Пожалуйста) Заняло пару дней чтобы скачать, установить, разогнаться и т.д. Но вот! Записал для тебя видос, уже и второй даже) Ща комментарии гляну и буду думать что дальше записать)
Родной, давно не виделись!) если очень вкраце, то мета размылась почти полностью! Все стрелялы стреляют, все очень хорошо ощущается) каких то явных аутсайдеров нет. Для себя нашел карабин освободитель. Мне прям очень заходит. Пробуй! Все оч вкусно стало)
Природа на Супер Земле так очистилась после патчей, что даже Дотошный вернулся! Ура! Не хватало твоих комментов на фоне твоих челленджей. Когда-нибудь может и на некронов пойдешь после ксеносов. Арбалет стал приятнее, да и много чего ещё. Сам вернулся тоже недавно
Такие необычные ощущения от просмотра, ещё более полугода назад смотрел твои видео, ещё до приобретения игры, было очень интересно. Потом игру все же решил прибрать, и уже учился по твоим видео различным уловкам, а как ты бросил игру, грустно на душе стало, в тот период ещё учеба к стенке приминала и накатила какая-то своеобразная меланхолия, смирился что не увижу больше адских высадок от тебя только после выхода видео того последнего видео. Сейчас смотрю как человек у которого я учился играть сам не знает многих новых механик, и это так забавно, очень рад снова видеть тебя в строю, друг. Касательно рекомендаций если на Жуков идти, то можешь брать по очереди все оружия, в текущем состоянии игровой баланс позволяет справляться с игрой абсолютным большинством вооружения, а на случай если и не выйдет, всегда можно найти на карте пулемёт/гранатомёт/огнемёт которые нынче в соло всех уничтожают, даже титанов, со стратегемами та же история. На автоматонах потяжелее будет, там уже что попало не пойдёт, в целом не рекомендую в соло на них ходить пока, они точно задушат. Операций 5-10 в команде на них сбегать, там и поймёшь как проще, и с чем идти. Если будешь продолжать в хеллдайверов играть, главное не зацикливайся на чем то как раньше на соло-прохождениях, все могут выгореть, буду рад смотреть твои видео по этой игре не зависимо от того, в команде ты или в одиночку. Можешь попробовать стримы, тоже было бы интересно. Ещё раз рад снова видеть тебя в строю, за Суперземлю и Демократию!
И ещё немного истории, что ты упустил подтяну если интересно, не полностью уверен что все так было, расскажу как помню. С момента как ты ушёл ты пропустил историю с Сони, когда всех игроков хотели обязательно привязать к учётке, которую не каждый мог создать, результатом стала закрытие игры для огромного числа регионов, где не действует сони, с того момента и пошёл колоссальный отток онлайна игры. В тот же момент вышел боевая заслуга «полярные патриоты» которая на момент выхода был абсолютно сырой, одно из оружий этой заслуги даже текстуры готовой не имело на момент выхода, а эффективность образцов вооружения там была крайне сомнительна, что в купе с ситуацией подкинутой издателем разочаровало многих игроков, после релиза этой боевой заслуги разработчики изменили концепцию боевых заслуг, начиная от их содержания вплоть до сроков выхода. В июне вышел приятный патч с огромным числом фиксов и баффов оружия, несколько сгладивший ситуацию, после него же вышла новая боевая заслуга нового образца «Змеи-коммандос» если правильно помню название, которая в целом на мой взгляд была сомнительно, сравнивая с первыми боевыми заслугами, но по крайней мере вышла целостной и концептуальной. В июле от разработчиков ничего интересно кроме анонса первого крупного контент-обновления игры и нескольких мелких патчей не было. Из знаменательного насколько помню, именно в июле игровой онлайн впервые упал ниже 10 тысяч пользователей В августе вышло то самое обновление «Эскалация свободы», неоднозначно воспринятое ввиду наличия нерфов оружия, напомнивших игрокам о весенних патчах, сломавших рельсотрон, крушителя и т.