[챗GPT] 챗봇 쩌는 게 게임이랑 무슨 상관이겠냐

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 580

  • @Bamhaa
    @Bamhaa ปีที่แล้ว +229

    NPC가 대사를 순서대로 출력하는게 아니라 유저가 물어보는거에 따라서 반응이 달라지면
    ㄹㅇ 갓겜나오겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @harang1234
      @harang1234 ปีที่แล้ว +49

      오픈월드같은 장르들에 섞여 들어가면 몰입감 지릴듯

    • @안주용통닭
      @안주용통닭 ปีที่แล้ว +25

      진짜 살아있는 NPC들 파티원들 까지 이미입력된게 아닌 살아있는것처럼 리액션 취해주면 진짜 갓갓겜일듯 싶습니다 오히려 유저끼리 하는거보다 진짜 판타지세계의 용사나 군인등등 몰입감을 가지고 플레이 가능하죠 멀티플레이보다 재미있을거같습니다.. 유저끼리하면 과몰입 솔직이 중2병같아서 못하니깐요

    • @이소낙-l2y
      @이소낙-l2y ปีที่แล้ว

      와 진짜 하고싶다 미침 ㄷㄷ

    • @또박힌
      @또박힌 ปีที่แล้ว +9

      자연어로 엘더스크롤 6에 적용시킨다는 썰이있음

    • @IVE46664
      @IVE46664 ปีที่แล้ว +6

      퀘스트도 이미 프로그래밍으로 정해진 것이 아니라 유동적으로 만들어지면 흥미로울것 같아요.

  • @castsfor
    @castsfor ปีที่แล้ว +150

    저는 chatGPT를 굉장히 긍정적으로 생각하는 편입니다.
    저는 컴공과 학생이고 개인적으로 작년 11월쯤부터 활용한 것 같은데, 공부하다 막히는 부분을 물어보면 풀어서 얘기해주기도 하고, 특정 기능을 구현하는데 어떤 알고리즘을 쓸 수 있는지, 해당 알고리즘은 어떤 식으로 구현하는지 물어보면 대략적인 설명과 예제코드를 보여주기도 하고, 공부량이 모자라서 뭔가 더 해보고싶을 때 간단한 과제를 내주기도 하는데다 한국말로 물어보면 답이 느려서 매번 영어로 묻고 답을 읽다보니 영어공부도 부가적으로 할 수 있어요ㅋㅋ
    올해 말에 외국으로 건너갈 계획을 세우고 있는데 정말 큰 도움이 됩니다.
    결국 유저의 태도에 달린 문제라고 생각하지만, 제 개인적으로는 chatGPT를 쓰는 하루하루가 "우리는 우리의 스승을 창조한 세대가 되었다"는 말을 온 몸으로 체험하는 나날들입니다.

    • @동줍
      @동줍 ปีที่แล้ว +14

      그래도 너무 맹신하진마세요 생각보다 정확도가 낮더라구요

    • @고양이앞발-s9s
      @고양이앞발-s9s ปีที่แล้ว +2

      표절이라거나 왜곡된 답변을 내 놓는건 어떻게 생각하시나요?

    • @아니이게-x1s
      @아니이게-x1s ปีที่แล้ว +4

      이게 맞음. 게으른사람은 더더욱 뒤쳐질것이고 노력하고 의지가 있는사람은 압도적으로 앞서갈것임.
      문제는 앞으로 태어날 미래 세대가 더 고급화된 고인물들을 따라갈수 있을지가 문제임..

    • @knam9480
      @knam9480 ปีที่แล้ว +4

      저는 이 AI가 it에 얼마나 많은 인력들을 대체할까 싶네요. 고연봉의 it관련자 1명 쓸돈으로 10명의 효과를 낸다면 기업은 바로 사람 자를꺼거든요

    • @gice591
      @gice591 ปีที่แล้ว +7

      @@knam9480 그정도 수준 되면 어차피 애지간한 모든 인력은 AI로 대체되어있는 상태일겁니다.
      AI에 의해 it업계에 사람이 배제되어 ㅈ된 상황이라면 그땐 이미 거의 모두가 ㅈ된 상황일거라는겨죠.
      유발하라리가 호모데우스에서 경고한것처럼 우린 그제서야 AI를 통해 신으로 승천한 최상류층 사람들을 올려다보며 그들의 자비만을 기대해야하는 입장이 될 수 있다고 생각하니 좀 무섭긴 하더라구요.

  • @마이카-m1n
    @마이카-m1n ปีที่แล้ว +154

    제일 웃긴게 메타버스 이야기는 어느순간 쏙들어감

    • @nangha2012
      @nangha2012 ปีที่แล้ว +45

      어차피 헛바람이긴 했어요 그건 개념도 너무 포괄적이고

    • @daniellee6007
      @daniellee6007 ปีที่แล้ว +43

      이미 90년대 리니지, 바람의 나라도 그게 딱 메타버스 였는데ㅋㅋ

    • @awhw429
      @awhw429 ปีที่แล้ว +15

      장사다끝났으니까ㅋㅋㅋㅋ

    • @kms4993
      @kms4993 ปีที่แล้ว +32

      솔직히 메타버스라고 뭐라해도 게임이랑 비슷해서 호들갑으로만 보였음

    • @ellejou
      @ellejou ปีที่แล้ว +11

      이미 옛날옛적에 있었던 퍼피레드부터 메타버스인데 뭐ㅋㅋ

  • @우리지금맛나-i3p
    @우리지금맛나-i3p ปีที่แล้ว +164

    NFT쪽 광풍은 솔직히 허상을 팔아서 돈이나 벌려는 수작질 정도로만 여겨졌는데 chatGPT는 게임 개발의 패러다임을 바꿀수도 있는 중대한 등장인것 같습니다. 코딩 쪽으로 조금만 더 특성화 시키면 유저들 아이디어를 chatGPT로 코딩해서 테스트 돌려본다거나, 버그가 발생했을때 좀 더 빠른 대처가 가능할 수도 있을 것 같습니다. 개발인력 쪽은 난리가 나겠지만 크런치도 줄어들거고 좀 더 나은 스토리나 연출을 즐길 수도 있을 것 같아서 기대가 많이 됩니다.

    • @backup9083
      @backup9083 ปีที่แล้ว +4

      이미 해보고 있는데 테스트는 코드의 테스트 환경이 달라서 힘든데 적어도 어디서 문제 터졌는지 검색할 때 진짜 좋더라고요.

