Hohe Wälle im Editor | Stronghold Crusader Tipps

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 67

  • @lorrdy7640
    @lorrdy7640 5 ปีที่แล้ว +40

    Du hättest noch erwähnen können, dass Meuchelmörder da auch hoch klettern können. Die brauchen dann auch entsprechend lang.

  • @Serjo777
    @Serjo777 5 ปีที่แล้ว +43

    Meine Lieblingsstelle: 2:30
    _"[...] dann braucht das auch nen Zugang... und im Idealfall natürlich n Zugang"_ :D

    • @dawnofthespirits3552
      @dawnofthespirits3552 5 ปีที่แล้ว +7

      natürlichen Zugang ;)

    • @Serjo777
      @Serjo777 5 ปีที่แล้ว +2

      Dawn of the Spirits Achso lol, ja würd Sinn machen ^^

  • @brocki1590
    @brocki1590 5 ปีที่แล้ว +7

    Ich finde es echt witzig, dass der Trick mit den hohen Mauern sogar mal in einer der frühen Missionen der Stronghold 1 Kampagne vorkam. Damit ist das glaub das bisher einzige Tipp Video zu Stronghold, dessen Inhalt ich zum Teil schon kannte. Mal abgesehen von den erhöhten Torhäusern. :D

  • @xMacieX
    @xMacieX 5 ปีที่แล้ว +1

    Die Torhäuser sind echt witzig, es gibt auch eine Möglichkeit one-way-gates zu machen durch die Truppen nur von einer Seite durchgehen können. Man muss dazu eine Seite an einem bspw. Sandhügel platzieren, sodass auf der einen Seite des Torhauses die Umgebung zu hoch wäre und die Truppen deswegen nicht die Möglichkeit haben durchzugehen. Von der anderen (flachen) Seite ist ein Durchgang dann noch jederzeit möglich. Ich bin mir nicht sicher aber es könnte sein, dass man mit einer solchen Technik den Boden "begradigen" konnte, weiß aber absolut nichtmehr was ich mir damals alles an Tricks/Tipps/Exploits zu Buildings gegeben hatte.

  • @Chris-ns6ty
    @Chris-ns6ty 5 ปีที่แล้ว +31

    Du hast vergessen das man aus Treppen ne mauer machen kann. wenn man eine 1 dicke mauer baut und an jede die höchste treppe baut kann man die 1 dicke mauer wieder entfernen den berg auch und dann sehen die treppen aus als ob dort keine treppe wäre somit kann man dann ne hohe mauer bauen welche zerstörbar ist.

  • @FabianFrmOG
    @FabianFrmOG 3 ปีที่แล้ว +2

    "Is it possible to learn this power?"
    Udwin: "Yes"

  • @Thylacinus
    @Thylacinus 5 ปีที่แล้ว +6

    Was ich auch lustig finde, wenn man eine Reihe Zinnen auf Hochplateau-Höhe vor einen Wall auf Grundhöhe setzt, dann können Schützen von dieser Mauer aus ganz normal durch die eigentlich viel zu hohe Zinnenwand durchschießen ohne dass die von außen getroffen werden können. Ist nur etwas OP ;)

    • @Udwin
      @Udwin  5 ปีที่แล้ว +2

      Ähnliches geht auch ganz ohne Plateaus. Dafür braucht man kleine mauern umgeben von großen Zinnen. Das ist auch bereits schon eine Art "Bunker" :D

    • @Thylacinus
      @Thylacinus 5 ปีที่แล้ว +2

      Stimmt, so geht's natürlich auch ;) Und auf die Weise ist das ganze sogar im regulären Spiel machbar. Wobei das mit Plateaus natürlich umso lächerlicher aussieht wenn die Zinnen gefühlt dreifach so hoch sind wie die Mauer an sich xD

  • @Heroesflorian
    @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว +2

    Man kann übrigens auch "Türme" aus unterschiedlich hohen Wällen bauen, was auch cool aussehen kann (insbesondere, da dann Größe und Formgebung eines solchen Mauerturms beliebig angepasst werden können). Was aber auch geht, ist normale Türme in einen Wall auf Hochplateau zu bauen, aber vor die Abschnitte, wo die Türme sich befinden, niedrigere Wälle davor baut, wie wenn der Turm untenrum breiter würde. Gerade wenn die Türme an sich 1-2 Felder weiter vorne stehen als der Rest der Mauer, kann man mit solchen ummantelnden niedrigeren Mauern eine recht schöne Optik erzielen., und ggf. auch mehrere unterschiedlich hohe solcher Wallschichten kombinieren.