п. После выхода многие игроки снова начали воспринимать разработчика в штыки, в результате возникло и движение игроков «хаосдайверов», желавшее саботировать развитие игры по рельсам разработчика. В тот момент разработчик анонсировал так называемый «60-и дневный план» призван исправить большинство игровых проблем. Вышедшая в августе пламенная боевая заслуга на момент релиза была достаточно сомнительна, поскольку в последнем крупном обновлении разработчик сломал механику огня, на которой работало все вышедшее оружие. В сентябре вышел патч, являющейся первой частью 60-и дневного плана, в котором большинство единиц вооружения подверглось усилению и починке, так же противников на обоих фронтах стало проще уничтожить благодаря поголовному снижению брони у тяжелых юнитов врага, игроков впрочем тоже сделали хрупче. Сентябрьская боевая заслуга первая в своём роде предоставила игрокам вместо оружия стратегемы. Сама заслуга была концептуально завязана на газовой тематике, а сам газ был переработан в вышеупомянутом сентябрьском патче, став полезной механикой поддержки, сама заслуга была достаточна хороша на фоне прошлых релизов. В октябре нас ждала вторая часть 60-и дневного плана, окончившегося патчем с очередными усилениями оружия. 26 числа прошло празднование дня свободы, онлайн в тот день впервые за полгода поднялся до 6-и значного числа. По результатам дня свободы нам выдали броню из прошлой части игры и мем-винтовку. 31 числа ожидается релиз 9 и последнего из анонсированных варбонда
Спасибо за теплые слова и советы! Да, не два дня прошло с прошлого видео, можно и понастольгировать) Даже я спустя пол года был рад залететь в старый добрый Хеллдайверс) А оружие и стратагемы нужно будет заново все тестить с нуля, походу все переделали xD
@@Kachan590 Ооо! Вот это богатая история пока меня не было, целая война с разрабами случилась. Но я рад что в итоге игра стала лучше! А Варбонды я все потестирую, посмотрим что они там добавили нового!
Огнемет теперь оружие массовой аннигиляции, огненный вал тоже веселая штука (не бросайте в сторону движения) Что касается моей амуниции: это щит, орел 500, и две в зависимости от миссии, тяжелое оружие я подбираю на карте или у союзников, так веселее, не редко беру какую-нибудь турель и огненный вал, но как сказал раньше "в зависимости от миссии" бегаю я с легкой броней у которой баф в защиту, в последнее время часто пользуюсь "Барбекю" классный стагер, пистолет гранатомет и огненные гранаты. Такой вот сет
Помимо того что писали, то плас имбовым стал (который тяжелый, заряжать надо), все винтовки проапали - им комплексно повышали статы: уменьшали отдачу, увеличивали урон, увеличивали обоему... Добавили газ, тоже вешь топовая, позволяет с одного обстрела или пары тройки гранат закрывать ЛЮБЫЕ гнезда (все враги начинают друг друга убивать, а тебе остается ток бегать в газе или рядом с ним и взрывать гнезда, пока все враги отупели) В общем прикольно, но контента до сих пор маловато, пока не появится система улучшений оружки, которое заставит игрока гриндить, то делать в игре нечего Но тех, кто не вкачал варбонды это не касается
Привет!Давно тебя не было ,это да)) Много что сейчас сильное: броня по-другому считается, огонь жуков уничтожает,автоматоны такие же уберные....Много мобов добавили разных,как ты увидел + супер гнезда/базы на 10-ом уровне сложности))
