Лично я от Source 2 ожидаю улучшений в плане режима Danger Zone. Сразу всплывает в голову видео 3kliksphilip о том, как им приходилось ухищряться, чтобы большие карты могли пахать на Source, что в том числе повлияло на дизайн самих карт.
Некоторые ютуберы: Используют линию просмотра ролика для пометок информации, чтобы легче было мотать на моменты, на которые хочет зритель Gabe Follower: ПоДпИсЫвАйСя На КаНаЛ
Чувак, не знаю как другие, но я обожаю твои ролики и я не хочу, что бы ты торопился с выходом нового видео, обдумай всё хорошенько, не важно успеешь ли ты или нет, для меня ты всё равно ЛУЧШИЙ. Поспешишь людей насмешишь :b
6:00 Vertex Normal Paint скорее всего аналог редактора displacement'ов из текущего сорса. Он позволяет смешивать на 1 поверхности разные текстуры как кисточкой в ФШ и делать "естественный" плавный ландшафт. Тут написано, что такое Displacement: developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement
По поводу vertex normal painter. С помощью этого тулза ты можешь изменить нормаль вершины полигона прямо в редакторе, а не на этапе создания 3д модельки в соответствующем софте. Нормаль - это перпендикуляр к вершине/полигону. Грубо говоря, это вектор, который описывает направление вершины/полигона, их ориентацию и используется в шейдере для вычисления освещения и прочих графических приколов. Типа с помощью изменения вектора нормали в редакторе, в каком-то смысле, ты можешь "изменить" угол падения света к этой вершине/полигону. Ну, увидеть ты это сможешь после компиляции, судя по всему. Не шарю в sdk от valve, просто занимаюсь программированием 3d, обычно это так устроено.
Vertex Normal Paint, vertex это точка, normal это направление(применяется в расчёте при рендере). Изменение направления в точке, что влияет только на отображение без изменения формы. В видео видно как стрелки меняют направление. С помощью этого инструмента можно сделать более резкий или плавный стык, я думаю на углу будет видна разница если поставить два одинаковых объекта с разными направлениями.
Судя по видео из Хамера у тебя статичное освещение карт сбрасывается, поэтому выглядит чёрным. Нужно запечь свет из источников света. Vertex Normal Paint - кисточка которая выравнивает нормали поверхности (делает жёстким), это для корректного отображения Normal map и динамического освещения на плоских поверхностях .
Я как помню, вертекс пейнт это налаживание одной текстуры на другую с помощью кисти, типа травку через камушки прорисовать или на сделать ржавчину в нужных местах, без заготовленной текстуры..
Вертекс нормали это лучи выходящие из лицевой стороны полигона. Во всех 3д движках они иногда не так отображаются (видно при наложений сглаживающего шейдинга, и косяки с бликами), вот этот инструмент нужен скорее всего для фикса таких проблем, хотя это можно сделать сразу при создании меша разработчиком.
Follower, хотел спросить, а в патчах перед обновлением где добавляют скины, информацию о тех самых скинах прописывают заранее, или нет? Буду благодарен за ответ.
Vertex normal это вектор нормали (грубо говоря отвечающий за направление преломления освещения) у каждого вертекса (вершины полигона). Если интересно, можешь в том же блендере включить отображение векторов нормалей (иконка справа сверху, два перемежающихся круга - пустой и белый), выбрать Вертекс и в меню альт N уже играться: вращать, направлять в точку и т.д.
vertex normal paint- инструмент, с помощью которого разработчики могут создать/удалить участки карты, которые, например, не дают игроку пройти в то или иное место
Я думаю, когда перейдем на SOURCE 2, на максимальных настройках добавят новые текстуры и освещение. А для тех кто играет на минималках ничего не изменится
Хай, есть вопросики насчет сурс 2. По сути будет чуть новая физика. Повлияет ли это на раскидки гранат? Так же что насчет бустов? Будут ли работать ранбусты как они работали? И еще насчет лестницы, в кс по ней боком ползти быстрее чем прямо, с ней будут какие-нибудь изменения?
