Piszę to z perspektywy gracza, który na TOP USA ma jeden z najwyższych % WNR w porównaniu do innych nacji. Ogólnie odcinek porusza parę kwestii faktycznie z sensem, ale raczej głównie populizm powtarzany nie koniecznie z sensem. Z tego co wiem najwięcej zapytań na strimach dużych twórców podczas promocji i eventów jest właśnie o ClickBaita i Leoparda. Teraz kilka rzeczy, które można zaobserwować jak się posprawdza kilkuset graczy w meczach i ich service record... USA to nacja która przyciąga samą nazwą nowych graczy i nie każdy jest się w stanie nauczyć grać w WT podczas grindowania 1 drzewka, a większość graczy w WT jest po prostu średnio ogarnięta. Tych dobrych jest na prawdę garstka. Tak więc USA będzie częściej wbijaną nacją jako 1 niż np. Chiny czy Włochy czy Izrael co sprawia, że jest tam większy procent mniej doświadczonych graczy i uwierzcie mi że to widać w bitwach jak się poobserwuje tych ludzi. Może nie każdy to widzi... Kwestię silnika itd to już odrzucę na wstępie, bo bardzo często zdarza mi się przejechać obok gościa kompletnie głuchego i zabić go z 3-5 metrów, a on jest wcelowany nie wiem gdzie XD Ponadto spróbujcie sobie zagrać na serverach NA i zobaczcie ile tam jest Mainów USA i jak oni zaniżają średnią, mam na myśli niski poziom graczy. Tam naprawdę można wbijać kilka nuke dziennie. Podsumowując jest przekonany, że USA ma słabe strony które są wyeksponowane przez Gaijin, ale jednak 51% to wina graczy, bo nie są w stanie tego nadrobić.
Zgodzę się w dużej części. Mnie najłatwiej prosów spotkać w drzewku francuskim i japońskim. Drzewko francuskie jak dla mnie synonim prosów. Interesujące jest że tak nie wielu się gniewa jak poruszymy jakikolwiek temat francuzów itp. w WT ale jak się co kolwiek powie o USA czy Germanach...
Wystarczy dodac działka przeciw lotnicze na, albo za respami, ograniczyć ilość jednostek powietrznych jaka może być w "BITWACH NAZIEMNYCH" limit max 3(samolot, heli lub dron) i wprowadzić zasady kiedy można wejść do bitwy samolotem itp.. np. w memencie przejęcia wszystkich punktów i utrzymanie ich przez określony czas np. 3min bądź gdy jedna z drużyn bardzo mocno przegrywa.
Na samym początku musimy sobie coś ustalić, mianowicie to, że top tier na GRB reprezentują 3 główne nację - USA, Niemcy i Rosja. Te nacje rzuca mniej więcej tak samo często w tych samych teamach co w przeciwnych. Są też inne, mniejsze nacje które zazwyczaj stanowią mniejszość danego teamu. Nikogo nie powinno dziwić, że Gajiin stara się balansować top tiery w oparci na tej wielkiej trójce; i powiedziałbym, że pod względem balsnu obecnie są zbliżone do siebie najbardziej od wszech czasów. Abramsy jako czołgi nie odstają od jakiegokolwiek innego MBT'ka w grze mają bez dwóch zdań najlepszą siłe ognia w całej grze (włącznie z typem 10, ze zględu na powolny obrót wieży i elewacje działa co skutecznie uniemożliwia granie agresywnie). Przeżywalność jest gdzieś pomiędzy Leopardami (z dodatkowym frontalnym pancerzem - czyli 2A7V i STRV 122) a Rosyjskimi naleśnikami które eksplodują co strzał. Pancerz jest czymś na co nie warto liczyć w tej grze, nie mniej też powiedziałbym że jest przynajmniej dobry - największym weakspotem jest szyja w którą jeden na 5 strzałów nie wchodzi, bo pocisk poleci minimalnie za nisko i rykoszetuję od górnej płyty, a wieża sama w sobie jest bardzo mocna. Mobilność jest znowu - jedna z najlepszych co prawda większość top tierów jest zbliżona do siebie jeżeli mowa o mobilności, ale zauważalnie szybsze są tylko BWM'y, Leclerci i ZTZ99. Nigdy nie spotkałem się z żadnym wiarygodnym źródłem który mówiłby o wkładkach kewlarowych w pancerzu Abramsa, plus powątpiewam w efektywność takiego rozwiązania - owszem w jakiś MRAPach ma to sens, gdyż te pojazdy przeważnie otrzymują ostrzał co najwyżej z jakiś WKM'ów, a nie z pocisków kumulacyjnych, artylerii i kinetycznych pocisków przeciwczołgowych. A spall linery z pierwszego zdarzenia zwyczajnie przeciążyłyby abramsa i ważyłby ponad 70 ton, lecz słyszałem że podczas wojny w zatoce perskiej eksperymentowano z po prostu kamizelkami kuloodpornymi dla załogantów (flak jackets) - co miałoby wpływ na przeżywalność załogi a tak dokładnie to dowódcy i ładowniczego, bo tylko oni dostawali takowe, ze względu na wysokie położenie w wierzy (siedzą blisko włazów). Wiem że nie mówiłeś nic o pancerzu, ale tutaj znowu - od wprowadzenia M1A2 (oraz modernizacji M1A1 HC który miał zbliżyć M1A1 do standardu M1A2), w czołgu pogrubiono pancerz dopiero w wersji SEPV3, której w grze jeszcze nie mamy. Jeżeli chodzi o strzelanie ze zliżeniowych pocisków kumulacyjnych w helikoptery- to zazwyczaj nie ma z tym problemów, gdyż optymalny gameplay helikopterem wygląda tak, że siedzą za jakąś górką/ linią drzew 8 kilometrów za polem bitwy, ale jeśli mowa o takich bocikach w KA-50 co latają nimi na front z rakietami niekierowanymi - to jeśli nie możesz na nie podnieść działa, to muszą być na takim dystansie, że twoje 50. cale są już efektywne. Czołgi lekkie - nie wiem, w jaki sposób HSTV-L może być nie wystarczający w porównaniu do Pumy, czy 2S38. Ten pojazd ma lepszą mobilność, lepszą przeżywalność (dzięki małej sylwetce i absurdalnie dobrej depresjii działa, która sprawia że staje się nieprzebijalny) i lepszą siłę ognia (strzela trochę wolniej, ale ma więcej penetracji i przede wszystkim większy kaliber który sprawia że przebicie generuje zauważalnie więcej szrapnelu). Striker również bym powiedział jest najlepszym kołowcem nie licząc topowego Centauro (chociaż centauro nie ma tak dobrej przeżywalności). A p-lotki to problem każdej nacji nie licząc rusków, wręcz bym powiedział że adats dzięki połączeniu działka, i możliwości przeciwczołgowych jest drugą najlepszą p-lotką. Bo te 2 dodatkowe kilomtery zasięgu w przypadku tora czy ITO, na nic się nie sprawdzą jak SU-24, SU-25 i w przyszłym patchu SU-34 może prowadzić ostrzał do jakiś 30 km. Nie ważne jak się na to nie spojrzy, Amerykanie to obecnie 2/3 najsilniejsza nacja na GRB mają (dyskusyjnie) najlepsze MBT'ki (na pewno najbardziej uniwerrsalne), dobry back-up, używalny cas i anti-air. Największym problemem muszą być gracze daltego, że mimo posiadania tak wielkiej przwagi w lotnictwie i sposobach jego przeciwdziałaniu, Ruscy mają obecnie 3 najgorszy win rate, tylko 9 punktów procentowych lepszy niż amerykanie. Więc, skoro to nie wina potężnego back up'u Rosjan, to co innego jak nie skill issue?
