W Slap The Fly można było na mapie biura za barem wylecieć przez sufit i otwarcie eksplorować ,,świat,, zrobiony jako tło za okna (do póki nie skończy się czas). Wtedy pod latającymi pomieszczeniami znajdywał się pokój służący do testowania procesu kreatora insekta.
Taki pokój na ciała można znaleźć w Gothic 2 w małej jaskini niedaleko schodów prowadzących do ołtarza, gdzie naprawia się oko innosa. Pokój (a w zasadzie grota) jest za ścianą jaskini i poza cheatami nie odkryłem jak można się do niego dostać. Co dziwne, są tam ciała także żywych NPC, istniejących w danym akcie.
Szczerze, jedyny pokój testowy jaki odkryłem, był w GTA 4. Po wpisaniu odpowiedniego kodu i wzniesieniu się na odpowiednie koordynaty, można było trafić na dwa pokoje testowe, a raczej platformy wiszące w powietrzu. Na jednej można było znaleźć min. Kadłub od samolotu, wraki samochodów czy niekróre NPC, na drugiej zaś były miejsca, gdzie były animowane kanały telewizyjne przez twórców.
tylko nie przez kody a przez trainer tak cię sprostuje i znajduje się anim_viewer i cj_test w plikach istnieje testowe interiors ale praktycznie nic tam nie ma w plikach ich przez co w grze nie istnieje
@@jacko_muzykant Zgadzam się, jak BO1 przeszedłem i lubię za nakreślenie tła historycznego przed Soul Reaverami, tak BO2 jest jakieś kompletnie oderwane od trzonu fabuły. Ot, side quest Kaina z dupy ;)
Kurde jak ja jestem Ci wdzięczny za wspomnienie Tales of Destiny. Od czasu screena wielkosci pudełka zapałek na papierowym wydaniu PsXtreme szukałem tej gry i jej nazwy. Majac PS one marzyłem o niej. Teraz czas zagrać w nią na PS Vicie
Piszę, bo pewnie nie będzie w filmie, że w The Talos Principle był też easter egg do odkrycia tzn. ukryta lokacja, która była właśnie wariacją na temat testroomu, ale akurat to gracz miał zobaczyć, jeśli się postarał, całkiem przyjemne miejsce :D
W Raymanie 3 był zajebisty sekretny pokój. Na jednej mapie można było znaleźć kilku nieaktywnych robotów piratów z dwójki ustawionych jak w obrazie ostatnia wieczerza
W BF4 pod każdą mapą jest ogromny cylinder, który służy za tło w oknie wyboru ekwipunku. Jeśli odpowiednio długo będziemy walić w nieużywany helikopter c-czwórkami, to w pewnym momencie stanie się niewidzialny i będziemy mogli nim wlecieć pod mapę i do tego cylindra :) No i jak już tam wylecimy, to każdy kto wejdzie w okno wyboru eq będzie nas widzieć :p
Temat poruszany już chyba kilka razy. Naprawdę pomysły się kończą. Czas może zmienić formułę? Materiały Kacpra o tym opowiadały, "Sekrety twórców gier", "sztuczki twórców gier", jakoś tak.
