11:24 нет, просто триггер конца уровня растянут на всю карту и не важно в каком месте ты его пересечешь под картой или там, где подразумевали разработчики
@@Naritsa На самом деле триггер позиции не точка. Триггер это некоторая область. В большинстве 3D-движков эта область имеет форму призмы с горизонтальными основаниями и вертикальными стенками (так быстрее проверять, хотя основания могут быть и наклонными) и ограничена сверху/снизу, но разработчики уровня могут растянуть её вверх или вниз, для надёжности срабатывания, в пространство, куда персонаж, по их мнению, не может попасть. Так же с триггерами событий. Если разработчики считают, что к боссу нельзя попасть, не перебив всю его свиту, то могут (для экономии времени) и не проверять, сколько противников из свиты осталось.
Миша, спасибо большое за разбор, но есть пара моментов, которые я бы чуть подробнее прояснил: 14:30 важно не просто расстрелять вертолет с Кроу на борту на острове, но после нескольких выстрелов в определённый тайминг выпрыгнуть из лодки и нырнуть в воду, только тогда трюк сработает. Оставаясь на поверхности, Кроу будет палить из вертолёта. 15:53 тут можно обратить внимание на прицел в виде перекрестья, который видно, если находясь в лодке, стрелять в запрещённую зону. Но трюк в том, что перед тем, как залезть в лодку, ЛеКолега выбросил одно оружие из слота, а когда вылазил из лодки после разгона, нажал клавишу и взял гранатомёт из лодки, так как у него был пустой слот под оружие и, по итогу, 30 патронов гранатомёта лодки на поверхности, которые он не мог бы использовать по идее) Таким же трюком можно взять оружие из Багги или Хаммера) 16:45 я бы добавил, что раннер протолкнул Валери под мост, а сам побежал вперёд, расстрелял всех врагов и в конце Валери телепортировалась к погрузчику с бомбой) Сэкономил уйму времени. 17:39 мало стрелять в Кригера, ему надо выпустить около 10 патронов между ног, чтобы убить) В противном случае, Кригер начнёт прыгать с сальто и убить его будет намного сложнее.
На самом деле очень интересно было бы узнать о том как спидранры собирают инфу о багах и гличах а то некоторые не сведующие думают что они сами прыгают в каждый пиксель 100500 раз с разными условиями и надеются на удачу
Блять , включи голову, это все сливают разработчики, ты представляешь сколько миллионов лет пришлось бы искать места что бы вылезти за карту или баки другие, это просто невозможно) Просто слив и все
@@KesikTon разрабы сами офигевают от многих вещей, которые видят в спидранах. Делать им больше нечего, как о своих косяках рассказывать. К тому же это как правило работа десятков и сотен людей, каждый из которых отвечает за свой участок работы. Они тупо не могут знать всех результатов того, как их работа будет взаимодействовать с работой других людей. Когда миллионы людей раз за разом играют в одну и туже игру, недочёты и слабости будут вычислены довольно быстро. Так что в основном это банальная статистика. Как бы низка не была вероятность чего-либо, при достаточно большом количестве попыток это случится. Многие более-менее новые игры базируются на движках, уже использовавшихся ранее. А значит, набор уязвимостей уже будет примерно известен из опыта предыдущих игр (типо банни-хопа и гличей с сохранением-загрузкой в играх на Source). К старым играм либо выложен исходный код, либо их любопытные люди разобрали сами (ревёрс-инжениринг). И несостыковки ищутся уже на программном уровне.
>метки враги >не бросалось в глаза На реализме играл? Я спустя перерыва в 5 лет запустил, несколько раз переигрывал некоторые сегменты с элитными ботами.
@@ЮсупБахтеев ты играл в первую часть? Учёл какой это был год? Я о том, что перечисленные тобой игры - это конченная ссанина, в подметки не годящаяся первой части.