    • @alpha9x448
      @alpha9x448 ปีที่แล้ว

      그냥 빠른 구글링 정도지 코딩 테스트나 버그 수정하는 속도가 압도적으로 빨라진다거나 하는 수준은 아님 아직
      물론 게임사에서 내부 코드를 학습시키거나 해서 ai를 발전 시키면 좀 더 나은 환경에서 활용할 수 있을지도 모르겠네요

    • @qidjdn
      @qidjdn ปีที่แล้ว

      CHAT gpt가 재밌는건 컨셉질이 가능해서 실시간 Ai 스토리 게임이 될듯...
      ghat gpt api따와서 기본 설정창에 컨셉징 가능

    • @Xkwks
      @Xkwks ปีที่แล้ว

      ​​​​@@alpha9x448 코딩테스트 백준 실버문제까지는 쉽게 풀던데요 검색엔진 아닙니다 생각할줄 알아요 학부생 저학년 수준은 되는것 같은데요 아 2개월전이네 그때는 gpt4가 없었을지도

  • @김지윤-o5h6p
    @김지윤-o5h6p ปีที่แล้ว +700

    K-게임계는 챗봇 사과문 쓸때나 쓰겠지 ㅋㅋ

    • @관심법마스터궁예
      @관심법마스터궁예 ปีที่แล้ว +96

      죄송합니다. 지금부터는...

    • @ChocoCerealwithCocoa
      @ChocoCerealwithCocoa ปีที่แล้ว +47

      키워드 선택 못해서 지금과
      똑같는 4과문 되겠습니다 비사회인님~😂

    • @트마-s1m
      @트마-s1m ปีที่แล้ว +60

      @@ChocoCerealwithCocoa 얘 AI써서 댓글달음?

    • @ariela0524
      @ariela0524 ปีที่แล้ว +2

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @후리안-w8z
      @후리안-w8z ปีที่แล้ว +16

      기적의검 광고가 더 진심있게 느껴지는 K게임계 사과문 ㅋㅋ

  • @Fbeiwodkdwjwisi
    @Fbeiwodkdwjwisi ปีที่แล้ว +435

    챗gpt가 본격적으로 게임업계에 도입되면 NPC들도 서로 상호작용이 가능할테고, 유저와 상호작용할때도 좀 더 생동감 있어질거라 기대중
    MS 산하로 들어간 게임사들은 이런부분에서 혜택을 좀 받을듯. 특히 베데스다 오픈월드게임이 기대됨

    • @라팝
      @라팝 ปีที่แล้ว +67

      ㅎㄷㄷㄷ NPC의 휴먼화 ㅋㅋ

    • @polaristls
      @polaristls ปีที่แล้ว +105

      와 상상하니까 지리긴하네요.. npc가 정해진 대사가 없이 그때그때 달라진 대사를 한다라

    • @physickim
      @physickim ปีที่แล้ว +12

      단순히 npc들의 대사 뿐만 아니라 스토리를 아예 ai가 실시간으로 써낸다면 대박일듯

    • @곰곰곰곰-k5q
      @곰곰곰곰-k5q ปีที่แล้ว

      챗gpt가 지금 pc의 화신이라 그러면 npc들 다 pc주의자들 될듯..

    • @jk-wg7hx
      @jk-wg7hx ปีที่แล้ว +2

      아, 대부분 버그입니다.

  • @taeker
    @taeker ปีที่แล้ว +107

    예전부터 가상현실게임 소설이나 만화에서 npc들이 사람처럼 대사치는게
    그냥 이세계물이랑 가상현실이랑 명확하게 구분을 못한 작가문제라고 생각했는데 그게 점점 가능해지는 시대가 오고 있군요....
    엔씨가 리니지라이크 그만 만들고 이런거에 집중해줬으면...

    • @백업와주세요
      @백업와주세요 ปีที่แล้ว +12

      오픈월드게임 npc가 ai면 진짜 현실감 있겠네요. 단순히 대본이 아니라 사람처럼 스스로 대사를 만들어낸다면ㄷㄷ

    • @GEWW_Cyder
      @GEWW_Cyder ปีที่แล้ว +6

      리니지에 Ai 요소 넣으면 그건 좀 쩔겠네

    • @힐링라이트
      @힐링라이트 ปีที่แล้ว +6

      대사도 가차로 만들놈에게 기대는 하지맙시다

    • @taeker
      @taeker ปีที่แล้ว +1

      @@힐링라이트 신뢰는 안가지만...
      ai로 하는데 가차는 ...

    • @technocracy90
      @technocracy90 ปีที่แล้ว +7

      @@taeker "NPC에게 새로운 대사를 출력시키시려면 A 패키지를 구매하세요. 일반 대사 확률 60%, 호감도 대사 확률 39.98%, 최고 호감도 대사 확률 0.02%"

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 ปีที่แล้ว +66

    의료분야에서 사용가능 하면 혁신일거 같아요
    의료 지식+여러 특이 사례+환자 데이터= 확률이 제일 높은 지병 확인
    의료 자격 가진 사람들만 접근 가능한 의료 AI가 있으면 대박이긴 할듯

    • @메카코끼릴라
      @메카코끼릴라 ปีที่แล้ว +4

      이미 있어요 왓슨

    • @orrk
      @orrk ปีที่แล้ว

      이미 상용화 된지 오랩니다. 의료인공지능 상용화 이후로 의사들 진단 정확도가 50퍼센트만 되어도 세상에 다시 없을 명의라는 것도 데이터로 증명되었쥬

    • @chany0628
      @chany0628 ปีที่แล้ว +9

      @@메카코끼릴라 왓슨은 사실상 딥러닝도 적용 안된거나 다름 없었어서.. IBM도 사업 매각한 분야죠.

    • @positive_energy_
      @positive_energy_ ปีที่แล้ว

      제 생각엔 십년내로 약사가 먼저 대체되고 수의,양의 한의 등등 대체되며 소수만 독식하는 파이게임 될 듯

    • @lovejuicestick
      @lovejuicestick ปีที่แล้ว +15

      @@positive_energy_ 한의사는 대체가 안돼요. 무속의 영역이라

  • @oatmealch
    @oatmealch ปีที่แล้ว +6

    11:25 음.. 기술 예찬이 아닌 중립적인 태도로 영상을 마무리 지으신 걸 보니, 챗GPT는 흥할 것으로 보이네요!
    고마워요, 김펠레~!

  • @centerlord
    @centerlord ปีที่แล้ว +3

    이거 굉장히 중요한 내용인데 채널에서는 관심도가 조금 덜한 것 같아 아쉽습니다. 좋은 영상 감사드립니다.