No w końcu taki filmik, dziekuje za to ze taki powstał bo nie wiem ja komentarzy krytykujących drzewku USA napisalrm XD, i ja suefze na etapie myslenia gdzie jest pocisk M900 w M1 Abrams i M1KVT no w KVT to w sumi mogl by byc M833 i bym byl zadowolony ale brakuje mi pocidku M833 i M900 w M1 Abrams bo jak ma pancerz z XM1 tylko w innym rozmieszczeniu to niech chociaz siłą ognia dorównuje
Według mnie problem z zwycięstwami USA opiera się na tym, że pomimo posiadania dobrych pelotek na 9.0-10.7 (podaję przykład tego BR'u bo na nim gram ostatnio najczęściej [usa, chiny, szwecja, izrael]) to nikt ich nie bada, i nikt się nimi nie pojawia na polu bitwy, a na tychże poziomach brak jakiejkolwiek obrony przed atakiem z góry oznacza porażkę z miejsca. Jeśli chodzi o same MBT na tych przedziałach zaryzykuję stwierdzenie, że są to jedne z najlepszych jeśli nie najlepsze.
Zgadzam się z tym, że amerykanie potrzebują lepszego AA na top tierach; ale jest to bardziej problem z zasięgiem samolotów niż helikopterów. jeśli chodzi o pojazdy lekkie to nie uważam ze amerykanie odstają na tym polu, striker jest jednym z najlepszych pojazdów kołowych, a hstvl wprowadza wiele unikalnych możliwości. Jeśli chodzi o dźwięk Abramsa to stosunkowo niedawno czyli około 3 mc temu mocno zmniejszyli zasięg słyszenia i głośność turbiny Abramsa przez co nie jest go już łatwiej usłyszeć niż jakiekolwiek inne MBTki. Jeśli chodzi o spall liner to dużo by nie zmienił, bo większym problemem jest sama konstrukcja i ogromny turret ring + w WT same spall linery już nic nie dają po nerfach; a patrząc na ostatni buff - 5.0s przeładowanie, 630mm peny i -10° do opuszczania armaty to Abramsy same w sobie są bardzo dobrymi MBTkami największym problemem jest brak AA z większym zasięgiem co nie jest problemem wyłącznie Amerykanów, tylko każdej nacji oprócz Rosji.
Kolejny raz ten sam temat i kolejny raz zaklinanie rzeczywistości zgodzę się w zasadzie tylko z jednym brak sensownej plot i tyle. Clicbaity to promil problemu rzadko się zdarza by US samo walczyło to raz a dwa premkowych 20lvl mamy w każdej nacji. Główny problem leży w 85-90% w samych graczach a takowi dzielą się na 2 kategorie. Lotników; po 1 śmierci wyjdą bo uznają że nie ma sensu już latać bo zaraz pancir się pojawi a nawet jeśli wejdą do myśliwca to albo padną nie robiąc nic albo zrobią ze 2-4 fragi i wrócą na lotnisko...a punkty z 3 przejętych baz lecą...i pyk masz przegraną. Zaznaczam też że lotnicy w US to chyba 2/3 graczy najprościej ich poznać po tym że robią rusha robiąc 3-4 fragi w pierwszych chwilach gry albo wywalają się za 0 i z bluzgami wychodzą z gry. Drugi typ gracza to historyk-specjalista którego wiedza na temat broni pancernej kończy się na pustynnej burzy gdzie abramsy przecież spisywały się wybitnie. Dociera do takiego abramsa pierwsze sromotne porażki myśli że następne abramsy mu to wynagrodzą bo to przecież tylko pierwsze M1 musi być słabe takie M1A1 na pewno będzie potężne a tu nagle pyk... co się z nim dzieje w bitwie myślę że jest oczywiste dla każdego nie mniej jednak ciekawie się robi jak się posłucha dlaczego według niego tak jest. Oczywiście ruska propaganda (bo na pewno nie jego błędy) brak najpotężniejszego dzisiejszego pocisku czyli M829A4 i brak sepv3 no i wszystkie powinny mieć w sobie uran. Generalnie chciałbym by dodali lepszy pocisk i sepv3 i uran w pancerzu do gry tylko po to by zobaczyć jak Ci specjaliści tracą argumenty na swoje wspaniałe osiągi w boju xD. Będą tak samo szybko padać i tym samym wychodzić. Jedyne co można sensownego zrobić na tą chwilę to wszystkie abramsy o 0.3 BR w dół a na sam szczyt dać SEPv3 w dwóch wersjach i poszukać jakiejkolwiek ploty (może nie być to najłatwiejsze i nie moi drodzy patriot się nie nadaje). Co do automatów jest już HSTVL więc można ewentualnie najnowszego bradleya dodać...który i tak niewiele wniesie do tego drzewka no ale...kolejny bzdurny argument wtedy można by wytrącić z rąk. Co do dźwięku zgodziłbym się tak z pół roku temu potem dźwięki turbin zostały wyrównane ba w mojej opinie to abrams jest teraz cichszy od rodziny T-80 no ale ja się nie znam nie jestem youtuberem xD co do kevlaru...w sumie...czemu nie, można by dodać. Spall-linery i tak obecnie nie wnoszą wiele do gry... pytanie też gdzie miałyby być rozmieszczone. Podsumowanie sobie daruję i tak większość polskich specjalistów broni pancernej mnie wyśmieje o ile dotrwają do tego momentu. Miłego dnia życzę.
Problemy Abramów w wt to głównie pancerz. W kadłubie abramsa od m1 po m1a2 sepv2 jest ten sam około 400mm pancerz. Wieża np w m1a1 ma około 500mm gdzie już w tej wersji były wklady z zubożonego uranu które w grze nie są uwzględnione. Pancerz m1a1 na wieży powinien być taki sam co w przypadku m1a2,m1a2 sep, sepv2 . Oraz pancerz jarzma który również jest taki sam dla m1 czy m1a2. Mi Abramsem się gra dobrze. Ale było by idealnie gdyby faktycznie ten pancerz był lepiej dopracowany....
Siła USA tkwi w lotnictwie, a Pantsir jest op. A sam abrams ma słabszy pancerz niż powinien więc trafienie w prawy policzek zabija 2 załogantów i pada zamek działa czy inny moduł albo śmierć na miejscu w pierścień wieży.
Hej Bommer! Fajnie że ruszyłeś taki temat! Zabieram się do oglądania 👍bo mimo że mam własne zdanie na ten temat, to chętnie poznam inne opinie i może czegoś się dowiem. Pozdro!
Co do dekoracji niestety amerykanie często tak „ulepszali" je w prawdziwym życiu ma to sens lepsza optyka lepsze anteny lepsze odprowadzanie gazów.... Ale w grze...
