Sabemos que no lo volverÃĄn la norma, tienen un gran negocio con la venta de mandos, solo nos queda recurrir a marcas especializadas para conseguir joysticks con efecto Hall de buena calidad.
En parte tienes razÃģn, pero entonces no tendrÃa sentido que Xbox hubiese implementado el hall en gatillos y que Sony en el Edge tambiÃĐn lo haya hecho, yo creo que a futuro las marcas si lo considerarÃan
@@soyulter todo va a depender de que tan rentable siga siendo la fabricaciÃģn de mandos oficiales para ellos, es posible que si la mala fama del drift se hace lo suficientemente escandalosa como para que la gente directamente no les compre mandos nuevos y opten por otros con efecto Hall, quizÃĄs decidan meterse de lleno con la implementaciÃģn de esa mejora.
Asà es, el joystick y gatillos del Dreamcast ya funcionaban con un sistema de imanes y al dÃa de hoy luego de unos 24 aÃąos no presentan problemas de desgaste o drift, tambiÃĐn es muy preciso.
si pero que posean imanes no quiere decir que sean de efecto hall. El efecto hall es un efecto fÃsico de los materiales que producen variaciones de tensiÃģn cuando son expuestos a campos magnÃĐticos. No es lo mismo que la FEM inducida
@@ricomeros1352 por supuesto... Si no hacen un buen producto duradero es precisamente por el negocio detras. Yo en PS4 utilice 5 mandos a lo largo de su vida. Y soy tecnico... Imaginate el negocio para quienes no tienen conocimientos. Tambien he de decir que en mi ps4 los dos primeros mandos v1 los cambie por v2 y eso ya es un gasto... De ser solo dessgaste y rotura, los hubiera reparado tambien. Pero en PS5, tengo 2 mandos y de 1 mas no paso... No voy a pagarles mas a sony. Igual que el plus... Desde que salio, me pagaba mi psn plus, pero ahora lo comparto. Y si siguen asi, me voy a pc. Las excusas que estan poniendo cuando pierden clientes son ridiculas. Baja el plus a in nivel aceptable para pagar tus servicios y para el contenido minimo (nos importan un pimiento los juegos gratis a algunos) y presenta un hardware decente en tu joystick a la altura de tu consola (que si considero una buena maquina). Saludos...
En el transcurdo de 4 aÃąos tuve 8 controles diferentes ÂĄOCHO! ya luego los repare los vendi y tambien mi xbox y me compre un pc junto con un control chino con efecto hall, mejor decicion no pude tomar que va para 1 aÃąo y sigue como nuevo
Yo con mis primeros controles de mis consolas los trato de tener lo mejor posible, por eso me puse a aprender a repararlos, mi control de Xbox series y mi DS5 ya presenta drift y ya cambiÃĐ los anÃĄlogos por Hall effect pero no me di cuenta que eran primera generaciÃģn con lo que eso conlleva. Ya despuÃĐs los cambio con la Última versiÃģn para que mejore ese asunto.
Tecnicamente el stick de la N64 no es analogico, como bien mencionas funciona con un encoder optico, es decir hay un contador digital de pulsos. Que algo sea analogico significa que funciona con puro fenÃģmeno electrico, generalmente con variaciones de voltaje o frecuencia de resonancia
No necesariamente, estamos hablando mÃĄs de la seÃąal, recordemos que una seÃąal digital es discreta y se conforma por 2 estados, la analÃģgica es continua y varÃa en magnitud, por lo tanto el stick de la N64 si se considera analÃģgico por eso
â@@soyulterfuncionan con el mismo principio de los mouse de antaÃąo, cÃģmo dice el comentario arriba con un encoder como las impresoras, una posiciÃģn digital como tal
â@@soyulter, de hecho la seÃąal analÃģgica es parcialmente una asunciÃģn de la consola, ya que cada vez que se prende calibra la posiciÃģn del stick y la considera su 0,0; y el stick lo que hace es actualizar la seÃąal constantemente cuando detecta un movimiento relativo a lo que considera su posiciÃģn inicial. Incluso los sticks de la N64 son recalibrables en todo momento, sÃģlo dejÃĄndolo en el centro y presionando R+L+Start, ya que Nintendo considerÃģ la posibilidad que la gente iniciara la consola con el stick fuera del centro del eje.
si tu mouse tiene drift o no se mueve tanto puede ser un pelo que tiene en el lector si es que es de lector solo apagalo antes de fijarte por que te puedes daÃąar los ojos
@@oveja6043 no, era el teclado, lo arregle sacando las teclas (mi papa me va a matar) (el teclado se cliqueaban algunas teclas de la derecha por si solas)
Tengo un mando hecho mrd de hace 6 aÃąos, nada de drift, pero la R2 no funciona, el mando q compre se reemplazo tiene apenas 2 aÃąos y ya tiene un drift horrible en el joystick izquierdo
Tengo la pequeÃąa teorÃa de que el drift es causado mÃĄs frecuentemente debido a que en la actualidad usamos mucho mÃĄs los botones L3 y R3. Tengo un mando de ps4 desde hace 6 aÃąos y tiene muy poco drift. TambiÃĐn tengo el de Xbox series hace mÃĄs de un aÃąo y no tiene drift.
Pienso lo mismo, especialmente L3 se utiliza mucho para correr en juegos y por eso el joystick izquierdo es el que suele presentar mas problemas de drift.
Puede ser porque si vemos como funciona el switch, al accionarlo en una direcciÃģn estarÃa bajando el wiper y quizÃĄ "raspando mÃĄs" la pista con el grafito en zonas donde quizÃĄ no deberÃa rasparla, es una teorÃa interesante que no habÃa pensado
Depende, muchas veces la pieza que se daÃąa es la pista de la resistencia variable, lo otro serÃa la palanca que se desgasta y no hace su funciÃģn como deberÃa o simplemente se seca el lubricante, depende de varios factores pero el mÃĄs comÚn es el desgaste de las resistencias o potenciometros.
como experiencia, tengo un gamesir t4 kaleid, y le puse sticks hall a 2 controles de amigos y al mio de xbox, y personalmente no noto una bajada de la presicion, solo de una sensibilidad algo mayor, ahora solo me faltaria probar los tmr para ver todos los tipos, pero yo definitivamente no vuelvo a usar controles de potencionetro
Es que os controles de potenciÃģmetro solo son Útiles en competitivo y tambiÃĐn muy pillado con pinzas porque aunque si son mejores la mayorÃa de veces menos que seas pro seguramente no notes mucha diferencia al final Si te dan igual los juegos competitivos y solo juegas indies, juegos retro o estilo retro, capaz algÚn AAA y prÃĄcticamente cualquier tipo de juego que no sea competitivo en general es lo mismo Realmente incluso en competitivo si directamente no eres pro alguien que sea bueno puede ganar a alguien que tenga un mando con potenciÃģmetro igual
tengo un mando con efecto hall de fabrica y no noto falta de precisiÃģn respecto a los mandos estÃĄndar de consola que tambiÃĐn tengo, aunque claro, tampoco soy un gamer pro competitivo
Gracias por tu comentario gnoblis, yo personalmente tampoco noto diferencias y con amigos que han probado el QRD y que tienen en DS4 o el Dualsense en precisiÃģn no han sentido diferencia
@@RobertoRodriguez-ff6iw tu mando en cambio,si tiene menos recortido. Fijate bien... Dale al maximo y suelta un poco y veras que sigues al maximo. Si lo conectas al PC puedes verlo mejor en la pantalla de prueba y calibracion.
@@soyulter pillate dos mandos de Ps5, uno con los potenciometros originales y otro con los hall cuando se los cambies y ajustes bien a 0. Luego conectalos al PC y mira la diferencia... Veras que claramente que a los que instalas el hall la zona final llega mucho antes, entonces estas perdiendo resolucion en el centro. Cuando lo mires, te sorprendera.
10:04 En realidad dudo mucho que incluso esos de efecto Hall sean de por vida. Al igual que los potenciÃģmetros comunes estos estÃĄn sujetos a una carcaza de plÃĄstico. Y estos si o si van a daÃąar. . Ya me ocurriÃģ con un mando genÃĐrico y con uno de la xbox 360 original. JuguÃĐ mucho el Metalgear Rising y mi palanca izquierda quedÃģ con disfunciÃģn erectil :/ Aunque eso si, con los magnÃĐticos no va a fallar nunca el sensor, pero tambiÃĐn pueden acabar con disfinciÃģn erectil.
depende que tipo de sensor, en los normales de hall, seria algo que tome muchismo tiempo, pues se soporta en la soldadura y el iman gira libremente, asi que el desgaste serian los ejes internos, que no son especialmente propensos al desgaste y en el caso de los que si son nativos, como los de gamesir, es aun menos probale pues su estructura es diferente, y el contacto es incluso menor y lo se porque ya he puesto varios sticks hall a mandos de xbox, y tengo un gamesir
Una cosa serÃa que se reviente el stick o que se termine desoldando pero eso no serÃa drift, en si la tecnologÃa hall o la forma en que se detecta el movimiento en el campo electromagnÃĐtico es muy difÃcil que falle por el solo hecho de como estÃĄ construida o implementada
osea las empresas te lo colocan que no tendras problemas hasta despues de 10 aÃąos. Pero lo que no te dices que es: - No se debe golpear el control o dejarlo caer porque podria afectar los imanes o el campo magnetico. - No colocarlo durante mucho tiempo la lado de algun aparato o objeto que genere su propio campo magnetico o que tenga unos mas fuerte que el de los imanes del joystcik porque los puede dejar loco y te tocaria volverlos a configurar o comprar control nuevo. De resto todo bien
En palabras simples, las compaÃąÃas venden consolas a pÃĐrdidas y la forma de recuperar dinero es con perifÃĐricos. Claramente no se justifica, yo mismo tengo un mando de PS5 con anÃĄlogos magnÃĐticos
He probado 6 controles Hall de diferentes marcas y te puedo decir que en los 6 sin excepciÃģn he tenido los mismos problemas. El principal es que en los juegos shooters si que son muchisimo mÃĄs imprecisos que los potenciometros tradicionales, esto es mÃĄs notorio para quienes jugamos con niveles de sensibilidad muy altos. El otro problema es que Si que dan Drift y en mucho menor tiempo que los potenciometros tradicionales. Esto se debe a que el Drift se da por 2 motivos; el primer motivo es el desgaste el potenciometro como bien lo has explicado y el cual si solucionan los Hall, peeeeeeero el segundo es por desgaste del mecanismo de la palanca los cuales al suceder esto la palanca se afloja y cada vez se "holga" mÃĄs lejos de su centro, dando pie al drift. Es en esto ultimo donde los joysticks con hall Effect quedan cortos ya que hasta ahora todos los que he probado cuentan con mecanismos de muy mala calidad y al poco tiempo tengo que ir abriendo la zona muerta. Al final, terminÃĐ regresando a usar el confiable control de Xbox Series S, el cual me dura 1 aÃąo entero sin tener que subir mi zona muerta de un 6% mientras que con todos los controles con hall a las pocas semanas ya tenia que subir la zona muerta hasta un horroroso 20% dejandome con mucho menos zona activa y reduciendo aÚn mÃĄs la precisiÃģn. En Resumen, me quedo con el mando original de Xbox Series S.