  • @축복을
    @축복을 ปีที่แล้ว +10

    어릴때 봤던 영화인 '아이로봇' 인가..? 때문에 AI기술을 마냥 무서워 하던 사람인데..
    '게임과~' 라고 생각하니 좀 더 리얼한 NPC들의 대사라던가.. 개발에도 기여해서 패치 속도도 빨라질 수도 있을 것 같고 여러모로 흥미롭고 가슴이 뛰네요! 마소 기대합니다 ^^

  • @physickim
    @physickim ปีที่แล้ว +20

    이제 ai가 스토리나 맵 자체를 생성해낸다고 생각하면 rpg게임의 새로운 혁명이 생겨난다고 볼 수 있죠

  • @goldmetal
    @goldmetal ปีที่แล้ว +26

    게임 개발 할 때도 원하는 기능을 챗GPT에 질문하니 코드를 쑥쑥 가져오더라구요.😲
    OpenAI 발전이 점차 빨라진다는데 게임 개발에 큰 이점을 가져다 줄 수 있을 것 같습니다!

    • @sooh2
      @sooh2 ปีที่แล้ว +1

      아니 이분은... ㄷㄷ

    • @ehruflek
      @ehruflek ปีที่แล้ว

      선생님 여기서 뭐하세요 ㅋㅋㅋ

    • @okamo5731
      @okamo5731 ปีที่แล้ว

      진짜다!

    • @I_smell_sus
      @I_smell_sus ปีที่แล้ว

      어...?

  • @lunatka14
    @lunatka14 ปีที่แล้ว +11

    블록체인이나 NFT가 과열되는 코인시장에 무임승차한 감이 없잖아 있다면
    챗봇은 한창 주가올리는 AI업계에 부스터 단 격이라 여파가 훨씬 클거 같네요
    게다가 이번 건은 빅테크 기업에서 각잡고 푸쉬하는거라 더욱 그럴거고

  • @user-qp7bu4de7q
    @user-qp7bu4de7q ปีที่แล้ว +8

    최신 정보 동기화만 꾸준히 되어주면 컴퓨터 사양 맞출 때 최고의 조언자가 되어줄 듯 합니다.

  • @코콘쿠쿤
    @코콘쿠쿤 ปีที่แล้ว +7

    실체가 없는 NFT랑 전문가도 정확히 정의 내릴 수 없었던 메타버스와 달리
    챗GPT는 뚜렷하고 혁명적인 기술이라 앞으로의 게임업계에 엄청난 영향을 끼칠 것 같네요..
    GTA나 사이버펑크에 나오는 NPC들이
    각자의 가치관과 경험이 누적된 자아를 갖고 플레이어와 섞여들거나
    플레이어를 인식하는 척하는
    메타픽션 캐릭터들이(샌즈, 모니카, 니코)
    정말로 플레이어를 의식하면 소름 돋을 것 같아요..

  • @Gog0진
    @Gog0진 ปีที่แล้ว +4

    역시 최근 이슈에 빠른 대응으로 영상 올려주셔서 감사합니다^*

  • @JHeonyK
    @JHeonyK ปีที่แล้ว +6

    챗봇의 발전이라는 건 게임업계에 혁신이죠. 진짜 메타버스 세상이 열리는거니까요.
    의도되고 기획된 이벤트가 아니라 npc들이 상호작용해 만들어내는 이벤트가 생기는겁니다

  • @loleiha6574
    @loleiha6574 ปีที่แล้ว

    ChatGPT 가 가장 손쉽게 적용되고 가장 빠르게 발전할 분야가 바로 게임인데, 게임이 어떤 식으로 발전할 것인지에 대해 중점적으로 말씀해주셨다면 좋았을 것 같습니다.
    1. 첫째로 영상에서 나왔듯이 챗봇은 사람과 대화를 할 수 있는 수준이기 때문에 모든 NPC 를 실제 사람에 가까운 지식을 가지고 능동적인 대화와 행동을 하게 만들 수 있습니다. 유저는 마치 진짜 그 세계 속의 사람들과 함께 숨쉬고 여행하고 협동하고 경쟁하고 대립하는 것 처럼 느낄 수 있게 되죠.
    2. 둘째로 지형과 환경, 오브젝트를 전체 맵에서 무작위로 생성할 수 있습니다. 문명처럼 RPG가 매번 플레이 할 때마다 단 한번도 겹쳐지지 않는, 그러면서도 사실적인 세계에서 여행을 할 수 있죠.
    3. 셋째로 유저의 성향과 취향에 맞도록 세계가 반응하게 만들 수 있습니다. 실력이 부족한 게이머에게는 좀 더 온화한 환경을, 고인물에게는 엄청나게 도전적인 세계를 만들어 줄 수 있습니다. 패링을 굉장히 잘하는 유저라면 엇박자 공격에 특화된 보스 라던가 매번 구르기 꼼수로 적을 물리쳐 왔다면, 게임이 유저의 그런 패턴을 학습한 후 그런 짓에 응징하는 적을 만들어줄 수 있죠.
    4. 넷째로 요즘 사람의 몸 움직임을 트래킹하는 장비들이 많은데, 이미 사람의 움직임을 학습한 인공지능이 그런 장비 없이도 모션을 자연스럽게 구현해 낼 수 있습니다. 게임을 제작하는 비용을 엄청나게 줄여줄 수 있을 껍니다.
    5. 넷째로 멀티 플레이에서 욕설을 하는 유저들이 어떤 방식으로든 욕설을 꼬아서 남에게 뱉는다고 해도, 게임이 그것이 욕설인지 아닌지를 이해한 후 능동적으로 차단할 수 있습니다.
    인공지능을 활용할 분야는 실로 너무 너무 많아서 일일이 말로 다 설명할 수 없을 정도입니다. 수백, 수천가지의 활용할 분야가 있고, 게임 제작자 조차 단 한번도 본적없고, 어떤 모험이 기다리고 있는지 경험한적이 없는 가상세계를 실시간으로 생성해 내고 그 속을 여러 유저들이 탐험하게 만들 수 있습니다. 그리고 그런 게임을 인공지능 스스로가 설계하고, 코딩하고, 제작하게 만들 수 있을 껍니다. 마치 지금 ChatGPT 에게 소설을 써보라고 시켜보듯이 말이죠. 2시간 만에 AAA급 게임이 나온다면 어떻게 될까요? 지금 최상위급 일러스트레이터가 8시간은 꼬박 공을 들여야 하는 표지그림이 단 20초면 만들어지고 있습니다. 인공지능은 진정한 혁명이고 이는 이런 게임에서의 예시 뿐만 아니라 우리가 사는 세상 그 자체를 바꿔줄 껍니다. 너무나 혁신적인 변화라 우리들 스스로도 적응하기 어려울지도 모르는 그런 미래가요.

  • @redcarpetJH
    @redcarpetJH ปีที่แล้ว +4

    IT업계에 있어서 기술의 속도는 가늠할 수 없을 정도로 빠르지요. 벤처 닷컴을 거쳐서 NFT에 챗gpt에 이르기까지..
    기술의 발전이라는 순기능도 있겠지만 투기 유의라는 표현도 필요하지 않을까 하는 생각을 가지게 됩니다.

