После прохождения Signalis и довольно долгого анализа игры, я могу предположить, что в игре идет тема перерождения что бы исполнить свое обещание. Ведь само обещание (в моей теории) состоит в том, что Эльстер обещала Ариане, что будет с ней до конца. Но учитывая очень много намеков (куча тел Эльстер в шахте лифта, тела в красном мире), Эльстер умерла раньше, оставив Ариану в мучениях ожидать смерти в полном одиночестве. Для Арианы одиночество сначала было чем то желанным, но после встречи с Эльстер самым большим страхом. Так же тему перерождения можно пронаблюдать в схожим внешнем виде остальных персонажей. Могу предположить, что силы Арианы слились с Эльстер, что породило временную петлю, дабы Эльстер выполнила то самое обещание, но учитывая что петля была создана в сильной предсмертной агонии, она уже никогда не закончится
Это интересная теория, и я вижу еще один намек в ее пользу в том, как мы стартуем после первой смерти. Хотя я и до сих пор не могу с уверенностью сказать, что события действительно происходили, а не то что это все просто восприятие Арианы Обожаю Сигналис за это)
@CoSMStory полностью согласен. Так же мне очень понравился комментарий разработчика относительно концовки и ее каноничности: "Игрок заслуживает именно ту концовку, которая соответствует его игровому стилю и все концовки каноничны". Хотя я считаю, что самая самая каноничная это четвертая секретная концовка. Ее можно получить только со второго прохождения. И больше всего информации можно получить на канале Ликорис (это не реклама, а просто рекомендация). И предупреждаю, что видос длинный
@антончиркин-м6в Да, этот комментарий разработчиков отлично ложится на всю структуру повествования, они создали идеальный плацдарм для домыслов и рассуждений. Я кстати смотрела парочку видео-разборов сюжета, но кажется Ликориса как раз и не было в этом списке
Очень интересное эссе. Спасибо за качественнный контент. Тема, разуеется, безумно обширная, как и философское понятие смерти как таковой. Конечно, это субъективный игровой опыт и можно было бы дополнять и дополнять, как теоритическую часть, так и игровую. Я бы предложил обратить внимание на религиозный аспект трактовки смерти, который неминуемо присутствует в некоторых играх на эту тематику, плюс на экзистенциалистов типа Сартра, Кьеркегора, Камю. А по теме видео: лично мне на ум приходят binding of isaac, hades, аfrerparty, hellblade: senua's sacrificy, before your eyes, shadow of the colossus. С удовольствием подписалася и буду ждать новых видео.
Бу, испугался? Не бойся. Я друг, я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне. Сядь рядом со мной. Посмотри мне в глаза. Ты умрёшь. Я тоже умру. Давай смотреть друг на друга до тех пор, пока наши тела не остынут. Ты не хочешь? Почему? Что-то не так?
Лично меня в one piece больше поразила смерть Белоуса, чем Эйса. Второго уж совсем бездарно слили. В то время как первый погиб, если можно так сказать, по-геройски.
Можно ещё разобрать без зубые сценарии которые почти под копирку друг дружки вот кто то давно так написал и все списали по принципу плохого коспекта. Всегда есть добро, зло и автор запихивает по горло мораль, что добро побеждает в 100%, мораль черная и серая нет как таковой, герой либо ахринено везуч либо мерисью по случию сценаоная бронь или не умело использованый архитип или клеше, сами форматы сценария будьто игра, книга манга и т.д. Паршивые сюжеты превуалируют и вот ещё тренд писать автору то, что угодит читателю. Так же меня бесит многое, что моглобы не бесить если бы я на это всё не как сценарист я не сценарист, я как зритель закалебался. Наратив смерти где бы то нибыло это уже поинтереснее исьорию делает.
Прекрасное видео, я рад что еще остались люди раскрывающие такие темы, да еще и в играх, спасибо тебе, жду видоса по сигналису)
Спасибо) рада, что понравилось) 😊
После прохождения Signalis и довольно долгого анализа игры, я могу предположить, что в игре идет тема перерождения что бы исполнить свое обещание. Ведь само обещание (в моей теории) состоит в том, что Эльстер обещала Ариане, что будет с ней до конца. Но учитывая очень много намеков (куча тел Эльстер в шахте лифта, тела в красном мире), Эльстер умерла раньше, оставив Ариану в мучениях ожидать смерти в полном одиночестве. Для Арианы одиночество сначала было чем то желанным, но после встречи с Эльстер самым большим страхом. Так же тему перерождения можно пронаблюдать в схожим внешнем виде остальных персонажей. Могу предположить, что силы Арианы слились с Эльстер, что породило временную петлю, дабы Эльстер выполнила то самое обещание, но учитывая что петля была создана в сильной предсмертной агонии, она уже никогда не закончится
Это интересная теория, и я вижу еще один намек в ее пользу в том, как мы стартуем после первой смерти.
