Мак, привет, не подскажешь, сборку из каких модов ты используешь? Меня более всего интересует поправка графики и добавление дверей там, где их не было. Что-то подобное было добавлено в LTM, но вот двери, например, в дом Урука не было. Буду очень благодарен :)
Сборка такова: Контент мод 3.1 с Оркмодом Лайт с Последствиями + ЛТМ 31 + ВГЛ По графике. Сам Контент мод изменяет броню и внешний вид многих ключевых персонажей. На видео везде, где персонажи выглядят по другому, это контент-мод. Орк мод изменяет внешний вид орков. Пре альфа в составе контент мода изменяет текстуры окружающей среды. Земля, трава, деревья, скалы, дома. ЛТМ отдельно изменят внешний вид оружия, иконок в инвентаре, и домов. В моем видео текстуры домов кап дуна из ЛТМ. Двери тоже из него. В нынешней версии двери и уникальные текстуры добавлены в каждый город Миртаны.
На самом деле Готека-3 воспринимается как ОЧЕНЬ сильно затянутый эпилог к предыдущим частям. То есть основного сюжета всего три квеста, но нас до них искусственно не допускают, заставляя выполнять миллион побочек, с самим сюжетом прямо никак не связанных. При этом спидран даже почти без эксплоитов занимает меньше часа, хотя при этом игра оставляет теоретическую возможность прохождения по принципу "всех убью, один останусь", что все же радует. Зубена за Белиара вполне логично убивать - избранный может быть только один. :)
когда играл первый раз, то проходил локации по очереди, стараясь взять везде 100 репутации и исследовать все уголки (спасибо г1 и г2). И из-за этого сюжет скомкался, какие то квесты выполнились раньше, например поиск 5 артефактов, и игра показалась скучноватой. Но когда попытался следовать сюжету и выполнять задания в последовательности схожей с описанной Мак Гайдером, то впечатления получились лучше. А изложенное по полочкам в этом видео вообще тянет на захватывающую историю!) спасибо Маку
В этом видео я разложу по полочкам все события основного сюжета готики 3 и представлю их в хронологическом порядке для каждого из трёх вариантов прохождения. А ещё выделю минусы сюжета.
Мне сюжет показался недоработанным. Если так посмотреть, то в игре всего 3 основных квеста (найти Ксардаса, Найти артефакты, Выбрать сторону) Все остальные это побочные квесты, которые можно вообще не проходить а сразу завалить нафиг всех!
"Слабость сюжета" - это обычное дело для игр с открытым миром. Потому что даже хороший сюжет получается "размазанным". Игрок постоянно отвлекается на побочные квесты или просто на исследование мира, поэтому драматизм и напряжение повествования сложно удержать в нужном состоянии.
Тем неменее на захваченные города предут повстанцы а это Белиару в минус. Поскольку переносить влияние в миртану гараздо проще через орков нежели повстанцев поскольку все повстанцы служители Иноса и будут противится Ассасинам. В случае если безымянный станет королём варанта ему проще постепенно распростронять своих людей по миртане через соглашения с орками чтоб в конечном итоге устроить революцию.
Прошел 3 часть всего раз и тоже сложилось впечатление, что сюжет у игры - найти ксардаса, очистить города/повстанцев и уйти с ксардасом. Я просто тупо всю игру бегал и вырезал кого-то ради того, чтобы потом за раз вырезать всех остальных. Никакого удовольствия от такого "сюжета" не получил.
Я пишу это почти под каждым видео по Г3. При всех своих недостатках и багах, Готика 3 - отличная игра с огромным потенциалом, который не был толком реализован.
Ну да, если наполнить сюжет, карту, и отыгрыши за гильдии массовыми баталиями, а также сражениями и событиями происходящими и без нашего вмешательства - то есть на 99% наполнить игру и изменить всратую боевку - то игра будет ничего так себе. Пока же это хрень отборная.
@@thehosdadal4542 От интеллекта у мага должна работать фишка снижения по манакосту и скорости колдовства, также быть некоторые каналы взаимодействия по скорости восстаовления маны и ее максимальный объем.
Когда говорят, что нет сюжета, скорее всего подразумевают отсутствие повествования, что делает прохождение более скучным. У нас есть готовая диспозиция, которую мы можем модифицировать, но без нашего участия мир статичен. Такое впечатление складывается из-за отсутствия грамотного повествования, ситуаций и изменения диспозиции. Ведь гоблины не нападут на стоянку Кавалорна; вас не отправят исследовать пещеры ползунов, о которых вы слышали вскользь и не придали им значения; не будет неожиданной встречи со знакомыми персонажами при обследовании кладбища и Старая шахта не обрушится.
так в этом и прелесть готики если ты что то не сделаешь - не тригернешь цепочку событий. Есть модивация исследовать мир, заглядывать в каждую пещеру, говорить со всеми персонажами и перепроходить иза некоторых упущенных возможностей. Хз, мне скучно быть просто наблюдателем мира или повествования, когда тебя просто за ручку ведут и ты просто делаешь то что задумал автор. Здесь же заданы направления как долгоиграющая мотивашка. А по пути есть средние цели и маленькие. Я считаю что помимо открытого мира , игра ещё и дала свободу игроку в плане получения удовольствия от игры. не хочешь ты дрочить ползунов в пещере на 5 лвле - не дрочишь. Не хочешь запарывать скилл поинты - не запарываешь. Короче игра раскрывается только с парой прохождений понимаешь всю гениальность. Мне после готики не интересно было играть рпг, не цепляли. Мне кажется как раз сюжета и свободы в нем или же мотивации наоборот отходить от основной ветки, не хватало другим нашумевшим играм. Все шли то ли за реализацией себя как профессионала, то ли за какими то глупыми восторженными фанатами, то ли избегали хейтеров виде недалеких игроков, то ли просто за массовостью. Но! Игры превратились в дроч графона, механик, каких то финтифлюшек и перестали развивать главное - вовлеченность игроков. Нет интереса. А в готике он есть и это гениально для того времени
ну тут как бы критикуют за нелинейность в том плане что сюжет был линеен в 1-2 и от того ламповая игра получалась, но в готане 3 проблема конечно не в нелинейности а в неполноценной версии, мы же играли практически в альфа версию, готику 3 можно вообще не обозревать, это недоделаная игра
Проблема не в нелинейности как таковой, а в том, как она подана. У Безымянного ровно ноль причин выбирать сторону Белиара. Да и мотивация за Инноса и Аданоса выглядит как «мне сказали, я сделал». В первой и второй части персонаж был живым, в третьей он тухлый. Сам сюжет прямой и короткий, без поворотов и интересных находок. За что его любить - за наличие выбора? Так этот выбор сюжетно проявляется только в том, у кого получить последний квест и какой набор нпс в конце убить.
Я вот часто видел отзывы, что за Ксардаса самая правильная концовка, логичная и драматичная, когда проходил первый раз тоже так думал, однако перепроходя игру и читая доп материалы понял, что это совсем не так. Мотив Ксардаса - остановить войну богов, очень благородный мотив, по его словам лишение богов власти над судьбой человечества приведет к миру, однако это ложь. Орки напали на Миртану из-за суровой зимы, это для них был вопрос выживания, а не веры. Плюс к этому войн за ресурсы и земли никто не отменял. Далее Ксардас говорит, что цикл уменьшения и увеличения влияния одного из богов незыблем, и даже если дать одному из них артефакты Аданоса, то по итогу все повторится. Однако прецедента в истории такого не было, и мы знаем, что если один из них получит эти артефакты, то получит тотальное превосходство и может закончить конфликт в свою пользу. Плюс надежда Ксардаса на то, что люди орки будут жить вместе в мире слишком оптимистична, учитывая факт, что Кан напрямую высказывает намерение изгнать из Миртаны людей и при поражении повстанцев наемников и прочих коллаборантов ждет наиболее вероятная судьба простых рабов. Поэтому наиболее логичны концовки за Белиара или Инноса, поскольку в том и другом случае орки изгоняются, а власть над Миртаной получат либо люди Варанта, либо люди самой Миртаны.