Mogę śmiało w tym miejscu opisać moje doświadczenie z pokojem testowym w jedynej grze, do której do tej pory pisałem questy (jak czyta mnie jakiś developer - to szukam pracy w podobnym charakterze, bo czemu nie?) - czyli Margonem. To było lata temu i od tamtej pory nie grałem ani jako gracz, ani jako NPC, wiec mogę źle kojarzyć nazwy krain. Bobajże na mokradłach przez Tuzmer jest takie drzewo z drzwiczkami z napisem, ze wymagają klucza i nazwą "Siedziba Mistrzów Gry" Lokacja jest o wiele większa, niż standardowa dziupla, jak się nietrudno domyślić i służy (a w zasadzie była i służyła, bo nie wiem, jak wygląda teraz i czy istnieje) i poza tym, że zawierała humorystyczny przedsionek zrobiony przez jednego ze współtwórców gry - zgadniecie jakiego, jak wam powiem, ze znajdowała się tam półnaga seksowna sekretarka Złego Patryka, którą można było poprosić o kawę, to zawierała dwie sale - jedną zawierającą kopię wszystkich NPC w grze grzecznie stojących pod ścianami, a drugą z kamieniami teleportacyjnymi do wszystkich krain. Chodziło o to, żeby można było testować questy, które w tej grze w dużej mierze opierały się na odpowiednim wyborze linii dialogowych oraz chodzeniu często przez pół świata, żeby pogadać z innym NPC i często wrócić do poprzedniego. Dzieki sali z kopiami wszystkich - taki spacer zajmował sekundy, nie minuty i nic nie blokowało przejścia. Zresztą chodziło też o to, żeby MG w spokoju latał od NPC do NPC nie niepokojony przez graczy i o to, żeby najpierw quest był dostepny jedynie u tych kopii NPC, a nie od razu u właściwych, aby gracze nie mogli go wykonać przed sprawdzeniem błędów. I zapytacie, jak wyglądał klucz do lokacji? No cóż... nie wyglądał, bo nie istniał. Napis o wymaganiu klucza i faktyczny jego wymóg blokował dostęp do lokacji, ale faktycznie prowadził tam nieprzekazywalny przedmiot w postaci zaczarowanej marchewki, stanowiącej niezużywalny zwól teleportacyjny. I generalnie - moje uprawnienia Mistrza Gry były mimo wszystko ograniczone i ta postać była w pewnym sensie ściśle tajna i prawie nie wychodziłem z lokacji testowej.
W Matrix Mode do Max Payna była misja wzorowana na scenie w banku z pierwszego Matrixa, misję zaczynamy wchodząc do banku przez bramkę wykrywającą metal, a jako że jesteśmy obwieszeni bronią po szyję, to rozlega się alarm i mamy wielką strzelaninę z oddziałem specjalnym, ale jeśli uda nam się wejść do banku omijając bramkę, to alarm się nie włączy i nikt nie będzie zwracał na nas uwagi, możemy sobie pozwiedzać i odkryjemy dwa pokoje wypełnione stojącymi na baczność w równych rządkach typkami w pełnym wyposażeniu taktycznym, którzy czekają na alarm z bramki, ale alarmu nie ma, więc są nieaktywni i nie ruszą się nawet jak zaczniemy do nich strzelać. Wiem, że to mod, ale jakoś mnie zajarało to odkrycie jak byłem dzieciakiem, może dlatego, że odkryłem to sam ;p
Taki sekretny pokój jest w finalnym poziomie Quake 4. Znajduje się tam jeden prosty bot, który ma na celu przyjmowanie obrażeń które zadajemy głównemu bosowi. Równie dobrze, możemy olać głównego bossa, wejść w ten pokój i śmiało ładować w tego bota aż ubijemy ostatniego antagonistę.
Witam, tez znalazlem cos takiego, byl to nie tyle pokoj co czesc mapy BF3 do rozgrywek online. W jakis sposob sie zgubilem na jednej (a wlasciwie zasnalem i zawwdrowalem tam niechcaco), za gorami w rogu mapy, znajdowal sie statek kosmiczny wogole nie pasujacy do tej gry. Lewitowal i byl niezniszczalny ale reagowal na moje ataki.
Generalnie w grach na Unreal Engine problemu takiego nie ma że się zostawia debugowy pokój chyba że jest ktoś nieogarem, bo jak się buduje grę to wybiera się które mapy się budują a które nie i można sobie ładnie otagować. Ale mówimy tutaj o dużych firmach więc ogarami powinny być.
Po zdaniu stawia się kropkę a poza tym fajnie cię usłyszeć Arasz Araszkiewicz mam nadzieję że zapuszczasz zarost bo wtedy wyglądasz groźnie a bez zarostu no jak grzeczny chłopak
Może to nie aż ten poziom sekretności. Ale bodajże w Hirołsach 6, albo 7 w jakiejś kampanii jest mapka, na której po jakimś czasie pojawiają się kolejni bohaterowie. I nie pamiętam jak to można zobaczyć. Ale da się zobaczyć, że kawałek niżej poza mapą ci bohaterowie stoją i czekają.
Pamiętam jak kiedyś sobie znalazłem pokój ze wszystkimi przedmiotami w Fallout 3 (a może 4?). Jako, że lubiłem kolekcjonować wszystkie bronie i przedmioty, to wziąłem wszystko co się dało... Niestety efekt był taki, że zamontowało mi na stałe jakiś nóż i maskę i nie mogłem ich zdjąć póki nie wykonam jakiejś tam misji o której nie miałem zielonego pojęcia... Jedyne co mi zostało, to odpalić ostatni save i kilka super broni poszło się... ;)
W Gothic 2 noc kruka w górach niedaleko farmy Omara są drzwi . Nie prowadzi tam żadna droga. W każdym razie jak uda wam się przejść przez nie to znajdziecie nagiego Gorna.