Я не очень понимаю теперь можно менять модельки оружия и играть в напарники , соревновательный да ? Например место awp сделать плазмаган и изменить звуки и анимацию . Так ведь можно бан не дадут?
Paint Vertex Normals, судя по названию, инструмент правки нормалей вершин геометрии игровой карты для тонкой настройки затенения полигонов. Вот картинка для примера: i.imgur.com/b0D8z0B.jpg
Редактор вертекс нормалей нужен для коррекции освещения, НО. До этого я не видел изменения вертекс нормалей для чего то кроме запечки текстур, так что смею предоположить что это нужно для динамического эмбиент оклюжена
Походу 18 мая это день начала бета-теста Source2 CS GO,что подтверждается концом единственной бетки КСГО именно в тот день.(кстати я понимаю почему 18 мая.18 мая это понедельник.)
может это покраска... нормали? Я надеюсь, что ты знаешь, что такое нормаль, но если нет, то нормаль-карта теней и освещения т.е. как ложится свет, с помощью нее можно создать эффект изгибов и сложных форм с помощью поверхностного освещения на плоском объекте. Я не шарю за эту тему, кстати.
Сори за уставший голос, чета мало спал сегодня(((
Тебя слушать приятно всегда
Хз, мне так даже больше нравится. Нет никакой наигранной радости
неправильно написал название видео
Иди поспи друг мой
не загружай себя бро
Коротко о видосе:
Нихера не изменилось, но скоро что-то будет
он достаточно много сказал про сурс 2, что уже очень интересный инсайд.
Почти как всегда
Каждое его видео о сурс 2:
Уже 2 года про это слышу. Периодически захожу и тут в названиях постоянно "сорс 2". И нихрена в игре)))
@@hiramekare1 Старую кс не починили, а уже на Sourse 2 убежать хотят
Source 2 должен быть идеален, потому что 3-го не будет
Году так в 3857 мб будет
@@JESUS-bd9me в году 3333
Арнул
Габен научись считать до 3-іх
@@Jesus.Inmortant Отсылка на халфу)))
Фоловер: Кто такой ваш соурс 2?
Меченый: ВЫЖИГАТЕЛЬ КОМПА
ахаххахаха)
Опа отсылки. На сталкер
Меченый...
ПоМеченный •v•
Мочёный
@@nomad1811 Копчёный
Спасибо тебе за видео! Как мне кажется, в последнее время, твои видео стали качественнее. Люблю тебя.
я тебя тоже
Когда свадьба?
Тимурчик ахахахах, одмен сам себе коменты пишет с фейков))) пххаахаххаах
@@GodOfReNa Осуждаю
3:34 когда переборщил со слабительным
Пасиб, я кушал :j
@@hat5451 Приятного апетита)
Лично я от Source 2 ожидаю улучшений в плане режима Danger Zone. Сразу всплывает в голову видео 3kliksphilip о том, как им приходилось ухищряться, чтобы большие карты могли пахать на Source, что в том числе повлияло на дизайн самих карт.
Видео: вышло 5 сек назад
Все: Отличный видос, досмотрел до конца, лайк поставил
Да как вы заебали , такой коммент под 4 видосом вижу , поочередно !
Ты тупой или да? Очень оригинальный коммент отсталого который сам ничего придумать не может.
все называли его безумцем
Все ютуберы:
Используют метки в видео для обозначения каких либо моментов
Максим:
Подписывайся на канал
И лайк поставь :)
ну ты на канал подписывайся
ну тип да
@@gabefollower довно уже
@@gabefollower давно. ещё с батиного акка тебя смотрел :D
@Спэрроу а лайк поставил?
Некоторые ютуберы: Используют линию просмотра ролика для пометок информации, чтобы легче было мотать на моменты, на которые хочет зритель
Gabe Follower: ПоДпИсЫвАйСя На КаНаЛ
Что за линия просмотра ролика?
@@ArekusandaHidenomore с браузера зайди на видео
1:12 - Можно будет добавлять свои модели.
Я уже сплю и вижу, как все ломанутся скачивать модели анимешных девочек и бегать с ними на карте.