    • @wikewhaisn9575
      @wikewhaisn9575 5 ปีที่แล้ว +2

      Ja hab mit der Technik den Leuchtturm von Aigues Mortes nachgebaut 👌

  • @kotzpenner
    @kotzpenner 5 ปีที่แล้ว +1

    Gutes Tutorial. Kannte den Trick grundsätzlich schon länger aber kam auch viel neues dass ich nicht wusste.

  • @floriansur6277
    @floriansur6277 5 ปีที่แล้ว

    Mal wieder ein richtig gutes Video! Echt schön zu sehen, wie du dich immer wieder mit Stronghold auseinadersetzt und uns das auch alles so schön erklärst!! :D

  • @Heroesflorian
    @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว +1

    Übrigens, um Wege in Maueroptik zu erstellen, gibt es prinzipiell 2 Ansätze:
    Entweder verwendet man Treppenstufen, die ohne angrenzende höhere Stufen oder Wälle (in Crusader, nicht in Stronghold 1) flach angezeigt werden und dann aussehen wie ganz normale Wall-Felder. Die niedrigsten Felder von Treppen sind vom Boden aus begehbar und daher als Weg verwendbar, wenn man diese aneinanderreiht.
    Oder, man verwendet (im Editor) Felsen, die man über Mauern und niedrigerem Gelände platziert und wieder löscht, um die Mauern auf die Durchschnittshöhe von Wall und dem angrenzenden Boden abzusenken. Wiederholt man das ein paar mal (und senkt den dabei auf die gleiche Höhe angehobenen Erdboden immer wieder ab), kann man beliebig niedrige Mauerhöhen erreichen, die nach ein paar Iterationen ebenfalls vom Boden aus begehbar sind.
    Beide Ansätze - Wege aus nicht an Wälle/Tore angrenzenden und dadurch flachen Treppenstufen, sowie auch im Editor durch Felsen abgesenkte normale Mauern - funktionieren sowohl in Stronghold 1 (leider dort optisch nicht allzu ansprechend) als auch Crusader 1 in Bezug auf das Platzieren von Kohlepfannen, sowie auch die Begehbarkeit. Sogar angrenzende Gebäude können darüber von Arbeitern betreten/erreicht werden. Mit dem "Felsen-Trick" kann man Mauern sogar weiter als "minimale Höhe" absenken, wenn man mit den Felsen nicht nur Mauern und normalen Boden, sondern (zum Schluss) Mauern und das noch tiefer liegende Wasser von Flüssen oder Meer auf minimaler Höhe "ausmittelt".
    Unterschiede gibt es jedoch in den Details:
    Der Felsen-Trick senkt effektiv die Mauerhöhe auf 0 ab und erhöht das darunterliegende Erdreich auf den entsprechenden Wert, was dazu führt, dass damit abgesenkte oder angehobene Mauern nahezu sofort von gegnerischen Einheiten zerstört werden können und danach eben entsprechend hohes Erdreich hinterlassen, das ggf. dann aufgrund der Höhe unpassierbar sein kann. Zudem sind über abgesenkte Mauern auch angrenzende Türme (und Torhäuser) begehbar. Bei normalen, niedrigen Treppenfeldern ändert sich nichts an der Bodenhöhe, und angrenzende Türme sind nicht begehbar. Angrenzende Torhäuser sind begehbar, führen allerdings, ebenso wie angrenzende Wälle (nicht aber Türme oder Zinnenwälle!) dazu, dass die Treppen wieder "stufenförmig" statt flach dargestellt werden. Was die Platzierung angeht, bietet natürlich der Felsen-Trick insgesamt mehr Gestaltungsspielraum bzw. mögliche Abstufungen und ermöglicht auch eine deutlich höhere "Baugeschwindigkeit" bei größeren Flächen oder längeren Wegen, ist allerdings natürlich nur im Karteneditor verfügbar, Treppen hingegen auch während einer laufenden Partie.
    Um höhere Mauern zu platzieren, sind ebenfalls - neben der im Video bereits vorgestellten Variante, Mauern auf Hochplateaus zu bauen - mehrere Alternativen denkbar.
    Entweder das Erhöhen von Mauern mittels Felsen - sofern man ausreichend hohes Gelände als Ausgangspunkt hat. Welches man wiederum übrigens recht einfach erstellen kann, indem man Mauern auf Plateaus erstellt, nur auf den Mauern Felsen platziert und wieder abreißt und dann die Mauer abreißt. Da der Felsen ja die effektive Mauerhöhe auf 0 reduziert und das darunterliegende Erdreich auf Mauerhöhe angehoben hat, kann man so im Übrigen auch Berge erstellen, die fast doppelt so hoch sind wie Hochplateaus. Bis zur der Höhe, die im Stronghold1-Editor als "maximale Höhe" bezeichnet wird, kann man Gelände sogar direkt mit dem "Gelände ebnen"-Werkzeug anheben, indem man Mauern auf Plateaus im Einflussbereich hat.
    Oder wiederum die Verwendung von Treppenstufen, die von entsprechend hohen Wällen ausgehen, was dann den Vorteil hat, dass diese Treppenmauern zerstörbar bleiben, ohne unpassierbare oder unschöne Geländelinien zu hinterlassen. Einzig Zinnenwälle werden damit schwierig bis unmöglich. Wobei man (unzerstörbare) Zinnen mit aus Treppen gebauten Zinnenzwischenräumen erstellen kann, sodass zumindest jedes zweite Feld zerstörbar und damit für den Feind passierbar bleibt.