Najlepsza akcja byla w Falloucie 76 - ludzie dostali sie do pokoju testowego i nabrali rzeczy ktore sa obecnie okreslane jako "shakowane". Przypominam ze to gra multi z systemem handlu a na dodatek bylo kilka bugow ktore pozwolily duplikowac itemy XD Bethesda najwyrazniej nie wie jak usunac te przedmiotow z eq graczy wiec jak ktos chce sobie pohandlowac w F76 to musi sie nauczyc ktore rzeczy, staty i lvl przedmiotu sa legitne zeby przypadkiem nie dostac bana (to akurat potrafia)
Aż mi się przypomniało jak w GW2 wraz z połową gildii próbowaliśmy niejednokrotnie doskoczyć do krańca mapy lub na najwyższy niedostępny punkt... No i kto pamięta ukrytą lokacje z kotami? :p
Ciekawe czy w Tibii były, albo są takie pokoje. Tyle że tam pewnie ''fizycznego'' wejścia jako takiego nie ma, a trzeba teleportować się na wybrane koordynaty. Lub biegać po wodzie. Nie posiadając takiej możliwości, nie ma jak się tam dostać.
Zastanawia mnie czasami jaki tryb myślenia musieli mieć ludzie którzy jako pierwsi z pierwszych znaleźli takie pokoje, albo jakieś niemożliwe do odkrycia miejsca przez które można się przebugować speedrunując "no, a dzisiaj to będe sobie kucał 10 razy w rogu planszy X przez okres czasu Y - ciekawe czy wejdę w ten sposób pod teksturę i wyląduje na drugim końcu gry"
Nie, raczej przeszukiwali pliki gry, jeśli chodzi o sekretne rzeczy zaplanowane przez twórców. Glitche do speedrunów to trochę inna sprawa, tutaj stawiałbym na przypadek i pomysłowość - wykorzystanie ich na własną korzyść.
Ciekawe czy kogoś tu zdziwi, że "podzielę się z komentarzu" na temat dwóch Death Room z Gothic 2. Nie są to oddzielne pokoje czy światy, ale trzeba kodów, żeby znaleźć tych martwych NPC którzy byli i już ich nie ma na świecie (np. magowie wody, którzy wędrują za portal i nigdy nie wracają, Lub Diego który opuszcza kolonie i zostaje w Khorinis)
Nie rozwijaj! . . . . . . . We're no strangers to love You know the rules and so do I A full commitment's what I'm thinking of You wouldn't get this from any other guy I just wanna tell you how I'm feeling Gotta make you understand Never gonna give you up Never gonna let you down Never gonna run around and desert you Never gonna make you cry Never gonna say goodbye Never gonna tell a lie and hurt you We've known each other for so long Your heart's been aching but you're too shy to say it Inside we both know what's been going on We know the game and we're gonna play it And if you ask me how I'm feeling Don't tell me you're too blind to see Never gonna give you up Never gonna let you down Never gonna run around and desert you Never gonna make you cry
Wszystko fajnie tylko jak z tego wyjść? Ja np w assassin creed odyssey wpadłem w głąb posągu Posejdona i no dupa musiałem zapis włączyć bo nie dało się z tego wyjść a przynajmniej ja nie wiedziałem jak. Może to nie pokój jakiś ale ciekaw jestem czy ktoś też tak miał
Szkoda że skupiliście się tylko na pokojach testowych i nie wzięliście pod uwagę OGROMNEGO "Martrixa" w GTA San Andreas. Miejsca gdzie znajdują się interiory oraz niewykorzystane miejscówki.
Legenda głosi, że w redakcji tvgry też jest taki sekretny pokój
Jest. Widać to w jednym z filmów Szefa
Legenda głosi że w tym pokoju mieści się maszyna losująca
A w środku zaraz obok maszyny losującej zły brat bliźniak heda knuje swe intrygi
A w nim dzieci
Tak zwany kantorek heda
Do zapisania:
- nie było Wiedźmina
- nie było Cyberpunka
Materiał na pewno nagrany przez bota
Będzie w patchu
Można
Nie można
@@AODSTO Można
9:00 nooo jak gracze ogarnęli jak wejść do devrooma fallouta 76 to jednak stały się "straszne" rzeczy xD
Legenda głosi, że w każdym domu jest ukryty pokój, gdzie znajdują się pieniądze z komunii.
