20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 932

  • @Nikitun
    @Nikitun  2 ปีที่แล้ว +27

    bit.ly/3MDH1rh - Забирай подарки в Archeage!

    • @zxcfacelesss
      @zxcfacelesss 2 ปีที่แล้ว +1

      Видео топ

    • @indouz802
      @indouz802 2 ปีที่แล้ว

      Есть невидимая стена в Арк(ARK survival evolt) она защищает играков от внешнего мира.
      А в Арк абирейшон там ето поверхность с сильной радиятсыёй и с Кинг риперами

    • @PexelYT
      @PexelYT 2 ปีที่แล้ว

      А баяны баянистые закончатся когда-то?

    • @Ramol6666
      @Ramol6666 2 ปีที่แล้ว +1

      Ты ролик перезалил?

    • @МаксАлександров-у9ц
      @МаксАлександров-у9ц 2 ปีที่แล้ว

      Ошибка в слове Subnautice на Subnautica

  • @klausquadrocrab9766
    @klausquadrocrab9766 2 ปีที่แล้ว +807

    Кстати, у Sea of Thieves есть сюжетное объяснение границ мира: дело в так называемой Завесе - некоего тумана, который окружает море воров. Через этот туман можно пройти, если раздобыть артефакт - рассекатель завесы (на его поисках завязана целая цепочка сюжетных квестов). Уйти с карты с этим артефактом не выйдет, однако в одном месте на карте, окружённом завесой, спрятан остров - Золотые Пески, на который и можно попасть с рассекателем.

    • @чаёк-кофеёк
      @чаёк-кофеёк 2 ปีที่แล้ว +7

      Поправка не пески а острова

    • @Teaimein
      @Teaimein 2 ปีที่แล้ว +26

      @@чаёк-кофеёк Золотые Пески-это название острова

    • @чаёк-кофеёк
      @чаёк-кофеёк 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Teaimein ну я квантума смотрел там было написано золотые острова может щас по другому но там было так...

    • @Teaimein
      @Teaimein 2 ปีที่แล้ว +4

      @@чаёк-кофеёк Нет, это я ошибся, золотые пески это фортпост

    • @ОлегЕрмошкин-ш4й
      @ОлегЕрмошкин-ш4й 2 ปีที่แล้ว +1

      А я просто так попробовал добраться без расекателя, но не вышло

  • @MaKs1K628
    @MaKs1K628 2 ปีที่แล้ว +650

    Серия игр Assassin's creed невидимая стена объясняется тем что наш предок там не был и если мы зайдём за стену то это приведет к десинхронизации

    • @JasonForest1
      @JasonForest1 2 ปีที่แล้ว +67

      Более того это ещё помогает ограничить части карты, которые должны быть задействованы в будущем для сюжета, чтобы любознательные игроки не лезли раньше времени

    • @денискнязев-м9к
      @денискнязев-м9к 2 ปีที่แล้ว +17

      Я как видел эту стену в 3 части сразу в штаны накладфвал там еще и звук мрачный это капец

    • @MaKs1K628
      @MaKs1K628 2 ปีที่แล้ว +4

      @@JasonForest1 например фронтир в изгое

    • @LoveForLongIsland
      @LoveForLongIsland 2 ปีที่แล้ว +7

      Альтаир, мои ученики не знают что такое десенхронезация

    • @MaKs1K628
      @MaKs1K628 2 ปีที่แล้ว +4

      @@LoveForLongIsland может ты покажешь им?

  • @darkfear473
    @darkfear473 2 ปีที่แล้ว +154

    В Spore действительно нет стены: если с помощью мода убрать морского монстра, то существо спокойно сможет доплыть до другого материка, который окажется пустым. Но стен, как видно, нет.

    • @semenkosji
      @semenkosji 2 ปีที่แล้ว +7

      у Taifun TV был уже этот эксперимент

    • @darkfear473
      @darkfear473 2 ปีที่แล้ว +2

      @@semenkosji от него и узнал;)

    • @eyomi6004
      @eyomi6004 2 ปีที่แล้ว +1

      @@semenkosji Только хотел об этом написать

    • @jiajika_b_dejie59
      @jiajika_b_dejie59 2 ปีที่แล้ว +2

      Я перелетел без модов, правда на материке ничего не было

    • @-Stagler-
      @-Stagler- 2 ปีที่แล้ว

      Там вроде только гнёзда существ твоего вида

  • @imacactus555
    @imacactus555 2 ปีที่แล้ว +163

    В Borderlands тоже похожая невидимая стена со здоровенными турелями, и причём они сюжетно обоснованы, когда Даль прибыла на Пандору, планета была заледенелая, постепенно льды начали оттаивать, освобождая колоссальных размеров монстров, их же скелеты можно наблюдать почти за любыми границами карты. Ну и, собственно, чтобы этих монстров мочить, такие лютые турели и были построены, ну, правда, они бьют всё живое, если оно попадает в радиус атаки, турели даже делают специальное предупреждение, когда игрок покидает игровую зону из разряда "Warning, you will be terminated" и звучит сирена

    • @lenawa6782
      @lenawa6782 2 ปีที่แล้ว +1

      Только хотела написать, но у тебя подробнее) Спасибо!

    • @alex126kez
      @alex126kez 2 ปีที่แล้ว +8

      Хочется сделать небольшую ремарку.
      Более распространенная теория, касательно предназначения данных турелей звучит иначе, а именно - в качестве рабочей силы, корпорация Даль использовала приговоренных к смертной казни заключенных. Дабы предотвратить попытки побега (и траты драгоценного рабочего сырья, в виде заключенных) были возведены «Сторожевые вышки». Но судя по тому, что Даль не очень высоко ценила своих собственных подчиненных (т.к. со слов Таннис корпорация бросила их на Пандоре, без возможности вернутся домой), в ИИ турелей не завезли функцию свой/чужой… а лишь проверенное предупреждаю/стреляю!
      Начёт скелетов - из лора первой части (и дополнения “Капитан Скарлетт”) можно узнать, что задолго до прибытия колонистов, Пандора пародировала фильм «Водный мир» 1995 года. Потом, скорее всего, произошел катаклизм, что вызвал изменение климата, продолжительную засуху и в конечном итоге испарение мирового океана. Немногочисленные твари, в поисках «влажного» рванули под землю и возможно выжили, однако их потомки знатно обмельчали (за исключением Кромеракса Непобедимого и Левиафана, чьи габариты остались прежними). Естественно, многим тварям не повезло.
      PS: Кстати, в дополнении Скарлетт находится локация “Salt Flats”, что по мнению проживающих там пиратов являлась самым глубоким местом бывшего океана. Именно там, по моему мнению, количество скелетов и прочих останков морских чудищ просто зашкаливает… последний оплот перед лицом вымирания, как-никак.