Из главных изменений которые помню) по Терминидам Появился Альфа-командир он вызывает красных воинов, они быстрее и агрессивнее обычных, появляется с 8 сложности Споровой чарждер как споровые грибы, только ходит и наносит урон вблизи (когда умирает он взырывается) так же встречаются споровые войны, они не ухудшают видимость Чарджеры с 8 сложности теперь имеют больше ХП и выглядят иначе Охотники теперь не спамят прыжками в игрока, а прыгают по очереди с кулдауном Импаллер новый враг, крупнее чарджера и медленнее, старается преследовать врага и доставать его своими щупальцами, стреляя по щупальцам он их втянет обратно
Попробуй арбалет, это сейчас тир-S пушка. Также у автопушки добавили переключение режимов, классический - эффективно против крупных врагов и FLAK - работает по принципу Airburst Rocket Launcher, шикарно чистит мелочь. Еще отличных люлей раздает Guard Dog, который стреляет пулями, ему добавили среднее пробитие и он просто уничтожает мелочь и средне бронированных врагов
1. Зеленое облако "раздает" новый тип чарджеров Spore Chardger. Он такой же как и классические, но всегда скрыт в плотном облаке. 2. Лучше использовать обойму Сенатора до конца, так перезарядка будет быстрее (был патч на speedloader) 3. Alfa-Commander это новый вид Brood commander'a, появляются на высоких сложностях. P.S. с возвращением в Хеллдайверс) P.P.S. когда кидаешь термит, подожди буквально пол секунды прежде чем отпустить кнопку, у гранаты "откроются" шипы и она не отскачет от брони чарджеров/титанов
Изменения по автоматонам Появились бронированные шатуны с 8 сложности, имеют 4 крупные ракеты по бокам, если стрелять по ним то это их убьёт, ракеты летят не слышно и имеют сильный регдол, будь осторожен (так же теперь шатунов легче всего убивать в таз из среднебронебойного оружия) Появился танк РСЗО, Заградитель (называют также Катюша, Буратино, Солнцепёк) поведение как у миномётов автоматонов, могут начать стрелять не в прямой видимости, в прямой видимости будет стрелять прямой наводкой своими ракетами, в одиночку не так страшен, очень силён когда занят другими автоматонами, не получится игнорировать ХП двигателям Ганшипам уменьшили их прошё сбить, а теперь появляются в ограниченном количестве из фабрикатора Фабрикаторы автоматонов теперь имеют ХП и могут быть уничтожены тяжёлым оружием, также термитной гранатой сбоку Ракеты для девостаторов и Ганшипов ограничены и можно перетерпеть, так же имеют меньшую силу взырва и регдола Глыбе уменьшили класс брони лобовой, теперь она не тяжёлая, а средняя 2 (модно убить из сенатора в глаз) Исправили возможность стрелять когда не видят игрока и стрелять из стен и скал (но иногда встречается ещё этот баг)
Общие изменения подняли пробитие серое с 50% до 65% уменьшили получение урона для лёгкой и тяжёлой брони на 5% ядерные бомбы которые мы вызываем, после взведения при попадании по ним взрываются удалён рикошет для копья и рельсового орбитального выстрела можно лечиться при полном здоровье На карте отображаются все вызванные вспомогательные стратагемы при окончании миссии патрули будут ближе к экстракшену, чтобы можно было спокойно собрать ресурсы с карты а при эвакуации был экшн Вроде бы исправили дымы, теперь должны убирать видимость игрока (я не пробывал)
Да, пару моментов: Да, карта теперь не прокликивается через туман войны и Сенатор надо полностью опустошать, когда он пустой то перезаряжается весь барабан, то есть быстрее.
@@mazilafox9310 мне кажется не прокликиваются споровые планеты , но я не уверен. Я несколько боев пытался прокликивать, а потом забил, у меня перестало как будто работать.
В Хеллдайверсе есть рандомайзер? ВАТ? xD А что по коопу? Думаешь надо записать парочку видосов не в соло? Я давно об этом думал, так демократический дух лучше передается!
@@MeticulousWriter в первом хд был рандомайзер. Я писал комментарии, где предлогал свой рандомайзер, я его закодил. Нажимаешь кнопочку и он выписывает тебе рандомное снаряжение. Я один видос так запелил когда то, еще до патчей.