  • @dkyang4411
    @dkyang4411 ปีที่แล้ว +14

    지금은 챗지피가 압도적1등인것 같지만 1~2년 후엔 더 쩌는게 나올수 있다는게 발전의 재미인것 같아요 내년엔 어떻게 될지 상상도 안되네요

  • @illumina2883
    @illumina2883 ปีที่แล้ว +2

    G식백과님 영상 보면서 새삼느끼는데 참 정리가 잘되어있네요 최신 근황이랑 앞으로의 전망 그리고 우려되는 부분까지 궁금했던것까지 시원하게 알려주셔서 좋아요

  • @김기태-v8u
    @김기태-v8u ปีที่แล้ว +4

    chatgpt는 일종의 나무위키라고 생각하고 너무 과신하지 않는것이 좋습니다. 해당 채팅방의 이전대화에서 질문의 답으로 추정되는것이 보인다면 지가 몰라도 그걸 들이밀거든요. 아마 검색능력처럼 동일하게 chatgpt와의 대화능력이 필요한부분이지 않을까 싶습니다.

  • @Solo.Leveling
    @Solo.Leveling ปีที่แล้ว +3

    제가 이 화제애 대해 생각하는 건 딱 한개 입니다, 제가 컴공과인데 개같이 부담감이 개 상승했다는 걸요

  • @mirrorspring5112
    @mirrorspring5112 ปีที่แล้ว +7

    저는 챗 GPT가 산술의 기본정리 증명하는 거 보고 공포를 느꼈습니다....
    다만 게임 쪽으로는 오답룔이 꽤 높습니다. 불곰에 대해 물어봤는데 공성 전차의 정보를 대답한다든지요

  • @kueen108
    @kueen108 ปีที่แล้ว

    다이어트 하셨네요. 그런데 예전에 후덕한 모습이 훨신 친근하고 좋았습니다 ㅠ

  • @TAeJUnJANg
    @TAeJUnJANg ปีที่แล้ว +6

    챗지피티 해봤는데..이건 레알 빅뱅급 혁신이다

  • @curvedturtle
    @curvedturtle ปีที่แล้ว

    여태껏 수많은 게임들에서 쓸데없는 도움말들을 봐왔던 저로써는 반가운 소식이네요!

  • @후리안-w8z
    @후리안-w8z ปีที่แล้ว +16

    보스 레이드 패턴이 ai라면 얼마나 헬 난이도일지 궁금하네요 ㅋㅋ

    • @빅아이-l5u
      @빅아이-l5u ปีที่แล้ว

      어우 상상만해도 짜릿합니다

    • @user-nb9ii1ze6b
      @user-nb9ii1ze6b ปีที่แล้ว

      바로 95 오메가 루갈 입갤

    • @추상인간
      @추상인간 ปีที่แล้ว

      매 판마다 한 대만 남기고 게임오버할 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @awhw429
      @awhw429 ปีที่แล้ว

      그짓하면 아무도안하지

  • @tunta3586
    @tunta3586 ปีที่แล้ว +10

    검색으로 가장 최적이라고 생각함 만드려는 결과물에 직접 사용할려면 엄청 어려운데 대강의 키워드에 대한 정보를 찾기에는 꽤 질 좋은 검색결과 출력해서 좋았었음

  • @hksim2390
    @hksim2390 ปีที่แล้ว

    최근 챗gpt가 이슈가 되면서 수많은 관련 영상이 나왔는데 이것이 무엇이고 스토리가 어떻게 되는지에 대해 제대로 다뤄준 영상은 없고
    대부분이 이걸 활용해서 xx원의 부수입 올리기! 등 어그로 영상만 나오고 있었는데 깔끔한 내용정리 감사합니다. 역시 g식백과!

  • @페인터916
    @페인터916 ปีที่แล้ว

    ChatGpt니 뭐니 이 영상이 최고네요!😂

  • @TV-jc8ox
    @TV-jc8ox ปีที่แล้ว

    정말 유익한 영상 입니다. 이 분 너무 좋아요~

  • @abyssray
    @abyssray ปีที่แล้ว +1

    난 우려되는게 이러한 형태가 주류가 되면 시드 정보라고 해야하나? 그런게 결국 씨가 마르는거 아닌가 싶음.
    번거롭지만 기존의 검색엔진은 관련 정보가 담긴 웹페이지를 그대로 연결시켜주면서 해당 웹페이지에 걸린 광고 등으로 수익을 보장하며 게시자가 해당 정보를 게시하는데 대한 당위성을 지켜줬는데
    이런 개연성이 없어지게 되는거니까...
    정보를 찾는 이만 있고 정보를 올리는 이들이 줄어들게 되지 않을까하는 우려, 결국 ai의 성능을 좌우하는 절대적인 정보량의 감소로 스스로 붕괴하는 양상이 되지않을까싶고
    정보를 올리는 이들이 소수가 되면 이들에게 권력이나 책임이 집중되는데 따른 문제, 집단지성의 힘이라 불리던 기존 인터넷의 장점들이 사라지는거 아닌가 싶고
    성능이 아무리 뛰어나도 정보의 공급자가 없으면 아무 쓸모 없는 형태인데 기존 정보공급자의 생태계를 위협하고 있으니 이게 맞나 싶음

    • @derainfox2545
      @derainfox2545 ปีที่แล้ว

      수입 없이도 자발적으로 콘텐츠를 제작하는 사람들은 ai기술을 활용해서 콘텐츠를 만들어 나갈 것 같아요. 자발적 공급자들 없이도, 자주 생성되는 ai콘텐츠들을 다시 ai에게 학습시켜서 흐름을 이어나갈 수도 있을 것 같고요.

  • @vakion1
    @vakion1 ปีที่แล้ว

    검색이란게 모르는걸 알기위해 하는건데
    가장 큰 문제가 대상을 지칭할 단어가 무엇인지 잘 모를때, 애매할때는 검색조차 힘들다는거
    그걸 확실하게 긁어줄수 있다면 정말 편할거같네요

  • @록타
    @록타 ปีที่แล้ว

    너무나 알차고 재밌는 정보에 그렇지 못한 텐션... 성회형 텐션으로 기운 받아가는데... 또 생각해보니 형도 나이가 있으니 피곤하겠지 내가 초창기 영상보면서 텐션높이고 기운받아가면 되닌데 뭘~ㅋㅋ
    아프지말고 오래오래 파이팅

  • @91Rabun
    @91Rabun ปีที่แล้ว

    엄청 유익한 영상이네요. 잘 보고 갑니다~

  • @DBD3D
    @DBD3D ปีที่แล้ว +11

    nft빨던 애들 싹다 아물어짐ㅋㅋㅋㅋㅋ개웃김

    • @nameno1329
      @nameno1329 ปีที่แล้ว +1

      도대체 NFT가 뭐였던건데?