Третий акт прямо катастрофа, буквально игра у тебя в руках рассыпается. Я играл и не мог понять, почему игру так холодно воспринимают, что за предвзятость, пока не уперся в освобождение городов. Как они могли ЭТО выпустить, непонятно.
11:39 - Выбрав сторону Белиара, необязательно устраивать революции в орочьих городах. Достаточно выманить предводителей орков и убить их, либо сделать это незаметно на месте. Тогда игра зачтет это за убийство обычного орка или наемника и последствия будут соответствующие. Но триггер на революцию не сработает, разве что если герой спалится и убьет главаря орков на виду.
@@AndreyAstakhov Если это сделать по приказу Белиара, то нет. Я так делал. Максимум героя останавливали по подозрению в убийстве. Чисто технически (наверно) они перестают быть лидерами.
Разработчики делают прекрасную сюжетную линию поиска артефакта из Бен Сала, но 99% игроков находят его до того, как вообще узнают об артефактах., просто помогая старому другу Горну. Та же фигня с гробницей Акаши, так она находится по пути в башню Ксардаса, и игрок скорее всего заглянет туда раньше, чем дойдёт до Миксира. Нелинейный сюжет явно не лучшая фишка пираний. Всего то надо было спрятать Готу и могилу Акаши достаточно далеко от основных маршрутов, исключающими случайное попадание..
Так выбор - это единственное, что в этом сюжете вообще есть. В остальном он фоновый и вторичный. Я обожаю третью Готику, но сюжет в ней прямой как палка. Ни поворотов, ни изобретательности. Три квеста уровня «просто возьми и сделай это», без подводных камней и столкновения интересов. К тому же чувствуется явный недостаток мотивации как у персонажа, который при выборе стороны является просто куклой, так и у игрока, который по старой готической привычке откладывает этот самый выбор и убийство лидеров до последнего побочного квестика. Фоновый сюжет хорошо бы смотрелся, если бы в процессе прохождения побочек он обрастал нюансами и мотивацией. А так он весьма куцый.
Мне понравилась концепция готики 3. Ты влияешь на будущие целого государство и тобой любимых персонажей. Чувство то го что твой действия влияют на этот мир великолепно.
Всё сказано хорошо и верно. Сюжет есть в игре, но он очень криво составлен. Это просто набор квестов. Их важность особо не выделена. Из-за отсутствия перехода между главами, особенности "сюжетных" квестов не подчёркнуты. Они почти не выделяются локациями, особыми условиями выполнения.
Всё верно! квесты скука смертная. Что в ардее с реддоком, что в сильдене или мора суле. Везде одно и тоже. Один два, ладно, но когда ты в 10-й город идёшь и ничего не меняется..раз нет разделения на главы, то сделали бы хоть структуру квестов разной в разных городах. И добавили в каждый город 1-2 уникальных квеста, которых нет в других местах. Ну а сюжентные квесты это что, собрать непонятно где разбросанные золотые чаши)) можно ж было кучу подземелий сделать с дверьми, которые открываются по сюжету. Это был бы аналог новых локаций. А не копипасить повсюду одни и те же пещеры.
@Hell Fire Да, я чёт подзабыл. Вроде весь основной путь это пойти к Ксардасу вначале, потом или собрать оба посоха у главарей и расплавить в плавильной печи, или примкнуть к оркам или повстанцам. Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы здесь было деление на локации. Миртана, Нордмар и Варант. И чтобы из начальной куда-то перейти, требовались бы определённые условия. Тогда и основные квесты можно было сделать динамичнее и более связанными с локациями. Деление на главы тогда было бы весьма кстати.
За Белиара когда играл очень расстроился, такой путь преодолел, до этого раз 5 играл за Инноса ибо мне не хотелось отыгрывать за орков, но тут я себя переборол, и что в итоге, получаю задание фактически, убей всех, это да, действительно скучно, за Инноса и Аданоса хотя бы прослеживается логика сюжета
Самое смешное- все проходится по дурацкие так как засчитываются даже непринятые квесты! В общем, вперемешку... И-да:не за Адоноса! Это план Ксара, онли!
Проблема сюжета Готики 3, в том, что он не связан между собой. Более того, по сути весь сюжет описан в 14минутном ролике, который делим на 3, на прохождение на разные концовки. Меньше 5 минут на описание сюжета. Убрать отсюда ещё то, как ты делаешь те или иные вещи и получаем ещё меньше времени. По сути Г3 это просто песочница, где сюжет присутствует весьма условно и просто для галочки.
аааа...так там волчок приводит к ксардасу...я исследуя нордмар набрел на него случайно, но с тем переводом что был в той пиратке врятли я бы смог иначе, да и в следующем прохождении с норм переводом я с этим "гидом" так и не пересекся, так и думал что задумка в поиске на ощупь)жаль...оказуалено))вот во второоооой готике глаз инноса найти...)
обычно просто всё подряд выполняешь и понимаешь примерно четверть. Я последний раз проходил по списку квестов из интернета чтобы не один квест не пропустить.
Чтобы попасть в Иштар, придётся валить водяных магов. Соответственно, никакого разговора с Сатурасом во 2ом акте после разговора с Зубеном принципиально быть не может.
У готики 3 нет нормальной вики бл*ть где мне найти торговца свитками? Большую часть мира пршел но ни у одного торговца не было свитков (магические свитки юзаются в крафте)
Ну да, известный факт. Куда более забавно то, что в первых версиях игры на релизе Зубена нельзя было убить из-за бага, так что игру по идее нельзя было пройти)))
@@FunnyBonne кто тебе сказал что коготь уничтожен? Коготь остался на корабле когда его угнали пираты. А называть глаз ИННОСА неизвестно чьим артефактом это как вообще? А то что он разряжен так его в любой момент можно зарядить сердцем дракона которые есть в миртане прям под кап дуном! Это просто тупые сюжетные недоработки Г3
@@NotTonyMontana когдть можно отдать магам воды и они его того. Глаз инноса это обычная руна сос воими силами, как и руна в уризеле или в когте. То что она называется глаз инноса, не делает ее божественной. Драконы в миртане явно не те же драконы что в хоринисе и зарядить ты ее никак не сможешь.
В Г3 нет сюжета... Только цепь событий в хронологической последовательности (фабула)... Отличие сюжета от фабулы заключается в том, что сюжет содержит описание судьбы героев вместе со всеми хитросплетениями и неожиданными поворотами. В сюжете раскрываются причинные взаимосвязи, описываются мотивы и эмоции, что позволяет лучше понять поступки героев. Сюжет иногда бывает настолько витиеватым и запутанным, что его сложно пересказать. Фабула - это костяк, сама основа произведения. Она не содержит подробностей и лирических отступлений. В фабулу включаются только действующие лица и ключевые события. Поэтому ее изложение получится значительно более коротким, чем пересказ сюжета. Для наглядности можно привести такой пример: теледиктор, передающий краткое содержание серии фильма, озвучивает фабулу, но для знакомства с сюжетом необходимо эту серию посмотреть.