    • @imacactus555
      @imacactus555 2 ปีที่แล้ว

      @@alex126kez Точно помню, было такое, но и где-то упоминается и про льды и про то, что турели защищали от всякого здорового/опасного, что лезет в обжитую часть Пандоры (без конкретики, где точно не вспомню, что-то вроде из какого-то интро было, что-то из эхо). Ну в плане у них на момент игры остаётся такое предназначение

    • @StormoOwO
      @StormoOwO 2 ปีที่แล้ว

      наверное автор этого настоящего ролика был был рад. Но этот чел просто озвучивает его ролики

    • @ПЕЛЬМЕШ-ж2ж
      @ПЕЛЬМЕШ-ж2ж 2 ปีที่แล้ว

      да, верно. но есть одно но - th-cam.com/video/p9M0nsn4GkQ/w-d-xo.htmlytyt

  • @ASpirin_13
    @ASpirin_13 2 ปีที่แล้ว +224

    Я уже писал под подобным видео где-то. Можно было бы сделать в какой-нибудь игре ачивку "Кругосветка". Если плыть в одну сторону, то незаметно телепортирует в другой конец карты, только теперь вы будете плыть в сторону игрового мира со стороны границы и приплывете с другой стороны игрового мира. И дадут ачивку, говорящую о том, что вы совершили кругосветное путешествие.

    • @genda6238
      @genda6238 2 ปีที่แล้ว +10

      Пакмен?

    • @johnplisskin
      @johnplisskin 2 ปีที่แล้ว +4

      В Endless legend куда ни иди с карты, придёшь с другой стороны, словно она круглая. По крайней мере, если идти на запад или восток. Про север и юг не помню...

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 2 ปีที่แล้ว

      Это есть в survival craft

    • @vimix1744
      @vimix1744 2 ปีที่แล้ว +3

      Такое б в террарию

    • @johnplisskin
      @johnplisskin 2 ปีที่แล้ว +3

      @@vimix1744 есть же Starbound. Боюсь, добавь такое в Террарию, это навредит её геймдизайну

  • @Vit-hw3xr
    @Vit-hw3xr 2 ปีที่แล้ว +90

    Купол из первой готики. Более того это одна из первых игр которая вплела ограничение мира в сюжет

    • @АндрейЗавершинский-е3п
      @АндрейЗавершинский-е3п 2 ปีที่แล้ว +3

      Дак эта стена видимая. А видео про невидимые)

    • @Vit-hw3xr
      @Vit-hw3xr 2 ปีที่แล้ว +17

      @@АндрейЗавершинский-е3п ну да, щеночки перекрывающие дорогу, силовой барьер с надписью "невидимая стена", кальмар ограничитель и дверь особняка в резинденте это ярко подтверждают))) иными словами видео про прикольные или как то интересно обыгранные ограничения мира

    • @freeze_style8239
      @freeze_style8239 ปีที่แล้ว +1

      @@АндрейЗавершинский-е3п невидимая стена это не в прямом смысле..

    • @freeze_style8239
      @freeze_style8239 ปีที่แล้ว

      да, жалко в готике 2 подобное не придумали, там лишь горы да небольшая катсцена с морскими чудищами

  • @Yared_Fox
    @Yared_Fox 2 ปีที่แล้ว +45

    hollow Knight - ветер
    Если вернутся в начало игры заполучив клешню богомола (отскок от стен) и накидку мотылька (рывок) можно забраться на верх и там будет локация с края которой есть пустыня в которую не даёт пройти сильный ветер, так же в ту локацию можно попасть если выйти из королевского вокзала который открывается если открыть все станции рогачей (фасттревелы). Название локации - Воющие скалы, кстати туда можно вроде ещё попасть с зелёной тропы

    • @MaKs1K628
      @MaKs1K628 2 ปีที่แล้ว +4

      Станции рогачей это не шорткаты это фасттревлы и назови название локации сразу чтоб не гадать ведь перевал короля это не то место которое нам нужно

    • @Yared_Fox
      @Yared_Fox 2 ปีที่แล้ว

      @@MaKs1K628 Спасибо за исправление

    • @MaKs1K628
      @MaKs1K628 2 ปีที่แล้ว

      @@Yared_Fox да пожалуйста

  • @Fomkaezhi
    @Fomkaezhi 2 ปีที่แล้ว +126

    В одной китайской гаче, когда ты выходишь за рамки доступной карты, вылазит живая консерва и говорит: "Давай пока не пойдем туда". К слову это даже было высмеяно в одном из заданий.

    • @Terror-Man
      @Terror-Man 2 ปีที่แล้ว +8

      Она меня когда-то убила так

    • @leskynt
      @leskynt 2 ปีที่แล้ว

      какой игре?

    • @Kerring26
      @Kerring26 2 ปีที่แล้ว +4

      @@leskynt геншин импакт

    • @кумысоед
      @кумысоед 2 ปีที่แล้ว

      Я это хотел написать

    • @marinapanteleeva2487
      @marinapanteleeva2487 2 ปีที่แล้ว

      @@Terror-Man меня тоже

  • @Genesis21594
    @Genesis21594 2 ปีที่แล้ว +41

    В старом Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (уточняю: двухмерная аркада 1993 года, а не экшен 2004) есть как минимум две невидимых стены. Первая встречается ещё в самом начале игры после спуска с крыш: бежать нужно налево, к причалу, а если помчаться направо (то есть в сторону дворца, откуда принц только что сбежал), музыка сменится звуками битвы, и все бутылочки, отображающие здоровье принца, исчезнут. Позже, когда принц попадает в бурю и терпит кораблекрушение, ему снова нужно идти налево - к пещере в глубине острова. При попытке уйти направо послышатся шлепки ног об воду. Эта невидимая стена безопасна: шлёпать по мелководью можно бесконечно долго.

    • @StormoOwO
      @StormoOwO 2 ปีที่แล้ว

      напиши об этом реальному автору ролика, этот чел просто озвучил на русском.