Lo que mencionas que la palanca pierde rigidez con el pasar del tiempo es algo que igual puede pasar a un control con un potenciador, y no se le llama drift. Es algo que pasa demasiado con los controles de N64 por cÃģmo estÃĄn diseÃąados los ejes sobre los que el stick rota, que termina o haciendo fricciÃģn excesiva en el bowl o daÃąando los engranes del eje. Los sticks magnÃĐticos o con tecnologÃa hall effect en cÃģmo se mueve el stick sobre su bowl o cuenca por puede ser similar a los de un control OEM con potenciÃģmetros. El ejemplo mÃĄs evidente es el stick de los joycons de la Nintendo Switch, donde el diseÃąo de cÃģmo el stick se mueve en la cuenca es idÃĐntico por cuestiones de tamaÃąo, y lo que cambia es que en vez de tener un sensor de potencia abajo del stick, tiene dos imanes que alteran el campo magnÃĐtico que detecta el sensor magnÃĐtico.
Buen comentario para tener en cuenta, apenas estoy empezando con esto de los joysticks de efecto Hall, instalÃĐ unos v1.0 y pues de momento va bien, habrÃa que hacer las pruebas que dices y ver cÃģmo se van desenvolviendo, lo segundo es que tambiÃĐn pensÃĐ que podrÃa ser que no sean la soluciÃģn definitiva los joysticks magnÃĐticos y tendrÃa que volver de una y otra manera a los ORIGINALES alps, que de hecho al parecer un amigo mÃo tiene un contacto que puede conseguirlos originales y no los copia que abundan en AliExpress y Amazon o ML. TambiÃĐn harÃĐ la prueba de ellos, cuando empiezen a fallar los hall por lo que comentas tu, por obvias razones convendrÃa aÚn mÃĄs solo comprar el Joystick original y solo reemplazarlo que comprar otro control nuevo de PS5, Xbox series
antes el drift no se notaba porque los juegos no permitian modificar la zona muerta y por defecto venian con valores muy altos. Ahora que podemos modificar la zona muerta con el minimo daÃąo en los joysticks se vuelve muy evidente.
Es por la zona muerta que es cada vez mÃĄs pequeÃąa, en ps3/x360 la zona muerta era mucho mÃĄs grande y costaba mucho mÃĄs apuntar porque tenÃas que habÃa que mover mucho la palanca para que respondiera. El principal causante es la mugre que le entra al control, el roce con la basurilla es la que causa desgaste acelerado.
@@sebastianparis8533 casi aciertas, pero no es extactamente asi. La zona muerta se configura por software en el propio firmware del mando y es sony la responsable de su uso. Aun asi, el mismo desarrollador de juegos puede leer constantemente el valor y "decidir" que zona muerta quiere (puedes verlo en Destiny 2 por ejemplo). Asi que el tema de la zona muerta, en juegos como Destiny 2 "esta solucionado", pero el FAMOSO DRIFT no... El drift viene por la fragilidad y la resistencia electrica del propio potenciometro. Antes, los potenciometros eran de valores ohmicos mas bajos (menos resistencia) por lo que pasaba mas corriente (mas miliamperios) y eso hacia mucho mas estables la medida ADC. Sobretodo cuando loss discoos de carbono y las chapitas se ensuciaban y desgastaban. Y con eso, viene la segunda debilidad. Los nuevos son mas finos, con lo cual, se ensucian y desgastan aun antes. Basicamente ese es "'el mayor problema". Junto a no venir sellados para evitar humedad e impurezas. ... PD: Si los usuarios "lo pidieramos en masa", sony podria crear una actualizacion para el mando que noos permita ajustar (sin cosas extraÃąas) el punto central y la zona muerta. Ssludos
Yo comprÃĐ unas tina de ultrasonido para poder limpiar esa clase de cosas, y particularmente en unos Joysticks que les di tratamiento ultrasÃģnico no quedaron y es precisamente por el desgaste que ya presentan de aÃąos de uso, eran de un control de xbox 360. Toca reemplazarlos
solo por tu video voy a abrir mi control de ps3..... ahora mismo tengo el 8bitdo ultimate 2c y es una maravilla, lo siento mÃĄs preciso que el de xbox series X, mÃĄs cÃģmodo y ya habÃa visto las pruebas de ltt que tiene un lag de menos de 3ms mientras que el de xbox incluso con cable tiene mÃĄs de 30ms, es una maravilla de control.... por eso me encanta jugar en pc y no estar limitado en lo que puedo usar
El mundo si estaba preparada, 8.3 millones en 24 meses (2aÃąos justo) es un exelente rendimiento de ventas para esa ÃĐpoca y sumale que sega tuvo problemas de fabricaciÃģn y tenÃa un retraso de cerca de 2 millones de mÃĄquinas. Es triste pero el que Dreamcast no viviera mÃĄs tiempo no es por el pÚblico, es por SEGA que no tenÃa mÃĄs dinero. Estaba en nÚmeros extremadamente Rojos desde mediados de 1997 y para el aÃąo 2000 fueron frÃos tiraron nÚmero y cerraron lo que impedÃa el feflote. Mira que solo vendiendo juegos para 2004 ya estaba sana y libre de Deudas.
Viejo esa era una consola de ÃPOCA, en mi opiniÃģn es una pena que SEGA la haya sacado con tanta crisis porque en otro escenario quizÃĄ hubiese sido diferente
No estaba avanzada, su control no tenÃa dos joysticks, no tenÃa opciÃģn para discos duro, no tenÃa conexiÃģn para USB, su capacidad de disco era mÃnima, etc. La Dreamcast fracasÃģ porque era inferior a la de sus competidores, se mereciÃģ fracasar.
@@idealista637 que mal informado estÃĄs pero bueno Sega no lanza consolas hace mas de 20 aÃąos por lo que se entiende. Si se lanzo con un mando de 1 Stick, pero estaba preparada para mandos de 2 Stick y mÃĄs botones, incluso hay juegos compatibles con 2 anÃĄlogos en la misma consola y existen con funciÃģn de 2 analogicos en la consola, entre esos las maracas del Samba de Amigo. El puerto para Red soporta modulos para discos duros, ademÃĄs habÃa planes para un HDD IDE para ese conector. TambiÃĐn tenÃa un puero de comunicaciones propietario compatible con USB de hceo con pinchos USB puedes hacer tu propio DreamShell, por lo que hubiera hecho falta se habrÃa podido lanzar un adaptador. Respecto al espacio disponible en disco, como la consola era capas de leer y ejecutar texturas comprimidas requerias una tercera parte del espacio que en PlayStation2 ya que la mÃĄquina de Sony no era capas de hacer eso. AdemÃĄs por las velocidades de lectura que tenÃan los DVD al momento de salir PlayStation2 para que los juegos grandes no tuvieran problemas en sus tiempos de carga habÃa que repetir en mÃĄs de un punto las texturas y otros elementos, mientras que por ejemplo en GameCube y Dreamcast no requerias repetir los datos. Son juegos diferentes pero puedes comparar los pesos de estos juegos para que entiendas mejor el punto. Yakuza y Rent a Hero GTA3 y Super Runabout Incluso el actual fanport de GTA3 a Dreamcast que aÚn estÃĄ en proceso. Ahora la consola no fracaso, de hecho a nivel ventas fue un exito comercial, especialmente en el mercado americano, se habla mucho de que se le pedÃa llegar a 7 millones para navidad del aÃąo 2000 y que solo llegÃģ a 5 en dicho mercado, pero no se habla que la consola estaba casi todo el tiempo sin stock y solo el aÃąo 2000 se calcula que perdieron de vender de 1 a 2 millones por no haber unidades en tienda. Asà que la consola no fracaso. Allà quien fracaso fue SEGA, que no podÃa mantener el ritmo de producciÃģn por sus deudas y para salir de estÃĄs lo antes posible se diÃģ por vencida, ya que al no estar Nakayama ni Irimagiri en la compaÃąÃa no quedaba quien en la directiva apostarÃĄ por las consolas, ya que Isao Okawa y David Rossen eran detractores de las consolas, incluso Hideki Sato quien Asume tras la muerte de Okawa es el que mata a Dreamcast, ya que le pusieron la tarea de poner los nÚmeros en Azul, y esos nÚmeros Rojos tienen mucho que ver con los mÃĐtodos comerciales de Sega AmÃĐrica y Europa durante la vida de MegaDrive y Saturn. Saludos.
Muy bonita la explicaciÃģn del desgaste en la resistencia y todo, pero, no es allà donde la mayorÃa de los joysticks se daÃąa, es cierto que uno que otro llega a desgastar la superficie de la resistencia, pero donde sufren el verdadero desgaste es en el mecanismo flotante entre la palanca y los arcos que mueven los potenciÃģmetros, la palanca se pega en una posiciÃģn fija cualquiera y hace que nuestro personaje se mueva en esa direcciÃģn
La mayorÃa de Joysticks actuales se daÃąan allà y es el motivo principal del drift
āļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļ·āļāļāļāđāļāļ +2
Para el Sony DS4, y DS5 existe una herramienta online y gratuita que permite recalibrar los controles, sin necesidad de ningÚn hardware adicional. Quedan perfectos.
Joder que excelente video, ya conocia varios conceptos pero explicados de tan buena manera aclara muchas cosas que podrian surgir. Ahora solo queda ver que onda con los Joysticks TMR que he leido que son muy similares a los de efecto Hall pero, el punto fuerte, es que unicamente consumen un 20% de la energia de estos, haciendo que la bateria del mando dure muchisimo mas tiempo a comparacion de los Joysticks de efecto hall o los Potenciometros convencionales.
Me alegra mucho que te haya gustado Snake! Ya me han comentado 3 veces en este video sobre los TMR, me gustarÃa probar algunos y poder explicarlos aquà en el canal, parecen muy interesantes
mala suerte y no compres mandos pro originales que de pro no tienen nada solo le ponen unas cosas intercambiables de plastico no ay nada de electronica mejorada ni nada
Hay juegos que te pueden solucionar el drift por que tienen una configuraciÃģn para modificar la sensibilidad de la zona muerta de los sticks como por ejemplo: dead space remake, lies of p, dyng light etc.
@elalacran3317 si de hecho si pero en play no se puede de momento a menos que los juegos tengan esa configuraciÃģn y no todos los juegos tienen esa configuraciÃģn
@@Dan_Hayabusa asi es. Llevas toda la razon y sony deberia ponerse las pilas y ofrecer esa funcionalidad. Yo juego a Destiny 2 y en el tambien tenemos lo de ajustar la zona muerta.
Yo tengo un kaleid de gamesir, es directamente el mejor control que he tenido, tiene la desventaja de no tener funciÃģn inalÃĄmbrica, pero por el precio lo vale totalmente. Ahora cada vez que toco un joystick sin efecto hall se siente frÃĄgil. Creo que deberÃa ser directamente el estÃĄndar desde el que se deberÃa mejorar, yo creo que no falta mucho ya que ahora los controles analÃģgicos duran cada vez menos para ser mÃĄs precisos.