Во-первых, как раз таки хронологической последовательности у сюжета г3нет. Я её попытался придумать в этом ролике, но на самом деле в игре можно проходить почти любую часть сюжета в любое время. Во-вторых, сюжет - это фабула + персонаж. Под персонажем понимается его характер, его восприятие событий и изменение характера к концу сюжета. К сожалению, если рассматривать так сюжеты видеоигр, особенно старых, то сюжета не будет практически нигде.
Я прошёл за Белиара, то что Белиара просить убить Зубена мне это тоже не понравилось, потом Ассасины начнут агриться, и убивать меня, но один момент интересный, после того когда подходишь к статуе Белиара в храме Бакареш, в Миртане начинаюсь гасиит всех ассасинов именно орки и намёки их убивают
Ненормально еще то что за аданоса можно убить всех магов воды войти в иштар и в поединке убить зубена а потом как ни в чем не бывало уйти с ксардосом в закат за аданоса)
Мак, целисообразно ли отыграть в Готики 3 лучника🤔?) взять с собой «танка» например Лестера, и он будет отвлекающем манёврам пока безымянный будет расстреливать нпс?)
Общий скелет сюжета безусловно есть, может он и банален (закрыть рай и ад, ни от чего не зависеть), но в целом прижился и уже воспринимается каноном. Глуповатый уход ГГ и Ксардаса в никуда (выглядит как дешевейшая завязка для продолжения), лучше бы они остались в этом мире вместе со всеми. В остальном нужно просто углубить то, что уже есть: сделать поиски артефактов и самого Ксадраса гораздо более сложными, вкинуть ещё парочку каких-нибудь моментов и прописать диалоги ГОРАЗДО длиннее. Не вот эти порнушные две фразы с Ксардасом и королём. Одиссея в этом плане гораздо больше Готика 3.
Я от готики3 не получил никаких положительных эмоций. Это я ещё не беру в счет что игра фризит даже на мощном железе. Сюжет хаотичный, иди куда хочешь. И в начале нет никаких убеждений не зачищать города. Логично что орки плохие и города надо освобождать, но потом все орки становятся агрессивными и выполнять сюжет становится куда сложнее. А поступить по другому означает подружиться с орками. Какая дружба, когда в 1 и 2 части там была вражда по умолчанию, а начало 3й части начался с замеса с ними.
Только если найдётся время и настроение заниматься подобным хобби. Пока что ни того, ни другого не предвидится. Я вынужден все силы бросить на создание и развитие нового канала.
Но опять же, если говорить о стороне Ксардаса, то стоит упомянуть зачем это... мол Ксардас хочет завершить войну богов, что Ксардас и Касипоша дети божьи и что они должны уйти и прочая хурма
Главная причина не играть в Готику. В любую Готику. Просто посмотрите, как герой дерётся 1 на 1 с врагом, а все остальные противники не нападают на него 10:30. Я уже не говорю про то, что любого противника можно затыкать мечом до смерти.
Сюжет то может и есть, но его реально выгрызать надо, такой "конструкт" сюжета не всем подходит... Ты приходишь в мир, где ты в общем-то никому нафик не сдался, делаешь какие-то вещи... убиваешь... проходишь дальше, снова делаешь какие-то вещи, убиваешь... На третьем или четвертом городе(области, называйте как хотите) у нормального человека появится вопрос... а нафига идти дальше, если дальше будет тоже самое? . Введи в курс дела, дай небольшую цель, по чуть чуть подводи к главному, указывая путь, или варианты пути( следовать ими или нет это выбор игрока). Даже с имеющимся инструментарием в готике 3 вполне себе годное развлекалово может получиться. Но не в существующем формате. Завлечь такое может только разве что максимально не занятому человеку, которому палец покажи, уже заинтересовал. и да, эти максимально не занятые люди в общем-то отмыли этого голема, научили ходить(создали сборки модов, дополняющих игровые события, вылечили некоторые баги, ошибки, добавили чуток новых) ... но не сказали зачем, и не показали куда. Хорошая попытка, бес шуток, но по сути дохлый номер, без глобальных изменений в плане подачи сюжета, и игровых событий. Короче, проблема не в сюжете, а в его подаче. И да, вариант как показан на видео в полне похож на сюжет. НО! При первом прохождении человеку не сведущему в принципе не понятно куда и зачем идти. Пример? Я нафик запорол ТРИ прохождения, тупо не угадал направления куда же бл* дальше идти и что делать. Оказывается необязательно было убивать всех орков в зеленой зоне карты, ибо после того, как зачистил ее, хрен ты с ними поговоришь в зоне другого цвета(это пример) Теряешь половину собственно самого сюжета ,как было нихрена непонятно с начала, так не понятно и в конце. А о противостоянии богов иноса и белиара узнал вообще из интернета после того, как нахрен забросил эту игру, включив ролик с пояснениями забыв уже нафик о том, что я в принципе запускал такую игру. повторными пробами так же ломал сюжет просто приняв неправильные решения или заперевшись туда, куда в общем-то и не нужно было заходить ПОКА что, или убив того, кто мог бы тебе сказать нахрена тебе нужны эти долбанные чаши.
проблема сюжета Готри не в подаче, а в его обрубленности чтобы что-то хотелось делать, нужно задать мотивацию но пираньи как гении мысли начали разрабатывать игру откуда-то с Фаринга и Варанта, а не блин с Ардеи, откуда в Реддок отводит Горн 🤦♀ мотивация для протагониста недостаточна, а ведь так легко задаваема и последствия странненькие, а ведь теми же слайдами и озвучкой концовки решаемы ты очень много говоришь про то, что по сути не вчитывался в диалоги с npc и видимо ничего особо не делал для поиска Ксардаса и сюжета, но зато выкосил орков (плохие же) и про то что в игру где не ведут за ручку, не ставят вокруг коридор и/или невидимые стены, не ведут по интерактивному недофильму, мол, играть интересно только тем кому нефиг делать (спасибки) так вот благодаря тому что npc не тупо бессмертные ты в самом деле можешь потерять их диалоговые строчки но сюжет запороть очень надо постараться для этого надо убить совсем всех без каких-либо диалогов, а если останется либо Ксардас либо Робар то всё ещё можно всё самостоятельно найти и всё пройти
@@pandalftheblack вот тут мы плавно опускаемся к тому, что даже в общем-то написав все русскими буквами, понятным языком, к недопониманию. диалоги читал, особенно при первом прохождении, я бл* мало что с деревьями не общался. И да, в сюжет ВНИКАЛ, по крайней мере пытался... вся соль была в выборе стороны, пришел, выслушал повстанцев... вот орки такие сякие ,пришли, выставили свои порядки, вот бы нам оружия, вот бы мы их... орки же на оборот: вот мы пришли наводить порядок, а то люди такие сякие, нихрена не хотят делать, а мы их в наемники-рабы... зайди в ЛЮБОЙ Город готики 3 напорешься на такой "сюжет" лицом. выбор был ОЧЕВИДЕН, орков мочишь с самого начала, после старта игры, это бл*настолько очевидно, как и что белый цвет является белым, в доказательствах это ну никак не нуждается. Это примитив. Нормально сделано в игре ризен. Подход тот же, нюансов чуть больше. Да минимализм, на не без минусов, но разница как земля и небо. Я прошел ВСЕ СЕРИИ готики, и ризен(последнее раз 12), я знаю все нюансы игры готика 3, это фуфло самое настоящее. А те, кто это защищает фуфложоры, вы это дерьмо будете жрать до самого конца, рассказывая всем что вам нравится... А те, кто это выпускают, и дальше будут срать в ваши открытые рты, ведь вам это ппц как нравится. далее писать что-то не вижу смысла, даже не смотря на то, что диалог ведется на одном языке, понимания мы с тобой не достигнем.