    • @dan4o..
      @dan4o.. 2 ปีที่แล้ว

      @@StormoOwO нет это и есть оригинальный автор

  • @ИльяСтасевич-в1и
    @ИльяСтасевич-в1и 2 ปีที่แล้ว +153

    Есть невидимая стена в сабатёр , там если попытаться выйти за границу карты можно увидеть линию фронта и на Шона полетят самолёты и убьют его .

    • @ДаниилРазгоев
      @ДаниилРазгоев 2 ปีที่แล้ว +5

      Ого)) Кстати,надо пройти уж наконец-то саботера))

    • @АнонимныйПользователь-ж5о
      @АнонимныйПользователь-ж5о 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ДаниилРазгоев проходи, не пожалеешь

    • @artfull_dodger4885
      @artfull_dodger4885 2 ปีที่แล้ว +2

      А ещё можно бомбы самолётов забрать в качестве гранат

    • @FastKo
      @FastKo 2 ปีที่แล้ว +1

      Блин, а я-то думал, где я мог что-то подобное видеть.
      На моей памяти были лишь первые психонавты.

    • @StormoOwO
      @StormoOwO 2 ปีที่แล้ว

      нене напиши автору ролика, этот просто на рус переводит

  • @GLOOORP-k2o
    @GLOOORP-k2o 2 ปีที่แล้ว +30

    Ещё интересная стена была в Mad Max
    Огромная пустошь с вечной бурей в ней. Но, если в годмоде проехать бурю, то можно встретить пару мест, оставшихся со времён, когда засухи не было. Оно и понятно, ведь изначально таких границ, какие есть, быть не должно было. Огромная, безграничная карта. Звучит очень.. Многообещающе. Но, увы, разрабы не вывезли

    • @Andy_Kinder
      @Andy_Kinder 2 ปีที่แล้ว +2

      О да, «вы входите в великое ничто» самая запоминающаяся фраза обозначающую конец карты

  • @ДимаГудыр
    @ДимаГудыр 2 ปีที่แล้ว +44

    Стардью Валли, Портия Сандрок. Невидимая стена ограничивает не пространство, а время нахождения в мире. Если задержаться в мире дольше 3 часов ночи персонаж упадет в обморок от усталости. За спасение возьмут деньги а персонаж получит дебаф и половину выносливости вместо полной

    • @plifsgg1133
      @plifsgg1133 2 ปีที่แล้ว +2

      Кст игра действительно очень крутая

  • @thunder_crow
    @thunder_crow 2 ปีที่แล้ว +29

    по поводу subnautica скажу больше, от левиафанов можно (пусть и огромным трудом) сбежать и продолжить "побег". однако, если отплыть примерно на 8'000 метров от края карты, в любом направлении, вас просто телепортирует обратно, по близости от спасательной капсулы игрока, на "тихой отмели".

    • @212-r4r
      @212-r4r 2 ปีที่แล้ว

      А если вверх улететь каким то образом на 8150м то тоже телепортирует?

    • @thunder_crow
      @thunder_crow 2 ปีที่แล้ว

      ​@@212-r4r как ни странно, да
      очевидно, что это вообще граница мира
      изначально такая фишка была сделана по причине несовершенства движка, когда, на слабых компах, прорисовка не успевала за скоростью игрока и можно было провалиться сквозь мир (или свалиться с карты).
      а еще в мертвой зоне нет дна и карта как-бы подвешена в пространстве, имея неравномерную поверхность снизу.
      и да, забавый факт, что из-за проблемы с прорисовкой, при удачном стечении обстоятельств, можно в самом начале игры провалиться прямо в лавовый биом, а то и в сам храм. однако, вовремя извернуться и остаться там можно только будучи в крабе в установленой рукой-лебедкой))))

    • @morianuxi
      @morianuxi 2 ปีที่แล้ว +1

      8191 метров*

    • @morianuxi
      @morianuxi 2 ปีที่แล้ว

      не тихие а безопасные отмели

    • @rlvooid
      @rlvooid 2 ปีที่แล้ว

      также если что и вниз и вверх, если вы сумеете выжить и проплыть в далёком океане на глубину ок. 8000 метров, то вас откинет на безопасные отмели

  • @konstantinbutich6645
    @konstantinbutich6645 2 ปีที่แล้ว +16

    Сразу же аналогом невидимой стены вспоминается туман из Little Hope, войдя в который главные персонажи буквально возвращались в противоположном направлении. Но самое крутое, что этот туман был частью сюжета, объясняющей, почему главные герои как любые здравомыслящие люди не могут покинуть город с демонами

  • @StormoOwO
    @StormoOwO 2 ปีที่แล้ว +9

    1:17 / 11:32
    20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games отлично скатано!

  • @СергейФадаев
    @СергейФадаев 2 ปีที่แล้ว +33

    есть одна игра, в которой я (персонаж) рождаюсь для того, чтобы стать успешным и счастливым, но есть невидимая стена, которая мешает мне выехать заграницу. И каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, мне мешает либо отсутствие ресурсов, либо сильные мира сего, которые никак не могут договориться и перестать убивать друг друга, либо постоянные проблемы (то из домашних кто заболел, то еще чтото). Ну ничего, я играю дальше, пока выходить из игры не хочется

    • @johnplisskin
      @johnplisskin 2 ปีที่แล้ว +4

      Однако, хороший пример объяснения ограниченности игрового мира. Может, те локации просто не добавлены пока и надо ждать обновлений. Особенно если это онлайн игра какая-то.

    • @СергейФадаев
      @СергейФадаев 2 ปีที่แล้ว +2

      @@johnplisskin да, игра онлайн, очень противоречивые отзывы. Одним нравится, другим нет, третьи вообще выходят из нее раньше времени. Ну как и всегда - донатеры это топ

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 ปีที่แล้ว +4

      А есть странные люди.
      Ведь ещё во времена Аристотелева патча карту сделали шарообразной -- а они всё ещё утверждают, что она плоская...

    • @СергейФадаев
      @СергейФадаев 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Евгений_Пилявский дддааа дикость! Но больше всего меня поражают люди, упорно верящие в Единого Программиста, мол есть некий топовый супер-донатер, который и руководит всеми серверами игры...сказки все это

    • @Евгений_Пилявский
      @Евгений_Пилявский 2 ปีที่แล้ว +2

      @@СергейФадаев, угу. Ушёл, гад, за пивОм.