  • @nussknacker6051
    @nussknacker6051 5 ปีที่แล้ว +4

    Kannst du Mal ein Tipp Video machen, wo du genau auf das richtige Verhältnis von Rüstung und Waffe eingest, weil meistens ist es so, wenn ich Schwertkämpfer produziere hab ich viel mehr Rüstungen in der Waffenkammer als Schwerter oder viel mehr Lederharnische als Armbrüste

  • @einfacheinmensch4521
    @einfacheinmensch4521 5 ปีที่แล้ว +4

    Nehmt euch bitte die 16 Minuten und 38 Sekunden und schaut euch das Video auf 0,5. Geschwindigkeit an xD 0:00.
    Oder zumindest 8 Minuten 38 Sekunden ab 4:00 und macht dort das selbe. ^^

  • @n4nter225
    @n4nter225 5 ปีที่แล้ว

    Super cooles Tutorial, ich habe mich schon ewig gefragt, wie das geht. Danke dir und weiter so :)

  • @mr.xsrechtehand5365
    @mr.xsrechtehand5365 5 ปีที่แล้ว +5

    Mann kann im editor auch Zugbrücken ohne Tor bauen indem man das Torhaus löscht, nicht abreißt, und kann die zuckbrück auch benutzen ist mega geil

  • @OK___1220
    @OK___1220 5 ปีที่แล้ว

    Danke habe schon auf so ne Folge gewartet 😂💪👍

  • @salatschleuder
    @salatschleuder 5 ปีที่แล้ว

    Gutes Video
    Könntest du mal ein Video zu den unterschiedlichen Türmen machen? Also welche Reichweite haben die Schützen, wie gut sind die geschützt vor Gegnern und sowas.

  • @peterpeterson4800
    @peterpeterson4800 5 ปีที่แล้ว +2

    Meuchelmörder können auch die hohen Wände hoch, aber ich denke das kennt jeder aus der einen Mission.

  • @FelixKg09
    @FelixKg09 5 ปีที่แล้ว +19

    Kannst du ein video machen wie diese mauern auf bodenhöhe, die als Fußweg fungieren, entstehen? Zb die belagerungskarte forgere ive (so ungefähr hieß die, hoffe du weißt welche ich meine) in der solche Wege aus Mauern gebaut sind

    • @ado2go
      @ado2go 5 ปีที่แล้ว +5

      Das geht, sowei ich weiß, nur bei Stronghold 1. Da musst du im Editor Mauern platzieren und dann immer wieder Felsen draufplatzieren und löschen. Die Mauer wird dann nach und nach kleiner, bis sie auf Bodenniveau ist.
      (Das Felstool ist unten rechts in der Editorleiste. Ich empfehle den möglichst großen zu nutzen, da dieser einfacher darauf platziert werden kann.)
      Leider kann man solche Spielereien nicht im normalen Spiel machen, sondern ist auf den Editor angewiesen.