Про сюжет Г3 я могу сказать только одно. Я прошел Г3 и не то, что сюжета не помню, даже не помню чем все кончилось)) Ходил, всех вырезал то тут то там, особо ни к кому сопричастности не ощущал. Благодаря ролику я хотя бы задумку понял. Здесь весь сюжет - 4 миссии, а все остальное просто интерактивный открытый мир. Никакой продуманной истории, которую рассказывает игра, нет. Вообще ни готика ни разу, пускай отправляется в нордмарскую печь)
Как это нет сюжета, если с самого начала надо найти Ксардаса и спасти Миртану. Попутно выполняя квесты довольно интересные. А где концовка за Иноса? Убить Ксардаса
По-моему, печально что для прохождения за Белиара надо убивать кочевников. Выглядит это тупо, белиар говорит что повстанцев можно не убивать, а кочевники не повстанцы и их ГГ должен вырезать, печаль. Хотя так скорее всего из за возможности захвата храма белиара, но храм Инноса захватить нельзя, + для прохождения Белиара надо убить минимум одного, или больше, не помню, магов воды
Спасибо за последовательный рассказ сюжета,я очень долго пытался сам разобраться в этом,но нудно ужасно,я за почти 100 часов, так толком и не прошел игру,только Миртану полностью зачистил,постоянно бросал,ибо она ужасно скучная и нудная,напоминает не оч качественную мморпг,абсолютно не понятно в какой последовательности проходить игру,ощущение, что разработчикам было просто наплевать,удобно тебе или не удобно,поймешь не поймешь сюжет,в той же 1-2 части все было последовательно,и как бы ты ни бегал по карте,ты не запутаешься и не сломаешь повествование,а тут же,можно просто напросто забрести не туда и убить кого то не того,и сломать какую то часть сюжета даже того не ведая,честно говоря,никогда не встречал настолько размазанного повествования в играх,из за этого она и надоедает,ты в какой то момент просто устаешь бегать и собирать бесконечные кабаньи жопы,и волчьи шкуры.
С первых секунд ГГ идёт к каким то воротам. Это же не из оригинальной готики, а из мода какого-то, верно? А то я играл только в оригинал и не могу вспомнить такого места что-то) Хотя миртану всю прошерстил так-то) Если это мод, то в каком месте стоят эти ворота? Спасибо заранее
Ну со всех сторон облизали Готику. С разными подходами и приёмами. Можно и другие игры обойти. Risen, Elex, The Wither и другие. Я против готики и её других частей ничего не имею, но нельзя же нагружать... А да чё я это говорю? Если Пушистику нравиться снимать про Готику, то пусть снимает. Главное что вылаживает видосики. Хотя прошу заметить, видео получилось интересным. Ну ладно лайк поставлю, чисто за старания и за силы вложенные в это видео.
Никогда не знал про такую последовательно. По сути так разрабы и задумали, только не смогли реализовать так, чтобы сами игроки шли по этому сюжету. Все сводится к тому, что выбор идет все равно за Аданоса Как по мне сюжет за Белиара плох на фоне Инноса и Аданоса
Привет. Недавно наткнулся на один интересный мод на броню. forum.worldofplayers.de/forum/threads/1313294-Preview-Gothic-3-Lorn-s-New-Armors-Mod-2?p=22074734&viewfull=1 что ты думаешь об этом моде и будет обзор на данный мод?
Мак, привет, не подскажешь, сборку из каких модов ты используешь? Меня более всего интересует поправка графики и добавление дверей там, где их не было. Что-то подобное было добавлено в LTM, но вот двери, например, в дом Урука не было. Буду очень благодарен :)
Сборка такова: Контент мод 3.1 с Оркмодом Лайт с Последствиями + ЛТМ 31 + ВГЛ
По графике. Сам Контент мод изменяет броню и внешний вид многих ключевых персонажей. На видео везде, где персонажи выглядят по другому, это контент-мод.
Орк мод изменяет внешний вид орков.
Пре альфа в составе контент мода изменяет текстуры окружающей среды. Земля, трава, деревья, скалы, дома.
ЛТМ отдельно изменят внешний вид оружия, иконок в инвентаре, и домов. В моем видео текстуры домов кап дуна из ЛТМ. Двери тоже из него. В нынешней версии двери и уникальные текстуры добавлены в каждый город Миртаны.
@@machyder6287 спасибо огромное)
На самом деле Готека-3 воспринимается как ОЧЕНЬ сильно затянутый эпилог к предыдущим частям. То есть основного сюжета всего три квеста, но нас до них искусственно не допускают, заставляя выполнять миллион побочек, с самим сюжетом прямо никак не связанных. При этом спидран даже почти без эксплоитов занимает меньше часа, хотя при этом игра оставляет теоретическую возможность прохождения по принципу "всех убью, один останусь", что все же радует.
Зубена за Белиара вполне логично убивать - избранный может быть только один. :)
когда играл первый раз, то проходил локации по очереди, стараясь взять везде 100 репутации и исследовать все уголки (спасибо г1 и г2). И из-за этого сюжет скомкался, какие то квесты выполнились раньше, например поиск 5 артефактов, и игра показалась скучноватой. Но когда попытался следовать сюжету и выполнять задания в последовательности схожей с описанной Мак Гайдером, то впечатления получились лучше. А изложенное по полочкам в этом видео вообще тянет на захватывающую историю!) спасибо Маку
В этом видео я разложу по полочкам все события основного сюжета готики 3 и представлю их в хронологическом порядке для каждого из трёх вариантов прохождения. А ещё выделю минусы сюжета.
Понимаю.
Мне сюжет показался недоработанным. Если так посмотреть, то в игре всего 3 основных квеста (найти Ксардаса, Найти артефакты, Выбрать сторону) Все остальные это побочные квесты, которые можно вообще не проходить а сразу завалить нафиг всех!
Когда проходил первый раз и узнал, что Ксардас где-то в нордмаре, просто побежал туда и нашел без всяких квестов и подсказок:)
11:00 - ох этот потрясающий геймплей
Выглядит так, будто с палкой сквозь высокую траву продирается)
"Слабость сюжета" - это обычное дело для игр с открытым миром. Потому что даже хороший сюжет получается "размазанным". Игрок постоянно отвлекается на побочные квесты или просто на исследование мира, поэтому драматизм и напряжение повествования сложно удержать в нужном состоянии.
14:09 Может, Белиар решил, что от Безымянного больше пользы, чем от Зубена с орками
Тем неменее на захваченные города предут повстанцы а это Белиару в минус. Поскольку переносить влияние в миртану гараздо проще через орков нежели повстанцев поскольку все повстанцы служители Иноса и будут противится Ассасинам. В случае если безымянный станет королём варанта ему проще постепенно распростронять своих людей по миртане через соглашения с орками чтоб в конечном итоге устроить революцию.
Ну или Белиар просто бог тьмы и разрушения которому нужно больше крови!!!
Приветствую всех с вами миртаниец!!! На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?...
@@Чувак-ъ2р Белиар же ясно выразился, что орки предали его, и больше не служат ему
Прошел 3 часть всего раз и тоже сложилось впечатление, что сюжет у игры - найти ксардаса, очистить города/повстанцев и уйти с ксардасом. Я просто тупо всю игру бегал и вырезал кого-то ради того, чтобы потом за раз вырезать всех остальных. Никакого удовольствия от такого "сюжета" не получил.
