそれに合わせて増やすのも必須
    あとせめてノーマル以下は参加しやすいように、キャラの使用回数を3回にしたりして、必要キャラ数も減らすとかした方が良いと思う

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 หลายเดือนก่อน

    数足りててもメインアタッカー多すぎて変な編成になっちゃうのよなぁ
    これを機にサブから働けるキャラが増えることに期待

  • @user-kc2xp9tg8y
    @user-kc2xp9tg8y หลายเดือนก่อน

    個人的に、育成するつもりのなかったキャラを育てる良い機会になった。 アンバーリサとか久々に触れて初心を思い出したというか。 でも良いゲームシステムだとは全く思えない。 最近のキャラ性能といいわざと遊びにくくするの辞めてほしい。

  • @Wriothesley公爵
    @Wriothesley公爵 หลายเดือนก่อน

    報酬が美味しいのは本当に素晴らしい。戦闘は……うん。今後に期待

  • @user-cv9uo3ni5f
    @user-cv9uo3ni5f หลายเดือนก่อน +2

    経験値本と樹脂の配布増えないかな〜笑

  • @user-yg2sq1nd7j
    @user-yg2sq1nd7j หลายเดือนก่อน +1

    正直めんどうくさいのが本音

  • @joelvanheugten448
    @joelvanheugten448 หลายเดือนก่อน

    ワイはそもそも制限プレイは大の苦手。その上、自分がちゃんとした育ったメインアタッカー3人の中に一人しか使えないのは流石にアカン。

  • @001dyr
    @001dyr หลายเดือนก่อน +1

    ニィロウみたいな元素制限キャラほぼ使えない

  • @user-rw8uq3kx4x
    @user-rw8uq3kx4x หลายเดือนก่อน +1

    今の所バフなんか取るよりキャラ解放した方がいいぐらいバフの価値ないしキャラ解放もランダムだからまともな編成組めなくて快適さがないしでおもんなかった

  • @user-sl2ll4mg6b
    @user-sl2ll4mg6b หลายเดือนก่อน

    ディシアとシグウィンで2回荒らす活力使ったから荒れる活力がない

  • @Candysweetcandy
    @Candysweetcandy หลายเดือนก่อน +1

    クリアまではやったけど時間だけかかるだけであんまおもしろくない
    螺旋に追加なら別だったけど、置き換えるほどのモードではない。戻してほしい

  • @k4gwalice
    @k4gwalice หลายเดือนก่อน

    一生ファントム黄金篭ってたから聖遺物は寄せ集めでどうにかなるけどレベルと天賦が死んでる

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e หลายเดือนก่อน +3

    コンセプトはそんなに悪くないと思う。縛りが多すぎるしきつすぎ。足切りラインが流石に高いわ。知り合いがキャラ足りなくて無理って嘆いてた。
    微妙なバフとシナジーの薄いランダム編成に妙に柔らかい敵。いやーこれが恒常コンテンツになるのは流石にキツイでしょ

  • @sleepingkzzz
    @sleepingkzzz หลายเดือนก่อน +1

    不快感を強引に減らすならデフォルトで粒子いっぱい出てチャージ緩和とクールタイム減少ありとかだったら不快感減るかな〜…ただ根本的に面白くない。

  • @user-do9xy3vj8f
    @user-do9xy3vj8f หลายเดือนก่อน

    模擬宇宙や古の楽園みたいな感じを期待してたんだけどどうしてこうなった

  • @user-cv4id1jx5s
    @user-cv4id1jx5s หลายเดือนก่อน

    螺旋よりこっちが好きだなー、同じ敵編成を15日毎に最大3回も繰り返す螺旋に面白みを感じない、次回も敵編成が変わらないならまた意見は変わるかも?