    • @FelixKg09
      @FelixKg09 5 ปีที่แล้ว +2

      @@ado2go danke, probier ich gleich mal aus 💪

    • @FelixKg09
      @FelixKg09 5 ปีที่แล้ว +2

      @Nexodus1337 wenn du mauern auf niedrigstem Niveau versuchst abzusenken passiert nichts

    • @lukse7550
      @lukse7550 5 ปีที่แล้ว +3

      Bau eine Treppe und reiß dann alles außer dem letzten Treppenstück wieder ab, ein oberstes Treppenstück, das nicht mehr an eine Mauer anschließt wird immer flach, somit hast du jetzt deinen gewünschten Weg, du kannst auf diesem "geraden Treppenstück" glaub sogar Kohlepfannen draufstellen

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว +6

      Beide Ansätze - Wege aus nicht an Wälle/Tore angrenzenden und dadurch flachen Treppenstufen, sowie auch im Editor durch Felsen abgesenkte normale Mauern - funktionieren sowohl in Stronghold 1 als auch Crusader 1 in Bezug auf das Platzieren von Kohlepfannen, als auch die Begehbarkeit. Sogar angrenzende Gebäude können darüber von Arbeitern betreten/erreicht werden.
      Mit dem "Felsen-Trick" kann man Mauern sogar weiter als "minimale Höhe" absenken, wenn man mit den Felsen nicht nur Mauern und normalen Boden, sondern (zum Schluss) Mauern und das noch tiefer liegende Wasser von Flüssen oder Meer auf minimaler Höhe "ausmittelt".
      Unterschiede gibt es in den Details:
      Der Felsen-Trick senkt effektiv die Mauerhöhe auf 0 ab und erhöht das darunterliegende Erdreich auf den entsprechenden Wert, was dazu führt, dass damit abgesenkte oder angehobene Mauern nahezu sofort von gegnerischen Einheiten zerstört werden können und danach eben entsprechend hohes Erdreich hinterlassen. Zudem sind über abgesenkte Mauern auch angrenzende Türme (und Torhäuser) begehbar.
      Bei normalen, niedrigen Treppenfeldern ändert sich nichts an der Bodenhöhe, und angrenzende Türme sind nicht begehbar. Angrenzende Torhäuser sind begehbar, führen allerdings, ebenso wie angrenzende Wälle (nicht aber Türme) dazu, dass die Treppen wieder "stufenförmig" statt flach dargestellt werden.
      Was die Platzierung angeht, bietet natürlich der Felsen-Trick insgesamt mehr Gestaltungsspielraum bzw. mögliche Abstufungen und ermöglicht auch eine deutlich höhere "Baugeschwindigkeit" bei größeren Flächen oder längeren Wegen, ist allerdings natürlich nur im Karteneditor verfügbar, Treppen hingegen auch während einer laufenden Partie.

  • @paulusmusic7789
    @paulusmusic7789 3 ปีที่แล้ว

    Effizient ist auch, wenn man einen Schutzwall im Editor mit Gegnerischen Material baut.... das geht auch mit fremden Wassergräben! Darüber baue ich dann meine eigene Zugbrücke

  • @TheCen17
    @TheCen17 5 ปีที่แล้ว +1

    Man stelle sich eine Burg vor... in Form eines Trollface's nur auf Hochplateau's gebaut die Torhäuser oben drauf. Burg Neu-Trollenstein XD

  • @CombineHgrunt
    @CombineHgrunt 3 ปีที่แล้ว

    Ich war als kleiner Knilch so fasziniert davon, als ich mal aus Versehen einen hohen Wall errichtet habe und dann forschen musste, wie ich das nochmal tun konnte.

  • @Koellenburg
    @Koellenburg 5 ปีที่แล้ว +1

    das mit dem Wall wusste ich ... ich wusste aber nicht das der untere teil angreifbar ist , für leitern oder das zuhauen.