Masz rację co 1 punktu. Nie mamy danych dotyczących sprzedaży żeby zganiać wszystkie porażki na clickbaity. Lineup amerykanów jest słaby. Ślimak zniszczył balans z powodu 2S38. Po pierwsze jest to najlepszy light nie tylko na 10.3 ale i na wszystkich BR'ach wyżej. Po drugie jest to pojazd za złoto więc jest on w ogromnych ilościach w każdej bitwie. Amerykanie nie mają prawie żadnego pojazdu z proxy-fuse'ami. Dopiero HSTV-L się pojawia na 11.7 ale nie ma go prawie żaden gracz a po drugie ma on tylko 28 pocisków i dłuższy reload między pociskami od 2S38. Na 10.0 mamy bradley'a który jest za wysoko w BRach, powinen być na 9.0 może. Ten pojazd ma bardzo niską pene na APFDS'ach, nie ma proxy fuse'ów, nie może strzelać towami w trakcie jazdy i jest bardzo wolny. Ruscy mają na 10.3 genialną striele a na 10.7 epicką tunguskę. Amerykanie? Słabego XM'a i przeciętnego LAV'AD. Samoloty to przewaga amerykanów dzięki A-10 i Tramowi na 10.3 i 10.7 ale dzięki zerowej obronie przeciwlotniczej jesteś i tak w stanie zrobić piekło SU-25. Na wyższych BR'ach jest OP Pancyr i OP KA-50 i KA-52.Abramsy nie są złe ale też nie są najgorsze. Coś odbijają ale nie tak jak ruscy. Większym problemem wydają mi się słabe peloty, brak dobrych lightów i słabe helki. U ruskich wszystko co dobre jest do kupienia za prawdziwe pieniądze więc to będzie zawsze źle zbalansowane.
Nawet jak dodadzą Ci jakiegoś wymyślnego LT, patriota czy KA-52 z flagą US będziesz tak samo narzekać bo będziesz takie same wyniki robić. Jak ocenić drugiego gracza w WT? Spytaj co sądzi o derewacji na topie xD
@@miyborek7669 akurat ja mam w okolicy 60% WR na USA więc nie trafiłeś. Deriwacja jest pojazdem przesadzonym. Ile masz pojazdów na 10.3, które są brane na SQB na 13.7????
Ty nią chyba za dobrze nie umiesz grać jeśli uważasz ją normalny czołg ;) Grałeś jakimiś innymi nacjami niż ruskimi i widziałeś różnicę? Porównaj sobie Bradley'a, Pumę czy inne lighty do deriwacji i powiedz mi tak absolutnie szczerze czy uważasz, że to sprawiedliwe rozwiązanie by były one na niemal tym samym BR. Mam deriwacje ziomek więc wiem jaki rozpierdziel ona robi. Jest kurewsko przesadzona i powinna być na 11.3 razem z HSTV-L. Nie widzę powodu by HSTV-L był tak wysoko a deriwacja tak nisko. Nadal mi nie odpowiedziałeś na pytanie ile innych pojazdów z 10.3 zabiera się na SQB na 13.7 :) Widziałeś może kiedyś metę pojazdów branych na SQB przez topowe klany? Zgadnij, który pojazd jest brany aż na 6 br'ach :)
@@Griffin263 Branie derewacji na SQB poza 10.3 to strata slota, na samym 10.3 będzie jak kolwiek użyteczna tylko jak grasz full ziemia. To raz dwa ile 10.3 zabiera się na topkę ? 0 w ostateczności mogę się zgodzić na Obj. 292 no ale może Ty grywasz derewacją na topce nie moja sprawa xD 3. Jeśli masz problem z określeniem różnic pomiędzy pojazdami w garażu mogę pomóc i wypiszę Ci powody dlaczego HSTVL jest na topce a derewacja nie 4. Light czy BWP =/= derewacji. Chcesz mnie pouczać jak derewacją grać ? Ok ale najpierw mi powiedz czym jest derewacja, jaki to typ maszyny, to że w WT ma klasyfikację LT NIC NIE ZNACZY. 5. Również mam derewację i tak jest to bardzo dobra maszyna i wiem co potrafi i w jakiej sytuacji jest użyteczna. Chociaż...wiesz co ? Ta rozmowa nie ma sensu. I tak będziesz płakał nad 2S38 podkreślał jakim to prosem nie jesteś czy coś w tym stylu, opowiadał w jakim to klanie nie byłeś, zaraz pojawi się argument że to ruska gra, że magiczne strzały derewacja przeżywa i inne śmieszne argumenty. Możemy tak tracić całe godziny....a Ślimak i tak nigdy nie podniesie jej na top tier...bo się nie nadaje na 12.0. Karawana jedzie dalej a wszyscy oburzeni gracze; specjaliści od militariów nadal w to będą grać i płakać xD. Tak więc drogi Griffinie....tak derewacja powinna być na topce xDDDDDDDD
Strasznie mnie to irytuje jak gaijin ma świadomość tego problemu a mimo to i tak ten dylemat ignoruje to tak jak by specjalnie chcieli by amerykanie cierpieli na top tierach . Rosyjska firma i chcą za wszelką cenę nie ważne że to nie ma nic wspólnego z rzeczywistością pokazać Ruską i Niemiecką dominację 😂
Akurat CAS na każdym BR od 10.0 w górę jest przegięty. Ile razy już miałem tak, że cały team został zmieciony przez 2-3 samoloty i był koniec rundy. Jest to zbyt mocne i nie zbalansowane. Chciałbym żeby coś z tym zrobili w końcu. Można to naprawić w prosty sposób. Wcale nie chodzi mi o usunięcie CAS'u tylko po prostu o zwiększenie liczby punktów potrzebnych do wzięcia takiego samolotu. Teraz wystarczy dosłownie chwila i można wskakiwać do samolotu. Nie może tak to wyglądać. AA jest żałośnie słabe, no może jedynie Rosja/ZSRR mają rzeczywiście konkurencyjną obronę przeciwlotniczą. Obecnie top tier jest bardzo frustrujący.
Nie broniąc ruskich ale skoro wszyscy pisza w komentarzach że ruskie lepsze itp itd... ale t90m tez ma swoje wady np 4km/h do tyłu 7,1 przeladunek 5 stopni opuszczania dziala, tego juz nikt nie napisze, a co do tematu helek to chyba USA tez posiada helki i tez moze leciec od startu jak k50 lub k52
Dla mnie sprawa jest prosta, zwyczajnie Gaijin nie chce żeby abramsy były mocne XD Nawet w najnowszym trailerze aktualizacji jest scena, gdzie jakiś ruski MBT odważnie przyjmuje na wieżę strzał z abramsa po czym oddaje mu i przebija go na wylot :D Abramsy są słabsze bo zwyczajnie mniej odporne :) Ja tam specjalnie dużo na top tierach nie gram, wolę pograć na III-V erze ale jak już wejdę na te topki to mam wrażenie, że abramsy odbijają znacznie mniej od czołgów innych nacji i elegancko sobie wybuchają od każdego trafienia.
Masz racje ale problem w amerykańskim top tierze leży głównie w graczach, abramsy są dużo lepsze niż czołgi włoskie, francuskie są na porównywalnym poziomie to izraelskich, japońskich pojazdów. Abramsy maja dobre termo, dobry reload, pancerz całkiem dobry ale z weakspotami i bardzo dobra mobilność. PS w trailerze ameryanski czołg trafił w mocny punkt wieży a ruski czołg trafił prosto w weakspot abramsa czyli jego szyje :3
@ Lecrelc nie na lepszej mobilności, nie ważne w jakiej kategorii to porównujesz, moc na tonę czy prędkość maksymalna, abrams wygrywa. Abrams tez ma 5.0s reload z wymaksowaną załoga a kwestia mniejszego profilu nie za bardzo ma znaczenie, plus lecrec to przy abramsie papier
@@lekuen6969 Niemiec i rusek też mają premkowych graczy bez lineupu to nie jest główny problem...co oczywiście nie znaczy że nie wpływa to na jakość topki.