Хотя я и до сих пор не могу с уверенностью сказать, что события действительно происходили, а не то что это все просто восприятие Арианы
Обожаю Сигналис за это)
@CoSMStory полностью согласен. Так же мне очень понравился комментарий разработчика относительно концовки и ее каноничности: "Игрок заслуживает именно ту концовку, которая соответствует его игровому стилю и все концовки каноничны". Хотя я считаю, что самая самая каноничная это четвертая секретная концовка. Ее можно получить только со второго прохождения. И больше всего информации можно получить на канале Ликорис (это не реклама, а просто рекомендация). И предупреждаю, что видос длинный
Есть видео от Turbo Decadent наверное самый полный разбор игры и теорий по ней
@антончиркин-м6в Да, этот комментарий разработчиков отлично ложится на всю структуру повествования, они создали идеальный плацдарм для домыслов и рассуждений. Я кстати смотрела парочку видео-разборов сюжета, но кажется Ликориса как раз и не было в этом списке
@Dimitriys три с половиной часа 🙀 добротно
Очень интересное эссе. Спасибо за качественнный контент. Тема, разуеется, безумно обширная, как и философское понятие смерти как таковой. Конечно, это субъективный игровой опыт и можно было бы дополнять и дополнять, как теоритическую часть, так и игровую. Я бы предложил обратить внимание на религиозный аспект трактовки смерти, который неминуемо присутствует в некоторых играх на эту тематику, плюс на экзистенциалистов типа Сартра, Кьеркегора, Камю.
А по теме видео: лично мне на ум приходят binding of isaac, hades, аfrerparty, hellblade: senua's sacrificy, before your eyes, shadow of the colossus.
С удовольствием подписалася и буду ждать новых видео.
Спасибо) рада, что понравилось
И благодарю за советы ☺️
Спасибо за видео! Подписался.
Очень соскучился по хорошим эссе
Спасибо, рада, что понравилось
Это офигенно. Такую тему редко обсуждают на полном серьёзе.
Рада, что понравилось 😊
Вас очень интересно слушать, где-нибудь на фоне. Очень много сравнений. Либо короче, либо на фоне.
опаньки, а вот такое мы любим и подписываемся, хоть когда-то алгоритмы ютуба подкидывают что-то хорошее, спасибо за интересный материал
Даа…иногда алгоритмы пытаются правильно показать) Спасибо ☺️ рада, что понравилось
Если будет эссе про смерти в геймплее, надеюсь там будет упоминание Dread Out❤️
Спасибо за совет 🫶 я не знакома с этой игрой, присмотрюсь к ней
Бу, испугался? Не бойся. Я друг, я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне. Сядь рядом со мной. Посмотри мне в глаза. Ты умрёшь. Я тоже умру. Давай смотреть друг на друга до тех пор, пока наши тела не остынут. Ты не хочешь? Почему? Что-то не так?
О этот жуткий кот 😱
Ельстер не обещала убить Ариану, она обещала остаться с ней навсегда, в секретной концовке это показано. Короче Signalis имба
Signalis имба)
Gris на фоне выглядит очень подходящим 💜
... тяжело
…тяжело
Лично меня в one piece больше поразила смерть Белоуса, чем Эйса. Второго уж совсем бездарно слили. В то время как первый погиб, если можно так сказать, по-геройски.
Да...и правда по-геройски, теперь он навечно в сердечке
Можно ещё разобрать без зубые сценарии которые почти под копирку друг дружки вот кто то давно так написал и все списали по принципу плохого коспекта.
Всегда есть добро, зло и автор запихивает по горло мораль, что добро побеждает в 100%, мораль черная и серая нет как таковой, герой либо ахринено везуч либо мерисью по случию сценаоная бронь или не умело использованый архитип или клеше, сами форматы сценария будьто игра, книга манга и т.д. Паршивые сюжеты превуалируют и вот ещё тренд писать автору то, что угодит читателю. Так же меня бесит многое, что моглобы не бесить если бы я на это всё не как сценарист я не сценарист, я как зритель закалебался. Наратив смерти где бы то нибыло это уже поинтереснее исьорию делает.
Да, согласна, качества сценариев и почему мы имеем, что имеем, это тема, на которую стоит порассуждать
@CoSMStory спасибо.