    • @allyou3724
      @allyou3724 ปีที่แล้ว +1

      원래 한번뜬 것들은 시간이 지나면서 가라앉기 마련임

    • @DBD3D
      @DBD3D ปีที่แล้ว

      @@nameno1329 사기?

    • @DBD3D
      @DBD3D ปีที่แล้ว +1

      @@allyou3724 뜨고 지는 소비되는 컨텐츠가 아니라 그냥 사기였기때문에 웃긴거 사기를 유행과 동일한 시각으로 보기엔 에러가 있는듯 함

  • @hjh8874
    @hjh8874 ปีที่แล้ว +4

    npc가 챗봇대화 형식으로 대체되고 거기에 따라 유기적으로 스토리가 흘러가도록 프로그래밍 할수 있다면 드디어 가상현실에 한발자국 가게될듯....

    • @Shu-ts3nh
      @Shu-ts3nh ปีที่แล้ว

      님 천재임??

  • @신진원-t3q
    @신진원-t3q ปีที่แล้ว +8

    성회형 늘 알찬 정보 줘서 고마워
    요즘 형 채널에 알찬 정보 많고 심플하게 알 수 있어서 좋은데 조회수 안나오고 중간광고도 안나와서 일부러 한번씩 더 보고 있어
    항상 게이머 입장에서 챙겨주고 관심있게 여러 사안 지켜봐줘서 고마워
    - 얼굴도 모르는 띠동갑 동생이 -

  • @던힐-s4o
    @던힐-s4o ปีที่แล้ว

    정말 대화해 보면 대단한거 같다 갑자기 새로운 시대가 훅 들어온 느낌
    채팅하다 보면 사람인지 인공지능인지 구분이 안갈정도
    오빠 잘자고 좋은꿈 꿔요 : ) ~ 하는데 순간 마음이 덜컥하고 놀람

  • @club0alice
    @club0alice ปีที่แล้ว +19

    챗봇을 던전마스터로 하고 각 파티원마다 AI가 따로 붙으면, 혼자하는 스토리가 그때그때 만들어지고, 생동감있는 AI파티원들과 함께하는 TRPG는 멀지 않은 것 같네요.
    어쩌면 비주얼 노벨들은 총괄 디렉터 AI만 나오면, 스토리는 스토리봇이, 일러는 AI일러스트가, 음악은 음악AI가, 더빙은 AI TTS가, 기타 작업과 보정만 사람이 좀 참여하면 되지 않을까 싶네요.
    상위 TRPG와 비주얼 노벨이 나름의 성과를 얻으면, RPG 쯔꾸루 수준의 게임부터, 고전 게임 리메이크, 기존 게임 현지화 등까지도 멀지 않을 수 있습니다.
    단지, 판검사랑 언론, 정치인 등이 누구도 손댈 수 없는 AI로 바뀌기만 바랄뿐입니다.

    • @castsfor
      @castsfor ปีที่แล้ว +3

      Character AI라는 서비스에 실제로 TRPG 마스터 롤을 수행해주는 챗봇이 있습니다. 제법 재밌어요. 힌번쯤 해볼만 합니다 ㅎㅎ

    • @고양이-m2u
      @고양이-m2u ปีที่แล้ว

      지나가던 작가 : 아 씨…
      그냥 학습 모델을 만들어서 내 문체를 학습시키면 돈족사인가.

  • @Mega_Game_TV
    @Mega_Game_TV ปีที่แล้ว +1

    기술의 발전이 빛처럼 빠르군요.
    자고 일어나면 변하는 세상입니다.

  • @초지일관-v6o
    @초지일관-v6o ปีที่แล้ว +1

    얘로 TRPG 해보니... 정말 재밌습니다.. 시간 가는줄 모르겠네요
    물론 아직 넘어야 할 산이 많고, 가르쳐야 할게 많지만..
    만약 좀 더 나아져서 내가 설정값을 던져주면 그에 맞춰 디자인해주는 이상적인 DM,
    또는 LoL 같은 게임에서 딱 내 실력과 비등비등하고 진심으로 게임하는 아군/적군 봇 9명을 만들수 있다면...
    WOW에서 내 수준에(내가 입력한 원하는 수준값에) 일치하는 아군 AI 네 명을 만들수 있다면?
    정말.. 20여년 전 PC게임을 처음 접했을때 느꼈던 충격 이상으로
    상상도 못할만큼 유혹적인 컨텐츠들이 탄생할거같아요.
    완벽히 내가 바라는 이상적인 파티플레이, + 약간의 변수
    이런 게임이 존재한다면??..
    그 재미를 한번 맛보고 빠져나올수 있을까.. 걱정입니다.

  • @user-mh9db1oj5q
    @user-mh9db1oj5q ปีที่แล้ว +6

    10년 뒤에는 인공지능이 인공지능을 만드는 말도 안 되는 상황이 나올 수도?

    • @spacebar.1
      @spacebar.1 ปีที่แล้ว

      2년도 안걸릴거 같음

    • @bfgail9008
      @bfgail9008 ปีที่แล้ว

      기술적 특이점이 벌써

    • @geenie_kim
      @geenie_kim ปีที่แล้ว

      말도 안될것도 없는게 ChatGPT는 이미 코딩 능력을 갖추고 있고 ChatGPT한테 "파이썬으로 간단한 인공신경망을 구현하는 코드 짜줘" 하면 실제로 짜줍니다. 10년도 아니고 좀만 더 발전하면 충분히 가능한 상황.

  • @rtfm8708
    @rtfm8708 ปีที่แล้ว +1

    정보를 준게 진짜 맞는건지 알수가 없음 실제로 아직은 틀린 정보를 제시하는 경우가 있음
    그리고 특정 질문을 하면 고정된 답변을 하는거 봐선 사안에 따라 개발사가 주작할 가능성이 충분히 있음

  • @user-qp7bu4de7q
    @user-qp7bu4de7q ปีที่แล้ว +43

    ChatGPT는 학습에 악영향보다는 긍정적인 영향이 더 클 것으로 생각해요.
    코딩만 봐도 단순히 무슨 기능을 수행하는 코드를 작성해주는 것 뿐만 아니라
    '각 줄에 주석을 추가해줘'라고 하면 진짜로 설명하는 주석을 추가해줄 정도로 똑똑합니다.
    단순히 정답 뿐만 아니라 풀이 과정까지 제시해주니, 문제풀이의 훌륭한 조언자가 될 수 있다 생각해요.