Это самое тупое,а то будет как на паблике кс 1.6 модели в 1 пиксель
))
*радует что разработчики хоть взялись за игру наконец-то*
про тф2 забыли вообще, обидно
потому что валорант вышел лол
@@derlbtw999, overwatch тоже вышел
Valorant заставил 😂
@@oleksii4079 разве тф ещё поддерживают? Вышла халва и с кс го проблемы
"Обновление стоит ожидать в ближайшем времени"
Gabe Follower, 9 месяцев назад
ну это привет валв тайм, хл2 еп3 тоже должен был выйти совсем скоро после еп2
Никто:
Абсолютно никто:
Сорс 2: Иконки
Чувак, не знаю как другие, но я обожаю твои ролики и я не хочу, что бы ты торопился с выходом нового видео, обдумай всё хорошенько, не важно успеешь ли ты или нет, для меня ты всё равно ЛУЧШИЙ. Поспешишь людей насмешишь :b
6:00 Vertex Normal Paint скорее всего аналог редактора displacement'ов из текущего сорса. Он позволяет смешивать на 1 поверхности разные текстуры как кисточкой в ФШ и делать "естественный" плавный ландшафт.
Тут написано, что такое Displacement: developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement
3:57 это что, у Тайлера реально плакат Новой Калифорнийской Республики с символом двухголового медведя? Кто знает что это, поймёт)
Легионеры: TRIGGERED
*флаг
Видео просто супер, до конца досмотрел и лайк поставил!
По поводу vertex normal painter. С помощью этого тулза ты можешь изменить нормаль вершины полигона прямо в редакторе, а не на этапе создания 3д модельки в соответствующем софте. Нормаль - это перпендикуляр к вершине/полигону. Грубо говоря, это вектор, который описывает направление вершины/полигона, их ориентацию и используется в шейдере для вычисления освещения и прочих графических приколов. Типа с помощью изменения вектора нормали в редакторе, в каком-то смысле, ты можешь "изменить" угол падения света к этой вершине/полигону. Ну, увидеть ты это сможешь после компиляции, судя по всему. Не шарю в sdk от valve, просто занимаюсь программированием 3d, обычно это так устроено.
Vertex Normal Paint, vertex это точка, normal это направление(применяется в расчёте при рендере). Изменение направления в точке, что влияет только на отображение без изменения формы. В видео видно как стрелки меняют направление. С помощью этого инструмента можно сделать более резкий или плавный стык, я думаю на углу будет видна разница если поставить два одинаковых объекта с разными направлениями.
хотелось бы увидеть half life alyx на движке half life 2, понимаю конечно что весь геймплей потеряется , но всё же интересно на это взглянуть
Ещё не посмотрел видос, а лайк уже стоит)
Судя по видео из Хамера у тебя статичное освещение карт сбрасывается, поэтому выглядит чёрным. Нужно запечь свет из источников света. Vertex Normal Paint - кисточка которая выравнивает нормали поверхности (делает жёстким), это для корректного отображения Normal map и динамического освещения на плоских поверхностях .
Как создателю карт, мне очень понравился ролик. Спасибо за инфу, добрый mag7
*6:10** Мне кажется эта херня нужна для проверки плотности, например провел если ровно значит ровная поверхность*
Определись))) проверка "плотности" или "ровности"...
Классное видео Максим,ждём соурс 2,ты уже ванга для меня даже помню ты первый раз сказал когда выйдет панарама уай,удачи тебе бро 👍🏼🔥👌🏼
Я как помню, вертекс пейнт это налаживание одной текстуры на другую с помощью кисти, типа травку через камушки прорисовать или на сделать ржавчину в нужных местах, без заготовленной текстуры..
Вертекс нормали это лучи выходящие из лицевой стороны полигона. Во всех 3д движках они иногда не так отображаются (видно при наложений сглаживающего шейдинга, и косяки с бликами), вот этот инструмент нужен скорее всего для фикса таких проблем, хотя это можно сделать сразу при создании меша разработчиком.