  • @user-kz5wu8bm1m
    @user-kz5wu8bm1m หลายเดือนก่อน +1

    幻想シアターじゃなくて惨劇シアターだろ

  • @user-jb9nn4xc5t
    @user-jb9nn4xc5t หลายเดือนก่อน +19

    単純な疑問なんだけどみんなはどんなエンドコンテンツを求めてる?俺は幻想シアターを機に色んなキャラ育てる気になったからあんまり不満ないんだけど

    • @user-me4vf2rv8h
      @user-me4vf2rv8h หลายเดือนก่อน +3

      否定するわけではないけど自分は色んなキャラを育成しなきゃ参加すらできないってことに不満を感じた
      多くのキャラを持っていないとそもそも初心者は参加のしようがないからよくわからない元素制限を削除してレベル制限も無くすべきだと思った
      ただ、それだと螺旋とほぼ変わらないから敵を倒すフェーズクリア毎に特殊スキルを入手してどんどん味方を強化していくなど、崩壊スターレイルの模擬宇宙のような感じがやってみたい

    • @Asuml
      @Asuml หลายเดือนก่อน +3

      別ゲー(スタレではない)でローグライクのエンドコンテンツやったけどめっちゃ楽しかったよ
      お試しキャラのビルドがはちゃめちゃでもバフ積み上げてる間に気にならなくなるし、普段使いしないヒーラーをアタッカー化して通常攻撃で無双したりもできる
      元素反応ありでキャラデザもモーションも最高なゲームでこれできたら楽しいだろうなって思いながら幻想シアター消化試合したわ

    • @user-lb6vn7kl7k
      @user-lb6vn7kl7k หลายเดือนก่อน +8

      「鳴潮」を例に出してすまないけど、深層空想秘境みたいな感じで特定キャラクターに固有のバフをカスタマイズ出来て、そのキャラクターの性能が役割ごと変わってしまうような自由で破茶滅茶なプレイ体験を期待してた。
      原神はキャラ数の多さだったり元素反応っていうバトル要素と編成の複雑さでそのままの実装は出来ないと思っていたけれど、幻想シアターはどのキャラも理想の運用は制限されつつバトル体験は大して変化しないっていう、初心者の頃に戻されたような感覚を味わわされて期待外れ感がかなりあった。現状、報酬以外は無味乾燥な恒常コンテンツが追加されたって感想に落ち着いてる。

    • @user-pz5qs7bd9y
      @user-pz5qs7bd9y หลายเดือนก่อน +2

      正直螺旋13層レベルなんて追加したところでユーザーの9割くらいが挑むことすらできないと思うからエンジョイ勢が他キャラの育成という新しくやる事が増えたという点から見たら幻想シアターは目論見自体は良い方向で作られてるとは思う

  • @user-dj8sq6vp8e
    @user-dj8sq6vp8e หลายเดือนก่อน +1

    「色んなキャラを使ってもらいたい」「最新のガチャを回してほしい」という運営の思惑なんだろうけど、そんなにたくさんキャラ当てても育成が間に合わんのよ...現実問題。動画みても「理想ステータスは〇〇」とかそんなのばかりで、あまり参考にならないし。全キャラ全聖遺物お試しで使えるような環境があっても良いと思う。ここまでキャラ増えると鳴潮みたいなチュートリアルシステムは無理だろうし。

  • @kei9986
    @kei9986 หลายเดือนก่อน

    スタレの模擬宇宙とか階差宇宙を言ってる人が結構いるけど、エンドコンテンツなんだから裏庭の次に虚構、末日が追加されたみたいなイメージなんだけど、どうなんだろ
    コンテンツ的には改善したら結構面白そうだけどね、特定の元素の中からユーザーが決めるようにするとか...

    • @user-bz2cu6gr9j
      @user-bz2cu6gr9j หลายเดือนก่อน +3

      模擬の蝗害や黄金、階差のプロトコル?のやつは更新のない恒常エンドコンテンツって解釈してもいいかもしれない。更新のあるエンドコンテンツは裏庭虚構末日だけど

  • @akiaki4842
    @akiaki4842 หลายเดือนก่อน +16

    キャラクターとかバフをうまく選んで使いながら進めるのは楽しかったよ。敵も強すぎるわけじゃないし。
    動画で文句言ってる1.5年かなりやってて普通にプレイできないって言ってる人はさすがにその人に問題があるとしか思えない、元素反応の組み合わせもあるし
    初めてやるとチュートリアル読みづらいしよくわからない部分でイライラすることはあっても、それは初回だけでそんな難しいルールでもなかった
    まぁ途中クマのぬいぐるみとの会話は邪魔なだけだったかな
    後はフレンドキャラをもっと増やしてもいいかなと思ったけど、エンドコンテンツの一つなら現状でも問題ない気もする

