【VRM/MMD】キャラモデル作成 ワークフロー【blender/Substance Painter/Unity】

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ความคิดเห็น • 65

  • @通りすがりの主夫-h2x
    @通りすがりの主夫-h2x ปีที่แล้ว

    ありがとうございます😭
    毎回、勉強になります!

  • @shunchawk
    @shunchawk ปีที่แล้ว

    今回も最高でした!
    これからも勉強させていただきます!

  • @black448r
    @black448r 3 ปีที่แล้ว +2

    毎回実践的に役立つ内容で、とても参考になります。🙇

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว +1

      ほんとですか!よかったです😆

  • @m1yag518
    @m1yag518 3 ปีที่แล้ว

    今回も参考になりました。わかる所と分からないことあったので少しずつ練習してみます。

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว

      ファイトです!💪😆

  • @かな睦月
    @かな睦月 3 ปีที่แล้ว

    勉強になりました。ありがとうございました

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว

      いえいえ😊

  • @banjow
    @banjow 3 ปีที่แล้ว

    サムネのふさこさんがかっこよすぎてしばらく見いちゃいましたっ!
    ワークフロー勉強になります!
    自分はモデリングしてる最中にどうしても気になってテクスチャ描いてしまいます。
    で、そこから進まないという。

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว

      テクスチャ描くと気分があがりますもんね!気分があがったところで次のステップに進められるといいですね😆

  • @mikunamaVR
    @mikunamaVR 2 ปีที่แล้ว

    ふさこの下にくっついてる人形かわいい

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとー😂

  • @kuma.shina1060
    @kuma.shina1060 3 ปีที่แล้ว +1

    とっても参考になりました。
    ワークフローとっても助かります。
    ふさこさんでもフローを行ったり来たりするんですね。
    ふさこさんの動画を見てもっと練習します!!

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว

      参考になったのなら幸いです😊😊

  • @namu.3
    @namu.3 9 หลายเดือนก่อน

    髪→三角化モディファイア
    ミラーある人→4:23
    ミラー、subは適応しなくてもモーフ作れる(左右非対称のものを作るときに適応(SKkeeperアドオン必須))
    影の色を分けたいときはマテリアルもわける

  • @衢道伍
    @衢道伍 2 ปีที่แล้ว +2

    調べ回ってここに来たんですが、Blenderで既に作ったボーンがある建築物。
    コレをMMDにしようとしているんですが、拡張子をpmxに変換するにしてもボーンの影響に因るものなのか、破綻して困っています。
    また、テクスチャ・マテリアルも既にBlenderで設定したのですが、これもそのままMMDテクスチャ・マテリアルにしたいんですが無理な悩みでしょうか?
    MMD toolsで最初からやり直すしかありませんか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว +2

      破綻がどういうものなのか見てみないとわかりませんが...
      マテリアルそのままもっていくというのは無理だと思います。
      mmd_toolsを使用したマテリアル設定およびエクスポート方法は昔ブログに書いたので、ご参考にどうぞ。
      usausakokoko.hatenablog.com/entry/2018/09/10/080118

    • @衢道伍
      @衢道伍 2 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d 正直お返事頂けると思ってなかったので、大変ありがたい限りです
      ブーリアンで開けた穴が閉じたり、説明も出来ない変な状態になってました

  • @ネガ猫
    @ネガ猫 ปีที่แล้ว +1

    眉毛が前髪の上にくる方法を探しています
    こちらの動画で、blender上では眉毛は前髪の下なのにunityだと眉毛が上に来ていますが、もし設定方法などがありましたら教えていただけると幸いですよろしくお願いいたします

    • @fusako3d
      @fusako3d  ปีที่แล้ว +3

      私もツイッターで見た方法なのですが、(A) 前髪のテクスチャの先端を少し透明にしておいてから、前髪のマテリアルのRendering TYpeをTransparentWithZWriteにし、Cull ModeをBackにします。かつ、眉毛のマテリアルのRendering TypeをCutOutにし、Cull ModeをOffにします。
      もしくは、(B) 前髪のマテリアルのRendering TypeをTransparentにし、Cull ModeをBackにします。かつ、眉毛のマテリアルのRendering TypeをTransparentにし、Cull ModeをOffにします。
      A, Bどちらかの方法で行けるかと思います!