W Slap The Fly można było na mapie biura za barem wylecieć przez sufit i otwarcie eksplorować ,,świat,, zrobiony jako tło za okna (do póki nie skończy się czas). Wtedy pod latającymi pomieszczeniami znajdywał się pokój służący do testowania procesu kreatora insekta.
"Jedna z postaci które tutaj znajdziemy, udaje złego brata bliźniaka Heda... Znaczy Cartman'a"
Najlepszy fragment w tym filmie
Myślałem, że to powrót "tego mądrego", bo temat w sam raz dla niego :(
Jak można tak bez dramy z Falloutem 76 :(
Czekałem na to i się nie doczekałem. :(
no właśnie od razu to mi się przypomniało XD
bo chcemy zapomnieć o tej "grze"
@@PogromcaDeszczu Z tego co wiem ten Fallout mocno się poprawił od czasu premiery
0:08 Moje ulubione zajęcie!
Po tytule wyczułem, że to Arasz robił materiał
dzięki bo nie wiedziałem bo nie było napisu a nie umiałem sobie przypomnieć
Masz nosa :D
Ja tak samo, pomyślałem sobie "pewnie Arasz", wchodzę i słyszę ten piękny głos
Taki pokój na ciała można znaleźć w Gothic 2 w małej jaskini niedaleko schodów prowadzących do ołtarza, gdzie naprawia się oko innosa. Pokój (a w zasadzie grota) jest za ścianą jaskini i poza cheatami nie odkryłem jak można się do niego dostać. Co dziwne, są tam ciała także żywych NPC, istniejących w danym akcie.
Szczerze, jedyny pokój testowy jaki odkryłem, był w GTA 4. Po wpisaniu odpowiedniego kodu i wzniesieniu się na odpowiednie koordynaty, można było trafić na dwa pokoje testowe, a raczej platformy wiszące w powietrzu. Na jednej można było znaleźć min. Kadłub od samolotu, wraki samochodów czy niekróre NPC, na drugiej zaś były miejsca, gdzie były animowane kanały telewizyjne przez twórców.
tylko nie przez kody a przez trainer tak cię sprostuje i znajduje się anim_viewer i cj_test w plikach istnieje testowe interiors ale praktycznie nic tam nie ma w plikach ich przez co w grze nie istnieje
8:23 - Legacy of Kain: Soul Reaver - Dziękuję Araszuuuu! :)
Zdecydowanie zbyt mało doceniana seria gier, Blood Omen i Soul Reaver...
@@Kjamilex racja, choć LoK: Blood Omen 2 z lekka trąci crapem ;)
@@jacko_muzykant Zgadzam się, jak BO1 przeszedłem i lubię za nakreślenie tła historycznego przed Soul Reaverami, tak BO2 jest jakieś kompletnie oderwane od trzonu fabuły. Ot, side quest Kaina z dupy ;)
-A tego już nie było?
-Było, ale inny tytuł
chyba podobne ale temat ten sam był
Co się stało z ostatnim filmem o Wenezueli ?
Czemu usunęliście najnowszy odcinek?
Tam kryje się moja godność.
@KanekiBecauseWhyNot aha
@KanekiBecauseWhyNot XD
Moja też
Kurde jak ja jestem Ci wdzięczny za wspomnienie Tales of Destiny. Od czasu screena wielkosci pudełka zapałek na papierowym wydaniu PsXtreme szukałem tej gry i jej nazwy. Majac PS one marzyłem o niej. Teraz czas zagrać w nią na PS Vicie
A czemu nowy film prywatny
W sekretnym pokoju testowym tvgry znajduje się zły bliźniak każdego z prowadzących i tylko bliźniakowi Heda udało się uciec :O
Dowodem na to jest odcinek o MP5
1:36 nyeeeeeeeee wroooooooom pozdro dla kumatych
W Ratchet and Clank 2 i 3 pokoje testowe są udostepnianie dla graczy w postaci Insomniac Muzeum. 😉
Co z najnowszym odcinkiem ? W trakcie oglądania wyskoczyło że jest prywatny...