Пора залетать на десятую сложность? Вчера пытался пробиться на с командой все три миссии, остались вдвоем и погибли на третей к сожалению, но скоро я пробьюсь и будем 10-ятку соло записывать)
Много маленьких изменений в игре, всё долго перечислять. В моём наборе мало чего поменялось с релиза игры. Автопушка, орёл с бомбами, орбитальный гатлинг или воздушная бомба, турель автопушка это против жуков. Если в команде нету человека с пт, то автопушка заменяется на безоткатку, а турель на гатлинг. Против боботов тот же та история только беру ракетную турель и 380 вместо воздушной бомбы. Ну и опять же, если нету птшников беру Безоткатку. Касательно видео по игре не знаю, разве что хотелось звук получше. А то бывали какие-то резкие пропадания и срывы голоса.
Опа на ! XD
Пожалуйста)
Заняло пару дней чтобы скачать, установить, разогнаться и т.д. Но вот! Записал для тебя видос, уже и второй даже)
Ща комментарии гляну и буду думать что дальше записать)
Полный вперед ! Главное чтобы кайф ловился от передоза демократии ! XD@@MeticulousWriter
Старый друг, мы тебя ждали и очень рады видеть снова в наших рядах защитников Супер-земли!
Здорова) за пол года много поменялось) хотелось бы увидеть соло прохождения с разными билдами и конечно затести Эруптор с арбалетом)
Договорились!)
Родной, давно не виделись!) если очень вкраце, то мета размылась почти полностью! Все стрелялы стреляют, все очень хорошо ощущается) каких то явных аутсайдеров нет. Для себя нашел карабин освободитель. Мне прям очень заходит. Пробуй! Все оч вкусно стало)
Надо будет все попробовать и затестить!
Природа на Супер Земле так очистилась после патчей, что даже Дотошный вернулся! Ура! Не хватало твоих комментов на фоне твоих челленджей. Когда-нибудь может и на некронов пойдешь после ксеносов. Арбалет стал приятнее, да и много чего ещё. Сам вернулся тоже недавно
Такие необычные ощущения от просмотра, ещё более полугода назад смотрел твои видео, ещё до приобретения игры, было очень интересно. Потом игру все же решил прибрать, и уже учился по твоим видео различным уловкам, а как ты бросил игру, грустно на душе стало, в тот период ещё учеба к стенке приминала и накатила какая-то своеобразная меланхолия, смирился что не увижу больше адских высадок от тебя только после выхода видео того последнего видео.
Сейчас смотрю как человек у которого я учился играть сам не знает многих новых механик, и это так забавно, очень рад снова видеть тебя в строю, друг.
Касательно рекомендаций если на Жуков идти, то можешь брать по очереди все оружия, в текущем состоянии игровой баланс позволяет справляться с игрой абсолютным большинством вооружения, а на случай если и не выйдет, всегда можно найти на карте пулемёт/гранатомёт/огнемёт которые нынче в соло всех уничтожают, даже титанов, со стратегемами та же история.
На автоматонах потяжелее будет, там уже что попало не пойдёт, в целом не рекомендую в соло на них ходить пока, они точно задушат. Операций 5-10 в команде на них сбегать, там и поймёшь как проще, и с чем идти.
Если будешь продолжать в хеллдайверов играть, главное не зацикливайся на чем то как раньше на соло-прохождениях, все могут выгореть, буду рад смотреть твои видео по этой игре не зависимо от того, в команде ты или в одиночку. Можешь попробовать стримы, тоже было бы интересно.
Ещё раз рад снова видеть тебя в строю, за Суперземлю и Демократию!
И ещё немного истории, что ты упустил подтяну если интересно, не полностью уверен что все так было, расскажу как помню.