  • @darthshy1337
    @darthshy1337 2 ปีที่แล้ว +29

    В геншине в подземном разломе есть места, где можно вертикально вверх ползти. Паймон сообщит, что там "не на что смотреть", если ползти еще дальше, то мы упремся в невидимую стену, и паймон скажет: "я же говорила"

    • @mistersandstorm1573
      @mistersandstorm1573 2 ปีที่แล้ว +2

      А ещё ее заветное "давай пока не пойдём туда!", если попытаться зайти вообще за любые границы карты.

    • @freeze_style8239
      @freeze_style8239 ปีที่แล้ว

      ну Дефолт

  • @CasualFishingPenguin
    @CasualFishingPenguin 2 ปีที่แล้ว +53

    Вообще, в споре существо погибает, а игроку дают контроль над новым существом

    • @judgement7279
      @judgement7279 2 ปีที่แล้ว +8

      Спор в принципе не про отдельное существо а про вид и лишь в космосе появляется единственный главный персонаж

    • @CatCat-yb6rj
      @CatCat-yb6rj 2 ปีที่แล้ว

      Вот-вот. Автор даже не шарит в том, о чём рассказывает.

    • @different_stuff
      @different_stuff 2 ปีที่แล้ว

      @@CatCat-yb6rj так это и не его видос даже, а перевод чужого видео

  • @DemioTa4
    @DemioTa4 2 ปีที่แล้ว +17

    Серьезно? Я спать собирался, пожелай хоть спокойной ночи, а так я явно не усну, потому что надо смотреть

  • @JohnSabata
    @JohnSabata 2 ปีที่แล้ว +6

    В 2000 году вышла гоночная игра 1nsane (Безумие в переводе от Буки), и там интереснейшим образом была обыграна граница карты. Ее просто не было, карты были квадратными, но при пересечении границы вы выезжали с другой стороны карты (карты были не самые маленькие), причем сшито было настолько круто, что это было почти незаметно. Не припомню ничего подобного в более-менее крупных играх.

    • @ccrypter
      @ccrypter 2 ปีที่แล้ว

      Подобное есть в starbound, там просто закольцованная карта планеты ходи влево-вправо, края как в террарии не будет(хоть и игры разные). Насчет вверней границы не знаю, но нчли прокопаться вглубь планеты, то можно докопаться до ядра и сгореть в лаве))

  • @executor8471
    @executor8471 2 ปีที่แล้ว +1

    В Sunless Sea есть много разных концовок, и выходы за стену в некоторых случаях являются новым вариантом сюжета. Остальные стены либо помогают тебе с путешествием, либо ставят под удар твой корабль)
    Например, если заплыть за Машину Рассвета, то ты будешь опалённый светом и у тебя появиться сюжетная линия с манией к свету.
    Можно заплыть за край мира в правом верхнем углу, там покажут как всё спокойно, и за тобой после этого будет присматривать бог Соли и у тебя откроется вариант концовки с Богом соли. Если заплыть в самый верхний край карты (самая холодная часть карты), то ты получишь Метку серева. В общем, там ещё несколько вариантов есть. Сделано мегакруто)

  • @ЕвгенийБезганс-р1н
    @ЕвгенийБезганс-р1н 2 ปีที่แล้ว +35

    В самой первой части crysis, где действия игры происходят на острове, за пределы карты не даёт уйти акула, которая почти мгновенно убивает персонажа

    • @Artyom.1995
      @Artyom.1995 2 ปีที่แล้ว +3

      Также мины в море, или критическая ошибка систем нано костюма, здоровье тает буквально на глазах.

    • @Богдан-е1з1щ
      @Богдан-е1з1щ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Artyom.1995 хмм...... ток на акулу нарывался, но говоря о сбое нанокостюма..это была бы куда более разумная и сюжетно обоснованная идея, а именно уведомление с посылом в духе "вы покидаете зону дислокации, дальнейшее продвижение будет расценено как дезертирство..." и в том духе. все же костюмы то гос. тайна, плюс служивый слишком многое знает, так что устранить попытку дезертирства очень даже верное решение.
      правда в дальнейших частях этот трюк вряд ли будет таким обоснованным, ведь во второй и третьей части мы итак по факту дезертиры.....

  • @MrJacklol
    @MrJacklol 2 ปีที่แล้ว +3

    Как насчёт hello Neighbor бета и альфа версии? Невидимая стена преграждала нам путь чтобы осмотреть город. Но зная определённые баги и СПЕЦЫАЛЬНЫЕ проходы через стену мы можем найти кучу секретов. Это одновременно и забавно и интересно. Вместо того чтобы как-то ограничить карту, разработчики наоборот заставляли пройти через неё. Через неё можно даже перелететь (в полной версии тоже, я с помощью мячика это делал). То есть невидимая стена-Это часть пасхалки игры:)

  • @omni9666
    @omni9666 ปีที่แล้ว +2

    В the forest тоже очень прикольная невидимая стена, ведь если ты попытаешься уплыть за границу мира, то персонаж достанет фотку своего ребенка как-бы намекая что надо бы спасти его)))

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 2 ปีที่แล้ว +1

    Я не в курсе есть ли такое, но это довольно на поверхности как идея. Мягкая невидимая стена. Приближаясь к стене, движение в её сторону становится всё медленнее и медленнее, и в конце концов ты самой невидимой стены достигнешь только через бесконечное количество времени. Это просто реализуется, намёк такой - гиперболическая функция, как ни прибавляй значений к ней, результат никогда не достигнет нуля.
    Чем толще мягкая стена, тем... мягче она будет чтоль. Она не отталкивает, а мешает прогрессу, и не замедляет, удаление от стены происходить должно с нормальной скоростью.

  • @alexandrchuhrov3811
    @alexandrchuhrov3811 2 ปีที่แล้ว +4

    В старенькой Snake Rattle 'n Roll, когда вы слишком долго находились в воде, появлялась неуязвимая акула и кусала вас - сначала откусывая хвост по частям, а когда хвоста не оставалось совсем - просто съедала вас. Уникальное отличие этой НС было в том, что её укус можно было использовать чтобы залететь в такие места на карте, куда невозможно было попасть никаким другим образом.