@@junkman3023 nie, oprócz pojazdów 5.7 chcesz mieć jeden 6.3, uptiery wrzucają się maksimum do jednego dlatego oczka br w górę. to znaczy że jeśli dołączy się do full uptieru to wrzuci cię na 7.3. Krótko nie ten jeden pojazd z 6.3 może jak kolwiek wyrobi, ale te z 5.7 nie, bo będą 1.7 br w dół od tych z 7.3. A szczególnie różnica będzie zauważalna jeśli pojazdy są zupełnie różne od siebie zaawansowaniem technologicznym.
Generalnie abramsy są znerfione od podstaw i zrobione niezgodnie z tym co mamy w realu 1 opanceżenie od m1 do m1a2 jest ok ale od m1a2sep do sepv2 jest jusz coś nie tak a mianowicie w sepv2 panceż powinien być grubszy na wieży a na kadłubie powinna być większa grubość efektywna spowodowana przez inne materiały z jakiego został wykonany (chodź tu jest wina samego wt który zabardzo takich żeczy nie uwzględnia ) 2. Amunicja to samo do m1a2sep wszystko się powiedzmy zgadza ale czemu sepv2 nie ma pocisku m829 a4 tylko m829a2 który ostatnio dostał m1a1hc nie wiem XD no i też wygląd sepa2 ta era i ten pakiet tusk serio mógłby być modyfikacją 3. Peloty najmocniejsza to adats i tyle XD gdzie np taki avenger albo taki stryker z 30mm działkiem i singerami albo inne pojazdy jak np stryker z ppk tow czy tam jawelin albo m10 booker albo wogule głupi stryker m1120 z wieżyczką z działkiem 30mm i ppk
Dla porównania ruscy mają te swoje czołgi w ch.. przesadzone a koronnym dowodem na to jest 2s gówno38 i ich ery od kontakt 1 do relikta które są wstanie wytrzymać chyba kuźwa wszystko
To ze amerykanski top tier nie ma duzo roznych pojazdow to nie wina gry , po prostu wojsko amerykanskie nie ma 10 tys roznych rodzajow pojazdow tak jak np rosja co moza miec 5 wariantow t-72 itd
A co mają powiedzieć brytyjscy gracze? Nie mają najlepszego CAS-u, plotki tak samo słabe jak amerykańskie, kompletny brak lekkich pojazdów na top tierze a w dodatku ich MBT ma gorszy armor, amunicję w dwóch częściach, gorszą mobilność i większe weakspoty oraz gorszą przeżywalność a mimo to mają dobry win ratę na top tierach?
ulegliście propagandzie o niezniszczalności czołgów ......w realu jest tak ; w krainieU --Abramsy , Leopardy , t 70 ,80 są niszczone przez kornet ,rpg lub drona za 1000zł. , w Gazie Merkawy padają od rpg zrobionego w piwnicy , przez gościa w dresie... taka sytuacja...
dziwne wrażenie bezsensownego grzebania w głupocie graczy, jeżeli gracze nie wchodzą nty raz w bitwie to jak ma być sensowny WR? Jak właśnie takie bitwy bardzo czesto idzie wyciągnąć na wielu mapach bo przeciwnicy zaczynają jechać na pałe nie myślą i łapie się 5-6 free fragów i jeżeli nie jest się jedynym to idzie wygrać bo im spadają morale i odpadają. Co do OPL no nie zgodze się mówienie że słabe OPL... Przepraszam bardzo Rosjanie mają mocną opl najlepszą w grze. Ale to nie że USA ma słabą po prostu większość nacji ma słabą opl na topce w porównaniu do Rosjan. Już nie mówiąc o wsparciu sił nazimenych gdzie USA ma jedne z najlepszych. Ogólnie cała sprawa wg mnie sprowadza sie do jednej prostek kwestii Naziemki USA wymagają innej gry niż Rosja a ludzie po prostu statystycznie są słabi a jak maszyny nie wybaczają tak błędów jak Rosyjskie to jest po prostu sztuczny słaby WR zaniżany przez słabych graczy a że drzewko USA jest jednym z najpopularniejszych jak nie najpopularniejszych a raczej dobrzy grzacze wybierają coś innego to jest jak jest i nie jest to nic zaskakującego.
Naszła mnie myśl skoro ślimak dodaje patrioty na przyczepie to dlaczego by nie zrobić ciężarówki z radarem która by woziła za sobą tą przyczepę🤔. Coś ala Churchill crocodill
Ostatnio grałem abramsem na 10.7 i cały mój team składał sie z ludzi grających samymi premkami którzy po zginięciu od razu wychodzili z rundy
Na 10.0 norma wszędzie premki
Piszę to z perspektywy gracza, który na TOP USA ma jeden z najwyższych % WNR w porównaniu do innych nacji.
Ogólnie odcinek porusza parę kwestii faktycznie z sensem, ale raczej głównie populizm powtarzany nie koniecznie z sensem.
Z tego co wiem najwięcej zapytań na strimach dużych twórców podczas promocji i eventów jest właśnie o ClickBaita i Leoparda.
Teraz kilka rzeczy, które można zaobserwować jak się posprawdza kilkuset graczy w meczach i ich service record...
USA to nacja która przyciąga samą nazwą nowych graczy i nie każdy jest się w stanie nauczyć grać w WT podczas grindowania 1 drzewka, a większość graczy w WT jest po prostu średnio ogarnięta. Tych dobrych jest na prawdę garstka. Tak więc USA będzie częściej wbijaną nacją jako 1 niż np. Chiny czy Włochy czy Izrael co sprawia, że jest tam większy procent mniej doświadczonych graczy i uwierzcie mi że to widać w bitwach jak się poobserwuje tych ludzi. Może nie każdy to widzi...
Kwestię silnika itd to już odrzucę na wstępie, bo bardzo często zdarza mi się przejechać obok gościa kompletnie głuchego i zabić go z 3-5 metrów, a on jest wcelowany nie wiem gdzie XD
Ponadto spróbujcie sobie zagrać na serverach NA i zobaczcie ile tam jest Mainów USA i jak oni zaniżają średnią, mam na myśli niski poziom graczy.
Tam naprawdę można wbijać kilka nuke dziennie. Podsumowując jest przekonany, że USA ma słabe strony które są wyeksponowane przez Gaijin, ale jednak 51% to wina graczy, bo nie są w stanie tego nadrobić.
Zgodzę się w dużej części. Mnie najłatwiej prosów spotkać w drzewku francuskim i japońskim. Drzewko francuskie jak dla mnie synonim prosów. Interesujące jest że tak nie wielu się gniewa jak poruszymy jakikolwiek temat francuzów itp. w WT ale jak się co kolwiek powie o USA czy Germanach...
Wystarczy dodac działka przeciw lotnicze na, albo za respami, ograniczyć ilość jednostek powietrznych jaka może być w "BITWACH NAZIEMNYCH" limit max 3(samolot, heli lub dron) i wprowadzić zasady kiedy można wejść do bitwy samolotem itp.. np. w memencie przejęcia wszystkich punktów i utrzymanie ich przez określony czas np. 3min bądź gdy jedna z drużyn bardzo mocno przegrywa.