С момента как ты ушёл ты пропустил историю с Сони, когда всех игроков хотели обязательно привязать к учётке, которую не каждый мог создать, результатом стала закрытие игры для огромного числа регионов, где не действует сони, с того момента и пошёл колоссальный отток онлайна игры. В тот же момент вышел боевая заслуга «полярные патриоты» которая на момент выхода был абсолютно сырой, одно из оружий этой заслуги даже текстуры готовой не имело на момент выхода, а эффективность образцов вооружения там была крайне сомнительна, что в купе с ситуацией подкинутой издателем разочаровало многих игроков, после релиза этой боевой заслуги разработчики изменили концепцию боевых заслуг, начиная от их содержания вплоть до сроков выхода.
В июне вышел приятный патч с огромным числом фиксов и баффов оружия, несколько сгладивший ситуацию, после него же вышла новая боевая заслуга нового образца «Змеи-коммандос» если правильно помню название, которая в целом на мой взгляд была сомнительно, сравнивая с первыми боевыми заслугами, но по крайней мере вышла целостной и концептуальной.
В июле от разработчиков ничего интересно кроме анонса первого крупного контент-обновления игры и нескольких мелких патчей не было. Из знаменательного насколько помню, именно в июле игровой онлайн впервые упал ниже 10 тысяч пользователей
В августе вышло то самое обновление «Эскалация свободы», неоднозначно воспринятое ввиду наличия нерфов оружия, напомнивших игрокам о весенних патчах, сломавших рельсотрон, крушителя и т.п. После выхода многие игроки снова начали воспринимать разработчика в штыки, в результате возникло и движение игроков «хаосдайверов», желавшее саботировать развитие игры по рельсам разработчика. В тот момент разработчик анонсировал так называемый «60-и дневный план» призван исправить большинство игровых проблем. Вышедшая в августе пламенная боевая заслуга на момент релиза была достаточно сомнительна, поскольку в последнем крупном обновлении разработчик сломал механику огня, на которой работало все вышедшее оружие.
В сентябре вышел патч, являющейся первой частью 60-и дневного плана, в котором большинство единиц вооружения подверглось усилению и починке, так же противников на обоих фронтах стало проще уничтожить благодаря поголовному снижению брони у тяжелых юнитов врага, игроков впрочем тоже сделали хрупче. Сентябрьская боевая заслуга первая в своём роде предоставила игрокам вместо оружия стратегемы. Сама заслуга была концептуально завязана на газовой тематике, а сам газ был переработан в вышеупомянутом сентябрьском патче, став полезной механикой поддержки, сама заслуга была достаточна хороша на фоне прошлых релизов.
В октябре нас ждала вторая часть 60-и дневного плана, окончившегося патчем с очередными усилениями оружия. 26 числа прошло празднование дня свободы, онлайн в тот день впервые за полгода поднялся до 6-и значного числа. По результатам дня свободы нам выдали броню из прошлой части игры и мем-винтовку. 31 числа ожидается релиз 9 и последнего из анонсированных варбонда
Спасибо за теплые слова и советы! Да, не два дня прошло с прошлого видео, можно и понастольгировать)
Даже я спустя пол года был рад залететь в старый добрый Хеллдайверс)
А оружие и стратагемы нужно будет заново все тестить с нуля, походу все переделали xD
@@Kachan590 Ооо! Вот это богатая история пока меня не было, целая война с разрабами случилась. Но я рад что в итоге игра стала лучше!
А Варбонды я все потестирую, посмотрим что они там добавили нового!
7:06 Забил в камень просто🤣
Я сам в тот момент угарнул xD
Огнемет теперь оружие массовой аннигиляции, огненный вал тоже веселая штука (не бросайте в сторону движения)
Что касается моей амуниции: это щит, орел 500, и две в зависимости от миссии, тяжелое оружие я подбираю на карте или у союзников, так веселее, не редко беру какую-нибудь турель и огненный вал, но как сказал раньше "в зависимости от миссии" бегаю я с легкой броней у которой баф в защиту, в последнее время часто пользуюсь "Барбекю" классный стагер, пистолет гранатомет и огненные гранаты.