Любишь когда за ручку водят по сюжету? Иди в каридорные шутеры играй
@@LegionerCCCP я сравниваю с первым двумя готиками, 3 намного хуже, согласись
Я пишу это почти под каждым видео по Г3. При всех своих недостатках и багах, Готика 3 - отличная игра с огромным потенциалом, который не был толком реализован.
ждем ремейк как минимум)
Ну да, если наполнить сюжет, карту, и отыгрыши за гильдии массовыми баталиями, а также сражениями и событиями происходящими и без нашего вмешательства - то есть на 99% наполнить игру и изменить всратую боевку - то игра будет ничего так себе. Пока же это хрень отборная.
@@АлександрКуликов-л8ы с альтернативным интеллектом опробуй боевку
@@thehosdadal4542 Патч на 3ю?
@@thehosdadal4542 От интеллекта у мага должна работать фишка снижения по манакосту и скорости колдовства, также быть некоторые каналы взаимодействия по скорости восстаовления маны и ее максимальный объем.
5:05 - неконтролируемый проход в Нордмар можно найти и самостоятельно.
Когда говорят, что нет сюжета, скорее всего подразумевают отсутствие повествования, что делает прохождение более скучным. У нас есть готовая диспозиция, которую мы можем модифицировать, но без нашего участия мир статичен. Такое впечатление складывается из-за отсутствия грамотного повествования, ситуаций и изменения диспозиции. Ведь гоблины не нападут на стоянку Кавалорна; вас не отправят исследовать пещеры ползунов, о которых вы слышали вскользь и не придали им значения; не будет неожиданной встречи со знакомыми персонажами при обследовании кладбища и Старая шахта не обрушится.
так в этом и прелесть готики если ты что то не сделаешь - не тригернешь цепочку событий. Есть модивация исследовать мир, заглядывать в каждую пещеру, говорить со всеми персонажами и перепроходить иза некоторых упущенных возможностей. Хз, мне скучно быть просто наблюдателем мира или повествования, когда тебя просто за ручку ведут и ты просто делаешь то что задумал автор. Здесь же заданы направления как долгоиграющая мотивашка. А по пути есть средние цели и маленькие. Я считаю что помимо открытого мира , игра ещё и дала свободу игроку в плане получения удовольствия от игры. не хочешь ты дрочить ползунов в пещере на 5 лвле - не дрочишь. Не хочешь запарывать скилл поинты - не запарываешь. Короче игра раскрывается только с парой прохождений понимаешь всю гениальность. Мне после готики не интересно было играть рпг, не цепляли. Мне кажется как раз сюжета и свободы в нем или же мотивации наоборот отходить от основной ветки, не хватало другим нашумевшим играм. Все шли то ли за реализацией себя как профессионала, то ли за какими то глупыми восторженными фанатами, то ли избегали хейтеров виде недалеких игроков, то ли просто за массовостью. Но! Игры превратились в дроч графона, механик, каких то финтифлюшек и перестали развивать главное - вовлеченность игроков. Нет интереса. А в готике он есть и это гениально для того времени
Олды: в готике 1,2 тебя за ручку никто не водит.
Также олды : критикуют готан 3 за нелинейность.
ну тут как бы критикуют за нелинейность в том плане что сюжет был линеен в 1-2 и от того ламповая игра получалась, но в готане 3 проблема конечно не в нелинейности а в неполноценной версии, мы же играли практически в альфа версию, готику 3 можно вообще не обозревать, это недоделаная игра
Проблема не в нелинейности как таковой, а в том, как она подана. У Безымянного ровно ноль причин выбирать сторону Белиара. Да и мотивация за Инноса и Аданоса выглядит как «мне сказали, я сделал». В первой и второй части персонаж был живым, в третьей он тухлый.
Сам сюжет прямой и короткий, без поворотов и интересных находок. За что его любить - за наличие выбора? Так этот выбор сюжетно проявляется только в том, у кого получить последний квест и какой набор нпс в конце убить.
Приветствую всех с вами миртаниец!!! На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?...
Ну наконец-то, пипец целый месяц небыло роликов. Спасибо за ролик, жирненький лайк.
Как приятно вспомнить эту игрушку! Моя первая РПГ, после неё я просто влюбилась в этот жанр!
Урааааааа видос, так ещё по г3, класс
Я вот часто видел отзывы, что за Ксардаса самая правильная концовка, логичная и драматичная, когда проходил первый раз тоже так думал, однако перепроходя игру и читая доп материалы понял, что это совсем не так.
Мотив Ксардаса - остановить войну богов, очень благородный мотив, по его словам лишение богов власти над судьбой человечества приведет к миру, однако это ложь. Орки напали на Миртану из-за суровой зимы, это для них был вопрос выживания, а не веры. Плюс к этому войн за ресурсы и земли никто не отменял.
Далее Ксардас говорит, что цикл уменьшения и увеличения влияния одного из богов незыблем, и даже если дать одному из них артефакты Аданоса, то по итогу все повторится. Однако прецедента в истории такого не было, и мы знаем, что если один из них получит эти артефакты, то получит тотальное превосходство и может закончить конфликт в свою пользу.
Плюс надежда Ксардаса на то, что люди орки будут жить вместе в мире слишком оптимистична, учитывая факт, что Кан напрямую высказывает намерение изгнать из Миртаны людей и при поражении повстанцев наемников и прочих коллаборантов ждет наиболее вероятная судьба простых рабов.
Поэтому наиболее логичны концовки за Белиара или Инноса, поскольку в том и другом случае орки изгоняются, а власть над Миртаной получат либо люди Варанта, либо люди самой Миртаны.
Третий акт прямо катастрофа, буквально игра у тебя в руках рассыпается. Я играл и не мог понять, почему игру так холодно воспринимают, что за предвзятость, пока не уперся в освобождение городов.
Как они могли ЭТО выпустить, непонятно.
Поэтому надо было освобождать города по мере продвижения, это гораздо сложней , но интересней.
Как не понимал того, что люди говорят, что в Г3 сюжета нет, так и не понимаю.
Надеюсь, твой ролик поуменьшит количество подобных
Нот бэд, хорошая работа по структурированию. Спасибо!
У меня с третей частью всегда проблема с восприятием, вроде она достаточно неплоха и в то же время она выглядтит так инородно во вселенной Готики.
на 13 минуте о кубках) я все ждал когда будет о них упоминание))
Когда был малым, отрыл где-то спидран готики 3 за 59 минут и проходил игру по нему, даже не подозревая, что я делаю что-то не так
11:39 - Выбрав сторону Белиара, необязательно устраивать революции в орочьих городах. Достаточно выманить предводителей орков и убить их, либо сделать это незаметно на месте. Тогда игра зачтет это за убийство обычного орка или наемника и последствия будут соответствующие. Но триггер на революцию не сработает, разве что если герой спалится и убьет главаря орков на виду.
При убийстве главы города он весь сразу ополчается против героя независимо от того, скрытно это было сделано или на виду.
@@AndreyAstakhov Если это сделать по приказу Белиара, то нет. Я так делал. Максимум героя останавливали по подозрению в убийстве. Чисто технически (наверно) они перестают быть лидерами.