La verdad es que yo sigo con mi mando del primer xbox one que comprÃĐ en 2019 y sigue funcionando. Quizas sea porque lo limpio cada 2 o 3 meses con alcohol isopropilico. Porque si fuera por el uso, ya estaria fallando y el Único desgaste que ha tenido son las gomas de los sticks que se rompieron y tuve que cambiar pero no ha tenido drift jsjs
Recuerdo que en la play 2 el manual de usuario te decÃa que si el muÃąeco se movÃa sÃģlo, lo Único que tenÃas que hacer es mover los joystick en cÃrculos
Los mandos de xbox 360 eran increÃbles, nunca tuve drift hasta hace unas semanas, compre una ÃĄrcade en 2009 y hasta hace poco no me tuve problemas de drift, a pesar que la consola la use bastante, incluso a dÃa de hoy la uso a ratos
Tambien esos que cambian el stick y dicen que es mas presiso el original es o porque compraeon uno de baja calidas o no esta bien ajustado ya que los tecnicos no perderan tiempo que requiere realmente una calibracion tan presisa ya que en programas de testing por ejemplo el dual sense nuevo de fabrica o el de la seres s/x realmente nunca se centran completamente por eso la sona muerta configurable en muchos juegos el minimo es 5 ya que ese es el parametro estandar que muchos mandos incluyendo microsoft usa para que su mando cumpla, con efecto hall si te tomas el tiempo de unos 30 min puedes hacer que sea 0 total
10:31 los Joysticks MagnÃĐticos mÃĄs recientes son igual de precisos que los Joysticks ALPS Originales, solo que debes recalibrarlos con una aplicaciÃģn en PC
El Drift lo conocà en un control de PS4 le cambiÃĐ el anÃĄlogo y recuerdo que me costÃģ sacar el anÃĄlogo. Luego de eso siempre lo leo en mandos y obvio que lo evito.
A veces son difÃciles de conseguir, te toca abrir el control, ver cuantos contactos tiene y ver si puedes encontrar alguno en aliexpress medianamente compatible y aventurarte a hacerlo, un poco complejo pero es la Única que veo
Los joystick de efecto hall se llevan usando ya hace bastantes aÃąos en RC y en el campo de la ingenieria de alto nivel. El joystick hall es superior en todo al potenciometro standard para el mismo desempeÃąo. El unico problema que tiene el joystick de efecto hall es que las personas que lo estan implementando en consolas no tienen mucha idea de electronica. En cuanto al potenciometro, los controles antiguos tenian menos resistencia y eso los hace mas robustos, pero tambien hacen gastar mas electricidad al mando.
Pues nada mal el efecto Hall en la actualidad, compre un gamesir x2s bluetooth, tienen en efecto hall, lo uso en el celular y en la pc, y comparando con el mando de xbox series x, pues nada mal, no tiene zonas muertas.
el tema de la presicion no es para tanto, solo es volver a acostumbrarse a otro movimiento mas sensible y configurar la sensibilidad donde puedas hacer todo como si fueran con los joystick normales, pero eso si pueda que la senbilidad quede algo mas baja porque si la dejas alta no podras hacer mucho al ser estos mas sensibles al movimiento se va a mover mucho la camara. La otra seria que en los controles que permitan aÃąadirle zona muerta seria que le aumentaran la zona muerta, aunque segun mi experiencia es mucho peor porque al momento de salir de esa zona muerta se va a sentir como que la camara se acelero de la nada es proque saliste de la zona muerta que le colocaste y por ende vas a sentir un ligero aumento de velocidad en la camara. Pero lo digo desde alguien que solo utiliza el control para juegos AAA, indie y 1 jugador porque me gust mucho tener la experiencia de control en esos tipos de juegos y ya para competitivos o online si mejor me voy por teclado y raton que es mucho mas comodo y precisos Sera que podria probrar el "8Bitdo Ultimate 2.4g Wireless Controller with Charging Dock, Hall Effect Joystick Update" (asi aparece en amazon)
Por ahora tengo presupuesto limitado, QRD me mandÃģ el de ellos (sin condicionar mi opiniÃģn por supuesto) y asà pude probarlo, podrÃa escribirle a la marca y ver si lo mandan, me gusta hacer este tipo de videos y creo que en el futuro podrÃa incluir mÃĄs en el canal
Yo mande a paseo mi mando de Series X. Y me pille un Gamesir Khaleid flux con efecto caramelos Hall. Y es lo mejor que he hecho. No pienso tocar otro mando de Xbox ni con un palo.
Yo tengo un mando de Xbox Series, al cual sufriÃģ drift en su joystick principal... Un amigo me los cambiÃģ por unos magnÃĐticos (hall) y quedaron bastante bien, quizÃĄ como tÚ dices no tengan la mejor calibraciÃģn pero el punto muerto queda muy bien y como el mando solo lo utilizo para juegos single player no hay problema, los shooters van con mouse y teclado de toda la vida
Por mÃĄs que haya sido patrocinado el QRD Spark puedo recomendarlo, a pesar de que me lo patrocinaron, en mi video fui muy crÃtico y tratÃĐ de ser lo mÃĄs neutral posible: th-cam.com/video/y6MO4xeR35E/w-d-xo.html
Buen video Quiza cuando mi dualsense me empiece a fallar me plantearÃĐ comprar uno de terceros con efecto Hall. Claro, siempre y cuando para ese entonces siga jugando en PS5 porque planeo ir a PC para la siguiente gen, y todavia tengo un dualshock 4 casi nuevo guardado. ðð Si me voy a PC creo que tengo mando para rato. El dualshock 4 me duro de 2018 a 2022, cuando justamente empiezÃģ a darme un problemita muy ligero de drift solo en juegos que tienen una zona muerta muy baja, de los que recuerdo Yakuza Kiwami 2 (al abrir el mapa el cursor se ponia a dsr vueltas), Resident Evil 2 Remake (al apuntar a veces la mira se me iba havia arriba) y Monster Hunter World (el menu radial se volvia loco y no me dejaba elegir comodamente).
Yo en la actualidad me quedo con el 8BitDo Ultimate, que dependiendo de las plataformas que tengas, te puede convenir la versiÃģn completa, que tiene una baterÃa de mayor capacidad y compatibilidad con Nintendo Switch, o alguna versiÃģn recortada. En mi caso tengo 8Bitdo Ultimate 2.4G Wireless Controller, que estÃĄ totalmente orientado a PC, tiene una menor autonomÃa, carece de giroscopio, exige usar el pincho dedicado y tiene la disposiciÃģn de los botones frontales de Xbox, mientras que la versiÃģn completa usa la disposiciÃģn de Nintendo. Lo bueno del 8BitDo Ultimate es que combina sticks con efecto hall con una cruceta tipo Nintendo, por lo que tienes al mismo tiempo sticks modernos y la que es para mà la mejor cruceta que hay. Me sorprende la cantidad de mandos de third parties que incluyen una cruceta tipo Xbox, la cual estÃĄ mÃĄs orientada a navegar por menÚs que a jugar. La cruceta de PlayStation me parece superior a la de Xbox, pero algo inferior a la de Nintendo.
Antes ese desgaste tan rÃĄpido del joystick solo pasaba en los controles chafas (usualmente chinos), ahora por mÃĄs de que compres controles originales se arruinan super rÃĄpidoðĒðĒ
Yo tengo un control de xbox one S el que venÃa con la consola y la adquirà en 2018, le habÃa dado un uso excesivo en Halo, forza y mortal kombat y lo deje de usar en 2023 cuando adquirà la Series EL CONTROL JAMAS ME FALLO DE DRIFT hasta la fecha esta como salido de la caja jajajajaja
Yo que llevo como 20 controles de xbox quemados te puedo decir que la principal razÃģn de drift en xbox es "soldadura frÃa" la soldadura de esos mandos es muy rÃgida, y esto hace que con un golpecitos que se lleve tu control de desolde de forma microscopios, imperceptible a la vista pero los voltajes ya no pasarÃĄn de la misma manera. Una soluciÃģn rÃĄpida a intentar es resoldar los puntos con soldadura nueva, a veces funciona a veces no, la siguiente es limpiar con una pera los potenciÃģmetros igualmente a veces funciona a veces no. Y la mÃĄs radical es ya cambiar fÃsicamente el sensor o el joystick completo lo cual es difÃcilisimo de xbox one en adelante y que frecuentemente sale mal.
Lo del mouse con efecto hall lo veo complejo pero los Joysticks Ãģpticos me parece una buena idea, que sea por laser la detecciÃģn, suena interesante ð
DirÃa que no solo es el efecto hall, tambiÃĐn importa mucho la calidad del joystick en general, ya que no solo falla el potenciÃģmetro si no tambiÃĐn la parte plÃĄstica, tengo un control genÃĐrico de xbox 360 lleva 8 meses y hasta ahora funciona bien, solo le cambiÃĐ los potenciometros por quÃĐ los que venÃan tenÃan mucha zona muerta
vaya no sabia que se debian recalibrar con esos huequitos pensaba que todo era por software jaja. gracias por el dato, estoy por cambiarselos a mi mando porque lo compre usado y ya trae drift. La vdd que hall o no, siempre que se mantengan los repuestos a buen precio no esta mal, aliexpress me vendio 10 joystick efecto hall por 1/4 de precio de un mando nuevo de one en amazon.
No todo es debido al potenciÃģmetro, en la mayor parte sà se podrÃa solucionar con el efecto Hall. Sin embargo, hay que tener en cuenta que hay otras piezas que lo pueden causar, como la palanca, esa palanca coge juego, perdiendo su "elasticidad" y no vuelve al centro de manera tan precisa. Un dÃa cambiÃĐ el potenciÃģmetro, mejorÃģ, pero no se solucionÃģ porque la palanca ya no volvÃa tan fÃĄcil al centro, le quedaba faltando un poco y eso generaba drift.
yo tengo 7 dias con ese control que muestras en el video (QRD Spark n5), lo que noto de raro es el tiempo de respuesta con el que reaccionan los joystick magneticos al moverlos a comparacion con macanicos del Dualshock 4 siento un ligero retraso y no se si es que tenga que acostumbrarme o si es cosa de fabrica, tambien cabe mencionar es que juego en PS4 y si hay alguna respuesta a eso.
Los controles de ps4,ps5 y xbo one Xbox series Una ves instalado los joystick magnÃĐticos se puede calibrar por software lo vual reduce bastante el exeso de sensibilidad(mejora la precisiÃģn)
Interesante, yo siempre he visto que los calibran desde los 2 orificios y con un software de mediciÃģn o que tambiÃĐn se solda una placa en el posterior del mando para afinarlos aÚn mÃĄs pero Únicamente por software no he visto
Mi mando de ps3 que vino con la consola en 2009 sigue sin drift. Lo mismo con mi primer mandl de ps4, pero el control que comprÃĐ en 2020 le dio drift el aÃąo pasado :(
Yo crecà con ps3 y el "drift" era una palabra que yo no entendÃa hasta que tocÃģ modernizar la consola. SabÃa que habÃa algo diferente en ella, preferÃa soldar los que tenÃa que cambiarlos jajaja
Todo tiene desgaste, nada es eterno y el sistema de potenciÃģmetros de fricciÃģn es antiguo pero confiable, se usa en muchas otras cosas no solo en controles de vÃdeo juegos. Lo que ocurre cuando un potenciÃģmetro pierde pista, es que deja de enviar seÃąal, asà que no es causa del Drift. Veo que muchos desarman los joysticks, pero ninguno revisa realmente el funcionamiento de la palanca, todos se centran en los potenciÃģmetros como orientados a esa zona.