Такой вот сет
Надо будет попробовать твой билд!
Я рад что ты вернулся
Помимо того что писали, то плас имбовым стал (который тяжелый, заряжать надо), все винтовки проапали - им комплексно повышали статы: уменьшали отдачу, увеличивали урон, увеличивали обоему...
Добавили газ, тоже вешь топовая, позволяет с одного обстрела или пары тройки гранат закрывать ЛЮБЫЕ гнезда (все враги начинают друг друга убивать, а тебе остается ток бегать в газе или рядом с ним и взрывать гнезда, пока все враги отупели)
В общем прикольно, но контента до сих пор маловато, пока не появится система улучшений оружки, которое заставит игрока гриндить, то делать в игре нечего
Но тех, кто не вкачал варбонды это не касается
Привет!Давно тебя не было ,это да)) Много что сейчас сильное: броня по-другому считается, огонь жуков уничтожает,автоматоны такие же уберные....Много мобов добавили разных,как ты увидел + супер гнезда/базы на 10-ом уровне сложности))
Из главных изменений которые помню) по Терминидам
Появился Альфа-командир он вызывает красных воинов, они быстрее и агрессивнее обычных, появляется с 8 сложности
Споровой чарждер как споровые грибы, только ходит и наносит урон вблизи (когда умирает он взырывается) так же встречаются споровые войны, они не ухудшают видимость
Чарджеры с 8 сложности теперь имеют больше ХП и выглядят иначе
Охотники теперь не спамят прыжками в игрока, а прыгают по очереди с кулдауном
Импаллер новый враг, крупнее чарджера и медленнее, старается преследовать врага и доставать его своими щупальцами, стреляя по щупальцам он их втянет обратно
Попробуй арбалет, это сейчас тир-S пушка. Также у автопушки добавили переключение режимов, классический - эффективно против крупных врагов и FLAK - работает по принципу Airburst Rocket Launcher, шикарно чистит мелочь.
Еще отличных люлей раздает Guard Dog, который стреляет пулями, ему добавили среднее пробитие и он просто уничтожает мелочь и средне бронированных врагов
Очень интересно, арбалет был моим любимым оружие раньше!
1. Зеленое облако "раздает" новый тип чарджеров Spore Chardger. Он такой же как и классические, но всегда скрыт в плотном облаке.
2. Лучше использовать обойму Сенатора до конца, так перезарядка будет быстрее (был патч на speedloader)
3. Alfa-Commander это новый вид Brood commander'a, появляются на высоких сложностях.
P.S. с возвращением в Хеллдайверс)
P.P.S. когда кидаешь термит, подожди буквально пол секунды прежде чем отпустить кнопку, у гранаты "откроются" шипы и она не отскачет от брони чарджеров/титанов
Ооо, про термитку буду знать теперь, оч интересно. За сенатор я выкупил к концу видео, очень удобно.
Спасибо за инфу и теплые слова Дайвер!