  • @BabishaSib
    @BabishaSib 2 ปีที่แล้ว

    Рэд дед редемшн 2. В ней часть карты (с севера и запада) - это горы, на которые Артур не может забраться физически (скатывается и теряет здоровье), что вполне логично. На юге и востоке - это река и море, которые ГГ не может переплыть вплавь из-за выносливости и просто тонет, что тоже реалистично. А если попытаться пройти по тоннелю с железной дорогой, то Артура сбивает насмерть поезд. Мне понравилось, как реализована юго-западная часть карты. Фактически, мы стоим на краю обрыва, а в дали виднеется живописная местность на другой стороне реки. Создается ощущение, что мир больше чем есть на самом деле. Потрясающая идея:))

  • @ankair
    @ankair 2 ปีที่แล้ว +13

    не знаю почему, но меня всегда пугали эти стены/барьеры в играх..

    • @morianuxi
      @morianuxi 2 ปีที่แล้ว +1

      особенно в сталкере радиацыя на янтаре, шол занимать позицыю для убийства зомбаков а по итогу нахапался радиацыи полностью

    • @getout732
      @getout732 2 ปีที่แล้ว +1

      Я помню, как с помощью артифактов, гулял на этом же янтаре, по сталкеровскому закулисью, и было даже прикольно

  • @StormoOwO
    @StormoOwO 2 ปีที่แล้ว +1

    1:17 / 11:32
    20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Невидимая стена пиратсва!

  • @rehkobam
    @rehkobam 2 ปีที่แล้ว +3

    Жаль что Никитун не розказал про *невидимую стену ГТА5.* Но тогда розкажу я.
    Весь мир гта5 окружает океан и если попробовать взять самолёт, вертолет или лодку и начать плыть то через время у вашей лодки сломаеться двигатель, у самолёта сломаеться крыло а у вертолета тоже двигатель и ваш персонаж самостоятельно выпригнет в океан где будет акула которая вас скушает. *:)*

    • @mister-ho3mg
      @mister-ho3mg 2 ปีที่แล้ว

      За это все шарят

  • @klen_lv
    @klen_lv 2 ปีที่แล้ว +2

    Невидимая стена в Майнкрафт на старых версиях, при достижении какой то высоты можно было забраться на неё и гулять, выглядело так как будто персонаж бежит по небу

  • @lord_play
    @lord_play 2 ปีที่แล้ว +4

    Прикольная тема, мне кажется можно много ещё таких стен найти)

  • @StormoOwO
    @StormoOwO 2 ปีที่แล้ว +2

    1:17 / 11:32
    20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games неожидал но ты реально скатал!

  • @ДимаГудыр
    @ДимаГудыр 2 ปีที่แล้ว +11

    Если в сабнотике сражаться и плыть дальше мертвой зоны. То отплыв дальше 10 км от зоны спавна тебя тупо телепортнит в базовую локу. К слову начало зоны в районе 2 км начинается

    • @morianuxi
      @morianuxi 2 ปีที่แล้ว

      8191 метров ващет а не 10 км

    • @getout732
      @getout732 2 ปีที่แล้ว

      Но вот в глубину мёртвая зона бесконечна, помню как случайно упал туда багом, типо находясь на суше под водой.

    • @Nepon_yat
      @Nepon_yat 2 ปีที่แล้ว

      @@getout732 нет не бесконечная там также проплываешь 8000 м и тебя телепортирует в безопасные отмели

    • @getout732
      @getout732 2 ปีที่แล้ว

      @@Nepon_yat Наверное вопрос версии

  • @АлексейЕрмохин-у7у
    @АлексейЕрмохин-у7у 2 ปีที่แล้ว +1

    1) В играх Insane и Insane 2 граница карты интересно обыграна. Если ехать долго в одну сторону (например на север), то ты бесшовно выедешь с другой стороны (юг). И вроде как хрен бы с ним, но ты довольно быстро смекаешь, что в режиме борьбы за флаг можно гораздо быстрее доехать до флага срезав через границу карты нежели лететь через всю локацию.
    2) в игре Scrapland планета роботов, на которой идет действие, заключена в некое силовое поле, защищающее планету от остероидов, так что прыгнуть на летающий корабль и свалить в космос не выйдет.
    3) ScarFace. Тут все банально. Плыть можно куда угодно и сколь угодно долго. Но если бросить катер и продолжить вплавь, то далеко от берега протогониста обязательно сожрёт акула.

  • @kre0gen792
    @kre0gen792 2 ปีที่แล้ว +4

    Готика 1, купол над барьером, но это сюжетная невидимая стена. Готика 2, если плыть по морю, то сначала будет предупреждение, а потом появится кат-сцена где ГГ съедают морские чудища

    • @kehnk9774
      @kehnk9774 2 ปีที่แล้ว +1

      Как эту сцену с монстрами найти

  • @dmas5999
    @dmas5999 2 ปีที่แล้ว +2

    В игре The Forest если ты поплывёшь на лодке далеко от острова, то главный персонаж остановится и достанет фотку своего сына, который остался на острове, и за ним нужно вернуться. И тогда персонаж сам начнет плыть в обратную сторону.

  • @ЕгорВытнов-ц1е
    @ЕгорВытнов-ц1е 2 ปีที่แล้ว +4

    Ark: survival evolved - там невидимые стены отображаются переливающимся куполом, работающим на трёх обелисках, связано это с тем, что на герое проводят эксперимент, а карта является зоной испытаний.

    • @berpsy2607
      @berpsy2607 2 ปีที่แล้ว

      Как сильно ты не понял сюжет игры🤣 Не эксперимент. Все карты кроме 3х - ковчеги в космосе, где копии и клоны людей из разных эпох, должны развиться и заселить их в гармонии, потому что: а) Земле пришел трындец из-за "элемента" и его побочных продуктов; б) Когда земля восстановилась бы, все ковчеги приземлились бы обратно, заселяя и восстанавливая биосферу. Но как обычно бывает, кое что пошло не так

    • @ЕгорВытнов-ц1е
      @ЕгорВытнов-ц1е 2 ปีที่แล้ว

      Понял, спасибо. Я играл года 4 назад и особо в сюжет не лез, просто выживал на динозавриках)

  • @SLeePinDarK404
    @SLeePinDarK404 2 ปีที่แล้ว

    Метро Исход, карта Каспий, если попытаться проникнуть на рудник повторно, тем же путем, через шахту, например для сбора пропущенных записок или открыток, то вас радушно встретит софтлок и если вы не оставляли сохранений до спуска к кладбищу кораблей, а автосейвы провтыкали, поздравляю с уникальным предложением, вы должны перепройти карту с самого начала, бо выбраться вы не сможете, даже изловчившись и забравшись обратно(паркур в чистом виде), поцелуете невидимую стену, которою точно никак не перепрыгнуть.