El problema es que muchos tÃĐcnicos no calibran los controles a nivel de firmware y por ende quedan valores muy imprecisos (el recorrido queda como un cuadro en vez de una esfera)
@soyulter en el caso de los controles de PS4/5 hay una pÃĄgina para realizar dicho proceso y los de Xbox se calibran desde la consola. (no es recomendable en xbox calibrarlos desde la consola)
los joysticks TMR parece que son la solucion a la perdida de precision que te dan los joysticks electromagneticos pues al tener una mejor tecnologia a los que te venden en aliexpres te da una precision de joystick analogico y la duracion de uno con efecto hall ademas que en el apartado del gaste de bateria tambien destacan los TMR porque al ser de menor uso de electricidad te gasta muchisimo menos la bateria del control
Bueno yo el problema que siempre tube con las palancas es que se rompen osea se quedan fijas mas no con eso del grafito y mi solucion es soldarle una nueva o ponerles banditas elasticas hasta tener dinero para un nuevo generico
Yo lleguÃĐ un momento que mis joycon eran puro drift pero de tirarle tanto alcohol electrÃģnico para limpiarla habrÃĄ hecho que se tapÃĐ algo no sÃĐ pero ahora ni un poco de drift tiene (eso sÃ, los botones SR y SL no me funcionan mÃĄs pero igual si quiero jugar con gente utilizo algÚn otro control ajja)
Pues yo compre el de xbox original y enseguida le puse unos de efecto hall los calibre al pinto de que en los juegos la zona muerta esta en el minimo posible habeces llegando a 0 pero la mayoria el minimo es 5 y le puse unos caps de esos que se les cambia el tamaÃąo de la la palanca solo con himanes
Pues no creo, se supone que el joystick es mÃĄs preciso por eso hicieron mÃĄs fina la lamina de metal que hacÃa contacto con el carbÃģn del sensor, entonces el desgaste es consistente con su tiempo de uso, el de PS2 por ejemplo era una membrana de carbÃģn mÃĄs grande y un metal igual de pequeÃąo... pero ese carbÃģn por ser grande no genera a tanto desgaste como los modelos de hoy.. ð
ÂŋSerÃa mejor utilizar un joystick magnÃĐtico (efecto Hall) para reemplazar el joystick izquierdo de un mando Xbox Elite Series 2, especialmente si la mayorÃa de los juegos que juegas son competitivos?
Si de hecho tienes Toda la Razon. Soy un jugador de Shooters un mando que tenia de ps4 se daÃąo el Joistick derecho de dfrif y le hice cambio yo mismo como tectico SemiProfesional. Y efectivamente Ni con los MagnÃĐticos ni los normales Quedan 100% Ajustados (Hablando de PrecisiÃģn) para Shooters . Eso si quedan con 0 Drif pero con sensibilidades desajustadas. Un mando asi te sirve al 100% para juegos tipo Shoters NO competitivos Como Fifas Rocket League Juegos fe Historias Juegos de Super Punteria Asistida Juegos De pelea Arcade RPG Ya que en este tipo de juegos solo ocupas corregir el drif. Por ende Es Mejor comprar un Mando Nuevo Con sus Joistics Originales y Calibrados a Maquina de presision con tecnologia de fabrica. Soy tecnico y Jugador, era mi teoria y confirmo con tu Videos eres lo maximo. Si quieres Full Presision para Competir es mejor mando Nuevo Si lo Reparas el mando te queda al 100 pero No como de fabrica y tiene sus Contras en algunos Juegos saludos desde Honduras!
Yo con un juego de PS2, creo que el MX vs ATV con dificultad adaptativa (imposible ganarle) sufrà del efecto HULK, en un ataque de furia lancÃĐ el control como un boomerang contra un mueble y el control termino en la basura. Muy buen video, al detalle! Dejo suscripciÃģn y like, saludos! PD: ya no me autopercibo como Hulk, ahora soy IronMan jaja!
Tengo controles de Dreamcast y parecen indestructibles ni una sola tiene drift hasta la fecha por el contrario los de ps3 oficiales con esos sensores ya se em daÃąaron hace mucho y es imposible de reparar por que el mecanismo interno si se desgasta y no no hay repuesto lo mismo pasa con el resto de controles como los QRD Spark N5, NYXI Hyperion Pro para Switch y GameSir ninguno me duro mucho tiempo sin drift en especial con los de futbol. Los sensores no se daÃąaban el problema es el mecanismo interno.
Hola, excelente video... me suscribo a tu canal. Justo quiero comprar un mando para jugar cod mobile en mi tableta... que mando me recomiendas sin riesgo de ban?
Uff pues lo del Ban no se pero el Spark N5 de QRD me ha parecido muy bueno, no he probado muchos mandos entonces es el Único que te recomiendo por ahora
Ese si lo tiene porque no cuenta con efecto hall y ya ha pasado que hay usuarios con drift reportado en ese mando, la ventaja es que el mÃģdulo de anÃĄlogos se puede reemplazar de forma sencilla
yo les puse unos tmr,son la evolucion de los hall effect y la verdad arreglan los problemas que tuve con los anteriores le puse unos gulikit tmr para ps5,los otros eran menos precisos y estos funcionan excelente
Ahora comprendo porque Microsoft lanza tantos msndos de diferentes colores, incluso hasta en un momento pense que solo estabs burlando de nosotros, pero ya veo por donde va todo, la misma Microsoft sabe que wl mando de su Xbox esta diseÃąado para que le de drift y asi obligarnos comprar sus mandos de colores ð§
Sabemos que no lo volverÃĄn la norma, tienen un gran negocio con la venta de mandos, solo nos queda recurrir a marcas especializadas para conseguir joysticks con efecto Hall de buena calidad.
Saben que si a los mandos no les da drift nadie los compraria y la mayoria quedaria siempre jugando con el mando que le viene con la consola
@uilp_44a exactamente
En parte tienes razÃģn, pero entonces no tendrÃa sentido que Xbox hubiese implementado el hall en gatillos y que Sony en el Edge tambiÃĐn lo haya hecho, yo creo que a futuro las marcas si lo considerarÃan
@uilp_44a Pero si fuera asÃ, nadie comprarÃa los mandos Elite o Edge por ejemplo
@@soyulter todo va a depender de que tan rentable siga siendo la fabricaciÃģn de mandos oficiales para ellos, es posible que si la mala fama del drift se hace lo suficientemente escandalosa como para que la gente directamente no les compre mandos nuevos y opten por otros con efecto Hall, quizÃĄs decidan meterse de lleno con la implementaciÃģn de esa mejora.
Solo falta el Efecto Lois o el Efecto Malcom
Jaja entendà esa referencia, tambiÃĐn te olvidaste del efecto white ð
Los mÃos han de tener efecto Reese porque siempre acabo haciendo tonterÃas XD
JAJAJAJAJJA
A las mujeres les puedes hacer el efecto diu (de cobre)
ajjajaja
Asà es, el joystick y gatillos del Dreamcast ya funcionaban con un sistema de imanes y al dÃa de hoy luego de unos 24 aÃąos no presentan problemas de desgaste o drift, tambiÃĐn es muy preciso.
Por cosas como esa la Dreamcast estaba adelantada a su ÃĐpoca
@@cabraturri es que los stick de efecto hall no son nada nuevos, y en radiocontrol se llevan usando muuuchos aÃąos.
si pero que posean imanes no quiere decir que sean de efecto hall.
El efecto hall es un efecto fÃsico de los materiales que producen variaciones de tensiÃģn cuando son expuestos a campos magnÃĐticos.
No es lo mismo que la FEM inducida
@@ErMigens pero es un chiste que los controles de las consolas actuales no traigan esos joysticks
@@ricomeros1352 por supuesto... Si no hacen un buen producto duradero es precisamente por el negocio detras.
Yo en PS4 utilice 5 mandos a lo largo de su vida. Y soy tecnico...
Imaginate el negocio para quienes no tienen conocimientos.
Tambien he de decir que en mi ps4 los dos primeros mandos v1 los cambie por v2 y eso ya es un gasto... De ser solo dessgaste y rotura, los hubiera reparado tambien.
Pero en PS5, tengo 2 mandos y de 1 mas no paso... No voy a pagarles mas a sony.
Igual que el plus... Desde que salio, me pagaba mi psn plus, pero ahora lo comparto. Y si siguen asi, me voy a pc.
Las excusas que estan poniendo cuando pierden clientes son ridiculas.
Baja el plus a in nivel aceptable para pagar tus servicios y para el contenido minimo (nos importan un pimiento los juegos gratis a algunos) y presenta un hardware decente en tu joystick a la altura de tu consola (que si considero una buena maquina).
Saludos...
En el transcurdo de 4 aÃąos tuve 8 controles diferentes ÂĄOCHO! ya luego los repare los vendi y tambien mi xbox y me compre un pc junto con un control chino con efecto hall, mejor decicion no pude tomar que va para 1 aÃąo y sigue como nuevo
Que marca es?
@@Patrixfullvenom un machekine g5 pro
Esos Machenike se ven brutales!
Yo con mis primeros controles de mis consolas los trato de tener lo mejor posible, por eso me puse a aprender a repararlos, mi control de Xbox series y mi DS5 ya presenta drift y ya cambiÃĐ los anÃĄlogos por Hall effect pero no me di cuenta que eran primera generaciÃģn con lo que eso conlleva. Ya despuÃĐs los cambio con la Última versiÃģn para que mejore ese asunto.
Hay mucho controlÃĐs que funciona en toda la plataforma
Tecnicamente el stick de la N64 no es analogico, como bien mencionas funciona con un encoder optico, es decir hay un contador digital de pulsos. Que algo sea analogico significa que funciona con puro fenÃģmeno electrico, generalmente con variaciones de voltaje o frecuencia de resonancia
No necesariamente, estamos hablando mÃĄs de la seÃąal, recordemos que una seÃąal digital es discreta y se conforma por 2 estados, la analÃģgica es continua y varÃa en magnitud, por lo tanto el stick de la N64 si se considera analÃģgico por eso
â@@soyulterfuncionan con el mismo principio de los mouse de antaÃąo, cÃģmo dice el comentario arriba con un encoder como las impresoras, una posiciÃģn digital como tal
â@@soyulter, de hecho la seÃąal analÃģgica es parcialmente una asunciÃģn de la consola, ya que cada vez que se prende calibra la posiciÃģn del stick y la considera su 0,0; y el stick lo que hace es actualizar la seÃąal constantemente cuando detecta un movimiento relativo a lo que considera su posiciÃģn inicial.
Incluso los sticks de la N64 son recalibrables en todo momento, sÃģlo dejÃĄndolo en el centro y presionando R+L+Start, ya que Nintendo considerÃģ la posibilidad que la gente iniciara la consola con el stick fuera del centro del eje.