Zobaczyłem Gmana na miniaturce i chciałbym wyznać, że kocham tę postać. Uważam ją za najlepiej poprowadzoną postać z gier w historyi.
Trevor?!
@@krzysobludnik Nie, mam na imię Jacek.
Jestem prostym człowiekiem, widzę materiał TVGry, wchodze, daję like'a i oglądam
Czemu mi się wydaje że widziałem już tą twarz obok napisu half life
Oho, zabieram się do oglądania
Dodałbym jeszcze piwnicę Kacpra, ale i tak materiał jak najbardziej na poziomie
Dlaczego zrobiliście ten "następny" film prywatnym? Tytuł fajny...
Dołączam się do pytania
Pytanie Gdzie dzisiejszy film o Wenezueli ?
Właśnie ja chciałem go obejrzeć teraz
@@Gawronfcm możliwe że nie zarabiał za kwestię polityczne
Piszę, bo pewnie nie będzie w filmie, że w The Talos Principle był też easter egg do odkrycia tzn. ukryta lokacja, która była właśnie wariacją na temat testroomu, ale akurat to gracz miał zobaczyć, jeśli się postarał, całkiem przyjemne miejsce :D
Rodzice połowy osób oglądających uważają, że ich dziecko mieszka w takim sekretnym pokoju, z którego wychodzi tylko na hasło: obiad. XDD
Hihikomori alerted.
Arash robi najlepsze materiały na tym kanale
Jordan...bardziej w swoich usilnie stara się przekazać jaki jest cool.
W skyrim
- Redakcja: A to tego już nie było?
- Szef: Może i było ale damy memiarzom pole do popisu.
To jest kolejna część przykładów ino pokój na trupy sie powtórzył
W Raymanie 3 był zajebisty sekretny pokój. Na jednej mapie można było znaleźć kilku nieaktywnych robotów piratów z dwójki ustawionych jak w obrazie ostatnia wieczerza
Golden Sun! Dziękuję za przypomnienie ;)
W BF4 pod każdą mapą jest ogromny cylinder, który służy za tło w oknie wyboru ekwipunku.
Jeśli odpowiednio długo będziemy walić w nieużywany helikopter c-czwórkami, to w pewnym momencie stanie się niewidzialny i będziemy mogli nim wlecieć pod mapę i do tego cylindra :)
No i jak już tam wylecimy, to każdy kto wejdzie w okno wyboru eq będzie nas widzieć :p
Trespasser! Ta gra powinna być wspominana częściej.
Temat poruszany już chyba kilka razy. Naprawdę pomysły się kończą. Czas może zmienić formułę? Materiały Kacpra o tym opowiadały, "Sekrety twórców gier", "sztuczki twórców gier", jakoś tak.
Mogę śmiało w tym miejscu opisać moje doświadczenie z pokojem testowym w jedynej grze, do której do tej pory pisałem questy (jak czyta mnie jakiś developer - to szukam pracy w podobnym charakterze, bo czemu nie?) - czyli Margonem. To było lata temu i od tamtej pory nie grałem ani jako gracz, ani jako NPC, wiec mogę źle kojarzyć nazwy krain. Bobajże na mokradłach przez Tuzmer jest takie drzewo z drzwiczkami z napisem, ze wymagają klucza i nazwą "Siedziba Mistrzów Gry" Lokacja jest o wiele większa, niż standardowa dziupla, jak się nietrudno domyślić i służy (a w zasadzie była i służyła, bo nie wiem, jak wygląda teraz i czy istnieje) i poza tym, że zawierała humorystyczny przedsionek zrobiony przez jednego ze współtwórców gry - zgadniecie jakiego, jak wam powiem, ze znajdowała się tam półnaga seksowna sekretarka Złego Patryka, którą można było poprosić o kawę, to zawierała dwie sale - jedną zawierającą kopię wszystkich NPC w grze grzecznie stojących pod ścianami, a drugą z kamieniami teleportacyjnymi do wszystkich krain. Chodziło o to, żeby można było testować questy, które w tej grze w dużej mierze opierały się na odpowiednim wyborze linii dialogowych oraz chodzeniu często przez pół świata, żeby pogadać z innym NPC i często wrócić do poprzedniego. Dzieki sali z kopiami wszystkich - taki spacer zajmował sekundy, nie minuty i nic nie blokowało przejścia. Zresztą chodziło też o to, żeby MG w spokoju latał od NPC do NPC nie niepokojony przez graczy i o to, żeby najpierw quest był dostepny jedynie u tych kopii NPC, a nie od razu u właściwych, aby gracze nie mogli go wykonać przed sprawdzeniem błędów.
