Parabéns pelo vídeo! Esse jogo me lembrou o antigo Captain Claw. Que era um baita jogo, mas bem difícil, por sinal Sou fã dos seus vídeos. Continue com esse ótimo trabalho!
Suas análises sao incríveis, realmente muito otimo trabalho. Por mais que seja mediano eu amei, e oq me desanimou foi a falta de legenda, pq quero e gosto de conhecer a história bem do jogo.. Mas amei o game, nem sabia dele, fiquei sabendo por voce.. Obrigado pela dica indireta 🥰
Parabéns pela análise. Posso estar enganado mas me pareceu que o jogo é pouco desafiador. Não vi muito inimigos na tela e quando tinham, morriam com poucos golpes. Provavelmente o público alvo são os jogadores casuais ou crianças.
Resumo esse jogo em: preguiça. Os vilões tem literalmente 3 movimento e se repete na mesma sincronia, não é aleatório como de costume, ou seja, faz parecer um jogo datado mesmo pros dias de hoje. - O cenário me incomoda, parece que perceberam que iria gastar um pouco mais pra concluir e por fim deixaram um imagem estática mesmo, poxa a gente ver canais pequenos de animação que faz cenários belíssimo em menos de um semana sem fins lucrativos apenas pra demonstração, e um jogo que se presta a se vender me vem com cenário estático? Apesar de de ser um indie, ele cobra valor de AA, então que mereça tal financiamento. - O Jogo não preza nem pra uma trilha sonora, parece genérica até demais. - Arvore de habilidade é o básico do básico, nada que vá lhe fazer pensar "o que será que gasto primeiro? Não, é bem linear". portanto nem acho necessário ter arvore de habilidade, se for pra ser assim, que fosse UpLvL. E de acordo como eu ia chegando ao fim do jogo, percebi que os últimos inimigos e chefes são menos trabalhado dos que o de início, provavelmente foram chegando a conclusão do jogo e pensaram "vamos finalizar logo".. Tudo nesse indie me remete a preguiça e pressa pra concluir o game.. Vão encontrar indie's bem melhores e mais trabalho pelo o valor cobrado em comparação.
Parabéns pelo vídeo!
Esse jogo me lembrou o antigo Captain Claw. Que era um baita jogo, mas bem difícil, por sinal
Sou fã dos seus vídeos. Continue com esse ótimo trabalho!
Ótima análise, obrigado!
otima analise Ruivão, otimo conteudo como sempre
Suas análises sao incríveis, realmente muito otimo trabalho. Por mais que seja mediano eu amei, e oq me desanimou foi a falta de legenda, pq quero e gosto de conhecer a história bem do jogo.. Mas amei o game, nem sabia dele, fiquei sabendo por voce.. Obrigado pela dica indireta 🥰
@@opalacrank9657 tem suporte sim, é só plugar um controle que é aceito na steam.
@@opalacrank9657 eu jogo com controle do Xbox numa boa. Só pluguei.
Vai ter análise do controle machenike g6 ?
Infelizmente, não, Rafael.
@@ruivoplay tranquilo mano
Parabéns pela análise. Posso estar enganado mas me pareceu que o jogo é pouco desafiador. Não vi muito inimigos na tela e quando tinham, morriam com poucos golpes. Provavelmente o público alvo são os jogadores casuais ou crianças.
De fato, o jogo fica fácil se a pessoa souber "farmar" desde o início. E se for bom no estilo, talvez nem precise farmar.
Resumo esse jogo em: preguiça.
Os vilões tem literalmente 3 movimento e se repete na mesma sincronia, não é aleatório como de costume, ou seja, faz parecer um jogo datado mesmo pros dias de hoje.
- O cenário me incomoda, parece que perceberam que iria gastar um pouco mais pra concluir e por fim deixaram um imagem estática mesmo, poxa a gente ver canais pequenos de animação que faz cenários belíssimo em menos de um semana sem fins lucrativos apenas pra demonstração, e um jogo que se presta a se vender me vem com cenário estático? Apesar de de ser um indie, ele cobra valor de AA, então que mereça tal financiamento.
- O Jogo não preza nem pra uma trilha sonora, parece genérica até demais.
- Arvore de habilidade é o básico do básico, nada que vá lhe fazer pensar "o que será que gasto primeiro? Não, é bem linear". portanto nem acho necessário ter arvore de habilidade, se for pra ser assim, que fosse UpLvL.
E de acordo como eu ia chegando ao fim do jogo, percebi que os últimos inimigos e chefes são menos trabalhado dos que o de início, provavelmente foram chegando a conclusão do jogo e pensaram "vamos finalizar logo"..
Tudo nesse indie me remete a preguiça e pressa pra concluir o game.. Vão encontrar indie's bem melhores e mais trabalho pelo o valor cobrado em comparação.
Os inimigos derruba equipamentos ?
Não!
Boa análise, vou esperar uma promoção boa
Show!