No existe control 100% analogico, siempre va a llegar un punto en el que convierte el movimiento a ceros y unos
Totalmente equivocada pero gracias por intentarlo
quien no ha tenido un mando con drift?
yo puedo mencionar 2 (y eso es lo que recuerdo xd)
por alguna razÃģn, a mi teclado tambiÃĐn le dio drift ð
Jajajaja estaba tomÃĄndome un juguito y por leer lo de tu teclado me dio un ataque de risa y lo reguÃĐ todo ð Ahora tu me debes el teclado!!! xd
@soyulter pero tiene drift?
si tu mouse tiene drift o no se mueve tanto puede ser un pelo que tiene en el lector si es que es de lector solo apagalo antes de fijarte por que te puedes daÃąar los ojos
@@oveja6043 no, era el teclado, lo arregle sacando las teclas (mi papa me va a matar)
(el teclado se cliqueaban algunas teclas de la derecha por si solas)
Tengo un mando hecho mrd de hace 6 aÃąos, nada de drift, pero la R2 no funciona, el mando q compre se reemplazo tiene apenas 2 aÃąos y ya tiene un drift horrible en el joystick izquierdo
Tengo la pequeÃąa teorÃa de que el drift es causado mÃĄs frecuentemente debido a que en la actualidad usamos mucho mÃĄs los botones L3 y R3.
Tengo un mando de ps4 desde hace 6 aÃąos y tiene muy poco drift.
TambiÃĐn tengo el de Xbox series hace mÃĄs de un aÃąo y no tiene drift.
Pienso lo mismo, especialmente L3 se utiliza mucho para correr en juegos y por eso el joystick izquierdo es el que suele presentar mas problemas de drift.
Puede ser porque si vemos como funciona el switch, al accionarlo en una direcciÃģn estarÃa bajando el wiper y quizÃĄ "raspando mÃĄs" la pista con el grafito en zonas donde quizÃĄ no deberÃa rasparla, es una teorÃa interesante que no habÃa pensado
Yo tengo el de Xbox series hace 3 aÃąos y cada aÃąo me toca cambiarle el stick izquierdo porque deja de responder correctamente.
Pienso igual. Es muy posible que eso sobrecargue mÃĄs el control.
Depende, muchas veces la pieza que se daÃąa es la pista de la resistencia variable, lo otro serÃa la palanca que se desgasta y no hace su funciÃģn como deberÃa o simplemente se seca el lubricante, depende de varios factores pero el mÃĄs comÚn es el desgaste de las resistencias o potenciometros.
Tremendo datazo tiraste con eso, no sabÃa que los joysticks tenÃan efecto Hall en algunos modelos de control de PS3.
Ya viene el efecto hall desde los mandos de Sega Saturn y Dreamcast
@@MrKamiKaze03 venÃa con la primera versiÃģn que no tenÃa vibraciÃģn, el Sixaxis (como quiera que se escriba)
Si, yo tampoco lo sabÃa hasta que abrà el mÃo para este video ð
@MrKamiKaze03 VenÃan con esos pero tambiÃĐn con los de vibraciÃģn, los mÃos tienen vibraciÃģn y vienen con hall
@delta935z7 Exacto, eso lo mencionÃĐ en el video
como experiencia, tengo un gamesir t4 kaleid, y le puse sticks hall a 2 controles de amigos y al mio de xbox, y personalmente no noto una bajada de la presicion, solo de una sensibilidad algo mayor, ahora solo me faltaria probar los tmr para ver todos los tipos, pero yo definitivamente no vuelvo a usar controles de potencionetro
Yo hace 2 dÃas me llegÃģ el gamesir nova lite, me gusta mucho, es buena marca la verdad
Es que os controles de potenciÃģmetro solo son Útiles en competitivo y tambiÃĐn muy pillado con pinzas porque aunque si son mejores la mayorÃa de veces menos que seas pro seguramente no notes mucha diferencia al final
Si te dan igual los juegos competitivos y solo juegas indies, juegos retro o estilo retro, capaz algÚn AAA y prÃĄcticamente cualquier tipo de juego que no sea competitivo en general es lo mismo
Realmente incluso en competitivo si directamente no eres pro alguien que sea bueno puede ganar a alguien que tenga un mando con potenciÃģmetro igual
tengo un mando con efecto hall de fabrica y no noto falta de precisiÃģn respecto a los mandos estÃĄndar de consola que tambiÃĐn tengo, aunque claro, tampoco soy un gamer pro competitivo
Gracias por tu comentario gnoblis, yo personalmente tampoco noto diferencias y con amigos que han probado el QRD y que tienen en DS4 o el Dualsense en precisiÃģn no han sentido diferencia
Yo le puse joysticks magnÃĐticos a mi dualsense y quedÃģ de maravilla
@@gnoblis es que los mandos con los hall de fabrica no tienen ese problema.
@@RobertoRodriguez-ff6iw tu mando en cambio,si tiene menos recortido. Fijate bien...
Dale al maximo y suelta un poco y veras que sigues al maximo.
Si lo conectas al PC puedes verlo mejor en la pantalla de prueba y calibracion.
@@soyulter pillate dos mandos de Ps5, uno con los potenciometros originales y otro con los hall cuando se los cambies y ajustes bien a 0.
Luego conectalos al PC y mira la diferencia... Veras que claramente que a los que instalas el hall la zona final llega mucho antes, entonces estas perdiendo resolucion en el centro.
Cuando lo mires, te sorprendera.
10:04 En realidad dudo mucho que incluso esos de efecto Hall sean de por vida.
Al igual que los potenciÃģmetros comunes estos estÃĄn sujetos a una carcaza de plÃĄstico. Y estos si o si van a daÃąar. .
Ya me ocurriÃģ con un mando genÃĐrico y con uno de la xbox 360 original.
JuguÃĐ mucho el Metalgear Rising y mi palanca izquierda quedÃģ con disfunciÃģn erectil :/
Aunque eso si, con los magnÃĐticos no va a fallar nunca el sensor, pero tambiÃĐn pueden acabar con disfinciÃģn erectil.
depende que tipo de sensor, en los normales de hall, seria algo que tome muchismo tiempo, pues se soporta en la soldadura y el iman gira libremente, asi que el desgaste serian los ejes internos, que no son especialmente propensos al desgaste
y en el caso de los que si son nativos, como los de gamesir, es aun menos probale pues su estructura es diferente, y el contacto es incluso menor
y lo se porque ya he puesto varios sticks hall a mandos de xbox, y tengo un gamesir
@000supertaco000 Aunque es inegable que los ejes si o si van a fallar algÚn dÃa. Pero la tecnologÃa Hall nunca falla.
JAJAJA disfunciÃģn erÃĐctil ð
Una cosa serÃa que se reviente el stick o que se termine desoldando pero eso no serÃa drift, en si la tecnologÃa hall o la forma en que se detecta el movimiento en el campo electromagnÃĐtico es muy difÃcil que falle por el solo hecho de como estÃĄ construida o implementada
osea las empresas te lo colocan que no tendras problemas hasta despues de 10 aÃąos.
Pero lo que no te dices que es:
- No se debe golpear el control o dejarlo caer porque podria afectar los imanes o el campo magnetico.
- No colocarlo durante mucho tiempo la lado de algun aparato o objeto que genere su propio campo magnetico o que tenga unos mas fuerte que el de los imanes del joystcik porque los puede dejar loco y te tocaria volverlos a configurar o comprar control nuevo.
De resto todo bien
En palabras simples, las compaÃąÃas venden consolas a pÃĐrdidas y la forma de recuperar dinero es con perifÃĐricos. Claramente no se justifica, yo mismo tengo un mando de PS5 con anÃĄlogos magnÃĐticos
No todas Nintendo es la Única que sà le saca ganancia a todo lo que vende XD
Juegos y servicios, recuperan por ahà y de hecho ese es el verdadero negocio
He probado 6 controles Hall de diferentes marcas y te puedo decir que en los 6 sin excepciÃģn he tenido los mismos problemas. El principal es que en los juegos shooters si que son muchisimo mÃĄs imprecisos que los potenciometros tradicionales, esto es mÃĄs notorio para quienes jugamos con niveles de sensibilidad muy altos. El otro problema es que Si que dan Drift y en mucho menor tiempo que los potenciometros tradicionales. Esto se debe a que el Drift se da por 2 motivos; el primer motivo es el desgaste el potenciometro como bien lo has explicado y el cual si solucionan los Hall, peeeeeeero el segundo es por desgaste del mecanismo de la palanca los cuales al suceder esto la palanca se afloja y cada vez se "holga" mÃĄs lejos de su centro, dando pie al drift. Es en esto ultimo donde los joysticks con hall Effect quedan cortos ya que hasta ahora todos los que he probado cuentan con mecanismos de muy mala calidad y al poco tiempo tengo que ir abriendo la zona muerta. Al final, terminÃĐ regresando a usar el confiable control de Xbox Series S, el cual me dura 1 aÃąo entero sin tener que subir mi zona muerta de un 6% mientras que con todos los controles con hall a las pocas semanas ya tenia que subir la zona muerta hasta un horroroso 20% dejandome con mucho menos zona activa y reduciendo aÚn mÃĄs la precisiÃģn. En Resumen, me quedo con el mando original de Xbox Series S.
Hola podrÃa saber Que marcas usaste?
Lo que mencionas que la palanca pierde rigidez con el pasar del tiempo es algo que igual puede pasar a un control con un potenciador, y no se le llama drift. Es algo que pasa demasiado con los controles de N64 por cÃģmo estÃĄn diseÃąados los ejes sobre los que el stick rota, que termina o haciendo fricciÃģn excesiva en el bowl o daÃąando los engranes del eje.
Los sticks magnÃĐticos o con tecnologÃa hall effect en cÃģmo se mueve el stick sobre su bowl o cuenca por puede ser similar a los de un control OEM con potenciÃģmetros. El ejemplo mÃĄs evidente es el stick de los joycons de la Nintendo Switch, donde el diseÃąo de cÃģmo el stick se mueve en la cuenca es idÃĐntico por cuestiones de tamaÃąo, y lo que cambia es que en vez de tener un sensor de potencia abajo del stick, tiene dos imanes que alteran el campo magnÃĐtico que detecta el sensor magnÃĐtico.
Buen comentario para tener en cuenta, apenas estoy empezando con esto de los joysticks de efecto Hall, instalÃĐ unos v1.0 y pues de momento va bien, habrÃa que hacer las pruebas que dices y ver cÃģmo se van desenvolviendo, lo segundo es que tambiÃĐn pensÃĐ que podrÃa ser que no sean la soluciÃģn definitiva los joysticks magnÃĐticos y tendrÃa que volver de una y otra manera a los ORIGINALES alps, que de hecho al parecer un amigo mÃo tiene un contacto que puede conseguirlos originales y no los copia que abundan en AliExpress y Amazon o ML. TambiÃĐn harÃĐ la prueba de ellos, cuando empiezen a fallar los hall por lo que comentas tu, por obvias razones convendrÃa aÚn mÃĄs solo comprar el Joystick original y solo reemplazarlo que comprar otro control nuevo de PS5, Xbox series
antes el drift no se notaba porque los juegos no permitian modificar la zona muerta y por defecto venian con valores muy altos. Ahora que podemos modificar la zona muerta con el minimo daÃąo en los joysticks se vuelve muy evidente.