I zapytacie, jak wyglądał klucz do lokacji? No cóż... nie wyglądał, bo nie istniał. Napis o wymaganiu klucza i faktyczny jego wymóg blokował dostęp do lokacji, ale faktycznie prowadził tam nieprzekazywalny przedmiot w postaci zaczarowanej marchewki, stanowiącej niezużywalny zwól teleportacyjny. I generalnie - moje uprawnienia Mistrza Gry były mimo wszystko ograniczone i ta postać była w pewnym sensie ściśle tajna i prawie nie wychodziłem z lokacji testowej.
No i gdzie materiał o kopaniu złota w grach, ale nie takim o jakim myślimy?
W Matrix Mode do Max Payna była misja wzorowana na scenie w banku z pierwszego Matrixa, misję zaczynamy wchodząc do banku przez bramkę wykrywającą metal, a jako że jesteśmy obwieszeni bronią po szyję, to rozlega się alarm i mamy wielką strzelaninę z oddziałem specjalnym, ale jeśli uda nam się wejść do banku omijając bramkę, to alarm się nie włączy i nikt nie będzie zwracał na nas uwagi, możemy sobie pozwiedzać i odkryjemy dwa pokoje wypełnione stojącymi na baczność w równych rządkach typkami w pełnym wyposażeniu taktycznym, którzy czekają na alarm z bramki, ale alarmu nie ma, więc są nieaktywni i nie ruszą się nawet jak zaczniemy do nich strzelać.
Wiem, że to mod, ale jakoś mnie zajarało to odkrycie jak byłem dzieciakiem, może dlatego, że odkryłem to sam ;p
Taki sekretny pokój jest w finalnym poziomie Quake 4. Znajduje się tam jeden prosty bot, który ma na celu przyjmowanie obrażeń które zadajemy głównemu bosowi. Równie dobrze, możemy olać głównego bossa, wejść w ten pokój i śmiało ładować w tego bota aż ubijemy ostatniego antagonistę.
Zauważyłem że od tego pamiętnego odcinka samca alfa 7 Days To Die częściej pojawia się na odcinkach 👍
Faktycznie ❤️
Witam, tez znalazlem cos takiego, byl to nie tyle pokoj co czesc mapy BF3 do rozgrywek online. W jakis sposob sie zgubilem na jednej (a wlasciwie zasnalem i zawwdrowalem tam niechcaco), za gorami w rogu mapy, znajdowal sie statek kosmiczny wogole nie pasujacy do tej gry. Lewitowal i byl niezniszczalny ale reagowal na moje ataki.
5:47 nie mogliście dać zdjęcia gorszej jakości? Bo mi sie nie wczytuje
Generalnie w grach na Unreal Engine problemu takiego nie ma że się zostawia debugowy pokój chyba że jest ktoś nieogarem, bo jak się buduje grę to wybiera się które mapy się budują a które nie i można sobie ładnie otagować. Ale mówimy tutaj o dużych firmach więc ogarami powinny być.
Nie było o secretromie z Fallout 76. Jestem zawiedziony, byłem ciekaw twojego komentarza.
Czyżby najnowszy odcinek był tylko dla wybranych? XD
Pod koniec była nagrana dwa razy ta sama linijka (let me say that one again z Obliviona XD). Chyba przez to zniknął.
@@jendorei miejmy nadzieję, że tylko to.
@@johnvermer477 Nie widzę innego powodu, film był w porządku.
0:39 Jaka to muzyka? Szukam jej od miesięcy
Czy właśnie usunęli wam film o runescape i boliwarze?
Po zdaniu stawia się kropkę a poza tym fajnie cię usłyszeć Arasz Araszkiewicz mam nadzieję że zapuszczasz zarost bo wtedy wyglądasz groźnie a bez zarostu no jak grzeczny chłopak
Obstawiam przed obejrzeniem: metro w cyberpunk 2077.