@@ЮсупБахтеев фк2 - это хорошая технодемка. Ахахах, как только хейтеры не называли первую часть так, но именно вторая фактически технодемо без основной игры: там есть только побочные задания и финальная миссия. 🤣 ФК3 - уже игра на основе фк2, но жуть какая растянутая. Как же я устал ее проходить, кое как осилил остров, а тут ВТОРОЙ дают. Юби софт... Бесконечный скучный гринд вышек, перьев, шкур, растений, аванпостов и тд. Если по началу игра была интересной, то в конце я был взбешён такой бездарной попыткой искусственно растянуть игру. В идеале убрать открытый пустой однообразный мир, добавить сюжетных миссий и получилась бы действительно хорошая игра часов на 6-8, а не унылая дрочильня часов на 20. ФК4 дропнул. Клон фк3, но только всё ещё хуже. фк5 даже не начинал - не хочу опять заниматься гриндом. Современные игры в открытом мире - кал. Это тупо однообразная карта с аванпостами и 33мя видами предметов, которые нужно собрать по всей карте. Мой идеал открытого мира - Мафия, где это тупо декорация, в которых проиходит действие сюжета, без унылой дрочильни на 500 часов. Мой топ игр серии фар край: фк1, фк3, фк2, остальной кал в открытом мире, даже нет смысла расставлять их в какой-либо порядок: одинаковая однообразная масса.
Ждал именно момента прохождения уровня "после прыжка с водопада", а тут "проходим всё стандартно". Как стандартно!? В детстве я на этом уровне застрял на несколько дней.
Я-то думал, что в сражении с последним боссом спидраннер в комнате с кучей оружия из дробовика будет стрелять в табуретку, чтобы ею заблокировать автоматическую дверь. Это было очень удобно. Дверь открыта и всегда можно вернуться за патронами и аптечками. Но тут все оказалось и проще и сложнее одновременно :)
Прикольно было тебя увидеть! Не знаю, были ли ещё видео с твоим лицом, но я сколько разборов спидранов посмотрел - не видел. Понятно, что не тот формат, где это необходимо, но так хоть голос к человеку привязывается и контент более близко принимается, что ли))
Хорошо, что ты сказал про минимальные настройки графики, а то я подумал, что игра сильно устарела... Когда ты говоришь - "Привет, ребятки!", я чувствую себя старым
- Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие. - Я спидранер - А, понятно. Удачи, чел
10:35 на самом деле ещё можно через левую гору залезть ножками и обойти стену, в детстве так делал, ибо не знал, что от меня хочет игра и почему не пускает дальше.😂
Кстати, по поводу скошенных поверхностей в Думе: разработчики добавили слоупбусты намеренно, чтобы в некоторых местах с паркуром по скошенным поверхностям не было проблем с попаданием на эти самые поверхности. Эта инфа была в реакции разрабов на спидран по Этерналу
Только что впервые увидел лицо автора канала. Именно таким его и представлял. По голосу. Заметил, что у людей, так сказать, «в теле» - особенный тембр.
Мне кажется, но те трюки что выполнял спидранер персонадем игры, были именно так и задуманны разработчиками :) (Я не про глитчи скипы и багоюзы, а про то как он ловко перепрыгивал с лодки на лодку, убивал врагов и прочее)
Who is this lekolega you're talking about? :P Cool video. BTW in Carrier, throwing a rock serves absolutely no purpose for the pipe skip. It's just a dumb habit of mine :).
FarCry 6: Какие-то подростки решили утроить бунт. FarCry: Ты долбанный вояка который всё взрывает на острове, а потом включаешь музыку из DOOM и идёшь кромсать мутантов.
Космически выгодная карта с бесконечно бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/naritsaoct
Будет разбор Serious Sam?
Бл не поверишь, но я сегодня его скачал и пытался пройти по видосу спидранера)
Я заказал карту 😉
Разбор спидрана любого QUAKE
А можно ссылку на дискорд сервер
Край тёк на столько гениальны, что даже боты спавнятся за картой, чтобы людям жизнь мёдом не казалась)
Это спецагенты, выявляющие спидраннеров.
@@perfect_genius7058 ахахах, точно
@@perfect_genius7058 как в матрице 😂👍
и нё говори, дажё в Кризисё и то пёрёкосячили.
Ты думал я не напишу? А я вот возьму и напишу! Пора снайперить в Sniper Elite 3/4. Да да.
Согл
Я верю ты добьёшься своего
Либо 2/3
@@vladiworld6324 ахахахах, спасибо!