  • @focuspeek6739
    @focuspeek6739 2 ปีที่แล้ว +4

    невидимая стена в ютубе) неизвестно что за ней скрывается! рассположена слева, справа, сверху, снизу)

  • @AbsoluLive
    @AbsoluLive 2 ปีที่แล้ว +1

    В Scarface: The World Is Yours ограничение похоже на Spore. Если Тони отплывет слишком далеко, его съест акула

  • @concorde9831
    @concorde9831 2 ปีที่แล้ว +3

    Помню как нарвался на стену в Skyrim..... Будучи малым ,я очень расстроился, потому что думал, что после этих стен с воротами будет имперский город)

  • @excavator48
    @excavator48 2 ปีที่แล้ว +1

    Я бы добавил в топ The Forest там невидимая стена наверное самая трогательная за всю историю
    В попытке уплыть с острова гг достанет фотографию своего сына и начнёт плыть обратно на остров ведь главная цель игры найти и спасти сына гг

  • @Dr.Skrrraaa
    @Dr.Skrrraaa 2 ปีที่แล้ว +3

    В старых версиях майна были далёкие земли, интересная интерпритация границы.

    • @marbova89
      @marbova89 2 ปีที่แล้ว

      Разве это не баг?

    • @Dr.Skrrraaa
      @Dr.Skrrraaa 2 ปีที่แล้ว

      @@marbova89 не это было сразу заложенно но удалили из-за ненадобности + когда ты в них входил начинались дикие лаги

    • @marbova89
      @marbova89 2 ปีที่แล้ว

      "По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8." - из Википедии. Короче далёкие земли это баг

    • @Dr.Skrrraaa
      @Dr.Skrrraaa 2 ปีที่แล้ว +1

      @@marbova89 но очень крутой😎

    • @marbova89
      @marbova89 2 ปีที่แล้ว

      Ну тут полностью согласен))

  • @alexchov2000
    @alexchov2000 2 ปีที่แล้ว +1

    в Battlefield Bad Company 2 с невидимыми стенами всё проще - если зайти за область карты - по тебе будет фигачить миномёт !

  • @Gamer-tw3qp
    @Gamer-tw3qp 2 ปีที่แล้ว +2

    Идеи с невидимой стеной, у разработчиков очень разнообразны, особенно, если невидимая стена находится в море, а на суше у разрабов труднее мотивация к созданию препятствия от н.с., но даже у меня есть идеи, как защитить игрока от запретной зоны за н.с., так что хвалю😁

  • @Сандерс-м2к
    @Сандерс-м2к 2 ปีที่แล้ว +1

    В Starbound нет невидимых стен, если будешь долго идти, обойдёшь всю карту (планету кругом), в Space Engine граница карты постоянно удаляется от нас, как и расширяется вселенная

  • @roofbandicoot
    @roofbandicoot 2 ปีที่แล้ว +2

    Песчаная буря из Mad Max и турели из серии Borderlands.

  • @WinceserVan
    @WinceserVan 2 ปีที่แล้ว +7

    Было бы здорово, если вышла бы 2 часть ролика.

    • @fediagizatulin7090
      @fediagizatulin7090 2 ปีที่แล้ว +6

      Ну как на канале gameranx выйдет вторая часть так Никитун ее и сворует

    • @CorobkaGGO
      @CorobkaGGO 2 ปีที่แล้ว

      @@fediagizatulin7090 ёб тыгыдык, реально.
      И часто такое наблюдается?

    • @fediagizatulin7090
      @fediagizatulin7090 2 ปีที่แล้ว

      @@CorobkaGGO постоянно)

  • @not_TeTriX_fr
    @not_TeTriX_fr 2 ปีที่แล้ว +1

    В Майнкрафте невидимая стена это буквально невидимая стена, это что-то типа голограммы

  • @MRX-qq3fw
    @MRX-qq3fw 2 ปีที่แล้ว +4

    я спать .
    Никитун 20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ

  • @tofugai9680
    @tofugai9680 2 ปีที่แล้ว +1

    В Механоидах если уехать за границу карты, то тебя уничтожит радиация. И там же рядом с границей находится самый ценный лут.

  • @FiDjls
    @FiDjls 2 ปีที่แล้ว +4

    6:45 в игре можно собрать компасс и проплыть за кровавое море

    • @klausquadrocrab9766
      @klausquadrocrab9766 2 ปีที่แล้ว

      Не совсем компас, но да, правда только в одном месте :)

  • @tsepesh-x9j
    @tsepesh-x9j 2 ปีที่แล้ว +2

    Crysis 1, когда уплываешь, тебя или съедают акулы, или взрывает корейский крейсер

  • @zloainick
    @zloainick 2 ปีที่แล้ว +4

    Мог бы сразу написать не "Начало", а "*Реклама*".

  • @pidorasik148
    @pidorasik148 2 ปีที่แล้ว +1

    С добрым утром

  • @ablayhappy8969
    @ablayhappy8969 2 ปีที่แล้ว +6

    Хорошая Подборка! Я помню, как в Резидент Ивел думал, что это сюжетная фигня с собаками у выхода, а оказалось нет... Я бы ещё твои другие видео посмотрел бы, но мне сейчас надо идти экзамены сдавать... (31.05.22; 07:01)

  • @kazsus
    @kazsus 2 ปีที่แล้ว +1

    Марио карт. Практически во всех версиях игры, когда ты падаешь или улетаешь в ненужную зону к тебе прилетает лакиту, который заберёт тебя и вернёт на трассу.

  • @GameTrainer
    @GameTrainer 2 ปีที่แล้ว +3

    Такое чувство что ролик сделан на скорую руку) Без обид)

  • @TheUltimat15
    @TheUltimat15 2 ปีที่แล้ว +1

    В crysis 1 когда ты уплывал далеко от берега по тебе открывали огонь военные линкоры, если ты был на лодке, а если без, то туда даже тяжело было доплыть из-за акул которые появлялись.