Na samym początku musimy sobie coś ustalić, mianowicie to, że top tier na GRB reprezentują 3 główne nację - USA, Niemcy i Rosja. Te nacje rzuca mniej więcej tak samo często w tych samych teamach co w przeciwnych. Są też inne, mniejsze nacje które zazwyczaj stanowią mniejszość danego teamu. Nikogo nie powinno dziwić, że Gajiin stara się balansować top tiery w oparci na tej wielkiej trójce; i powiedziałbym, że pod względem balsnu obecnie są zbliżone do siebie najbardziej od wszech czasów. Abramsy jako czołgi nie odstają od jakiegokolwiek innego MBT'ka w grze mają bez dwóch zdań najlepszą siłe ognia w całej grze (włącznie z typem 10, ze zględu na powolny obrót wieży i elewacje działa co skutecznie uniemożliwia granie agresywnie). Przeżywalność jest gdzieś pomiędzy Leopardami (z dodatkowym frontalnym pancerzem - czyli 2A7V i STRV 122) a Rosyjskimi naleśnikami które eksplodują co strzał. Pancerz jest czymś na co nie warto liczyć w tej grze, nie mniej też powiedziałbym że jest przynajmniej dobry - największym weakspotem jest szyja w którą jeden na 5 strzałów nie wchodzi, bo pocisk poleci minimalnie za nisko i rykoszetuję od górnej płyty, a wieża sama w sobie jest bardzo mocna. Mobilność jest znowu - jedna z najlepszych co prawda większość top tierów jest zbliżona do siebie jeżeli mowa o mobilności, ale zauważalnie szybsze są tylko BWM'y, Leclerci i ZTZ99. Nigdy nie spotkałem się z żadnym wiarygodnym źródłem który mówiłby o wkładkach kewlarowych w pancerzu Abramsa, plus powątpiewam w efektywność takiego rozwiązania - owszem w jakiś MRAPach ma to sens, gdyż te pojazdy przeważnie otrzymują ostrzał co najwyżej z jakiś WKM'ów, a nie z pocisków kumulacyjnych, artylerii i kinetycznych pocisków przeciwczołgowych. A spall linery z pierwszego zdarzenia zwyczajnie przeciążyłyby abramsa i ważyłby ponad 70 ton, lecz słyszałem że podczas wojny w zatoce perskiej eksperymentowano z po prostu kamizelkami kuloodpornymi dla załogantów (flak jackets) - co miałoby wpływ na przeżywalność załogi a tak dokładnie to dowódcy i ładowniczego, bo tylko oni dostawali takowe, ze względu na wysokie położenie w wierzy (siedzą blisko włazów). Wiem że nie mówiłeś nic o pancerzu, ale tutaj znowu - od wprowadzenia M1A2 (oraz modernizacji M1A1 HC który miał zbliżyć M1A1 do standardu M1A2), w czołgu pogrubiono pancerz dopiero w wersji SEPV3, której w grze jeszcze nie mamy. Jeżeli chodzi o strzelanie ze zliżeniowych pocisków kumulacyjnych w helikoptery- to zazwyczaj nie ma z tym problemów, gdyż optymalny gameplay helikopterem wygląda tak, że siedzą za jakąś górką/ linią drzew 8 kilometrów za polem bitwy, ale jeśli mowa o takich bocikach w KA-50 co latają nimi na front z rakietami niekierowanymi - to jeśli nie możesz na nie podnieść działa, to muszą być na takim dystansie, że twoje 50. cale są już efektywne. Czołgi lekkie - nie wiem, w jaki sposób HSTV-L może być nie wystarczający w porównaniu do Pumy, czy 2S38. Ten pojazd ma lepszą mobilność, lepszą przeżywalność (dzięki małej sylwetce i absurdalnie dobrej depresjii działa, która sprawia że staje się nieprzebijalny) i lepszą siłę ognia (strzela trochę wolniej, ale ma więcej penetracji i przede wszystkim większy kaliber który sprawia że przebicie generuje zauważalnie więcej szrapnelu). Striker również bym powiedział jest najlepszym kołowcem nie licząc topowego Centauro (chociaż centauro nie ma tak dobrej przeżywalności). A p-lotki to problem każdej nacji nie licząc rusków, wręcz bym powiedział że adats dzięki połączeniu działka, i możliwości przeciwczołgowych jest drugą najlepszą p-lotką. Bo te 2 dodatkowe kilomtery zasięgu w przypadku tora czy ITO, na nic się nie sprawdzą jak SU-24, SU-25 i w przyszłym patchu SU-34 może prowadzić ostrzał do jakiś 30 km. Nie ważne jak się na to nie spojrzy, Amerykanie to obecnie 2/3 najsilniejsza nacja na GRB mają (dyskusyjnie) najlepsze MBT'ki (na pewno najbardziej uniwerrsalne), dobry back-up, używalny cas i anti-air. Największym problemem muszą być gracze daltego, że mimo posiadania tak wielkiej przwagi w lotnictwie i sposobach jego przeciwdziałaniu, Ruscy mają obecnie 3 najgorszy win rate, tylko 9 punktów procentowych lepszy niż amerykanie. Więc, skoro to nie wina potężnego back up'u Rosjan, to co innego jak nie skill issue?
No w końcu taki filmik, dziekuje za to ze taki powstał bo nie wiem ja komentarzy krytykujących drzewku USA napisalrm XD, i ja suefze na etapie myslenia gdzie jest pocisk M900 w M1 Abrams i M1KVT no w KVT to w sumi mogl by byc M833 i bym byl zadowolony ale brakuje mi pocidku M833 i M900 w M1 Abrams bo jak ma pancerz z XM1 tylko w innym rozmieszczeniu to niech chociaz siłą ognia dorównuje
dla zasięgu
Według mnie problem z zwycięstwami USA opiera się na tym, że pomimo posiadania dobrych pelotek na 9.0-10.7 (podaję przykład tego BR'u bo na nim gram ostatnio najczęściej [usa, chiny, szwecja, izrael]) to nikt ich nie bada, i nikt się nimi nie pojawia na polu bitwy, a na tychże poziomach brak jakiejkolwiek obrony przed atakiem z góry oznacza porażkę z miejsca. Jeśli chodzi o same MBT na tych przedziałach zaryzykuję stwierdzenie, że są to jedne z najlepszych jeśli nie najlepsze.
nie no super kupiłem T29 a tu taki film XD
Amerykański top tier nie jest zły tylko trzeba wiedzieć jak nim grać (sorry Boomer to nie jest dis na ciebie po prostu moje zdanie :) )
A ja wolfpacka i clicbait :p rozumiem ból hahah
@@jedrekszmigon6585 nie znajdziesz osob które umieją grać jeżeli są ludzie bez lineupu na te br
@lekuen6969 no w sumie tak
@@zajexxw4648 Bardzo fajnie, USA Topki są przyjemne tylko trzeba wiedzieć jak nimi grać, przyjemnego grindu i nie bać się USA
Zgadzam się z tym, że amerykanie potrzebują lepszego AA na top tierach; ale jest to bardziej problem z zasięgiem samolotów niż helikopterów. jeśli chodzi o pojazdy lekkie to nie uważam ze amerykanie odstają na tym polu, striker jest jednym z najlepszych pojazdów kołowych, a hstvl wprowadza wiele unikalnych możliwości. Jeśli chodzi o dźwięk Abramsa to stosunkowo niedawno czyli około 3 mc temu mocno zmniejszyli zasięg słyszenia i głośność turbiny Abramsa przez co nie jest go już łatwiej usłyszeć niż jakiekolwiek inne MBTki. Jeśli chodzi o spall liner to dużo by nie zmienił, bo większym problemem jest sama konstrukcja i ogromny turret ring + w WT same spall linery już nic nie dają po nerfach; a patrząc na ostatni buff - 5.0s przeładowanie, 630mm peny i -10° do opuszczania armaty to Abramsy same w sobie są bardzo dobrymi MBTkami największym problemem jest brak AA z większym zasięgiem co nie jest problemem wyłącznie Amerykanów, tylko każdej nacji oprócz Rosji.