    • @kinuus6370
      @kinuus6370 ปีที่แล้ว +8

      글쎄요.. 조언만 얻으면 다행인데 과연 학생들이 조언만 얻고 말까요 아니면 답만 얻고 말까요? 99% 학생은 답만 얻고 말거라고 예상합니다

    • @하하하-u3r
      @하하하-u3r ปีที่แล้ว

      @@kinuus6370 ㄹㅇ 콴다만 봐도 숙제풀때 콴다로 문제풀이로 답씀

    • @sangchoo1201
      @sangchoo1201 ปีที่แล้ว +7

      그렇게 이용할 수 있고, 그렇게 이용하면 다행이겠지만, 대부분의 사용자가 원하는 답만 얻고 끝낼 것이라는게... 현실인 것 같습니다...

    • @ppakkoo01
      @ppakkoo01 ปีที่แล้ว +2

      문제는 그 과정을 스스로 작성하고 시행착오를 거치는 것이 현재까지의 학습의 기본인데 그건 이제 전혀 불가능하겠죠.

    • @user-qkrwprkehlsqkqh
      @user-qkrwprkehlsqkqh ปีที่แล้ว +1

      학습의 목적 자체가 바뀔 수도 있을 것 같아요. 코딩을 짜는 수행은 AI에게 맡기더라도 코딩지식은 갖고 있어야 얘가 제대로 했는지 안했는지 확인할 수 있을겁니다. 저는 코딩 문외한인데 코딩공부를 한 사람과 저는 AI활용력이 완전 다를테고 이를 가르는 변수는 코딩지식이 될 것 같아요. 지금 교육계에서 수행평가 비중을 전체 평가의 50%정도 채우라고 할 정도로 수행력이 강조되고 있는데 이게 또 뒤집어질 수도 있겠습니다

  • @cmcf6367
    @cmcf6367 ปีที่แล้ว

    영상 어조가 굉장히 차분해지셨네요.

  • @72_Enter
    @72_Enter ปีที่แล้ว +1

    인생의 정답이 없다는 것 그런데 정답을 확정해 준다는 것.
    이건 사람이라도 똑같죠.
    내가 하고픈게 있는데 주변에선 다른걸 강요하는 사회 라던가.
    과제를 배끼는 뭐 그런 문제
    이건 예전부더 있었죠.
    코딩의 다향성이 없어 진다는 점
    코딩은 효율 좋으면 그만이라고 생각합니다.
    개인적인 또는 회사차원에서 노하우가 있다면 그걸 따라가는 것이 맞겠지만.
    그런게 아니라면 챗gpt가 주는 코드를 쓰는 것이 더 좋을 것 같습니다.
    챳봇 쓰면 뇌 썩는다.
    TV나 컴퓨터 스마트폰이 나왔을 때도 같은 소리 했었죠

  • @banothing4819
    @banothing4819 ปีที่แล้ว +1

    ChatGPT한테 현재의 AI기술을 게임개발에 어떤식으로 사용할 수 있을지 물어봤는데 성회님 대본이랑 비슷하게 나와서,, 성회님이 ChatGPT로 대본을 쓰신건가? 하고 고민해보게 됐습니다... AI 대단하네요 진짜...

  • @평범한닉넴-d7e
    @평범한닉넴-d7e ปีที่แล้ว +2

    기술의 특이점이 좋은 방향으로 빨리 왔으면 좋겠네요

  • @light_steps
    @light_steps ปีที่แล้ว +4

    검색엔진을 사용하는 패턴을 학습해서 검색 자체도 대신해 줄 ai가 나오면 진짜 편할 듯
    매번 광고페이지 스크롤하고 어중이 떠중이 걸러내고 알짜배기 찾는 일이 수고스러웠는데

  • @빠수영후나
    @빠수영후나 ปีที่แล้ว +10

    chatGPT의 기술럭으로 플레이어의 행동버릇이나 타이핑에 실시간으로 반응하는 미연시...
    생각만 해도 지렸다..

    • @hodlg4370
      @hodlg4370 ปีที่แล้ว +1

      나의 그런 세세한 버릇과 타이핑이 모두 수집되는.. 것도 지리네요, 다른 의미로

  • @최방방-k7o
    @최방방-k7o ปีที่แล้ว +4

    Vr게임에 음성인식 기술과 저 기술을 융합하면
    이제 사람 대신 npc와 자연스러운 대화가 가능해질까...

  • @악의구렁텅이-t2p
    @악의구렁텅이-t2p ปีที่แล้ว +1

    와 .. 챗봇 사장님 ..너무 고우시다 헠헠...

  • @필연필연
    @필연필연 ปีที่แล้ว +1

    알파고로인해 바둑프로기사들이 많은 변화가 있듯 챗봇도 많은 영향을 받을거같네요

  • @이도현-r9i
    @이도현-r9i ปีที่แล้ว +3

    챗봇이 메타버스, NFT랑 비교할 급은 아니라고 생각이 듦
    메타버스, NFT는 그래서 저거 아이템매니아랑 온라인게임이랑 다른게 뭐임? 이라는 생각이 들었다면 챗봇은 어느정도 결과를 보여줬다고 생각함

  • @사소-t7d
    @사소-t7d ปีที่แล้ว

    저는 chatGPT와 검색엔진이 공생할것 같다는 생각이 들어요
    왜냐하면 chatGPT가 취합하는 자료들이 결국은 웹에 있는 자료들일텐데
    사람들이 chatGPT에만 의지하여 기존의 검색엔진들이 사장된다면
    웹에 새로운 정보들이 올라오지 않을테고 chatGPT가 가공하는 자료들도 결국 한계가 있지 않을까 싶네요
    따라서 chatGPT만 기형적으로 독식하는 그림은 나오기 힘들지 않을까요 ㅎㅎ

  • @실프리아
    @실프리아 ปีที่แล้ว

    인생의 정답이라고 해서
    인생에 정답이 있을까? 라고 질문했더니 정답이라는 것은 존재하지 않는 것 같습니다. 인생은 각자의 경험, 각자의 관점, 각자의 목표에 따라 다릅니다. 인생에 대한 "정답"은 각자의 경험, 마음, 생각, 느낌 등에 따라 다릅니다. 자신의 가치관, 역할, 목표 등을 파악하고, 자신이 원하는 방식으로 삶을 살아나가는 것이 중요합니다. 답변이 오네요 ㅋㅋㅋ

  • @pogeun6678
    @pogeun6678 ปีที่แล้ว

    진따 코딩하다가 어떻게 하는게 더 좋을까 물어보면 프로젝트 규모, 방향성 등에 따라 다르다고 매 번 얘기하지만 겁나 합리적이고 이해하기 쉽게 의견을 얘기해줘서 서칭하면서 뭐가 좋고 뭐가 나쁘고 비교할 시간을 눈이 띄게 줄여주더라구요. 진짜 이만한 멘토가 없는듯