  • @LexaKrum
    @LexaKrum 2 ปีที่แล้ว +3

    Зачем повторяться (

  • @Kosharachek
    @Kosharachek 2 ปีที่แล้ว

    4:45 в Descenders (игра про велосипеды) если доехать до невидимой стены то тебя тоже выбросит с такой силой, что человек будет лететь со скоростью 120 км/ч.

  • @Сидорович-ж6ч
    @Сидорович-ж6ч 2 ปีที่แล้ว +5

    Так, Никитун, я тебя спас и в благородство играть не буду, сделаешь пару роликов, и мы в расчёте, заодно по смотрим как твоя голова после игр прояснится. А по твоей теме, хрен его знает зачем тебе эти стены сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь снять видио значит есть за что

  • @_pixel_brawl8818
    @_pixel_brawl8818 2 ปีที่แล้ว +1

    Deathloop. В первой локации (пляж) если ты пытаешься уплыть то герой говорит "вода слишком холодная"

  • @К.Егор
    @К.Егор ปีที่แล้ว +1

    В игре The Forest по сюжету у главного героя забрали сына и если отплыть далеко от острова то главный герой достанет бумажку намекая на то что он не может покинуть остров

  • @nastyakoksharova2331
    @nastyakoksharova2331 2 ปีที่แล้ว

    Про The witcher 3 с их границей карты и обитаемыми за ней драконами, наверное, кто то уже написал. Поэтому упомяну Metro Exodus. Там не так много места, где возможно было бы сбежать. Так, например, Каспий: огорожен нефтяным морем и высокими скалами, через которые невозможно пройти. Но есть единственный проход на локации "Волга" через который можно было пройти и обнаружить на конце карты нпс, стоящих в т позе. Но потом это исправили и теперь нам преграждает дорогу радиационная зона на мосту. Сначала Артем трещать как бенгальский огонек, а потом и вовсе откажется туда идти, развернувшись на 180 градусов и ткнувшись в карту.

  • @hhcv7437
    @hhcv7437 2 ปีที่แล้ว +1

    Лучшая невидимая стена в майнкрафте

  • @Lord-xm7zn
    @Lord-xm7zn 2 ปีที่แล้ว +2

    Помню, в первой части Far Cry тоже была неплохо обыграна система невидимой стены. Там использовался вертолёт, который охранял морские территории от любопытного игрока. Если же игрок решался переплыть океан, вертолёт открывал огонь по нему. При чём увернуться от его пуль практически (если не абсолютно) невозможно. Просто, но интересно)

    • @ИлонМаскОфишиал
      @ИлонМаскОфишиал 2 ปีที่แล้ว

      И в этом вертоаоетя если я не ошибаюсь, был босс наемников

    • @getout732
      @getout732 2 ปีที่แล้ว

      Я как-то уворачивался на легкой сложности от вретолётп и вполне нормально исследовал карту, которая очень даже хорошо была проработана.

  • @ТеСей-р9ю
    @ТеСей-р9ю ปีที่แล้ว +1

    Dyngh light 2 границы карты обнесены хим веществом которым оббомбили город, в сюжете это чётко говорится (даже дают вещество с защитой от химикатов в одной из миссий), а в конце даже пропускают за химикаты где границей является высокие горы и обрушенные дороги.

  • @Fav-m1z
    @Fav-m1z ปีที่แล้ว

    10:58 обожаю эту игру аж ностальгия попёрла

  • @Dofapi
    @Dofapi 11 หลายเดือนก่อน

    в dying light довольно банальная стена но она по сюжету подходит сильно, там огромные бетонные ограждения с колючей проволокой, шипами и сторожевыми вышками что бы всякие прыгуны не проникли наружу, а в локации пригород там вообще только в море и некоторых частях карты есть искусственные границы, в остальном это плоские вертикальные скалы на которые не залезть

  • @PependrTheGoose
    @PependrTheGoose 2 ปีที่แล้ว

    Примеров стен просто куча. Помните Далëкие Земли из майнкрафта? А знаете как выглядила дорога к ним в старых infdev версиях? Мс Кус рассказыаал об этом в истории майнкрафта. Советую посмотреть.

  • @Lutaet_tamogus
    @Lutaet_tamogus 2 ปีที่แล้ว

    Так, погодите, мы получается смотрим "топ 20 крутых стен"?

  • @SeT410
    @SeT410 2 ปีที่แล้ว +2

    Хочу рассказать приколюху с видимой стеной: NFS MW '05 во время одной из погонь меня вытолкнули за пределы открытой зоны. В итоге я смог заехать в гараж, который сюжетно мне ещё не доступен. Правда обратно я выезжал всё равно в Розвуде...

  • @N_5278
    @N_5278 2 ปีที่แล้ว

    Такой резкий переход
    Сначала Призрачные Левиафаны, потом щеночки

  • @биззарныйчел
    @биззарныйчел 2 ปีที่แล้ว +1

    В игре Sonic Generations, на уровне Seaside Hill если побежать по воде далеко за пределы уровня, то появится огромнный робот Чоппер (рыба-робот) и рано или поздно съест Соника, от чего уровень начнётся с последней точки сохранения.

  • @nekidm4877
    @nekidm4877 2 ปีที่แล้ว +1

    Кажется меньше всего проблема невидимых стен парила разработчиков Bioshock'ов))

  • @UmbreonNakano
    @UmbreonNakano 2 ปีที่แล้ว

    В игре "легко пираты корибского моря" если попытаться заплыть заплыть за границу мира(которая отмечена в игре ввиде водорослей), то ваш персонаж начнёт тонуть, а затем вас съест акула.

  • @djadjazloi1570
    @djadjazloi1570 2 ปีที่แล้ว +1

    Так же есть неплохое объяснение в Crysis, где если далеко уплываешь от острова то в тебя стреляют с корабля

  • @РусланБектурганов-в4ш
    @РусланБектурганов-в4ш ปีที่แล้ว

    В четвертом Серьезном Сэме поступили хитрее... Они сделали непроходимые горы, которые можно пройти только с удачей на 40 или читами, но даже если преодолеть сие великолепие, то... вас ждет в три раза больше леса, который не набит монстрами... иду-гуляй-наслаждайся великолепным видом, ты сам выбрал этот путь. Видишь гору? Ты можешь на неё взобраться. Займет это время и к тому моменту ты передумаешь, но ты можешь.