Es por la zona muerta que es cada vez mÃĄs pequeÃąa, en ps3/x360 la zona muerta era mucho mÃĄs grande y costaba mucho mÃĄs apuntar porque tenÃas que habÃa que mover mucho la palanca para que respondiera. El principal causante es la mugre que le entra al control, el roce con la basurilla es la que causa desgaste acelerado.
@@sebastianparis8533 casi aciertas, pero no es extactamente asi.
La zona muerta se configura por software en el propio firmware del mando y es sony la responsable de su uso.
Aun asi, el mismo desarrollador de juegos puede leer constantemente el valor y "decidir" que zona muerta quiere (puedes verlo en Destiny 2 por ejemplo).
Asi que el tema de la zona muerta, en juegos como Destiny 2 "esta solucionado", pero el FAMOSO DRIFT no...
El drift viene por la fragilidad y la resistencia electrica del propio potenciometro.
Antes, los potenciometros eran de valores ohmicos mas bajos (menos resistencia) por lo que pasaba mas corriente (mas miliamperios) y eso hacia mucho mas estables la medida ADC. Sobretodo cuando loss discoos de carbono y las chapitas se ensuciaban y desgastaban.
Y con eso, viene la segunda debilidad. Los nuevos son mas finos, con lo cual, se ensucian y desgastan aun antes.
Basicamente ese es "'el mayor problema".
Junto a no venir sellados para evitar humedad e impurezas.
...
PD: Si los usuarios "lo pidieramos en masa", sony podria crear una actualizacion para el mando que noos permita ajustar (sin cosas extraÃąas) el punto central y la zona muerta.
Ssludos
Yo comprÃĐ unas tina de ultrasonido para poder limpiar esa clase de cosas, y particularmente en unos Joysticks que les di tratamiento ultrasÃģnico no quedaron y es precisamente por el desgaste que ya presentan de aÃąos de uso, eran de un control de xbox 360. Toca reemplazarlos
3:57 tambien se arreglaba solo al girar el joystick por eso existian esos minijuegos que raquerian de ese movimiento
DespuÃĐs de 3 Dualsense originales con drift, comprÃĐ un control efecto hall chino y todavÃa no tengo problemas, de verdad 100% recomendado
Muy bien!
El drift existe desde el Atari con el del jockstick que era de una palanca con dos botones
Y eso que ese joystick era digital con 4 direcciones de entrada
Excelente video estimado, muy elaborado, te felicito y me suscribo.
Gracias y bienvenido Carlos!
Enhorabuena por el video, muy muy muy bien explicado.
Gracias KIke
solo por tu video voy a abrir mi control de ps3..... ahora mismo tengo el 8bitdo ultimate 2c y es una maravilla, lo siento mÃĄs preciso que el de xbox series X, mÃĄs cÃģmodo y ya habÃa visto las pruebas de ltt que tiene un lag de menos de 3ms mientras que el de xbox incluso con cable tiene mÃĄs de 30ms, es una maravilla de control.... por eso me encanta jugar en pc y no estar limitado en lo que puedo usar
Eso es verdad, en perifÃĐricos y accesorios hay una variedad bestial
buen video amigo
un abrazo desde espaÃąa
Muchas Gracias Mr Rxc, saludos!
Dreamcast la mejor consola de su ÃĐpoca, pero el mundo no estaba preparado para ella ðĪ·ð―ââïļ
El mundo si estaba preparada, 8.3 millones en 24 meses (2aÃąos justo) es un exelente rendimiento de ventas para esa ÃĐpoca y sumale que sega tuvo problemas de fabricaciÃģn y tenÃa un retraso de cerca de 2 millones de mÃĄquinas.
Es triste pero el que Dreamcast no viviera mÃĄs tiempo no es por el pÚblico, es por SEGA que no tenÃa mÃĄs dinero.
Estaba en nÚmeros extremadamente Rojos desde mediados de 1997 y para el aÃąo 2000 fueron frÃos tiraron nÚmero y cerraron lo que impedÃa el feflote.
Mira que solo vendiendo juegos para 2004 ya estaba sana y libre de Deudas.
Viejo esa era una consola de ÃPOCA, en mi opiniÃģn es una pena que SEGA la haya sacado con tanta crisis porque en otro escenario quizÃĄ hubiese sido diferente
No estaba avanzada, su control no tenÃa dos joysticks, no tenÃa opciÃģn para discos duro, no tenÃa conexiÃģn para USB, su capacidad de disco era mÃnima, etc. La Dreamcast fracasÃģ porque era inferior a la de sus competidores, se mereciÃģ fracasar.
@@idealista637 que mal informado estÃĄs pero bueno Sega no lanza consolas hace mas de 20 aÃąos por lo que se entiende.
Si se lanzo con un mando de 1 Stick, pero estaba preparada para mandos de 2 Stick y mÃĄs botones, incluso hay juegos compatibles con 2 anÃĄlogos en la misma consola y existen con funciÃģn de 2 analogicos en la consola, entre esos las maracas del Samba de Amigo.
El puerto para Red soporta modulos para discos duros, ademÃĄs habÃa planes para un HDD IDE para ese conector.
TambiÃĐn tenÃa un puero de comunicaciones propietario compatible con USB de hceo con pinchos USB puedes hacer tu propio DreamShell, por lo que hubiera hecho falta se habrÃa podido lanzar un adaptador.
Respecto al espacio disponible en disco, como la consola era capas de leer y ejecutar texturas comprimidas requerias una tercera parte del espacio que en PlayStation2 ya que la mÃĄquina de Sony no era capas de hacer eso.
AdemÃĄs por las velocidades de lectura que tenÃan los DVD al momento de salir PlayStation2 para que los juegos grandes no tuvieran problemas en sus tiempos de carga habÃa que repetir en mÃĄs de un punto las texturas y otros elementos, mientras que por ejemplo en GameCube y Dreamcast no requerias repetir los datos.
Son juegos diferentes pero puedes comparar los pesos de estos juegos para que entiendas mejor el punto.
Yakuza y Rent a Hero
GTA3 y Super Runabout
Incluso el actual fanport de GTA3 a Dreamcast que aÚn estÃĄ en proceso.
Ahora la consola no fracaso, de hecho a nivel ventas fue un exito comercial, especialmente en el mercado americano, se habla mucho de que se le pedÃa llegar a 7 millones para navidad del aÃąo 2000 y que solo llegÃģ a 5 en dicho mercado, pero no se habla que la consola estaba casi todo el tiempo sin stock y solo el aÃąo 2000 se calcula que perdieron de vender de 1 a 2 millones por no haber unidades en tienda.
Asà que la consola no fracaso.
Allà quien fracaso fue SEGA, que no podÃa mantener el ritmo de producciÃģn por sus deudas y para salir de estÃĄs lo antes posible se diÃģ por vencida, ya que al no estar Nakayama ni Irimagiri en la compaÃąÃa no quedaba quien en la directiva apostarÃĄ por las consolas, ya que Isao Okawa y David Rossen eran detractores de las consolas, incluso Hideki Sato quien Asume tras la muerte de Okawa es el que mata a Dreamcast, ya que le pusieron la tarea de poner los nÚmeros en Azul, y esos nÚmeros Rojos tienen mucho que ver con los mÃĐtodos comerciales de Sega AmÃĐrica y Europa durante la vida de MegaDrive y Saturn.
Saludos.
@@Pavvzz mejor explicaciÃģn e esa no hay ðð―
Muy bonita la explicaciÃģn del desgaste en la resistencia y todo, pero, no es allà donde la mayorÃa de los joysticks se daÃąa, es cierto que uno que otro llega a desgastar la superficie de la resistencia, pero donde sufren el verdadero desgaste es en el mecanismo flotante entre la palanca y los arcos que mueven los potenciÃģmetros, la palanca se pega en una posiciÃģn fija cualquiera y hace que nuestro personaje se mueva en esa direcciÃģn
@@fernandoluzardo5347 si y no... Segun que mandos...
La mayorÃa de Joysticks actuales se daÃąan allà y es el motivo principal del drift
Para el Sony DS4, y DS5 existe una herramienta online y gratuita que permite recalibrar los controles, sin necesidad de ningÚn hardware adicional. Quedan perfectos.
Como se llama dicha herramienta? amigo
Aquà no se pueden poner links. Busca en Google âDualShock Calibration GUIâ
Brutal video! Me hubiese encantado que hablaras de los Hall TMR. Saludos!
Saludos amigo, los TMR no los he probado, por eso no he hablado de ellos, en el futuro si los pruebo, harÃĐ video al respecto
Buena explicaciÃģn ð
Muchas gracias Charles!
Feliz buen video explicativo
Gracias Danny! saludos
Joder que excelente video, ya conocia varios conceptos pero explicados de tan buena manera aclara muchas cosas que podrian surgir.
Ahora solo queda ver que onda con los Joysticks TMR que he leido que son muy similares a los de efecto Hall pero, el punto fuerte, es que unicamente consumen un 20% de la energia de estos, haciendo que la bateria del mando dure muchisimo mas tiempo a comparacion de los Joysticks de efecto hall o los Potenciometros convencionales.
Me alegra mucho que te haya gustado Snake!
Ya me han comentado 3 veces en este video sobre los TMR, me gustarÃa probar algunos y poder explicarlos aquà en el canal, parecen muy interesantes
Excelente explicacion y resumen de la tecnologia
Gracias!
Gran video crack sÚper claro ð
Muchas gracias Mariano!
Muy completo e informativo ÂĄGran contenido!
Gracias!!!
Excelente vÃdeo, muy bien explicado ððŧ
Muchas gracias Changolion!
Buen video ð
Gracias ð
Yo compre un mando xbox series x y a las 2 semanas ya tenia drift a pasar de solo darle 2 o 3 veces de uso a las semana
Chale amigo que mala suerte, yo tengo dos desde hace dos aÃąos y andan impecable xddd
mala suerte y no compres mandos pro originales que de pro no tienen nada solo le ponen unas cosas intercambiables de plastico no ay nada de electronica mejorada ni nada
F
Hay juegos que te pueden solucionar el drift por que tienen una configuraciÃģn para modificar la sensibilidad de la zona muerta de los sticks como por ejemplo: dead space remake, lies of p, dyng light etc.
Al menos, en xbox incluso puedes configurar tu zona muerta desde el sistema para todos los juegos
@elalacran3317 si de hecho si pero en play no se puede de momento a menos que los juegos tengan esa configuraciÃģn y no todos los juegos tienen esa configuraciÃģn
@@Dan_Hayabusa asi es. Llevas toda la razon y sony deberia ponerse las pilas y ofrecer esa funcionalidad.
Yo juego a Destiny 2 y en el tambien tenemos lo de ajustar la zona muerta.
Yo tengo un kaleid de gamesir, es directamente el mejor control que he tenido, tiene la desventaja de no tener funciÃģn inalÃĄmbrica, pero por el precio lo vale totalmente. Ahora cada vez que toco un joystick sin efecto hall se siente frÃĄgil. Creo que deberÃa ser directamente el estÃĄndar desde el que se deberÃa mejorar, yo creo que no falta mucho ya que ahora los controles analÃģgicos duran cada vez menos para ser mÃĄs precisos.