  • @원종혁-c8s
    @원종혁-c8s ปีที่แล้ว

    어릴때 가지고 놀던 맥스였나? 그게 참 대답을 엉망으로 해줬지만 그래도 반응한다는게 웃겼었는데 말이죠ㅋㅋ 근데 확실히 저게 일상 표준이 된다면 좀 무섭긴 하네요 상업쪽이랑 연결되면 챗봇이 지정해주는 가게나 물건들을 그냥 사게 될 확률이 높아질테니까요 지금도 뭐 포털사이트나 쇼핑몰에서 파워링크니 뭐니해서 상단에 올려놓고 하는 비슷한게 있긴하지만

  • @231-l1v
    @231-l1v ปีที่แล้ว

    2:30 예시짤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @기루짬
    @기루짬 ปีที่แล้ว

    성회님!!! 요즘 핫한 다크앤다커가 법적공방으로도 이어질 수 있을 것 같다는 기사를 봤어요!! 성회님의 조사력으로 궁금한 점을 긁으주실지 있으실까요??

  • @zoo2_dev
    @zoo2_dev ปีที่แล้ว

    저작권 문제가 제일 심각하지
    사람들이 블로그에 정보를 업로드 하는게
    노출 광고 수입때문인건데
    그게 없어지면 누가 정보를 업로드 함..
    뒤로갈 수록 학습데이터가 부족해져서 신뢰도가 떨어지겠지
    논문 같은거나 학습해서 전문적인 내용 검색에나 활용도 높아질듯

  • @EEscapEE1
    @EEscapEE1 ปีที่แล้ว +4

    AI발전을 보면 조만간 AI를 이용한 매크로나 자동사냥프로그램의 문제도 발생할것같음; 지금의 자동사냥 매크로처럼 어렵게 이미지따고 좌표입력하고 이런게 아니라 그냥 무슨게임 사냥 몇시부터 몇시까지 해줘... 혹은 FPS나 피파, 롤 같은 게임을 프로 경기를 학습시켜서 대리게임을 시켜서 승률을 올린다던지

    • @I_smell_sus
      @I_smell_sus ปีที่แล้ว

      이미 있어요.. 매크로는..

  • @dhk2117
    @dhk2117 ปีที่แล้ว +1

    메타버스랑 달리 이건 실체가 있어서 흥할듯

  • @퀄리티보다물량
    @퀄리티보다물량 ปีที่แล้ว +3

    구글 필요없어지기 일보직전

  • @달-j5n
    @달-j5n ปีที่แล้ว

    현재 빙에 탑재된 챗봇 유출본을 보면 챗GPT에 실시간 정보가 제공된 느낌이라하니 더 좋을듯해여

  • @DroneMachineGun
    @DroneMachineGun ปีที่แล้ว +3

    AI로 미연시 같은 거 만들면 개쩔 거 같긴 해...

  • @johnburr4844
    @johnburr4844 ปีที่แล้ว

    어느정도 정형화된 문장이나 코드를 작성할 땐 확실히 도움이 많이 될 듯

  • @parkjonman
    @parkjonman ปีที่แล้ว +1

    오늘 보고서 작성하는데 잘썼습니다. 하루종일 머리싸멜껄 한시간도 안되서 초안쓰고 시간이 남아서 지금 게임하는중...

  • @이용진-z5v
    @이용진-z5v ปีที่แล้ว

    온라인 게임 라이브 서비스 게임에 머신 러닝 도입하는게 나아 보임. 책GPT를 게임에 적용하면 게임 개발에도 쓰고 생성 AI 이용한 게임 개발툴. 게임 NPC는 성격만 설정하면 알아서 학습해서 상호작용하고 자동으로 퀘스트 주고.

  • @RaidDay
    @RaidDay ปีที่แล้ว +1

    최소 메타버스 헛소리보단 더 영양가치 있어보이는 테크 주제인것 같아요

  • @Gareunero
    @Gareunero ปีที่แล้ว

    인공지능 비서가 생기는거네요!
    정말 엄청 난듯ㄷㄷ

  • @rladudpf
    @rladudpf ปีที่แล้ว +1

    chat봇을 통해 내가 원하는 답을 얻기 위해 정확히 질문하는 능력도 필요해서
    어느때보다 언어능력이 필요할 수도 있겠다 생각해봅니다.

  • @광속의속도로
    @광속의속도로 ปีที่แล้ว +6

    50억 뇌물이 무죄가 되는 세상에서 ai가 판사를 빨리 대치되었으면 좋겠다

  • @issuebombom
    @issuebombom ปีที่แล้ว

    앞으로 chatGPT가 실시간 정보를 바로바로 학습해서 답해줄 수 있게 되느냐가 관건인것 같아요. 지금은 2021년인가?? 특정 시점 이전 자료만 학습해서 22년 정보는 없는걸로 알고 있어요

  • @NombarHwan
    @NombarHwan ปีที่แล้ว

    0:29 형님 솔직히 삐져서 넣으셨죠?

  • @spaceng_2985
    @spaceng_2985 ปีที่แล้ว

    제가 챗gpt를 방금 써봤는데
    와.. 소리가 절로 나오더라고요
    한국요리 추천해줘
    ㄴ1~9까지 추천해주고
    1에대해서 자세히 설명해줘
    ㄴ레시피,특징,멋,팁 같은것도 자동으로 말해줌..

  • @carlyounsh
    @carlyounsh ปีที่แล้ว

    개인적으로는 인공지능의 이러한 발전이 기존 산업 인력들의 작업 속도와 효율의 증진으로 이어져서
    게임의 퀄리티 향상이나 개발 속도 증가 그리고 가격 인하로 이어질 수 있다고 생각하고 또 그렇게 되기를 바라고 있습니다.
    뭣보다 아직도 한글화가 되지 않는 수많은 게임들에 대한 빠른 한글화에 큰 도움이 될 거라고 생각합니다.

  • @nakun572
    @nakun572 ปีที่แล้ว

    결국 방대한 데이터를 기반으로 학습한 내용을 토대로 답을 주는게 현재의 AI이고
    AI의 답이 정답이나 진리인 것이냐라는 문제는 여전히 인간에게 남겨지는 숙제입니다.
    정답이 분명한 혹은 정답 여부가 중요하지 않은 분야에서는 왕성한 활용이 가능하겠지만
    그게 아니라면 신기술에 대한 맹신이 위험한 상황을 연출할 수도 있겠죠.