  • @miwi9883
    @miwi9883 5 ปีที่แล้ว

    Wie wäre es mit einem Tippvideo zum Thema Handel? Du kannst ja eine Burg zeigen die auf einer Karte ohne Ressourcen steht, wo die Spieler Rohstoffe einkaufen/verarbeiten und verkaufen müssen um Geld zu machen.

  • @malochaoslp6211
    @malochaoslp6211 5 ปีที่แล้ว +4

    Jz will ich Helms Klamm bauen xD

    • @bashirD
      @bashirD 3 ปีที่แล้ว

      auf gehts

  • @lukasmuller4606
    @lukasmuller4606 5 ปีที่แล้ว

    Ok nice habe ich noch gar nicht drüber nachgedacht, eröffnet natürlich neue Möglichkeiten. Apropos gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit Maps einzusenden?

  • @sauronschmauron8369
    @sauronschmauron8369 5 ปีที่แล้ว +12

    0 Dislikes. Hat Wolfi Dir etwa verziehen, das Richi immer mehr Aufmerksamkeit als er bekam?

    • @maxk.4481
      @maxk.4481 5 ปีที่แล้ว

      Machst du als nächstes Ki Kämpfe wieder🙏😎

    • @lorrdy7640
      @lorrdy7640 5 ปีที่แล้ว +1

      Ob Wolfi ihm verziehen hat, dass er sein Pferd damals geklaut hat? ( °-°)

  • @nino1893
    @nino1893 5 ปีที่แล้ว +2

    eigentlich gibt es 6 Stufen (außer der Treppen und den Zinnen und den ganzen anderen Berghöhen) Kleiner Wall, Wall, Kleiner Wall auf dem Berg, Wall auf dem Berg, Kleiner Wall auf dem hohem Berg, Wall auf dem hohen Berg

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว +1

      Wie Friedrich sagen würde: "Nein!" :D Diese 6 Stufen gibt es zwar, aber davon abgesehen noch viele, viele mehr. Sowohl niedrigere, als auch höhere, als auch mehr Abstufungen dazwischen.
      Das kommt daher, dass es zum einen sehr viele Geländehöhen-Abstufungen von unterhalb "minimaler Höhe" bis nahezu doppelt so hoch wie "Hochplateau" gibt, und zum anderen Mauern in exakt jeder Höhe erstellbar sind, die auch als Geländehöhe gültig sind.
      (Und wer sich jetzt fragt, was denn wäre, wenn man auf maximal möglicher Geländehöhe einfach noch eine Mauer draufsetzt: Das erzeugt einen "Überlauf" mit dem Ergebnis, dass das Spiel wieder bei minimal möglicher Höhe beginnt und dementsprechend das Bauen der Mauer zu einem sofortigen Absenken bis auf ungefähr minimale Höhe führt (umgekehrt führt das Abreißen der Mauer zu einem entsprechenden Aufsteigen des Bodens auf die ursprüngliche Höhe).
      (Und ja, ich hab den obigen Kommentar trotzdem geliked, denn prinzipiell sind die dort genannten 6 Abstufungen natürlich diejenigen, die tendenziell am einfachsten bzw. schnellsten zu erreichen sind.)

    • @Udwin
      @Udwin  5 ปีที่แล้ว +1

      Ich habe halt das Grundsystem vorgestellt. Es gibt jede menge Spielereien, die man abseits von dem, was ich gezeigt habe, n och damit anstellen kann :D

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว

      In der Tat. Sogar welche, mit denen man solche hohen Wälle doch zerstörbar machen kann.

    • @nino1893
      @nino1893 5 ปีที่แล้ว

      @@Heroesflorian ließ dir einfach das nächste mal den ganzen Text aufmerksam durch und du musst keinen halben Roman schreiben