Follower, хотел спросить, а в патчах перед обновлением где добавляют скины, информацию о тех самых скинах прописывают заранее, или нет? Буду благодарен за ответ.
вывод: Шлите обидчиков наGaben
В кс не играю, жду второй source))
главное до третьего не жди)
шиза
@@velurm SHIZAAAAAA
Можешь удалять) не дождемся))
@@jee2zДержу в курсе, соурс 2 выйдет в ближайшие 2 недели.
Не успею релизнуть видео до релиза сорс 2 не парься у тебя есть ещё минимум пару десятков лет
Vertex normal это вектор нормали (грубо говоря отвечающий за направление преломления освещения) у каждого вертекса (вершины полигона). Если интересно, можешь в том же блендере включить отображение векторов нормалей (иконка справа сверху, два перемежающихся круга - пустой и белый), выбрать Вертекс и в меню альт N уже играться: вращать, направлять в точку и т.д.
917 лайк поставлен, я жду Source 2, твои видосы збс!)
Ты очень хорошо объясняешь и с удовольствием смотрю твоё видео.
На счет генерации карт для локаций, скорее всего вальве сделали его для своего режима с процедурной генерацией, о которой говорили еще давно
Спасибо за видосики, очень приятно смотреть, удачки 🖖
У каждого крутого канала кс должен быть майн на рабочем столе
Сотрудник валв:мы не меняли движок 8 лет,Гейб может...
Гейб:Ты чо ах**л "-Сотрудник валв"
vertex normal paint- инструмент, с помощью которого разработчики могут создать/удалить участки карты, которые, например, не дают игроку пройти в то или иное место
Я думаю, когда перейдем на SOURCE 2, на максимальных настройках добавят новые текстуры и освещение. А для тех кто играет на минималках ничего не изменится
Ваууу, новый годный видос, спасибо большое)
Достаточно интересное и информативное видео. Ждем Source 2.
6:11 сглаживание швов текстур. Чтоб не было так называемых "стыков".
Текстуры тут не при чем. Речь о нормалях вершин геометрии. Для сглаживания стыков геометрии.
Vertex paint нужен для разукрашивания вершин без использования текстурирования по UV развёртке. :)
4:17 рассказ бывало [Gaben]
да кто это ваш Gabe Follower
Вообще не знаю о чём вы)
Хай, есть вопросики насчет сурс 2.
По сути будет чуть новая физика.
Повлияет ли это на раскидки гранат? Так же что насчет бустов? Будут ли работать ранбусты как они работали?
И еще насчет лестницы, в кс по ней боком ползти быстрее чем прямо, с ней будут какие-нибудь изменения?
Желаю удачи и дальше, твои видео и правда стали качественнее, я тебя смотрю с топ 5 худших скинов кс го, да, олд
Кста в видио хл Аликс на мираже отсылка на ихнюю карту в КС го из соурс 2
ОПА наконец-то ролик)
Вангую сегодня ночью сурс выйдет
не ну это годно спасибо за старания
Я не очень понимаю теперь можно менять модельки оружия и играть в напарники , соревновательный да ? Например место awp сделать плазмаган и изменить звуки и анимацию .
Так ведь можно бан не дадут?
Информативно, как обычно
Да мне в принципе наплевать на шейдеры, лишь бы просто было приятно играть без фризов и с фпс.
Paint Vertex Normals, судя по названию, инструмент правки нормалей вершин геометрии игровой карты для тонкой настройки затенения полигонов. Вот картинка для примера: i.imgur.com/b0D8z0B.jpg
Так и хочется увидеть переиздание Half-Life 1-2, Left 4 Dead 1-2 и Portal 1-2 на Source 2.
Редактор вертекс нормалей нужен для коррекции освещения, НО. До этого я не видел изменения вертекс нормалей для чего то кроме запечки текстур, так что смею предоположить что это нужно для динамического эмбиент оклюжена
прикольно, из-за цензуры вспомнил старое интро
Максим,или кто-то из соображающий,подскажите!
В каких случаях нужно включать или выключать аппаратное декодирование в клиенте Steam????