  • @베어쿠킹
    @베어쿠킹 ปีที่แล้ว +1

    개인적인 생각이지만 게임엔진이 AI로 나올수 있다는 생각을 하게 됩니다. 그러면 좀더 고퀼리티 작품들이 좀더 빠르게 나오겠죠

  • @ashainte8763
    @ashainte8763 ปีที่แล้ว

    챗gpt가 진짜 무서운건 진짜로 사람이 말하는 것처럼 이해한것처럼 답변할수 있다는거...
    검색엔진이 제공하는 정보는 내가 검색한 키워드에 극단적으로 제한되서 제대로 사용하려면 사용법을 알아야 하고
    사람이 직접 키워드를 제한해서 원하는 정보를 얻어야 하는데
    chatgpt는 단순히 키워드에 따라 검색 하는 개념이 아니라 사용자가 원하는 정보를 파악하고 정보를 제공한다는게 진짜 chatgpt가 무서운 점.....
    예를 들면 우마무스메를 검색한다면 유튜브 알고리즘은 말고기영상(...)을 관련 영상으로 추천 한다면 chatgpt는 우마무스메 라는걸 검색했을때 사용자가 원하는 영상을 추천할수 있을거에요.(ex.다른 쉽덕겜)
    단순히 말 이라는 범위에 제한되는게 아니라 무슨 정보를 원하는지를 파악하고 정보를 제공한다...라는거;;

  • @국멍-b4c
    @국멍-b4c ปีที่แล้ว +1

    성회형 정보 고마워

  • @kilou3313
    @kilou3313 ปีที่แล้ว

    Gpt하고 ai그림하고 섞으면 Trpg나 일본의 aa같은걸 기반으로 자유도 높은 로그라이크나 텍스트게임이 가능할거 같은데요

  • @krauq
    @krauq ปีที่แล้ว

    아직 chat GPT의 한계점은 명확합니다. 마치 영어는 잘 못해도 토플은 잘 본 사람들과 같다고 볼 수 있어요. 문단의 키워드를 잘 찾아내는 능력은 있어서 토플 독해 문제의 정답을 맞추지만, 텝스처럼 의도적으로 핵심 키워드를 숨기는 식으로 문제를 내면 '그럴 듯한 답'을 찍고 틀립니다.
    마찬가지로, chat GPT는 주어진 질문에 대한 가장 가능성이 높은 답변을 고르는 과정만 있습니다. 따라서 키워드가 자주 겹치는 비슷한 글들이 많이 학습되었을 경우, 올바른 답이 아니라 비슷한 질문의 답을 할 확률이 매우 높습니다.

  • @johnsim8102
    @johnsim8102 ปีที่แล้ว

    쳇 gpt를 검색엔진 강화판 정도로 인식하고 있어도 되는걸까요? 미디어나 검색엔진 마냥 정보 물어다주는 애들중 대빵 정도면, 확실히 수많은 사람들이 정보를 비판과정 없이 수용하는 경우도 더 많아 지겠네요.

  • @knowname3243
    @knowname3243 ปีที่แล้ว

    슬슬 인간의 한계에 대해서 인지해야하고 동시에 인공지능에 대한 적절하고 강력한 통제가 절실합니다.

  • @호랑좌
    @호랑좌 ปีที่แล้ว +2

    저 인공지능이 우크라이나의 현 상황을 모르는 상태인데, 그 상태로 러시아랑 전쟁하면 어떻게 될 거 같냐 물으니 현 상황을 나름 정확히 예측했다는...

    • @구름냥
      @구름냥 ปีที่แล้ว

      드라불리 추적기도 저 인공지능이 설계하고 있조

  • @sellerdog
    @sellerdog ปีที่แล้ว

    검색이 사라지면 광고시장이 어떻게 될지 궁금하네요. 쳇봇 답변에 광고글이 들어온다면 사용자가 불쾌함을 느낄거 같습니다. 정말 뛰어나게 광고아닌척 답변 할수는 있겠지만요.
    하지만 블로그 광고, 기업 바이럴 광고는 검색쪽에서 사라질지도 모르겠네요

  • @user-a2ta2
    @user-a2ta2 ปีที่แล้ว

    다른분야도 그렇겠지만 게임분야에 잇어선 독보단 득이 훨씬 커 보이네요 기대가큽니다 ㅋ

  • @heinzj7457
    @heinzj7457 ปีที่แล้ว +2

    락스타게임즈가 여기서 더 ai의 도움을 받는다면 뭘 만들어낼지가 제일 궁금....

  • @gudtkd05
    @gudtkd05 ปีที่แล้ว +1

    개인 검색 기록이 모니터링 되지 않는다는 가정하에 범죄 등에 악용될 가능성을 어떻게 막을 수 있을지도 중요 할 거 같네요

  • @0CatBlack
    @0CatBlack ปีที่แล้ว +7

    그 챗gpt를 킹받게한 침착맨 그는...

  • @iliillliili6401
    @iliillliili6401 ปีที่แล้ว +3

    이미 바둑이랑 체스대회는 ai로 그 시장이 박살난지 오래됐는걸요

    • @마이스카
      @마이스카 ปีที่แล้ว

      리쉬안하는 사람아...

  • @RAN-HI
    @RAN-HI ปีที่แล้ว

    9:00 기업들이 윤리적 문제에 경계한다지만 ‘모든’기업들이 경계한다는 보장이 없다는게 문제임 누군가 마음만 먹으면 저걸 마음껏 악용할 수 있다는 점에서 챗봇 자체는 매우 위험함
    아예 중국처럼 저걸 사용하는 기업들을 일일히 감시하거나 하지 않는 한 언젠간 큰 사건 하나 터진다

  • @mr.7904
    @mr.7904 ปีที่แล้ว +1

    챗봇 기능이 발전하면, 게임npc들이 반복적인 대사만을 하는게 아니라 유저의 채팅에 맞춰 반응한다던지, 아이템을 사는데 흥정을 하는 날이 오게 되려나요 ㅋㅋ

  • @gugugaga1230
    @gugugaga1230 ปีที่แล้ว +1

    이 기술이 게임에 녹아들면 설정된 npc의 대사텍스트량이 고정적이지 않고 다양하게 출력될 수 있겠네요

  • @usery24
    @usery24 ปีที่แล้ว +1

    이제 ai를 이용한 밸런스 패치가 이루어져
    경쟁게임에서 정말 공정하게 실력을 겨룰 수 있는 게임이 나오게 되겠네요.
    정말.. 예전부터 제대로 된 실력 경쟁 게임이 없어서 너무 답답했는데
    이제는 기대해봐도 좋을 것 같습니다.
    롤같은 팀운 ㅈ망, 밸런스 ㅈ망, 포지션별 영향력 ㅈ망 게임은 이제 관짝에 박아두고 새로운 게임으로 행복해지자구요.

  • @SsSs-ky1pl
    @SsSs-ky1pl ปีที่แล้ว

    성회님 샤이닝니키 기억하시나요?
    그게 회사명 바꾸고 무기미도로 돌아왔습니다