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว

      Kommentare zu bearbeiten, und anschließend Antwortkommentaren zu unterstellen, dass nicht richtig gelesen wurde, ist übrigens eine sehr zweifelhafte Vorgehensweise... kann z.B. sein, dass der Teil mit "den ganzen anderen Berghöhen" schon immer drin stand, oder auch nicht, ist nach dem Bearbeiten nicht mehr nachvollziehbar.
      Aber auch wenn dem so wäre, ist es meiner Meinung nach Ansichtssache, ob man z.B. die maximale Höhe als Stufe ansieht oder nicht, oder allgemein, was man denn als "Stufe" definieren will. Wenn es z.B. darum geht, klar erkannbar unterschiedliche hohe "Stufen" von Mauern zu haben, sind die 6 genannten Stufen deutlich näher beisammen als einige andere mögliche Stufen, die oberhalb/unterhalb der 6 noch kommen.
      Und die von dir als weitere dabei nicht miteinbezogene Ausnahme erwähnten Zinnen und Treppen sind für die von mir angesprochene Vielzahl von zusätzlichen Stufen komplett irrelevant bzw. nicht nötig, insofern sehe ich die etwas ausführlichere Antwort als nützliche Zusatzinfo für Interessierte.
      Zugegebenermaßen, das Friedrich-"Nein!" am Anfang und die Tatsache, dass ich nicht explizit erwähnt hatte, dass ich mich damit definitiv nicht auf z.B. Treppenstufen beziehe, mögen etwas provokant gewirkt haben, diesbezüglich sorry, war nicht beabsichtigt, aggressiv rüberzukommen.

  • @SedraS10
    @SedraS10 3 ปีที่แล้ว

    Alle müssen den schlaf der alten schlafen, so auch der arme Sultan....

  • @GortunNET
    @GortunNET 5 ปีที่แล้ว

    Wenn ich mich richtig erinnere kann man doch eine Mauer auf eine Anhöhe bauen, diese über die Anhöhe hinweg ziehen und hat dann auch eine hohe Mauer, ohne dass ein Berg drunter ist. Damit ist doch das Problem der Zugänglichkeit gelöst.

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 5 ปีที่แล้ว

      Das funktioniert so leider nicht (bei Mauern). Lediglich bei Treppen ist die Geländehöhe von der Treppenhöhe unabhängig.
      Das Problem der Zugänglichkeit ließe sich aber in der Tat lösen, wenn man Treppenstufen gleicher Höhe nebeneinanderreiht und diese als Mauer verwendet.

  • @DragonForceWR
    @DragonForceWR 5 ปีที่แล้ว

    Ich habe kein plan warum ich mir diese videos alle anschaue. Ich habe Stronghold noch nie gespielt & werde es wahrscheinlich auch nie xD

  • @biriking4553
    @biriking4553 5 ปีที่แล้ว

    kurze frage: ich spiel zurzeit wieder bissl crusader 2 aber ich versteh net wie man da steuern erhöht. im ersten teil wars ja so einfach im bergfried über die pfeile regeln aber wie geht das in crusader 2?

  • @yc__
    @yc__ 5 ปีที่แล้ว

    How to make a stadium in Stronghold Crusader:
    th-cam.com/video/v0tjSN686n4/w-d-xo.html

  • @robinv.3632
    @robinv.3632 4 ปีที่แล้ว

    Bisher dachte ich wegen den Leiter Bugs, dass die Leitern in Crusader nur bei der KI funktionieren

  • @floyddango
    @floyddango 5 ปีที่แล้ว

    Uuuuuuuund

  • @patrickzaloudek2163
    @patrickzaloudek2163 5 ปีที่แล้ว

    man kan auf höheren Flächen keinen Wassergraben setzen bzw machen 😉

  • @maxm5263
    @maxm5263 5 ปีที่แล้ว

    teste mal das mit der reichweite in der praxis.

  • @arthurgottfried3498
    @arthurgottfried3498 2 ปีที่แล้ว

    In der Mission kann man leider die Mauer nicht erhöhen

  • @armageddonbuddies7509
    @armageddonbuddies7509 5 ปีที่แล้ว

    wie kriegt man stronghold crusader bitte eine antwort

    • @LellsonW
      @LellsonW 5 ปีที่แล้ว

      Steam

  • @kenojuchter381
    @kenojuchter381 5 ปีที่แล้ว

    Dann muessten die Treppen ja nun echte große Mauern sein, welche doppelt so lange halten wie normale Mauern?

  • @asdkjgsefnhad1357
    @asdkjgsefnhad1357 5 ปีที่แล้ว

    Ich bin heute aber früh

  • @onghokstar5711
    @onghokstar5711 5 ปีที่แล้ว

    Дупа горіла