  • @Jicoo_w
    @Jicoo_w 3 ปีที่แล้ว

    参考にします。五歳で逆上がりができる、、、だと、、、かわいいですねっ

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว

      すごいですよね!めっちゃかわいかったです🥰

  • @blender8677
    @blender8677 3 ปีที่แล้ว

    自分もオリジナルキャラを作っている段階で、ほんとに知りたいことでした!
    いつも為になる動画上げていただきありがとうございます。
    質問ですが、最終的にはふさこさんみたいにキャラを画面上に表示させて動かしたいのですが、何のソフトを使用しているのでしょうか?
    また、その際VRMとMMDどちらで進めたほうがいいですか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว +1

      私がyoutubeで使ってるのはVMagicMirrorというソフトです!
      自分の動きをトラッキングするなどの用途だとVRMがいいと思います!
      MMDは配布されているダンスモーションなどを読み込んで動かすものです😊

    • @blender8677
      @blender8677 3 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d
      ほぉ~、VRMとMMDでそのような用途の違いがあるのですね!
      VMagicMirrorも調べてみます、ご回答いただきありがとうございます!

  • @a-topk5356
    @a-topk5356 ปีที่แล้ว +1

    質問ですが、Blenderで作ったアーマチュアをpmx用のボーンに変換して出力するにはどうすればいいのでしょうか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  ปีที่แล้ว

      私はmmd_toolsというアドオンを使っていました。

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d 言葉足らずで申し訳ありません。
      mmd_toolsではmmdボーンを作る機能がありますが、その機能を使わずに作ったアーマチュアをmmdボーンに変換する方法はあるのでしょうか。

    • @fusako3d
      @fusako3d  ปีที่แล้ว

      @@a-topk5356 ボーン名を変えたりIK追加したりですかね?私の知る限りないですね。MMDのボーンをblenderにインポートするのが一番速いと思います。

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 ปีที่แล้ว

      ​​@@fusako3d 色々試してみたのですが、mmd₋toolsのモデル変換で出力できました!
      Blenderで作ったアーマチュアも対象だったみたいです。

  • @miroqoo
    @miroqoo 10 หลายเดือนก่อน +3

    いや、喋るのうさぎの方かいっ!Σ\(゚Д゚ )

  • @mint-mh1lo
    @mint-mh1lo 3 ปีที่แล้ว

    いつも参考にさせて頂いています!
    質問なのですが、Unityに持って行く(VRM)ならTポーズで、動画のモデルはTポーズで作られているようですが、
    MMDに出力する場合はどのようにしてAポーズに変換すればいいでしょうか?
    それともMMDの場合は最初からAポーズでモデリングを始めるべきなのでしょうか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว +2

      私は最初からAポーズでつくることが多いですが、Tポーズで作ってからAポーズにしてもいいと思います!
      するとしたらUV展開のまえがいいかなと思います。
      やり方としては、
      ・体のメッシュを編集モードで直接いじって、Aポーズにする
      ・簡単に腕のボーンをいれて、ポーズモードでAポーズにした状態でアーマチュアモディファイアを適用させる
      の2種類かなと思います。

    • @mint-mh1lo
      @mint-mh1lo 3 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d 早速の回答ありがとうございます!色々やり方があるんですね!
      ですがやはり最初からAポーズでモデリングするのが一番良さそうですね。
      とても参考になりました、ありがとうございました!

  • @yukishima260
    @yukishima260 2 ปีที่แล้ว

    いつも大変勉強させて頂いてます。衣装を複数製作する場合に何か知っておくと便利なアドバイスなどありますか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว +1

      幅広いですね笑 服を着ていない状態の素体を一度つくっておいて、どの衣装もその体型に合わせて作れば全体的にバランスを統一できるかなと思います!>ω

    • @yukishima260
      @yukishima260 2 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d ありがとうございます!綺麗な素体頑張ります!!

  • @そら-x9m1v
    @そら-x9m1v ปีที่แล้ว

    VRC向けオリジナルアバター制作を目指して勉強しているんですがやはり下絵を描くためにもお絵描きの勉強やキャラデザインの勉強も必要だと思いますか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  ปีที่แล้ว

      塗り的な意味だとお絵かきの勉強は有効だと思います!キャラデザに関しては私は諦めてます😂

  • @shivangipriya4153
    @shivangipriya4153 ปีที่แล้ว

    Any program make manga direct ? can you please suggest tome some of them. thank you

    • @fusako3d
      @fusako3d  ปีที่แล้ว

      I don't understand "manga direct". what do you mean by that?

    • @shivangipriya4153
      @shivangipriya4153 ปีที่แล้ว

      Sorry to make you confuse. I need to make or create manga (character) any others programs make this character. Thank you so much

    • @fusako3d
      @fusako3d  ปีที่แล้ว

      @@shivangipriya4153 like..blender, maya or max?? I still don't think I understand your question.

    • @shivangipriya4153
      @shivangipriya4153 ปีที่แล้ว

      Thank you for your reply. You mention to me many programs all make characters, but I need program like Vroid make "Manga charater". which program make this. Accept my apology if I make you confuse in my question.