  • @Chelefon
    @Chelefon 2 ปีที่แล้ว +1

    В Escape From Tarkov стоят таблички с предупреждениями о снайперах либо минах и разумеется если пойти дальше тебя либо застрелят либо взорвешься

  • @explatinum9675
    @explatinum9675 2 ปีที่แล้ว

    В Hollow Knight есть гениальная граница мира. В ветряной локации "Воющие утёсы" есть место, где можно получить Идол короля (это просто вещь, которую можно продать историку) а дальше игрока не подпускает за границу Халоунеста сильный ветер. Даже если использовать "Кристальное сердце", то всё равно странный ветер не подпустит игрока. + Сюжетом объясняется, что если всё таки удастся выйти за границу мёртвого королевства (хотя самому игроку это будет невозможно), то ушедшего ожидало наказание.

  • @тутуц-я6к
    @тутуц-я6к 2 ปีที่แล้ว

    В Бэтмэн Аркхем сити есть одно место, где женщина кошка может выйти в основной город и выбраться с Аркхема(во всех остальных местах если я не ошибаюсь в тебя начинают стрелять турели и военные, потому что Аркхем это вроде как тюрьма в куске города), но если она выйдет в этом месте, будет тоже что-то вроде секретной концовки, где Бэтмэн умирает(что очевидно не канон)

  • @kosskoss5212
    @kosskoss5212 2 ปีที่แล้ว

    Прикольно будет если при попытках выхода за карту в какой нибудь игре, игра будет вылетать :)

  • @fatedwait
    @fatedwait 2 ปีที่แล้ว

    Насчёт subnautica, если плыть дальше в мёртвую зону, то на расстоянии в ≈8 километров от капсулы, тебя телепортируют обратно к ней :D
    То же самое будет, если плыть вниз.

  • @alikmanson3822
    @alikmanson3822 2 ปีที่แล้ว

    Первая Часть "Prototype".
    Во второй Части НЕ пробовал,ибо уже знал,що будет.
    В одном Месте,там есть разбомбленный Мост через Море,который выводит из Манхеттена.
    И Алекс Мерсер,когда приобретает Способность летать,он может попасть на Руины этого Моста.
    Но,даже,по Сюжету говорится,що Военные следят за Городом,що бы из Города ни кто НЕ вышел.
    Если ты долетишь до Моста и встанешь на него,то нечего НЕ будет.
    Но если ты побежишь по Мосту или попытаешь перелететь на следущию Часть Моста,то прилетит Куча Ракет самонаводящихся и Взрывами за Секунду убьют Алекса Мерсера.

  • @CMDR-MRVN
    @CMDR-MRVN 2 ปีที่แล้ว +1

    В видео есть просто водопад вниз из вальхейма но нету легендарных далёких земель из Майнкрафта

  • @ChannelDarckMoon
    @ChannelDarckMoon 2 ปีที่แล้ว

    Conan Exiles. Стена - часть сюжета. Тоже прикольная задумка, если подумать.

  • @RaspberryPumkin
    @RaspberryPumkin 2 ปีที่แล้ว

    в Risk of Rain 2 есть локация - Выжженные акры, где если попытаться исследовать неигровую зону (чтона остальных локациях получается), то тебя начнет атаковать черная грязь, которая как-то связана с лором этой локации, т.к. именно на ней есть босс-горшок, из которого и течет черная грязь, вытягивающая здоровье. Так же и предмет, выпадающий с этого босса, позволяет вытягивать из ближайших врагов хп за счет отростков черной грязи, которая, кажется, вполне разумна

  • @yariksolik
    @yariksolik 2 ปีที่แล้ว +1

    Камон, в первой Gothic основная цель игры выйти за пределы игровой локации😏

  • @SPhera45
    @SPhera45 2 ปีที่แล้ว

    В игре Cradle когда уходишь за карту герой погибает, но это обосновано сюжетом - он не может покинуть зону в которой родился из-за особенности своего организма

  • @system-update-wait
    @system-update-wait 2 ปีที่แล้ว +1

    Я помню, как до усрачки испугался монстра в Spore😂😅 С территории карты не получилось уйти🥲

  • @loqsh_
    @loqsh_ 2 ปีที่แล้ว

    Игра Ark Survival Evolved.
    Сначала может показаться,что барьер-игровая условность,но пройдя игру(не буду спойлерить) всё встанет на свои места.

  • @casanova4411
    @casanova4411 2 ปีที่แล้ว +1

    В Dying Light и Dying Light 2: Stay Human это либо буйки и стены (в первой части), либо стены и радиация, которая сюжетно объяснена

  • @deregot1094
    @deregot1094 2 ปีที่แล้ว

    В Borderlands были сторожевые вышки, если уйдёшь за пределы карты тебя расстреляют. В starbound мир просто зацикливается, что тоже можно интерпретировать как невидимую стену.

  • @eto_sedewl320
    @eto_sedewl320 2 ปีที่แล้ว

    геншин и паймон, в каком-то из заданий путешественник попросит у нее сказать ее фирменную фразу, которая и является фраза, что пока туда идти не стоит

  • @linuxoidovich
    @linuxoidovich 2 ปีที่แล้ว

    в субнатике есть невидимая стена. Если к ней подплюсть то вас тепает обратно. Она находится в мертвой зоне далеко от её начала.

  • @JebNight
    @JebNight 2 ปีที่แล้ว

    ну..я даже не знаю,можно ли считать это "Невидимой" стеной,но ограничением передвижение по карте это служит точно.В игре Deep Rock Galactic пещеры генерируются процедурно,но для того,чтобы игроки не сбегали с карты,на некотором отдалении от основной карты начинается слой материала под названием..Бедрок.Да,именно так,Бедрок.Он ещё ломается с помощью кирок,но бурами одного из классов его сломать нельзя.Если же игроки попытаются пройти ещё дальше,то границу карты будет закрывать ещё более крепкий материал-Компресованный Гранит.И вот это уже точка,когда игрок не сможет сделать практически ничего.

  • @vaipentales7790
    @vaipentales7790 2 ปีที่แล้ว

    В игре Кома в подводной локации если попытаться выйти за пределы карты, то героя начинают атаковать разные монстрины.
    В игре Визардри 8 есть некоторые локации, в которые нанятые в пати неписи отказываются заходить. Но можно это сделать, если ввязаться в драку с монстрами и они при этом погибнут, тогда можно войти в локацию а там их воскресить. Тогда они сначала удивиться тому , как вам удалось их туда протащить, а потом всю дорогу будут возмущаться.