Kolejny raz ten sam temat i kolejny raz zaklinanie rzeczywistości zgodzę się w zasadzie tylko z jednym brak sensownej plot i tyle. Clicbaity to promil problemu rzadko się zdarza by US samo walczyło to raz a dwa premkowych 20lvl mamy w każdej nacji. Główny problem leży w 85-90% w samych graczach a takowi dzielą się na 2 kategorie. Lotników; po 1 śmierci wyjdą bo uznają że nie ma sensu już latać bo zaraz pancir się pojawi a nawet jeśli wejdą do myśliwca to albo padną nie robiąc nic albo zrobią ze 2-4 fragi i wrócą na lotnisko...a punkty z 3 przejętych baz lecą...i pyk masz przegraną. Zaznaczam też że lotnicy w US to chyba 2/3 graczy najprościej ich poznać po tym że robią rusha robiąc 3-4 fragi w pierwszych chwilach gry albo wywalają się za 0 i z bluzgami wychodzą z gry. Drugi typ gracza to historyk-specjalista którego wiedza na temat broni pancernej kończy się na pustynnej burzy gdzie abramsy przecież spisywały się wybitnie. Dociera do takiego abramsa pierwsze sromotne porażki myśli że następne abramsy mu to wynagrodzą bo to przecież tylko pierwsze M1 musi być słabe takie M1A1 na pewno będzie potężne a tu nagle pyk... co się z nim dzieje w bitwie myślę że jest oczywiste dla każdego nie mniej jednak ciekawie się robi jak się posłucha dlaczego według niego tak jest. Oczywiście ruska propaganda (bo na pewno nie jego błędy) brak najpotężniejszego dzisiejszego pocisku czyli M829A4 i brak sepv3 no i wszystkie powinny mieć w sobie uran. Generalnie chciałbym by dodali lepszy pocisk i sepv3 i uran w pancerzu do gry tylko po to by zobaczyć jak Ci specjaliści tracą argumenty na swoje wspaniałe osiągi w boju xD. Będą tak samo szybko padać i tym samym wychodzić. Jedyne co można sensownego zrobić na tą chwilę to wszystkie abramsy o 0.3 BR w dół a na sam szczyt dać SEPv3 w dwóch wersjach i poszukać jakiejkolwiek ploty (może nie być to najłatwiejsze i nie moi drodzy patriot się nie nadaje). Co do automatów jest już HSTVL więc można ewentualnie najnowszego bradleya dodać...który i tak niewiele wniesie do tego drzewka no ale...kolejny bzdurny argument wtedy można by wytrącić z rąk. Co do dźwięku zgodziłbym się tak z pół roku temu potem dźwięki turbin zostały wyrównane ba w mojej opinie to abrams jest teraz cichszy od rodziny T-80 no ale ja się nie znam nie jestem youtuberem xD co do kevlaru...w sumie...czemu nie, można by dodać. Spall-linery i tak obecnie nie wnoszą wiele do gry... pytanie też gdzie miałyby być rozmieszczone. Podsumowanie sobie daruję i tak większość polskich specjalistów broni pancernej mnie wyśmieje o ile dotrwają do tego momentu. Miłego dnia życzę.
O problemach trzeba rozmawiać
@@Bommer21 Całkowicie się zgadzam
Cieszy mnie fakt że ktoś to widzi. Ciekawe jaka opinie masz o ruskich
@@xewertoezz4115 Cóż...można zrobić osobną rozprawkę na ruska czy niemca ale pierw robota musi trochę czasu dać.
Sorry ale nie masz danych żeby takie hipotezy czymś poprzeć.
Np. M1A2 Sep V1 ma w realu trzecią generację panczeza a w WT ma drugą
Problemy Abramów w wt to głównie pancerz. W kadłubie abramsa od m1 po m1a2 sepv2 jest ten sam około 400mm pancerz. Wieża np w m1a1 ma około 500mm gdzie już w tej wersji były wklady z zubożonego uranu które w grze nie są uwzględnione. Pancerz m1a1 na wieży powinien być taki sam co w przypadku m1a2,m1a2 sep, sepv2 . Oraz pancerz jarzma który również jest taki sam dla m1 czy m1a2. Mi Abramsem się gra dobrze. Ale było by idealnie gdyby faktycznie ten pancerz był lepiej dopracowany....
Plus górna płyta pancerza powinna rozbijać pociski, a ona odbija je w górę i pocisk niszczy zamek działa
dodanie uranu kompletnie nic nie pomoże strefy WP pozostaną takie same
th-cam.com/video/0c5XkP1ywpk/w-d-xo.html ciekawe jak by się tu zachował 3BM60 czy o zgrozo DM53
Nie ma nic piękniejszego niż zmasakrowanie na początku rundy roju ka50/ka52 spikami LR II zanim w ogóle sie zbliża
fakt pół temu pada zanim dojedzie w sensowne miejsce
Siła USA tkwi w lotnictwie, a Pantsir jest op. A sam abrams ma słabszy pancerz niż powinien więc trafienie w prawy policzek zabija 2 załogantów i pada zamek działa czy inny moduł albo śmierć na miejscu w pierścień wieży.
(właśnie zdobył upragnione M1 które jakimś cudem nie jest op...)
@Bommer21 Dobra analiza. Gdzie mogę znaleźć tę tabelę z efektywnością, którą pokazałeś w filmie?
Tabelkę można znaleźć na stronie wt.controlnet.space/
Hej Bommer! Fajnie że ruszyłeś taki temat! Zabieram się do oglądania 👍bo mimo że mam własne zdanie na ten temat, to chętnie poznam inne opinie i może czegoś się dowiem. Pozdro!
Gardzę Ameryką na top tierze .... Dosłownie GARDZĘ Abramsy w tej grze są tragiczne 🫠
Ja osobiście wolę przegrywać jak mam się zrespić niż rezpic się gdy cały team jest na przeciwnym spownie
Co do dekoracji niestety amerykanie często tak „ulepszali" je w prawdziwym życiu ma to sens lepsza optyka lepsze anteny lepsze odprowadzanie gazów.... Ale w grze...
Ale sigma bumerang. Właściwie na USA to chyba III era najlepsza.
Masz rację co 1 punktu. Nie mamy danych dotyczących sprzedaży żeby zganiać wszystkie porażki na clickbaity. Lineup amerykanów jest słaby. Ślimak zniszczył balans z powodu 2S38. Po pierwsze jest to najlepszy light nie tylko na 10.3 ale i na wszystkich BR'ach wyżej. Po drugie jest to pojazd za złoto więc jest on w ogromnych ilościach w każdej bitwie. Amerykanie nie mają prawie żadnego pojazdu z proxy-fuse'ami. Dopiero HSTV-L się pojawia na 11.7 ale nie ma go prawie żaden gracz a po drugie ma on tylko 28 pocisków i dłuższy reload między pociskami od 2S38. Na 10.0 mamy bradley'a który jest za wysoko w BRach, powinen być na 9.0 może. Ten pojazd ma bardzo niską pene na APFDS'ach, nie ma proxy fuse'ów, nie może strzelać towami w trakcie jazdy i jest bardzo wolny. Ruscy mają na 10.3 genialną striele a na 10.7 epicką tunguskę. Amerykanie? Słabego XM'a i przeciętnego LAV'AD. Samoloty to przewaga amerykanów dzięki A-10 i Tramowi na 10.3 i 10.7 ale dzięki zerowej obronie przeciwlotniczej jesteś i tak w stanie zrobić piekło SU-25. Na wyższych BR'ach jest OP Pancyr i OP KA-50 i KA-52.Abramsy nie są złe ale też nie są najgorsze. Coś odbijają ale nie tak jak ruscy. Większym problemem wydają mi się słabe peloty, brak dobrych lightów i słabe helki. U ruskich wszystko co dobre jest do kupienia za prawdziwe pieniądze więc to będzie zawsze źle zbalansowane.