А когда будет видео на DepositBan* ?
Привет, скажи а какой у тебя курсор для мыши
6:05 он сделан для отражений вместо env_cubemap как в первом сорсе
Походу 18 мая это день начала бета-теста Source2 CS GO,что подтверждается концом единственной бетки КСГО именно в тот день.(кстати я понимаю почему 18 мая.18 мая это понедельник.)
Жду 18 мая больше чем свой др
0:45 что то знакомое промелькнуло
Vertex Normal Paint - Набор инструментов для работы с нормалями вершин.
Видимость полисетки становится более высокой
Привет. Надеюсь что ответишь. С обновлением получается теперь можно безопасно пользоваться скинченджером?
net
ну на рабочем столе Майнкрафт лайк и подписка сразу)
Ага
А можно сейчас играть на кибершоке? Не будет потом выдавать ошибку ?
Ого. С такими темпами станешь разработчиком игр в гейм деве
жду когда добавят агента Гейба Ньювела, и его лучшую озвучку "Привет, я Гейб Ньювел, удерживайте эту позицию"
звуки ходьбы как в старых версиях кс
даже хуже
Согласен
Моя печка и так ели кс тянет, теперь ещё этот сорс 2, спасибо👍
Я хз, говорят что наоборот фпс больше будет, ну на мин настройках точно! Аниме на аве здоровья маме!
может это покраска... нормали? Я надеюсь, что ты знаешь, что такое нормаль, но если нет, то нормаль-карта теней и освещения т.е. как ложится свет, с помощью нее можно создать эффект изгибов и сложных форм с помощью поверхностного освещения на плоском объекте. Я не шарю за эту тему, кстати.
3:56 мне нужен этот плакат
Ответьте пожалуйста.
Теперь можно скачивать модельки на оружие и играть мм?
Момент когда увидел видос на гейбфолловер на 7 минут😻
18 мая. По прежнему нет source 2
Отличный ролик #ЖдемSourse2
привет Gabe Follower у моего друга в стиме было запущенно это приложение-(Source SDK Base 2007 ) но в магазине его нет что это
?
Это сдк скорее всего хл2 эпизод 2)
Оно во вкладке инструменты и для этого нужна лицензия хл2 (возможно)
Это инструментарий первого соурса
steam://run/218
Спасибо за пояснение всего что происходит.
*Deposit, ой, Максим, топ видос*
Будет кстати интересно сравнить потом версию cs go source 2 и ue4.
Ждем! )
Как хорошо что ты сказал, что это только для того чтобы лучше работала) у меня всетаки слабый комп и эти шейдеры......
збс графон
1 месяц карантина дельфины верулис в Венецию
2 месяц вернулся markeloff и вернулись розовые фламинго в Украину
3 сурс 2, hf3
Все сидят по домам, поэтому вода в каналах Венеции стала настолько чистой, что туда вернулись лебеди и дельфины. Природа исцеляется. Вирус - это мы
А вот такой вопрос ,если сурс 2 выйдет ,то кс станет лучше работать на мощном железе ?Т.е. больше фпс будет ?
На счёт гмода, карты остануться? Пропадут? Или будут новые?
А когда пофиксят баг с графикой (не получается поставить на минималки)?
как всегда нех*я непонятно но ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!
загрузил модель в c4d разделил окна на 3, и сделал из этого превью, срубил просмотры
Уря круто обалденно. Теперь кушать пора.
То есть теперь я могу поставить себе дилдо вместо ножа или сменить модель к примеру калаша, как это было в КС:Соурс?
Прошу ответить пожалуйста.
Интересно, есть ли вероятность что TF 2 на Source 2 переведут....
Это конечно все круто, жаль до сих пор не исправили старые баги с новыми модельками.
Жду Майнкрафт на Source2 :D
Vertex Normal Paint, емнип, направляет нормали модели, что делает отображений вершин корректным при не совсем правильной геометрии
Инструмент влияет на нормали вершин. Зачем? Чтобы сгладить стыки геометрии с точки зрения освещенности.