Спасибо, смотрю с удовольствием все твои видео
Разработчики делают прекрасную сюжетную линию поиска артефакта из Бен Сала, но 99% игроков находят его до того, как вообще узнают об артефактах., просто помогая старому другу Горну. Та же фигня с гробницей Акаши, так она находится по пути в башню Ксардаса, и игрок скорее всего заглянет туда раньше, чем дойдёт до Миксира. Нелинейный сюжет явно не лучшая фишка пираний. Всего то надо было спрятать Готу и могилу Акаши достаточно далеко от основных маршрутов, исключающими случайное попадание..
Сюжет у Г3 очень даже интересный. Ведь всегда интересно когда выбор есть)
Какой тебе выбор!!!? Тебе сказали-путлер обнулился! Никакаго выбора. Только водка и табак.
@@secret-tayna 🙂👈
Так выбор - это единственное, что в этом сюжете вообще есть. В остальном он фоновый и вторичный. Я обожаю третью Готику, но сюжет в ней прямой как палка. Ни поворотов, ни изобретательности. Три квеста уровня «просто возьми и сделай это», без подводных камней и столкновения интересов. К тому же чувствуется явный недостаток мотивации как у персонажа, который при выборе стороны является просто куклой, так и у игрока, который по старой готической привычке откладывает этот самый выбор и убийство лидеров до последнего побочного квестика.
Фоновый сюжет хорошо бы смотрелся, если бы в процессе прохождения побочек он обрастал нюансами и мотивацией. А так он весьма куцый.
@@secret-tayna а теперь не только обнулился, а еще и ебанулся на всю голову что войну начал в 21 веке...
@@secret-tayna понимаю
Мне понравилась концепция готики 3.
Ты влияешь на будущие целого государство и тобой любимых персонажей.
Чувство то го что твой действия влияют на этот мир великолепно.
Всё сказано хорошо и верно. Сюжет есть в игре, но он очень криво составлен. Это просто набор квестов. Их важность особо не выделена. Из-за отсутствия перехода между главами, особенности "сюжетных" квестов не подчёркнуты. Они почти не выделяются локациями, особыми условиями выполнения.
Может их важность не выделена, потому что их важность выбираешь ты сам?
@@FunnyBonne в таком случае, убить кабанов в лесопилке возле Реддока, я считаю одним из важнейших квестов в игре!
@@РоманД-с6ч и никто тебе этого не запрещает.
Всё верно! квесты скука смертная. Что в ардее с реддоком, что в сильдене или мора суле. Везде одно и тоже. Один два, ладно, но когда ты в 10-й город идёшь и ничего не меняется..раз нет разделения на главы, то сделали бы хоть структуру квестов разной в разных городах. И добавили в каждый город 1-2 уникальных квеста, которых нет в других местах. Ну а сюжентные квесты это что, собрать непонятно где разбросанные золотые чаши)) можно ж было кучу подземелий сделать с дверьми, которые открываются по сюжету. Это был бы аналог новых локаций. А не копипасить повсюду одни и те же пещеры.
@Hell Fire Да, я чёт подзабыл. Вроде весь основной путь это пойти к Ксардасу вначале, потом или собрать оба посоха у главарей и расплавить в плавильной печи, или примкнуть к оркам или повстанцам.
Честно говоря, я бы предпочёл, чтобы здесь было деление на локации. Миртана, Нордмар и Варант. И чтобы из начальной куда-то перейти, требовались бы определённые условия. Тогда и основные квесты можно было сделать динамичнее и более связанными с локациями. Деление на главы тогда было бы весьма кстати.
За Белиара когда играл очень расстроился, такой путь преодолел, до этого раз 5 играл за Инноса ибо мне не хотелось отыгрывать за орков, но тут я себя переборол, и что в итоге, получаю задание фактически, убей всех, это да, действительно скучно, за Инноса и Аданоса хотя бы прослеживается логика сюжета
Самое смешное- все проходится по дурацкие так как засчитываются даже непринятые квесты! В общем, вперемешку...
И-да:не за Адоноса! Это план Ксара, онли!
3:22 гыгы, Бакареш
Есть еще 5я концовка - отвоевать Миртану у орков ( аналогично Вариант у Асасинов) и уйти с Ксардосом в Стену
Есть 6 концовка убить всех и уйти одному
Приветствую всех с вами миртаниец!!! На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?...
Найти ксардаса, собрать 5 артефактов. Выбрать кому их отдать. Выполнить задание ксардаса/белиара/Инноса. Вернуться за наградой.
какой же у тебя эстетичный обложка на канале.
Проблема сюжета Готики 3, в том, что он не связан между собой. Более того, по сути весь сюжет описан в 14минутном ролике, который делим на 3, на прохождение на разные концовки. Меньше 5 минут на описание сюжета. Убрать отсюда ещё то, как ты делаешь те или иные вещи и получаем ещё меньше времени. По сути Г3 это просто песочница, где сюжет присутствует весьма условно и просто для галочки.
Было интересно посмотреть, спасибо!
Кто заметил,что у Грима,на 5:45,голос Джо из Мафии 2?
я когда впервые проходил, старался освобождать города сразу как прихожу в него, получается у меня не было 3 акта))
аааа...так там волчок приводит к ксардасу...я исследуя нордмар набрел на него случайно, но с тем переводом что был в той пиратке врятли я бы смог иначе, да и в следующем прохождении с норм переводом я с этим "гидом" так и не пересекся, так и думал что задумка в поиске на ощупь)жаль...оказуалено))вот во второоооой готике глаз инноса найти...)
обычно просто всё подряд выполняешь и понимаешь примерно четверть. Я последний раз проходил по списку квестов из интернета чтобы не один квест не пропустить.
Мак Гайдер,рад тебя видеть.
Под конец игры не хватает чего-то типа чертогов Ирдората или вулкана из 1 го райзена.
Чтобы попасть в Иштар, придётся валить водяных магов. Соответственно, никакого разговора с Сатурасом во 2ом акте после разговора с Зубеном принципиально быть не может.
У готики 3 нет нормальной вики бл*ть
где мне найти торговца свитками? Большую часть мира пршел но ни у одного торговца не было свитков (магические свитки юзаются в крафте)
Забавно только то, что Зубен подыхает при любой концовке.
Ну да, известный факт. Куда более забавно то, что в первых версиях игры на релизе Зубена нельзя было убить из-за бага, так что игру по идее нельзя было пройти)))
МакГайдер?после стольких лет?всегда!...
А,нет...просто месяц долго шел
Вот у меня к сюжету Г3 есть один вопрос если надо унечьтожит ВСЕ артефакты богов то как быть с когтем белиара и глазом инноса ?
Разве глаз не разряжен? А коготь могут просто не учитывать.
@@imaynedlog9628 всё равно разряжен он или нет, это всё ещё артефакт богов и я не много не понял почему коготь могут просто не учитывать ?
когдоть уничтожен магами воды, глаз инноса разряжен это раз, является ли он вообще артефактом богов еще большой вопрос.
@@FunnyBonne кто тебе сказал что коготь уничтожен? Коготь остался на корабле когда его угнали пираты. А называть глаз ИННОСА неизвестно чьим артефактом это как вообще? А то что он разряжен так его в любой момент можно зарядить сердцем дракона которые есть в миртане прям под кап дуном! Это просто тупые сюжетные недоработки Г3
@@NotTonyMontana когдть можно отдать магам воды и они его того. Глаз инноса это обычная руна сос воими силами, как и руна в уризеле или в когте. То что она называется глаз инноса, не делает ее божественной. Драконы в миртане явно не те же драконы что в хоринисе и зарядить ты ее никак не сможешь.