Tremendo video crack. Lo mÃnimo que puedo hacer despuÃĐs de ver esto, es suscribirme. Saludos desde Chile
Muchas gracias Dan y bienvenido al canal!
La verdad es que yo sigo con mi mando del primer xbox one que comprÃĐ en 2019 y sigue funcionando.
Quizas sea porque lo limpio cada 2 o 3 meses con alcohol isopropilico. Porque si fuera por el uso, ya estaria fallando y el Único desgaste que ha tenido son las gomas de los sticks que se rompieron y tuve que cambiar pero no ha tenido drift jsjs
Videazo compa !
Muchas gracias
Recuerdo que en la play 2 el manual de usuario te decÃa que si el muÃąeco se movÃa sÃģlo, lo Único que tenÃas que hacer es mover los joystick en cÃrculos
Si, suele ocurrir al inicio, se recalibra con movimientos, pero el Drift es un efecto persistente.
Videoaso. Muchas gracias por toda la info.
Gracias a ti por verlo!
Los mandos de xbox 360 eran increÃbles, nunca tuve drift hasta hace unas semanas, compre una ÃĄrcade en 2009 y hasta hace poco no me tuve problemas de drift, a pesar que la consola la use bastante, incluso a dÃa de hoy la uso a ratos
Yo aun los uso en pc con receptor funcionando super
Solo te falto hablar de los TMR de gulikit, magneticos con una precision altisima. Buen video! ððð
Gracias amigo, los TMR no los he probado pero en un futuro que los pruebe seguramente hablarÃĐ de ellos
Tambien esos que cambian el stick y dicen que es mas presiso el original es o porque compraeon uno de baja calidas o no esta bien ajustado ya que los tecnicos no perderan tiempo que requiere realmente una calibracion tan presisa ya que en programas de testing por ejemplo el dual sense nuevo de fabrica o el de la seres s/x realmente nunca se centran completamente por eso la sona muerta configurable en muchos juegos el minimo es 5 ya que ese es el parametro estandar que muchos mandos incluyendo microsoft usa para que su mando cumpla, con efecto hall si te tomas el tiempo de unos 30 min puedes hacer que sea 0 total
10:31 los Joysticks MagnÃĐticos mÃĄs recientes son igual de precisos que los Joysticks ALPS Originales, solo que debes recalibrarlos con una aplicaciÃģn en PC
El Drift lo conocà en un control de PS4 le cambiÃĐ el anÃĄlogo y recuerdo que me costÃģ sacar el anÃĄlogo.
Luego de eso siempre lo leo en mandos y obvio que lo evito.
Buen vÃdeo!! Yo tengo drift en el joystick izquierdo del tabletomando de WiiU y no encuentro recambios de efecto hall por ningÚn sitio ð
A veces son difÃciles de conseguir, te toca abrir el control, ver cuantos contactos tiene y ver si puedes encontrar alguno en aliexpress medianamente compatible y aventurarte a hacerlo, un poco complejo pero es la Única que veo
Los joystick de efecto hall se llevan usando ya hace bastantes aÃąos en RC y en el campo de la ingenieria de alto nivel.
El joystick hall es superior en todo al potenciometro standard para el mismo desempeÃąo.
El unico problema que tiene el joystick de efecto hall es que las personas que lo estan implementando en consolas no tienen mucha idea de electronica.
En cuanto al potenciometro, los controles antiguos tenian menos resistencia y eso los hace mas robustos, pero tambien hacen gastar mas electricidad al mando.
Pues nada mal el efecto Hall en la actualidad, compre un gamesir x2s bluetooth, tienen en efecto hall, lo uso en el celular y en la pc, y comparando con el mando de xbox series x, pues nada mal, no tiene zonas muertas.
Muy bien!
Los controles de Dreamcast son super sensibles, mucho mÃĄs sensible que los dual shock y nunca me dieron problemas de drift.
Esa si era calidad.
el tema de la presicion no es para tanto, solo es volver a acostumbrarse a otro movimiento mas sensible y configurar la sensibilidad donde puedas hacer todo como si fueran con los joystick normales, pero eso si pueda que la senbilidad quede algo mas baja porque si la dejas alta no podras hacer mucho al ser estos mas sensibles al movimiento se va a mover mucho la camara.
La otra seria que en los controles que permitan aÃąadirle zona muerta seria que le aumentaran la zona muerta, aunque segun mi experiencia es mucho peor porque al momento de salir de esa zona muerta se va a sentir como que la camara se acelero de la nada es proque saliste de la zona muerta que le colocaste y por ende vas a sentir un ligero aumento de velocidad en la camara.
Pero lo digo desde alguien que solo utiliza el control para juegos AAA, indie y 1 jugador porque me gust mucho tener la experiencia de control en esos tipos de juegos y ya para competitivos o online si mejor me voy por teclado y raton que es mucho mas comodo y precisos
Sera que podria probrar el "8Bitdo Ultimate 2.4g Wireless Controller with Charging Dock, Hall Effect Joystick Update" (asi aparece en amazon)
Por ahora tengo presupuesto limitado, QRD me mandÃģ el de ellos (sin condicionar mi opiniÃģn por supuesto) y asà pude probarlo, podrÃa escribirle a la marca y ver si lo mandan, me gusta hacer este tipo de videos y creo que en el futuro podrÃa incluir mÃĄs en el canal
Yo mande a paseo mi mando de Series X. Y me pille un Gamesir Khaleid flux con efecto caramelos Hall. Y es lo mejor que he hecho. No pienso tocar otro mando de Xbox ni con un palo.
Yo tengo un mando de Xbox Series, al cual sufriÃģ drift en su joystick principal... Un amigo me los cambiÃģ por unos magnÃĐticos (hall) y quedaron bastante bien, quizÃĄ como tÚ dices no tengan la mejor calibraciÃģn pero el punto muerto queda muy bien y como el mando solo lo utilizo para juegos single player no hay problema, los shooters van con mouse y teclado de toda la vida
Asà como te gusta investigar de lo que hablas deberÃas investigar tus sponsorâĶ de donde sacan los cÃģdigos de eneba? Saludos
Y segÚn tu de donde vienen?, porque si investigas te darÃĄs cuenta de que tienen varios filtros para aceptar keys y vendedores en el sitio ð
No le hagas caso a comentarios asà mi estimado, tienes buenos videos, sigue asÃ.
â@@soyulter baitybait hizo uno investigaciÃģn acerca de esas keys y son obtenidos de manera fraudulenta (bins, engaÃąos a proveedores, etc )
Segun su experiencia que mando recomiendan para pc?
Porque he visto varios videos y la mayorÃa son patrocinados.
Por mÃĄs que haya sido patrocinado el QRD Spark puedo recomendarlo, a pesar de que me lo patrocinaron, en mi video fui muy crÃtico y tratÃĐ de ser lo mÃĄs neutral posible: th-cam.com/video/y6MO4xeR35E/w-d-xo.html
Yo tengo el dualshock 3 Sixaxis con efecto hall. Es el mando que he usado siempre para jugar en pc y hasta el dÃa de hoy sigue en perfecto estado.
VÃdeo god, gracias.
Gracias por verlo!
Buen video
Quiza cuando mi dualsense me empiece a fallar me plantearÃĐ comprar uno de terceros con efecto Hall. Claro, siempre y cuando para ese entonces siga jugando en PS5 porque planeo ir a PC para la siguiente gen, y todavia tengo un dualshock 4 casi nuevo guardado. ðð Si me voy a PC creo que tengo mando para rato.
El dualshock 4 me duro de 2018 a 2022, cuando justamente empiezÃģ a darme un problemita muy ligero de drift solo en juegos que tienen una zona muerta muy baja, de los que recuerdo Yakuza Kiwami 2 (al abrir el mapa el cursor se ponia a dsr vueltas), Resident Evil 2 Remake (al apuntar a veces la mira se me iba havia arriba) y Monster Hunter World (el menu radial se volvia loco y no me dejaba elegir comodamente).
Gracias y saludos!
Yo en la actualidad me quedo con el 8BitDo Ultimate, que dependiendo de las plataformas que tengas, te puede convenir la versiÃģn completa, que tiene una baterÃa de mayor capacidad y compatibilidad con Nintendo Switch, o alguna versiÃģn recortada. En mi caso tengo 8Bitdo Ultimate 2.4G Wireless Controller, que estÃĄ totalmente orientado a PC, tiene una menor autonomÃa, carece de giroscopio, exige usar el pincho dedicado y tiene la disposiciÃģn de los botones frontales de Xbox, mientras que la versiÃģn completa usa la disposiciÃģn de Nintendo.
Lo bueno del 8BitDo Ultimate es que combina sticks con efecto hall con una cruceta tipo Nintendo, por lo que tienes al mismo tiempo sticks modernos y la que es para mà la mejor cruceta que hay. Me sorprende la cantidad de mandos de third parties que incluyen una cruceta tipo Xbox, la cual estÃĄ mÃĄs orientada a navegar por menÚs que a jugar. La cruceta de PlayStation me parece superior a la de Xbox, pero algo inferior a la de Nintendo.
A mi me gustÃģ la cruceta de QRD pero ya sabes que para gustos colores. El 8Bit lo he escuchado mucho pero no lo he probado, quizÃĄ en el futuro
Antes ese desgaste tan rÃĄpido del joystick solo pasaba en los controles chafas (usualmente chinos), ahora por mÃĄs de que compres controles originales se arruinan super rÃĄpidoðĒðĒ
Yo tengo un control de xbox one S el que venÃa con la consola y la adquirà en 2018, le habÃa dado un uso excesivo en Halo, forza y mortal kombat y lo deje de usar en 2023 cuando adquirà la Series EL CONTROL JAMAS ME FALLO DE DRIFT hasta la fecha esta como salido de la caja jajajajaja
Muchas veces depende de los tipos de juego que juegues o hasta de suerte xd
Yo que llevo como 20 controles de xbox quemados te puedo decir que la principal razÃģn de drift en xbox es "soldadura frÃa" la soldadura de esos mandos es muy rÃgida, y esto hace que con un golpecitos que se lleve tu control de desolde de forma microscopios, imperceptible a la vista pero los voltajes ya no pasarÃĄn de la misma manera. Una soluciÃģn rÃĄpida a intentar es resoldar los puntos con soldadura nueva, a veces funciona a veces no, la siguiente es limpiar con una pera los potenciÃģmetros igualmente a veces funciona a veces no. Y la mÃĄs radical es ya cambiar fÃsicamente el sensor o el joystick completo lo cual es difÃcilisimo de xbox one en adelante y que frecuentemente sale mal.
deberÃan hacer mouse con efecto hall o quizas joystick Ãģpticos. para ir variando la tecnologÃa
Lo del mouse con efecto hall lo veo complejo pero los Joysticks Ãģpticos me parece una buena idea, que sea por laser la detecciÃģn, suena interesante ð
DirÃa que no solo es el efecto hall, tambiÃĐn importa mucho la calidad del joystick en general, ya que no solo falla el potenciÃģmetro si no tambiÃĐn la parte plÃĄstica, tengo un control genÃĐrico de xbox 360 lleva 8 meses y hasta ahora funciona bien, solo le cambiÃĐ los potenciometros por quÃĐ los que venÃan tenÃan mucha zona muerta
vaya no sabia que se debian recalibrar con esos huequitos pensaba que todo era por software jaja. gracias por el dato, estoy por cambiarselos a mi mando porque lo compre usado y ya trae drift. La vdd que hall o no, siempre que se mantengan los repuestos a buen precio no esta mal, aliexpress me vendio 10 joystick efecto hall por 1/4 de precio de un mando nuevo de one en amazon.