Nawet jak dodadzą Ci jakiegoś wymyślnego LT, patriota czy KA-52 z flagą US będziesz tak samo narzekać bo będziesz takie same wyniki robić. Jak ocenić drugiego gracza w WT? Spytaj co sądzi o derewacji na topie xD
@@miyborek7669 akurat ja mam w okolicy 60% WR na USA więc nie trafiłeś. Deriwacja jest pojazdem przesadzonym. Ile masz pojazdów na 10.3, które są brane na SQB na 13.7????
60%wr i płaczesz o derewacje ?Przebija gardełko?
Ty nią chyba za dobrze nie umiesz grać jeśli uważasz ją normalny czołg ;) Grałeś jakimiś innymi nacjami niż ruskimi i widziałeś różnicę? Porównaj sobie Bradley'a, Pumę czy inne lighty do deriwacji i powiedz mi tak absolutnie szczerze czy uważasz, że to sprawiedliwe rozwiązanie by były one na niemal tym samym BR. Mam deriwacje ziomek więc wiem jaki rozpierdziel ona robi. Jest kurewsko przesadzona i powinna być na 11.3 razem z HSTV-L. Nie widzę powodu by HSTV-L był tak wysoko a deriwacja tak nisko. Nadal mi nie odpowiedziałeś na pytanie ile innych pojazdów z 10.3 zabiera się na SQB na 13.7 :) Widziałeś może kiedyś metę pojazdów branych na SQB przez topowe klany? Zgadnij, który pojazd jest brany aż na 6 br'ach :)
@@Griffin263 Branie derewacji na SQB poza 10.3 to strata slota, na samym 10.3 będzie jak kolwiek użyteczna tylko jak grasz full ziemia. To raz dwa ile 10.3 zabiera się na topkę ? 0 w ostateczności mogę się zgodzić na Obj. 292 no ale może Ty grywasz derewacją na topce nie moja sprawa xD 3. Jeśli masz problem z określeniem różnic pomiędzy pojazdami w garażu mogę pomóc i wypiszę Ci powody dlaczego HSTVL jest na topce a derewacja nie 4. Light czy BWP =/= derewacji. Chcesz mnie pouczać jak derewacją grać ? Ok ale najpierw mi powiedz czym jest derewacja, jaki to typ maszyny, to że w WT ma klasyfikację LT NIC NIE ZNACZY. 5. Również mam derewację i tak jest to bardzo dobra maszyna i wiem co potrafi i w jakiej sytuacji jest użyteczna. Chociaż...wiesz co ? Ta rozmowa nie ma sensu. I tak będziesz płakał nad 2S38 podkreślał jakim to prosem nie jesteś czy coś w tym stylu, opowiadał w jakim to klanie nie byłeś, zaraz pojawi się argument że to ruska gra, że magiczne strzały derewacja przeżywa i inne śmieszne argumenty. Możemy tak tracić całe godziny....a Ślimak i tak nigdy nie podniesie jej na top tier...bo się nie nadaje na 12.0. Karawana jedzie dalej a wszyscy oburzeni gracze; specjaliści od militariów nadal w to będą grać i płakać xD. Tak więc drogi Griffinie....tak derewacja powinna być na topce xDDDDDDDD
Strasznie mnie to irytuje jak gaijin ma świadomość tego problemu a mimo to i tak ten dylemat ignoruje to tak jak by specjalnie chcieli by amerykanie cierpieli na top
tierach . Rosyjska firma i chcą za wszelką cenę nie ważne że to nie ma nic wspólnego z rzeczywistością pokazać Ruską i Niemiecką dominację 😂
mnie irytuje to że np Niemcy dostali leo 2a7 a usa nie ma abramsa sepv3
Jestem tu drugi , Pozdrawiam Boomera
Akurat CAS na każdym BR od 10.0 w górę jest przegięty. Ile razy już miałem tak, że cały team został zmieciony przez 2-3 samoloty i był koniec rundy. Jest to zbyt mocne i nie zbalansowane. Chciałbym żeby coś z tym zrobili w końcu. Można to naprawić w prosty sposób. Wcale nie chodzi mi o usunięcie CAS'u tylko po prostu o zwiększenie liczby punktów potrzebnych do wzięcia takiego samolotu. Teraz wystarczy dosłownie chwila i można wskakiwać do samolotu. Nie może tak to wyglądać. AA jest żałośnie słabe, no może jedynie Rosja/ZSRR mają rzeczywiście konkurencyjną obronę przeciwlotniczą. Obecnie top tier jest bardzo frustrujący.
Gdzie można sobie takie statystyki znaleźć?
Na przykład m1kvt jest na złym modelu czołgu bo powinien być na m1a1 abrams a nie jak jest teraz na zwykłym m1
Mi się wydaje że twórcy tak źle robią Abramsy i inne pojazdy ze względów politycznych
Nie do końca jestem pewien czy ty jesteś na bieżąco z grą. Lotnicze najlepsze w grze? A gripeny , J-10 iJF-17?
Nie broniąc ruskich ale skoro wszyscy pisza w komentarzach że ruskie lepsze itp itd... ale t90m tez ma swoje wady np 4km/h do tyłu 7,1 przeladunek 5 stopni opuszczania dziala, tego juz nikt nie napisze, a co do tematu helek to chyba USA tez posiada helki i tez moze leciec od startu jak k50 lub k52
Dokładnie tak kolego, wszystkim trzeba nauczyć się grać i mieć świadomość czym aktualnie jesteś w bitwie.
Czy ja wiem czy najgorsze?Każda nacja jest dobra tylko trzeba nią trochę pograć a nie zmieniać nacje po 2,3 porażkach.
Dla mnie sprawa jest prosta, zwyczajnie Gaijin nie chce żeby abramsy były mocne XD Nawet w najnowszym trailerze aktualizacji jest scena, gdzie jakiś ruski MBT odważnie przyjmuje na wieżę strzał z abramsa po czym oddaje mu i przebija go na wylot :D Abramsy są słabsze bo zwyczajnie mniej odporne :) Ja tam specjalnie dużo na top tierach nie gram, wolę pograć na III-V erze ale jak już wejdę na te topki to mam wrażenie, że abramsy odbijają znacznie mniej od czołgów innych nacji i elegancko sobie wybuchają od każdego trafienia.
Masz racje ale problem w amerykańskim top tierze leży głównie w graczach, abramsy są dużo lepsze niż czołgi włoskie, francuskie są na porównywalnym poziomie to izraelskich, japońskich pojazdów. Abramsy maja dobre termo, dobry reload, pancerz całkiem dobry ale z weakspotami i bardzo dobra mobilność. PS w trailerze ameryanski czołg trafił w mocny punkt wieży a ruski czołg trafił prosto w weakspot abramsa czyli jego szyje :3
@@azbestowa7819Z tymi Francuzami to dowaliłeś XD Leclerc z 5s przeładowaniem, mniejszą sylwetką i lepszą mobilnością jest gorszy od Abramsa?