давай 1
Только-только досмотрел "Разбор полётов" про far cry и тут же спидран по этой игре :D
Я тоже
И игра у них намного лучше выглядела
@@Artyom64 ну так в спидране игра специально хуже выглядит по разным причинам
@@Artyom64 3 минута ролика =_=
@@ivanfrolov3799 о, упустил этот момент как-то
Игра детства, люблю её, хотя раньше очень боялся монстров)
Как же я тебя понимаю)
Раньше с другом проходили её по очереди и прятались когда выбегали монстры😁
Я когда впервые их увидел, больше игру не запускал xD(10 лет прошло)
Я тоже когда первый раз с ними столкнулся в пещерах, чуть не обосрался. )))
Трайгены назывались же?
@@DimaSok да кстати
11:24 нет, просто триггер конца уровня растянут на всю карту и не важно в каком месте ты его пересечешь под картой или там, где подразумевали разработчики
Прошу прощения. Мне казалось суть в том, что нужно достигнуть точки, потому что раньше вообще по горам лазали.
@@Naritsa На самом деле триггер позиции не точка. Триггер это некоторая область. В большинстве 3D-движков эта область имеет форму призмы с горизонтальными основаниями и вертикальными стенками (так быстрее проверять, хотя основания могут быть и наклонными) и ограничена сверху/снизу, но разработчики уровня могут растянуть её вверх или вниз, для надёжности срабатывания, в пространство, куда персонаж, по их мнению, не может попасть.
Так же с триггерами событий. Если разработчики считают, что к боссу нельзя попасть, не перебив всю его свиту, то могут (для экономии времени) и не проверять, сколько противников из свиты осталось.
Миша, спасибо большое за разбор, но есть пара моментов, которые я бы чуть подробнее прояснил:
14:30 важно не просто расстрелять вертолет с Кроу на борту на острове, но после нескольких выстрелов в определённый тайминг выпрыгнуть из лодки и нырнуть в воду, только тогда трюк сработает. Оставаясь на поверхности, Кроу будет палить из вертолёта.
15:53 тут можно обратить внимание на прицел в виде перекрестья, который видно, если находясь в лодке, стрелять в запрещённую зону. Но трюк в том, что перед тем, как залезть в лодку, ЛеКолега выбросил одно оружие из слота, а когда вылазил из лодки после разгона, нажал клавишу и взял гранатомёт из лодки, так как у него был пустой слот под оружие и, по итогу, 30 патронов гранатомёта лодки на поверхности, которые он не мог бы использовать по идее)
Таким же трюком можно взять оружие из Багги или Хаммера)
16:45 я бы добавил, что раннер протолкнул Валери под мост, а сам побежал вперёд, расстрелял всех врагов и в конце Валери телепортировалась к погрузчику с бомбой)
Сэкономил уйму времени.
17:39 мало стрелять в Кригера, ему надо выпустить около 10 патронов между ног, чтобы убить)
В противном случае, Кригер начнёт прыгать с сальто и убить его будет намного сложнее.
Сначала у Макса с Васей разбор по первому Фарычу, теперь спидран у Наритсы, мне нравится это
А ещё от хэппи вульфа с фокусами
как ни странно а я думал что так будет
@@dmitrobor инфоповод есть, а клики не пахнут
Даже с учётом спидрана, сюжета и хардкорности я увидел больше чем в 6 части
На вкус и цвет...
Хотя сюжет везде один и тот же
@@Rihtainshtain , ты дурачок? Сюжет в 1 и 6 части один и тот же?
Хорошее видео, но не хватило получасового путешествия к неправильному маяку!
9 недовольных Гальперовых из 10!
На самом деле очень интересно было бы узнать о том как спидранры собирают инфу о багах и гличах а то некоторые не сведующие думают что они сами прыгают в каждый пиксель 100500 раз с разными условиями и надеются на удачу
Блять , включи голову, это все сливают разработчики, ты представляешь сколько миллионов лет пришлось бы искать места что бы вылезти за карту или баки другие, это просто невозможно) Просто слив и все
@@KesikTon разрабы сами офигевают от многих вещей, которые видят в спидранах. Делать им больше нечего, как о своих косяках рассказывать. К тому же это как правило работа десятков и сотен людей, каждый из которых отвечает за свой участок работы. Они тупо не могут знать всех результатов того, как их работа будет взаимодействовать с работой других людей.