Eso si, los joysticks son bien baratos en Ali, ojalÃĄ te funcione bien el cambio, cualquier cosa me actualizas que tal te fue por aquÃ, un saludo!
No todo es debido al potenciÃģmetro, en la mayor parte sà se podrÃa solucionar con el efecto Hall. Sin embargo, hay que tener en cuenta que hay otras piezas que lo pueden causar, como la palanca, esa palanca coge juego, perdiendo su "elasticidad" y no vuelve al centro de manera tan precisa. Un dÃa cambiÃĐ el potenciÃģmetro, mejorÃģ, pero no se solucionÃģ porque la palanca ya no volvÃa tan fÃĄcil al centro, le quedaba faltando un poco y eso generaba drift.
Es verdad tambiÃĐn y ahà depende mucho de la calidad de la palanca
yo tengo 7 dias con ese control que muestras en el video (QRD Spark n5), lo que noto de raro es el tiempo de respuesta con el que reaccionan los joystick magneticos al moverlos a comparacion con macanicos del Dualshock 4 siento un ligero retraso y no se si es que tenga que acostumbrarme o si es cosa de fabrica, tambien cabe mencionar es que juego en PS4 y si hay alguna respuesta a eso.
Existe un mando con un efecto hall mejorado y es el gamesir ciclone 2, sin drift y mÃĄs preciso
Si le falta precisiÃģn no seria bueno tener uno magnÃĐtico solo en el izquierdo, ademas que desde mi experiencia es el que suele daÃąarse mas a menudo
Âŋporque mi control de PS1 atascado de cheetos naranjas nunca tuvo drift? y vaya que le metà una chinga
Diosito lo protegiÃģ a mÃĄximo nivel ð
xd
Los controles de ps4,ps5 y xbo one
Xbox series
Una ves instalado los joystick magnÃĐticos se puede calibrar por software lo vual reduce bastante el exeso de sensibilidad(mejora la precisiÃģn)
Interesante, yo siempre he visto que los calibran desde los 2 orificios y con un software de mediciÃģn o que tambiÃĐn se solda una placa en el posterior del mando para afinarlos aÚn mÃĄs pero Únicamente por software no he visto
Mi mando de ps3 que vino con la consola en 2009 sigue sin drift. Lo mismo con mi primer mandl de ps4, pero el control que comprÃĐ en 2020 le dio drift el aÃąo pasado :(
Yo crecà con ps3 y el "drift" era una palabra que yo no entendÃa hasta que tocÃģ modernizar la consola. SabÃa que habÃa algo diferente en ella, preferÃa soldar los que tenÃa que cambiarlos jajaja
Yo tengo un control de Xbox ÃĐlite 2 desde hace 2 aÃąos le puse una tarjeta que va soldada al joystick para calibrar la zona muerta y es una maravilla
Todo tiene desgaste, nada es eterno y el sistema de potenciÃģmetros de fricciÃģn es antiguo pero confiable, se usa en muchas otras cosas no solo en controles de vÃdeo juegos. Lo que ocurre cuando un potenciÃģmetro pierde pista, es que deja de enviar seÃąal, asà que no es causa del Drift.
Veo que muchos desarman los joysticks, pero ninguno revisa realmente el funcionamiento de la palanca, todos se centran en los potenciÃģmetros como orientados a esa zona.
Yo emmpeze a guardar los joystick en su caja al terminal de usarlos y la vida util aumento mas de 1 aÃąo..
El problema es que muchos tÃĐcnicos no calibran los controles a nivel de firmware y por ende quedan valores muy imprecisos (el recorrido queda como un cuadro en vez de una esfera)
Es verdad, yo he visto que lo calibran desde esos orificios pero no he visto a ninguno hacerlo desde firmware
@soyulter en el caso de los controles de PS4/5 hay una pÃĄgina para realizar dicho proceso y los de Xbox se calibran desde la consola. (no es recomendable en xbox calibrarlos desde la consola)
HECHO PARA MI EL VIDEO , HERMOSO
Gracias ð
los joysticks TMR parece que son la solucion a la perdida de precision que te dan los joysticks electromagneticos pues al tener una mejor tecnologia a los que te venden en aliexpres te da una precision de joystick analogico y la duracion de uno con efecto hall ademas que en el apartado del gaste de bateria tambien destacan los TMR porque al ser de menor uso de electricidad te gasta muchisimo menos la bateria del control
Bueno yo el problema que siempre tube con las palancas es que se rompen osea se quedan fijas mas no con eso del grafito y mi solucion es soldarle una nueva o ponerles banditas elasticas hasta tener dinero para un nuevo generico
Te gonuna psvita desde su lanzamiento y hasta hoy en dia sus joystick analogos funcionan bastante bien, pues estos son de efecto hall.
Yo lleguÃĐ un momento que mis joycon eran puro drift pero de tirarle tanto alcohol electrÃģnico para limpiarla habrÃĄ hecho que se tapÃĐ algo no sÃĐ pero ahora ni un poco de drift tiene (eso sÃ, los botones SR y SL no me funcionan mÃĄs pero igual si quiero jugar con gente utilizo algÚn otro control ajja)
Pues yo compre el de xbox original y enseguida le puse unos de efecto hall los calibre al pinto de que en los juegos la zona muerta esta en el minimo posible habeces llegando a 0 pero la mayoria el minimo es 5 y le puse unos caps de esos que se les cambia el tamaÃąo de la la palanca solo con himanes
Uso el dpad mas que el stick en 8bitdo pro 2 y 8bitdo adaptador 2 con mi dualsense volcanic red
Pues no creo, se supone que el joystick es mÃĄs preciso por eso hicieron mÃĄs fina la lamina de metal que hacÃa contacto con el carbÃģn del sensor, entonces el desgaste es consistente con su tiempo de uso, el de PS2 por ejemplo era una membrana de carbÃģn mÃĄs grande y un metal igual de pequeÃąo... pero ese carbÃģn por ser grande no genera a tanto desgaste como los modelos de hoy.. ð
ÂŋSerÃa mejor utilizar un joystick magnÃĐtico (efecto Hall) para reemplazar el joystick izquierdo de un mando Xbox Elite Series 2, especialmente si la mayorÃa de los juegos que juegas son competitivos?
En competitivos no se pero si ya el joystick estÃĄ jodido pues podrÃas intentarlo
10/10 buena explicaciÃģn
Gracias Master!
Saludos bro, eres de colombia?
Si, soy de Colombia, saludos
Tengo 11 vectrex y un total de 13 mandos. Con 40 aÃąos que tienen, los potenciometros van perfectamente. DeberÃas conocerla. Es Única.
Curioso, muy curioso
no comprendo como un control de 15 meses de uso de mi xbox series S ya presenta drift, pero el de mi xbox 360 arcade ( original ) estÃĄ intacto ðŪ
Si de hecho tienes Toda la Razon.
Soy un jugador de Shooters un mando que tenia de ps4 se daÃąo el Joistick derecho de dfrif y le hice cambio yo mismo como tectico SemiProfesional.
Y efectivamente Ni con los MagnÃĐticos ni los normales Quedan 100% Ajustados (Hablando de PrecisiÃģn) para Shooters .
Eso si quedan con 0 Drif pero con sensibilidades desajustadas.
Un mando asi te sirve al 100% para juegos tipo Shoters NO competitivos
Como Fifas Rocket League Juegos fe Historias Juegos de Super Punteria Asistida Juegos De pelea Arcade RPG Ya que en este tipo de juegos solo ocupas corregir el drif.
Por ende Es Mejor comprar un Mando Nuevo Con sus Joistics Originales y Calibrados a Maquina de presision con tecnologia de fabrica.
Soy tecnico y Jugador, era mi teoria y confirmo con tu Videos eres lo maximo.
Si quieres Full Presision para Competir es mejor mando Nuevo
Si lo Reparas el mando te queda al 100 pero No como de fabrica y tiene sus Contras en algunos Juegos saludos desde Honduras!
Gracias por verlo y comentar! saludos hasta Honduras
Yo con un juego de PS2, creo que el MX vs ATV con dificultad adaptativa (imposible ganarle) sufrà del efecto HULK, en un ataque de furia lancÃĐ el control como un boomerang contra un mueble y el control termino en la basura. Muy buen video, al detalle! Dejo suscripciÃģn y like, saludos! PD: ya no me autopercibo como Hulk, ahora soy IronMan jaja!
Tengo controles de Dreamcast y parecen indestructibles ni una sola tiene drift hasta la fecha por el contrario los de ps3 oficiales con esos sensores ya se em daÃąaron hace mucho y es imposible de reparar por que el mecanismo interno si se desgasta y no no hay repuesto lo mismo pasa con el resto de controles como los QRD Spark N5, NYXI Hyperion Pro para Switch y GameSir ninguno me duro mucho tiempo sin drift en especial con los de futbol. Los sensores no se daÃąaban el problema es el mecanismo interno.
Hola, excelente video... me suscribo a tu canal. Justo quiero comprar un mando para jugar cod mobile en mi tableta... que mando me recomiendas sin riesgo de ban?
Uff pues lo del Ban no se pero el Spark N5 de QRD me ha parecido muy bueno, no he probado muchos mandos entonces es el Único que te recomiendo por ahora
@soyulter y q tal el machenike g5 pro? Me compre la versiÃģn de colecciÃģn y si da el codm
No he probado el Machenike entonces no lo puedo recomendar pero no se ve nada mal
Primera consola importante en incluir un analogico es la Sega Saturn , saludos desde Venezuela !
Exacto, justo lo menciono en el video
Por eso venden el edge, dicen que ese no tiene drif pero es bien caro :(
Ese si lo tiene porque no cuenta con efecto hall y ya ha pasado que hay usuarios con drift reportado en ese mando, la ventaja es que el mÃģdulo de anÃĄlogos se puede reemplazar de forma sencilla
yo les puse unos tmr,son la evolucion de los hall effect y la verdad arreglan los problemas que tuve con los anteriores le puse unos gulikit tmr para ps5,los otros eran menos precisos y estos funcionan excelente
Ahora comprendo porque Microsoft lanza tantos msndos de diferentes colores, incluso hasta en un momento pense que solo estabs burlando de nosotros, pero ya veo por donde va todo, la misma Microsoft sabe que wl mando de su Xbox esta diseÃąado para que le de drift y asi obligarnos comprar sus mandos de colores ð§
La psvita tambien lleva stick de efecto hall y creo que es la primera portatil en llevarlo su diseÃąo es muy parecido ala ps3 pero mas compacto