Есть ещё концовка с убийством всех, надо освободить миртану, нордмар, и варант и тогда будет плохая концовка
Ну нааааконец то спасибо за новый видос)))
Мак Хайдер, где прохождение Risen 2? Столько ждем.
Привет! Ты в Диккурик не играл? Что-то вспомнилась тут демка старинная, вроде даже на диске продавалась когда-то
В Г3 нет сюжета... Только цепь событий в хронологической последовательности (фабула)... Отличие сюжета от фабулы заключается в том, что сюжет содержит описание судьбы героев вместе со всеми хитросплетениями и неожиданными поворотами. В сюжете раскрываются причинные взаимосвязи, описываются мотивы и эмоции, что позволяет лучше понять поступки героев. Сюжет иногда бывает настолько витиеватым и запутанным, что его сложно пересказать. Фабула - это костяк, сама основа произведения. Она не содержит подробностей и лирических отступлений. В фабулу включаются только действующие лица и ключевые события. Поэтому ее изложение получится значительно более коротким, чем пересказ сюжета. Для наглядности можно привести такой пример: теледиктор, передающий краткое содержание серии фильма, озвучивает фабулу, но для знакомства с сюжетом необходимо эту серию посмотреть.
Во-первых, как раз таки хронологической последовательности у сюжета г3нет. Я её попытался придумать в этом ролике, но на самом деле в игре можно проходить почти любую часть сюжета в любое время.
Во-вторых, сюжет - это фабула + персонаж. Под персонажем понимается его характер, его восприятие событий и изменение характера к концу сюжета.
К сожалению, если рассматривать так сюжеты видеоигр, особенно старых, то сюжета не будет практически нигде.
Не понимаю зачем делать бесконечное количество каналов ,если есть еже более менее раскрученный.
Я прошёл за Белиара, то что Белиара просить убить Зубена мне это тоже не понравилось, потом Ассасины начнут агриться, и убивать меня, но один момент интересный, после того когда подходишь к статуе Белиара в храме Бакареш, в Миртане начинаюсь гасиит всех ассасинов именно орки и намёки их убивают
Мак... Млять, как тебя не хватало в этом эпидемическом бардаке!
Слава Пераньям! Респект и уважуха, мой готический оналитег!
Выпустил видео раньше, чем вышла готика 5
Ненормально еще то что за аданоса можно убить всех магов воды войти в иштар и в поединке убить зубена а потом как ни в чем не бывало уйти с ксардосом в закат за аданоса)
Пираньям нужно было в Г3 оставить деление игры на главы, как это было в предыдущих играх. Я считаю, это было неотъемлемой частью Готики.
Мак, целисообразно ли отыграть в Готики 3 лучника🤔?) взять с собой «танка» например Лестера, и он будет отвлекающем манёврам пока безымянный будет расстреливать нпс?)
Общий скелет сюжета безусловно есть, может он и банален (закрыть рай и ад, ни от чего не зависеть), но в целом прижился и уже воспринимается каноном. Глуповатый уход ГГ и Ксардаса в никуда (выглядит как дешевейшая завязка для продолжения), лучше бы они остались в этом мире вместе со всеми.
В остальном нужно просто углубить то, что уже есть: сделать поиски артефактов и самого Ксадраса гораздо более сложными, вкинуть ещё парочку каких-нибудь моментов и прописать диалоги ГОРАЗДО длиннее. Не вот эти порнушные две фразы с Ксардасом и королём. Одиссея в этом плане гораздо больше Готика 3.
Я от готики3 не получил никаких положительных эмоций. Это я ещё не беру в счет что игра фризит даже на мощном железе.
Сюжет хаотичный, иди куда хочешь. И в начале нет никаких убеждений не зачищать города. Логично что орки плохие и города надо освобождать, но потом все орки становятся агрессивными и выполнять сюжет становится куда сложнее. А поступить по другому означает подружиться с орками. Какая дружба, когда в 1 и 2 части там была вражда по умолчанию, а начало 3й части начался с замеса с ними.
Го прохождения готики 3 за чистого мага!
Подскажите, пожалуйста, а будет продолжение Risen 2? или даже 3 часть
Только если найдётся время и настроение заниматься подобным хобби. Пока что ни того, ни другого не предвидится. Я вынужден все силы бросить на создание и развитие нового канала.
@@machyder6287 Надеюсь вернетесь, не дело бросать игры пирании на пол прохождение! ;)
Ну в условном 3 акте весело устраивать геноцид и самоутверждаться пробуя на прочность свою прокачку.
Мак Гайдер ,а какой мод был в ролике?
Но опять же, если говорить о стороне Ксардаса, то стоит упомянуть зачем это... мол Ксардас хочет завершить войну богов, что Ксардас и Касипоша дети божьи и что они должны уйти и прочая хурма
Главная причина не играть в Готику. В любую Готику. Просто посмотрите, как герой дерётся 1 на 1 с врагом, а все остальные противники не нападают на него 10:30. Я уже не говорю про то, что любого противника можно затыкать мечом до смерти.
А почему ты стал Мак гидра? И ты ошибся в слове Hyder)
Сюжет то может и есть, но его реально выгрызать надо, такой "конструкт" сюжета не всем подходит... Ты приходишь в мир, где ты в общем-то никому нафик не сдался, делаешь какие-то вещи... убиваешь... проходишь дальше, снова делаешь какие-то вещи, убиваешь... На третьем или четвертом городе(области, называйте как хотите) у нормального человека появится вопрос... а нафига идти дальше, если дальше будет тоже самое? . Введи в курс дела, дай небольшую цель, по чуть чуть подводи к главному, указывая путь, или варианты пути( следовать ими или нет это выбор игрока). Даже с имеющимся инструментарием в готике 3 вполне себе годное развлекалово может получиться. Но не в существующем формате. Завлечь такое может только разве что максимально не занятому человеку, которому палец покажи, уже заинтересовал. и да, эти максимально не занятые люди в общем-то отмыли этого голема, научили ходить(создали сборки модов, дополняющих игровые события, вылечили некоторые баги, ошибки, добавили чуток новых) ... но не сказали зачем, и не показали куда. Хорошая попытка, бес шуток, но по сути дохлый номер, без глобальных изменений в плане подачи сюжета, и игровых событий. Короче, проблема не в сюжете, а в его подаче. И да, вариант как показан на видео в полне похож на сюжет. НО! При первом прохождении человеку не сведущему в принципе не понятно куда и зачем идти. Пример? Я нафик запорол ТРИ прохождения, тупо не угадал направления куда же бл* дальше идти и что делать. Оказывается необязательно было убивать всех орков в зеленой зоне карты, ибо после того, как зачистил ее, хрен ты с ними поговоришь в зоне другого цвета(это пример) Теряешь половину собственно самого сюжета ,как было нихрена непонятно с начала, так не понятно и в конце. А о противостоянии богов иноса и белиара узнал вообще из интернета после того, как нахрен забросил эту игру, включив ролик с пояснениями забыв уже нафик о том, что я в принципе запускал такую игру. повторными пробами так же ломал сюжет просто приняв неправильные решения или заперевшись туда, куда в общем-то и не нужно было заходить ПОКА что, или убив того, кто мог бы тебе сказать нахрена тебе нужны эти долбанные чаши.