Когда миллионы людей раз за разом играют в одну и туже игру, недочёты и слабости будут вычислены довольно быстро. Так что в основном это банальная статистика. Как бы низка не была вероятность чего-либо, при достаточно большом количестве попыток это случится. Многие более-менее новые игры базируются на движках, уже использовавшихся ранее. А значит, набор уязвимостей уже будет примерно известен из опыта предыдущих игр (типо банни-хопа и гличей с сохранением-загрузкой в играх на Source). К старым играм либо выложен исходный код, либо их любопытные люди разобрали сами (ревёрс-инжениринг). И несостыковки ищутся уже на программном уровне.
так и есть, много раз с разными условиями
Игра детства
>метки враги
>не бросалось в глаза
На реализме играл? Я спустя перерыва в 5 лет запустил, несколько раз переигрывал некоторые сегменты с элитными ботами.
Посмотрел и опять захотелось пройти сей шедевр.
Когда мама сказала, что за компом можно посидеть лишь 40 минут
С каждым новым видео, Наритса становится все больше.
Не больше, а добрее.
Увеличивает хитбокс, чтобы было проще уходить в оутофбаунс)
Я думал Нарица все больше нравица)
Эх, Михаил. Помню прекрасный 2013 год и твоё прекрасное прохождение по DMC... Прям ностальгия.
15:57 это баг с лодкой. Типо если ты выпадишь из неё в нужный момент, то ты выпадишь из лодки, но оружие (как в лодке) останится
Спидраны ересь. Ах, фаркрай. Сколько душевных моментов и матюгов из-за быстрого помирания от мобов
На 7:55 я вспомнил, как Волк из "Ну, погоди!" гнался за Зайцем на лодке)))
Единственная стоящая игра в серии. Спасибо за обзор.
Эмм фк2,3,4,5,6,праймал, это топ игры, ты о чем
@@ЮсупБахтеев ты играл в первую часть? Учёл какой это был год?
Я о том, что перечисленные тобой игры - это конченная ссанина, в подметки не годящаяся первой части.
@@ЮсупБахтеев фк2 - это хорошая технодемка. Ахахах, как только хейтеры не называли первую часть так, но именно вторая фактически технодемо без основной игры: там есть только побочные задания и финальная миссия. 🤣
ФК3 - уже игра на основе фк2, но жуть какая растянутая. Как же я устал ее проходить, кое как осилил остров, а тут ВТОРОЙ дают. Юби софт... Бесконечный скучный гринд вышек, перьев, шкур, растений, аванпостов и тд.
Если по началу игра была интересной, то в конце я был взбешён такой бездарной попыткой искусственно растянуть игру. В идеале убрать открытый пустой однообразный мир, добавить сюжетных миссий и получилась бы действительно хорошая игра часов на 6-8, а не унылая дрочильня часов на 20.
ФК4 дропнул. Клон фк3, но только всё ещё хуже.
фк5 даже не начинал - не хочу опять заниматься гриндом. Современные игры в открытом мире - кал. Это тупо однообразная карта с аванпостами и 33мя видами предметов, которые нужно собрать по всей карте. Мой идеал открытого мира - Мафия, где это тупо декорация, в которых проиходит действие сюжета, без унылой дрочильни на 500 часов.
Мой топ игр серии фар край:
фк1, фк3, фк2, остальной кал в открытом мире, даже нет смысла расставлять их в какой-либо порядок: одинаковая однообразная масса.
Это конечно, отличный спидран, но всё мы знаем какой спидран был у Вульфа))
фанаты вульфа в комментах, а должны быть в шахте
@@AlikRomero холодно и каши из опилок мало
@@monky_wit_internet_acses Каши? А нашей шахте только похлебку из опилок дают....
С фокусами
@@brothergigilo8137 плохо работаете значит)
Сразу вспоминаю как проходил фаркрай Happy Wolf 😂
Только что об этом подумал
На моменте с броском гранаты в лифте не выдержал и пошёл искать комментарий про Вульфа. Нашёл, канешн)
Первопроходец в спидранах "фокусы)"%
Знаете, что такое безумие?
Это точное повторение одного и того же раз за разом в надежде на успех.
Так это же описание спидрана?