  • @Bass-ManJp
    @Bass-ManJp 2 ปีที่แล้ว

    初心者なのでよく分からない事が多かったのですが、UV展開した物は既にマテリアルも着いててUV配置をエクスポートをすればマテリアルの書き出しみたいなのが出来るんでしょうか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว

      UV展開しただけではマテリアルはついてません。UV配置はpng画像などでエクスポート出来ますが、マテリアルの書き出しみたいなことは基本できません。ソフトによってマテリアルは全然かわってしまうためです。動画内ではsubstance painterを使用していますが、ソフト内ではそのソフトのデフォルトのマテリアルを使用しています。

    • @Bass-ManJp
      @Bass-ManJp 2 ปีที่แล้ว

      すいませんm(_ _)mまだ色々分からないことばかりで、
      「初めてモデルが出来た!エクスポートして1回インポートしてみよ! !?真っ白!?」
      って事で色々調べてるんですが、細かく手順を教えてくれてる記事や動画に会えてなく手詰まってます
      気が向いたらくらいでいいので助けて貰えないでしょうか?m(_ _)m

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว

      @@Bass-ManJp エクスポートというのは何のソフトにどんな拡張子でされているのでしょう?

    • @Bass-ManJp
      @Bass-ManJp 2 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d
      デスクトップのフォルダにpmxで書き出そうとしてます

    • @Bass-ManJp
      @Bass-ManJp 2 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d
      テクスチャペイントは取り敢えずblenderでやろうと思ってます💦

  • @やし-j9b
    @やし-j9b 3 ปีที่แล้ว

    いつも楽しく学ばせていただいています。
    この動画とは直接関係ないのですが、どちらに質問をして良いのか分からなかったため、こちらに書かせていただきます。
    現在、顔のシェイプキーを設定しているのですが、ボーンを動かしてシェイプキーを設定することは不可能なのでしょうか?
    シェイプキーには、編集モードで動かしたものが反映されると思うのですが、ポーズモードで動かしたものは反映されません。
    編集モードで、ポーズモードのようにボーンを動かしてメッシュを変形する方法などがあるのでしょうか?または、他の方法があるのでしょうか?
    解決策をご存知でしたら、教えていただけると幸いです。

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว +1

      アーマチュアモディファイアの適用のメニューの中に "シェイプキーとして適用" というものがあるのでそれを使ってみるのはいかがでしょうか?

    • @やし-j9b
      @やし-j9b 2 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d 返信ありがとうございます。
      なるほど。無事適用できました。
      お忙しい中、本当にありがとうございました。
      これからも動画楽しみにしています。

  • @つき-b8p
    @つき-b8p 3 ปีที่แล้ว

    ウェイトペイントの方法を教えてください!

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว +1

      検討します!💪

    • @つき-b8p
      @つき-b8p 3 ปีที่แล้ว

      @@fusako3d ありがとうございます!!

  • @ココナシ
    @ココナシ 2 ปีที่แล้ว

    すみません。本題とは関係ないのですが二点質問させていただきます。
    1.あえてUIを英語にしている理由は何でしょうか?
    というのも、英語の習熟度にもよりますが、一般的にUIは日本語の方が理解しやすい・どこで何の操作ができるか分かり易いのではと思っています。
    (ふさこさんの第一言語が日本語である前提です。間違っていたら申し訳ありません)
    2.Blenderを含む3DCGの勉強でふさこさんが接する言語は、英語日本語どちらが多いでしょうか?また、英語に接する場合、音声の情報を聞き取ったり、記述を読解できるものなのでしょうか?
    はじめて3DでMMDモデルを作ろうとしていまして、英語・日本語どちらでやるべきかか迷っております・・・。

    • @fusako3d
      @fusako3d  2 ปีที่แล้ว

      こんにちは!
      1. 最初のころから英語にしてたので慣れですかね~
      ぐぐったときに英語のほうが情報がヒットしやすいのですが、そのとき一つ一つの用語を翻訳する(例えば法線→normalとか)よりはUIが英語だとそのまま検索しやすいのでそうしてました。
      2. 私は日常では日本語メインですが勉強するときはほとんど英語のコンテンツを見ます。
      英語のほうが圧倒的にコンテンツが多いですし、多い分クオリティが高いものがすぐに見つかるのでそうしてます。
      私は英語が多少わかるのでそうしてますが、日本語にしてる方も大勢いますし、やりやすい方でいいと思いますよ!

    • @ココナシ
      @ココナシ 2 ปีที่แล้ว

      ​@@fusako3d 言葉の壁で挫折しそうなので、まずは日本語でやってみて、情報が足りないと思ったら英語に切り替えようと思います。返信ありがとうございました!

  • @100shiki4
    @100shiki4 3 ปีที่แล้ว +1

    谢谢兔老师

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว +1

      兔老师233😂

  • @ベリーメロン-e7c
    @ベリーメロン-e7c 3 ปีที่แล้ว

    女の子かわいすぎる

    • @fusako3d
      @fusako3d  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます😂🙏