@ Lecrelc nie na lepszej mobilności, nie ważne w jakiej kategorii to porównujesz, moc na tonę czy prędkość maksymalna, abrams wygrywa. Abrams tez ma 5.0s reload z wymaksowaną załoga a kwestia mniejszego profilu nie za bardzo ma znaczenie, plus lecrec to przy abramsie papier
Też mi ta scena ze zwiastuna zapadła w pamięci. Przypadek... he he
Jeśli chodzi o np. Abramsa a1 (BR 10.7) to jest to najlepszy MBT na tym poziomie ;)
Abramsy nawet nie mają warstw pancerza ze zubożonego uranu
to jest problem z tymi premkowymi graczami bez lineupu na topce czy 10.3, przez takich graczy przegrywasz większość gier
to tłumaczy czemu niemiec czy rusek ma takie same WR jak USA xD
@@miyborek7669 no nie, coś ci sie pojebało bo niemiec i rusek ma powyżej 60% wr na topce niż usa które ma mniej niż 41%
@@lekuen6969 Niemiec i rusek też mają premkowych graczy bez lineupu to nie jest główny problem...co oczywiście nie znaczy że nie wpływa to na jakość topki.
@@miyborek7669 owszem że mają ale patrząc na wr to już inna bajka niż ameryka
Kupic czolgi o BR 6,3 do czolgow z BR 5,7 (tej samej ery) czy roznica bedzie zbyt duza?
jak wrzuci cię na uptier do 7.3 to z czołgami z 7.3 walczysz pojazdami o prawie 2 całe br mniej. Stają się gównem
@@orzeu8y Czyli z BR 5,7 najwyzej mnie wyrzuci do 6.7?
@@junkman30237.3
@@junkman3023 ta
@@junkman3023 nie, oprócz pojazdów 5.7 chcesz mieć jeden 6.3, uptiery wrzucają się maksimum do jednego dlatego oczka br w górę. to znaczy że jeśli dołączy się do full uptieru to wrzuci cię na 7.3. Krótko nie ten jeden pojazd z 6.3 może jak kolwiek wyrobi, ale te z 5.7 nie, bo będą 1.7 br w dół od tych z 7.3. A szczególnie różnica będzie zauważalna jeśli pojazdy są zupełnie różne od siebie zaawansowaniem technologicznym.
Ja niemal zawsze używam wszystkich maszyn
Trzeba będzie zrobić kolejny protest nerrf rusia
xD
Ser
Generalnie abramsy są znerfione od podstaw i zrobione niezgodnie z tym co mamy w realu
1 opanceżenie od m1 do m1a2 jest ok ale od m1a2sep do sepv2 jest jusz coś nie tak a mianowicie w sepv2 panceż powinien być grubszy na wieży a na kadłubie powinna być większa grubość efektywna spowodowana przez inne materiały z jakiego został wykonany (chodź tu jest wina samego wt który zabardzo takich żeczy nie uwzględnia )
2. Amunicja to samo do m1a2sep wszystko się powiedzmy zgadza ale czemu sepv2 nie ma pocisku m829 a4 tylko m829a2 który ostatnio dostał m1a1hc nie wiem XD no i też wygląd sepa2 ta era i ten pakiet tusk serio mógłby być modyfikacją
3. Peloty najmocniejsza to adats i tyle XD gdzie np taki avenger albo taki stryker z 30mm działkiem i singerami albo inne pojazdy jak np stryker z ppk tow czy tam jawelin albo m10 booker albo wogule głupi stryker m1120 z wieżyczką z działkiem 30mm i ppk
Dla porównania ruscy mają te swoje czołgi w ch.. przesadzone a koronnym dowodem na to jest 2s gówno38 i ich ery od kontakt 1 do relikta które są wstanie wytrzymać chyba kuźwa wszystko
To ze amerykanski top tier nie ma duzo roznych pojazdow to nie wina gry , po prostu wojsko amerykanskie nie ma 10 tys roznych rodzajow pojazdow tak jak np rosja co moza miec 5 wariantow t-72 itd
Tutaj się kolego mylisz USA ma masę różnego sprzętu, pełno prototypów.
@@Bommer21 jaką więc plot proponujesz ? Albo daj jakieś źródełko z chociaż minimalną listą konstrukcji czy coś...pytam serio bo też bym sobie poczytał
kto ma lepsze top tiery czolgowe dla was ruscy czy niemcy ?
Podobno niemcy, ale ruscy mają najlepszy całokształt
Lepszy lineup zbudujesz ruskimi. A czołg jako czołg to leopardy są lepsze.
Czołgi słabe ale samoloty kozackie
Abramsy są dobre ale stare
No Rush= dpbra gra
A co mają powiedzieć brytyjscy gracze? Nie mają najlepszego CAS-u, plotki tak samo słabe jak amerykańskie, kompletny brak lekkich pojazdów na top tierze a w dodatku ich MBT ma gorszy armor, amunicję w dwóch częściach, gorszą mobilność i większe weakspoty oraz gorszą przeżywalność a mimo to mają dobry win ratę na top tierach?
Brytolami prawdopodobnie grają bardziej doświadczeni gracze i przekłada się to na dobry win rate
XDDDDD facet w internecie siedzi i kobiete udaje, nieźle
@@Slavic_Chad i to nie twój problem może być kim chce xD
@@No-Skill-Thunder nie no nmg jeszcze jakiś homoś XDDD
@@Slavic_Chad ale do merytorycznej części komentarza się już nie odniesiesz xd
lotnicza topka usa najlepsza w grze? to ja chyba mam inną topkę niż inni😂
dla mnie amerykani koncza sie na 9.3 albo nawet na 8.3
ulegliście propagandzie o niezniszczalności czołgów ......w realu jest tak ;
w krainieU --Abramsy , Leopardy , t 70 ,80 są niszczone przez kornet ,rpg lub drona za 1000zł. ,
w Gazie Merkawy padają od rpg zrobionego w piwnicy , przez gościa w dresie...
taka sytuacja...
dziwne wrażenie bezsensownego grzebania w głupocie graczy, jeżeli gracze nie wchodzą nty raz w bitwie to jak ma być sensowny WR? Jak właśnie takie bitwy bardzo czesto idzie wyciągnąć na wielu mapach bo przeciwnicy zaczynają jechać na pałe nie myślą i łapie się 5-6 free fragów i jeżeli nie jest się jedynym to idzie wygrać bo im spadają morale i odpadają. Co do OPL no nie zgodze się mówienie że słabe OPL... Przepraszam bardzo Rosjanie mają mocną opl najlepszą w grze. Ale to nie że USA ma słabą po prostu większość nacji ma słabą opl na topce w porównaniu do Rosjan. Już nie mówiąc o wsparciu sił nazimenych gdzie USA ma jedne z najlepszych. Ogólnie cała sprawa wg mnie sprowadza sie do jednej prostek kwestii Naziemki USA wymagają innej gry niż Rosja a ludzie po prostu statystycznie są słabi a jak maszyny nie wybaczają tak błędów jak Rosyjskie to jest po prostu sztuczny słaby WR zaniżany przez słabych graczy a że drzewko USA jest jednym z najpopularniejszych jak nie najpopularniejszych a raczej dobrzy grzacze wybierają coś innego to jest jak jest i nie jest to nic zaskakującego.
komentarz
Naszła mnie myśl skoro ślimak dodaje patrioty na przyczepie to dlaczego by nie zrobić ciężarówki z radarem która by woziła za sobą tą przyczepę🤔. Coś ala Churchill crocodill
może i gaijin jest na Węgrze ale dalej myślą po rosyjsku
czego ty chcesz? ruska gra, wiec