To jest super
Jestem prostym człowiekiem, widzę g-mana to klikam
Heh, to samo. (Kocham serię Half-Life)
W następnym odcinku: Co się dzieje w najbardziej sekretnych grach z pokoi
Kraj tak biedny, że farmi złoto w starym mmo
@@user-nk3gg4nv3i co
@@vulpix3783 przewidziałem odcinek
@@user-nk3gg4nv3i Ale ty wiesz że widać jak komentarz jest edytowany cn xdddd
Może to nie aż ten poziom sekretności. Ale bodajże w Hirołsach 6, albo 7 w jakiejś kampanii jest mapka, na której po jakimś czasie pojawiają się kolejni bohaterowie. I nie pamiętam jak to można zobaczyć. Ale da się zobaczyć, że kawałek niżej poza mapą ci bohaterowie stoją i czekają.
Pamiętam jak kiedyś sobie znalazłem pokój ze wszystkimi przedmiotami w Fallout 3 (a może 4?). Jako, że lubiłem kolekcjonować wszystkie bronie i przedmioty, to wziąłem wszystko co się dało... Niestety efekt był taki, że zamontowało mi na stałe jakiś nóż i maskę i nie mogłem ich zdjąć póki nie wykonam jakiejś tam misji o której nie miałem zielonego pojęcia... Jedyne co mi zostało, to odpalić ostatni save i kilka super broni poszło się... ;)
W Gothic 2 noc kruka w górach niedaleko farmy Omara są drzwi . Nie prowadzi tam żadna droga. W każdym razie jak uda wam się przejść przez nie to znajdziecie nagiego Gorna.
akurat wpisalem tvgry a tu co upload minute temu
Najlepsza akcja byla w Falloucie 76 - ludzie dostali sie do pokoju testowego i nabrali rzeczy ktore sa obecnie okreslane jako "shakowane". Przypominam ze to gra multi z systemem handlu a na dodatek bylo kilka bugow ktore pozwolily duplikowac itemy XD
Bethesda najwyrazniej nie wie jak usunac te przedmiotow z eq graczy wiec jak ktos chce sobie pohandlowac w F76 to musi sie nauczyc ktore rzeczy, staty i lvl przedmiotu sa legitne zeby przypadkiem nie dostac bana (to akurat potrafia)
Skandal! Gdzie jaskinia ze zwłokami z Gothic 2? :D
Powiedziałes ze nic się nie stanie jak ktoś znajdzie taki pokój, przecież gracz który znalazł taki pokój w Fallout76 dostał bana :D
Cała polska śpiewa z nami kamerzysta za KRATAMI!!!!!!!
,,I BARDZO KU#WA DOBRZE''
4:00 cześć ziutek, a poza tym nie ważne jaki pokój w grach i tak tajniesze jest miejsce położenia mojego hajsu z komunii
Aż mi się przypomniało jak w GW2 wraz z połową gildii próbowaliśmy niejednokrotnie doskoczyć do krańca mapy lub na najwyższy niedostępny punkt...
No i kto pamięta ukrytą lokacje z kotami? :p
Pierwszy materiał od jakiegoś czasu, który miał naprawdę ciekawy temat, moje gratulacje, obejrzałem nawet.
TvFilmy. Mistrzowie recyklingu tematów i ujęć z gier. Klasa. Patryk Vega by się nie powstydzil.
Arash może zagrajcie kiedyś w Herosy 3 cala redakcja
Był już taki odcinek
Pomieszczenie ze Skyrima to już chyba w 3 odcinkach było
A tego już nie było? Mam deja vu :)
Ciekawe czy w Tibii były, albo są takie pokoje.
Tyle że tam pewnie ''fizycznego'' wejścia jako takiego nie ma, a trzeba teleportować się na wybrane koordynaty.
Lub biegać po wodzie.
Nie posiadając takiej możliwości, nie ma jak się tam dostać.
Film o farmieniu złota w runescape w wenezueli usunięty. Ciekawe...
Teraz zjada mnie ciekawość dlaczego
Jest jest na kanale, przed chwilą go widziałem
1:39 tego się nie spodziewałem
Zastanawia mnie czasami jaki tryb myślenia musieli mieć ludzie którzy jako pierwsi z pierwszych znaleźli takie pokoje, albo jakieś niemożliwe do odkrycia miejsca przez które można się przebugować speedrunując "no, a dzisiaj to będe sobie kucał 10 razy w rogu planszy X przez okres czasu Y - ciekawe czy wejdę w ten sposób pod teksturę i wyląduje na drugim końcu gry"
Nie, raczej przeszukiwali pliki gry, jeśli chodzi o sekretne rzeczy zaplanowane przez twórców. Glitche do speedrunów to trochę inna sprawa, tutaj stawiałbym na przypadek i pomysłowość - wykorzystanie ich na własną korzyść.