проблема сюжета Готри не в подаче, а в его обрубленности
чтобы что-то хотелось делать, нужно задать мотивацию
но пираньи как гении мысли начали разрабатывать игру откуда-то с Фаринга и Варанта, а не блин с Ардеи, откуда в Реддок отводит Горн 🤦♀
мотивация для протагониста недостаточна, а ведь так легко задаваема
и последствия странненькие, а ведь теми же слайдами и озвучкой концовки решаемы
ты очень много говоришь про то, что по сути не вчитывался в диалоги с npc и видимо ничего особо не делал для поиска Ксардаса и сюжета, но зато выкосил орков (плохие же)
и про то что в игру где не ведут за ручку, не ставят вокруг коридор и/или невидимые стены, не ведут по интерактивному недофильму, мол, играть интересно только тем кому нефиг делать (спасибки)
так вот благодаря тому что npc не тупо бессмертные ты в самом деле можешь потерять их диалоговые строчки
но сюжет запороть очень надо постараться
для этого надо убить совсем всех без каких-либо диалогов, а если останется либо Ксардас либо Робар то всё ещё можно всё самостоятельно найти и всё пройти
@@pandalftheblack вот тут мы плавно опускаемся к тому, что даже в общем-то написав все русскими буквами, понятным языком, к недопониманию. диалоги читал, особенно при первом прохождении, я бл* мало что с деревьями не общался. И да, в сюжет ВНИКАЛ, по крайней мере пытался... вся соль была в выборе стороны, пришел, выслушал повстанцев... вот орки такие сякие ,пришли, выставили свои порядки, вот бы нам оружия, вот бы мы их... орки же на оборот: вот мы пришли наводить порядок, а то люди такие сякие, нихрена не хотят делать, а мы их в наемники-рабы... зайди в ЛЮБОЙ Город готики 3 напорешься на такой "сюжет" лицом. выбор был ОЧЕВИДЕН, орков мочишь с самого начала, после старта игры, это бл*настолько очевидно, как и что белый цвет является белым, в доказательствах это ну никак не нуждается. Это примитив. Нормально сделано в игре ризен. Подход тот же, нюансов чуть больше. Да минимализм, на не без минусов, но разница как земля и небо. Я прошел ВСЕ СЕРИИ готики, и ризен(последнее раз 12), я знаю все нюансы игры готика 3, это фуфло самое настоящее. А те, кто это защищает фуфложоры, вы это дерьмо будете жрать до самого конца, рассказывая всем что вам нравится... А те, кто это выпускают, и дальше будут срать в ваши открытые рты, ведь вам это ппц как нравится. далее писать что-то не вижу смысла, даже не смотря на то, что диалог ведется на одном языке, понимания мы с тобой не достигнем.
Опа,а вот и видос.
Спасибо тебе огромное!!!
Мак, можешь предоставить свои моды на г3?
Да уж, после готики 2 эту часть как будто кучка бомжей озвучили)
Только не нужно путать с трёхактной структурой повествования
*a few moments later*
1 акт, Поиски Ксардаса
Про сюжет Г3 я могу сказать только одно. Я прошел Г3 и не то, что сюжета не помню, даже не помню чем все кончилось)) Ходил, всех вырезал то тут то там, особо ни к кому сопричастности не ощущал.
Благодаря ролику я хотя бы задумку понял. Здесь весь сюжет - 4 миссии, а все остальное просто интерактивный открытый мир. Никакой продуманной истории, которую рассказывает игра, нет. Вообще ни готика ни разу, пускай отправляется в нордмарскую печь)
какая версия игры показана в видео?
Я просто какой-то венигрет делаю с сюжета
Что за ворота в начале?
Для action-rpg простой сюжет это не большая проблема.
Красота здоровье фитнес и лайки.
3 акт слабоват, согласен. Думаю, если бы игра вышла полноценной, то и сюжет был бы допилен
а можно замочить всех и вся, не оставить ни одного нпс )
Слышишь, Магич Гагич , где прохождение Risen 2 ? Выпусти позязь
Подскажите, пожалуйста, что за моды в видео? Откуда такая каноничная броня в 3ей Готике?
th-cam.com/video/0hk3UBqycxQ/w-d-xo.html
@@machyder6287 спасибо)
Моё первое прохождение готики 3:
what the f*ck is that???!!
Ощущение, что бессмысленница какая-то…что это за артефакты Аданоса, на что они влияют, откуда взялись и т.д.
Когда видос по Kingdom Kam Deliverance?
Как это нет сюжета, если с самого начала надо найти Ксардаса и спасти Миртану. Попутно выполняя квесты довольно интересные. А где концовка за Иноса? Убить Ксардаса
Приветствую всех с вами миртаниец!!! На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?...
По-моему, печально что для прохождения за Белиара надо убивать кочевников. Выглядит это тупо, белиар говорит что повстанцев можно не убивать, а кочевники не повстанцы и их ГГ должен вырезать, печаль. Хотя так скорее всего из за возможности захвата храма белиара, но храм Инноса захватить нельзя, + для прохождения Белиара надо убить минимум одного, или больше, не помню, магов воды
Как по мне, надо было квест и на геноцид повстанцев давать, и на кочевников.
Спасибо за последовательный рассказ сюжета,я очень долго пытался сам разобраться в этом,но нудно ужасно,я за почти 100 часов, так толком и не прошел игру,только Миртану полностью зачистил,постоянно бросал,ибо она ужасно скучная и нудная,напоминает не оч качественную мморпг,абсолютно не понятно в какой последовательности проходить игру,ощущение, что разработчикам было просто наплевать,удобно тебе или не удобно,поймешь не поймешь сюжет,в той же 1-2 части все было последовательно,и как бы ты ни бегал по карте,ты не запутаешься и не сломаешь повествование,а тут же,можно просто напросто забрести не туда и убить кого то не того,и сломать какую то часть сюжета даже того не ведая,честно говоря,никогда не встречал настолько размазанного повествования в играх,из за этого она и надоедает,ты в какой то момент просто устаешь бегать и собирать бесконечные кабаньи жопы,и волчьи шкуры.
обожаю выпуски по 3 готику
А почему вдруг прохождение за ксардаса = прохождению за аданоса
Что за мод на фоне?
С первых секунд ГГ идёт к каким то воротам. Это же не из оригинальной готики, а из мода какого-то, верно? А то я играл только в оригинал и не могу вспомнить такого места что-то)
Хотя миртану всю прошерстил так-то)
Если это мод, то в каком месте стоят эти ворота?
Спасибо заранее
по пути из монтеры в готу. то ли в последствиях, то ли в лтм
@@machyder6287 спасибо! Не играл с модами, надо бы сыграть)
Ну со всех сторон облизали Готику. С разными подходами и приёмами. Можно и другие игры обойти.
Risen, Elex, The Wither и другие. Я против готики и её других частей ничего не имею, но нельзя же нагружать... А да чё я это говорю?
Если Пушистику нравиться снимать про Готику, то пусть снимает. Главное что вылаживает видосики.
Хотя прошу заметить, видео получилось интересным.
Ну ладно лайк поставлю, чисто за старания и за силы вложенные в это видео.
То чувство когда тут самый большой комментарий в этом видео.
контент подъехал
Никогда не знал про такую последовательно. По сути так разрабы и задумали, только не смогли реализовать так, чтобы сами игроки шли по этому сюжету. Все сводится к тому, что выбор идет все равно за Аданоса
Как по мне сюжет за Белиара плох на фоне Инноса и Аданоса
Привет. Недавно наткнулся на один интересный мод на броню. forum.worldofplayers.de/forum/threads/1313294-Preview-Gothic-3-Lorn-s-New-Armors-Mod-2?p=22074734&viewfull=1 что ты думаешь об этом моде и будет обзор на данный мод?
а что за моды стоят? уж очень модели брони понравились
Это всё Контент-мод 3.1