  • @yuki-hc4bm
    @yuki-hc4bm หลายเดือนก่อน +1

    温存のためやラムダム要素で手元に来ていないためにシナジーのないキャラを編成しなければいけなかったのがつまらなかった。簡単に石はいったからいいものの別にいらないコンテンツだったように思う

  • @user-gi2lt3wf7m
    @user-gi2lt3wf7m หลายเดือนก่อน +1

    最初は全員使えるようにして様子見て
    全体のクリア率見てから(もちろん上位勢は外してね?)制限かければ良かったのに
    やる事がキャラ調整もだけど極端なんよ
    正直最高難易度をランダムキャラ選択+キャラも適当編成でクリア出来たから簡単だとは思う
    同じやつを永遠に厳選しかしてない人にはきついのかも...

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 หลายเดือนก่อน +5

      後で改悪は悪手すぎる

    • @user-gi2lt3wf7m
      @user-gi2lt3wf7m หลายเดือนก่อน

      @@akiaki4842後で難易度上がるのはどのゲームもそうだし別にしゃーないで済む
      調べた結果こうしたって言い訳使えば元に戻すのもそんな難しくない
      いきなりゴミ捨てちゃったら
      言い訳すら出来ない...
      後はもう簡単にするしかなくて今後難易度上げれなくなる

  • @user-sd2wm8qt8b
    @user-sd2wm8qt8b หลายเดือนก่อน

    ただでさえ育成・厳選が面倒くさいのに18キャラ分必要な上に全キャラ選択可能じゃないのは流石にキツイ

  • @user-df1xp1lw7j
    @user-df1xp1lw7j หลายเดือนก่อน

    ほとんどのキャラ、レベル上げてたから幻想シアターまあまあ楽しめた。ただ不評な意見ばかりなのも分かる😢

  • @showhack9241
    @showhack9241 หลายเดือนก่อน +1

    めっちゃ偏見だけど原神長くやってたけど螺旋星36取れたことありません〜って人間が始めてコンテンツクリア出来て喜んで参加出来ない初心者にマウント取ってるイメージ
    そういう人じゃないとこれ楽しめる要素ない

  • @user-uu5nw6wp1g
    @user-uu5nw6wp1g หลายเดือนก่อน +1

    螺旋報酬目当てでも最低8人育成しっかり人が微課金無課金勢はするって考えて急に元素縛り、人数増加は厳しいでしょう
    同じ会社のせいでスタレの宇宙と比べられてなお酷い

  • @ThanaOfAmber
    @ThanaOfAmber หลายเดือนก่อน

    元素反応やキャラ間のシナジーがあるからこそ生まれる楽しさを完全に無にするコンテンツ。
    広く浅く普段使わないキャラを使って攻略しよう!ってことなら全部お試しでいい。
    今回は特に風・火・雷とかいう謎な元素組み合わせの縛りで面白さのかけらもなかった。
    はよアンケートこーい

  • @user-zl8fd6ii6b
    @user-zl8fd6ii6b หลายเดือนก่อน +1

    螺旋もう1個作れば満足なんかな?

  • @user-qk7wi3is1m
    @user-qk7wi3is1m หลายเดือนก่อน +1

    幻想シアター面白かった。螺旋はいつも推しパーティー使ってたけど限定されたキャラクターをアドリブで組み合わせて戦うのが良かった。もっとやりたい。

  • @nemo5745
    @nemo5745 หลายเดือนก่อน +9

    面白いかどうかは別として、前々から告知してたのに育成してないから参加出来ない!って騒ぐのはアホだなって思う

  • @Gaming_continue
    @Gaming_continue หลายเดือนก่อน +3

    唯一の月2のお楽しみの螺旋が月1に減らされて  『これ』😂

  • @user-tu7iy9ej5v
    @user-tu7iy9ej5v หลายเดือนก่อน +1

    スタレ運営の有能さと原神運営の無能さを改めて思い知ったよね

  • @user-de4vv5hu8y
    @user-de4vv5hu8y หลายเดือนก่อน +1

    簡単にクリアできたから、このままの方が嬉しい

  • @user-bn9px8dm9h
    @user-bn9px8dm9h หลายเดือนก่อน

    キャラレベルは別に良いんだよ、まともな武器と聖遺物が全然足りないのよ。