Dobrze że obejrzałem film o wenezueli zanim został usuniety ale czemu tak się stało?
Kontrowersyjny temat
Bo w Polsce przy obecnym rządzie też niedługo będziemy zarabiali na 2 bochenki chleba miesięcznie. A tak poważnie, to jest z powrotem.
Czuję się jakbym kiedyś już widział ten materiał...
To jest kolejna część przykładów ino pokój na trupy sie powtórzył
kiedyś myślałem że arasz jest groźny a teraz lubię bardzo
Bethesda: Nie kasujmy sekretnego pokoju, co może się stać?
Również Bethesda: Fallout 76
Pamiętam, jak w Gothic II Noc Kruka znalazłem w jednej, opuszczonej kopalni ciało maga wody.
Ciekawe czy kogoś tu zdziwi, że "podzielę się z komentarzu" na temat dwóch Death Room z Gothic 2. Nie są to oddzielne pokoje czy światy, ale trzeba kodów, żeby znaleźć tych martwych NPC którzy byli i już ich nie ma na świecie (np. magowie wody, którzy wędrują za portal i nigdy nie wracają, Lub Diego który opuszcza kolonie i zostaje w Khorinis)
7:23 to nie przypadkiem jaieś pomiesczenie ABSTERGO ?
Czy tylko mi przychodzi powiadomienie o filmie po 1-2 dniach ?
Dzięki za info, ze w Skyrimie jest więcej testroomow, czas poszukać kodów
Nie rozwijaj!
.
.
.
.
.
.
.
We're no strangers to love
You know the rules and so do I
A full commitment's what I'm thinking of
You wouldn't get this from any other guy
I just wanna tell you how I'm feeling
Gotta make you understand
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
Never gonna say goodbye
Never gonna tell a lie and hurt you
We've known each other for so long
Your heart's been aching but you're too shy to say it
Inside we both know what's been going on
We know the game and we're gonna play it
And if you ask me how I'm feeling
Don't tell me you're too blind to see
Never gonna give you up
Never gonna let you down
Never gonna run around and desert you
Never gonna make you cry
W becie M.A.X. przypadkiem odkryłem kombinację klawiszy, która włączała tryb edycji, która pozwalała na dostawianie jednostek jak kopiuj-wklej.
Grając w Skyrima nie chciało mi się robić kowalstwa, więc wszedłem do pokoju z wszystkimi itemami 'coc qasmoke' i wziąłem sobie daedryczny pancerz xD
Wszystko fajnie tylko jak z tego wyjść? Ja np w assassin creed odyssey wpadłem w głąb posągu Posejdona i no dupa musiałem zapis włączyć bo nie dało się z tego wyjść a przynajmniej ja nie wiedziałem jak. Może to nie pokój jakiś ale ciekaw jestem czy ktoś też tak miał
Debug room w Vagrant Story. Tylko nie pamiętam jak się tam dostałem. ;)
W sas4 jest pomieszczenie gdzie wybiega chorda zombi a dostaje się gówno drop
Lizanie ścian? Ja odpadam, ale dzięki, znaczy jeszcze zdrowy jestem.
Piwnica pod Karzahanem w World of Warcraft, tajemnica dzieciństwa :D
Ale to już było, co z tego, tylko 2 razy i pod innym tytułem:D
Szkoda że skupiliście się tylko na pokojach testowych i nie wzięliście pod uwagę OGROMNEGO "Martrixa" w GTA San Andreas. Miejsca gdzie znajdują się interiory oraz niewykorzystane miejscówki.
patrząc na tytuł pomyślałem o niektórych jaskiniach z ciałami postaci w gothicu :p
O, nowy głos w TvGry, tak więc witam i o zdrowie pytam :D
Arasz dalej w cugu 💕
Vagrant Story ma taki debug room. W lokacji z lasem a raczej w labirynice lasu przed walką z ziemnym smokiem...
Pamiętam, że raz zbugowałam się w ścianie w Gothicu i trafiłam do pomieszczenia pełnego trupów :O