Скоро наступит международный день N7. Так что предлагаю разбор спидрана первого Mass Effect к 7 Ноябрю (плюс там есть на что посмотреть))
Приехал с работы! А тут столько спидранов за 4 месяца!!!!
Спасибо!
Рад стараться! :D
Я только вчера посмотрел его ран вечером. С уверенностью могу сказать, что он не вставил крутой момент на лодке 11:34. Там он неплохо пролетел на ней.
После разбора полётов стало "удобнее" смотреть спидран)
Так рад когда твои видосы высвечиваются, это означает что щас будет интересно:)
Включу режим душнилы, чтобы сказать, что автор кукри назвал мачете.
Я очень долго ждал именно этого обзора! Спасибо Наритса)))
Наритса, разбери пожалуйста спидраны игр "Transformers Fall of Cybertron\War For Cybertron "
Спасибо тебе большое за разбор спидрана любимой игры
Ждал именно момента прохождения уровня "после прыжка с водопада", а тут "проходим всё стандартно". Как стандартно!? В детстве я на этом уровне застрял на несколько дней.
Жиза..
Я тоже, самый жесткач скрыли😢
Скоростное прохождение круто но с другой стороны не испытаешь удовольствия от игры
Едрить, когда-то она для меня выглядела намного лучше. А ведь играл я на минималках и без модов
так и тут на минималках, еще и запись пережатая с выкрученной гаммой.
Убить босса, находясь за картой - это уже какой-то Доктор Стрэндж, который приходит не договариваться.
Я-то думал, что в сражении с последним боссом спидраннер в комнате с кучей оружия из дробовика будет стрелять в табуретку, чтобы ею заблокировать автоматическую дверь. Это было очень удобно. Дверь открыта и всегда можно вернуться за патронами и аптечками.
Но тут все оказалось и проще и сложнее одновременно :)
2:56 пропуск рекламы
Вот же он настоящий "Далеко плач", а не этот вот новый позор.
"Деалеко плакать" позер
Натрится принимай больше рекламы хочу видеть такого красавца чаще
12:09 impostor залез в вентиляцию
Остался не объясненным глич в конце уровня река с оставшимся лодочным гранатомётом у пешего ранера
Теперь я узнал, что бесполезные дельтапланы в Far Cry 1 были поставлены для спидранеров
Огонь! как раз хотел посмотреть разбор по этой игре. Ты, наверное, мысли читаешь)
Прикольно было тебя увидеть!
Не знаю, были ли ещё видео с твоим лицом, но я сколько разборов спидранов посмотрел - не видел. Понятно, что не тот формат, где это необходимо, но так хоть голос к человеку привязывается и контент более близко принимается, что ли))
Уместный юмор с мемами прекрасен. Пришёл сразу после просмотра ролика от igm, прям в себя пришёл.😍
Впервые вижу твоё лицо.Я сначала подумал что Сэм из игры престолов оказывается русский :D .Некоторве черты лица просто реально похожи.
Вообще как будто Вольнов
Ждём теперь другие части,и самый сок идёт уже в третьей и в четвёртой части,что и в плане сюжета и игры,что и в плане самих Спидранов!
Ха , Наритса оказывается пухлыш 😂😂😂
Все равно жду видосы 😉
Пора делать разбор спидрана JC3 100%, позавчера был новый рекорд)
Как же давно это было, спасибо наритса я аж расчуствовался😂.
17 лет прошло...
Хорошо, что ты сказал про минимальные настройки графики, а то я подумал, что игра сильно устарела... Когда ты говоришь - "Привет, ребятки!", я чувствую себя старым
Всё ещё надеюсь на разбор спидранов 3д-Соников :(
Посмотреть новый видос - день удался.
Чтобы пройти Far Cry быстрее, нужно использовать баги и багги
Играл в детстве в фаркрай коммандо. Это самая хардкорная игра. Как же бомбило с неё.. Вот по ней бы спидран увидеть
sky cry. Вы видете гору, вы можете не проходить уровень
Очень радует анимация убийства непесей и брызг крови при этом в финальном уровне!!!
ОБОЖАЮ ТВОИ ВИДОСЫ!! ХОЧУ БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ!!¡
Мои прошлогодние просьбы были услышаны. Ура:)
Лучший спидран истории серии от СтопГейма
- Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие.