Изменения по автоматонам
Появились бронированные шатуны с 8 сложности, имеют 4 крупные ракеты по бокам, если стрелять по ним то это их убьёт, ракеты летят не слышно и имеют сильный регдол, будь осторожен (так же теперь шатунов легче всего убивать в таз из среднебронебойного оружия)
Появился танк РСЗО, Заградитель (называют также Катюша, Буратино, Солнцепёк) поведение как у миномётов автоматонов, могут начать стрелять не в прямой видимости, в прямой видимости будет стрелять прямой наводкой своими ракетами, в одиночку не так страшен, очень силён когда занят другими автоматонами, не получится игнорировать
ХП двигателям Ганшипам уменьшили их прошё сбить, а теперь появляются в ограниченном количестве из фабрикатора
Фабрикаторы автоматонов теперь имеют ХП и могут быть уничтожены тяжёлым оружием, также термитной гранатой сбоку
Ракеты для девостаторов и Ганшипов ограничены и можно перетерпеть, так же имеют меньшую силу взырва и регдола
Глыбе уменьшили класс брони лобовой, теперь она не тяжёлая, а средняя 2 (модно убить из сенатора в глаз)
Исправили возможность стрелять когда не видят игрока и стрелять из стен и скал (но иногда встречается ещё этот баг)
Общие изменения
подняли пробитие серое с 50% до 65%
уменьшили получение урона для лёгкой и тяжёлой брони на 5%
ядерные бомбы которые мы вызываем, после взведения при попадании по ним взрываются
удалён рикошет для копья и рельсового орбитального выстрела
можно лечиться при полном здоровье
На карте отображаются все вызванные вспомогательные стратагемы
при окончании миссии патрули будут ближе к экстракшену, чтобы можно было спокойно собрать ресурсы с карты а при эвакуации был экшн
Вроде бы исправили дымы, теперь должны убирать видимость игрока (я не пробывал)
Да, пару моментов: Да, карта теперь не прокликивается через туман войны и Сенатор надо полностью опустошать, когда он пустой то перезаряжается весь барабан, то есть быстрее.
вчера играл, все прокликивалась. Только первый бой, как и было раньше , не прокликивается
@@mazilafox9310 мне кажется не прокликиваются споровые планеты , но я не уверен. Я несколько боев пытался прокликивать, а потом забил, у меня перестало как будто работать.
прощелкивание мини карты только для брони с пассивным эффектом - разведчик, если не изменяет память
Мне кажется, или пару комментов не проходят? Ты получал коммент по поводу идеи рандомайзера и кооп челенджа ?
В Хеллдайверсе есть рандомайзер? ВАТ? xD
А что по коопу? Думаешь надо записать парочку видосов не в соло? Я давно об этом думал, так демократический дух лучше передается!
@@MeticulousWriter в первом хд был рандомайзер. Я писал комментарии, где предлогал свой рандомайзер, я его закодил. Нажимаешь кнопочку и он выписывает тебе рандомное снаряжение. Я один видос так запелил когда то, еще до патчей.
Раньше термитная грена 100 урона наносила, сейчас 2к)
Да походу вообще имба какая-то, одна удачная граната убивает все что движется, я фигею
С релиза по сей день ежедневно защищаю демократию(поэтому 9 детский уровень сложности смотреть не могу )
Но лайк ткну
Просто шоб було
Пора залетать на десятую сложность? Вчера пытался пробиться на с командой все три миссии, остались вдвоем и погибли на третей к сожалению, но скоро я пробьюсь и будем 10-ятку соло записывать)
@@MeticulousWriter мы вдвоем фулл карту на 10 чистим, 11 бы:(
Много маленьких изменений в игре, всё долго перечислять.
В моём наборе мало чего поменялось с релиза игры. Автопушка, орёл с бомбами, орбитальный гатлинг или воздушная бомба, турель автопушка это против жуков. Если в команде нету человека с пт, то автопушка заменяется на безоткатку, а турель на гатлинг.
Против боботов тот же та история только беру ракетную турель и 380 вместо воздушной бомбы. Ну и опять же, если нету птшников беру Безоткатку.
Касательно видео по игре не знаю, разве что хотелось звук получше. А то бывали какие-то резкие пропадания и срывы голоса.
Билд сохранил а со звуком реально странно, кажется когда я на эмоциях микро странно начинает звук принимать, видимо из-за настроек подавления шума
попробуй собрать все образцы на 10
С возвращением, как с тобой кооп в hd2 можно поиграть ?
Типа, в теории можно, только хз как это работает? Я пробовал посмотреть свой код друга, так он меняется каждый раз. Странно это работает
@MeticulousWriter если сейчас онлайн, напиши, законнектимся
Чтоооооооо???????
Хелдайверс???????
Ikr? Ахахахахаха