- Я спидранер
- А, понятно. Удачи, чел
Cпасибо за разбор! Твои видео как горячие пирожки, также быстро заканчиваются!
Ждём теперь и другие части игр Фар Края в виде Спидранов!
Спасибо! Обожаю разборы спидранов
Один лайк и нагиса похудел на 1 кг
Он уже имеет отрицательную массу
После разбора полетов от StopGame, теперь посмотрю спидран этой же игры от Naritsi. Почему бы и нет)
10:35 на самом деле ещё можно через левую гору залезть ножками и обойти стену, в детстве так делал, ибо не знал, что от меня хочет игра и почему не пускает дальше.😂
Краткий разбор спидрана, это своего рода тоже спидран 😁
Даже на моем старом компьютере Far Cry выглядела лучше.
Да ладно??? Я даже писал про первый фарик в прошлом видосе
Друг ты сделал мой вечер 👍👍👍
Я видел твой комментарий
Тут должно быть прохождение Хэппи Вульфа
Классная игра 👍 Одна из самых любимых! Мне тогда было лет 15 , сейчас 36 )
Что насчёт спидранов по гонкам? Любые части драйвер к примеру, ведь багов там куча
Поддерживаю!
Один товарищ со схожей рубрикой как-то разбирал Мост Вантед
@@BekindBekbek одна из любимых частей нфс, что за товарищ?
Кстати, по поводу скошенных поверхностей в Думе: разработчики добавили слоупбусты намеренно, чтобы в некоторых местах с паркуром по скошенным поверхностям не было проблем с попаданием на эти самые поверхности.
Эта инфа была в реакции разрабов на спидран по Этерналу
Зулин побрился, сразу молодой такой.
Вставки с Сан Санычем, просто, Маё Пачтение, больше Сан Саныча в видосах х)
Только что впервые увидел лицо автора канала. Именно таким его и представлял. По голосу. Заметил, что у людей, так сказать, «в теле» - особенный тембр.
На Batman: Arkham Knight хотелось бы спидран!
Ого! Наконец-то моя любимая музыка на фоне. Ураааа:)
Оооооо да, прекрасная игра, всю молодость с друзьями в нее проиграли
Аналогично
Вставил лучший момент из гарри поттера с паркуром от стены оч. Кайфую от этого момента
Мне одному второй и первый кажется лучшими?
Круто, даже мысли не было, что игру так заспидранили
Сделай новую рубрику, рассказывать нам новые новости о спидранах, просто вдруг что-то менялось в играх про которые ты нам уже рассказал
Мне кажется, но те трюки что выполнял спидранер персонадем игры, были именно так и задуманны разработчиками :)
(Я не про глитчи скипы и багоюзы, а про то как он ловко перепрыгивал с лодки на лодку, убивал врагов и прочее)
Одна из любимых игр детства. Спасибо за видео. Хотелось бы подобное о Crysis, например.
Ух, разбор 3й части ждать буду
Мне всегда интересно смотреть такие разборы, спасибо! 😎
Благодарим за ваш труд, дорогой Друг 👍🤝
4:44 - Разбежавшись прыгну на забор...
Who is this lekolega you're talking about? :P Cool video.
BTW in Carrier, throwing a rock serves absolutely no purpose for the pipe skip. It's just a dumb habit of mine :).
Hi. Thanks for your speedrun!
I was really wrong. Quoted an old guide from Makker Don :D
18:13 не "невидимый", а "стеклянный потолок". И что, ранер - женщина? Требую дать ему квоту за трудности со стеклянными потолками
7:43 так рекомендовал делать green paper, при том вне спидрана.
только мне что-ли понравилась 6я часть? я прям кайфую...
Naritsa! Почему ты не делаешь разбор спидрана на Super Mario 64 или Super Mario Odyssey!?
Они же выглядят просто крышесносно!!!
Вот же задротники :) но как же круто! =)
Хорошее видео 👍давай весь фар кра делай
Блин, из-за превью все это время думал что мне разбор полетов stomgame рекомендует, который я уже смотрел, а оказалось, что это другой ролик уже
FarCry 6: Какие-то подростки решили утроить бунт.
FarCry: Ты долбанный вояка который всё взрывает на острове, а потом включаешь музыку из DOOM и идёшь кромсать мутантов.